Fami通(tong)(ファミ通(tong)、又稱(cheng)(cheng)電玩通(tong)、法米通(tong))是由角川(chuan)書店(dian)子公司MediaLeaves旗下的(de)(de)Enterbrain公司發行的(de)(de)電子游戲(xi)(xi)雜(za)志。周刊(kan)Fami通(tong)集中評(ping)測電子游戲(xi)(xi)與報道電子游戲(xi)(xi)業界的(de)(de)新聞,名(ming)(ming)字Fami通(tong)是縮寫自初時的(de)(de)名(ming)(ming)稱(cheng)(cheng)Famicom通(tong)信(xin),而(er)(er)初時的(de)(de)名(ming)(ming)稱(cheng)(cheng)是按照在1980年代后期支配市場的(de)(de)任天堂電子游戲(xi)(xi)機Famicom而(er)(er)命名(ming)(ming)。
首期雜(za)志于1986年出版發行,現時周刊(kan)Fami通(tong)的報(bao)(bao)道函蓋(gai)多個平臺,并另外出版專門報(bao)(bao)道任天堂平臺消息的雜(za)志。
周刊Fami通逢星期(qi)五出版(ban)。自2009年8月(yue)20日起,改為每周星期(qi)四(si)出版(ban)。
1986年(nian)6月(yue)6日,隔周刊《FAMICOM通信(xin)》正(zheng)式創刊,由東府屋FAMI坊擔任首任編(bian)集長,最(zui)初參與的(de)員工不到(dao)10人,其中就包(bao)括了(le)(le)(le)后(hou)來領導該雜志登(deng)上王者之路的(de)浜村弘一(浜村通信(xin))和女性(xing)副(fu)編(bian)集長渡邊美(mei)紀。同年(nian)9月(yue)的(de)第(di)七號封面上首次出(chu)現了(le)(le)(le)狐貍內奇(ネッキ-)的(de)形象(xiang),此后(hou)這便成了(le)(le)(le)象(xiang)征該雜志的(de)吉(ji)祥(xiang)物。
《FAMICOM通信》創刊之初作為任(ren)天堂FC專門志(zhi)而存在,分擔了(le)總公司角川書店游(you)戲雜(za)志(zhi)《Comptiq》上的(de)主(zhu)機游(you)戲相關內容(rong)。華(hua)語地區上世(shi)紀90年(nian)代中葉將該雜(za)志(zhi)譯為《任(ren)天堂通信》,《FAMICOM通信》從FC末期開(kai)始逐步演(yan)變(bian)為泛平臺(tai)的(de)綜合志(zhi)。
促(cu)進(jin)《FAMICOM通信》銷量(liang)(liang)大(da)(da)(da)飛躍的是1987年(nian)(nian)發生“ENIX潛入事件”,1987年(nian)(nian)秋ENIX的RPG超(chao)大(da)(da)(da)作(zuo)《勇(yong)者斗(dou)惡(e)龍2》引發社(she)會性大(da)(da)(da)轟動,該(gai)雜(za)志(zhi)成功“潛入”ENIX本社(she)采訪到崛(jue)井雄二和中村光一(yi)等制作(zuo)人(ren),獨家報道了大(da)(da)(da)量(liang)(liang)令讀者感興趣的開發內(nei)幕(mu),對(dui)游戲人(ren)進(jin)行連篇累牘的專訪在過去TV游戲媒體還罕有(you)鮮例,雜(za)志(zhi)銷量(liang)(liang)四個月內(nei)實現翻番。
1988年(nian)初,《FAMICOM通信》率先設立(li)了旨在(zai)報(bao)道游(you)戲(xi)業界最新動向的(de)“FAMITSU EXPRESS”,浜(bang)村弘一認為(wei)游(you)戲(xi)媒體長(chang)久發(fa)展(zhan)的(de)趨勢不應(ying)該僅限于(yu)成為(wei)單純的(de)攻略(lve)情(qing)報(bao)志,而是應(ying)該走(zou)綜(zong)合情(qing)報(bao)志的(de)發(fa)展(zhan)道路,在(zai)該雜志推動下,TV游(you)戲(xi)雜志開始由(you)最初的(de)純攻略(lve)向更多元化發(fa)展(zhan)。
