《戰(zhan)機世界》是由白俄羅斯開發商Wargaming開發的(de)一款空戰(zhan)射擊的(de)飛行網游。服務(wu)器分為美服、俄服、歐服、中國國服,均采用(yong)免費模式(shi)運營。中國服務(wu)器于2014年(nian)5月(yue)29日進入(ru)公測(ce)階段。
這(zhe)款游(you)(you)戲(xi)是(shi)《坦克世界》的(de)續作。游(you)(you)戲(xi)以(yi)二(er)戰(zhan)空戰(zhan)題(ti)材(cai)為背景,是(shi)一款以(yi)“飛(fei)行(xing)作戰(zhan)”為主題(ti)的(de)動作游(you)(you)戲(xi)。每架飛(fei)機將擁(yong)有(you)多(duo)種功能變(bian)化的(de)彈藥類(lei)型,引擎,和(he)其他關鍵模(mo)塊,它們能夠(gou)自由組合以(yi)形(xing)成最佳(jia)配置來(lai)進行(xing)戰(zhan)斗。
2020年7月(yue)30日(ri),戰機(ji)世界國服官方發布(bu)停(ting)服公告(gao),《戰機(ji)世界》將(jiang)于2020年9月(yue)30日(ri)20:00正式停(ting)止運營,關(guan)閉游戲服務(wu)器(qi),服務(wu)器(qi)關(guan)閉后玩(wan)家將(jiang)無法登錄游戲。
戰機(ji)(ji)(ji)類型(xing)分為(wei)四(si)類,在(zai)《戰機(ji)(ji)(ji)世(shi)界》1.6.1版本“米格傳奇”中,“多用途(tu)戰斗(dou)機(ji)(ji)(ji)”作為(wei)第四(si)種戰機(ji)(ji)(ji)類型(xing)出現(xian)在(zai)科技樹中。
戰(zhan)斗(dou)機(ji)是(shi)戰(zhan)場(chang)上(shang)的中流(liu)砥柱,雙方戰(zhan)斗(dou)機(ji)的表現將(jiang)很大程度(du)上(shang)左右戰(zhan)場(chang)形(xing)勢(shi)。戰(zhan)斗(dou)機(ji)較為機(ji)動靈活,但火力和(he)生命值較低則是(shi)其顯(xian)著(zhu)的缺點(dian)。
重(zhong)型戰(zhan)斗機(ji)的(de)(de)特點為火力(li)強勁、高速、發動機(ji)的(de)(de)持續加力(li)能力(li)強,并且有較高的(de)(de)生命值(zhi)。在戰(zhan)場(chang)中(zhong),重(zhong)型戰(zhan)斗機(ji)的(de)(de)主要任(ren)務為護衛友方(fang)(fang)(fang)戰(zhan)機(ji)和對(dui)對(dui)方(fang)(fang)(fang)的(de)(de)攻擊(ji)機(ji)進行攔截,必要時也可(ke)選擇攜帶炸彈(dan)攻擊(ji)敵方(fang)(fang)(fang)地面目標。
攻擊(ji)機是真正(zheng)的空中死神,火力(li)兇狠,并且有很好的防護能力(li)。但在速(su)度機動(dong)性等方面較差。這些(xie)特點意味著攻擊(ji)機的主(zhu)要(yao)任務不是去與敵(di)方戰機周旋,而是消滅敵(di)人的地面目(mu)標來為團隊贏得勝(sheng)利。
多用途戰(zhan)斗機既可(ke)以進行空戰(zhan),又能進行對地攻(gong)擊,是(shi)一類能擔當(dang)更多戰(zhan)場角(jiao)色的(de)戰(zhan)機。而具體說到(dao)某架戰(zhan)機,可(ke)能就會(hui)讓玩家在(zai)駕(jia)駛的(de)過程(cheng)中,對其性能的(de)調整感到(dao)陌生。
包括中國,德國、蘇(su)聯、美國、日本、英(ying)國。
系別:D系
標志:鐵十字、馬耳他十字
標志色:深灰
