《傳(chuan)(chuan)說對決》(港澳臺服(fu)(fu):Garena傳(chuan)(chuan)說對決;東南亞服(fu)(fu):Garena AoV,泰服(fu)(fu):Garena RoV;國際服(fu)(fu):Arena of Valor)是由新加坡開發商Garena與騰訊天美(mei)工作室(shi)開發的(de)一款MOBA類動作游戲,于2016年10月13日(ri)正式公測。該游戲為(wei)《王者榮耀》的(de)國際版本。
在(zai)《傳說對決》中,玩(wan)家(jia)將組成5人隊伍(wu)對抗另外5位玩(wan)家(jia),以摧毀敵方防御(yu)塔(ta)與(yu)主堡為游戲目標。該游戲主要(yao)考驗玩(wan)家(jia)英雄的陣容搭配、補兵與(yu)對線技(ji)巧、打(da)野(ye)速(su)度(du)與(yu)會戰時機選擇。
游戲中英(ying)雄陣營(ying)可(ke)分(fen)為起源城堡、魔能深淵、光明(ming)圣殿、暗影森林(lin)四(si)大陣營(ying)以及中立陣營(ying)。
名稱 描述
起源城(cheng)堡 羅曼王國首都,沿海而建,背山望水,易守(shou)難攻,是(shi)南部沃野平原(yuan)最堅實的屏障,也(ye)是(shi)全大(da)陸最大(da)的產糧地。起源城(cheng)堡由羅曼國王薩尼(ni)掌(zhang)握。
魔能(neng)深(shen)(shen)淵 生(sheng)而(er)叛逆(ni)的顛覆者,追(zhui)求極致的力量,以對抗絕對秩序的約束。魔能(neng)深(shen)(shen)淵由深(shen)(shen)淵之主安格列掌控。
光(guang)明(ming)圣(sheng)殿 生而驕(jiao)傲的(de)(de)統治(zhi)者,建(jian)立(li)并(bing)維護艾森諾秩序,掃(sao)除一切黑暗的(de)(de)存(cun)在。光(guang)明(ming)圣(sheng)殿由光(guang)明(ming)女神盧蜜(mi)亞(ya)掌控。
暗(an)影(ying)森林 生而中正的(de)守(shou)護者,雖(sui)然(ran)向往自然(ran)寧靜(jing)的(de)生活,但為了守(shou)護世界樹也會舉(ju)起武器(qi)奮起反抗(kang)。暗(an)影(ying)森林由精靈女王特爾安(an)娜絲掌控(kong)。
游戲中英雄(xiong)定(ding)位(wei)可分為坦(tan)克、戰(zhan)士、刺客、法師、射手、輔助,不同定(ding)位(wei)英雄(xiong)具有不同的屬(shu)性和特(te)點(dian)。
名稱 描述(shu) 對應英雄
坦克(ke) 因(yin)為(wei)具有高血(xue)量(liang)(liang)與防(fang)(fang)御力(li)(li)的特性(xing),因(yin)此(ci)常被稱(cheng)為(wei)“肉(rou)盾”。在(zai)多人對(dui)戰(zhan)模式中(zhong)通常可獨自(zi)防(fang)(fang)守一路,因(yin)為(wei)就算被偷襲(xi),死(si)亡率相對(dui)其他(ta)定位(wei)的角(jiao)色也(ye)較低。坦克(ke)在(zai)會戰(zhan)時負(fu)責沖入敵方陣形開(kai)戰(zhan),以吸收大量(liang)(liang)傷害讓友方攻擊角(jiao)色安心輸(shu)出為(wei)目標。坦克(ke)的出裝以增加血(xue)量(liang)(liang)為(wei)主(zhu),但若敵方陣營主(zhu)力(li)(li)為(wei)魔法攻擊角(jiao)色,須另外搭配魔法防(fang)(fang)御裝備;反之若敵方主(zhu)力(li)(li)為(wei)物理攻擊,則以物理防(fang)(fang)御為(wei)主(zhu)要出裝方向。阿塔、查戈納爾(er)(er)、哥德爾(er)(er)、維羅、古木、諾克(ke)西、伯頓、艾(ai)瑞、贊(zan)尼爾(er)(er)、克(ke)萊(lai)斯、渥馬爾(er)(er)、塔拉(la)、薩尼、牛魔王、歐米茄、美娜、夜姬(ji)
