《傳說(shuo)對(dui)決》(港澳臺服(fu):Garena傳說(shuo)對(dui)決;東南(nan)亞(ya)服(fu):Garena AoV,泰服(fu):Garena RoV;國(guo)際服(fu):Arena of Valor)是由新加(jia)坡開(kai)發商Garena與騰訊天美工作(zuo)室開(kai)發的一款MOBA類動作(zuo)游戲,于(yu)2016年10月(yue)13日正(zheng)式公(gong)測。該(gai)游戲為《王者榮(rong)耀》的國(guo)際版(ban)本。
在《傳說對決》中,玩(wan)家(jia)將(jiang)組成5人隊伍(wu)對抗另(ling)外5位玩(wan)家(jia),以摧毀敵(di)方防(fang)御塔(ta)與主(zhu)堡為游(you)戲目(mu)標(biao)。該游(you)戲主(zhu)要考驗玩(wan)家(jia)英雄的(de)陣容搭(da)配(pei)、補兵與對線技巧、打野速度與會戰時機選擇。
游(you)戲中英雄(xiong)陣營可分為起源城堡、魔(mo)能深淵、光明(ming)圣殿、暗影森(sen)林四大陣營以(yi)及中立陣營。
名稱 描述
起源城堡 羅曼王國(guo)首都,沿海而建,背山望水,易守難攻,是南部(bu)沃(wo)野平原最(zui)堅(jian)實的屏障(zhang),也是全(quan)大陸(lu)最(zui)大的產糧地(di)。起源城堡由(you)羅曼國(guo)王薩尼掌握。
魔(mo)能(neng)(neng)深淵(yuan) 生而叛逆的顛(dian)覆者,追求極致的力量(liang),以(yi)對(dui)抗絕對(dui)秩序(xu)的約束。魔(mo)能(neng)(neng)深淵(yuan)由(you)深淵(yuan)之主(zhu)安格列掌控。
光明圣(sheng)殿 生而(er)驕傲的統治者,建立(li)并維(wei)護艾(ai)森諾秩(zhi)序(xu),掃(sao)除一切黑暗(an)的存在。光明圣(sheng)殿由光明女神(shen)盧蜜亞(ya)掌(zhang)控。
暗影森林 生而中正的守護者,雖然(ran)向往自(zi)然(ran)寧靜的生活,但為(wei)了守護世界樹也會(hui)舉(ju)起(qi)武器奮起(qi)反抗(kang)。暗影森林由精靈女王特(te)爾(er)安娜絲掌控。
游(you)戲中英(ying)雄定(ding)位可分為(wei)坦克、戰(zhan)士、刺客、法師、射(she)手、輔(fu)助(zhu),不同(tong)定(ding)位英(ying)雄具有不同(tong)的屬性和特(te)點。
名稱(cheng) 描(miao)述 對(dui)應英雄
坦(tan)克(ke) 因為(wei)具有高血量與防御力(li)的特性,因此常被(bei)稱為(wei)“肉盾”。在多人對戰(zhan)模式(shi)中通常可獨自防守一路,因為(wei)就算被(bei)偷襲,死亡率(lv)相對其(qi)他定位的角色(se)也較低(di)。坦(tan)克(ke)在會戰(zhan)時(shi)負責沖入敵(di)方陣(zhen)形(xing)開戰(zhan),以吸收大(da)量傷害讓友方攻擊角色(se)安心輸出為(wei)目標。坦(tan)克(ke)的出裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)以增加血量為(wei)主,但若敵(di)方陣(zhen)營主力(li)為(wei)魔(mo)(mo)法(fa)攻擊角色(se),須(xu)另(ling)外搭配魔(mo)(mo)法(fa)防御裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備;反之若敵(di)方主力(li)為(wei)物(wu)(wu)理攻擊,則以物(wu)(wu)理防御為(wei)主要出裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)方向。阿(a)塔(ta)、查戈納(na)爾(er)、哥德爾(er)、維羅(luo)、古木(mu)、諾克(ke)西(xi)、伯頓、艾瑞、贊(zan)尼(ni)爾(er)、克(ke)萊斯、渥馬爾(er)、塔(ta)拉(la)、薩尼(ni)、牛魔(mo)(mo)王、歐米(mi)茄、美(mei)娜、夜(ye)姬