1991年7月,FAMICOM通(tong)信率先由隔(ge)周(zhou)刊進化(hua)為(wei)周(zhou)刊。東府屋(wu)FAMI坊在(zai)周(zhou)刊初號中表(biao)示:“周(zhou)刊化(hua)是迎(ying)合日(ri)益急(ji)速成(cheng)長(chang)的(de)TV游戲(xi)業界(jie)的(de)明智決斷,為(wei)大勢所趨……”1992年4月,浜村弘一(yi)接替成(cheng)為(wei)了第二代編(bian)集長(chang)。
《FAMICOM通信》在16位主機(ji)時代的作為,強調權威性和娛樂性(可(ke)讀性)是該雜(za)志始終貫(guan)徹的發展理念,相比起(qi)那些僅僅把(ba)游戲雜(za)志定(ding)位為攻略情報(bao)志的同行們,浜村弘把(ba)《FAMICOM通信》打(da)造成提供業界和玩家互(hu)動(dong)交流的舞臺。
1996年(nian)(nian)1月(yue)初,《FAMICOM通(tong)(tong)信》改名為《FAMI通(tong)(tong)》。2002年(nian)(nian)1月(yue),加(jia)藤克明接替浜村弘一成為《FAMI通(tong)(tong)》第(di)三任編(bian)集長(chang),浜村氏專任ENTERBRAIN社長(chang)。同年(nian)(nian)4月(yue),《FAMI通(tong)(tong)》迎來了創刊(kan)700號紀(ji)念,該刊(kan)籌劃了紀(ji)念活動(dong)-“留(liu)給(gei)未來的游(you)戲”,編(bian)輯部根(gen)據讀者的投票選出(chu)排名前(qian)50位的歷代游(you)戲用特殊材料密封后(hou)(hou)深埋在數(shu)(shu)十米深的地下,留(liu)待50年(nian)(nian)光陰后(hou)(hou)掘(jue)出(chu)。這個紀(ji)念活動(dong)造成空前(qian)反響,數(shu)(shu)周收到(dao)幾(ji)十萬張投票。
至(2020.7.15)有(you)二十六款游戲獲滿分40評分,以下按序列出
名稱(cheng) 發行商 開發商 游戲平臺
塞(sai)爾(er)達傳說:時之笛 任(ren)天(tian)堂 Nintendo EAD N64
靈魂能(neng)力 Namco DC
放浪(lang)冒險譚 Square PS
塞爾(er)達傳說:風之杖 任天堂(tang) Nintendo EAD NGC
任(ren)天(tian)狗 任(ren)天(tian)堂(tang) NDS
最終幻(huan)想(xiang)XII Square-Enix PS2
任(ren)(ren)天堂明星大亂斗X 任(ren)(ren)天堂 Sora Ltd.、HAL研(yan)究所 Wii
合(he)金裝備(bei)4:愛國(guo)者之(zhi)槍 KONAMI PS3
428:被封鎖的涉谷 SEGA Wii
勇(yong)者(zhe)(zhe)斗惡龍IX:星空的守(shou)護者(zhe)(zhe) Square-Enix NDS
獵天使魔女(X360版(ban)) SEGA Platinum Games XBOX360
怪物獵人3 CAPCOM Wii
新超級(ji)馬里奧兄(xiong)弟 任天堂 Nds
合(he)金(jin)裝備:和平行者 KONAMI PSP
口袋(dai)妖(yao)怪:黑/白 任天堂 Game Freak NDS
塞爾達傳(chuan)說:天空(kong)之(zhi)劍 任天堂(tang) Nintendo EAD Wii
上古卷軸5:天際 Bethesda PS3/XBOX360
最終幻想XIII-2 Square-Enix PS3/XBOX360
新光之神話:帕魯(lu)迪那之鏡(jing) 任天堂 Sora Ltd. 3DS
如龍5:圓夢者 SEGA SEGA PS3
JOJO奇妙冒險全明星戰斗 BANDAI PS3
