《游(you)(you)戲(xi)王:決斗鏈接》是由(you)KONAMI研發,網易獨家代(dai)理的(de)官(guan)方正版游(you)(you)戲(xi)王手(shou)游(you)(you),也是游(you)(you)戲(xi)王IP衍(yan)生的(de)正統作品(pin),于2016年11月17日(ri)(ri)在日(ri)(ri)服上線。
在(zai)決斗鏈接的世(shi)界里(li),化身暗游(you)戲或(huo)海馬瀨(lai)人(ren);利用多達上千張卡牌,隨心構建卡組;召(zhao)喚(huan)黑魔導、青眼白龍等強力怪獸;更有震(zhen)撼(han)的3D召(zhao)喚(huan)動畫,重現記憶中的召(zhao)喚(huan)場景。
當武(wu)藤游戲拼出千年積木(mu)之(zhi)后(hou),遠(yuan)古的靈(ling)魂(hun)——暗游戲就寄居(ju)在武(wu)藤游戲的體內。為了恢(hui)復失去的記憶,暗游戲已經準備好迎接任何挑戰。作為一名擁有(you)無以(yi)倫比的技巧和卡片(pian)的決斗高手,暗游戲最(zui)信(xin)任的怪獸就是“黑魔導(dao)”。
游戲的(de)宿敵(di)、世界一流游戲企(qi)業“海(hai)(hai)馬(ma)集團(tuan)”的(de)總(zong)裁。極(ji)度驕傲和自信的(de)海(hai)(hai)馬(ma)一心(xin)成為史上最偉(wei)大的(de)決斗者,為此海(hai)(hai)馬(ma)瀨人不惜使用任(ren)何(he)手段。海(hai)(hai)馬(ma)的(de)標志性怪獸(shou)是(shi)兇(xiong)猛的(de)傳(chuan)奇稀有(you)卡“青眼白(bai)龍(long)”。
Peak performance
決斗開始時在自己場上發動(dong)場地魔法(fa)卡:山(效果為場上表(biao)側表(biao)示存在的龍族(zu)·鳥(niao)獸族(zu)·雷族(zu)怪獸的攻(gong)擊(ji)力·守備(bei)力上升(sheng)200。)
Beatdown
直到(dao)你的(de)回(hui)合結束,你場(chang)上(shang)的(de)正面(mian)表示的(de)怪獸(shou)攻(gong)擊力上(shang)升等級5或以上(shang)怪獸(shou)數量*300。這個(ge)技能一回(hui)合只(zhi)能用(yong)一次。
Draw sense:high-level
LP boost α
決斗開(kai)始時的生命值上升1000
Restart
只能在抽取(qu)(qu)開始手(shou)牌(pai)之(zhi)后發動一次。將你所有手(shou)牌(pai)返回你的(de)卡組。再抽取(qu)(qu)相同(tong)數量的(de)手(shou)牌(pai)。
為了幫助朋友(you)(you),決斗者(zhe)城之(zhi)(zhi)(zhi)內克(ke)也(ye)從不畏(wei)懼(ju)危(wei)險,特別是為了城之(zhi)(zhi)(zhi)內克(ke)也(ye)的(de)(de)(de)摯友(you)(you)游戲。一(yi)貫樂于投機的(de)(de)(de)城之(zhi)(zhi)(zhi)內克(ke)也(ye)手中(zhong)的(de)(de)(de)卡(ka)片也(ye)經(jing)常依賴運氣(qi)。盡管如此,城之(zhi)(zhi)(zhi)內克(ke)也(ye)最依賴的(de)(de)(de)怪獸則(ze)是可靠的(de)(de)(de)“真紅眼黑龍”。
LP boost α