戰(zhan)士為(wei)近戰(zhan)物(wu)理輸(shu)(shu)出(chu)角(jiao)色(se)(se),通常(chang)血量與防御力僅(jin)次于坦克,且具有一(yi)定的攻擊力,可以(yi)作為(wei)隊伍中的副坦與次要(yao)輸(shu)(shu)出(chu)角(jiao)色(se)(se)。戰(zhan)士前期同樣適合獨(du)自(zi)防守一(yi)路(lu),而在會戰(zhan)時等坦克開(kai)戰(zhan)后,可以(yi)直(zhi)攻對方(fang)后排輸(shu)(shu)出(chu)角(jiao)色(se)(se),以(yi)擾(rao)亂敵方(fang)陣型(xing)。出(chu)裝方(fang)向(xiang)可以(yi)選擇全物(wu)理攻擊裝備,或嘗試混合防御裝成為(wei)一(yi)個副坦,是玩法相當多變(bian)的一(yi)個定位。安格(ge)列(lie)、筱清(qing)、葉娜、埃羅、緋淚、弗(fu)洛(luo)倫、瑞克、艾蜜(mi)莉、洛(luo)克、夜(ye)叉(cha)、麥克思、神力女超人、龍馬(ma)、艾翠絲(阿斯(si)崔德(de))、阿杜恩、凱格(ge)路(lu)士、超人、祖卡、司(si)科(ke)德(de)、莫托斯(si)、馬(ma)洛(luo)斯(si)、霧己、趙云(yun)、瑟斐斯(si)、呂(lv)布
刺客(ke)是(shi)非常需(xu)要走位技(ji)(ji)巧與地圖觀念(nian)的(de)(de)突襲(xi)型角(jiao)色,通常技(ji)(ji)能帶有(you)“位移”的(de)(de)特性,因(yin)(yin)此很適合游走各路進(jin)行偷襲(xi)。因(yin)(yin)為血量(liang)與防(fang)御力較低(di),游戲前(qian)(qian)期需(xu)與隊友良好搭配,以擊(ji)殺盡可能多的(de)(de)小兵或(huo)英(ying)雄,并購買輸出裝(zhuang)備以快速壯(zhuang)大。游戲中后期,刺客(ke)的(de)(de)進(jin)場(chang)時機與走位技(ji)(ji)巧將是(shi)每一(yi)場(chang)會戰勝敗的(de)(de)關(guan)鍵,因(yin)(yin)此必須瞄準(zhun)對方威脅(xie)性高的(de)(de)角(jiao)色,盡快將其擊(ji)殺。若狀況(kuang)許可,刺客(ke)也可以前(qian)(qian)往無人防(fang)守的(de)(de)路線,靠強大的(de)(de)攻擊(ji)能力迅速拿下防(fang)御塔以破壞敵方陣線。蘇離、亞(ya)連、潘(pan)因(yin)(yin)、綺蘿、銀(yin)晝(zhou)、奎(kui)倫、莫拉、蝙蝠(fu)俠、愛里、科里納(na)卡、納(na)克羅斯、孫悟空、刀鋒寶貝、星葵(kui)
法(fa)(fa)(fa)師具有強大的(de)魔(mo)法(fa)(fa)(fa)攻擊能力(li)(li),能制造(zao)大范(fan)圍傷害并(bing)具備(bei)控場能力(li)(li),能暈眩或冰凍敵(di)(di)人(ren)并(bing)予(yu)以(yi)擊殺。因為(wei)皮薄血少的(de)關系(xi),前期必須靠著技能快(kuai)速(su)清理兵(bing)線(xian)以(yi)取得經濟優勢,并(bing)購買以(yi)魔(mo)法(fa)(fa)(fa)傷害為(wei)主的(de)裝備(bei)。團戰中法(fa)(fa)(fa)師扮演(yan)控制敵(di)(di)方動向的(de)角色,可藉由大范(fan)圍的(de)魔(mo)法(fa)(fa)(fa)對多數(shu)敵(di)(di)人(ren)造(zao)成重大傷害。法(fa)(fa)(fa)師是強而(er)有力(li)(li)的(de)輸出角色,但因為(wei)防(fang)御(yu)力(li)(li)非(fei)常薄弱,必須謹慎走(zou)位以(yi)免瞬間陣亡。颯枷、狄拉克、依夏、達爾西、瀾、瑪(ma)迦、閃電俠(xia)、莉(li)莉(li)安、圖倫(lun)、伊耿士、齊爾、拉茲、金納、娜(na)塔亞、普雷塔、穆加爵、克里希、哥德爾、卡莉(li)、令月、盧蜜亞、蘿兒(er)、貂蟬、阿萊斯特、薇菈、阿茲卡
