《龍珠斗(dou)士Z》是萬代南(nan)夢宮聯合Arc System Works漫畫(hua)(hua)家鳥(niao)山明的(de)漫畫(hua)(hua)及衍(yan)生動(dong)畫(hua)(hua)系列(lie)作品《龍珠》為題材制作的(de)對戰型格斗(dou)游(you)戲,發售于(yu)2018年1月27日。
游(you)戲(xi)采用3V3對(dui)戰(zhan)形(xing)式(shi),由Arc System Works制作。游(you)戲(xi)鼓勵玩(wan)家練習并掌(zhang)握(wo)不(bu)同的戰(zhan)斗(dou)風格,戰(zhan)斗(dou)的操作難度被大大降(jiang)低。
《龍珠斗(dou)士Z》可操縱角(jiao)(jiao)色共(gong)(gong)計39位角(jiao)(jiao)色(基(ji)礎(chu)角(jiao)(jiao)色共(gong)(gong)計21名(ming)、隱藏角(jiao)(jiao)色共(gong)(gong)計3名(ming)、收(shou)費DLC角(jiao)(jiao)色共(gong)(gong)計15名(ming))。其(qi)中(zhong),收(shou)費DLC角(jiao)(jiao)色(第三(san)季度)已(yi)參戰1名(ming)角(jiao)(jiao)色,待(dai)參戰1名(ming)角(jiao)(jiao)色,待(dai)公布3名(ming)角(jiao)(jiao)色。
角(jiao)色名稱遵循(xun)官方(fang)記(ji)載。各角(jiao)色聲優皆以動畫(hua)《龍(long)珠改》之后的(de)作(zuo)品(pin)為基準進行配信。另(ling)外,在故(gu)事模式中,與現有角(jiao)色的(de)基礎色和瞳孔(kong)顏色不同的(de)復制(zhi)人(ren)也會登場。
《龍珠斗士Z》隱(yin)藏角色共計3位。
開放使用孫悟(wu)空(kong)(kong)(SSGSS)與貝(bei)吉(ji)塔(SSGSS)的條件共有(you)3個。1.故事模(mo)(mo)式(shi)中孫悟(wu)空(kong)(kong)(超級賽(sai)亞(ya)人(ren))與貝(bei)吉(ji)塔(超級賽(sai)亞(ya)人(ren))達到40級。2.累(lei)計獲得索尼30W開放貝(bei)吉(ji)塔(SSGSS)、50W開放孫悟(wu)空(kong)(kong)(SSGSS)。3.街機模(mo)(mo)式(shi)中,于蛇(she)之道路(lu)線(xian)達到A評分以上開放孫悟(wu)空(kong)(kong)(SSGSS),于重力室達到A評分以上則開放貝(bei)吉(ji)塔(SSGSS)。隱藏角色人(ren)造人(ren)21號需完(wan)成故事模(mo)(mo)式(shi)開放,后續DLC收費(fei)角色共計14名。
孫悟空(超級賽亞人)/Goku(Super Saiyan)
聲:野澤雅子
系列的主人(ren)公,地球成長的賽亞人(ren)。
擅長任何距(ju)離(li)(li)及模式的標準(zhun)性(xing)能斗士,必(bi)殺技(ji)使(shi)用(yong)無難度,適合初學者。當與對手距(ju)離(li)(li)較遠(yuan)時(shi)使(shi)用(yong)龜(gui)派(pai)氣功波是(shi)最(zui)好的強悍招式,而且(qie)還能將對手的氣彈打(da)散(san)。
貝吉塔(超級賽亞人)/Vegeta(Super Saiyan)
聲:堀川亮
攻守均衡(heng)的標(biao)準(zhun)型人物(wu),其標(biao)志性必殺(sha)技(ji)終(zhong)極閃光(guang)在(zai)游戲中得以(yi)保留還原。連續能源彈也是非常強力的招式(shi),而面對(dui)敵人的進攻,還可(ke)以(yi)使(shi)用破膝(xi)踢來進行反擊。
短笛/Piccolo
聲:古川登志夫
戰斗型那(nei)美克星人,悟飯的師傅,悟空的宿(su)敵兼戰友(you)。
擅長伸展手臂、破壞防(fang)御等(deng)技術性的戰術。擁有很多(duo)神秘(mi)技能(neng),從不斷進行戰斗(dou)中(zhong)獲(huo)取的知(zhi)識和經驗讓他擁有很多(duo)可以(yi)破壞敵(di)人防(fang)御的手段。使用超(chao)強力的魔貫(guan)光殺炮能(neng)夠輕易(yi)的貫(guan)穿敵(di)人。
孫悟飯(少年期)/Gohan(Teen)
聲:野澤雅子
賽亞(ya)人(ren)與地球人(ren)的混(hun)血(xue)兒,孫悟空的長子(zi),沙魯游戲時期(qi)的狀態。
攻(gong)擊(ji)距(ju)離很短但(dan)是攻(gong)擊(ji)力很高的(de)角(jiao)色,所以戰斗的(de)策略就是盡(jin)(jin)可(ke)能的(de)近身(shen)短打(da)。作(zuo)為(wei)彌補,悟飯(fan)無論哪個必(bi)殺技都非常強力,親(qin)子(zi)龜(gui)派氣功波的(de)傷害更為(wei)顯著,盡(jin)(jin)可(ke)能積攢能量通過給敵人造成毀滅打(da)擊(ji)
孫悟飯(青年期)/Gohan(Adust)
聲:野澤雅子
魔人(ren)布(bu)歐篇時期,成長為青年的孫悟飯。