決斗開始(shi)時的(de)生命值上升1000
Grit
技能會在你的(de)回合開始(shi)時隨機(ji)發(fa)動。直(zhi)到你對手的(de)下個回合結束,你的(de)生命值不會低于1
Reinforcements
扣1500血時下一個回合可以隨機檢索(suo)戰士(shi)族怪獸代替抽卡(ka)
美麗大(da)膽的(de)孔(kong)(kong)雀舞周游世界(jie),歷(li)經(jing)無數決斗(dou)未(wei)曾(ceng)敗(bai)北。盡管孔(kong)(kong)雀舞表面嚴厲又愛發號施(shi)令,但(dan)在(zai)(zai)內心深處也有柔軟的(de)一面,就像(xiang)一位大(da)姐姐一樣可以依(yi)靠(但(dan)是千萬不要說孔(kong)(kong)雀舞“年齡(ling)大(da)!”)。在(zai)(zai)決斗(dou)時,孔(kong)(kong)雀舞手(shou)中耀眼眩(xuan)目的(de)“神鷹女郎”會華麗地擊倒(dao)敵人。
Aroma strategy
你(ni)卡(ka)組的最上面的卡(ka)一(yi)直是正面朝上的。
LP boost β
決斗開始時生(sheng)命值(zhi)上升1500,減少1張初始手(shou)牌
Draw sense:wind
杏子是(shi)武藤游戲的(de)青梅竹馬兼伙伴,夢想是(shi)成為一(yi)名職業(ye)舞蹈家。盡管真崎杏子不認(ren)為自己是(shi)一(yi)位決斗者,然而(er)面對任何決斗,真崎杏子都勇于接受。
Holy guard
你在自己的回合不(bu)會受到戰斗傷害(hai)
LP boost γ
決斗開始(shi)時生(sheng)命(ming)值(zhi)上升2500,減少2張(zhang)初始(shi)手(shou)牌
Life cost 0
你(ni)(ni)的(de)(de)生(sheng)命值在1000或以下時才(cai)能發動。直到你(ni)(ni)對手(shou)的(de)(de)下一個回合結束,你(ni)(ni)可以不(bu)用支付生(sheng)命值來發動卡(ka)的(de)(de)效果。這個技能一場(chang)決(jue)斗只能用一次。
Draw pass
在抽(chou)卡階段,作為(wei)通常抽(chou)卡的代替(ti),可以恢復(fu)300點(dian)生命值。這個技能(neng)一場決斗只能(neng)用(yong)三次。
Draw sense:fire
每次你的生命值下降(jiang)1500時才能使(shi)用(yong)。在抽(chou)卡階段,作為通(tong)常抽(chou)卡的代替,隨機抽(chou)一張天使(shi)族的怪獸。
在(zai)拼出(chu)千(qian)年(nian)積木之前,武藤(teng)游戲只(zhi)是(shi)一個文靜低調,喜歡玩游戲的(de)普(pu)通高中生。如(ru)今,命運已經為武藤(teng)游戲打開了另一條出(chu)乎意料的(de)道路!武藤(teng)游戲的(de)標志性卡片是(shi)強大的(de)“破壞龍 甘(gan)多拉”,擁有毀滅一切的(de)能力。
Power of dark
開局環境卡(ka)YAMI (暗),就是魔(mo)法師(shi)和惡魔(mo)族(zu)怪+200攻的(de)
Draw sense:magic
生命值(zhi)低(di)于1800在抽牌(pai)階段(duan)隨機發(fa)動(會(hui)黃(huang)字提示(shi),可以選(xuan)擇發(fa)動還是不發(fa)動),抽到的卡一定是魔法或陷阱.