與法(fa)師同(tong)樣具備強大(da)的輸(shu)出(chu)能(neng)力(li),不(bu)同(tong)的是射手屬于物理輸(shu)出(chu)角(jiao)色。前期(qi)同(tong)樣因為(wei)生存(cun)能(neng)力(li)較低,必須與隊(dui)友妥善搭配才能(neng)穩(wen)定(ding)在(zai)線上發展。中期(qi)就可以開始發揮強大(da)的攻擊能(neng)力(li),以本身具有的遠(yuan)距離輸(shu)出(chu)優(you)勢在(zai)敵人(ren)靠近之前就削減(jian)對方大(da)量(liang)血量(liang),以制造會戰優(you)勢。出(chu)裝方向以提高物理攻擊力(li)與穿(chuan)透力(li)為(wei)主(zhu)。若整體戰局不(bu)利我方,可適時搭配防御(yu)裝來提高自身存(cun)活率,并抓緊機會扭轉形勢。索(suo)文、拉維爾、希露卡(ka)、蘭(lan)鐸、亥(hai)犽、卡(ka)芬妮、蘇(su)、靈(ling)靈(ling)、琳蒂(di)、摩恩(en)、小丑、特(te)爾安娜(na)絲、史(shi)蘭(lan)茲(史(shi)萊(lai)姆斯)、菲尼(ni)克(ke)、凡恩(en)、堇(jin)(維奧(ao)萊(lai)特(te))、勇
輔(fu)助(zhu)在游戲(xi)中(zhong)是(shi)一個相(xiang)當獨特(te)的(de)(de)定位。輔(fu)助(zhu)角的(de)(de)攻擊(ji)(ji)能(neng)(neng)力(li)(li)不(bu)強(qiang),但技(ji)能(neng)(neng)效(xiao)果具有(you)牽制敵方(fang)(fang)、提高(gao)友(you)(you)方(fang)(fang)能(neng)(neng)力(li)(li)等(deng)特(te)性,可(ke)(ke)以(yi)說是(shi)前(qian)中(zhong)后期都不(bu)可(ke)(ke)或缺的(de)(de)重(zhong)要角色。由于(yu)缺乏(fa)攻擊(ji)(ji)手段,前(qian)期必須跟隊(dui)友(you)(you)同(tong)行,以(yi)各項輔(fu)助(zhu)技(ji)能(neng)(neng)協助(zhu)隊(dui)友(you)(you)取得擊(ji)(ji)殺數優勢。出裝以(yi)防(fang)御裝、回(hui)血(xue)或回(hui)魔裝為(wei)主(zhu),提高(gao)自(zi)身生存力(li)(li)與續戰力(li)(li)的(de)(de)同(tong)時,也代表(biao)能(neng)(neng)持(chi)續在戰場上幫助(zhu)隊(dui)友(you)(you)。若伊(yi)、卡瑞茲、皮皮、安奈特(te)、提米(mi)、佩娜、朗(lang)博(bo)、夸克、查(cha)戈納爾、愛麗絲、芽芽
游(you)戲背景設定在艾森諾世界,千百年來,眾神和(he)惡(e)魔(mo)之間爆發(fa)過無(wu)數次戰爭。
他們交戰(zhan)的時候,從(cong)天上打(da)(da)到地下、從(cong)雪山打(da)(da)到大(da)(da)海、從(cong)荒漠打(da)(da)到沼(zhao)澤……世(shi)界(jie)(jie)的每(mei)個(ge)角(jiao)落,都(dou)可以成為他們對決的戰(zhan)場(chang)。神(shen)魔(mo)大(da)(da)戰(zhan)為這個(ge)世(shi)界(jie)(jie)帶來了毀滅性的打(da)(da)擊,因(yin)此消亡的生命(ming)物種不計其數,即使是大(da)(da)陸(lu)的實際統治者(zhe)——人類和獸群,也曾一度瀕臨滅絕的邊緣。
然(ran)而(er),無論是高高在上的(de)(de)(de)眾神、還(huan)是隱藏于黑暗中的(de)(de)(de)惡魔,對這些(xie)看似脆弱的(de)(de)(de)生命(ming)都毫無憐憫(min)之意。“不(bu)過(guo)是群卑微的(de)(de)(de)螻(lou)蟻(yi)而(er)已(yi)。”輕蔑的(de)(de)(de)態度,深深傷(shang)害了這些(xie)智慧(hui)生命(ming)種群的(de)(de)(de)自尊心(xin)。
倍(bei)受打擊的(de)(de)人類(lei)回(hui)到了自己的(de)(de)城堡(bao)。鐵匠(jiang)放棄(qi)幻(huan)想,重新燃起(qi)爐火(huo)為戰士們(men)打造精(jing)良的(de)(de)武器(qi)裝備(bei);智慧的(de)(de)修道士也舍棄(qi)了對諸神的(de)(de)信仰,他們(men)翻遍圖書館的(de)(de)典籍,試(shi)圖從中找(zhao)出(chu)上古遺(yi)留的(de)(de)魔(mo)法和科學(xue)之(zhi)秘。