俠盜獵車手5 Rockstar Games Rockstar Games PS3/XBOX360
合金(jin)裝備V KONAMI PS4/XBOXONE
塞爾達傳說:荒野之息 任天(tian)堂 Nintendo EPD Wii U&Switch
勇者斗(dou)惡龍11 Square-Enix Square-Enix PS4/3DS
死亡擱淺 索尼(ni)互動娛(yu)樂 KOJIMA Production PS4
對馬島(dao)之鬼 索(suo)尼互動娛樂 Sucker Punch PS4
CROSS REVIEW的(de)前身是《FAMICOM通信》創刊號用來填充版(ban)面的(de)天(tian)氣預報欄目,1986年10月31日發行的(de)雜志(zhi)(zhi)第10號開始仿效(xiao)《Family Computer Magazine》正式改版(ban)為(wei)(wei)新(xin)作評分(fen)(fen)。浜村弘一接任編集長(chang)后對CROSS REVIEW進(jin)行重新(xin)定位,刻(ke)意將該(gai)欄目打造成業(ye)界(jie)的(de)最高(gao)(gao)權威,首次提出了殿堂游(you)(you)戲概念。CROSS REVIEW由4名(ming)編輯為(wei)(wei)某款游(you)(you)戲評分(fen)(fen),每(mei)人(ren)的(de)最高(gao)(gao)分(fen)(fen)為(wei)(wei)10分(fen)(fen),合計最高(gao)(gao)分(fen)(fen)為(wei)(wei)40分(fen)(fen),合計評分(fen)(fen)超(chao)過30分(fen)(fen)以上的(de)入選游(you)(you)戲殿堂,雜志(zhi)(zhi)社對這些優秀(xiu)作品(pin)進(jin)行重點(dian)推廣宣傳。
為體(ti)現CROSS REVIEW權威(wei)性,浜村弘一(yi)規定(ding)編(bian)輯在評(ping)論游(you)戲(xi)(xi)可以自由(you)無忌(ji)地(di)評(ping)判游(you)戲(xi)(xi)本身的(de)(de)長短優劣,但絕對禁止(zhi)言語(yu)間涉及(ji)對游(you)戲(xi)(xi)硬件(jian)乃(nai)至發行(xing)商的(de)(de)褒貶。16位時代CROSS REVIEW權威(wei)性達到空(kong)前高度,萬眾期待的(de)(de)任天堂(tang)SFC首(shou)發大作(zuo)《超級馬里奧世(shi)界(jie)》只獲得了(le)31分,編(bian)輯評(ping)語(yu)指(zhi)出該游(you)戲(xi)(xi)并沒有完全(quan)體(ti)現出類似過去(qu)歷代作(zuo)品那樣跳躍式(shi)的(de)(de)進化(hua)。
同時發(fa)售的(de)(de)任(ren)天堂未(wei)來題材賽車(che)游戲(xi)(xi)(xi)《F-ZERO》,《FAMICOM通信》打出(chu)36分(fen)(fen)(fen)超高分(fen)(fen)(fen),編輯(ji)(ji)們眾口一(yi)辭的(de)(de)交口盛贊該游戲(xi)(xi)(xi)提(ti)供了(le)家(jia)用主機(ji)前所(suo)未(wei)有的(de)(de)速度感。許多游戲(xi)(xi)(xi)經(jing)營(ying)者(zhe)以CROSS REVIEW評(ping)分(fen)(fen)(fen)高低作為進貨數(shu)量參(can)(can)考依據,還把每周的(de)(de)評(ping)分(fen)(fen)(fen)剪貼(tie)在店(dian)堂醒目位(wei)置供顧(gu)客參(can)(can)考。自(zi)稱游戲(xi)(xi)(xi)起評(ping)分(fen)(fen)(fen)為4分(fen)(fen)(fen)的(de)(de)忍(ren)者(zhe)增(zeng)田是《FAMICOM通信》最著名的(de)(de)黑臉包(bao)公,在參(can)(can)與評(ping)論的(de)(de)游戲(xi)(xi)(xi)中高于8分(fen)(fen)(fen)的(de)(de)屈指(zhi)可數(shu),堅持游戲(xi)(xi)(xi)不完美(mei)信條(tiao)的(de)(de)他(ta)拒絕(jue)為任(ren)何一(yi)款作品(pin)打出(chu)10分(fen)(fen)(fen)滿分(fen)(fen)(fen)。