青年(nian)期的(de)孫悟飯(fan)是一位開發了潛在(zai)能力的(de)究極之角色,使用超必殺(sha)技后,招(zhao)數(shu)的(de)性能都會隨(sui)之變化,所(suo)以(yi)所(suo)以(yi)勝負(fu)的(de)關鍵就在(zai)于如何熟練掌握(wo)變化前(qian)后的(de)招(zhao)式。
悟天克斯/Gotenks
聲(sheng):野澤雅子、草(cao)尾(wei)毅
悟空次子(zi)孫悟天(少年(nian)期)與(yu)貝吉塔的兒(er)子(zi)特蘭(lan)克斯(少年(nian)期)融合的身姿。
攻(gong)(gong)擊(ji)距(ju)離(li)很短,但(dan)攻(gong)(gong)擊(ji)力和速度都很出色,命(ming)中數很多,擅長(chang)華(hua)麗且各種(zhong)夸張(zhang)的必殺技攻(gong)(gong)擊(ji)。
小林/Krillin
聲:田中真弓
地球(qiu)人,陪伴(ban)悟空一(yi)生的好朋友
技能(neng)豐富,攻擊力雖(sui)低但可以利用制造分身的殘像拳(quan)讓敵人陷(xian)入混亂。使用數量有限的仙(xian)豆可以回復自身體(ti)力,可以使用龜派氣功(gong)波、遠距離作戰(zhan)也能(neng)夠(gou)得(de)心應手(shou)。
天津飯/Tien
聲:綠川光
地球人,悟空的(de)伙(huo)伴,輔助角色為(wei)餃子(zi)(zi)(聲(sheng):江森(sen)浩(hao)子(zi)(zi))
擁有平衡的性能,但也有以消(xiao)耗自身體(ti)力換取巨大傷(shang)害(hai)的氣(qi)功炮等獨特要素(su)。三(san)段(duan)攻擊的排球(qiu)拳能讓敵人承受不少傷(shang)害(hai)。
雅木茶/Yamcha
聲:古谷徹
地球人,悟空的伙伴(ban),在游戲中(zhong)再次回歸武道。
以速度和(he)技術來彌(mi)補較低攻擊力和(he)優勢的近戰型角色(se)。使用狼牙風風拳(quan)能夠擊飛敵人,操氣彈同樣是一(yi)種(zhong)很(hen)難回(hui)避的強力技能。
特蘭克斯/Trunks
聲:草尾毅
來自未來,賽(sai)亞人(ren)與(yu)地球(qiu)人(ren)的(de)混血(xue)兒,貝吉塔的(de)兒子,人(ren)造人(ren)篇時的(de)狀態。
是一名持劍進(jin)行(xing)戰斗(dou)的(de)角色,所以(yi)靈活應用手中的(de)武(wu)器就能事半(ban)功倍,劍的(de)攻擊招數距離很遠(yuan)且威力強勁(jing),對大意的(de)敵人(ren)使用閃耀(yao)斬(zhan)擊進(jin)行(xing)切割,當(dang)敵人(ren)近身時(shi)也可(ke)以(yi)使用氣旋強擊將(jiang)其完全消滅。
那巴/Nappa
聲:稻田徹
賽(sai)亞人(ren)的(de)上(shang)級戰士,貝吉塔的(de)原部下。可召(zhao)喚栽培人(ren)(聲:沼田佑介(jie))作為輔(fu)助(zhu)角色。
擅長快速攻(gong)擊(ji)的(de)力量型角色,培育出的(de)栽培人能夠自動攻(gong)擊(ji)幫助戰斗,在這期(qi)間就可以找(zhao)到(dao)對方的(de)破綻從而一擊(ji)制(zhi)勝。
基紐/Captain Ginyu
聲:小西克幸
弗利薩直屬的戰士集團·基鈕(niu)特戰隊的隊長,可(ke)透過必殺技呼叫隊員利庫姆(mu)(聲:佐(zuo)佐(zuo)木誠二)、巴特(聲:小野(ye)坂昌(chang)也)、吉斯(聲:岸尾大(da)助(zhu))、古(gu)爾多(聲:高(gao)戶靖(jing)廣)進行戰斗(dou)。
除了擁有高(gao)攻擊(ji)力和標準(zhun)性能(neng)外,還可以透過身體交(jiao)換和對(dui)手交(jiao)換操(cao)作(zuo)角(jiao)色。
弗利薩/Frieza
聲:中尾隆圣
率(lv)領弗(fu)利薩軍隊的宇宙帝王,以最(zui)終(zhong)形態參戰,可于戰斗中變(bian)為黃金弗(fu)利薩。
擅長遠距離作戰,多樣化的必殺技能夠(gou)使(shi)敵人無法靠近自(zi)己,變身后的黃金(jin)弗利薩威力更勁。
人造人18號/Android 18
聲:伊藤美紀
格羅博士創造(zao)的(de)人造(zao)人類,以(yi)原作(zuo)初登場(chang)時(shi)的(de)服裝(zhuang)參戰。
可(ke)召(zhao)喚人(ren)造人(ren)17號作為輔助角色,連(lian)協(xie)攻(gong)擊(ji)將會對敵人(ren)造成毀滅打擊(ji)。此外,屏障技能則可(ke)擋(dang)住所有敵人(ren)的(de)攻(gong)擊(ji)。
人造人16號/Android 16
聲:綠川光
格羅博士(shi)創造的人(ren)造人(ren)類,曾在(zai)沙魯(lu)游戲中被(bei)(bei)沙魯(lu)破壞,于游戲中被(bei)(bei)人(ren)造人(ren)21號(hao)復原。