在(zai)森林深(shen)處,狂野桀驁的(de)獸群,在(zai)酋長的(de)號召下集(ji)結一處。它(ta)們強(qiang)忍住互(hu)相殺戮獵食的(de)欲望,遵(zun)從祭司的(de)指示(shi),笨拙地(di)學(xue)習著從人類和(he)惡(e)魔(mo)那里偷來的(de)精煉技術,打磨(mo)出更鋒(feng)利(li)的(de)爪子和(he)牙齒。
當眾神(shen)再一(yi)次降(jiang)臨(lin)大(da)地(di)、當惡魔再一(yi)次爬出地(di)底(di),他們驚訝地(di)發(fa)現(xian):那些不堪一(yi)擊的人類和獸群(qun),竟然已經掌握了足以與他們匹敵(di)的力量(liang)。原本均(jun)衡(heng)的對(dui)抗局勢(shi),就這(zhe)樣被卷入戰局的新生力量(liang)打(da)破(po)了。
號稱無堅不摧的惡(e)魔(mo)軍團,在人類層出不窮的伏擊(ji)面前,甚(shen)至無法組織(zhi)起一(yi)次成(cheng)規模(mo)的進攻(gong);
高傲的(de)(de)眾神,則(ze)被(bei)野(ye)獸們拖進了陰暗的(de)(de)原始(shi)森林,圣(sheng)潔的(de)(de)長袍要么被(bei)淤泥污黑,要么被(bei)鋒(feng)利的(de)(de)爪牙撕得粉碎;
而這場戰爭(zheng)名義(yi)上的(de)正主(zhu),狼狽(bei)不堪的(de)眾神(shen)和惡(e)魔,也(ye)在混亂的(de)局面中尋找一切能夠重創對方的(de)機會。
紛飛的(de)戰(zhan)火將大陸毀壞得滿目瘡痍,又(you)向著海洋奔騰而去。作為時間(jian)、空間(jian)與(yu)生命的(de)締(di)造者和守護(hu)者,感知到滅絕危機的(de)造物主,終(zhong)于從長達(da)千年的(de)沉睡中醒(xing)來,及時制止了(le)局面的(de)進一步惡化(hua)。
“戰(zhan)爭(zheng)必須停(ting)止(zhi)(zhi),但鮮血不(bu)能白流。”公(gong)正的(de)造物(wu)主,重啟(qi)了(le)(le)通(tong)往傳說戰(zhan)場的(de)大門,為殺(sha)戮(lu)堆積的(de)仇(chou)恨,打開了(le)(le)一個新的(de)宣泄口。他(ta)麾(hui)下的(de)挑戰(zhan)者,將率(lv)領眾(zhong)神、惡魔、人類和野獸四族中的(de)精銳,對彼此展開無(wu)止(zhi)(zhi)無(wu)休地殺(sha)戮(lu)。
雖然(ran)對西方玩(wan)家而(er)言,AoV相對來說比較新鮮,但并不能否定它(ta)是全球(qiu)最受(shou)歡迎手游之一(yi)的(de)事實。AoV不僅完全展現了(le)《英雄(xiong)聯盟》的(de)玩(wan)法體(ti)驗,還將(jiang)其原本的(de)元素做了(le)巧(qiao)妙精細(xi)化的(de)處理(li)。并且(qie)(qie),它(ta)還將(jiang)對局時長(chang)壓縮到快(kuai)節奏且(qie)(qie)激烈的(de)15分鐘(zhong)以(yi)內,同時也將(jiang)MOBA復雜的(de)操作機(ji)制(zhi)改變(bian)為平順而(er)又(you)靈巧(qiao)的(de)雙搖桿系統。(IGN評)
對(dui)AoV手游(you)(you)進行體驗(yan)發現,在(zai)iPhone上的(de)(de)觸摸(mo)控(kong)制器表(biao)現出了優于同類MOBA游(you)(you)戲的(de)(de)特點,此外AoV簡化了操作(zuo)界(jie)面(mian)使得語音和文(wen)字更加(jia)方便,另外在(zai)本地(di)化適配上引入中(zhong)國文(wen)化元素,不僅有中(zhong)國的(de)(de)傳統歷史人(ren)物(wu)(wu)孫悟空、呂布等,更是加(jia)入了國外知名的(de)(de)動漫人(ren)物(wu)(wu),比如說像神(shen)奇女俠、蝙(bian)蝠俠等,深厚的(de)(de)文(wen)化底蘊為游(you)(you)戲人(ren)物(wu)(wu)樹立了更加(jia)立體的(de)(de)形象(xiang),這(zhe)也成為了吸引玩家的(de)(de)秘訣所在(zai)。(人(ren)民網評)