忍(ren)者(zhe)增(zeng)田在某期雜志的(de)(de)編輯(ji)(ji)訪談特集中曾(ceng)經(jing)提(ti)到兩則親身經(jing)歷的(de)(de)趣(qu)事,有一(yi)次忍(ren)者(zhe)外出(chu)公干時經(jing)過(guo)一(yi)家(jia)游戲(xi)(xi)(xi)小賣店(dian),看見店(dian)墻上(shang)貼(tie)滿了(le)《FAMICOM通信》的(de)(de)CROSS REVIEW,而他(ta)和另一(yi)位(wei)“分(fen)(fen)(fen)數(shu)殺手”羅林(lin)格內澤(ze)的(de)(de)頭像上(shang)全被(bei)涂抹上(shang)了(le)大叉。曾(ceng)經(jing)還有一(yi)家(jia)小會社的(de)(de)開發(fa)者(zhe),因為心血之作只被(bei)忍(ren)者(zhe)增(zeng)田評(ping)了(le)區(qu)區(qu)6分(fen)(fen)(fen),憤恨之余寫信威脅要向他(ta)投擲臭雞(ji)蛋報復。
“CROSS REVIEW”進入《FAMI通》時(shi)(shi)代后更(geng)發展成該(gai)雜(za)志(zhi)最受關注(zhu)欄(lan)目,許多人翻(fan)開(kai)雜(za)志(zhi)后首先瀏覽(lan)的就是最新作評分(fen)情報。1996-1998年是“CROSS REVIEW”最具公信力(li)的時(shi)(shi)期,出現(xian)了劃時(shi)(shi)代首款(kuan)滿分(fen)游戲-N64《塞爾達傳說:時(shi)(shi)之笛(di)》,也有空前KUSO GAME《死亡(wang)火槍》(《DEATH CRIMSON》),該(gai)款(kuan)SS平臺(tai)3D FPS游戲僅(jin)13分(fen),《FAMI通》的3款(kuan)最低分(fen)游戲都(dou)誕生(sheng)在(zai)這個時(shi)(shi)期。
90年代中期(qi)正處于(yu)TV游戲(xi)產(chan)業世代交替的(de)(de)轉換期(qi),我(wo)們(men)從那些新老編輯們(men)在“CROSS REVIEW”的(de)(de)言(yan)行表現也足(zu)(zu)以(yi)真實窺察到時代足(zu)(zu)音,絲毫(hao)沒有幕(mu)后交易的(de)(de)造(zao)作(zuo)和嫌疑。“CROSS REVIEW”對《FAMI通》雜志(zhi)及游戲(xi)產(chan)業產(chan)生了積極作(zuo)用,成(cheng)長(chang)為絕對公信力的(de)(de)業界(jie)標準。
FAMI通(tong)消費層集(ji)中(zhong)在PS主機用(yong)戶(hu),賴(lai)以(yi)(yi)謀生的最大廣(guang)告客戶(hu)群(qun)(qun)為索尼(ni)及其(qi)硬件(jian)參入第三(san)方(fang)廠商,雜志社一(yi)切(qie)的言行舉(ju)動被迫以(yi)(yi)取悅(yue)現有主流讀者(zhe)群(qun)(qun)體(ti)為首(shou)選。金牌欄目“CROSS REVIEW”墮(duo)落,游戲評分完全喪失往日的嚴肅性和公正性,已然淪(lun)為業界笑柄。
廣告客戶(hu)的(de)壓力使(shi)《FAMI通》過去一貫堅持的(de)中立立場發(fa)生扭曲,2003年度任天(tian)堂NDS和(he)索尼PSP發(fa)表后,某編輯(ji)毫無(wu)掩(yan)飾地集中發(fa)表支持PSP言論,該社(she)同時迅速創辦副刊《FAMI通PSP》。即便NDS在(zai)日(ri)本大流行(xing)的(de)現實下,《FAMI通》依然不斷精(jing)心籌劃(hua)PSP新作特集,除了2005年初和(he)任天(tian)堂聯合舉(ju)辦了名為“asobi project”的(de)NDS游戲創意大賽以外,對(dui)NDS的(de)報道(dao)宣(xuan)傳(chuan)力度始終有所保留。