擁有結實(shi)的身體,擅長(chang)近身戰(zhan)(zhan)。動(dong)作(zuo)較慢不適合遠距離作(zuo)戰(zhan)(zhan),所(suo)以(yi)在對戰(zhan)(zhan)時盡可能地與敵(di)人(ren)近身戰(zhan)(zhan)斗(dou),讓敵(di)人(ren)投入自己的懷抱就是(shi)勝(sheng)負的關(guan)鍵。
沙魯/Cell
聲:若本規夫
最強的人造人類,以(yi)完全體之姿態參戰。
攻擊力(li)、速度各項能力(li)都很高(gao)的萬能型角(jiao)色,擁有(you)各種(zhong)極(ji)易使(shi)(shi)用(yong)的必殺技,悟空等人的技能也可以使(shi)(shi)用(yong)一部分(fen),適(shi)合初(chu)學者上(shang)手。
魔人布歐(善)/Majin Buu
聲:鹽屋浩三
天真(zhen)無邪(xie)卻(que)擁有強大(da)力(li)量的魔(mo)人。
攻擊力(li)(li)、距(ju)離(li)和力(li)(li)量兼備(bei)的角色(se),只(zhi)要使(shi)出強力(li)(li)的變成(cheng)點(dian)心吧!,敵人就不能(neng)進行任何活(huo)動(dong),吃掉敵人后(hou)可以(yi)恢復自身的體(ti)力(li)(li)。
魔人布歐(純粹)/Kid Buu
聲:鹽屋浩三
從魔(mo)人布(bu)歐(善)的身體中分(fen)離(li)出來的邪惡之化(hua)身,魔(mo)人布(bu)歐的真面(mian)目。
雖然身材(cai)矮小,但是(shi)力量和速度都很(hen)出色,手(shou)足(zu)伸縮(suo)的奇(qi)襲與棘手(shou)的戰(zhan)術(shu)更是(shi)其獨特(te)的風格(ge)。
比魯斯/Beerus
聲:山寺宏一
悟空他們所(suo)在的第7宇宙的破壞(huai)神,從《龍珠超(chao)》開始參戰。
擁有壓倒(dao)性力量的破壞神,踢出生成的破壞球可以進(jin)行(xing)無死角的攻擊,使用神之力將敵人逐漸逼入(ru)絕(jue)境。
希特/Hit
聲:山路和弘
第六宇宙的最強殺手。
攻擊(ji)力與速度兼(jian)備,時間跳躍是一種(zhong)無敵(di)的(de)能(neng)力,敵(di)人不會知道下一步會被干(gan)什么。積攢時間可(ke)以進行跨越時間的(de)攻擊(ji),殺之(zhi)一擊(ji)則能(neng)給予敵(di)人看不見的(de)一擊(ji)的(de)超強力招數。
黑悟空/Goku Black
聲:野澤雅子
第(di)十宇宙界王(wang)神(shen)扎馬斯利用超(chao)級龍珠許愿與(yu)該時空的第(di)七宇宙賽亞人孫(sun)悟空交換身軀后(hou)所誕生的姿(zi)態。
擅長遠(yuan)距離突襲的(de)角色,使用一擊脫離可以一直保持主導權(quan)。神裂光彈是和扎馬斯合力釋放的(de)超必殺技。
孫悟空(SSGSS)/Goku(SSGSS)
聲:野澤雅子
孫(sun)悟(wu)空變身為(wei)超(chao)(chao)(chao)級賽(sai)(sai)亞(ya)人之神(shen)超(chao)(chao)(chao)級賽(sai)(sai)亞(ya)人(通稱:超(chao)(chao)(chao)級賽(sai)(sai)亞(ya)人Blue)。與游戲角(jiao)色孫(sun)悟(wu)空(超(chao)(chao)(chao)級賽(sai)(sai)亞(ya)人)不同,需在(zai)游戲中滿足(zu)條件或(huo)透過購(gou)買DLC才可開放使用。
追加了許多強力的必殺技,使用(yong)瞬間移動可以戲(xi)弄對手(shou),界限突破的10倍界王拳的龜派氣(qi)功波可以給予(yu)敵人致命(ming)一擊。
貝吉塔(SSGSS)/Vegeta(SSGSS)
聲:堀川亮
貝(bei)吉塔變(bian)身為超(chao)級(ji)賽(sai)亞人(ren)(ren)(ren)之(zhi)神超(chao)級(ji)賽(sai)亞人(ren)(ren)(ren)(通稱:超(chao)級(ji)賽(sai)亞人(ren)(ren)(ren)Blue)。與游戲角色貝(bei)吉塔(超(chao)級(ji)賽(sai)亞人(ren)(ren)(ren))不同,需在(zai)游戲中(zhong)滿足(zu)條件或透過購買DLC才可開放(fang)使(shi)用。
比貝吉塔(超級賽亞人)防守要差,但卻從平衡的性能進化成為攻擊加強型角色。
人造人21號/Android 21
聲:桑島法子
謎之(zhi)科學家,實力強大,擁(yong)有可以與格羅博士匹敵(di)的(de)(de)頭腦(nao),原作者鳥山明(ming)兼修的(de)(de)原創角(jiao)色。需在游戲中(zhong)滿足條件后開放使用。
通過吸收敵人能(neng)量變(bian)強的成(cheng)長(chang)型角色,使(shi)用(yong)空腹時間吸收敵人的能(neng)量,便(bian)能(neng)使(shi)用(yong)出全新的必殺技(ji)。