德國戰(zhan)機包括(kuo)戰(zhan)斗(dou)(dou)機、通用戰(zhan)斗(dou)(dou)機及(ji)(ji)重型戰(zhan)斗(dou)(dou)機三種,戰(zhan)機的(de)裝甲及(ji)(ji)生命(ming)值偏高,射(she)擊精度準確,火力猛,但(dan)機動性(xing)略差(cha)。
系別:S系
標(biao)志(zhi):紅(hong)(hong)五(wu)星、扛著紅(hong)(hong)旗的(de)紅(hong)(hong)五(wu)星
標志色:棕綠
蘇聯戰機(ji)包括普通(tong)戰斗機(ji)及對地(di)攻擊機(ji)(玩家(jia)戲(xi)稱掃地(di)機(ji))二種,戰機(ji)火力兇猛,機(ji)動(dong)性優秀,但彈道精度(du)偏低,視野狹窄,血(xue)量也偏弱(ruo)。
系別:M系
標(biao)志:白五(wu)星(xing)、帶著箭(jian)頭的白五(wu)星(xing)
標志色:天藍
美國戰(zhan)機包括陸航戰(zhan)斗機及(ji)海航戰(zhan)斗機二(er)種,戰(zhan)機生命力略低下(xia)且防御不高(gao)(gao),但機動性優秀,適合高(gao)(gao)空作(zuo)戰(zhan),視野廣闊。
系別:R系
標志:日之丸、手里劍
標志色:白、墨綠(lv)
日本戰(zhan)機只公(gong)開了海(hai)航戰(zhan)斗機,戰(zhan)機擁有極快的加(jia)速(su)和(he)轉彎能力,火力也相當(dang)兇(xiong)猛(meng),但生命力極度低下且防御(yu)力近乎不存(cun)在。
系別:Y系
標志:紅白(bai)藍黃四色靶(ba)、紅色獅子頭
標志色:亮棕
英(ying)國戰(zhan)機(ji)(ji)(ji)公開了普通戰(zhan)斗(dou)機(ji)(ji)(ji)及(ji)重型(xing)(xing)戰(zhan)斗(dou)機(ji)(ji)(ji),機(ji)(ji)(ji)炮發射速(su)度(du)快(kuai),皮厚肉(rou)硬,機(ji)(ji)(ji)槍機(ji)(ji)(ji)炮主要(yao)是(shi)翼炮,單位殺傷(shang)較(jiao)小,速(su)度(du)(尤其是(shi)重型(xing)(xing)戰(zhan)斗(dou)機(ji)(ji)(ji))偏慢。
日(ri)期(qi) 頒獎(jiang)典(dian)禮/節/榜(bang) 主辦方(fang) 獎(jiang)項
2013年(nian)12月1日(ri) 中國游(you)戲風云榜(bang) 騰訊網游(you)戲頻道 十大最受期待網絡游(you)戲
2014年3月25日 新(xin)浪(lang)中(zhong)國(guo)游(you)戲排行榜CGWR(China Games Weight Rank) 新(xin)浪(lang)中(zhong)國(guo)游(you)戲 2014年度最期待游(you)戲
2014年8月1日 第六屆“中國網吧(ba)游戲(xi)盛(sheng)典 上海新(xin)(xin)浩(hao)藝軟件(jian)有限公(gong)司(si)、第一網吧(ba)傳(chuan)媒(mei) 最佳新(xin)(xin)銳游戲(xi)獎(jiang)
《戰(zhan)(zhan)機世界》是(shi)由著(zhu)(zhu)名戰(zhan)(zhan)爭(zheng)網(wang)游(you)(you)研發商Wargaming研發,空(kong)中(zhong)網(wang)獨家(jia)(jia)代(dai)理發行的(de)一款3D空(kong)戰(zhan)(zhan)網(wang)游(you)(you)巨作,游(you)(you)戲中(zhong)不僅再(zai)現(xian)(xian)四大類型超百架戰(zhan)(zhan)機還將著(zhu)(zhu)名歷史戰(zhan)(zhan)役真實(shi)還原(yuan),游(you)(you)戲使(shi)用了Bigworld游(you)(you)戲引(yin)擎,無論是(shi)空(kong)中(zhong)的(de)激烈格(ge)斗(dou)還是(shi)翻轉、特技(ji)動作等都能得到完美(mei)體現(xian)(xian),為(wei)玩家(jia)(jia)360度展現(xian)(xian)空(kong)戰(zhan)(zhan)的(de)激情與豪爽。(騰訊網(wang)評(ping)價(jia))
