《陰(yin)(yin)陽師(shi):百聞牌(pai)(pai)》是由(you)網易公司研發的(de)基于(yu)陰(yin)(yin)陽師(shi)IP的(de)妖怪(guai)卡牌(pai)(pai)對戰手游。2019年12月(yue)12日《陰(yin)(yin)陽師(shi):百聞牌(pai)(pai)》全平臺上(shang)線。
逾(yu)百位頂級畫師(shi),以(yi)匠心繪(hui)制的精美卡牌(pai),演繹(yi)《陰陽師(shi)》中(zhong)耳熟能詳(xiang)的經典角色。置身穿行三(san)界的秘境(jing)樓船中(zhong),化身為妖(yao),與百鬼共游,以(yi)全新的原創(chuang)規(gui)則展開燃(ran)情(qing)對決。豐富的策略、公平的對戰(zhan)、精致的和(he)風,這是你前所未見的CCG新體驗。
在《陰陽師(shi):百聞(wen)牌》的(de)(de)世界里(li),沒有人鬼共存帶來的(de)(de)劇烈(lie)沖突。憑借(jie)一(yi)張特殊的(de)(de)船票,玩家可以(yi)進入百鬼樂園,了解非日(ri)常的(de)(de)妖怪(guai)日(ri)常。一(yi)個(ge)個(ge)精彩(cai)的(de)(de)妖怪(guai)故事,相信會(hui)為這次旅程增色不少。
在(zai)全新(xin)原創(chuang)戰斗規則中,重(zhong)新(xin)詮釋經典(dian)人物(wu)天(tian)邊的每一(yi)個光點,其實都(dou)是一(yi)艘(sou)巨(ju)大的樓船。這些樓船行(xing)走(zou)在(zai)三界之(zhi)(zhi)間,無(wu)所在(zai),又無(wu)所不在(zai)。只有黃昏之(zhi)(zhi)時,才會(hui)出(chu)現在(zai)海(hai)天(tian)相接之(zhi)(zhi)處。那里(li)可(ke)是屬于妖怪們(men)的樂園,人類是不可(ke)踏(ta)入(ru)的。
時間 頒獎(jiang)(jiang)方 獎(jiang)(jiang)項 獲獎(jiang)(jiang)方 獲獎(jiang)(jiang)情況
2020年 新浪(lang)游(you)戲 2019年度評選(xuan)手游(you)新星榜 陰(yin)陽師:百聞牌 獲獎
《陰陽師:百聞(wen)牌》在(zai)式神(shen)的(de)(de)卡組(zu)深度設計上(shang)略淺,整體組(zu)牌思路較(jiao)為固化(hua)。并(bing)且式神(shen)的(de)(de)選(xuan)擇幾乎等于(yu)明牌,只要(yao)熟悉游戲(xi)中每(mei)一個式神(shen),玩(wan)家(jia)就(jiu)能(neng)夠(gou)通過對手(shou)升級(ji)式神(shen)的(de)(de)順序(xu)大致猜(cai)到對手(shou)的(de)(de)想(xiang)法(fa)。有可能(neng)到最(zui)后玩(wan)家(jia)就(jiu)拼一個選(xuan)擇式神(shen)的(de)(de)策略就(jiu)會決定游戲(xi)的(de)(de)勝負。(17173評)
衍生作的(de)(de)人氣、精美(mei)的(de)(de)美(mei)術效果以及辨(bian)識(shi)度(du)高且足夠有趣的(de)(de)機制組合起(qi)來的(de)(de)《陰陽(yang)師:百聞(wen)牌》,總的(de)(de)來說(shuo)是(shi)(shi)一款較(jiao)為(wei)成功(gong)的(de)(de)游(you)(you)戲。而(er)只(zhi)要(yao)運營得(de)當,相(xiang)信這(zhe)是(shi)(shi)一款能夠在市面上(shang)站穩腳跟的(de)(de)CCG卡牌手游(you)(you)。(游(you)(you)俠網評)
