在《九十(shi)六號(hao)公路》大(da)獲(huo)成功(gong)后,Yoan Fanise,這位曾出品(pin)過《勇敢的(de)(de)心:世界(jie)大(da)戰》《11-11記憶重(zhong)述》等獨立游(you)戲的(de)(de)知(zhi)名制作(zuo)人,又再次率領團隊,為喜愛原作(zuo)的(de)(de)玩家(jia)們打(da)造出了一款(kuan)前傳性質的(de)(de)作(zuo)品(pin)——《零號(hao)里程(cheng)》。
這部作品的(de)(de)(de)主(zhu)角(jiao),是《九十六(liu)號公路》中的(de)(de)(de)人氣(qi)角(jiao)色佐伊。她(ta)(ta)在原作中,已經背(bei)著她(ta)(ta)的(de)(de)(de)長號成了一名公路上的(de)(de)(de)流浪者,而《零號里程》將會挖掘她(ta)(ta)過(guo)去(qu)的(de)(de)(de)故事——那時的(de)(de)(de)她(ta)(ta),還作為石油部長的(de)(de)(de)女兒,住在溫暖舒適的(de)(de)(de)別墅里。
遺憾的(de)(de)是,《零號里(li)程》并沒能繼承《九十六號公路》的(de)(de)優秀之處(chu)。它(ta)不再是帶有(you)(you)(you)Roguelike元素(su)、在(zai)敘事上別出心裁(cai)的(de)(de)公路片,而(er)只是一部幾乎(hu)沒有(you)(you)(you)分支的(de)(de)傳統冒險游戲。它(ta)幾乎(hu)拋棄了本傳中(zhong)所有(you)(you)(you)的(de)(de)亮眼之處(chu),只留下了一個(ge)看(kan)似有(you)(you)(you)趣的(de)(de)外殼,而(er)讓整個(ge)游戲喪(sang)失(shi)了靈氣。
少年少女眼中的政治
談到佐伊的過去,就先(xian)要提起她的故鄉白沙鎮。
這座反烏托邦背景下的小城,是國家精(jing)英們居住的富(fu)人社區。在這里,富(fu)庶的“民眾”只(zhi)需(xu)享福,而來自貧民區的“工(gong)人”們則會(hui)承擔(dan)起一切(qie)工(gong)作。也(ye)(ye)因此,《零號里程(cheng)》中的佐伊一開(kai)始就像是名(ming)深閨大小姐一樣(yang),不懂工(gong)作、勞動(dong)為何(he)物,也(ye)(ye)并未質疑(yi)過泰拉克其執(zhi)政黨的做法。
不(bu)過,她在(zai)不(bu)久前結識了一(yi)位(wei)好朋友海騰(teng)。這(zhe)名(ming)少(shao)年是(shi)本(ben)作的第二主(zhu)角,他來自貧民區,早已見(jian)慣世間疾苦,對泰拉克黨做(zuo)過的骯(ang)臟事一(yi)清(qing)二楚,還和秘(mi)密(mi)反抗組織“黑衣團”扯上了關系。而這(zhe)對政治立場完全(quan)不(bu)同的二人,在(zai)彼此分享所見(jian)所聞時,都(dou)可能會受到對方的影響,從而讓自己的想法(fa)發生改變。
用以代表(biao)二人政治立場的,是本(ben)作中(zhong)的信念(nian)量(liang)譜(pu)。每當佐(zuo)伊(yi)發(fa)表(biao)看法(fa)時(shi),如(ru)果你選(xuan)擇了帶有圖標的特(te)定選(xuan)項,就會讓(rang)佐(zuo)伊(yi)的信念(nian)量(liang)譜(pu)變(bian)動(dong),越(yue)(yue)偏(pian)左,則(ze)佐(zuo)伊(yi)會在政治立場上(shang)更顯(xian)保守(shou),而越(yue)(yue)偏(pian)右(you),就更顯(xian)自由(you)激進(jin)。