Sorcery conduit
地(di)區大賽(sai)冠軍昆蟲羽蛾(e)喜(xi)歡用自己的昆蟲卡組(zu)(zu)擊(ji)敗敵(di)人。為了勝(sheng)利(li),昆蟲羽蛾(e)不擇手(shou)段,甚至(zhi)會將游戲的卡片(pian)扔到海里或是故意(yi)破壞城之內(nei)的卡組(zu)(zu)。昆蟲羽蛾(e)最喜(xi)歡的戰術是使用“大飛蛾(e)”和“昆蟲女王”的昆蟲組(zu)(zu)合(he)技。
Insect uprising
當自己(ji)場上(shang)三只昆(kun)蟲(chong)族 對面(mian)場上(shang)怪獸全部減800攻擊(ji)力(li) 這個效果一(yi)回合可以(yi)觸發一(yi)次
Draw sense:low-level
Parasite infestation
在地區(qu)賽屈居(ju)亞軍的(de)恐龍龍崎偏重用卡組中的(de)恐龍以兇(xiong)猛的(de)攻勢踐踏對(dui)手的(de)防線。恐龍龍崎最珍惜的(de)是自己(ji)窮盡一生努力(li)獲得的(de)稀(xi)有卡片“真紅眼黑龍”。
梶(wei)木(mu)(mu)漁(yu)太(tai)為獲取獎金購置漁(yu)船(chuan)駛向浩瀚大海(hai)而參加了無數比賽。梶(wei)木(mu)(mu)漁(yu)太(tai)以高(gao)超的(de)技巧(qiao)運用自己海(hai)洋系(xi)卡組,令與之決斗(dou)的(de)游戲和城之內吃了不少苦頭(tou)。梶(wei)木(mu)(mu)漁(yu)太(tai)的(de)標(biao)志性怪獸(shou)“傳說的(de)漁(yu)夫”在釋放場地(di)魔法“海(hai)”后會發(fa)揮出全部(bu)實(shi)力。
暗(an)馬利(li)克(ke)是守墓人(ren)一(yi)族的(de)馬利(li)克(ke)·伊修(xiu)達爾(er)經(jing)受苦(ku)難后覺醒的(de)黑(hei)暗(an)面(mian)人(ren)格。個性殘忍而(er)兇暴的(de)暗(an)馬利(li)克(ke)喜歡(huan)欣賞敵(di)人(ren)經(jing)受折磨和痛苦(ku),對毀(hui)滅有著常(chang)人(ren)難以理解的(de)執念。暗(an)馬利(li)克(ke)的(de)卡(ka)片“熔巖(yan)魔(mo)神巖(yan)漿石魔(mo)”可作為場地(di)魔(mo)法附著在對手一(yi)方,慢(man)慢(man)絞殺(sha)敵(di)人(ren)。
當游戲的(de)(de)同學貘良(liang)的(de)(de)身(shen)(shen)體被寄(ji)身(shen)(shen)于(yu)千年(nian)智慧輪中的(de)(de)邪靈所(suo)占據,暗(an)貘良(liang)就化身(shen)(shen)成(cheng)為(wei)了暗(an)貘良(liang)。冷酷無情的(de)(de)暗(an)貘良(liang)會為(wei)達到(dao)目的(de)(de)不擇手段。暗(an)貘良(liang)手中的(de)(de)惡魔(mo)卡組主(zhu)要(yao)由惡魔(mo)和僵(jiang)尸(shi)類卡片組成(cheng)。
全美冠(guan)軍盜賊基斯對使用作弊手段取勝(sheng)心安理得。盜賊基斯的標志(zhi)性怪獸“左輪槍龍(long)”擁(yong)有破壞對手卡片的效果(guo)。
伊西絲(si)·伊修達(da)爾(er)是負責守護千年神器的(de)守墓人一族的(de)后裔,一心希(xi)望拯救被黑暗(an)面(mian)附身的(de)弟弟馬利克。伊西絲(si)·伊修達(da)爾(er)擁有的(de)千年首飾(shi)讓她擁有預(yu)知未(wei)來的(de)能力。
利希德(de)是(shi)伊(yi)修達爾家族的(de)仆人,發(fa)誓效忠于馬利克,對待(dai)決斗一向公平公正(zheng)、光明磊落。利希德(de)的(de)卡組由“阿佩(pei)普(pu)的(de)化身”之(zhi)類的(de)陷阱怪(guai)獸組成(cheng),誘捕毫無(wu)戒(jie)心的(de)敵人。