游戲中的武器裝(zhuang)備(bei)分(fen)為攻擊類(lei)(lei)、防御類(lei)(lei)、移(yi)動類(lei)(lei)、魔法類(lei)(lei)和打(da)野類(lei)(lei)五類(lei)(lei);在對戰(zhan)游戲開始后(hou),玩家(jia)可(ke)以(yi)購(gou)買(mai)(mai)低(di)級裝(zhuang)備(bei),隨著金幣(bi)的增加,玩家(jia)可(ke)以(yi)根(gen)據金幣(bi)的數量購(gou)買(mai)(mai)需要的高級裝(zhuang)備(bei),每個英雄(xiong)在一局對戰(zhan)中,最多(duo)只能(neng)購(gou)買(mai)(mai)6件武器裝(zhuang)備(bei);游戲還具有奧義(yi)系(xi)統,奧義(yi)從等級上(shang)分(fen)為三(san)級,從功能(neng)上(shang)分(fen)為攻擊、生命、防御、功能(neng)、吸血、攻速、暴擊、穿透八類(lei)(lei)。
在(zai)游戲(xi)中,消耗品包(bao)(bao)括(kuo)禮(li)包(bao)(bao)、體(ti)驗(yan)卡(ka)、其(qi)他道(dao)具(ju)三類,玩家獲得(de)這三類物品都會(hui)在(zai)背包(bao)(bao)中顯(xian)示,禮(li)包(bao)(bao)包(bao)(bao)括(kuo)英(ying)雄專(zhuan)屬(shu)碎片箱、造型專(zhuan)屬(shu)碎片箱、各級寶(bao)箱等(deng)(deng),體(ti)驗(yan)卡(ka)包(bao)(bao)括(kuo)限時(shi)英(ying)雄體(ti)驗(yan)卡(ka)、限時(shi)造型體(ti)驗(yan)卡(ka)等(deng)(deng),其(qi)他道(dao)具(ju)包(bao)(bao)括(kuo)改名(ming)卡(ka)、經驗(yan)卡(ka)、喇(la)叭、英(ying)雄通(tong)用碎片、英(ying)雄專(zhuan)屬(shu)碎片、限時(shi)活動道(dao)具(ju)等(deng)(deng)。
游戲的對(dui)戰(zhan)地(di)(di)(di)(di)圖有(you)(you)5對(dui)5地(di)(di)(di)(di)圖:傳說戰(zhan)場和(he)(he)暗影夜崗;3對(dui)3地(di)(di)(di)(di)圖:黑(hei)域競(jing)技場和(he)(he)風暴峽谷;1對(dui)1地(di)(di)(di)(di)圖:黑(hei)域競(jing)技場等,不(bu)同(tong)的地(di)(di)(di)(di)圖有(you)(you)不(bu)同(tong)的玩(wan)法。
圖片 描述
在“傳說(shuo)戰(zhan)場”中,玩家將(jiang)組成5人隊(dui)伍對抗另外5位玩家,以摧(cui)毀敵方防御塔與主堡為游(you)戲目標(biao)。“傳說(shuo)戰(zhan)場”主要(yao)考驗(yan)玩家英雄的陣(zhen)容搭配、農兵(bing)與對線技(ji)巧、打(da)野速(su)度(du)與會戰(zhan)時機選擇,是戰(zhan)略性非(fei)常高的游(you)玩模式(shi)。
“風暴峽谷”為(wei)3對3的PK 地(di)(di)圖,該地(di)(di)圖具有鏡(jing)像對局功能,在紅藍雙方的挑(tiao)戰者(zhe)鏡(jing)頭(tou),都(dou)可以從左往右進攻。
“黑域競技場”為(wei)1對(dui)1的(de)PK 地圖(tu),玩(wan)家可(ke)以與對(dui)手單挑練習手感(gan),或與好(hao)友進行一場友誼對(dui)決。
“暗(an)影(ying)夜崗”為5對(dui)5隨機中(zhong)(zhong)(zhong)路大亂斗,在(zai)此模式中(zhong)(zhong)(zhong)只有(you)一條路可以(yi)前進,10位玩家必須盡可能在(zai)短時間內(nei)擊殺敵(di)方,并摧(cui)毀防御塔與主(zhu)堡以(yi)取得最(zui)后勝利(li),此模式最(zui)適合(he)喜歡(huan)大殺特殺的玩家。在(zai)“暗(an)影(ying)夜崗”中(zhong)(zhong)(zhong)玩家只有(you)死亡后才能購買(mai)裝備,因此挑選良好(hao)的死亡時機將(jiang)是策略考量上的最(zui)重(zhong)要因素。
模式名稱 描述
