這款從權游(you)衍生題材的卡牌游(you)戲(xi)《王(wang)權Reigns》并(bing)沒有復雜的戰斗畫面,帶入(ru)國王(wang)的角(jiao)色不斷做出(chu)抉擇讓(rang)玩家(jia)側面感受到王(wang)權的魅力。
這(zhe)款游戲是(shi)(shi)(shi)由倫敦獨立開發團隊制作出品,整個(ge)(ge)游戲的(de)(de)(de)畫(hua)風都是(shi)(shi)(shi)有種厚重的(de)(de)(de)法(fa)國風格。游戲的(de)(de)(de)劇情背景基本上也是(shi)(shi)(shi)基于法(fa)國的(de)(de)(de)歷史改動而成。玩(wan)家(jia)扮演一個(ge)(ge)被詛咒不斷重生成為(wei)國王的(de)(de)(de)命運(yun)下,不斷的(de)(de)(de)翻(fan)動卡(ka)牌(pai)(pai)做(zuo)出選擇(ze)。而玩(wan)家(jia)作為(wei)君(jun)主時刻要注意四個(ge)(ge)數(shu)值(zhi)(zhi)之(zhi)間(jian)保持(chi)平衡,任何(he)一項數(shu)值(zhi)(zhi)過(guo)低過(guo)高都會造成玩(wan)家(jia)加速(su)死亡。雖然是(shi)(shi)(shi)翻(fan)動卡(ka)牌(pai)(pai)但是(shi)(shi)(shi)游戲畫(hua)面大多數(shu)都是(shi)(shi)(shi)文字描繪,接收其他角色卡(ka)牌(pai)(pai)隨機提出的(de)(de)(de)建議來做(zuo)出選擇(ze)。然而你(ni)以為(wei)這(zhe)些建議是(shi)(shi)(shi)好的(de)(de)(de)嘛?這(zhe)個(ge)(ge)游戲有趣就有趣在每個(ge)(ge)建議之(zhi)間(jian)都有著(zhu)相互關聯的(de)(de)(de)影(ying)響。所以玩(wan)家(jia)需要做(zuo)好策略,這(zhe)才符合(he)王宮(gong)這(zhe)種權謀之(zhi)地的(de)(de)(de)風格。
整個游戲(xi)畫(hua)面(mian)(mian)下來,都(dou)是(shi)很(hen)簡潔的畫(hua)面(mian)(mian),配音聽起(qi)來雖然很(hen)怪異詼諧(xie),但(dan)很(hen)符合這個畫(hua)風,觸發特殊事件的時候(hou)畫(hua)面(mian)(mian)的改動也是(shi)充(chong)滿了(le)細節。游戲(xi)中還有著決斗類似的小游戲(xi),其實對于游戲(xi)主要玩(wan)法(fa)并沒有什么作用(yong),只是(shi)讓玩(wan)家在(zai)不斷思考中間得到一點放松。
整個(ge)游戲(xi)(xi)下(xia)來(lai),其實最后的(de)(de)結局都是要(yao)面對(dui)著(zhu)死亡,玩(wan)家作為國(guo)王(wang)卻陷入了循環重生的(de)(de)詛咒,帶(dai)著(zhu)上一(yi)世的(de)(de)治理經(jing)驗不斷(duan)重新統治國(guo)家。主(zhu)線劇情的(de)(de)卡牌會隨著(zhu)抉(jue)擇(ze)越(yue)來(lai)越(yue)少,也就代表著(zhu)玩(wan)家需要(yao)對(dui)每次(ci)選擇(ze)都要(yao)做(zuo)出思(si)考。游戲(xi)(xi)的(de)(de)通關最好(hao)的(de)(de)結局就是作為一(yi)個(ge)明(ming)君死去(qu)解除詛咒,也沒(mei)有(you)什么攻略(lve)可言,只能(neng)靠(kao)著(zhu)一(yi)次(ci)次(ci)死亡來(lai)摸(mo)索(suo)通關。這(zhe)款(kuan)游戲(xi)(xi)的(de)(de)確很(hen)(hen)耐玩(wan),也很(hen)(hen)有(you)趣。