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哪種顯示器更適合你? 原來這才是曲面顯示器真相

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摘要:升級顯示器,圖的就是更好的視覺效果。最近一兩年火爆起來的曲面顯示器,大有當年CRT時代純平顯示器全面取代球面顯示器的勢頭,各種鋪天蓋地的測試、評論和新聞都在爆炒曲面顯示器如何如何好、更符合人眼視角、更有臨場感……它在實際應用環境中,真的全面超越平面顯示器,更能滿足用戶的實際需要了嗎?本文就帶大家去了解曲面電視的真相。

哪種顯示器(qi)更適(shi)合(he)你? 原來(lai)這才是曲(qu)面顯示器(qi)真相

曲面更適合人眼視角?前提條件讓你懵逼


曲面顯示(shi)器一大(da)炒點就(jiu)是(shi)更適(shi)合眼球的弧面視角(jiao)

各種宣傳(chuan)、評測、技術分析文章里,幾乎都提到過曲面顯示器由(you)于采用弧面設計,更加符(fu)合本身(shen)就是球面的人眼,讓(rang)畫面上每個點到達視網(wang)膜(mo)的距(ju)離都相(xiang)等。從理(li)論(lun)上來(lai)看,這個道理(li)似(si)乎沒有什么問(wen)題,凸透鏡(jing)成像嘛,初中生(sheng)都懂。

但是,大家忽略了一個問題,要實現曲面顯示器上每個像素點到視網膜距離相等,你得保證你的眼球位于曲面顯示器弧面所在圓的圓心位置才行(或者盡量靠近圓心),那么這個圓心在哪呢?這其實是由曲面顯示器的曲率決定的,比如某款曲面顯示器的曲率為2000R,那(nei)就意味著這個(ge)圓心在垂(chui)直于顯示器中心2米處。

好吧,就拿尺寸比較大的34英寸曲面(mian)顯示(shi)器來說,不(bu)同產品(pin)的(de)曲率從1800R3000R不等,也(ye)就是說,你(ni)至(zhi)少得坐到離顯示器1.8米處(chu)(2000R就(jiu)是2米,3000R就是3米(mi)),才能實現所謂的“點(dian)對點(dian)等距”視覺。先不提34英寸顯示器分辨率大(da)都在2K以上,恐怕(pa)在(zai)這(zhe)距離上,就算是1080P分辨(bian)率,你也(ye)看不清屏幕上的字了,咱還(huan)沒考慮你辦公桌有沒有這(zhe)么大。更小尺(chi)寸的曲(qu)面顯示(shi)器就(jiu)不用提了(曲(qu)率數值也(ye)不會低于(yu)1800R),這距離更(geng)看不(bu)清。另外,要嚴格(ge)說的話,曲面(mian)顯(xian)(xian)示(shi)(shi)器(qi)(qi)還只(zhi)實現了水平線上的“點(dian)(dian)(dian)對點(dian)(dian)(dian)等(deng)距”視覺(jue),咱的眼(yan)球可是(shi)球面(mian)的,真要完全“點(dian)(dian)(dian)對點(dian)(dian)(dian)等(deng)距”視覺(jue),曲面(mian)顯(xian)(xian)示(shi)(shi)器(qi)(qi)還不(bu)行,得(de)內凹式球面(mian)顯(xian)(xian)示(shi)(shi)器(qi)(qi)。

當然,還有一點不能忽視,就算曲面顯示器完全實現了“點對點等距”視覺,人眼也沒辦法同時看清屏幕上每一個像素點(人眼在強光下的最小等效光圈值也不過8.3),切換聚(ju)焦(jiao)點還(huan)是得(de)重新聚(ju)焦(jiao),這和看平(ping)面顯示器沒什么(me)兩樣。

