《游(you)戲(xi)王(wang):決斗鏈接(jie)》是由KONAMI研發,網易獨家代理的(de)官方(fang)正版游(you)戲(xi)王(wang)手游(you),也是游(you)戲(xi)王(wang)IP衍生的(de)正統作品,于2016年11月17日在日服上線。
在決(jue)斗鏈(lian)接的世界里,化身(shen)暗游戲或(huo)海馬(ma)瀨人;利(li)用多達上千張卡牌,隨心(xin)構建卡組(zu);召(zhao)喚(huan)(huan)黑(hei)魔導、青眼白(bai)龍等強力(li)怪獸;更有(you)震(zhen)撼的3D召(zhao)喚(huan)(huan)動畫,重現記憶中的召(zhao)喚(huan)(huan)場景。
當(dang)武(wu)藤(teng)(teng)游(you)(you)戲(xi)拼(pin)出千(qian)年積木之(zhi)后,遠古的(de)靈魂——暗(an)游(you)(you)戲(xi)就(jiu)寄居在武(wu)藤(teng)(teng)游(you)(you)戲(xi)的(de)體內(nei)。為了恢復失去的(de)記憶(yi),暗(an)游(you)(you)戲(xi)已經準備好迎接(jie)任(ren)何(he)挑戰。作(zuo)為一(yi)名擁有(you)無以(yi)倫比(bi)的(de)技(ji)巧(qiao)和卡(ka)片的(de)決斗高(gao)手,暗(an)游(you)(you)戲(xi)最信任(ren)的(de)怪獸就(jiu)是“黑魔(mo)導”。
游(you)戲的(de)宿敵、世界一流游(you)戲企業“海(hai)馬集(ji)團(tuan)”的(de)總裁。極度驕傲和自(zi)信的(de)海(hai)馬一心成(cheng)為(wei)史上最偉大的(de)決斗者,為(wei)此海(hai)馬瀨人(ren)不(bu)惜使用任(ren)何手段(duan)。海(hai)馬的(de)標志性怪獸是兇猛的(de)傳奇稀有卡“青眼白龍”。
Peak performance
決斗開始時在(zai)自(zi)己場(chang)(chang)上發動場(chang)(chang)地魔(mo)法卡:山(shan)(效果為場(chang)(chang)上表(biao)側表(biao)示存(cun)在(zai)的龍族(zu)·鳥獸族(zu)·雷族(zu)怪獸的攻擊力·守備力上升(sheng)200。)
Beatdown
直到你(ni)的回合(he)結(jie)束,你(ni)場上(shang)的正面(mian)表示的怪獸攻擊(ji)力上(shang)升(sheng)等(deng)級5或以上(shang)怪獸數(shu)量*300。這個技能(neng)一(yi)回合(he)只能(neng)用(yong)一(yi)次(ci)。
Draw sense:high-level
LP boost α
決(jue)斗(dou)開始(shi)時的生命值上升1000
Restart
只能在抽(chou)取開始手牌(pai)(pai)之(zhi)后發動一次。將你(ni)所有手牌(pai)(pai)返回你(ni)的卡組。再抽(chou)取相同數量的手牌(pai)(pai)。
為了(le)幫助(zhu)朋友,決斗者城(cheng)之(zhi)(zhi)內(nei)克也從不畏懼危險,特(te)別是為了(le)城(cheng)之(zhi)(zhi)內(nei)克也的(de)摯(zhi)友游戲。一貫(guan)樂于投機的(de)城(cheng)之(zhi)(zhi)內(nei)克也手中的(de)卡片也經常依賴運氣。盡管如此,城(cheng)之(zhi)(zhi)內(nei)克也最依賴的(de)怪獸則是可靠的(de)“真紅眼黑龍(long)”。
LP boost α