戰(zhan)士為(wei)(wei)近戰(zhan)物理輸(shu)出角(jiao)色,通常血量與防(fang)御力(li)僅次于坦克(ke),且(qie)具(ju)有一(yi)定(ding)的(de)攻擊力(li),可以作(zuo)為(wei)(wei)隊伍中(zhong)的(de)副(fu)坦與次要輸(shu)出角(jiao)色。戰(zhan)士前期同樣適(shi)合獨自防(fang)守一(yi)路,而在會戰(zhan)時等(deng)坦克(ke)開戰(zhan)后,可以直攻對方(fang)后排輸(shu)出角(jiao)色,以擾亂敵(di)方(fang)陣型(xing)。出裝方(fang)向可以選擇全物理攻擊裝備,或(huo)嘗試混合防(fang)御裝成為(wei)(wei)一(yi)個副(fu)坦,是玩(wan)法(fa)相當多變的(de)一(yi)個定(ding)位。安格列、筱清(qing)、葉娜、埃羅、緋淚、弗洛(luo)倫、瑞克(ke)、艾(ai)蜜莉、洛(luo)克(ke)、夜叉、麥克(ke)思、神(shen)力(li)女超(chao)人、龍(long)馬、艾(ai)翠絲(阿(a)斯(si)(si)崔德(de))、阿(a)杜恩、凱格路士、超(chao)人、祖卡、司科德(de)、莫托斯(si)(si)、馬洛(luo)斯(si)(si)、霧己、趙云、瑟(se)斐斯(si)(si)、呂(lv)布
刺(ci)客是(shi)非常需要走位(wei)技巧與(yu)地圖觀念(nian)的(de)(de)(de)(de)突襲型(xing)角(jiao)色(se),通常技能(neng)帶有“位(wei)移”的(de)(de)(de)(de)特性,因(yin)此很適合游(you)走各(ge)路進行偷襲。因(yin)為(wei)血(xue)量與(yu)防(fang)(fang)御力(li)較低,游(you)戲前期(qi)需與(yu)隊友良(liang)好搭配(pei),以擊殺盡(jin)可(ke)(ke)能(neng)多(duo)的(de)(de)(de)(de)小(xiao)兵(bing)或(huo)英雄(xiong),并購買輸出裝備以快(kuai)速(su)壯大(da)。游(you)戲中后期(qi),刺(ci)客的(de)(de)(de)(de)進場(chang)時機(ji)與(yu)走位(wei)技巧將是(shi)每一(yi)場(chang)會戰(zhan)勝(sheng)敗的(de)(de)(de)(de)關鍵,因(yin)此必(bi)須瞄準對方威脅性高的(de)(de)(de)(de)角(jiao)色(se),盡(jin)快(kuai)將其(qi)擊殺。若(ruo)狀況(kuang)許(xu)可(ke)(ke),刺(ci)客也(ye)可(ke)(ke)以前往無(wu)人防(fang)(fang)守的(de)(de)(de)(de)路線,靠強(qiang)大(da)的(de)(de)(de)(de)攻擊能(neng)力(li)迅速(su)拿下防(fang)(fang)御塔以破壞(huai)敵方陣線。蘇離、亞連(lian)、潘因(yin)、綺蘿、銀晝、奎(kui)倫(lun)、莫拉、蝙蝠(fu)俠、愛里、科(ke)里納(na)卡(ka)、納(na)克羅斯、孫悟空、刀鋒寶(bao)貝(bei)、星葵
法(fa)師具有強大的(de)魔(mo)法(fa)攻擊能(neng)(neng)力,能(neng)(neng)制造大范圍傷害并(bing)具備控場能(neng)(neng)力,能(neng)(neng)暈眩(xuan)或冰(bing)凍敵人(ren)并(bing)予以(yi)(yi)擊殺。因為(wei)(wei)皮薄血(xue)少的(de)關系,前期必(bi)須(xu)靠著技能(neng)(neng)快速清理兵線以(yi)(yi)取得經濟優勢(shi),并(bing)購買以(yi)(yi)魔(mo)法(fa)傷害為(wei)(wei)主的(de)裝備。團戰中法(fa)師扮演控制敵方動向的(de)角色,可藉由大范圍的(de)魔(mo)法(fa)對多數敵人(ren)造成重大傷害。法(fa)師是強而有力的(de)輸出(chu)角色,但因為(wei)(wei)防御(yu)力非常薄弱,必(bi)須(xu)謹慎走位以(yi)(yi)免(mian)瞬(shun)間陣亡。颯枷、狄拉克、依夏、達爾(er)(er)西、瀾(lan)、瑪迦(jia)、閃電俠、莉莉安、圖倫、伊耿士、齊爾(er)(er)、拉茲(zi)、金納、娜(na)塔亞(ya)、普雷塔、穆加爵、克里希(xi)、哥德(de)爾(er)(er)、卡莉、令月、盧蜜亞(ya)、蘿兒、貂蟬、阿萊斯特、薇(wei)菈、阿茲(zi)卡
