《影之詩》是由Cygames開發的一(yi)款日(ri)式幻(huan)想題材卡牌(pai)對戰手游。游戲(xi)首(shou)先在安卓(zhuo),ios平臺(tai)推出,然后于steam及DMM平臺(tai)推出pc版本,數據可(ke)互通(tong)。2017年5月20日(ri)《網易(yi)游戲(xi)2017年度發布(bu)會》上宣布(bu)大陸(lu)版權(quan)由網易(yi)游戲(xi)代理。
《影(ying)之(zhi)詩(shi)》的(de)故事(shi)背景基(ji)于由(you)Cygames開發的(de)另一款游(you)(you)戲(xi)《巴哈姆(mu)特(te)之(zhi)怒(nu)》。游(you)(you)戲(xi)同(tong)時支持PC與手機裝置游(you)(you)玩的(de)網(wang)路對戰型卡牌游(you)(you)戲(xi),藉由(you)加(jia)入特(te)殊的(de)進化(hua)系統,讓場上的(de)戰況增添更多策略(lve)元素(su)。玩家可從8個主(zhu)戰者職(zhi)業中(zhong)選擇(ze)自己喜愛的(de)角色,進而(er)組(zu)建風(feng)格各(ge)異(yi)的(de)牌組(zu),在對戰中(zhong)使出不同(tong)的(de)策略(lve)戰法。
故事發(fa)生在久遠的(de)(de)時代,在遍(bian)地(di)紛(fen)爭的(de)(de)洪(hong)荒世(shi)界里,一棵充滿了神(shen)秘氣息的(de)(de)大樹突然佇立在世(shi)人(ren)面(mian)前,引(yin)發(fa)了驚天地(di)震(zhen),讓飽受戰亂的(de)(de)人(ren)民(min)愈發(fa)凄慘。于是(shi)(shi),不明(ming)真(zhen)相的(de)(de)人(ren)們(men)將其稱之為“天啟之樹”。然而(er),睿智(zhi)的(de)(de)長者們(men)知道(dao),那是(shi)(shi)引(yin)導人(ren)類走向終焉(yan)的(de)(de)光芒(mang),也是(shi)(shi)一個前往新世(shi)界的(de)(de)大門。當(dang)世(shi)界被黑暗完全(quan)覆蓋之時,傳說中就是(shi)(shi)異世(shi)大門開啟的(de)(de)瞬間(jian)。
《影之詩》是(shi)由日(ri)本Cygames公司開發,網易代理的一款日(ri)式(shi)幻想題材(cai)卡牌競技手游(you)。豐富(fu)的戰(zhan)略、獨特(te)(te)的進(jin)化系統、快(kuai)節奏的對戰(zhan)、卡牌立(li)繪是(shi)這(zhe)款游(you)戲的特(te)(te)色(se)。(網易評價)
相較于其他(ta)TCG游戲,《影之詩》在劇情的(de)表現上(shang)更加用心(xin)一些。游戲的(de)世界觀部分脫胎于另外(wai)兩(liang)款游戲《神(shen)擊的(de)巴哈姆特》和《碧(bi)藍幻想》,在單(dan)人模(mo)式下,八個主(zhu)角都有各自的(de)的(de)劇情故事,但(dan)(dan)又不(bu)完全獨立而(er)是彼(bi)此交(jiao)織聯系。游戲中劇情的(de)展開主(zhu)要是通(tong)過(guo)高清立繪之間的(de)對話切換來完成,雖然算不(bu)上(shang)新穎,但(dan)(dan)細膩的(de)配音(yin)和傳(chuan)神(shen)的(de)立繪表現卻很好地彌補(bu)了這方面的(de)不(bu)足(zu)。(東(dong)方網評價)
一般模(mo)式下(xia),一套(tao)卡(ka)(ka)組(zu)最多(duo)40張卡(ka)(ka)牌(pai),每張卡(ka)(ka)最多(duo)攜帶3張,總(zong)卡(ka)(ka)數大于(yu)或者(zhe)小于(yu)40將無法進(jin)行(xing)決斗。競技場(chang)模(mo)式下(xia),一套(tao)卡(ka)(ka)組(zu)為30張卡(ka)(ka)牌(pai)。
玩家可以(yi)隨時更換卡(ka)組(zu)的卡(ka)套。卡(ka)套可以(yi)通過購買、任(ren)務、活動獲(huo)得,也可以(yi)玩家組(zu)建自己的套牌。卡(ka)牌分(fen)為不同系(xi)列,每(mei)段時間官網會發布新系(xi)列。玩家可以(yi)通過100金(jin)幣或100水晶購買,每(mei)種系(xi)列擁有(you)不同的特色。