除了佐伊之(zhi)外,游戲中你(ni)有一半的章(zhang)節還(huan)需要操縱海騰。他有著一個不同的信念(nian)量譜,偏左則(ze)更(geng)趨向革命,而偏右(you)則(ze)更(geng)顯中立。
這(zhe)個量(liang)(liang)譜貫穿游(you)戲全程,時刻在左上(shang)角提(ti)示(shi)玩家(jia),且經常隨著玩家(jia)的(de)(de)選擇發生變動,看上(shang)去(qu)顯得存在感滿(man)滿(man)。但(dan)遺憾的(de)(de)是,無論信(xin)念量(liang)(liang)譜左傾還是右傾、偏(pian)移量(liang)(liang)輕微(wei)或是極端,除了最(zui)終結局CG里的(de)(de)幾(ji)秒鐘的(de)(de)輕微(wei)差異之(zhi)外,它都(dou)不會對故(gu)事的(de)(de)走向(xiang)任何(he)產(chan)生影響。
因此,相比自由度頗高的(de)原作而言(yan),你可能會感到《零號里程》的(de)劇情沒有什(shen)么參(can)與感。游戲中幾乎所有選項都只(zhi)是單(dan)純(chun)的(de)“政治(zhi)角色扮(ban)演”,完全不會讓(rang)故事(shi)的(de)走向發生什(shen)么變化,你能決定的(de)只(zhi)有佐伊或海騰裝作激進(jin)或保守的(de)樣子(zi),除此以外便(bian)再無其他。
而且,坦白說《零號(hao)里程》的劇(ju)情并(bing)不(bu)有趣(qu)。由于我們早(zao)就知道了(le)原作里的佐伊已經(jing)(jing)踏上(shang)了(le)流浪之(zhi)路,因此幾乎(hu)在(zai)游(you)戲一開始(shi),你就已經(jing)(jing)可以預見到整個游(you)戲大(da)概(gai)會講些什么(me)內容——無非(fei)是(shi)佐伊逐漸接觸到真相,并(bing)在(zai)游(you)戲的最(zui)終觀念(nian)轉變(bian),決定(ding)追逐自(zi)由而已。
當(dang)然,這種結局早(zao)已固定(ding)的劇本也(ye)并不是(shi)(shi)沒有(you)(you)發揮的余地,只要(yao)過程(cheng)精(jing)彩,便能像《荒野大鏢客2》等作(zuo)品一(yi)樣深入人心。但《零號(hao)旅途》明顯并不擅(shan)長于此,它(ta)的整個(ge)故事(shi)講得毫無花巧(qiao),情(qing)節也(ye)沒什(shen)么波瀾(lan),基本就是(shi)(shi)一(yi)連串瑣事(shi)的堆疊,將重點放在了描繪白沙鎮(zhen)中(zhong)人物和他們的生活上,而其(qi)中(zhong)很少有(you)(you)什(shen)么事(shi)情(qing)是(shi)(shi)讓佐伊或海(hai)騰二人真正獲得成(cheng)長的。
不可否認的(de)(de)(de)是(shi)(shi)(shi),《零(ling)號(hao)(hao)里程》確實通過(guo)一(yi)個個小故事將這個世(shi)界的(de)(de)(de)背景設定補充得更(geng)加詳盡,但(dan)它的(de)(de)(de)故事情節并(bing)沒有因此(ci)而(er)有所增色。而(er)且,《零(ling)號(hao)(hao)歷程》對政治的(de)(de)(de)描繪,也比起本傳顯得更(geng)加幼稚了。游戲中所謂(wei)的(de)(de)(de)革命者,只(zhi)不過(guo)是(shi)(shi)(shi)在(zai)空喊(han)自由(you)民主的(de)(de)(de)口號(hao)(hao),唯一(yi)的(de)(de)(de)做法(fa)只(zhi)是(shi)(shi)(shi)想(xiang)擠掉(diao)當前的(de)(de)(de)總統來換(huan)上另一(yi)個,而(er)從未思(si)考過(guo)他們實際(ji)上已(yi)經被階級(ji)固化(hua)(hua)馴化(hua)(hua)了多(duo)久。也因此(ci),除了對佐伊和其他《九(jiu)十(shi)六號(hao)(hao)公路(lu)》角色感興趣(qu)的(de)(de)(de)前作粉絲之外,你是(shi)(shi)(shi)很(hen)難從本作故事中體(ti)會到多(duo)少樂(le)趣(qu)的(de)(de)(de)。