與法(fa)師同樣(yang)具備強(qiang)大(da)的(de)輸(shu)出(chu)能力(li)(li),不(bu)同的(de)是射手屬(shu)于物理輸(shu)出(chu)角(jiao)色。前期(qi)同樣(yang)因為(wei)生存能力(li)(li)較低,必須與隊(dui)友妥善(shan)搭(da)配才能穩定(ding)在(zai)線上(shang)發(fa)展(zhan)。中期(qi)就可以(yi)(yi)開始發(fa)揮強(qiang)大(da)的(de)攻擊能力(li)(li),以(yi)(yi)本身(shen)具有的(de)遠距離(li)輸(shu)出(chu)優(you)勢(shi)在(zai)敵人靠近之前就削減對方大(da)量(liang)血(xue)量(liang),以(yi)(yi)制造會(hui)戰(zhan)(zhan)優(you)勢(shi)。出(chu)裝方向以(yi)(yi)提高物理攻擊力(li)(li)與穿(chuan)透力(li)(li)為(wei)主。若(ruo)整(zheng)體戰(zhan)(zhan)局不(bu)利我方,可適時搭(da)配防(fang)御裝來提高自身(shen)存活(huo)率,并(bing)抓緊機會(hui)扭轉形勢(shi)。索文、拉維爾、希露(lu)卡、蘭鐸、亥(hai)犽、卡芬妮(ni)、蘇(su)、靈靈、琳蒂、摩恩(en)、小丑(chou)、特爾安娜絲、史(shi)蘭茲(史(shi)萊(lai)姆斯(si))、菲(fei)尼(ni)克、凡恩(en)、堇(維奧(ao)萊(lai)特)、勇
輔(fu)(fu)助(zhu)在(zai)游戲中是一(yi)個相當獨(du)特的(de)定位。輔(fu)(fu)助(zhu)角的(de)攻擊(ji)能力(li)不強,但技能效果具(ju)有牽制(zhi)敵方、提高友(you)方能力(li)等特性,可以說是前中后期都(dou)不可或缺的(de)重要角色。由于(yu)缺乏(fa)攻擊(ji)手段,前期必須跟(gen)隊(dui)友(you)同行,以各項輔(fu)(fu)助(zhu)技能協助(zhu)隊(dui)友(you)取得(de)擊(ji)殺數優勢。出裝以防御裝、回血(xue)或回魔裝為主,提高自身生(sheng)存力(li)與續(xu)(xu)戰力(li)的(de)同時,也代表能持續(xu)(xu)在(zai)戰場上(shang)幫(bang)助(zhu)隊(dui)友(you)。若伊、卡瑞茲、皮皮、安奈特、提米(mi)、佩娜、朗博(bo)、夸克(ke)、查戈納爾、愛麗絲、芽芽
游戲背景設(she)定(ding)在艾森諾世界,千百年(nian)來(lai),眾神和惡魔之(zhi)間爆發過無數(shu)次戰(zhan)爭。
他們交戰的(de)時候,從(cong)(cong)天上打到(dao)地下、從(cong)(cong)雪(xue)山打到(dao)大海、從(cong)(cong)荒漠打到(dao)沼澤……世界(jie)的(de)每個(ge)角落(luo),都(dou)可(ke)以(yi)成(cheng)為他們對決的(de)戰場(chang)。神魔大戰為這個(ge)世界(jie)帶來(lai)了毀滅性(xing)的(de)打擊(ji),因(yin)此(ci)消(xiao)亡的(de)生(sheng)命物種不(bu)計其數,即使(shi)是(shi)大陸的(de)實際統治者——人類和獸群,也曾一度瀕(bin)臨滅絕的(de)邊緣(yuan)。
然(ran)而,無論是(shi)高高在上的(de)眾神、還是(shi)隱藏于黑(hei)暗(an)中的(de)惡(e)魔,對這些看似脆弱的(de)生命都(dou)毫無憐憫之意(yi)。“不過是(shi)群卑(bei)微(wei)的(de)螻蟻而已。”輕蔑的(de)態度(du),深深傷害了這些智(zhi)慧生命種群的(de)自尊心。
倍受打擊的人類回(hui)到了自己的城堡。鐵(tie)匠放棄(qi)幻(huan)想,重新燃(ran)起爐火為戰士(shi)們打造精(jing)良的武(wu)器裝備;智慧的修道(dao)士(shi)也(ye)舍棄(qi)了對(dui)諸神的信仰,他(ta)們翻遍圖(tu)(tu)書館的典籍,試圖(tu)(tu)從(cong)中(zhong)找(zhao)出上(shang)古遺留(liu)的魔法和(he)科學之(zhi)秘(mi)。
在(zai)森林深處,狂野桀驁的獸(shou)群,在(zai)酋(qiu)長的號召(zhao)下集結一處。它們強忍住互相殺(sha)戮獵食的欲望(wang),遵從(cong)祭司的指示,笨拙地學習著從(cong)人類和(he)惡魔那里偷(tou)來的精煉技術,打磨出更鋒利的爪(zhua)子(zi)和(he)牙(ya)齒。