帕伽(jia)(jia)(jia)索斯(si)(si)·J·克(ke)勞福(fu)德(de)是國(guo)際幻(huan)象社的(de)總裁,也是發明“決斗怪(guai)獸”卡(ka)片游戲(xi)的(de)天才設(she)計(ji)師。帕伽(jia)(jia)(jia)索斯(si)(si)·J·克(ke)勞福(fu)德(de)能使(shi)用(yong)千(qian)年眼(yan)的(de)能力看穿(chuan)對手(shou)(shou)的(de)心思并且看到對手(shou)(shou)的(de)手(shou)(shou)卡(ka)。帕伽(jia)(jia)(jia)索斯(si)(si)·J·克(ke)勞福(fu)德(de)的(de)卡(ka)組主要使(shi)用(yong)卡(ka)通怪(guai)獸戲(xi)弄對手(shou)(shou)。但當帕伽(jia)(jia)(jia)索斯(si)(si)·J·克(ke)勞福(fu)德(de)認真(zhen)應戰時,帕伽(jia)(jia)(jia)索斯(si)(si)·J·克(ke)勞福(fu)德(de)的(de)“納祭(ji)魔”擁有(you)吸收對手(shou)(shou)怪(guai)獸的(de)效果。
海(hai)馬瀨人的弟弟只是一名(ming)(ming)小學(xue)生,但海(hai)馬圭平卻十分聰明,足以勝任海(hai)馬公司的副總(zong)裁。圭平是一名(ming)(ming)技巧高超的玩家,是膠囊怪獸的冠軍(jun)。海(hai)馬圭平的技巧能(neng)否用于決斗(dou)還(huan)不得(de)而知。
作為帕(pa)伽索(suo)斯(si)(si)手(shou)下的(de)玩家獵人,迷宮兄(xiong)(xiong)弟(di)擊退了許多決斗者。迷宮兄(xiong)(xiong)弟(di)使用嫻熟的(de)組合技巧(qiao),在決斗王國(guo)下的(de)地(di)牢(lao)中向城(cheng)之內和(he)游戲發起了猛烈的(de)進(jin)攻。迷宮兄(xiong)(xiong)弟(di)組合了三(san)元素神(shen)“雷魔(mo)神(shen)-桑卡(ka)(ka)”,“風魔(mo)神(shen)-胡(hu)卡(ka)(ka)”和(he)“水魔(mo)神(shen)-斯(si)(si)卡(ka)(ka)”,形成了迷宮兄(xiong)(xiong)弟(di)的(de)王牌怪獸“門之守護神(shen)”。
作為馬利克邪惡的(de)稀有(you)卡(ka)獵手之一,潘多(duo)拉堅信(xin)自己是唯一真正的(de)魔術大師。潘多(duo)拉會毫無愧疚(jiu)地(di)傷害自己的(de)卡(ka)片,只要這(zhe)樣做能讓(rang)他獲得(de)勝利。在(zai)決(jue)斗(dou)都市中(zhong),潘多(duo)拉與同(tong)為黑(hei)魔導(dao)使用者的(de)暗游戲展開(kai)了較(jiao)量。在(zai)這(zhe)場比試中(zhong)中(zhong),只要稍有(you)不慎就會永(yong)遠(yuan)墜入黑(hei)暗領域。
鬼骨冢(zhong)使用(yong)幽(you)靈卡組中(zhong)的大量不死族怪獸(shou)來嚇(xia)退(tui)對手。潘多(duo)拉在(zai)決斗(dou)者(zhe)王(wang)國中(zhong)曾為盜賊(zei)基斯(si)效力,卻在(zai)敗給城(cheng)之(zhi)內后(hou)被(bei)盜賊(zei)基斯(si)拋棄(qi)。鬼骨冢(zhong)也(ye)參加了決斗(dou)都市大賽(sai),但在(zai)預選賽(sai)中(zhong)就被(bei)暗貘良(liang)淘汰了。
超能力(li)(li)者(zhe)天(tian)才呂(lv)(lv)場(chang)自稱可(ke)以借助宇宙之(zhi)(zhi)(zhi)力(li)(li)在決(jue)(jue)斗(dou)中一探對手(shou)(shou)的(de)(de)手(shou)(shou)卡(ka)。然而,城之(zhi)(zhi)(zhi)內在決(jue)(jue)斗(dou)都市中看出這種(zhong)所謂的(de)(de)超能力(li)(li)不過是場(chang)騙局。但天(tian)才呂(lv)(lv)場(chang)的(de)(de)決(jue)(jue)斗(dou)技巧卻是毋庸(yong)置(zhi)疑的(de)(de),天(tian)才呂(lv)(lv)場(chang)的(de)(de)王牌怪(guai)獸“人造人-念力(li)(li)震懾者(zhe)”讓城之(zhi)(zhi)(zhi)內吃盡(jin)了苦頭。
