《烈火戰(zhan)馬(ma)》游戲(英文名:Iron Conflict)是(shi)由蘇州安琪拉(la)網(wang)絡游戲科技有限公司研發的端游作品,它采(cai)用了大眾熟知的虛幻4引(yin)擎打(da)造而成,是(shi)一款以近現代(dai)軍事(shi)戰(zhan)爭(zheng)為背景(jing),主(zhu)打(da)多(duo)人在線競技的RTS(即(ji)時戰(zhan)略)游戲。
國家新聞出(chu)版署發布2023年3月份國產(chan)網絡游戲審批信息,烈(lie)火(huo)戰馬在列。
【還(huan)原數百種知名武(wu)裝載(zai)具,講(jiang)究(jiu)克制】
游(you)戲高(gao)度(du)模擬還原(yuan)了二戰(zhan)至今、多個國家的(de)知名武裝載(zai)具,無(wu)論是(shi)操縱攻(gong)防(fang)兼備的(de)99A2重坦,還是(shi)駕(jia)駛F-35戰(zhan)機,游(you)戲中(zhong)(zhong)玩(wan)家能夠看到近現代戰(zhan)爭(zheng)中(zhong)(zhong)出現的(de)各(ge)類經典武器載(zai)具。洞(dong)悉載(zai)具之間的(de)克制關系(xi),才(cai)能感受到真實戰(zhan)爭(zheng)的(de)樂趣。
但載具克制(zhi)關系并非(fei)絕對,比如一些防空導彈(dan)對戰(zhan)斗機來說是天敵,但如果(guo)戰(zhan)斗機裝(zhuang)備了誘(you)餌(er)彈(dan),在被鎖定情況下,也會有掙(zheng)扎(zha)余地,相互克制(zhi)的關系更多是讓玩家們考(kao)慮陣容組(zu)合。
【偏RTT類型玩法,戰術套路(lu)選擇豐富】
玩家關注點(dian)集中在戰(zhan)(zhan)(zhan)術協調和(he)統籌上,準確來說游戲更偏RTT類(lei)型玩法。每(mei)局對戰(zhan)(zhan)(zhan),玩家可任意操控(kong)3組作戰(zhan)(zhan)(zhan)單位(wei)(wei),形成不(bu)同戰(zhan)(zhan)(zhan)術與套路(lu),例如3飛機游擊陣(zhen)容、2坦(tan)克+1防空炮平(ping)推陣(zhen)容等。雖然降低了每(mei)位(wei)(wei)玩家操控(kong)游戲單位(wei)(wei)的總數,但(dan)并不(bu)降低套路(lu)變(bian)化(hua)選擇。
除了合理利用各類作戰(zhan)(zhan)單位優勢(shi)、搭配團隊協(xie)作戰(zhan)(zhan)術外(wai),戰(zhan)(zhan)前配件的選(xuan)擇(ze)也能(neng)影(ying)響(xiang)戰(zhan)(zhan)斗局勢(shi),攜(xie)帶怎樣的彈(dan)藥,是否搭載增(zeng)強隱蔽的裝置,或是加快換彈(dan)速度,這些(xie)決策很有(you)可能(neng)左(zuo)右(you)勝負(fu)。
【全局統籌+直控(kong)微操(cao),雙操(cao)控(kong)模式并存(cun)】
全(quan)面洞悉戰(zhan)(zhan)(zhan)場局(ju)面很重要(yao)(yao),但個(ge)人意(yi)識操(cao)作(zuo)在某些時(shi)刻也能(neng)扭轉戰(zhan)(zhan)(zhan)局(ju),決定(ding)此戰(zhan)(zhan)(zhan)勝(sheng)負。在《烈火戰(zhan)(zhan)(zhan)馬》中,玩(wan)家對作(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)單位擁(yong)有更多的操(cao)作(zuo)與控制(zhi)細節,每一個(ge)單位玩(wan)法差(cha)異較大。例(li)如火炮可以手(shou)動(dong)瞄(miao)準與開火,防空(kong)導彈(dan)需要(yao)(yao)鎖定(ding)發射,轟炸機需要(yao)(yao)手(shou)動(dong)投彈(dan)等。游戲(xi)還提供雙操(cao)控模(mo)式(shi),“RTS傳統(tong)(tong)全(quan)局(ju)統(tong)(tong)籌操(cao)作(zuo)”+“直(zhi)控微操(cao)”將并存(cun)。
【隨(sui)機拼接地圖+陸(lu)空戰斗,主打(da)立體戰爭(zheng)】
游戲(xi)里每場戰斗(dou)地(di)圖(tu)是隨機(ji)拼(pin)接而(er)成,這讓戰局更富變(bian)(bian)化,更考驗玩家的(de)(de)應變(bian)(bian)能力,同時(shi)真(zhen)實的(de)(de)還原了戰場中(zhong)(zhong)地(di)形高低差(cha)帶來(lai)的(de)(de)變(bian)(bian)化,以及由(you)此帶來(lai)的(de)(de)武(wu)器彈(dan)道影響。在真(zhen)實性方(fang)面,除了地(di)形、場景破(po)壞(huai)之外,一些軍武(wu)游戲(xi)中(zhong)(zhong)常見的(de)(de)設定在游戲(xi)中(zhong)(zhong)也有展現。比如(ru)(ru)在坦克射擊(ji)后,如(ru)(ru)果射入角(jiao)度(du)不(bu)對,會出現“跳彈(dan)”的(de)(de)情況,甚至如(ru)(ru)果你的(de)(de)角(jiao)度(du)夠刁鉆,還能把炮彈(dan)彈(dan)到目標旁邊的(de)(de)單位身上。
需要64位處理器和操作系統
操作系(xi)統:需要(yao)64位處理器(qi)和操作系(xi)統
處理器:AMD或(huo)Intel,3GHz雙核或(huo)2.6GHz四核
內存(cun):8 GB RAM
顯卡:AMD Radeon HD 7850, NVIDIA GeForce 660系列(lie)
DirectX 版本:9.0
網(wang)(wang)絡:寬帶互聯網(wang)(wang)連接(jie)
存(cun)儲(chu)空(kong)間:需(xu)要(yao)25GB可(ke)用空(kong)間
聲(sheng)(sheng)卡:具有最新驅動程(cheng)序的DirectX兼(jian)容聲(sheng)(sheng)卡
需(xu)要64位(wei)處理器(qi)和操作(zuo)系(xi)統(tong)
操(cao)作系統(tong)(tong):需要64位處理器和操(cao)作系統(tong)(tong)
處理器:AMD或Intel,3GHz雙(shuang)核或2.6GHz四核
內(nei)存(cun):8 GB RAM
顯卡:AMD Radeon RX 470或NVIDIA GeForce 1050 Ti系列(lie)或更高
DirectX 版本:9.0
網絡:寬帶互聯網連接
存(cun)儲空(kong)間:需要25GB可用(yong)空(kong)間
聲卡(ka):具有最新驅動(dong)程序的DirectX兼容聲卡(ka)