你以為是公路(lu)片,實(shi)際(ji)上是QQ音速
與(yu)(yu)《九十(shi)六號公路》相似,《零號里程》也有著(zhu)大(da)量玩法與(yu)(yu)敘(xu)事相結合的(de)小游戲環節。
其中(zhong)最(zui)核心的玩法,是每個章節(jie)末尾,都有一(yi)個類(lei)似(si)于《QQ音(yin)速(su)》《再(zai)見(jian)狂野之心》《地鐵(tie)跑(pao)酷》等(deng)作品的音(yin)游。在(zai)漫長的賽道上(shang),你(ni)需要配(pei)合著音(yin)樂一(yi)邊躲避各類(lei)障(zhang)礙,一(yi)邊收(shou)集賽道上(shang)的獎勵物,直(zhi)至抵達終點。
每次音游(you)關卡(ka)的(de)主題,都(dou)會隨著(zhu)章節(jie)中的(de)故(gu)事內容而(er)有所不同(tong)。許多故(gu)事內的(de)元素(su)到了音游(you)中的(de)幻想世(shi)界里(li),都(dou)會被夸張(zhang)化地放大。例如在(zai)泰(tai)拉(la)克(ke)選舉的(de)章節(jie)中,整個場(chang)景(jing)都(dou)會籠罩上一層屬于他黨(dang)派的(de)血紅色,而(er)泰(tai)拉(la)克(ke)更是以(yi)巨人的(de)姿態出現其中,從場(chang)邊向玩家發起攻擊。
這(zhe)些(xie)花樣(yang)(yang)百出的演(yan)出效果(guo),讓每(mei)個(ge)關(guan)(guan)卡都頗具新意(yi),也給玩(wan)家帶來了(le)一(yi)種(zhong)音樂劇式的獨特體驗(yan)。不(bu)過(guo)遺憾(han)的是,這(zhe)個(ge)音游(you)環節的實(shi)際體驗(yan)并不(bu)盡(jin)如人(ren)意(yi)。每(mei)個(ge)關(guan)(guan)卡中(zhong)需要(yao)操(cao)作的時點,大多數(shu)都和節拍對應不(bu)上,導致這(zhe)些(xie)關(guan)(guan)卡游(you)玩(wan)起來,只是像(xiang)加了(le)點背景音樂的滑(hua)板(ban)游(you)戲(xi)一(yi)樣(yang)(yang),很難讓人(ren)獲得(de)音游(you)應有的爽(shuang)感。
而(er)且,游(you)(you)戲(xi)還設計(ji)了一個(ge)極(ji)為影響體驗的(de)(de)檢查點(dian)系(xi)統。玩(wan)家(jia)一旦因為操作(zuo)失誤(wu)撞上障礙,就(jiu)會直(zhi)接死亡(wang),強制從上一個(ge)檢查點(dian)的(de)(de)位(wei)置開始。這種設計(ji),有些過度(du)強調玩(wan)家(jia)操作(zuo)的(de)(de)完美性(xing),不僅偏(pian)離了本作(zuo)較為輕度(du)向的(de)(de)定位(wei),也與(yu)一般音游(you)(you)強調流暢性(xing)的(de)(de)理(li)念背道而(er)馳——玩(wan)家(jia)本該在(zai)失誤(wu)時(shi)繼續游(you)(you)玩(wan),而(er)不是中斷曲子(zi),倒帶(dai)回(hui)不知(zhi)多久以前的(de)(de)進度(du)。