決斗(dou)開始時的生命值上(shang)升1000
Grit
技能會在你的回(hui)(hui)合開始時隨機發動。直到你對手的下個回(hui)(hui)合結束,你的生命值(zhi)不會低于1
Reinforcements
扣(kou)1500血時(shi)下一個回合可以隨機檢索戰士族(zu)怪獸代替抽(chou)卡
美麗大膽的(de)孔(kong)雀(que)舞(wu)(wu)周游世界,歷經無數(shu)決斗未曾敗北。盡管孔(kong)雀(que)舞(wu)(wu)表(biao)面嚴厲又愛(ai)發(fa)號施令,但在(zai)內心深處也(ye)有柔軟的(de)一(yi)面,就像一(yi)位(wei)大姐姐一(yi)樣可以依靠(kao)(但是千萬不要(yao)說孔(kong)雀(que)舞(wu)(wu)“年齡大!”)。在(zai)決斗時,孔(kong)雀(que)舞(wu)(wu)手中耀(yao)眼眩目(mu)的(de)“神鷹女(nv)郎”會華麗地擊倒敵人。
Aroma strategy
你卡組(zu)的(de)最上面的(de)卡一(yi)直是正面朝上的(de)。
LP boost β
決斗開始(shi)時生命值上升1500,減(jian)少1張(zhang)初始(shi)手牌
Draw sense:wind
杏子是武藤游戲(xi)的(de)青梅竹馬兼伙伴,夢想是成為一(yi)名職業舞蹈家。盡管真崎(qi)杏子不認(ren)為自己是一(yi)位決斗者,然而面對(dui)任何決斗,真崎(qi)杏子都勇(yong)于接受。
Holy guard
你在自己(ji)的回合不會(hui)受到戰斗傷(shang)害
LP boost γ
決斗開始時生命值(zhi)上升2500,減少2張初始手牌
Life cost 0
你(ni)的(de)(de)生命值(zhi)在(zai)1000或(huo)以下時才能發動。直到你(ni)對手的(de)(de)下一個(ge)回合結束(shu),你(ni)可以不(bu)用(yong)支(zhi)付生命值(zhi)來發動卡的(de)(de)效果(guo)。這個(ge)技(ji)能一場決斗只(zhi)能用(yong)一次。
Draw pass
在抽卡(ka)階段(duan),作(zuo)為通常抽卡(ka)的(de)代替(ti),可以恢復300點生命值。這(zhe)個技能一場(chang)決斗只能用三(san)次。
Draw sense:fire
每次你的(de)生(sheng)命值下降1500時才能使用(yong)。在抽卡階(jie)段,作為通(tong)常抽卡的(de)代替(ti),隨機(ji)抽一張(zhang)天使族的(de)怪獸。
在拼出千(qian)年(nian)積木之前,武(wu)(wu)藤(teng)游戲(xi)只是(shi)一個文靜低(di)調,喜歡玩游戲(xi)的(de)(de)普(pu)通(tong)高中生(sheng)。如今,命(ming)運已經(jing)為(wei)武(wu)(wu)藤(teng)游戲(xi)打開了(le)另一條(tiao)出乎意料的(de)(de)道路(lu)!武(wu)(wu)藤(teng)游戲(xi)的(de)(de)標(biao)志性卡片(pian)是(shi)強大的(de)(de)“破(po)壞龍(long) 甘多拉”,擁有毀(hui)滅一切的(de)(de)能力。
Power of dark
開局環境(jing)卡(ka)YAMI (暗),就是魔(mo)法師和惡魔(mo)族(zu)怪+200攻的
Draw sense:magic
生命值低(di)于(yu)1800在抽牌階段隨機發動(dong)(dong)(會黃字(zi)提示,可以選擇發動(dong)(dong)還是(shi)不發動(dong)(dong)),抽到的卡一(yi)定是(shi)魔(mo)法或陷阱.