《戰(zhan)機世(shi)界(jie)(jie)》無論(lun)從擬真度、游(you)戲操作感以及大(da)量戰(zhan)機的升(sheng)級(ji)養成玩法(fa)上(shang)都具有頗(po)多(duo)亮點(dian),較為(wei)平(ping)衡的收費體(ti)系(xi)和匹(pi)配制度也(ye)保證了游(you)戲戰(zhan)斗的公(gong)平(ping)性,特別是(shi)與《坦克世(shi)界(jie)(jie)》、《戰(zhan)艦世(shi)界(jie)(jie)》將來將會聯(lian)動(dong)的消息更(geng)令人振奮,多(duo)元化(hua)的交(jiao)互也(ye)可以預見(jian)將令游(you)戲具備更(geng)強的趣(qu)味性,值得軍迷玩家體(ti)驗。(CGWR評價)
裝(zhuang)備(bei)(bei)的(de)升級改裝(zhuang)能(neng)(neng)大(da)大(da)的(de)增強戰機的(de)性能(neng)(neng),不(bu)(bu)同部(bu)位裝(zhuang)備(bei)(bei)對戰機的(de)性能(neng)(neng)影響各(ge)不(bu)(bu)相同。可(ke)以利用(yong)這些差異來(lai)打(da)造屬于玩家的(de)各(ge)具特色的(de)戰機。
裝備配件 性能
機槍(qiang)、機炮 戰機的主要(yao)攻擊武器
惰性(xing)氣體 滅火速度增加
機身蒙皮 對機身、機翼等增加結構強度
瞄(miao)準具 增加戰(zhan)機的射擊命(ming)中精度
發動機 決定了速(su)度(du)與加力能力上的(de)表(biao)現
機(ji)身蒙皮 對機(ji)身、機(ji)翼等增加結構強
不(bu)同(tong)彈藥(yao)傷害(hai)與效果不(bu)同(tong),每(mei)種給養效果也不(bu)同(tong)。
彈藥 給養
標(biao)準彈:默認使用的彈藥,低傷(shang)害無引燃 急救(jiu)包:治(zhi)療受傷(shang)乘員
穿甲(jia)彈(dan):大量(liang)增加傷害(hai),無起火效果 滅火器(qi):手動修復受(shou)損引擎
穿甲燃燒彈:增(zeng)加傷害并較少(shao)增(zeng)加起火的概率 100號汽油:為戰(zhan)機增(zeng)加少(shao)量(liang)的加力(li)性能
高爆(bao)彈(dan):增加傷害(hai)并大量增加起(qi)火(huo)的(de)概率(lv) 純化煤油:為戰(zhan)機增加少量的(de)加力性能
燃燒彈:增加傷害并較多增加起火(huo)的概(gai)率
涂(tu)裝分(fen)為機(ji)身涂(tu)裝和機(ji)頭涂(tu)裝兩(liang)部分(fen)。游戲中不僅(jin)包含經(jing)典的歷史涂(tu)裝,還有部分(fen)原(yuan)創的特色(se)涂(tu)裝。不同系(xi)別的涂(tu)裝在(zai)風格上有很大的不同。涂(tu)裝不能對戰(zhan)機(ji)起到隱蔽(bi)的作(zuo)用。
金幣是游戲中的(de)一種(zhong)貨(huo)幣,分為以下功能:
兌換(huan)銀幣:玩家可(ke)以在游(you)戲中使用金幣直(zhi)接(jie)兌換(huan)成銀幣兌換(huan)比例1:400