當(dang)眾神再(zai)一(yi)次降(jiang)臨大地(di)(di)、當(dang)惡(e)魔再(zai)一(yi)次爬出地(di)(di)底,他們驚訝地(di)(di)發現:那些不堪一(yi)擊的(de)人類(lei)和獸群,竟(jing)然已經掌握了(le)足(zu)以與(yu)他們匹敵的(de)力量。原本(ben)均衡的(de)對抗局(ju)勢,就這樣被卷(juan)入(ru)戰局(ju)的(de)新(xin)生力量打破了(le)。
號稱(cheng)無堅不摧的(de)惡魔軍團,在人類層出不窮的(de)伏擊面前,甚至無法(fa)組(zu)織起(qi)一次成規模的(de)進攻;
高傲的(de)(de)眾神,則被野獸們拖進了陰(yin)暗的(de)(de)原始森(sen)林,圣潔的(de)(de)長袍要(yao)么被淤泥(ni)污黑,要(yao)么被鋒利(li)的(de)(de)爪牙撕得(de)粉(fen)碎(sui);
而這場戰爭名義上的(de)正主,狼狽不堪的(de)眾神和惡(e)魔,也在混亂的(de)局面中(zhong)尋找(zhao)一切能(neng)夠重創對方的(de)機會。
紛飛的戰火將大陸毀壞得(de)滿目瘡(chuang)痍(yi),又向(xiang)著海洋(yang)奔騰而去。作為(wei)時(shi)間(jian)、空(kong)間(jian)與生命的締(di)造者(zhe)和(he)守護者(zhe),感知(zhi)到滅絕危機的造物主,終于(yu)從長達千年的沉(chen)睡中醒來,及時(shi)制止了局面的進(jin)一(yi)步惡化(hua)。
“戰(zhan)爭必須(xu)停止,但鮮血不能白流(liu)。”公正的(de)造物主,重啟了通往傳說戰(zhan)場的(de)大門(men),為殺戮堆(dui)積的(de)仇(chou)恨(hen),打開(kai)了一個新的(de)宣泄口。他(ta)麾下的(de)挑戰(zhan)者(zhe),將率領眾(zhong)神、惡(e)魔、人(ren)類和野獸四族中(zhong)的(de)精銳,對彼此(ci)展開(kai)無止無休地殺戮。
雖(sui)然對西方玩家而(er)言(yan),AoV相對來說比(bi)較新鮮,但并不能否定它(ta)是(shi)全(quan)球(qiu)最受歡(huan)迎手游之一的事實。AoV不僅完全(quan)展現了《英雄(xiong)聯盟(meng)》的玩法體驗,還(huan)將(jiang)其原本的元素做了巧妙精細(xi)化的處理(li)。并且,它(ta)還(huan)將(jiang)對局時(shi)長(chang)壓縮到快節奏且激(ji)烈的15分鐘以內,同時(shi)也將(jiang)MOBA復(fu)雜的操作機制改變為平順而(er)又靈巧的雙(shuang)搖(yao)桿系統。(IGN評(ping))
對AoV手(shou)游進行體驗發現(xian),在(zai)iPhone上的(de)觸摸(mo)控(kong)制器表現(xian)出了(le)優于同類(lei)MOBA游戲(xi)的(de)特(te)點,此外(wai)AoV簡化(hua)了(le)操(cao)作界面使(shi)得語音和文字更加方便,另外(wai)在(zai)本地化(hua)適配(pei)上引入(ru)中國(guo)文化(hua)元素,不僅有中國(guo)的(de)傳統(tong)歷史人(ren)(ren)物(wu)孫(sun)悟空、呂布等,更是(shi)加入(ru)了(le)國(guo)外(wai)知名的(de)動漫人(ren)(ren)物(wu),比如(ru)說(shuo)像神奇女俠、蝙蝠俠等,深(shen)厚的(de)文化(hua)底蘊為(wei)游戲(xi)人(ren)(ren)物(wu)樹(shu)立了(le)更加立體的(de)形象,這(zhe)也(ye)成為(wei)了(le)吸(xi)引玩家的(de)秘訣所在(zai)。(人(ren)(ren)民網評)
游戲(xi)中(zhong)的武(wu)器裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)分為(wei)攻(gong)擊(ji)類(lei)(lei)、防御類(lei)(lei)、移動類(lei)(lei)、魔法類(lei)(lei)和打野類(lei)(lei)五類(lei)(lei);在(zai)對戰游戲(xi)開始(shi)后,玩家可(ke)以購買低級(ji)裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei),隨著金(jin)幣(bi)的增(zeng)加,玩家可(ke)以根(gen)據金(jin)幣(bi)的數量(liang)購買需要的高級(ji)裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei),每個英雄在(zai)一局對戰中(zhong),最多只能購買6件武(wu)器裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei);游戲(xi)還(huan)具(ju)有奧義系(xi)統,奧義從等級(ji)上分為(wei)三級(ji),從功能上分為(wei)攻(gong)擊(ji)、生命、防御、功能、吸(xi)血、攻(gong)速、暴擊(ji)、穿透(tou)八類(lei)(lei)。