超戰(zhan)士篇(pian)與(yu)敵(di)戰(zhan)士篇(pian)中出場的(de)(de)人(ren)(ren)造(zao)人(ren)(ren)21號(hao)原本的(de)(de)人(ren)(ren)格(ge)均(jun)被(bei)邪(xie)惡人(ren)(ren)格(ge)所壓制作(zuo)為單純的(de)(de)惡役,而在人(ren)(ren)造(zao)人(ren)(ren)21號(hao)篇(pian)中則因波動(dong)的(de)(de)效果超乎(hu)邪(xie)惡人(ren)(ren)格(ge)支(zhi)配的(de)(de)21號(hao)的(de)(de)預料使自己變得虛(xu)弱讓被(bei)壓制的(de)(de)原人(ren)(ren)格(ge)上浮而成(cheng)為善者。
巴達克/Bardock
聲:野澤雅子
賽亞人,孫悟空的父親。
攻擊力與速(su)度都很(hen)優秀的角(jiao)色(se),使用(yong)的必殺技(ji)(ji)有很(hen)多簡單的突進(jin)技(ji)(ji)能,性能很(hen)高。超(chao)必殺技(ji)(ji)有變(bian)身為超(chao)級賽亞人進(jin)行攻擊的動畫演(yan)出(chu)。
布羅利/Broly
聲:島田敏
《龍珠Z》劇場版《燃燒殆盡(jin)吧!激(ji)戰!熱(re)戰!超(chao)烈戰!》中登場的傳說(shuo)的超(chao)級賽亞(ya)人戰士(shi)。
擁有壓(ya)倒性的巨大身體及力量,可以一(yi)邊(bian)反彈氣彈一(yi)邊(bian)攻擊對(dui)方。
扎馬斯(合體)/Zamasu(Foused)
聲:三木真一郎
原本是第(di)10宇(yu)宙的界(jie)王,因為擁有超強的實力而被第(di)10宇(yu)宙界(jie)王神格瓦斯選為界(jie)王神候選人(ren)。
擅(shan)長空中(zhong)浮游等(deng)棘(ji)手戰術(shu)的技(ji)術(shu)型角色。
貝吉特(SSGSS)/Vegito(SSGSS)
聲:野澤(ze)雅(ya)子(zi)/堀(ku)川亮
變身(shen)為(wei)超級賽亞人的(de)貝(bei)吉特(te),TV動畫版的(de)名(ming)稱(cheng)為(wei)“貝(bei)吉特(te)Blue”。
擁有飛行(xing)、突(tu)進技(ji)、投技(ji)和反(fan)擊技(ji)等豐富(fu)多彩技(ji)能(neng)的萬能(neng)型角色(se),也可以(yi)使用(yong)氣(qi)刃(ren)進行(xing)遠距離攻擊。
孫悟空/Goku
聲:野澤雅子
孫悟空(kong)于(yu)賽亞人篇時的常態(tai)狀(zhuang)。
可以使(shi)用(yong)界王拳、元氣彈等(deng)孫悟(wu)空(超級賽(sai)亞人)無(wu)法使(shi)用(yong)的技能。
貝吉塔/Vegeta
聲:堀川亮
貝(bei)吉塔于初(chu)次(ci)登場(賽亞人(ren)篇)時(shi)的常(chang)態狀。
比貝吉塔(超(chao)級賽亞人)擁有(you)更多的棘手技能。
古拉/Cooler
聲:中尾隆圣
弗(fu)利(li)薩的哥(ge)哥(ge),以(yi)最終形態參戰(zhan)。
擅(shan)長強力(li)打擊與利(li)用尾巴攻(gong)擊的力(li)量型戰士,也可(ke)以使用無敵對空投,攻(gong)守平衡出色。
人造人17號/Android 17
聲:中原茂
人造人18號的(de)雙胞胎弟(di)弟(di),以《龍珠超》中自然(ran)保(bao)護官(guan)的(de)服(fu)裝參戰(zhan)。
速(su)度出色,擁有快速(su)攻擊壓倒(dao)對手的戰術。
吉連/Jiren
聲:花輪英司
隸屬于第11宇宙的最強戰士。
力(li)量和速度等基礎(chu)能力(li)皆為(wei)頂級(ji),防御和反擊亦(yi)很出色。
比迪麗/Video
聲:皆口裕子
撒旦(dan)先(xian)生的女兒,以魔人布歐篇(pian)的姿態參戰。假面(mian)賽(sai)亞騎士(聲(sheng):野澤雅子)也(ye)會作(zuo)為支援角色登場。
擁有很(hen)多華麗的格斗攻擊戰術。
孫悟空(GT)/Goku(GT)
聲:野澤雅子
《龍珠GT》中的(de)孫悟空之姿態(tai)。和少年(nian)時(shi)代一樣有著尾巴,背著如(ru)意棒,超必(bi)殺(sha)技中有變身(shen)為(wei)超級賽亞人3與超級賽亞人4進行攻擊的(de)動畫(hua)演出。
除(chu)了能靈活地運用(yong)小(xiao)個子的快(kuai)速動作之外,還特別(bie)強化了龜(gui)派氣功波等必殺(sha)技。
邪念波/Janemba
聲:玄田哲章
因(yin)陰(yin)間中管理(li)靈魂(hun)清(qing)洗機(ji)的(de)小鬼沒有及(ji)時(shi)修(xiu)理(li)機(ji)器,導(dao)致(zhi)機(ji)器爆炸(zha),被釋放出的(de)邪(xie)氣侵蝕了(le)身體,邪(xie)念波這個強大(da)的(de)怪物(wu)因(yin)此而(er)誕生。
擁有很多優秀的劍攻擊和利用空間自由移動(dong)的特殊必殺技(ji)。
悟吉塔(SSGSS)/Gogeta(SSGSS)
聲(sheng):野澤雅子/堀川(chuan)亮
于劇場(chang)版《龍(long)珠超:布羅(luo)利》中登場(chang),孫悟空與貝吉塔(ta)的(de)融(rong)合狀(zhuang)態。
擁有威力極高的(de)大爆炸龜(gui)派氣功波等超必殺(sha)技,能夠給予(yu)敵人致(zhi)命打(da)擊。