《陰陽師:百聞牌》擁有(you)數十位(wei)式神(shen)(shen),定期也(ye)會推出(chu)新的式神(shen)(shen),每個式神(shen)(shen)均擁有(you)不同稀有(you)度、類型(xing)和關鍵(jian)詞的卡牌。稀有(you)度可(ke)分(fen)為(wei)SSR、SR、R三種,類型(xing)可(ke)分(fen)為(wei)式神(shen)(shen)、戰斗、形態、法(fa)術、結界五種。玩家可(ke)任意(yi)選(xuan)擇4個式神(shen)(shen)組成自己的陣(zhen)容,用來跟其他玩家進行(xing)一(yi)場策略對決(jue)。以(yi)下表(biao)格是現有(you)式神(shen)(shen):
座敷童子(zi) 青(qing)行(xing)燈 妖琴師 山(shan)兔(tu) 青(qing)蛙瓷器 青(qing)坊主(zhu) 鳳(feng)凰火
以津真天 判官 犬神 覺 書翁 一目連 海坊主
鴆 清姬 跳(tiao)跳(tiao)弟(di)弟(di) 山(shan)童 雪童子(zi) 茨(ci)木童子(zi) 白狼
姑(gu)獲鳥 桃花妖 螢草 雪女 大(da)天(tian)狗 兵俑 酒吞(tun)童子(zi)
妖(yao)刀姬 妖(yao)狐 跳跳妹妹 鐮鼬(you) 鴉天狗 不知火(huo) 日和坊
煙煙羅(luo) 小(xiao)鹿男 鈴鹿御前 久(jiu)次良(liang) 荒 瀧夜(ye)叉姬 輝(hui)夜(ye)姬
山風 吸血姬 孟婆 彼岸(an)花(hua) 天井下 大(da)岳丸(wan) 薰
櫻花妖(yao) 跳跳哥哥 巫蠱師 人面(mian)樹 御(yu)饌津 鬼(gui)切 食(shi)夢貘
三目(mu) 緣結(jie)神(shen) 鬼童(tong)丸 武士之靈 百目(mu)鬼 般(ban)若 鐵(tie)鼠
河童 追(zhui)月神 炭(tan)治郎·禰(ni)豆子 鬼使黑·鬼使白(bai) 面(mian)靈氣 餓鬼 獨(du)眼小(xiao)僧
九命貓(mao) 凈琉(liu)璃御前 源九郎狐 火取(qu)魔 櫻雪姬 阿修(xiu)羅 帝(di)釋天
玉藻(zao)前 八岐(qi)大蛇 荒骷髏 金魚(yu)姬(ji) 蟹姬(ji) 惠(hui)比壽 垢嘗
藤姬 花(hua)鳥卷 白(bai)藏主 傀儡(lei)師(shi)(shi) 管狐 入殮師(shi)(shi) 風貍
閻魔(mo) 松 云外(wai)鏡 兩面佛 弈 黑童子 白童子
匣(xia)中少女 小松丸(wan)(wan) 五丸(wan)(wan) 千(qian)姬(ji) 貓(mao)掌柜 食靈(ling) 飴(yi)細工
派(pai)系(xi)是(shi)對所有式(shi)神(shen)生(sheng)效的機制。式(shi)神(shen)均勻地(di)分配到4個(ge)不同的派(pai)系(xi)中。在派(pai)系(xi)機制里,天梯中每個(ge)陣容由至(zhi)多兩個(ge)不同派(pai)系(xi)的式(shi)神(shen)組成。
紅蓮派系:紅蓮派系的式(shi)神主要以成長自(zi)己的身材進行(xing)戰(zhan)斗(dou),同時也能通過法術或形(xing)態能力(li),增(zeng)加在戰(zhan)斗(dou)時的優勢。
紫巖派系(xi):紫巖派系(xi)擁有優(you)秀的(de)防御(yu)能力和生命恢復能力。擅長通(tong)過各種卡牌的(de)能力逐步積累優(you)勢(shi)。
青嵐派(pai)系:青嵐派(pai)系的式神擅(shan)長(chang)通過各(ge)種(zhong)手段控制戰斗節奏。也擅(shan)長(chang)通過法(fa)術產生各(ge)種(zhong)特殊(shu)的能力。
蒼葉派(pai)(pai)系(xi):蒼葉派(pai)(pai)系(xi)是一個以(yi)速(su)度(du)見長的派(pai)(pai)系(xi),式神都具有快(kuai)速(su)作戰的能力。