Sorcery conduit
地區大賽冠軍(jun)昆(kun)(kun)蟲(chong)羽蛾喜歡用(yong)自己的昆(kun)(kun)蟲(chong)卡組(zu)擊(ji)敗敵人。為(wei)了(le)勝(sheng)利,昆(kun)(kun)蟲(chong)羽蛾不(bu)擇手段,甚至會(hui)將游戲的卡片扔到海里或(huo)是(shi)故意(yi)破(po)壞城(cheng)之內的卡組(zu)。昆(kun)(kun)蟲(chong)羽蛾最喜歡的戰(zhan)術是(shi)使(shi)用(yong)“大飛蛾”和“昆(kun)(kun)蟲(chong)女王”的昆(kun)(kun)蟲(chong)組(zu)合技。
Insect uprising
當自己(ji)場(chang)上(shang)三只昆蟲族 對面場(chang)上(shang)怪獸全部減800攻擊力 這個(ge)效果(guo)一回合可以觸發(fa)一次
Draw sense:low-level
Parasite infestation
在地(di)區賽屈居(ju)亞軍的(de)恐(kong)龍(long)龍(long)崎偏重(zhong)用(yong)卡組(zu)中的(de)恐(kong)龍(long)以(yi)兇猛的(de)攻勢踐踏對手的(de)防線。恐(kong)龍(long)龍(long)崎最珍惜(xi)的(de)是自己窮盡一生(sheng)努力獲(huo)得的(de)稀(xi)有卡片“真紅眼(yan)黑龍(long)”。
梶木漁(yu)(yu)(yu)太為獲(huo)取獎金購置(zhi)漁(yu)(yu)(yu)船駛向(xiang)浩瀚大海(hai)(hai)而(er)參(can)加了無數比(bi)賽。梶木漁(yu)(yu)(yu)太以高超的(de)技巧運用自己海(hai)(hai)洋系卡組,令與之決(jue)斗的(de)游(you)戲和城之內(nei)吃了不少苦頭。梶木漁(yu)(yu)(yu)太的(de)標志性怪獸“傳說(shuo)的(de)漁(yu)(yu)(yu)夫”在釋放場地魔法(fa)“海(hai)(hai)”后(hou)會發(fa)揮出全(quan)部(bu)實力。
暗(an)馬(ma)(ma)利(li)(li)(li)克(ke)是守墓人(ren)(ren)(ren)一族(zu)的(de)馬(ma)(ma)利(li)(li)(li)克(ke)·伊(yi)修達爾經受(shou)苦(ku)難后覺醒的(de)黑(hei)暗(an)面人(ren)(ren)(ren)格。個(ge)性殘忍而兇暴的(de)暗(an)馬(ma)(ma)利(li)(li)(li)克(ke)喜(xi)歡欣(xin)賞(shang)敵人(ren)(ren)(ren)經受(shou)折磨和痛苦(ku),對毀滅有著(zhu)常人(ren)(ren)(ren)難以理解的(de)執念。暗(an)馬(ma)(ma)利(li)(li)(li)克(ke)的(de)卡片“熔巖(yan)魔(mo)(mo)神巖(yan)漿石魔(mo)(mo)”可作為場地(di)魔(mo)(mo)法附(fu)著(zhu)在對手一方(fang),慢(man)慢(man)絞殺敵人(ren)(ren)(ren)。
當(dang)游戲的(de)(de)同學貘(mo)良的(de)(de)身體(ti)被寄(ji)身于千年智慧輪(lun)中(zhong)的(de)(de)邪靈(ling)所占據,暗(an)貘(mo)良就化身成為了暗(an)貘(mo)良。冷酷無(wu)情的(de)(de)暗(an)貘(mo)良會為達到(dao)目的(de)(de)不擇手(shou)段。暗(an)貘(mo)良手(shou)中(zhong)的(de)(de)惡(e)(e)魔卡組主要由惡(e)(e)魔和僵尸(shi)類卡片(pian)組成。
全(quan)美冠軍盜賊基斯對使用(yong)作(zuo)弊手(shou)段取勝心安理得(de)。盜賊基斯的標志性怪獸“左輪槍龍”擁(yong)有(you)破壞對手(shou)卡片(pian)的效果。
伊(yi)西絲·伊(yi)修達爾(er)是負責守護千年神器的(de)守墓人一(yi)族的(de)后裔,一(yi)心希望拯救被(bei)黑暗面附身的(de)弟弟馬(ma)利(li)克。伊(yi)西絲·伊(yi)修達爾(er)擁有的(de)千年首飾讓她擁有預(yu)知(zhi)未來的(de)能(neng)力。