布羅利(DBS)/Broly(DBS)
聲:島田敏
于劇(ju)場版《龍(long)珠超(chao):布羅利》中登場,基本形態是憤怒的狀態。
體型和(he)體力與(yu)《燃燒殆盡吧!激戰(zhan)!熱戰(zhan)!超烈戰(zhan)!》中的布羅利(li)相(xiang)比(bi)較差,但卻有更加強力的超必(bi)殺(sha)技和(he)快速的動作。
開芙拉/Kefla
聲:小松由佳
由卡莉芙拉與開爾通過(guo)第六宇宙界王(wang)神圣(sheng)物“坡塔拉耳環”合(he)體所(suo)誕生的超級(ji)戰(zhan)士。
華麗演出的必(bi)殺(sha)技(ji)能(neng)大幅(fu)度減少敵(di)人的體力。
孫悟空(自在極意功)/Goku(Ultra Instinact)
聲:野澤雅子
該(gai)角色于2020年5月7日推出。
力(li)之(zhi)大會(hui)篇中出現(xian)的(de)新(xin)境界。不同于以往(wang)依(yi)靠感(gan)知氣的(de)戰斗方式,它依(yi)靠身(shen)體(ti)各個(ge)部位(wei)進行(xing)條件反(fan)射(she)式的(de)運動(dong),不需要(yao)大腦的(de)一點(dian)思(si)考(kao),最大限度地加快移動(dong)速度和(he)反(fan)應能力(li)。身(shen)體(ti)和(he)意識分離(li),讓自身(shen)的(de)各個(ge)部位(wei)超(chao)越本(ben)能的(de)去感(gan)知周圍的(de)危險,不再需要(yao)大腦先做出思(si)考(kao)再行(xing)動(dong)。
一(yi)(yi)日,某(mou)人(ren)利用了(le)(le)可以實現任何愿望(wang)的(de)(de)七顆龍(long)珠,使(shi)曾(ceng)被孫(sun)悟空及Z戰(zhan)士們(men)所(suo)打(da)倒(dao)的(de)(de)邪(xie)惡戰(zhan)士們(men)復活。其(qi)后在(zai)(zai)地(di)球上(shang)便出現了(le)(le)和孫(sun)悟空、貝吉塔、短笛等(deng)人(ren)一(yi)(yi)模一(yi)(yi)樣的(de)(de)復制人(ren),并在(zai)(zai)全世界暴(bao)走。為收(shou)拾危機的(de)(de)事態(tai),地(di)球上(shang)的(de)(de)Z戰(zhan)士們(men)紛紛展開(kai)分(fen)頭(tou)調查(cha)行動,但卻都在(zai)(zai)途中都失去了(le)(le)意識,在(zai)(zai)守護地(di)球的(de)(de)Z戰(zhan)士們(men)都不在(zai)(zai)的(de)(de)絕望(wang)狀況下,究竟還(huan)有誰能夠(gou)拯救這一(yi)(yi)切。
日期 頒獎(jiang)方 獎(jiang)項名(ming)稱 結果
2017年(nian) 日本游戲大賞2017 最受期待游戲 獲(huo)獎
IGN Best of E3 2017 最佳格斗游戲 獲獎
2018年(nian) PlayStation Developers Choice Awards 2018 最佳視(shi)角表現 獲獎
CEDEC AWARDS 2018 最佳(jia)視角表現(xian)/優秀獎 獲獎
2018年2月1日(ri) Esports Award 年度(du)最佳電競游戲 提名
年度(du)最具突破(po)性游戲(xi)
2018年12月7日 TGA(The Game Awards)最(zui)佳格斗游戲獎 獲獎
《龍珠(zhu)斗(dou)(dou)士Z》不(bu)止是一個粉絲(si)向游戲那(nei)么簡(jian)單。Arc System Works運用他們在《罪惡(e)裝備》等作(zuo)(zuo)品里積累的(de)(de)(de)(de)(de)經驗,打造(zao)出了同時能讓原作(zuo)(zuo)粉絲(si)和格(ge)斗(dou)(dou)游戲愛好者們滿意的(de)(de)(de)(de)(de)新作(zuo)(zuo)。一鍵連招的(de)(de)(de)(de)(de)加入大幅度(du)(du)降低(di)了它(ta)(ta)的(de)(de)(de)(de)(de)上手門檻(jian),而出色的(de)(de)(de)(de)(de)組隊戰深度(du)(du)也(ye)沒有喪(sang)失(shi)格(ge)斗(dou)(dou)游戲原有的(de)(de)(de)(de)(de)復雜性。盡管在劇情模式(shi)和戰斗(dou)(dou)節奏上還有可以進步的(de)(de)(de)(de)(de)空(kong)間,但作(zuo)(zuo)為(wei)一個粉絲(si)作(zuo)(zuo)品它(ta)(ta)已經超(chao)額完成了任務(wu)。(游民星空(kong)評)
《龍珠斗士Z》有(you)著便捷的自(zi)動(dong)連招、精確的攻(gong)擊指向以及簡化(hua)(hua)的操作方式(shi),非常適合格斗游戲新手入門——不(bu)管你(ni)是(shi)不(bu)是(shi)龍珠粉。簡化(hua)(hua)的操作雖然有(you)時會讓(rang)場面顯(xian)得混亂,但(dan)有(you)時也會恰到(dao)好處地彰顯(xian)龍珠獨有(you)的魅力(li)。另外該作系統(tong)也不(bu)乏(fa)深度,可(ke)研究價值如同超級賽亞人一樣不(bu)可(ke)限(xian)量。(IGN評)