百聞(wen)牌(pai)卡(ka)(ka)(ka)(ka)牌(pai)上擁有(you)力(li)量、生命、所屬式(shi)神、卡(ka)(ka)(ka)(ka)牌(pai)種類、卡(ka)(ka)(ka)(ka)牌(pai)稀有(you)度、卡(ka)(ka)(ka)(ka)牌(pai)技(ji)能特效、卡(ka)(ka)(ka)(ka)牌(pai)名稱(cheng)、卡(ka)(ka)(ka)(ka)牌(pai)等(deng)(deng)級等(deng)(deng)屬性,每(mei)位玩家都需要(yao)掌握卡(ka)(ka)(ka)(ka)牌(pai)上的各項屬性。
《陰陽(yang)師:百聞牌(pai)(pai)(pai)(pai)》的(de)(de)卡(ka)牌(pai)(pai)(pai)(pai)除(chu)了(le)式神(shen)牌(pai)(pai)(pai)(pai)之外(wai),還(huan)分成法術牌(pai)(pai)(pai)(pai)、形(xing)(xing)態(tai)牌(pai)(pai)(pai)(pai)、戰斗(dou)(dou)牌(pai)(pai)(pai)(pai)和(he)幻境(jing)牌(pai)(pai)(pai)(pai)四種類型(xing)(xing),可以(yi)根據卡(ka)牌(pai)(pai)(pai)(pai)的(de)(de)外(wai)觀形(xing)(xing)狀來區分卡(ka)牌(pai)(pai)(pai)(pai)類型(xing)(xing),卡(ka)牌(pai)(pai)(pai)(pai)頂端是梯(ti)形(xing)(xing)的(de)(de)為法術牌(pai)(pai)(pai)(pai)、三角形(xing)(xing)的(de)(de)為戰斗(dou)(dou)牌(pai)(pai)(pai)(pai)、弧形(xing)(xing)的(de)(de)為形(xing)(xing)態(tai)牌(pai)(pai)(pai)(pai)、鳥(niao)居(ju)形(xing)(xing)的(de)(de)為幻境(jing)牌(pai)(pai)(pai)(pai)。
戰斗(dou)牌是使式神執行戰斗(dou)的(de)(de)卡(ka)牌,對局(ju)(ju)中,每回合玩(wan)家僅可(ke)以拖(tuo)動一位式神發動一次(ci)攻(gong)擊,想要進行多次(ci)攻(gong)擊或(huo)者(zhe)多人攻(gong)擊,就需要用到(dao)戰斗(dou)牌。因為戰斗(dou)牌往往可(ke)以直(zhi)接(jie)發起攻(gong)擊,并根據卡(ka)牌描(miao)述(shu)打(da)出不同的(de)(de)效(xiao)果,等同于額(e)外(wai)的(de)(de)攻(gong)擊加成機會,能(neng)給對手造成更大的(de)(de)傷害,在對局(ju)(ju)中能(neng)起到(dao)決定性的(de)(de)輸出作用。
形(xing)(xing)(xing)態(tai)(tai)牌(pai)可以給式神(shen)變(bian)(bian)換(huan)(huan)一種形(xing)(xing)(xing)態(tai)(tai),換(huan)(huan)了形(xing)(xing)(xing)態(tai)(tai)的式神(shen)會(hui)擁有(you)新(xin)的屬性值和(he)被(bei)動技能。要注意(yi)的是形(xing)(xing)(xing)態(tai)(tai)牌(pai)會(hui)覆蓋(gai)之前的式神(shen)屬性,更換(huan)(huan)被(bei)動技能,并不是疊加(jia),變(bian)(bian)換(huan)(huan)形(xing)(xing)(xing)態(tai)(tai)的式神(shen)在氣絕時消失形(xing)(xing)(xing)態(tai)(tai)回歸于(yu)原(yuan)始形(xing)(xing)(xing)態(tai)(tai)。每個式神(shen)同時只能有(you)一種形(xing)(xing)(xing)態(tai)(tai),使用形(xing)(xing)(xing)態(tai)(tai)牌(pai)時攻擊(ji)和(he)血量都會(hui)變(bian)(bian)為形(xing)(xing)(xing)態(tai)(tai)牌(pai)上的數值。