利(li)希德(de)是伊修達爾家(jia)族的(de)仆人,發誓效忠(zhong)于馬利(li)克,對(dui)待決斗一向公平公正、光明磊落。利(li)希德(de)的(de)卡組(zu)(zu)由“阿(a)佩普的(de)化身(shen)”之類的(de)陷阱怪獸(shou)組(zu)(zu)成,誘捕(bu)毫無戒心的(de)敵(di)人。
帕(pa)(pa)伽索(suo)斯(si)(si)·J·克(ke)勞(lao)(lao)福(fu)德(de)是(shi)國際幻象社(she)的(de)總(zong)裁(cai),也是(shi)發明(ming)“決斗怪獸(shou)”卡(ka)(ka)片游戲的(de)天(tian)才設計師。帕(pa)(pa)伽索(suo)斯(si)(si)·J·克(ke)勞(lao)(lao)福(fu)德(de)能使(shi)用(yong)千年眼(yan)的(de)能力看穿對(dui)手(shou)的(de)心思(si)并(bing)且看到對(dui)手(shou)的(de)手(shou)卡(ka)(ka)。帕(pa)(pa)伽索(suo)斯(si)(si)·J·克(ke)勞(lao)(lao)福(fu)德(de)的(de)卡(ka)(ka)組主要使(shi)用(yong)卡(ka)(ka)通怪獸(shou)戲弄(nong)對(dui)手(shou)。但當帕(pa)(pa)伽索(suo)斯(si)(si)·J·克(ke)勞(lao)(lao)福(fu)德(de)認真應(ying)戰時,帕(pa)(pa)伽索(suo)斯(si)(si)·J·克(ke)勞(lao)(lao)福(fu)德(de)的(de)“納祭魔”擁有吸收對(dui)手(shou)怪獸(shou)的(de)效果。
海(hai)馬(ma)瀨人(ren)的(de)弟弟只是一名(ming)小(xiao)學生,但海(hai)馬(ma)圭(gui)平卻十分聰明,足以(yi)勝(sheng)任海(hai)馬(ma)公司的(de)副總裁。圭(gui)平是一名(ming)技巧高(gao)超的(de)玩家(jia),是膠囊(nang)怪獸的(de)冠軍。海(hai)馬(ma)圭(gui)平的(de)技巧能否(fou)用于(yu)決斗(dou)還不得而知。
作為帕伽索斯手下的(de)玩家獵人(ren),迷宮(gong)兄(xiong)弟(di)(di)(di)擊退(tui)了(le)許多決斗者。迷宮(gong)兄(xiong)弟(di)(di)(di)使用嫻(xian)熟的(de)組合技巧,在(zai)決斗王國下的(de)地(di)牢中向城之內和游戲發起(qi)了(le)猛烈的(de)進攻。迷宮(gong)兄(xiong)弟(di)(di)(di)組合了(le)三(san)元素神(shen)(shen)“雷魔(mo)神(shen)(shen)-桑卡(ka)(ka)”,“風魔(mo)神(shen)(shen)-胡卡(ka)(ka)”和“水魔(mo)神(shen)(shen)-斯卡(ka)(ka)”,形成(cheng)了(le)迷宮(gong)兄(xiong)弟(di)(di)(di)的(de)王牌怪(guai)獸“門之守護神(shen)(shen)”。
作為馬利克(ke)邪惡的(de)稀有卡(ka)獵手之一,潘(pan)多拉堅(jian)信自己是唯一真正的(de)魔術大(da)師。潘(pan)多拉會毫無愧疚地(di)傷害自己的(de)卡(ka)片,只(zhi)要這樣做能讓(rang)他(ta)獲得(de)勝利。在(zai)決(jue)斗都市中,潘(pan)多拉與同為黑魔導使用者(zhe)的(de)暗(an)(an)游戲展開了較量。在(zai)這場比試中中,只(zhi)要稍有不(bu)慎就會永遠墜(zhui)入黑暗(an)(an)領域。
鬼骨冢使用幽靈卡組中(zhong)(zhong)的大(da)量(liang)不死族怪獸(shou)來嚇退對手(shou)。潘多拉在決斗者王國中(zhong)(zhong)曾為(wei)盜賊(zei)基(ji)斯(si)效力,卻在敗給城之內(nei)后被盜賊(zei)基(ji)斯(si)拋棄(qi)。鬼骨冢也參加了決斗都市大(da)賽(sai),但(dan)在預選(xuan)賽(sai)中(zhong)(zhong)就被暗(an)貘良淘汰了。