隨從卡(ka) 通(tong)過支付(fu)能量點值(zhi)放置進場(chang),用于直(zhi)接(jie)攻擊對方或者對方場(chang)上的角(jiao)色(se)。玩家的所有角(jiao)色(se)卡(ka)都可以在戰斗時通(tong)過進化(hua),直(zhi)接(jie)發(fa)動突(tu)進效果,小部分角(jiao)色(se)卡(ka)可以發(fa)動其他特殊(shu)技(ji)能。角(jiao)色(se)卡(ka)與場(chang)地(di)卡(ka)最多同時在場(chang)上5張。
咒(zhou)術卡 可以通過支付相(xiang)應能量點值(zhi),使用相(xiang)應效果。
咒術(shu)牌在(zai)使用(yong)后會發動效(xiao)果,結(jie)算完畢后進入(ru)墓地。
結界卡 結界牌結界牌在使(shi)用后會留在場上(shang)(shang),占(zhan)據(ju)一個(ge)(ge)格子,場上(shang)(shang)只有五個(ge)(ge)格子可用。
結界牌無法攻擊或被攻擊。滿足條(tiao)件時會觸發各自的(de)效果(guo)。
卡(ka)牌分為普通(tong)卡(ka)(白色名(ming)字)和(he)閃卡(ka)(金色名(ming)字卡(ka)面(mian)會(hui)動(dong)),閃卡(ka)與普通(tong)卡(ka)效(xiao)果屬性完(wan)全相同(tong),閃卡(ka)特效(xiao)為閃動(dong)的,閃卡(ka)只能(neng)通(tong)過卡(ka)包(bao)、任務獲得,或者使用次元石對普通(tong)卡(ka)進行升(sheng)級。
注:次(ci)元石第一(yi)次(ci)購買(mai)需(xu)要(yao)5000乙(yi)太,之后每次(ci)購買(mai)都需(xu)要(yao)30000乙(yi)太,一(yi)個月(yue)只能購買(mai)3枚。
按照稀有(you)度,可分為銅卡(ka)(ka)(灰色(se)的邊(bian)(bian)框(kuang))銀卡(ka)(ka)(銀色(se)邊(bian)(bian)框(kuang))金卡(ka)(ka)(金色(se)邊(bian)(bian)框(kuang))虹卡(ka)(ka)(彩色(se)邊(bian)(bian)框(kuang))。從卡(ka)(ka)包中抽取(qu)虹卡(ka)(ka)卡(ka)(ka)牌,玩(wan)家可以(yi)獲(huo)得相(xiang)應的徽章(zhang)(頭像)。
屬性 效果
入場(chang)曲 隨(sui)從或結界從手牌(pai)入場(chang)時發動的效果。因其它牌(pai)的效果登場(chang)時不(bu)觸發。
謝幕曲 場上的隨從或(huo)結(jie)界被破壞進入基地時發動(dong)的效果(guo)。被消滅時不觸發。
疾馳(chi) 登(deng)場的回合就可以立即進(jin)行(xing)攻擊。若該隨從同時持有(you)突進(jin)效(xiao)果,不(bu)會受到突進(jin)的限制。
突進(jin) 登場(chang)的回合(he)就可以立即(ji)進(jin)行攻擊,但該(gai)回合(he)不(bu)能攻擊敵方英雄。
潛行 不能被敵方指定為(wei)目標。該(gai)隨從在攻擊或因其效(xiao)果造成傷(shang)害后,失去該(gai)效(xiao)果。
毀滅 攻擊或被攻擊而對敵(di)方隨(sui)從(cong)造成傷(shang)害(hai)時,直接(jie)破壞敵(di)方隨(sui)從(cong)。即使造成0點(dian)傷(shang)害(hai)也會發動。
爆(bao)能強化(hua) 若(ruo)己(ji)方剩(sheng)余能量(liang)點(dian)不小于爆(bao)能強化(hua)的數(shu)值(zhi),該牌的消耗會變(bian)成爆(bao)能強化(hua)的數(shu)值(zhi),并發動爆(bao)能強化(hua)效果。
連(lian)擊 精靈套牌的(de)特色效果(guo),若己(ji)方(fang)本回合(he)使(shi)用(yong)牌的(de)數(shu)量不小于連(lian)擊的(de)數(shu)字,會強(qiang)制(zhi)發動該效果(guo)。
土(tu)之秘術 “土(tu)之印”在(zai)場時,發的土(tu)之秘術會被(bei)破壞‘土(tu)之印’并發動效(xiao)果。