法(fa)術(shu)(shu)牌使(shi)用(yong)(yong)會有(you)不同的(de)效果,有(you)的(de)可(ke)(ke)以直接發起攻擊,有(you)的(de)可(ke)(ke)以造成眩暈等(deng)控制效果,需要(yao)玩家根據法(fa)術(shu)(shu)的(de)效果描(miao)述(shu)選擇使(shi)用(yong)(yong)。大多數(shu)法(fa)術(shu)(shu)牌使(shi)用(yong)(yong)要(yao)求是(shi)所(suo)屬式(shi)(shi)神(shen)存活,使(shi)用(yong)(yong)時該(gai)式(shi)(shi)神(shen)不用(yong)(yong)進入戰斗區(qu)。
打出幻(huan)(huan)境(jing)(jing)牌(pai)(pai)(pai)之后,幻(huan)(huan)境(jing)(jing)牌(pai)(pai)(pai)將(jiang)會(hui)進入(ru)到(dao)幻(huan)(huan)境(jing)(jing)區,并具有一定的(de)耐久(不同(tong)(tong)卡牌(pai)(pai)(pai)耐久不同(tong)(tong))。當牌(pai)(pai)(pai)手受(shou)到(dao)傷害時(shi),幻(huan)(huan)境(jing)(jing)會(hui)減少(shao)與傷害等(deng)量的(de)耐久。耐久降為0,幻(huan)(huan)境(jing)(jing)將(jiang)會(hui)被消(xiao)滅而進入(ru)墳(fen)場(存在其他直接消(xiao)滅幻(huan)(huan)境(jing)(jing)的(de)手段)。發當牌(pai)(pai)(pai)手受(shou)到(dao)的(de)傷害大于(yu)(yu)第(di)(di)一個(ge)幻(huan)(huan)境(jing)(jing)的(de)耐久時(shi),第(di)(di)一個(ge)幻(huan)(huan)境(jing)(jing)消(xiao)失,溢出傷害不作用于(yu)(yu)第(di)(di)二(er)個(ge)幻(huan)(huan)境(jing)(jing)。
卡(ka)牌主要獲(huo)取途徑,是(shi)在(zai)百(bai)聞館里(li)開啟“秘卷”來獲(huo)得。其他諸如(ru)簽(qian)到、完成新手試煉、天梯的(de)段位提升和(he)通關部分(fen)劇情(qing)后,也可以獲(huo)得卡(ka)牌和(he)秘卷。
在式(shi)神錄(lu)(lu)中(zhong),點擊(ji)式(shi)神的(de)“卡(ka)(ka)牌(pai)(pai)”按鈕可(ke)(ke)(ke)以(yi)進(jin)入(ru)卡(ka)(ka)牌(pai)(pai)列(lie)表,點擊(ji)卡(ka)(ka)牌(pai)(pai)后(hou)可(ke)(ke)(ke)以(yi)看(kan)到這張(zhang)(zhang)卡(ka)(ka)牌(pai)(pai)的(de)“合(he)成(cheng)”與“分(fen)(fen)(fen)解(jie)”選項,點擊(ji)“分(fen)(fen)(fen)解(jie)”即(ji)可(ke)(ke)(ke)將(jiang)卡(ka)(ka)牌(pai)(pai)分(fen)(fen)(fen)解(jie)成(cheng)為“御(yu)札(zha)”,也可(ke)(ke)(ke)以(yi)選擇點擊(ji)"式(shi)神錄(lu)(lu)"界面(mian)右上角的(de)“批量分(fen)(fen)(fen)解(jie)”,可(ke)(ke)(ke)以(yi)將(jiang)所有(you)式(shi)神,持有(you)數超(chao)過兩張(zhang)(zhang)的(de)多余牌(pai)(pai)全部(bu)分(fen)(fen)(fen)解(jie)掉,分(fen)(fen)(fen)解(jie)后(hou)獲得的(de)“御(yu)札(zha)”能夠用(yong)來合(he)成(cheng)卡(ka)(ka)牌(pai)(pai)。