超能力(li)者天才呂場(chang)(chang)自稱可以(yi)借助宇(yu)宙之(zhi)力(li)在決斗中一探對手(shou)的手(shou)卡。然而,城(cheng)之(zhi)內在決斗都(dou)市中看出這種所謂的超能力(li)不過是(shi)(shi)場(chang)(chang)騙局。但天才呂場(chang)(chang)的決斗技(ji)巧卻是(shi)(shi)毋庸置疑的,天才呂場(chang)(chang)的王牌怪獸“人造人-念力(li)震懾者”讓城(cheng)之(zhi)內吃盡了苦頭。
總的來說,《游(you)戲王決(jue)斗聯盟》毫無疑問是一款良心之作,雖(sui)然會覺得牌區的限(xian)制,生命值的減(jian)少無法(fa)完全體驗到游(you)戲王的樂趣,但同時(shi)好(hao)處(chu)也是減(jian)少了新手玩家的入(ru)門門檻,很適合手游(you)這樣的輕度游(you)戲平臺。(17173評)
總體(ti)來說,《游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)王(wang)(wang):決斗鏈接》是(shi)科(ke)樂(le)美諸多(duo)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)王(wang)(wang)衍生(sheng)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中比較平(ping)庸(yong)的一(yi)個,甚(shen)至像是(shi)20周年慶祝活動中的一(yi)個添頭。如(ru)(ru)果玩(wan)家想在移動平(ping)臺上(shang)玩(wan)到一(yi)場火力全開的游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)王(wang)(wang)卡牌對(dui)戰(zhan),這款游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)恐怕會(hui)令(ling)玩(wan)家失望了。但如(ru)(ru)果從未接觸過游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)王(wang)(wang),或是(shi)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)王(wang)(wang)的深度玩(wan)家,以平(ping)常心體(ti)驗(yan)一(yi)次回歸(gui)初心的游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)王(wang)(wang)戰(zhan)斗,也算得上(shang)是(shi)一(yi)段不錯的經歷。(網易評(ping))
卡組(zu)為玩家對戰所使用的決斗(dou)工(gong)具,分為主卡組(zu)與額外卡組(zu),主卡組(zu)由20-30張卡牌(pai)構成(cheng),額外卡組(zu)由0-5張卡牌(pai)構成(cheng)。“額外卡組(zu)”可(ke)以(yi)使用融合(he)和同調怪獸(shou)進行構筑。
在(zai)達成條件解鎖(suo)人(ren)物(wu)技能后,可在(zai)卡組編輯界面搭(da)配不同人(ren)物(wu)技能以達到增(zeng)強卡組的作用。
怪獸卡(ka)是指玩(wan)家用來進行戰斗的基礎卡(ka)片(pian),由名稱(cheng),屬性,等(deng)級,種族(zu),情報和攻擊力·守(shou)備力組成。
怪獸(shou)卡通常(chang)分(fen)為(wei)通常(chang)怪獸(shou),效果怪獸(shou),融合怪獸(shou)與儀式怪獸(shou)。
通常怪獸:情報框(kuang)中無任何效(xiao)果(guo),怪獸作用僅計算攻擊(ji)力與守(shou)備(bei)力。