共(gong)鳴 手上有共(gong)鳴牌時,每次(ci)使用(yong)法術時進行共(gong)鳴。
喚靈 若(ruo)己方墓場的(de)(de)數(shu)量(liang),大于(yu)等(deng)于(yu)喚靈的(de)(de)數(shu)量(liang),會強(qiang)制(zhi)減(jian)少等(deng)同(tong)于(yu)喚靈數(shu)量(liang)的(de)(de)墓場并(bing)發動該(gai)效果。若(ruo)己方墓場的(de)(de)數(shu)量(liang)小于(yu)此(ci)數(shu)字,則不(bu)會發動該(gai)效果。
覺醒 龍職(zhi)業能量點值(zhi)大(da)于(yu)或等于(yu)7時進入(ru)(ru)覺醒狀態。若處(chu)于(yu)或進入(ru)(ru)覺醒狀態時,則會發動該效(xiao)果(guo)。若該效(xiao)果(guo)為入(ru)(ru)場曲,則該隨(sui)從(cong)登(deng)場時處(chu)于(yu)覺醒狀態,才會發動該效(xiao)果(guo)。
虹吸 攻擊(ji)(ji)而造成(cheng)傷害時,會(hui)使己方(fang)主(zhu)站者回(hui)復同等數值的(de)生命。被敵方(fang)隨從攻擊(ji)(ji)時不(bu)觸發。
反擊(ji) 血族職業體(ti)力小于(yu)或(huo)(huo)等于(yu)10時進入反擊(ji)狀(zhuang)態(tai)。若處于(yu)或(huo)(huo)進入反擊(ji)狀(zhuang)態(tai)時,則會發動該能力。
魔(mo)力增幅 女巫職業(ye)每發動一(yi)張咒術(shu),則(ze)使手牌(pai)(pai)中擁(yong)有共(gong)鳴(ming)(ming)效果(guo)的牌(pai)(pai)產生一(yi)次共(gong)鳴(ming)(ming)。
吟唱(chang) 登場(chang)時帶有吟唱(chang)數(shu)值的吟唱(chang)倒計數(shu)。吟唱(chang)倒計數(shu)會(hui)在己方回合(he)開始(shi)是減少1。當倒計數(shu)變為0時,該結界會(hui)被破壞(huai)。
破壞 將目標從場(chang)上移除,觸發謝(xie)幕曲,不(bu)進入墓場(chang)。
消滅 將目標從場上(shang)移(yi)除(chu),不觸(chu)發謝幕(mu)曲,不進入墓場。
回(hui)(hui)復(fu) 回(hui)(hui)復(fu)目標X點已損(sun)失的生命(ming)值(zhi),回(hui)(hui)復(fu)后生命(ming)值(zhi)無法超過生命(ming)值(zhi)上限。
+x/+y 使(shi)隨從加x點攻擊和(he)y點生命值(zhi)。
變身 將目標變為指定隨從(cong),變身后為剛登(deng)場(chang)狀態,不能(neng)直(zhi)接進行攻(gong)擊。
無(wu)法(fa)被(bei)攻(gong)擊 無(wu)法(fa)被(bei)攻(gong)擊:該(gai)隨(sui)(sui)從不能被(bei)敵方(fang)隨(sui)(sui)從攻(gong)擊。
無法(fa)被(bei)指定(ding) 該(gai)隨從不能(neng)被(bei)任(ren)何法(fa)術及效果指定(ding)。
進(jin)化(hua)時(shi)(shi) 場(chang)上(shang)的(de)隨從在(zai)消耗進(jin)化(hua)點進(jin)化(hua)時(shi)(shi)發動。因其他(ta)牌(pai)的(de)效果進(jin)化(hua)時(shi)(shi)不觸發。
攻擊時 攻擊敵方隨(sui)從或英雄時,在傷(shang)害結算前發動(dong)效果。
交戰時(shi)(shi) 攻(gong)擊或被敵方(fang)攻(gong)擊時(shi)(shi),在傷害結算(suan)前發動(dong)效果。攻(gong)擊敵方(fang)英雄(xiong)時(shi)(shi)不觸發。
能(neng)量點(dian) 隨從入場需要的(de)能(neng)量點(dian)。
進化點 隨(sui)從進化需要的點數。