在式神(shen)錄中(zhong),點(dian)擊式神(shen)的(de)“卡(ka)(ka)牌(pai)”按鈕,進(jin)入卡(ka)(ka)牌(pai)列表后(hou),點(dian)擊想要合(he)成(cheng)的(de)卡(ka)(ka)牌(pai),在彈出(chu)的(de)界面使用“御(yu)(yu)札(zha)(zha)”進(jin)行卡(ka)(ka)牌(pai)合(he)成(cheng)。合(he)成(cheng)稀有度最低的(de)R卡(ka)(ka)只需(xu)要95張御(yu)(yu)札(zha)(zha),SR卡(ka)(ka)需(xu)要950御(yu)(yu)札(zha)(zha),SSR卡(ka)(ka)需(xu)要4800御(yu)(yu)札(zha)(zha),合(he)成(cheng)出(chu)SSR卡(ka)(ka)時還會在世(shi)界頻道進(jin)行廣播。玩家們(men)可以利用分解多余卡(ka)(ka)牌(pai)獲得的(de)“御(yu)(yu)札(zha)(zha)”,合(he)成(cheng)自己(ji)想要的(de)卡(ka)(ka)牌(pai)。
陣(zhen)容由四(si)個(ge)(ge)式神組成(cheng),玩家可以(yi)任意選擇(ze)四(si)個(ge)(ge)式神進行搭(da)配,每個(ge)(ge)式神可分別選擇(ze)8張手牌,組成(cheng)一(yi)套(tao)完整的(de)陣(zhen)容卡組。
要注意的是:每個式神有八張不同(tong)的卡(ka)牌(pai),同(tong)一(yi)張卡(ka)牌(pai)最多可(ke)選擇使用2張。
玩家(jia)可以進行兩種(zhong)陣容的編輯(ji)。
標準陣容:只能由(you)一種或兩種派系的(de)式神組(zu)成。
無(wu)限(xian)陣(zhen)容(rong)(rong):沒有限(xian)制派系的(de)組成(cheng)。可以自由組合陣(zhen)容(rong)(rong)。
標(biao)準(zhun)(zhun)陣(zhen)(zhen)(zhen)(zhen)容(rong)(rong)(rong)和(he)無(wu)限陣(zhen)(zhen)(zhen)(zhen)容(rong)(rong)(rong)分別(bie)使用不(bu)同(tong)的(de)(de)陣(zhen)(zhen)(zhen)(zhen)容(rong)(rong)(rong)槽。在陣(zhen)(zhen)(zhen)(zhen)容(rong)(rong)(rong)系統(tong)中,可以選(xuan)擇進行針對(dui)標(biao)準(zhun)(zhun)陣(zhen)(zhen)(zhen)(zhen)容(rong)(rong)(rong)還是無(wu)限陣(zhen)(zhen)(zhen)(zhen)容(rong)(rong)(rong)的(de)(de)構筑。玩(wan)(wan)家將會獲(huo)得一(yi)定(ding)數量的(de)(de)標(biao)準(zhun)(zhun)陣(zhen)(zhen)(zhen)(zhen)容(rong)(rong)(rong)位(wei),其數值(zhi)等同(tong)于當(dang)前玩(wan)(wan)家在版(ban)本更(geng)新前已(yi)經開啟的(de)(de)陣(zhen)(zhen)(zhen)(zhen)容(rong)(rong)(rong)位(wei)。
玩(wan)家可(ke)以通過進入(ru)對戰(zhan)/約戰(zhan)中(zhong),使(shi)用無限制(zhi)模式(shi)進行(xing)對戰(zhan)。在主(zhu)線劇情,商店街的PVE對戰(zhan)中(zhong),玩(wan)家可(ke)以使(shi)用任意類(lei)型(xing)的陣容進行(xing)對戰(zhan)。在蜃樓(lou)奇譚等部分活(huo)動玩(wan)法中(zhong),會(hui)根(gen)據玩(wan)法的類(lei)型(xing),分別(bie)支持不(bu)同的陣容構(gou)筑方式(shi)。