總的(de)(de)(de)來說,《游戲(xi)王決斗聯盟》毫無(wu)疑(yi)問(wen)是一款良心之作(zuo),雖然會覺得牌區的(de)(de)(de)限制(zhi),生(sheng)命值的(de)(de)(de)減(jian)(jian)少無(wu)法完全體驗到游戲(xi)王的(de)(de)(de)樂趣(qu),但同時好處也是減(jian)(jian)少了新(xin)手(shou)玩家的(de)(de)(de)入門門檻(jian),很適合手(shou)游這(zhe)樣(yang)的(de)(de)(de)輕(qing)度游戲(xi)平臺(tai)。(17173評)
總體來說,《游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)王:決斗鏈接(jie)》是科樂美諸多游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)王衍生(sheng)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中比較平(ping)庸的一(yi)個,甚至像(xiang)是20周年慶祝活動中的一(yi)個添頭(tou)。如(ru)果玩(wan)家想在移動平(ping)臺上(shang)玩(wan)到一(yi)場火力(li)全開的游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)王卡牌(pai)對(dui)戰(zhan),這款(kuan)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)恐(kong)怕會令(ling)玩(wan)家失望了。但(dan)如(ru)果從未接(jie)觸過游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)王,或是游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)王的深度(du)玩(wan)家,以平(ping)常心(xin)體驗一(yi)次回歸初心(xin)的游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)王戰(zhan)斗,也(ye)算得上(shang)是一(yi)段(duan)不錯的經歷。(網易評)
卡組(zu)(zu)(zu)為玩家對戰所(suo)使用(yong)的決斗工(gong)具,分(fen)為主卡組(zu)(zu)(zu)與額(e)外(wai)卡組(zu)(zu)(zu),主卡組(zu)(zu)(zu)由(you)20-30張(zhang)卡牌構成,額(e)外(wai)卡組(zu)(zu)(zu)由(you)0-5張(zhang)卡牌構成。“額(e)外(wai)卡組(zu)(zu)(zu)”可以使用(yong)融合和同調(diao)怪獸進(jin)行構筑(zhu)。
在達(da)成條(tiao)件解鎖人(ren)物技(ji)能后,可(ke)在卡組編輯界面搭配不同人(ren)物技(ji)能以(yi)達(da)到(dao)增強卡組的作用(yong)。
怪獸卡是指玩家(jia)用(yong)來進(jin)行戰斗(dou)的基礎卡片(pian),由名稱,屬性,等級(ji),種族,情報和攻(gong)擊力(li)·守備力(li)組成。
怪(guai)獸(shou)(shou)卡通(tong)常(chang)分為通(tong)常(chang)怪(guai)獸(shou)(shou),效果怪(guai)獸(shou)(shou),融合怪(guai)獸(shou)(shou)與儀式怪(guai)獸(shou)(shou)。
通常怪(guai)獸(shou):情報框中(zhong)無任(ren)何(he)效果,怪(guai)獸(shou)作用僅計算攻擊(ji)力與守備力。
效(xiao)果怪獸(shou):擁有特(te)定能力的怪獸(shou),在計(ji)算攻擊(ji)力與守備力之余還能觸(chu)發特(te)殊(shu)效(xiao)果。
融合(he)怪獸:通(tong)常需(xu)要(yao)使用魔法(fa)卡“融合(he)”來進行(xing)融合(he)召喚。