128BIT時(shi)代的《FAMI通》,在五年間(jian)其(qi)ENTERBRAIN系統內刊物發行總(zong)部數(shu)下降(jiang)了(le)一(yi)半,《FAMI通》號稱每期印刷部數(shu)80萬(wan)(wan)份,但實際銷量(liang)在50萬(wan)(wan)以下。
Fami通的(de)評論家(jia)長期以來被(bei)認為過分(fen)強硬,近年(nian)他們(men)的(de)評分(fen)平(ping)均有(you)明顯的(de)上升。近期Fami通數個(ge)評分(fen)備受到爭議,如最終幻想(xiang)VII地獄三頭犬的(de)挽歌的(de)評分(fen),該(gai)雜志被(bei)指為取悅廣告客戶與產業中的(de)大型廠商而“背叛”。
關于《FAMI通》歷(li)代白金(jin)殿堂(tang)游戲的(de)統計數據非常能說明問題(ti);FC時(shi)(shi)期(qi)6個、SFC時(shi)(shi)期(qi)18個、PS時(shi)(shi)期(qi)50個(以上數據均涵蓋(gai)同時(shi)(shi)期(qi)的(de)所有硬件平(ping)臺),而如今僅2005年一年就出現(xian)36個白金(jin)殿堂(tang)游戲,這寬松的(de)評(ping)分(fen)標準(zhun)尚(shang)有何公信力可言?
Fami通專(zhuan)門為個(ge)別游戲機(ji)出(chu)版不同(tong)的雜志,現今發行中的有:
Fami通DS+Wii報(bao)導任天(tian)堂裝置(zhi)平臺(tai)的消息(現時為任天(tian)堂DS與Wii),該雜志曾(ceng)按任天(tian)堂早前的平臺(tai)取名為Fami通64及Fami通Cube
Fami通Xbox 360 報(bao)導(dao)Xbox與Xbox 360的消息(xi)
Fami通(tong)Wave DVD 月刊,每期雜志(zhi)均包含一(yi)張載(zai)有電(dian)子(zi)游戲影(ying)像的(de)DVD光碟(NTSC第2區),前身為GameWave DVD,而GameWave DVD的(de)前身則是F.Wave其中的(de)電(dian)玩(wan)游戲介(jie)紹欄(lan)目。
《FAMICOM通信(xin)(xin)》像一(yi)(yi)(yi)(yi)臺(tai)造星機器,捧紅一(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)又一(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)的游戲制(zhi)作人(ren)。松野(ye)泰己、中裕司、小島秀(xiu)夫(fu)、北(bei)瀨佳范…在雜(za)志(zhi)有意識的追捧下成名(ming)(ming)。浜村弘一(yi)(yi)(yi)(yi)對(dui)FC版《火(huo)(huo)焰(yan)之紋(wen)章》有著狂熱嗜好,對(dui)加(jia)(jia)賀昭三景仰,他(ta)拉來同(tong)為(wei)愛好者的SQUARE開發本部長(chang)坂(ban)口(kou)博信(xin)(xin)搞數期的夢(meng)幻對(dui)談,加(jia)(jia)賀知(zhi)名(ming)(ming)度大(da)增(zeng)。浜村弘一(yi)(yi)(yi)(yi)邀集了部分媒(mei)體(ti)(ti)界的同(tong)道成立(li)FE教(jiao)。在各方媒(mei)體(ti)(ti)積極宣傳下,《火(huo)(huo)焰(yan)紋(wen)章》系列知(zhi)名(ming)(ming)度扶(fu)搖直上,1994年發售的《火(huo)(huo)焰(yan)紋(wen)章-紋(wen)章之謎》累計銷(xiao)量超(chao)過70萬份。