排位賽(sai) 排位賽(sai)使(shi)用5v5模式的(de)(de)地圖,在玩家(jia)達到一定等級并擁有足(zu)夠數量的(de)(de)英雄后激活,在持續數月的(de)(de)賽(sai)季中,玩家(jia)通過參與排位賽(sai)來提升或降級他們的(de)(de)排名。賽(sai)季結束后將進行統計(ji),以展(zhan)示(shi)每個(ge)人在賽(sai)季過程中的(de)(de)能力(li)。
5v5模式(shi) 在5v5地(di)圖中,分為凱撒路(lu)(lu)、中路(lu)(lu)、魔龍路(lu)(lu),每條分路(lu)(lu)上有(you)三座(zuo)防御塔(ta),友方防御塔(ta)有(you)助(zhu)于(yu)擊退攻擊,而敵(di)方防御塔(ta)則(ze)會攻擊入侵者(zhe);玩家通過資源爭奪(duo)、團(tuan)戰對抗獲得優勢,以摧毀對方主堡為最終目標。
3v3模式 3v3地圖(tu)中只有(you)(you)一條分路(lu),摧(cui)毀(hui)敵人的主堡以獲(huo)得勝(sheng)利;在(zai)兵線之(zhi)外的野(ye)區中有(you)(you)怪物可以殺(sha)死并獲(huo)得經驗;地圖(tu)中間有(you)(you)一個Boss,玩家(jia)可以挑戰,每次擊敗Boss,整個團隊都會獲(huo)得Buff,最多疊加三(san)層。
1v1模式 1v1地圖只有(you)一條分(fen)(fen)路,玩家和對手分(fen)(fen)別有(you)一個塔和水晶(jing)沿兵線對稱(cheng)分(fen)(fen)布。
沒有草叢,該模(mo)式偏(pian)向(xiang)于單(dan)打和(he)決斗的戰(zhan)斗技(ji)巧(qiao)。
娛樂(le)(le)模式(shi) 娛樂(le)(le)模式(shi)分為(wei)魔法棋(qi)、超(chao)限之戰(zhan)、幻(huan)化之戰(zhan)、雙人飛車賽(sai)、混沌大(da)亂(luan)斗、超(chao)魔斗場、夢魘大(da)戰(zhan)、幻(huan)影競技場、飛鉤奪寶(bao)戰(zhan)、足(zu)球總(zong)動員和死斗競技場。
魔(mo)紋(wen)系統(tong)(tong)(tong)在玩家等(deng)級5級時解(jie)鎖,魔(mo)紋(wen)系統(tong)(tong)(tong)和奧義系統(tong)(tong)(tong)是兩(liang)套獨立的系統(tong)(tong)(tong),奧義系統(tong)(tong)(tong)偏(pian)向(xiang)于(yu)屬性的分配,而魔(mo)紋(wen)系統(tong)(tong)(tong)則通過新增一些技能來豐富英雄的玩法和策略。
魔(mo)紋是一(yi)套戰前策(ce)略系(xi)(xi)統,玩(wan)家可(ke)以(yi)(yi)在游戲開始前為(wei)自己的英(ying)(ying)雄搭配不同(tong)(tong)的魔(mo)紋組合,從不同(tong)(tong)的方(fang)面強(qiang)化英(ying)(ying)雄的表現。玩(wan)家可(ke)以(yi)(yi)根據自己的玩(wan)法提前為(wei)每個(ge)英(ying)(ying)雄自訂魔(mo)紋,每個(ge)魔(mo)紋都會提供不同(tong)(tong)的能力。魔(mo)紋一(yi)共有4個(ge)屬系(xi)(xi),分別是:魔(mo)能深淵、光明圣(sheng)殿、暗影森(sen)林、起源聯盟,每種(zhong)屬系(xi)(xi)會對應到不同(tong)(tong)的職(zhi)業方(fang)向。
屬系 名(ming)稱 效果
起源(yuan)聯盟(meng) 凝(ning)霜之痕(hen) 游(you)戲開始3分鐘后(hou),獲得凝(ning)霜之力,使用(yong)后(hou)可(ke)以免疫所有傷(shang)害,但不能攻擊,移(yi)動,只能使用(yong)一次。
死(si)神之佑 游戲開始3分鐘(zhong)后(hou),獲(huo)得死(si)神鐮刀的賞(shang)賜(si),免疫致命傷并(bing)免疫傷害、增加20%移動速度持續1秒,該效果只能生效一(yi)次(ci)。
魔(mo)法密語 挑戰者技能(neng)額外(wai)獲得15%冷卻縮(suo)減。
小兵斬殺 當技能或者普攻命(ming)中小兵后(hou),若小兵的血量(liang)低于(yu)200,則直接秒殺。
賞金(jin)獵人(ren) 出生自帶(dai)一層賞金(jin)獵人(ren),擊殺或者助攻(gong)不同的英雄,會疊加一層賞金(jin)獵人(ren)。賞金(jin)獵人(ren):每層10點物攻(gong)和15點魔(mo)攻(gong)。