購買高(gao)級賬號(hao):擁有高(gao)級賬號(hao)的玩(wan)家,在(zai)戰斗中獲得的銀幣和經(jing)驗收(shou)益比普通玩(wan)家要高(gao)50%。
購買金幣(bi)戰機:不需要經驗積累升級(ji)戰機樹,直接用金幣(bi)購買,即可擁有金幣(bi)戰機。
兌換(huan)全局(ju)經驗(yan):可以使用(yong)金幣將精(jing)英戰機或金幣戰機中(zhong)的(de)個體經驗(yan)兌換(huan)成全局(ju)經驗(yan)。
地圖 介紹
海港 這是一(yi)幅適合初級(ji)、中(zhong)級(ji)飛機作(zuo)戰(zhan)的(de)地圖,海灣的(de)某處坐(zuo)落著一(yi)座(zuo)港口小城,并隱(yin)藏著一(yi)支艦隊。高(gao)聳的(de)山脊成(cheng)為連接(jie)丘(qiu)陵和兩個機場的(de)最短航線。
北非沙漠(mo) 這是一幅適合初級、中級飛機作戰的地圖(tu),一望無(wu)際的廣闊平原,地圖(tu)的南(nan)邊是湖泊和山谷(gu),在地圖(tu)的北邊是河(he)流和瀑布(bu)。
太平洋 這是一幅適合中級、高級飛機作戰的地圖,風景如(ru)畫的群(qun)島(dao),休眠的火山和散(san)落各處的防御工(gong)事。一隊戰機保衛港口和島(dao)嶼,另外一隊支援航母編隊。
國(guo)家公園 這是一幅適合中(zhong)級飛(fei)機(ji)作戰的地(di)圖,地(di)圖中(zhong)的丘(qiu)陵(ling)地(di)帶對于賦(fu)有冒(mao)險(xian)精(jing)神和喜歡空中(zhong)特技(ji)的飛(fei)行勇士(shi)們是非常有利(li)的。
燈塔 這是一(yi)幅適合中級(ji)、高級(ji)飛機作戰的地圖,一(yi)支龐(pang)大的艦隊由海(hai)上(shang)向防守嚴(yan)密的灘頭陣地發起攻擊。
舊金山 是一張為(wei)中高級戰機準備的地(di)圖。這張地(di)圖結合了山體和(he)平坦地(di)形(xing)的最(zui)佳特征,而城市的地(di)形(xing)更為(wei)經驗豐富的飛(fei)行員提供(gong)了更多挑戰。
北(bei)極雪山 北(bei)極雪山是一(yi)張(zhang)為中高(gao)級戰機(ji)準備的(de)地圖,不規則的(de)山體分布對(dui)于(yu)高(gao)手來說(shuo)非常有利于(yu)展現技巧(qiao)。
標準模(mo)式,又名隨(sui)機(ji)戰場,是戰機(ji)世(shi)界中(zhong)最主要(yao)的(de)(de)游(you)戲(xi)模(mo)式。首(shou)先,系統會(hui)將智能(neng)挑選戰斗力(li)相當的(de)(de)兩(liang)個(ge)(ge)隊伍(各15人)放在(zai)一張隨(sui)機(ji)選擇的(de)(de)地圖上,玩(wan)家(jia)需要(yao)盡力(li)去取得勝利。獲取勝利有兩(liang)個(ge)(ge)條件:擊毀全部敵(di)機(ji)、獲取制空權,任(ren)意(yi)達到一個(ge)(ge)條件即可獲勝。
在(zai)訓練模(mo)式(shi)(shi)中,玩家可以(yi)創(chuang)建一個房間,自由選擇對戰地圖,開(kai)放給其他玩家進入,也可以(yi)添加數量(liang)范圍(wei)內任意(yi)數量(liang)任意(yi)型號的AI戰機。訓練模(mo)式(shi)(shi)不產生任何消耗,同樣也沒有任何收(shou)益(yi)。
新手教(jiao)程,是《戰機(ji)世(shi)界》提供(gong)新玩(wan)家(jia)練習上手的模式(shi),由一(yi)(yi)系列的任(ren)(ren)務(wu)構成(cheng)。完成(cheng)任(ren)(ren)務(wu)會(hui)得到(dao)相應的任(ren)(ren)務(wu)獎勵。 同(tong)一(yi)(yi)任(ren)(ren)務(wu)可(ke)被重復(fu)完成(cheng),但同(tong)一(yi)(yi)任(ren)(ren)務(wu)獎勵只能獲取一(yi)(yi)次。