效果怪獸:擁有特定(ding)能力的怪獸,在計算(suan)攻(gong)擊力與守備力之余還能觸發特殊效果。
融(rong)合(he)怪獸(shou):通常需要使用(yong)魔(mo)法卡“融(rong)合(he)”來(lai)進行融(rong)合(he)召喚。
儀(yi)式怪獸:通常需(xu)要使用特有的儀(yi)式魔(mo)法卡來(lai)進行儀(yi)式召喚。
魔法卡是一類(lei)只能在己方的(de)主要(yao)階段(duan)發(fa)動(速(su)攻魔法除外),且擁有用于怪獸強化(hua)、卡片破壞等各(ge)種各(ge)樣(yang)強力效果的(de)卡,卡片的(de)邊(bian)框顏色為綠色。
一張魔(mo)法(fa)卡會(hui)包含以(yi)下信息(xi):
魔法卡分為通常魔法,場地魔法,速攻魔法,裝備魔法,永續魔法和儀式魔法6種類,且使(shi)用方法也(ye)有(you)所(suo)差別。
通(tong)常(chang)魔(mo)法(fa):卡面(mian)上沒(mei)有(you)任何(he)效果(guo)標記的魔(mo)法(fa)卡稱為通(tong)常(chang)魔(mo)法(fa),是(shi)最普通(tong)的一(yi)類(lei)魔(mo)法(fa)卡,從手牌發動并處理(li)完效果(guo)后便(bian)會送去墓(mu)地。
儀(yi)(yi)式(shi)魔法(fa):儀(yi)(yi)式(shi)魔法(fa)是一類用于把儀(yi)(yi)式(shi)怪(guai)獸召(zhao)喚(huan)到(dao)場上(shang)的專用魔法(fa)卡,不(bu)同的儀(yi)(yi)式(shi)魔法(fa)有著各自不(bu)同的儀(yi)(yi)式(shi)召(zhao)喚(huan)條件(jian),需(xu)要達(da)成該條件(jian)才能(neng)進行儀(yi)(yi)式(shi)召(zhao)喚(huan)。
永(yong)續魔法:顧(gu)名思義(yi),永(yong)續魔法在發動(dong)后(hou)會(hui)(hui)一(yi)直(zhi)留在場上并產(chan)生效果,但是一(yi)旦從(cong)場上離開便會(hui)(hui)失效。
裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)魔(mo)法(fa):裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)魔(mo)法(fa)在(zai)發動(dong)時(shi)需要選擇場上(shang)(shang)1只怪(guai)獸(shou)為裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)對象,并且在(zai)發動(dong)后一直留(liu)在(zai)場上(shang)(shang)并對那只裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)怪(guai)獸(shou)產生(sheng)持續影響。當裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)怪(guai)獸(shou)從場上(shang)(shang)離開時(shi),所裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)的裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)魔(mo)法(fa)會送去墓(mu)地。
場(chang)(chang)地(di)魔(mo)法(fa):場(chang)(chang)地(di)魔(mo)法(fa)需要放(fang)置在(zai)專用(yong)的(de)場(chang)(chang)地(di)區域,發動后(hou)會一直(zhi)留在(zai)場(chang)(chang)上(shang)并產生(sheng)效果。每(mei)個玩家的(de)場(chang)(chang)上(shang),只能同時存在(zai)1張(zhang)場(chang)(chang)地(di)魔(mo)法(fa)。
