《烈火戰(zhan)馬》游戲(xi)(英文名:Iron Conflict)是由蘇州安琪(qi)拉網絡游戲(xi)科(ke)技有限公(gong)司研發的端游作品,它(ta)采用(yong)了(le)大(da)眾熟知的虛幻4引(yin)擎打造而成,是一(yi)款以近現代軍事戰(zhan)爭為背景,主打多(duo)人在線競技的RTS(即時(shi)戰(zhan)略)游戲(xi)。
國家新聞出版(ban)署發布2023年3月份國產網絡(luo)游(you)戲審(shen)批信息,烈火(huo)戰馬在(zai)列(lie)。
【還原數百種知名(ming)武裝(zhuang)載具,講究克(ke)制】
游戲(xi)高度模擬還(huan)原(yuan)了二戰至今、多個國家的(de)(de)知名武裝載具,無論是(shi)操縱攻(gong)防兼備的(de)(de)99A2重坦(tan),還(huan)是(shi)駕駛F-35戰機,游戲(xi)中(zhong)(zhong)玩家能夠看到近現代戰爭(zheng)中(zhong)(zhong)出現的(de)(de)各(ge)類經典武器載具。洞悉(xi)載具之間的(de)(de)克制關系,才(cai)能感受到真實戰爭(zheng)的(de)(de)樂趣(qu)。
但(dan)載具(ju)克制(zhi)關系(xi)并非絕對(dui)(dui),比如一(yi)些(xie)防空導彈對(dui)(dui)戰斗機(ji)來說是天敵,但(dan)如果(guo)戰斗機(ji)裝備了誘餌彈,在被(bei)鎖定情況下(xia),也會有掙(zheng)扎余地,相互克制(zhi)的關系(xi)更多是讓玩家們考慮陣(zhen)容組合。
【偏RTT類型玩法,戰(zhan)術套路選(xuan)擇豐富】
玩家關(guan)注點集中在戰術協調(diao)和統籌上(shang),準(zhun)確來(lai)說游戲更偏RTT類型玩法。每(mei)局對戰,玩家可任意操控3組作戰單位,形成不同戰術與套路,例如3飛機(ji)游擊陣容、2坦克+1防空炮平推(tui)陣容等。雖然降低了(le)每(mei)位玩家操控游戲單位的總數,但并不降低套路變化選(xuan)擇(ze)。
除了(le)合理利用各類作(zuo)戰(zhan)單位優勢(shi)(shi)、搭配(pei)團隊協作(zuo)戰(zhan)術外,戰(zhan)前配(pei)件的(de)選擇也能影響戰(zhan)斗局勢(shi)(shi),攜帶(dai)怎樣(yang)的(de)彈(dan)藥(yao),是否(fou)搭載(zai)增強隱(yin)蔽的(de)裝(zhuang)置,或是加(jia)快換彈(dan)速度(du),這些決策(ce)很有可能左右勝(sheng)負。
【全(quan)局統籌+直控微(wei)操,雙操控模式并存】
全面(mian)洞悉(xi)戰(zhan)(zhan)(zhan)場局面(mian)很重要(yao),但個人意識操(cao)作在某些時刻也能扭轉戰(zhan)(zhan)(zhan)局,決定此戰(zhan)(zhan)(zhan)勝負。在《烈火(huo)戰(zhan)(zhan)(zhan)馬》中,玩(wan)家對作戰(zhan)(zhan)(zhan)單位(wei)擁有更(geng)多的操(cao)作與控制細節,每(mei)一個單位(wei)玩(wan)法(fa)差異較(jiao)大(da)。例(li)如火(huo)炮可以手(shou)動(dong)瞄準與開(kai)火(huo),防空導彈(dan)需(xu)要(yao)鎖定發(fa)射,轟炸(zha)機需(xu)要(yao)手(shou)動(dong)投彈(dan)等。游戲(xi)還提供(gong)雙操(cao)控模式,“RTS傳統全局統籌操(cao)作”+“直(zhi)控微操(cao)”將(jiang)并存。
【隨機拼接地圖+陸空戰斗,主(zhu)打立體(ti)戰爭】
游戲(xi)里每場(chang)戰(zhan)斗地圖是隨(sui)機拼接(jie)而成,這讓戰(zhan)局更富變化,更考驗玩家(jia)的應變能(neng)力,同時(shi)真(zhen)實的還(huan)(huan)原了戰(zhan)場(chang)中(zhong)地形(xing)高低差(cha)帶(dai)來的變化,以及由此帶(dai)來的武器彈(dan)道影響(xiang)。在(zai)真(zhen)實性方(fang)面,除(chu)了地形(xing)、場(chang)景(jing)破壞之外,一些軍(jun)武游戲(xi)中(zhong)常(chang)見的設(she)定在(zai)游戲(xi)中(zhong)也有(you)展現。比如在(zai)坦克(ke)射擊后,如果射入(ru)角度不對(dui),會出(chu)現“跳(tiao)彈(dan)”的情(qing)況,甚(shen)至如果你的角度夠刁(diao)鉆,還(huan)(huan)能(neng)把炮(pao)彈(dan)彈(dan)到目標旁邊(bian)的單位(wei)身上。
需要64位處(chu)理器和操作系(xi)統(tong)
操作系統:需要64位(wei)處理器和(he)操作系統
處理(li)器(qi):AMD或Intel,3GHz雙核(he)或2.6GHz四核(he)
內存(cun):8 GB RAM
顯卡:AMD Radeon HD 7850, NVIDIA GeForce 660系列(lie)
DirectX 版本:9.0
網絡:寬帶互聯網連接
存儲空(kong)間:需要(yao)25GB可用(yong)空(kong)間
聲卡:具有最新驅動程序的(de)DirectX兼容聲卡
需要64位處(chu)理器和操作系統
操(cao)作系統(tong):需(xu)要64位處理器和操(cao)作系統(tong)
處(chu)理器(qi):AMD或(huo)Intel,3GHz雙核(he)或(huo)2.6GHz四核(he)
內存(cun):8 GB RAM
顯卡:AMD Radeon RX 470或NVIDIA GeForce 1050 Ti系列或更(geng)高
DirectX 版本:9.0
網絡:寬帶互聯網連接(jie)
存儲空(kong)(kong)間:需(xu)要25GB可用(yong)空(kong)(kong)間
聲卡(ka):具有最新驅動程(cheng)序(xu)的DirectX兼容聲卡(ka)