在游戲中(zhong),消耗(hao)品包(bao)(bao)括禮包(bao)(bao)、體(ti)驗卡(ka)、其他道(dao)(dao)具(ju)三類(lei),玩家獲得這三類(lei)物品都會(hui)在背包(bao)(bao)中(zhong)顯(xian)示,禮包(bao)(bao)包(bao)(bao)括英雄專(zhuan)屬碎片(pian)箱(xiang)(xiang)、造(zao)型專(zhuan)屬碎片(pian)箱(xiang)(xiang)、各級寶箱(xiang)(xiang)等(deng),體(ti)驗卡(ka)包(bao)(bao)括限(xian)時(shi)(shi)(shi)英雄體(ti)驗卡(ka)、限(xian)時(shi)(shi)(shi)造(zao)型體(ti)驗卡(ka)等(deng),其他道(dao)(dao)具(ju)包(bao)(bao)括改名卡(ka)、經驗卡(ka)、喇叭、英雄通用碎片(pian)、英雄專(zhuan)屬碎片(pian)、限(xian)時(shi)(shi)(shi)活(huo)動(dong)道(dao)(dao)具(ju)等(deng)。
游戲的對戰地(di)(di)圖(tu)(tu)(tu)有5對5地(di)(di)圖(tu)(tu)(tu):傳說戰場(chang)和(he)暗(an)影夜崗(gang);3對3地(di)(di)圖(tu)(tu)(tu):黑域競技場(chang)和(he)風暴峽谷(gu);1對1地(di)(di)圖(tu)(tu)(tu):黑域競技場(chang)等(deng),不同的地(di)(di)圖(tu)(tu)(tu)有不同的玩法。
圖片 描述
在“傳(chuan)說戰(zhan)場(chang)(chang)”中(zhong),玩(wan)家(jia)將組成(cheng)5人隊伍對(dui)抗(kang)另外5位玩(wan)家(jia),以摧毀敵方(fang)防御塔(ta)與(yu)(yu)主堡為游(you)(you)戲目標。“傳(chuan)說戰(zhan)場(chang)(chang)”主要考驗玩(wan)家(jia)英雄的陣容搭配、農兵與(yu)(yu)對(dui)線技巧、打(da)野速(su)度與(yu)(yu)會(hui)戰(zhan)時(shi)機選擇,是戰(zhan)略性非(fei)常(chang)高的游(you)(you)玩(wan)模式。
“風暴(bao)峽谷”為3對(dui)3的PK 地(di)圖(tu),該地(di)圖(tu)具有鏡像對(dui)局功能,在紅(hong)藍雙(shuang)方(fang)的挑戰(zhan)者鏡頭,都可以從左往右(you)進(jin)攻。
“黑域競技場”為1對(dui)1的PK 地(di)圖,玩家可以與(yu)(yu)對(dui)手單挑練習手感,或與(yu)(yu)好(hao)友(you)進行一場友(you)誼對(dui)決。
“暗影夜(ye)崗”為5對5隨機中(zhong)(zhong)(zhong)路(lu)大亂斗,在(zai)此模式(shi)中(zhong)(zhong)(zhong)只有(you)一(yi)條(tiao)路(lu)可以(yi)(yi)前進,10位(wei)玩家必須(xu)盡可能在(zai)短時間(jian)內擊(ji)殺敵方(fang),并摧毀防御塔與主堡以(yi)(yi)取得最后勝利,此模式(shi)最適合喜歡大殺特(te)殺的(de)(de)玩家。在(zai)“暗影夜(ye)崗”中(zhong)(zhong)(zhong)玩家只有(you)死亡后才(cai)能購買(mai)裝(zhuang)備,因(yin)此挑選良好的(de)(de)死亡時機將是策(ce)略(lve)考量上的(de)(de)最重要因(yin)素。
模式名稱 描述