人機(ji)對戰(zhan)基本規(gui)則人機(ji)對戰(zhan)模(mo)式下,仍將以15v15的(de)方式進行對戰(zhan)。玩(wan)家通過隨機(ji)匹(pi)配加(jia)入(ru)戰(zhan)斗(dou),在一(yi)場(chang)戰(zhan)斗(dou)中(zhong),將會(hui)有(you)3-5名(ming)玩(wan)家參與(yu)其中(zhong)。這3-5位玩(wan)家將分入(ru)同(tong)一(yi)隊伍中(zhong)加(jia)上10-12架由(you)電腦控制的(de)友機(ji)共同(tong)對抗另外15架電腦控制的(de)敵(di)機(ji)。
達成戰(zhan)(zhan)斗(dou)勝(sheng)利的條件與標準戰(zhan)(zhan)斗(dou)完全相同,玩家需擊落全部敵機(ji)或(huo)取得制空權。
對(dui)于剛接觸游戲(xi)的新手玩(wan)家不必擔心自己的水平問題,由電腦所(suo)控制的敵(di)機,在不喪(sang)失戰斗(dou)樂(le)趣的前提下相對(dui)簡(jian)單容易攻擊。所(suo)以在人(ren)機對(dui)戰中,玩(wan)家所(suo)需(xu)要(yao)做的并不僅(jin)(jin)僅(jin)(jin)是(shi)取得戰斗(dou)的勝利,而是(shi)爭取比其他(ta)玩(wan)家更多(duo)的消滅敵(di)機和(he)地面目標(biao),完成任務和(he)獲得勛(xun)章。
通(tong)常情(qing)況下(xia),玩(wan)家(jia)能在人機對戰(zhan)中堅持到戰(zhan)斗結束,但如果玩(wan)家(jia)們不幸(xing)全部陣亡,戰(zhan)斗將以平局(ju)而結束。
為了能使《坦克世(shi)界》的玩家輕松上手,《戰機(ji)世(shi)界》獨(du)創(chuang)坦克操作模式(shi),另(ling)外(wai)亦支持牽(qian)引線、鍵盤、手柄、搖桿多種操作模式(shi)。
由鼠標、鍵(jian)盤配合操作(zuo),鼠標主要控制(zhi)航向、射擊,鍵(jian)盤控制(zhi)其他飛行動作(zuo),操作(zuo)邏輯與《坦克世(shi)界》非(fei)常接近。界面上兩(liang)款游(you)戲也有許多相似之處,而《戰機(ji)世(shi)界》的界面更突出(chu)空戰特色。
適合人群:坦(tan)克玩(wan)家,新手必選(xuan)。
由(you)鼠標(biao)、鍵盤配合操作,與(yu)坦(tan)克操作模(mo)(mo)式最(zui)大的(de)區別(bie)在于(yu)航向由(you)牽引線(xian)指引。通過拖拽鼠標(biao),玩家可以改(gai)變(bian)牽引線(xian)的(de)方向和(he)力度(du),從而改(gai)變(bian)戰機(ji)的(de)行駛(shi)路(lu)線(xian)。按(an)鍵分布與(yu)坦(tan)克模(mo)(mo)式一致(zhi)。
適合人群:模擬飛行(xing)類玩(wan)家首選。
一種相對獨立的操作模式(shi),雙手完全轉移至(zhi)鍵盤(pan)上,所有的操作都能在(zai)鍵盤(pan)上實(shi)現。
適合人(ren)群:青睞穩健駕駛體驗(yan)的玩家(jia),賽車(che)競速類游戲玩家(jia)。
最(zui)接近街機游戲體驗的操作方式,具有一定的自由(you)度,能帶給您獨特的駕駛體驗。
適合人群:街機(ji)玩(wan)家(jia)。
最接近真實座艙的(de)駕駛體(ti)驗(yan),操作靈敏度可(ke)在游戲中調節,是(shi)備受高玩追捧的(de)一種(zhong)操作模式。
適合人群:空戰迷,游戲高手(shou),軍迷。
術語 示意