儀式怪(guai)獸:通常需(xu)要(yao)使用特有的儀式魔法卡來進行儀式召喚。
魔(mo)法(fa)卡(ka)是一類(lei)只能(neng)在己方的主要階段發(fa)動(速攻魔(mo)法(fa)除外(wai)),且擁有用于(yu)怪獸強(qiang)化、卡(ka)片破壞等各種各樣強(qiang)力效果(guo)的卡(ka),卡(ka)片的邊(bian)框(kuang)顏色(se)為綠色(se)。
一張魔法卡會包含以(yi)下信息:
魔法卡分為通(tong)常(chang)魔法,場地魔法,速攻魔法,裝備魔法,永續(xu)魔法和(he)儀式魔法6種(zhong)類,且(qie)使用(yong)方法也有所(suo)差別。
通常魔(mo)法:卡(ka)面上沒有任何效果標記(ji)的魔(mo)法卡(ka)稱為通常魔(mo)法,是(shi)最普通的一類魔(mo)法卡(ka),從手牌發動并(bing)處(chu)理完效果后便(bian)會送去(qu)墓(mu)地。
儀(yi)式(shi)(shi)魔(mo)法(fa)(fa):儀(yi)式(shi)(shi)魔(mo)法(fa)(fa)是一類用于把儀(yi)式(shi)(shi)怪獸召喚到場上的(de)專用魔(mo)法(fa)(fa)卡,不(bu)同(tong)的(de)儀(yi)式(shi)(shi)魔(mo)法(fa)(fa)有(you)著各自不(bu)同(tong)的(de)儀(yi)式(shi)(shi)召喚條件,需要達成該條件才(cai)能進(jin)行儀(yi)式(shi)(shi)召喚。
永(yong)續(xu)魔法:顧名(ming)思義,永(yong)續(xu)魔法在(zai)發動后(hou)會(hui)(hui)一(yi)直留在(zai)場上并產(chan)生效(xiao)果,但是(shi)一(yi)旦從場上離開便會(hui)(hui)失(shi)效(xiao)。
裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)魔(mo)法:裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)魔(mo)法在(zai)發動(dong)時(shi)需(xu)要(yao)選擇場(chang)上1只怪(guai)獸為裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)對象(xiang),并且在(zai)發動(dong)后(hou)一(yi)直留在(zai)場(chang)上并對那只裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)怪(guai)獸產生(sheng)持(chi)續(xu)影響。當裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)怪(guai)獸從場(chang)上離(li)開時(shi),所裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)的裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)魔(mo)法會送(song)去墓地。
場(chang)地(di)魔(mo)法(fa):場(chang)地(di)魔(mo)法(fa)需要放置(zhi)在專用的場(chang)地(di)區域,發動后會一直留(liu)在場(chang)上并(bing)產(chan)生效果。每個(ge)玩家的場(chang)上,只能同時存在1張(zhang)場(chang)地(di)魔(mo)法(fa)。
速攻(gong)魔法:與上面介紹的(de)魔法卡不同,速攻(gong)魔法基(ji)本(ben)上可以在(zai)任意(yi)時機(ji)發(fa)動(dong),并且如果事先放(fang)置(zhi)(zhi)場上的(de)話(hua)也能在(zai)對方回合發(fa)動(dong)。需要注意(yi)的(de)是速攻(gong)魔法在(zai)放(fang)置(zhi)(zhi)的(de)回合不能發(fa)動(dong)。