該(gai)作對戰模式中,可提供選擇的場景(jing)地圖共計14個。
包括:洞窟、巖場(chang)(白天)、巖場(chang)(日(ri)落)、天下第一武道會、西(xi)(xi)之(zhi)都、西(xi)(xi)之(zhi)都(崩(beng)壞(huai))、宇宙、宇宙競技場(chang)、島(dao)、沙魯(lu)游戲、荒野、那美克星、那美克星(崩(beng)壞(huai))、界(jie)王神界(jie)。
在戰斗中(zhong)玩家僅(jin)(jin)能上(shang)下左右移(yi)動,游(you)戲的(de)地圖僅(jin)(jin)作為一個背(bei)景。
故事模(mo)(mo)式(shi):該作的故事模(mo)(mo)式(shi)是以(yi)(yi)走格子與格斗為(wei)核心。一開(kai)始玩家只能(neng)控(kong)制一名(ming)角(jiao)色(se)(se),但是隨著故事發(fa)展可(ke)以(yi)(yi)救下(xia)其他同伴,然(ran)后玩家就(jiu)可(ke)以(yi)(yi)在游戲過程中使用(yong)。在故事模(mo)(mo)式(shi)中的角(jiao)色(se)(se)有別于其他模(mo)(mo)式(shi),在這(zhe)里所有角(jiao)色(se)(se)通(tong)過戰(zhan)斗都可(ke)以(yi)(yi)獲(huo)得經驗值升級等級,同時也會有一些特殊關卡獲(huo)得各(ge)種各(ge)樣能(neng)力的提升。
街(jie)機(ji)模(mo)式(shi):可以(yi)挑(tiao)戰三(san)個難(nan)度(du)的(de)線路關卡,路途上會有三(san)人一組的(de)敵(di)人阻擋玩家的(de)去路。戰斗結(jie)(jie)束(shu)后(hou)結(jie)(jie)算(suan)的(de)戰斗分數,會決定玩家的(de)前進路線。擊敗(bai)最終敵(di)人后(hou)才(cai)可以(yi)獲取獎勵。
世界競賽(sai)&武舞(wu)臺競賽(sai):實(shi)際上比賽(sai)類(lei)型是相同的(de)(de)3V3對戰(zhan)(zhan),不(bu)同的(de)(de)是“武舞(wu)臺競賽(sai)”是與(yu)在此大廳中的(de)(de)玩家(jia)匹配對戰(zhan)(zhan)。“世界競賽(sai)”是一個(ge)與(yu)全世界玩家(jia)聯機的(de)(de)模(mo)式,主要區別在于提供類(lei)似排(pai)位賽(sai)的(de)(de)玩法(fa)。
基礎操作:攻(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)擊(ji)類分為(wei)輕攻(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)擊(ji)、中攻(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)擊(ji)、重(zhong)攻(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)擊(ji)和(he)特殊攻(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)擊(ji)以及支(zhi)援1、支(zhi)援2共計6個基本(ben)按(an)鈕機制。基本(ben)對戰(zhan)形式是相互選(xuan)擇3位角(jiao)色進(jin)行戰(zhan)斗(dou)的“3V3制隊(dui)伍(wu)戰(zhan)斗(dou)”。對戰(zhan)時敵我(wo)雙方(fang)皆使(shi)用(yong)(yong)1位角(jiao)色進(jin)行戰(zhan)斗(dou),當使(shi)用(yong)(yong)角(jiao)色體力耗(hao)盡后則換下一名戰(zhan)士登場繼(ji)續進(jin)行戰(zhan)斗(dou),可利(li)用(yong)(yong)相應按(an)鈕召(zhao)喚出同隊(dui)伍(wu)戰(zhan)士進(jin)行
短暫的援護攻擊(ji),除此之(zhi)外還(huan)可以根據(ju)具(ju)體需要做出角(jiao)色(se)(se)交(jiao)換(huan)等(deng)行(xing)動。另(ling)外,每(mei)位角(jiao)色(se)(se)的攻擊(ji)力(li)與所持有(you)技(ji)能等(deng)性能方面各不相同,但所有(you)角(jiao)色(se)(se)的防御(yu)力(li)都(dou)是相同數值。