以下表格是關鍵詞及其效果:
關鍵詞 效果
迅(xun)捷 發起戰斗(dou)時(shi)不消耗鬼(gui)火,改為消耗此狀態。
瞬(shun)(shun)發 每回合使用的(de)(de)第(di)一張具有瞬(shun)(shun)發的(de)(de)卡牌,不消耗鬼火。
覺(jue)醒(xing) 以覺(jue)醒(xing)能力替換式神(shen)初始(shi)能力。
遠程 在準備區可以發動(dong)攻擊,并且不會(hui)被反擊。
鼓舞 下(xia)一次拖動式神出擊時,該式神獲(huo)得額外強化(hua)。
投射 本(ben)次(ci)傷害以(yi)敵方戰斗(dou)區式神(shen)為(wei)目標,若敵方戰斗(dou)區無式神(shen),則(ze)以(yi)敵方牌手為(wei)目標。
不(bu)屈(qu) 生命大于1時,受(shou)到的(de)任何傷害最多只(zhi)會將生命降至1。
眩暈 眩暈狀態的單位無法(fa)出(chu)擊(ji),也不能使(shi)用式(shi)(shi)神(shen)對應的手(shou)(shou)牌(pai)。(如果眩暈的是牌(pai)手(shou)(shou),則無法(fa)使(shi)式(shi)(shi)神(shen)出(chu)擊(ji))
倒(dao)(dao)計時(shi) 己方回合開(kai)始時(shi)倒(dao)(dao)計時(shi)-1.倒(dao)(dao)計時(shi)為0時(shi)觸發效(xiao)果并重(zhong)置倒(dao)(dao)計時(shi)。(每個式神(shen)最(zui)多擁有一個倒(dao)(dao)計時(shi),新倒(dao)(dao)計時(shi)效(xiao)果會替換(huan)掉原(yuan)來的倒(dao)(dao)計時(shi))
貫通 對式神造成的過量傷害(hai),會分(fen)配(pei)到牌手上。
必殺(sha) 消滅被(bei)此牌造成傷害的式神。
破(po)甲 擁有破(po)甲的(de)(de)角(jiao)色在受到傷(shang)害時(shi)會將其所(suo)有破(po)甲值(zhi)轉(zhuan)化為額外的(de)(de)傷(shang)害加成,破(po)甲值(zhi)在其擁有者的(de)(de)牌手回合開始時(shi)自動清除。
增強 本局(ju)對戰中擁有增強的牌(pai)在手牌(pai)中滿足特定條件時就會增強其(qi)效(xiao)果。
響應 對方回合此牌在手中滿足特定條件(jian)時,會(hui)自動(dong)消(xiao)耗所需鬼火(huo)并使用之。
運勢 投出一顆(ke)骰(tou)子,若骰(tou)子點(dian)數大于或(huo)等于X,產生對(dui)應效果。
吸血 帶吸血效果的式神造成傷害時(shi),牌手(shou)回復等量的生命。
幻(huan)境(jing) 幻(huan)境(jing)牌打出后,進入(ru)幻(huan)境(jing)區,之(zhi)后滿足條(tiao)件時觸發幻(huan)境(jing)效果。
連擊(ji) 戰斗(dou)時額外先造(zao)成一次戰斗(dou)傷害。
先攻 進行(xing)戰斗時(shi),對沒有先攻或連擊的角色先造成戰斗傷害。
暴(bao)擊 造(zao)成(cheng)傷(shang)害時,傷(shang)害翻倍。
護(hu)甲(jia) 擁有護(hu)甲(jia)的(de)(de)角色(se),受(shou)到傷(shang)害(hai)會(hui)減少(shao)護(hu)甲(jia)值等量的(de)(de)傷(shang)害(hai),然后移除等量的(de)(de)護(hu)甲(jia)。若護(hu)甲(jia)值小于受(shou)到的(de)(de)傷(shang)害(hai)值,溢(yi)出的(de)(de)傷(shang)害(hai)正常(chang)結(jie)算。
條件 需(xu)要在牌(pai)庫或手牌(pai)中滿足對應條件才(cai)能打出。