此外,由于從手(shou)牌把除(chu)場地魔(mo)(mo)(mo)法(fa)以(yi)外的(de)(de)魔(mo)(mo)(mo)法(fa)卡(ka)發動(dong)時,需要擺放到自己場上的(de)(de)魔(mo)(mo)(mo)法(fa)和(he)陷阱區(qu)域。因此如果自己的(de)(de)魔(mo)(mo)(mo)法(fa)和(he)陷阱區(qu)域已經放滿了3張卡(ka),便無法(fa)從手(shou)牌發動(dong)魔(mo)(mo)(mo)法(fa)卡(ka),一定(ding)要注意哦。
陷阱卡需要蓋伏狀態才可(ke)發(fa)動(dong),并(bing)且不可(ke)在蓋伏的當前回(hui)合發(fa)動(dong)。可(ke)以在對(dui)方回(hui)合發(fa)動(dong)。
陷(xian)阱(jing)卡分為通常陷(xian)阱(jing),永續(xu)陷(xian)阱(jing)與反擊(ji)陷(xian)阱(jing)。
通常陷阱(jing):無特殊效果標識,在(zai)效果發動并(bing)處理結束后送去墓地。
永續陷阱(jing):發(fa)動(dong)后持續存(cun)在于魔法·陷阱(jing)區(qu)域并發(fa)揮效果(guo)。
反擊陷阱:通常用來(lai)打斷對手魔法(fa)卡,陷阱卡及怪獸(shou)卡的效(xiao)果(guo),使其中斷后續操作。
雙方(fang)在決(jue)斗的(de)(de)開始時(shi)通過拋硬幣的(de)(de)方(fang)式決(jue)定先攻與(yu)后攻,在每個回合中按照抽卡階(jie)段(duan)(duan)-準備階(jie)段(duan)(duan)-主要階(jie)段(duan)(duan)-戰斗階(jie)段(duan)(duan)-結束階(jie)段(duan)(duan)來進行(xing)游戲(xi)。
抽卡(ka)(ka)(ka)階段:玩(wan)家從卡(ka)(ka)(ka)組內抽取一張卡(ka)(ka)(ka)牌(pai)。先攻(gong)的玩(wan)家在第一回合(he)不(bu)抽卡(ka)(ka)(ka)。
準(zhun)備階段:處(chu)理帶有“準(zhun)備階段發動”的效果。
主要階段:進行怪獸的(de)召喚與(yu)蓋(gai)伏,魔(mo)法·陷阱卡的(de)使(shi)用與(yu)蓋(gai)伏。卡牌效果的(de)發動(dong)等。
戰(zhan)(zhan)斗(dou)階(jie)段:怪獸在此階(jie)段進(jin)行戰(zhan)(zhan)斗(dou)并連鎖魔法·陷阱卡(ka)的效果。
結束階(jie)段:結束當前回合。
游戲的對戰(zhan)分(fen)為PVP(玩(wan)家之(zhi)間對戰(zhan))與PVE(玩(wan)家與電腦(nao)對戰(zhan))兩種(zhong)玩(wan)法。
隨(sui)著時(shi)間的(de)(de)刷新(xin),會在游戲地(di)圖內(nei)出(chu)現隨(sui)機(ji)的(de)(de)NPC角(jiao)(jiao)色(se),玩(wan)家可(ke)以向出(chu)現的(de)(de)角(jiao)(jiao)色(se)進行挑戰,挑戰后有幾率獲得(de)該名角(jiao)(jiao)色(se)的(de)(de)招(zhao)牌卡(ka)牌,類似于傳統游戲中(zhong)的(de)(de)限時(shi)副本。在PVE機(ji)制中(zhong),玩(wan)家需要不斷挑戰路(lu)人NPC、原作角(jiao)(jiao)色(se)來提升任務等級,從而開(kai)啟(qi)更多(duo)的(de)(de)對戰副本。還有機(ji)會完成任務,解鎖更多(duo)角(jiao)(jiao)色(se)。
即時PVP為本作的(de)最(zui)大賣(mai)點,隨著(zhu)規則(ze)的(de)簡化與操作方面的(de)優化,每盤戰斗(dou)只需5-10分鐘,較(jiao)為適合閑暇時間玩(wan)(wan)上一(yi)局(ju)。在排(pai)名中玩(wan)(wan)家也分為不同的(de)等(deng)級,每局(ju)游戲獲(huo)勝后可以累(lei)積一(yi)定的(de)星數(shu),直(zhi)到獲(huo)得最(zui)高等(deng)級“決斗(dou)王”的(de)稱(cheng)號。
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