周而復始(shi) 在死亡后,獲得(de)技能:“復活”,使用后立刻在泉水復活。“復活”的冷(leng)卻時(shi)(shi)間隨(sui)游戲時(shi)(shi)間成(cheng)長,該技能最多使用3次,冷(leng)卻時(shi)(shi)間:100-310秒,隨(sui)等級(ji)成(cheng)長。
級(ji)高一籌 玩家以(yi)2級(ji)出生(sheng),在8級(ji)以(yi)前,可以(yi)獲(huo)得的自然經驗加(jia)成提升50%,但是在這個時間(jian)內,從兵線、野(ye)怪上的經驗和金幣收(shou)益(yi)會減半(ban)。
光明(ming)圣殿 犧牲之(zhi)斧(fu) 對敵人(ren)的傷害增加3%,自身也將額外(wai)承受2%傷害(近戰只額外(wai)承受1%)。
魔法充(chong)盈 技能(neng)/普攻命(ming)中敵方(fang)英雄時,回(hui)復自身已損失魔力(li)值8%。冷卻時間:5秒。
圣珠(zhu) 終極技能(neng)獲得10%額外的冷縮(suo)(受到冷縮(suo)上限限制)。
祝福(fu) 從裝備獲得(de)的(de)暴(bao)擊率額外增(zeng)加16%;從裝備獲得(de)的(de)魔法攻擊額外增(zeng)加8%。
圣決(jue) 獲(huo)得18(每(mei)升1級+3)的物理/魔(mo)法穿透。
圣靈(ling)召喚 連續普攻(gong)(gong)命中同(tong)一(yi)敵人3次(ci)后,召喚出一(yi)個(ge)小精靈(ling)圍繞在身邊,持續5秒。這個(ge)小精靈(ling)會自動(dong)攻(gong)(gong)擊你攻(gong)(gong)擊的敵人,射程8.5m,攻(gong)(gong)速繼(ji)承本體(ti)、攻(gong)(gong)擊力為(wei)0.2物理攻(gong)(gong)擊,并(bing)且天生附帶100點物理穿透。(冷卻時間(jian):10秒)
萬鈞(jun)圣雷(lei)(lei) 對敵(di)方英雄的第(di)一次普(pu)攻(gong)或(huo)者技(ji)能造(zao)成傷害后(hou)會(hui)(hui)引發圣雷(lei)(lei)轟頂,造(zao)成100(+10/等級)(0.4額外物理攻(gong)擊)(0.3 魔法(fa)攻(gong)擊)點傷害。后(hou)續的每次技(ji)能或(huo)者普(pu)攻(gong)命(ming)中(zhong)會(hui)(hui)減少該技(ji)能1秒冷卻時(shi)間(jian)(同時(shi)命(ming)中(zhong)多個目(mu)標也(ye)只減少1秒冷卻時(shi)間(jian))(冷卻時(shi)間(jian):15秒)。
神圣守護 在(zai)3秒內受到超過(guo)最大生命(ming)值30%的傷害后,會(hui)獲得一個550(+60/等級)的護盾,以(yi)及20%的魔法(fa)吸血。期間(jian)擊殺(sha)和助攻(gong)會(hui)讓魔法(fa)吸血的持續時(shi)間(jian)延(yan)長3秒。(冷(leng)卻(que)時(shi)間(jian):30秒)
魔能深淵(yuan) 噬靈 擊(ji)殺(sha)或者(zhe)助攻后會(hui)回復自身已損失9%的生(sheng)命值(zhi),15%魔力值(zhi)
影刃 每次使用位移、突進技能時,為(wei)自己疊加(jia)一(yi)層(ceng)影刃效果(guo),持續2秒,最多疊加(jia)三層(ceng)。下(xia)次對(dui)英雄(xiong)的普攻會消耗(hao)所有影刃效果(guo),每層(ceng)額外追加(jia)30(5/等(deng)級)點物(wu)理(li)傷害(hai)。
魔(mo)炎 普攻或者技(ji)能會對(dui)敵方英雄造成50(+5/等(deng)級)(0.35額外物理攻擊(ji))(0.25魔(mo)法(fa)攻擊(ji))點(dian)魔(mo)法(fa)傷害(hai)。冷卻時間(jian):8秒。
鬼爪 獲得12~40點(dian)物理攻擊以及18~60點(dian)魔法攻擊。
剎骨 固定獲得(de)10%韌(ren)性(xing)。