當然,《零(ling)號里程(cheng)》也(ye)考慮到(dao)了那(nei)些不太擅長音(yin)游的玩家們。如(ru)果你在關卡(ka)中的某個路段里死亡五(wu)次,那(nei)游戲就(jiu)會提示(shi)你是否要跳(tiao)(tiao)過該部(bu)分(fen)的內容。然而(er),這個跳(tiao)(tiao)過系統做得并(bing)不徹底,每(mei)次只(zhi)能跳(tiao)(tiao)過一小節路段,而(er)沒有一鍵(jian)全部(bu)跳(tiao)(tiao)過的功能。如(ru)果你對于音(yin)游毫無興趣的話(hua),那(nei)么想跳(tiao)(tiao)過一個音(yin)游關卡(ka),就(jiu)只(zhi)能掛(gua)機(ji)任由主角(jiao)死來死去幾十次。
此外,游戲中(zhong)幾乎每(mei)個章節(jie)的(de)中(zhong)途,都會穿(chuan)插一兩個小游戲,來作為另一種敘(xu)事的(de)手段。有時,你(ni)需(xu)要(yao)像《VR戰警》一樣向街上遇到(dao)的(de)每(mei)一個人投擲報紙,而有時你(ni)則需(xu)要(yao)幫從未勞動過(guo)的(de)佐伊學(xue)習使用(yong)錘子,敲中(zhong)屏幕上出現的(de)每(mei)一個釘子。
游(you)玩小(xiao)游(you)戲的(de)確(que)給我帶來了一(yi)些(xie)(xie)樂子,不(bu)過,這些(xie)(xie)內容(rong)的(de)比例在《零號(hao)里(li)程》里(li)顯得實在有些(xie)(xie)過高了,以至(zhi)于有時(shi)反而會顯得有些(xie)(xie)喧(xuan)賓奪主,不(bu)僅沒能起到輔助(zhu)游(you)戲敘(xu)事的(de)作用,還在一(yi)定程度上影響(xiang)了敘(xu)事節奏。
而(er)且在(zai)玩(wan)法(fa)(fa)上(shang),除(chu)了(le)小游(you)(you)戲(xi)外,《零號(hao)歷程(cheng)》沒能繼(ji)承《九十(shi)六(liu)號(hao)公路》的任何一點優秀(xiu)之處。無論是(shi)(shi)隨機生成(cheng)的敘事體驗、公路片(pian)式的冒(mao)險玩(wan)法(fa)(fa),還是(shi)(shi)通過重復游(you)(you)玩(wan)獲得(de)的天賦等(deng)系(xi)統,你都無法(fa)(fa)在(zai)《零號(hao)歷程(cheng)》當(dang)中(zhong)找到(dao),這讓它除(chu)了(le)背景與角(jiao)色之外,和原作之間(jian)根本就沒有(you)什么相似之處。如果你并未玩(wan)過《九十(shi)六(liu)號(hao)公路》,只(zhi)是(shi)(shi)沖著原作的品質(zhi)和口碑來的話,那么這部游(you)(you)戲(xi)可能會(hui)令你失望了(le)。
如果你(ni)是《九十(shi)六號公路(lu)》的(de)粉絲,那(nei)么《零號里(li)程》或(huo)許值得(de)一玩。這(zhe)部作(zuo)品專注(zhu)于(yu)講述原作(zuo)人(ren)(ren)氣角(jiao)色佐伊(yi)的(de)故事,打造(zao)出了許多(duo)玩法(fa)與敘事相結合的(de)小(xiao)游戲(xi)部分,也讓原作(zuo)的(de)不少經(jing)典角(jiao)色再度露面。不過(guo),它的(de)劇情不怎(zen)么有趣,最主(zhu)要(yao)的(de)音(yin)游玩法(fa)給人(ren)(ren)的(de)體(ti)驗也有些(xie)糟糕(gao),而它通篇所想要(yao)表達(da)的(de)政治觀點也比(bi)較(jiao)幼稚,因此,如果脫離《九十(shi)六號公路(lu)》來看的(de)話,它是難以成為一款優秀冒(mao)險游戲(xi)的(de)。