速(su)攻(gong)魔法(fa):與上面介紹(shao)的(de)魔法(fa)卡(ka)不同,速(su)攻(gong)魔法(fa)基本上可以(yi)在任意時機發(fa)動,并且如果事先放(fang)(fang)置場(chang)上的(de)話(hua)也(ye)能在對方回合(he)發(fa)動。需要注意的(de)是速(su)攻(gong)魔法(fa)在放(fang)(fang)置的(de)回合(he)不能發(fa)動。
此外,由于從手牌(pai)把除(chu)場地魔(mo)(mo)法(fa)以外的魔(mo)(mo)法(fa)卡(ka)發動時,需要擺放(fang)到(dao)自己(ji)場上(shang)的魔(mo)(mo)法(fa)和陷阱區域(yu)。因此如果自己(ji)的魔(mo)(mo)法(fa)和陷阱區域(yu)已經(jing)放(fang)滿了3張卡(ka),便無(wu)法(fa)從手牌(pai)發動魔(mo)(mo)法(fa)卡(ka),一(yi)定要注意哦。
陷阱卡需要蓋伏狀態才可(ke)發動(dong)(dong),并且(qie)不可(ke)在(zai)蓋伏的當前(qian)回合發動(dong)(dong)。可(ke)以(yi)在(zai)對方(fang)回合發動(dong)(dong)。
陷(xian)阱卡分為通常陷(xian)阱,永續陷(xian)阱與(yu)反(fan)擊陷(xian)阱。
通常陷阱:無特殊(shu)效(xiao)果標識,在效(xiao)果發動并處理結束后送去墓地。
永續(xu)陷(xian)阱:發動后持(chi)續(xu)存在于魔(mo)法·陷(xian)阱區域(yu)并發揮效(xiao)果。
反擊陷阱:通常用來打(da)斷對手魔(mo)法卡(ka),陷阱卡(ka)及怪獸卡(ka)的效果,使其中斷后續操作。
雙(shuang)方在決斗的開(kai)始(shi)時通(tong)過拋(pao)硬幣的方式(shi)決定先攻與后攻,在每個回合(he)中按照抽(chou)卡階(jie)(jie)段-準備階(jie)(jie)段-主要階(jie)(jie)段-戰(zhan)斗階(jie)(jie)段-結(jie)束階(jie)(jie)段來(lai)進(jin)行游戲。
抽卡階段:玩家(jia)從卡組內(nei)抽取一張卡牌。先(xian)攻的玩家(jia)在第(di)一回合(he)不抽卡。
準(zhun)備階段:處理(li)帶有(you)“準(zhun)備階段發動”的效果(guo)。
主要(yao)階段(duan):進行怪獸的(de)召喚與(yu)蓋伏,魔法(fa)·陷阱卡(ka)的(de)使(shi)用與(yu)蓋伏。卡(ka)牌效(xiao)果的(de)發動等。
戰斗階段(duan):怪獸在此階段(duan)進行戰斗并連鎖(suo)魔法·陷(xian)阱卡(ka)的(de)效果。
結(jie)束階段:結(jie)束當前回合(he)。
游戲的(de)對(dui)戰分為PVP(玩家之間對(dui)戰)與(yu)PVE(玩家與(yu)電腦對(dui)戰)兩種玩法。
隨著時(shi)間的刷(shua)新,會在游戲地(di)圖內(nei)出現隨機的NPC角色,玩(wan)家可以向出現的角色進行挑(tiao)戰,挑(tiao)戰后有幾率(lv)獲得該名角色的招牌卡(ka)牌,類似于傳統游戲中的限時(shi)副本(ben)。在PVE機制中,玩(wan)家需要不斷挑(tiao)戰路人NPC、原(yuan)作角色來提升任(ren)務等級(ji),從而開啟更多的對戰副本(ben)。還有機會完成(cheng)任(ren)務,解鎖更多角色。
即時PVP為本作的(de)(de)(de)最大賣點,隨著規則(ze)的(de)(de)(de)簡化與操作方面的(de)(de)(de)優化,每(mei)盤戰斗只需(xu)5-10分鐘,較為適合閑暇時間玩(wan)上一(yi)局。在(zai)排名中玩(wan)家也分為不同的(de)(de)(de)等級,每(mei)局游戲獲(huo)勝后可以累積一(yi)定的(de)(de)(de)星數,直到獲(huo)得最高等級“決斗王”的(de)(de)(de)稱號。
運行(xing)內(nei)存4G以上,安(an)卓5.0版本(ben)以上。