排(pai)位賽(sai)(sai)(sai) 排(pai)位賽(sai)(sai)(sai)使(shi)用(yong)5v5模(mo)式的地圖(tu),在(zai)(zai)玩家達到一定等級并擁有足夠數(shu)量的英雄(xiong)后(hou)(hou)激活,在(zai)(zai)持續(xu)數(shu)月的賽(sai)(sai)(sai)季中,玩家通過參與排(pai)位賽(sai)(sai)(sai)來提升或(huo)降級他們(men)的排(pai)名。賽(sai)(sai)(sai)季結(jie)束后(hou)(hou)將進行統計,以展示(shi)每個人在(zai)(zai)賽(sai)(sai)(sai)季過程中的能力(li)。
5v5模(mo)式(shi) 在5v5地圖中,分為凱撒路、中路、魔龍路,每條(tiao)分路上(shang)有三座防御(yu)塔(ta),友方(fang)防御(yu)塔(ta)有助于(yu)擊退攻(gong)擊,而敵方(fang)防御(yu)塔(ta)則會攻(gong)擊入侵者;玩家通(tong)過(guo)資(zi)源爭(zheng)奪(duo)、團戰對抗獲得優勢,以摧毀對方(fang)主堡為最終目標。
3v3模式 3v3地(di)圖中只有一(yi)條分路,摧(cui)毀敵(di)人的主堡(bao)以獲得勝利;在(zai)兵(bing)線之外的野(ye)區中有怪物可以殺死并(bing)獲得經驗;地(di)圖中間有一(yi)個Boss,玩家(jia)可以挑戰,每次擊敗(bai)Boss,整個團隊(dui)都會獲得Buff,最多(duo)疊(die)加三層。
1v1模式 1v1地圖只有一條分(fen)路,玩家(jia)和(he)對手分(fen)別(bie)有一個塔(ta)和(he)水晶(jing)沿兵線對稱分(fen)布。
沒(mei)有草叢,該模(mo)式偏向于單打和決斗(dou)的戰斗(dou)技巧(qiao)。
娛(yu)樂模式(shi) 娛(yu)樂模式(shi)分為魔(mo)法棋、超限之(zhi)戰(zhan)、幻化之(zhi)戰(zhan)、雙(shuang)人飛(fei)車賽、混沌大(da)亂(luan)斗(dou)、超魔(mo)斗(dou)場、夢魘大(da)戰(zhan)、幻影競技場、飛(fei)鉤奪寶(bao)戰(zhan)、足球總動員(yuan)和死(si)斗(dou)競技場。
魔紋(wen)系(xi)統在(zai)玩家等(deng)級(ji)5級(ji)時解鎖,魔紋(wen)系(xi)統和(he)奧義系(xi)統是兩(liang)套獨(du)立的系(xi)統,奧義系(xi)統偏向于(yu)屬(shu)性的分配,而(er)魔紋(wen)系(xi)統則通過新增一些(xie)技能(neng)來(lai)豐富英(ying)雄的玩法和(he)策(ce)略。
魔(mo)(mo)紋(wen)是一套戰前策略系(xi)統(tong),玩家(jia)可以在游戲開(kai)始前為自(zi)己的(de)(de)(de)英(ying)雄搭配不同(tong)的(de)(de)(de)魔(mo)(mo)紋(wen)組合,從不同(tong)的(de)(de)(de)方面(mian)強化英(ying)雄的(de)(de)(de)表(biao)現。玩家(jia)可以根據(ju)自(zi)己的(de)(de)(de)玩法提前為每個英(ying)雄自(zi)訂魔(mo)(mo)紋(wen),每個魔(mo)(mo)紋(wen)都會提供不同(tong)的(de)(de)(de)能(neng)力。魔(mo)(mo)紋(wen)一共有4個屬系(xi),分別是:魔(mo)(mo)能(neng)深淵、光明圣(sheng)殿、暗影森林、起(qi)源聯盟,每種屬系(xi)會對應到不同(tong)的(de)(de)(de)職業方向(xiang)。
屬(shu)系 名稱 效果
起源聯(lian)盟(meng) 凝霜之痕 游戲開始3分鐘后(hou),獲得(de)凝霜之力,使用(yong)后(hou)可以免疫(yi)所有(you)傷害,但(dan)不能攻擊,移(yi)動(dong),只能使用(yong)一次(ci)。
死神(shen)之佑(you) 游戲開(kai)始3分鐘(zhong)后,獲得(de)死神(shen)鐮刀(dao)的賞賜,免(mian)疫致命傷并免(mian)疫傷害、增加(jia)20%移動速度持續(xu)1秒(miao),該效果(guo)只能(neng)生效一次。
魔(mo)法(fa)密語 挑戰者技能額外獲得15%冷卻縮減。
小兵(bing)(bing)斬殺 當技能(neng)或者普攻命中小兵(bing)(bing)后(hou),若小兵(bing)(bing)的血量低(di)于200,則直接秒殺。