小了不夠彎,大了又太貴,帶魚屏分辨率太另類


就算是1800R曲(qu)率,如果顯示器(qi)尺寸(cun)太小,弧度也(ye)不夠明顯

就(jiu)算筆者已(yi)經講(jiang)過曲面(mian)(mian)顯示(shi)器所(suo)謂的(de)(de)人體工程學理論(lun)其實(shi)只是(shi)片(pian)面(mian)(mian)的(de)(de)宣傳(chuan),你還(huan)是(shi)喜歡曲面(mian)(mian)帶來的(de)(de)特殊(shu)視(shi)覺效果,那也(ye)沒問題,只是(shi)選(xuan)的(de)(de)時候還(huan)是(shi)有(you)要求的(de)(de),否則也(ye)無法給(gei)你明(ming)顯的(de)(de)曲面(mian)(mian)視(shi)覺體驗。

從圖上可以看到,以23.6英寸顯示器(qi)和正常的(de)使用距(ju)離(0.7m)為例,這個距離上平面顯示(shi)(shi)器和曲面顯示(shi)(shi)器的視野(ye)夾(jia)角其實是(shi)差不多的,即便是(shi)1800R這樣(yang)相(xiang)對較大的曲(qu)率,夾角也差(cha)不(bu)了(le)多少(shao),因(yin)為顯(xian)示(shi)器尺寸太小,寬度還不(bu)到弧線所在圓周長的1/20(你自己找個圓圈,在上面切個只有周長1/20的(de)(de)弧線,看(kan)看(kan)彎曲(qu)(qu)度是(shi)否明顯(xian)),這么(me)(me)一(yi)點點彎曲(qu)(qu)的(de)(de)感覺,的(de)(de)確帶不來什(shen)么(me)(me)環繞的(de)(de)沉浸式體驗(yan)。

那要達到滿意的彎曲度,要怎么辦?很簡單,選尺寸夠大的曲面顯示器,在同樣曲率的情況下,顯示器尺寸越大,水平方向占圓周長的比例也越大,自然彎曲度就越明顯。而同尺寸的219“帶魚屏”顯示器比16比(bi)9的(de)普通顯示(shi)器(qi)更寬,所以這個比例的(de)曲面顯示(shi)器(qi),彎曲度又要更大一(yi)些(xie)。

不過,就算是越大的曲面顯示器看起來越彎,你能買到的2000R35英寸(cun)219曲面顯(xian)示(shi)器,寬度(大約0.84m)也(ye)只不過是弧線所在圓周長的(de)6%多一(yi)點……所以,你得買(mai)幾臺(tai)大尺寸曲面(mian)顯(xian)示器來拼(pin)接,才能搭建出環繞視角的效(xiao)果。當然,這個(ge)成本嘛,買(mai)顯(xian)示器的幾萬(wan)元(yuan)(一(yi)臺(tai)3435英寸曲(qu)面顯示器怎么也得(de)4000元(yuan)起)還只是小頭(tou)(tou),能裝下這(zhe)么多顯(xian)示器的書房或客廳的成本就(jiu)是大頭(tou)(tou)了。

另外,還有一個很具體的問題,帶魚屏曲面顯示器的分辨率是219的,在一些只支持169的(de)應用程序(xu)和(he)游戲中,會出現(xian)兼容問題,畫面(mian)會被壓扁,但是非帶魚屏的(de)曲(qu)面(mian)顯(xian)示(shi)器(qi),彎曲(qu)的(de)弧(hu)度又不夠明顯(xian),這的(de)確也(ye)是個兩難的(de)問題。

曲面的不足,廠商才不會給你說呢


曲面帶來(lai)的畫面畸(ji)變是無(wu)可避免的,因此(ci)不適合精準的設(she)計工作(zuo)