回轉(zhuan)時間(jian) 游(you)戲里(li)寫作盤(pan)旋(xuan)時間(jian),戰(zhan)機機頭朝向水(shui)平做出一(yi)個360度旋(xuan)轉(zhuan)(戰(zhan)機在空(kong)中畫出一(yi)個圓)的最短時間(jian)。
滾(gun)轉(zhuan) 沿(yan)機身長(chang)軸,戰機向左或右旋轉(zhuan)稱(cheng)為(wei)滾(gun)轉(zhuan)。常用于滾(gun)筒動作。
滾轉(zhuan)率 戰機(ji)做滾轉(zhuan)動作時每秒最多滾轉(zhuan)的角度(du)。
爬(pa)升率 戰機(ji)的(de)極限(應(ying)該(gai)不包括打開加(jia)力)每秒海拔爬(pa)升速度,能達到(dao)這個速度的(de)爬(pa)升角度被稱為最佳爬(pa)升角(游戲中為隱藏)。
最(zui)佳高(gao)度 戰(zhan)機的引(yin)擎能完全(quan)出力的高(gao)度。引(yin)擎在不(bu)同的海拔(ba)高(gao)度(氧(yang)氣密(mi)度不(bu)同)表現不(bu)一(yi)。
最(zui)佳速度(du) 戰機在最(zui)佳高度(du)時平飛(fei)能達(da)到的(de)速度(du)。
極(ji)限(xian)速(su)度(du) 戰(zhan)(zhan)機(ji)能(neng)承(cheng)受的最(zui)快的速(su)度(du),高(gao)于該(gai)速(su)度(du)戰(zhan)(zhan)機(ji)將可能(neng)解體(ti)。游戲中你不能(neng)將戰(zhan)(zhan)機(ji)超過極(ji)限(xian)速(su)度(du)。
失(shi)(shi)速(su) 戰機必須保持一個最低(di)(di)(di)的(de)(de)速(su)度(du)才能(neng)使得雙翼提供足夠的(de)(de)升(sheng)力,這個最低(di)(di)(di)的(de)(de)速(su)度(du)被稱為失(shi)(shi)速(su)極(ji)限(xian)。一旦速(su)度(du)低(di)(di)(di)于這個限(xian)制,飛機將下(xia)墜,失(shi)(shi)控直(zhi)到速(su)度(du)重新正(zheng)常(chang)。(游戲里不會出現失(shi)(shi)速(su)尾旋)。
射(she)擊(ji)窗口(kou) 可以(yi)理解為射(she)擊(ji)的機會,取決(jue)于敵機的飛行方向和你(ni)的機頭朝向。
軸炮 布置在(zai)飛機(ji)軸線(xian)(xian)周圍,和軸線(xian)(xian)平(ping)行(xing)的機(ji)炮、槍。軸炮較(jiao)為準確,但要注意的是,如果是單發戰(zhan)斗機(ji),為了(le)防止軸炮射(she)擊螺(luo)旋槳,會在(zai)炮上加裝(zhuang)一(yi)個同步(bu)器(qi)。這使得軸炮的射(she)速相對較(jiao)低。
翼炮 布置(zhi)在(zai)飛機機翼上,和軸線平(ping)行(xing)的機炮、槍。相(xiang)比軸炮射速(su)更(geng)快。
襟翼(yi) 安裝在機翼(yi)側后方,可(ke)以活動的(de)板狀物(wu),打開襟翼(yi)將使得你速度變慢,轉向和爬升變快。
被彈面(mian)、射擊投(tou)影面(mian) 敵人向你機頭方向的形狀大(da)小,越大(da)越容易擊中(zhong)敵人。
滾(gun)(gun)筒(tong)防御(防御滾(gun)(gun)筒(tong)) 做出滾(gun)(gun)轉(zhuan)動作同時小角度朝(chao)(chao)滾(gun)(gun)轉(zhuan)方(fang)向旋轉(zhuan)機頭朝(chao)(chao)向。是在被人追六(liu)點后(hou)簡(jian)單(dan)而實用的防御手(shou)段(duan)。