絕地(di)死斗(dou) 對敵方英雄造成傷(shang)害的普(pu)(pu)攻或者技能(neng)(neng)(neng)會增加(jia)自身2點跑(pao)速(遠(yuan)程普(pu)(pu)攻每次(ci)1層(ceng),近(jin)戰普(pu)(pu)攻和技能(neng)(neng)(neng)每次(ci)2層(ceng)),最(zui)多可以疊10層(ceng),疊滿10層(ceng)后會瞬(shun)間回復已損失15%生命值,并且接下來獲得15%物理(li)穿透以及魔(mo)法穿透(遠(yuan)程只(zhi)能(neng)(neng)(neng)獲得5%)。
死亡(wang)詛咒 每(mei)次技能/普攻命(ming)中敵方英雄會(hui)(hui)給(gei)疊加1.5秒(miao)的印(yin)記,疊滿三層后會(hui)(hui)為對方上詛咒buff,立(li)刻對身(shen)(shen)邊(bian)2.5m范圍內(nei)造成(cheng)50(+5/等(deng)級)(0.25額外物(wu)理(li)攻擊)(0.2魔(mo)法(fa)攻擊)點魔(mo)法(fa)傷(shang)害,1秒(miao)后對身(shen)(shen)邊(bian)2.5m范圍內(nei)造成(cheng)100(+10/等(deng)級)(0.5額外物(wu)理(li)攻擊)(0.4魔(mo)法(fa)攻擊)點魔(mo)法(fa)傷(shang)害。冷卻時間:15秒(miao)。
惡(e)魔覺醒 施放(fang)終極技(ji)能后,立刻減少小技(ji)能50%冷卻(que)時間,并且獲(huo)得20%冷卻(que)縮減以及(ji)10%傷害(hai)減免,持續6秒,擊殺或者助攻會延長這個效果3秒。冷卻(que)時間:30秒。
暗影森林 河(he)道(dao)巡游(you) 進入河(he)道(dao)后額(e)外增加10點跑速,并(bing)且獲得(de)額(e)外的每(mei)5秒(miao)20回血和10回膜效(xiao)果。
暗中傷人 踏(ta)入草叢(cong)后(hou),下(xia)次普攻附(fu)帶敵方4%當前生命值(zhi)的真實傷害,離開草叢(cong)4秒后(hou)都附(fu)帶此效果,冷卻時間:20秒。
塔之(zhi)庇佑 當處于(yu)防御塔下時,會獲(huo)得額外的15%韌(ren)性以及(ji)對10%免(mian)傷。
加(jia)速愈合 治療和(he)護盾效果(guo)增加(jia)10%,如果(guo)目標生命值低于50%,該效果(guo)提(ti)升10%。(包括裝(zhuang)備、挑戰(zhan)者(zhe)技能)
自然恩賜 身邊每(mei)(mei)個小兵(bing)(bing)或(huo)者野怪(guai)死亡都會永久(jiu)獲得(小兵(bing)(bing)1層(ceng),小野怪(guai)2層(ceng),大(da)型野怪(guai)3層(ceng))生命(ming)值(zhi)加(jia)成BUFF,每(mei)(mei)層(ceng)8點(dian)生命(ming)值(zhi),最多(duo)100層(ceng)。
自然之怒 在硬控技能(嘲諷(feng)、擊飛、擊退、眩暈、石化等)命中敵方英雄后,獲(huo)得一個持續灼(zhuo)燒的效(xiao)果,每(mei)0.5秒對敵人造成自身1%最大生(sheng)命百分(fen)比魔(mo)法(fa)傷(shang)害,持續5秒。被灼(zhuo)燒的敵人同時會減少30(+3/等級)點魔(mo)防。冷卻時間:25秒
爆裂樹甲 受到傷(shang)害(hai)后疊層,疊滿20層后可以解除自身(shen)控制并且造(zao)成(cheng)一(yi)次周圍半徑3.5m的爆炸,對敵人造(zao)成(cheng)自身(shen)最大生命值(zhi)10%的魔法傷(shang)害(hai),并眩暈0.75秒。同時(shi)增加自身(shen)30%回復效果,持續(xu)3秒。
叢林游俠 脫(tuo)戰后獲(huo)得額外的每5秒(miao)20回血以及(ji)10回魔效果,并且下(xia)一次普攻可以對敵(di)方(fang)英雄(xiong)造成30%減速,持(chi)(chi)續1秒(miao),以及(ji)降低對方(fang)30%輸(shu)出率,持(chi)(chi)續2秒(miao)。
設備 兼容性要求
iPhone 須使用iOS 10.0或以上版本
iPad 須使用iPadOS 10.0或以(yi)上(shang)版(ban)本(ben)
iPod touch 須使用iOS 10.0或以上版(ban)本(ben)
Android設備 Android系統版本(ben)要求(qiu)4.1及更高(gao)版本(ben)