賞(shang)金(jin)獵(lie)人(ren) 出生自帶一層賞(shang)金(jin)獵(lie)人(ren),擊殺或者(zhe)助(zhu)攻(gong)(gong)不同的英雄,會疊(die)加(jia)一層賞(shang)金(jin)獵(lie)人(ren)。賞(shang)金(jin)獵(lie)人(ren):每層10點物攻(gong)(gong)和15點魔(mo)攻(gong)(gong)。
周(zhou)而復(fu)始 在死(si)亡后,獲得技能:“復(fu)活(huo)”,使用后立刻在泉(quan)水復(fu)活(huo)。“復(fu)活(huo)”的冷(leng)卻(que)時(shi)間(jian)隨(sui)游戲時(shi)間(jian)成長(chang),該技能最(zui)多使用3次,冷(leng)卻(que)時(shi)間(jian):100-310秒,隨(sui)等級成長(chang)。
級(ji)高一(yi)籌 玩家(jia)以2級(ji)出生,在8級(ji)以前,可以獲得的(de)自(zi)然經驗加成(cheng)提升50%,但是(shi)在這個(ge)時間內,從兵線(xian)、野怪上的(de)經驗和金幣收益會(hui)減半。
光(guang)明圣殿 犧牲之斧 對敵人(ren)的(de)傷害增加3%,自身(shen)也將額(e)外承受2%傷害(近(jin)戰只額(e)外承受1%)。
魔法(fa)充(chong)盈 技能/普(pu)攻命中敵方英(ying)雄時,回復自(zi)身(shen)已損(sun)失魔力(li)值8%。冷卻時間:5秒。
圣珠 終極技能獲得10%額外的冷(leng)縮(suo)(受到冷(leng)縮(suo)上限限制)。
祝(zhu)福 從裝備獲得的暴擊率(lv)額外增(zeng)加(jia)16%;從裝備獲得的魔法攻(gong)擊額外增(zeng)加(jia)8%。
圣(sheng)決 獲得(de)18(每升1級(ji)+3)的物理/魔法穿透。
圣靈召(zhao)喚 連續(xu)普攻(gong)(gong)命中同(tong)一(yi)敵人3次后,召(zhao)喚出一(yi)個小精靈圍(wei)繞在(zai)身邊,持續(xu)5秒。這個小精靈會(hui)自動攻(gong)(gong)擊(ji)你攻(gong)(gong)擊(ji)的敵人,射程8.5m,攻(gong)(gong)速繼承本(ben)體、攻(gong)(gong)擊(ji)力為0.2物理(li)(li)攻(gong)(gong)擊(ji),并且天生(sheng)附帶100點(dian)物理(li)(li)穿透。(冷卻時間:10秒)
萬鈞圣(sheng)雷 對敵方英雄(xiong)的(de)第(di)一次普攻或(huo)者(zhe)技(ji)(ji)(ji)能(neng)造成(cheng)傷(shang)害后會引發圣(sheng)雷轟頂(ding),造成(cheng)100(+10/等(deng)級)(0.4額外物理攻擊)(0.3 魔法攻擊)點傷(shang)害。后續(xu)的(de)每次技(ji)(ji)(ji)能(neng)或(huo)者(zhe)普攻命中會減少該技(ji)(ji)(ji)能(neng)1秒冷卻(que)時(shi)間(同時(shi)命中多個目標也只減少1秒冷卻(que)時(shi)間)(冷卻(que)時(shi)間:15秒)。
神圣守護 在3秒內受到超過最大生命值30%的傷害(hai)后,會獲得一個550(+60/等級)的護盾,以及(ji)20%的魔法吸(xi)血(xue)。期間(jian)擊殺和助(zhu)攻會讓魔法吸(xi)血(xue)的持(chi)續(xu)時間(jian)延長3秒。(冷(leng)卻時間(jian):30秒)
魔(mo)能深淵(yuan) 噬靈 擊殺或者助攻后(hou)會回(hui)復自身已損(sun)失9%的生命(ming)值,15%魔(mo)力值
影刃(ren) 每次使用位(wei)移、突進技能時,為自己疊加一層(ceng)(ceng)影刃(ren)效果,持(chi)續2秒,最多(duo)疊加三(san)層(ceng)(ceng)。下次對英雄的普攻會(hui)消(xiao)耗所有影刃(ren)效果,每層(ceng)(ceng)額外追加30(5/等級)點物理傷害。
魔炎 普攻(gong)或者技能(neng)會對敵方英雄造(zao)成50(+5/等級)(0.35額(e)外物理(li)攻(gong)擊)(0.25魔法(fa)攻(gong)擊)點(dian)魔法(fa)傷害(hai)。冷(leng)卻時間:8秒。
鬼爪 獲得12~40點物理攻擊(ji)以及18~60點魔(mo)法(fa)攻擊(ji)。
剎骨 固定獲得10%韌性。