攻擊滾筒 當你因為速(su)度(du)過(guo)快(kuai)而將(jiang)沖到你追擊的(de)敵人前方時,向著一側(ce)連續做滾轉以快(kuai)速(su)消耗能(neng)量降低(di)速(su)度(du)。
高YOYO 在攻擊(ji)(ji)前抬(tai)高機頭(tou),獲(huo)取高度,待速(su)度穩(wen)定后俯沖攻擊(ji)(ji)敵人(ren)。防止(zhi)沖到追擊(ji)(ji)的敵人(ren)前方,并(bing)可有效提高敵機被(bei)彈面。
低YOYO 在攻擊(ji)(ji)前(qian)俯沖一小段高度(du),獲取(qu)速度(du),然后(hou)抬起機(ji)頭攻擊(ji)(ji)敵(di)人(ren)(ren)。防止沖到追(zhui)擊(ji)(ji)的(de)敵(di)人(ren)(ren)前(qian)方,并可有(you)效提高敵(di)機(ji)被(bei)彈(dan)面,同時躲開大部分后(hou)射機(ji)槍(qiang)的(de)火力。
BZ 亦可寫(xie)作(zuo)B&Z,指BOOM&ZOOM,從高空俯(fu)(fu)沖(chong)而(er)下(xia)攻擊敵人,再利用俯(fu)(fu)沖(chong)帶來的速度優勢大角度爬升(sheng)躲(duo)開敵人的反擊。
TB TURN & BURN,利用戰(zhan)機(ji)優秀的回轉(zhuan)時間(jian)(盤旋(xuan)時間(jian)),盡可能繞向敵人六點方向然后開火的戰(zhan)術。亦稱狗(gou)斗。
剪式飛行 一種尷尬的狗斗姿勢,雙方互相按照∞的形狀盤(pan)旋并(bing)對頭。
破(po)S the Split S。又稱分離S,向(xiang)下俯沖直到完成一個前后掉頭,飛行軌跡類似“C”。可(ke)在(zai)高空提前將飛機(ji)滾轉到肚皮朝天的角度來更早完成破(po)S機(ji)動(dong)。用于在(zai)高空迅(xun)速(su)甩掉追尾敵(di)機(ji)。
殷麥(mai)曼(man)回旋 Immelman Turn,可(ke)以(yi)看(kan)成一個反(fan)著做(zuo)的(de)破S機動,從低空快速拔(ba)起,垂直升空并(bing)提(ti)前(qian)做(zuo)好(hao)滾(gun)轉,最后改出(chu)方(fang)向。如果你(ni)的(de)爬(pa)升能力(li)和滾(gun)轉能力(li)不(bu)比(bi)追擊你(ni)的(de)敵人優秀而且沒有(you)太好(hao)的(de)失(shi)速下限,那么我們把這種送死的(de)動作稱為掛(gua)竹竿...在你(ni)對游戲的(de)理解還不(bu)是足(zu)夠深入(ru)前(qian),不(bu)要做(zuo)這個動作。
垂直(zhi)轉向(xiang) 俗(su)稱翻筋(jin)斗,一直(zhi)向(xiang)上(shang)抬機(ji)頭完成一次軌跡垂直(zhi)于(yu)地面的轉向(xiang)。可(ke)用于(yu)甩(shuai)開(kai)追尾的低機(ji)動性戰(zhan)機(ji),并抓(zhua)住(zhu)他們(men)的六點來反擊。
序號 歌(ge)曲/時長
1 Get Airborne! (04:06)
2 Arctic (03:03)
3 Asian Border (03:37)
4 Bay (03:08)
5 Eastern Front (03:20)
6 Fjords (03:08)
7 Lighthouse (03:39)
8 Main Theme (02:56)
項目 系統最低配置
CPU 2.2 GHz
內存 2GB(Windows XP SP3、Vista、Win7、8)
硬盤 20GB
顯卡(ka) Directx 9.0c GeForce 8600GT(256 MB)、 ATI Radeon HD 2600(256MB)
網絡 256 Kbps
操作系(xi)統 Windows XP,Vista,Win7,Win8