移動 將式神從(cong)(cong)戰(zhan)斗區(qu)移入(ru)準備(bei)區(qu),或將式神從(cong)(cong)準備(bei)區(qu)移入(ru)戰(zhan)斗區(qu)。
充能(neng) 己方回合開始時獲得1點能(neng)量,最高(gao)儲存10點。
爆能 消(xiao)耗(hao)X點能量獲得額外效果。
帷(wei)(wei)幕(mu) 帶帷(wei)(wei)幕(mu)效果的式神(shen)不能被主(zhu)動(dong)指(zhi)定為卡(ka)牌的目標(biao)。
靈咒(zhou) 由卡(ka)牌(pai)產生的一類效果,“結附”于式(shi)神或卡(ka)牌(pai)上。
占卜(bu) 展示你牌庫(ku)(ku)頂的X張牌,將他們按任意順序放置在牌庫(ku)(ku)頂或牌庫(ku)(ku)底。
追獵(lie) 攻擊時指定(ding)任一敵方(fang)式神。
穿刺 攻擊時無視目標的(de)護甲與屏(ping)障。
激怒 己(ji)方有激怒狀(zhuang)態的式神時,只能讓此式神出擊,出擊后(hou)失去激怒。
直(zhi)(zhi)擊(ji)(ji) 攻擊(ji)(ji)時(shi)直(zhi)(zhi)接攻擊(ji)(ji)敵方(fang)牌手。
昂(ang)揚 該(gai)式神下一次出擊(ji)不消耗出擊(ji)次數(shu)。
化身(shen) 在回合(he)開始、己方式神出擊與使用牌時,有概率自動無消耗使用一張隨機的牌。
彈回 使用后(hou)將此牌移回手(shou)上,然后(hou)失去(qu)此效(xiao)果。
《陰陽師:百聞牌(pai)》中的道(dao)具大多消耗品,大部分用于獲取卡牌(pai)。
道具名稱/簡介
金幣
通(tong)用貨幣,用于購買(mai)秘(mi)聞卷或報(bao)名(ming)參與各類玩法,可通(tong)過天梯、任務等(deng)途徑獲得。
勾玉
稀有貨(huo)幣,用于購買秘聞卷,可在勾玉屋-勾玉兌換中(zhong)獲得。
魂玉
稀有貨幣,用于(yu)兌換勾玉(yu)(yu),可在勾玉(yu)(yu)屋通過充值獲得。
墨玉
可將卡牌(pai)墨染成墨色(se)牌(pai)框效果(guo)。
御禮
由卡牌分(fen)解(jie)獲得,可用于合成卡牌。
百物券
用于(yu)在雜貨屋中兌換(huan)墨玉,或購買部分返(fan)場外(wai)觀,可通(tong)過活動等途徑獲得。
經典秘聞卷
內含經典系(xi)列內一個式神的五(wu)張(zhang)卡牌。
怪聞斷章
從生氣(qi)了各處(chu)收集的(de)奇聞怪談(tan),集齊10個(ge)即可報名怪談(tan)研習(xi)社。
青蛙瓷器招待券
帶有(you)青蛙瓷器親筆(bi)簽名的神秘招(zhao)待券(quan),集齊15個即可(ke)報(bao)名參(can)加有(you)個牌局。
榮譽勛章
青蛙瓷器(qi)的特別褒獎。在(zai)有個牌局成功通關(guan)后可獲得。
達摩幣
能在蜃氣樓商(shang)店街消費的流通品。
奉為達摩銅幣
最常見(jian)的達摩銅幣(bi),印著(zhu)奉為達摩的半(ban)身像,是樓船(chuan)內很多商(shang)鋪都(dou)認可的流通品。
大吉達摩銅幣
刻有大(da)吉達摩(mo)模樣(yang)的限定版銅幣。
清酒
在蜃氣樓(lou)中隨(sui)處可(ke)見的普通清(qing)酒,是很多妖(yao)怪(guai)日常牌桌上必不可(ke)少的一部分。
蜃氣樓
蜃氣(qi)樓為百鬼樂園,玩家(jia)將化(hua)身為妖,憑(ping)借入(ru)場(chang)門票進(jin)入(ru)這片妖怪(guai)們(men)(men)的樂土,了解(jie)妖怪(guai)們(men)(men)的趣聞。蜃氣(qi)樓是(shi)游戲主地圖,并分(fen)為上中下三(san)部(bu)分(fen),每一層包含著不同的場(chang)景入(ru)口,通過(guo)滑(hua)動屏幕完(wan)成切換。
上部分
上(shang)部分是上(shang)級客房及(ji)鯉(li)魚巡游船,包括秘(mi)聞之(zhi)間和怪談研習社(she)。