絕(jue)地(di)死斗 對(dui)敵方(fang)英雄造成傷害(hai)的普(pu)攻或者技能會增加自身2點(dian)跑速(遠程普(pu)攻每次1層,近(jin)戰(zhan)普(pu)攻和技能每次2層),最(zui)多可以疊10層,疊滿(man)10層后(hou)會瞬間回(hui)復(fu)已損失(shi)15%生(sheng)命(ming)值,并(bing)且接下來獲得15%物理穿(chuan)透以及魔法(fa)穿(chuan)透(遠程只能獲得5%)。
死亡詛咒 每次技能/普攻(gong)命中(zhong)敵方英(ying)雄會給疊(die)加1.5秒(miao)的印(yin)記,疊(die)滿三層后會為對(dui)方上詛咒buff,立刻對(dui)身邊(bian)2.5m范(fan)圍內造(zao)成50(+5/等級)(0.25額外物(wu)理攻(gong)擊(ji))(0.2魔法(fa)攻(gong)擊(ji))點魔法(fa)傷害(hai),1秒(miao)后對(dui)身邊(bian)2.5m范(fan)圍內造(zao)成100(+10/等級)(0.5額外物(wu)理攻(gong)擊(ji))(0.4魔法(fa)攻(gong)擊(ji))點魔法(fa)傷害(hai)。冷(leng)卻時(shi)間:15秒(miao)。
惡魔覺(jue)醒 施放終(zhong)極技能后(hou),立刻減少(shao)小技能50%冷卻(que)時(shi)間(jian),并且獲得(de)20%冷卻(que)縮減以(yi)及10%傷害減免,持續6秒(miao),擊(ji)殺(sha)或(huo)者助攻會延長這個效果3秒(miao)。冷卻(que)時(shi)間(jian):30秒(miao)。
暗影(ying)森林 河道(dao)巡游(you) 進入河道(dao)后額(e)外增加10點跑速,并且獲(huo)得額(e)外的每5秒20回血和10回膜(mo)效果。
暗中傷人 踏(ta)入(ru)草(cao)(cao)叢(cong)(cong)后,下次普(pu)攻附(fu)帶(dai)敵方4%當前生命值的(de)真實傷害,離開草(cao)(cao)叢(cong)(cong)4秒(miao)(miao)后都附(fu)帶(dai)此效果,冷卻時(shi)間:20秒(miao)(miao)。
塔之庇佑 當處(chu)于防御塔下時,會獲得(de)額外的15%韌性以及對10%免傷。
加速愈合(he) 治(zhi)療(liao)和護盾效果(guo)(guo)增加10%,如果(guo)(guo)目標生命值低(di)于50%,該(gai)效果(guo)(guo)提升10%。(包括裝備、挑戰者(zhe)技能)
自然恩賜 身邊每個(ge)小(xiao)兵或(huo)者野怪(guai)(guai)死亡都會永久獲得(小(xiao)兵1層(ceng),小(xiao)野怪(guai)(guai)2層(ceng),大型野怪(guai)(guai)3層(ceng))生命(ming)值(zhi)加成BUFF,每層(ceng)8點生命(ming)值(zhi),最多100層(ceng)。
自然之怒 在硬控技(ji)能(neng)(嘲(chao)諷、擊飛(fei)、擊退、眩暈、石化等)命中敵(di)方英雄(xiong)后(hou),獲得一(yi)個持(chi)續灼(zhuo)燒(shao)的效果,每0.5秒(miao)對敵(di)人造成自身1%最(zui)大(da)生(sheng)命百分(fen)比魔(mo)(mo)法傷害,持(chi)續5秒(miao)。被灼(zhuo)燒(shao)的敵(di)人同時會減少30(+3/等級)點魔(mo)(mo)防。冷卻時間:25秒(miao)
爆裂樹甲 受到傷害(hai)后疊層,疊滿20層后可以解除自身控制并且(qie)造成(cheng)一次周(zhou)圍半(ban)徑3.5m的爆炸(zha),對敵人造成(cheng)自身最大生命(ming)值(zhi)10%的魔(mo)法傷害(hai),并眩暈0.75秒。同時增加(jia)自身30%回(hui)復(fu)效果,持續3秒。
叢林游(you)俠 脫(tuo)戰后獲(huo)得額外(wai)的每5秒20回血以及(ji)10回魔(mo)效果,并且下一次普攻可以對(dui)敵方英雄造(zao)成30%減速,持(chi)續(xu)1秒,以及(ji)降低對(dui)方30%輸出率,持(chi)續(xu)2秒。
設備 兼容性要(yao)求
iPhone 須使用iOS 10.0或以上版本(ben)
iPad 須使(shi)用iPadOS 10.0或以上版本
iPod touch 須使(shi)用(yong)iOS 10.0或以(yi)上版(ban)本
Android設備 Android系(xi)統版本要求4.1及更(geng)高版本