必殺(sha)技(ji)(ji)(ji):每位角色都(dou)擁有各(ge)不相(xiang)同(tong)的(de)(de)必殺(sha)技(ji)(ji)(ji),通過(guo)推動搖(yao)桿+按鈕(niu)組合發動必殺(sha)技(ji)(ji)(ji)。其特(te)點是即使被對方防御(yu)也(ye)能稍微削減(jian)對方的(de)(de)體力,特(te)定的(de)(de)必殺(sha)技(ji)(ji)(ji)還(huan)可以通過(guo)消耗氣力槽來強化其傷(shang)害值。另外(wai),還(huan)有比必殺(sha)技(ji)(ji)(ji)更強力的(de)(de)超(chao)(chao)必殺(sha)技(ji)(ji)(ji),通過(guo)消耗大量氣力槽發動超(chao)(chao)必殺(sha)技(ji)(ji)(ji)可有效地減(jian)少對方的(de)(de)體力。
氣(qi)力槽除了可以(yi)通過攻擊敵(di)人或承受敵(di)人攻擊來積累以(yi)外(wai),還可以(yi)通過長按(an)相應的按(an)鈕組合來高速蓄力。
超連擊(ji)(ji)/Z連擊(ji)(ji):本作(zuo)的(de)(de)(de)組合(he)系統(tong)。超連擊(ji)(ji)的(de)(de)(de)發動(dong)條(tiao)件較(jiao)簡單,只(zhi)需連續按(an)(an)下相(xiang)應的(de)(de)(de)同(tong)(tong)一個按(an)(an)鈕(niu)便能自(zi)動(dong)將(jiang)(jiang)動(dong)作(zuo)連接(jie)起來(lai)的(de)(de)(de)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)系統(tong),適用于初學者。超連擊(ji)(ji)的(de)(de)(de)具體動(dong)作(zuo)根(gen)據所操作(zuo)角(jiao)色(se)的(de)(de)(de)不同(tong)(tong)而(er)決定,在(zai)輕攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)連擊(ji)(ji)中(zhong)可以進(jin)(jin)行著帶(dai)有必(bi)殺技與超必(bi)殺技(在(zai)有氣力槽的(de)(de)(de)情(qing)況下)的(de)(de)(de)連擊(ji)(ji)。Z連擊(ji)(ji)則需通(tong)過(guo)按(an)(an)下特定順序按(an)(an)下按(an)(an)鈕(niu)來(lai)將(jiang)(jiang)動(dong)作(zuo)連接(jie)起來(lai)的(de)(de)(de)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)組合(he),難(nan)度較(jiao)高(gao),但(dan)可以進(jin)(jin)行更強(qiang)力、自(zi)由度更高(gao)的(de)(de)(de)連擊(ji)(ji)。
Z支援/Z交(jiao)換(huan)(huan):對(dui)戰(zhan)中(zhong)(持有(you)待(dai)(dai)(dai)戰(zhan)角(jiao)(jiao)色(se)(se)(se)(se)的(de)(de)(de)(de)(de)情(qing)況下(xia))按(an)下(xia)對(dui)應(ying)的(de)(de)(de)(de)(de)輔(fu)助(zhu)按(an)鈕(niu)則(ze)可發(fa)動Z支援。Z支援是(shi)一種能在(zai)瞬(shun)間召喚(huan)出待(dai)(dai)(dai)戰(zhan)角(jiao)(jiao)色(se)(se)(se)(se),根據角(jiao)(jiao)色(se)(se)(se)(se)的(de)(de)(de)(de)(de)不同而決定(ding)(ding)的(de)(de)(de)(de)(de)掩護攻擊(ji),可于選擇角(jiao)(jiao)色(se)(se)(se)(se)頁面中(zhong)設(she)置(zhi)已選擇角(jiao)(jiao)色(se)(se)(se)(se)掩護攻擊(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)招式。Z交(jiao)換(huan)(huan)則(ze)是(shi)操作中(zhong)角(jiao)(jiao)色(se)(se)(se)(se)與(yu)待(dai)(dai)(dai)戰(zhan)角(jiao)(jiao)色(se)(se)(se)(se)之間交(jiao)替的(de)(de)(de)(de)(de)動作,通(tong)過長(chang)按(an)相應(ying)按(an)鈕(niu),待(dai)(dai)(dai)戰(zhan)角(jiao)(jiao)色(se)(se)(se)(se)以超(chao)沖刺(ci)的(de)(de)(de)(de)(de)方式向對(dui)手突進(jin),并與(yu)操作角(jiao)(jiao)色(se)(se)(se)(se)進(jin)行交(jiao)換(huan)(huan)。另外,在(zai)防(fang)御過程中(zhong)也能進(jin)行Z交(jiao)換(huan)(huan)(防(fang)御取消(xiao)交(jiao)換(huan)(huan)),但(dan)需消(xiao)耗1個氣(qi)力槽(cao),在(zai)使出超(chao)必殺技時亦(yi)能進(jin)行名為Artimet的(de)(de)(de)(de)(de)Z交(jiao)換(huan)(huan),需消(xiao)耗一定(ding)(ding)數(shu)量的(de)(de)(de)(de)(de)氣(qi)力槽(cao)。