《陰(yin)陽(yang)師:百聞(wen)牌(pai)》是回合制(zhi)輪流出牌(pai)的(de)戰斗(dou)方式,在對局中(zhong)(zhong)從(cong)選牌(pai)開始就(jiu)需(xu)要考慮到打(da)法策略,包括式神(shen)的(de)升級優(you)先順序以(yi)及如何進行出牌(pai)和(he)防守,了解戰斗(dou)機制(zhi)和(he)規(gui)則,是獲(huo)勝的(de)關鍵,下圖將(jiang)幫(bang)助玩家(jia)(jia)掌握戰斗(dou)中(zhong)(zhong)的(de)回合步驟,助玩家(jia)(jia)在對戰中(zhong)(zhong)能獲(huo)得更大優(you)勢。
在《陰陽師:百(bai)聞牌》中(zhong)一共有四種(zhong)成就(jiu),這四種(zhong)成就(jiu)又分為(wei)很(hen)多其他成就(jiu),這四種(zhong)成就(jiu)分別是綜合、競技、收(shou)集、歷練(lian)。
綜合成(cheng)就(jiu):完成(cheng)劇情和一些活動任務就(jiu)能得到(dao)這個成(cheng)就(jiu),不(bu)同成(cheng)就(jiu)的難度不(bu)一樣。
競技成(cheng)就(jiu):和真人玩家進行對(dui)戰,在(zai)戰局中取得一(yi)些成(cheng)就(jiu)。
收集成(cheng)就(jiu):收集卡牌(pai)獲得成(cheng)就(jiu),收集的卡牌(pai)越多,就(jiu)能得到更(geng)多的成(cheng)就(jiu)。
歷練成就:主要是PVE模式中的(de)(de)任務,或者以后的(de)(de)新的(de)(de)PVE劇情。
在《陰陽(yang)師:百聞(wen)牌》中的(de)卡包稱之為“秘聞(wen)卷”,可以(yi)開出隨機(ji)某個式(shi)神的(de)隨機(ji)五(wu)張卡片。
卡(ka)(ka)片有(you)R/SR/SSR的稀(xi)有(you)度之分,開包60%概率為五(wu)張R卡(ka)(ka),34.5%概率含(han)(han)有(you)一(yi)張SR卡(ka)(ka),5.5%概率含(han)(han)有(you)SSR卡(ka)(ka)。
每次抽(chou)卡將可以獲(huo)得(de)某一(yi)個(ge)式神(shen)的(de)(de)五張百聞牌(pai)(pai),當玩家已經(jing)集齊了某個(ge)式神(shen)的(de)(de)SR/SSR卡牌(pai)(pai)之(zhi)(zhi)后,下次再獲(huo)得(de)該式神(shen)的(de)(de)SR/SSR卡牌(pai)(pai),將會替換(huan)為(wei)(wei)其(qi)他式神(shen)同(tong)品質卡牌(pai)(pai),該秘聞卷(juan)的(de)(de)其(qi)他卡牌(pai)(pai)也會隨之(zhi)(zhi)替換(huan)為(wei)(wei)新(xin)式神(shen)的(de)(de)卡牌(pai)(pai)。
每日任務
案(an)內所每天會(hui)產(chan)生三個(ge)“今日委托”任務,完(wan)成委托任務會(hui)得到(dao)金幣和清(qing)酒等獎勵,完(wan)成后刷新。完(wan)成特殊委托任務可(ke)以(yi)獲得解鎖秘聞(wen)之(zhi)間(jian)新繪卷的(de)線(xian)索,完(wan)成委托所需(xu)道具可(ke)以(yi)在(zai)雜貨(huo)屋(wu)購買。
劇情任務
劇情任務即秘聞(wen)之間,第(di)一(yi)章會(hui)在(zai)完(wan)成新手教程后解鎖,其余部分(fen)的秘聞(wen)繪(hui)卷(juan),需要使用“線索”解鎖才(cai)能開啟。
配(pei)置名稱(cheng) 基本配(pei)置 推薦配(pei)置
系統要求 IOS8.0以上(shang),或安卓4.0以上(shang) IOS8.0以上(shang),或安卓4.0以上(shang)