漏光更難控制

我們(men)知道(dao),對于液(ye)(ye)晶(jing)顯(xian)示器來說,如果(guo)漏(lou)光(guang)(guang)(guang)控制不好,黑(hei)畫(hua)面表現就會大打折扣,靜態對比(bi)度(du)、亮度(du)均勻度(du)等關(guan)鍵指標(biao)也很受影響(xiang)。而目前有關(guan)液(ye)(ye)晶(jing)顯(xian)示器背光(guang)(guang)(guang)單元的(de)(de)各種光(guang)(guang)(guang)學組件都是針對平面結構設計(ji)和優化的(de)(de),為了達到(dao)曲面效果(guo),廠家需(xu)要把(ba)這些元件強(qiang)行“掰彎(wan)”,漏(lou)光(guang)(guang)(guang)自然更加難以控制。事實上,市場中的(de)(de)曲面顯(xian)示器漏(lou)光(guang)(guang)(guang)的(de)(de)情況如何,大家去賣場一看便(bian)知,筆者(zhe)用不著多說。

當然,采用專門為(wei)曲面顯示(shi)設計和(he)優化的(de)光學元(yuan)件,的(de)確能避(bi)免或(huo)者改善這樣的(de)問題,但(dan)這么(me)做的(de)成本和(he)市場風險都(dou)超出(chu)了(le)上下游廠商的(de)承受能力,所以這樣的(de)元(yuan)件什(shen)么(me)時候能出(chu)現、是否(fou)會出(chu)現,都(dou)是未知數。

亮度、色彩、清晰度受影響

除了光學元件被“掰彎”導致的漏光外,液晶面板本身被“掰彎”也會影響畫質。彎曲后的玻璃物理及光學特性發生改變,一方面使得屏幕本身變脆弱,另一方面讓貼附在玻璃上的TFT薄膜晶(jing)體管在應(ying)(ying)力(li)作用(yong)下發(fa)生位移(yi),并且應(ying)(ying)力(li)越(yue)大的區(qu)域位移(yi)越(yue)明顯,這樣就會(hui)出現邊緣發(fa)虛等現象。同時,灌注在玻璃基板(ban)中的液(ye)晶(jing)分子也會(hui)由于應(ying)(ying)力(li)作用(yong)產(chan)生形變和(he)排(pai)列不均,導致屏幕亮(liang)度、色彩、清晰度受(shou)到(dao)影響。

另外,強制把屏幕彎曲之后,面板的(de)(de)光學(xue)與(yu)電氣(qi)特性也(ye)發(fa)生變化,從而影響液(ye)晶(jing)分子偏轉速(su)度,屏幕上不同區域的(de)(de)動態(tai)響應速(su)度甚至有可(ke)能會不一致(zhi)。對于要求苛刻的(de)(de)電競玩家或游戲發(fa)燒友來說,這種(zhong)影響恐怕是不能接(jie)受了。

畫面幾何失真,不能用來做設計

先不要談圖形設計,就算是在曲面顯示器上調節一張有畸變的照片,也足夠讓你崩潰了。你會發現,不管你怎么調,它都沒法所見即所得。原因很簡單,就因為你盯著的顯示器是曲面的,本身就有形變,那如何能調得準。對于要求更加精確的專業CAD設計來說,這(zhe)樣的視覺誤差是絕對不能容忍的。

所以,做設(she)計,絕(jue)對(dui)不能用曲面(mian)顯示器,這不是喜好的問題。

寫在最后:理性對待,按需選擇

實際上,筆者并不是排斥曲面顯示器,如果資金允許,購買幾臺曲面顯示器來組建環繞視覺系統也是一種特別的娛樂體驗。但對于有嚴肅應用需求的用戶來說(比如需要精準顯示的電競和圖形設計應用),曲面顯示器的特性就已經決定了它并非合適的選擇。另外,如果你的資金有限,把更多的預算投在曲面設計上也并不是一個好主意,此時還不如放棄曲面,轉向面板更高級或尺寸更大、功能更好的平面顯示器,這樣實用價值還更高一些。曲面電視的優缺點>>

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非常討厭曲面顯示器,男朋友買了一個之后,他不愿意換的話,就考慮要不要和他分手,那實在是強奸了我的眼睛
網友 (119.137.*.*)  05-27 11:48
如果換的話,就強奸你的身體
網友 (119.137.*.*)  06-12 15:52
說得有道理,看來我不適合買曲面屏
網友 (110.180.*.*)  03-19 19:45
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