超(chao)級沖(chong)刺(ci):一(yi)邊持氣(qi)一(yi)邊向對方突進,不(bu)斷地(di)(di)進行著沖(chong)撞攻(gong)擊(ji)。該動作除了能(neng)自動跟蹤(zong)對方以外,還能(neng)將地(di)(di)方發(fa)射出的氣(qi)彈(dan)彈(dan)飛并使其(qi)無效(xiao)化(hua)。超(chao)級沖(chong)刺(ci)在地(di)(di)面和空中都(dou)可以使用,并可以運用到(dao)各(ge)種組合上,性能(neng)較(jiao)高。
龍(long)沖(chong)(chong)擊(ji):近距離(li)接觸對(dui)方(fang)(fang)的(de)(de)(de)(de)情況下,按下相應(ying)按鈕即可發動(dong)龍(long)沖(chong)(chong)擊(ji)。可破壞對(dui)方(fang)(fang)的(de)(de)(de)(de)防御動(dong)作,地面(mian)(mian)與空中(zhong)都(dou)可以使(shi)(shi)用(yong)(yong),但在(zai)地面(mian)(mian)使(shi)(shi)用(yong)(yong)時只對(dui)同在(zai)地面(mian)(mian)上(shang)的(de)(de)(de)(de)對(dui)手有效,在(zai)空中(zhong)使(shi)(shi)用(yong)(yong)時只對(dui)同在(zai)空中(zhong)的(de)(de)(de)(de)對(dui)手有效。另外(wai),若(ruo)在(zai)對(dui)方(fang)(fang)使(shi)(shi)用(yong)(yong)龍(long)沖(chong)(chong)擊(ji)的(de)(de)(de)(de)瞬間準時地按下相應(ying)按鈕的(de)(de)(de)(de)話則(ze)可以通過龍(long)沖(chong)(chong)擊(ji)抵消來逃脫。
消失移動(dong):消耗1個氣(qi)力槽,瞬間繞到對方背后展開強力攻(gong)擊。任意(yi)距離皆可發動(dong),在攻(gong)守中廣泛活躍。
Z反(fan)彈:是一(yi)種通(tong)過(guo)以擺(bai)動手(shou)臂和腿(tui)將對方攻擊彈開的防御型動作(zuo)。
Sparking!:消耗體力(li)槽發動Sparking!,在自身周圍產生強力(li)的防護包圍罩后,操(cao)作(zuo)角色(se)會(hui)在一定時間內得到強化效果。攻擊力(li)與(yu)氣力(li)槽增加量上(shang)升(sheng),體力(li)可以得到短暫地自動回復。
神(shen)(shen)龍(long)出來(lai)吧!:對戰中完成特定連擊(ji)后,七顆龍(long)珠即(ji)可聚集使(shi)神(shen)(shen)龍(long)登(deng)場(chang),自身與敵對角色都(dou)將(jiang)受到(dao)影響,神(shen)(shen)龍(long)系統(tong)中可以(yi)選擇實現4個愿望。包括加滿體力(li)(li)、隊友復(fu)活登(deng)場(chang)、添加一個氣槽(cao)的電光圖標或者持(chi)續性(xing)自動(dong)恢復(fu)體力(li)(li)。
該(gai)作共有(you)36個獎杯。其中有(you)20個銅(tong)獎杯,10個銀獎杯,5個金獎杯和1個白金獎杯。
名稱 最低(di)配置 推薦配置
需要 64 位處(chu)理器(qi)和操(cao)作(zuo)系統
操作系統 Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
處理器 AMD FX-4350, 4.2 GHz / Intel Core i5-3470, 3.20 GHz AMD Ryzen 5 1400, 3.2 GHz / Intel Core i7-3770, 3.40 GHz
內(nei)存 4 GB RAM 8 GB RAM
圖形 Radeon HD 6870, 1 GB / GeForce GTX 650 Ti, 1 GB Radeon HD 7870, 2 GB / GeForce GTX 660, 2 GB
DirectX 版本 11
網絡 寬帶互聯網連接
存儲(chu)空(kong)間(jian) 需要 6 GB 可用空(kong)間(jian)
聲(sheng)卡 DirectX compatible soundcard or onboard chipset
2022年(nian)8月9日,萬代(dai)南(nan)夢(meng)宮官方宣布,于2018年(nian)發(fa)行的(de)格斗游戲《龍珠斗士Z》確(que)認將登陸PlayStation5和Xbox Series X|S平臺,并支持回滾網絡(luo)代(dai)碼功(gong)能,該(gai)更新也將在PC上(shang)提(ti)供,支持在延遲模式/回滾代(dai)碼之(zhi)間切換,具體(ti)發(fa)布時間以及更多細(xi)節(jie)將在未來公(gong)布。