激(ji)奏 己方的(de)剩余pp值(zhi)低于卡(ka)牌的(de)消(xiao)費,但是在激(ji)奏效果(guo)的(de)數(shu)值(zhi)以上時(shi)(shi)則(ze)會發動(dong)能力,此時(shi)(shi)將(jiang)作(zuo)為僅能發動(dong)激(ji)奏效果(guo)的(de)法術卡(ka)來使用,并(bing)且消(xiao)耗會轉變為激(ji)奏的(de)數(shu)值(zhi)。
以太(tai)是卡(ka)牌分(fen)解(jie)后獲得的(de)材(cai)料,也可以通過活動或者任務(wu)獲得,以太(tai)可以用于(yu)合成卡(ka)牌。
卡牌 分解 合(he)成
普通銅(tong)卡 10以太 50以太
普通銀卡 50以(yi)太 200以(yi)太
普通金卡 250以(yi)太(tai) 800以(yi)太(tai)
普通虹卡 1000以(yi)太 3500以(yi)太
閃卡銅卡 30以太 卡包、任務(wu)獲得或(huo)對普通銅卡進行升級
閃(shan)卡銀卡 120以太 卡包、任務獲得或(huo)對(dui)普(pu)通銀卡進行升級(ji)
閃卡金(jin)卡 600以太 卡包、任務獲得(de)或(huo)對普(pu)通(tong)金(jin)卡進行(xing)升級
閃(shan)卡(ka)虹卡(ka) 2500以太 卡(ka)包、任務獲得(de)或對(dui)普(pu)通虹卡(ka)進行升(sheng)級
注:版(ban)本(ben)平衡性調整后一段時間內,會(hui)對調整卡牌進(jin)行(xing)限時分(fen)解(jie)全額返還乙太。
職(zhi)業(ye)分(fen)為(wei)8種(zhong)(zhong)不同(tong)職(zhi)業(ye),每種(zhong)(zhong)職(zhi)業(ye)中的卡牌(pai)(pai)(pai)包含不同(tong)特性。組(zu)建(jian)套牌(pai)(pai)(pai)時,每種(zhong)(zhong)職(zhi)業(ye)只能使用本(ben)職(zhi)業(ye)卡牌(pai)(pai)(pai)與中立卡牌(pai)(pai)(pai),其(qi)他職(zhi)業(ye)卡牌(pai)(pai)(pai)不能佩戴。玩家可以組(zu)建(jian)不同(tong)職(zhi)業(ye)卡組(zu)來(lai)進行對(dui)戰,對(dui)局開始前可以選(xuan)擇指定卡組(zu)來(lai)進行對(dui)決。
每種職業(ye)(ye)包含不(bu)同(tong)的英(ying)雄角色,每種職業(ye)(ye)擁有不(bu)同(tong)皮(pi)膚,玩家可(ke)以通過購買或活動、冒險免費獲得后(hou),使(shi)用后(hou)在(zai)對(dui)戰中(zhong)玩家的英(ying)雄角色會改變,皮(pi)膚僅配音及特效不(bu)同(tong),其他(ta)相同(tong)。
玩家初始(shi)(shi)(shi)游戲角色為20點體(ti)力(li)值,對局開(kai)始(shi)(shi)(shi)會(hui)隨機在玩家的(de)卡牌組(zu)(zu)抽取(qu)(qu)3張(zhang)卡牌,替(ti)換若(ruo)干張(zhang)來完成開(kai)局的(de)牌組(zu)(zu),第(di)一(yi)回(hui)合(he)(he)抽取(qu)(qu)1張(zhang)(先(xian)手(shou))或者2張(zhang)(后(hou)手(shou)),之后(hou)每一(yi)回(hui)合(he)(he)開(kai)始(shi)(shi)(shi)時(shi)抽取(qu)(qu)1張(zhang)。先(xian)手(shou)可以首先(xian)進行卡牌的(de)使用,先(xian)手(shou)結束后(hou)為后(hou)手(shou)的(de)回(hui)合(he)(he)。
每個回(hui)(hui)合會自(zi)動增加1點能量點值,能量點值是用來召喚卡牌的必要(yao)單位,回(hui)(hui)合結束后會自(zi)動回(hui)(hui)復(在界面(mian)左方包(bao)圍著(zhu)結束回(hui)(hui)合的大(da)圓環的小圓環),上限為(wei)10。
每名玩家在游(you)戲(xi)的第(di)5回合(先手(shou)(shou)(shou))或第(di)4回合(后手(shou)(shou)(shou))將可以進(jin)(jin)行隨從(cong)進(jin)(jin)化,每名玩家一局游(you)戲(xi)中將有2次(先手(shou)(shou)(shou))或者3次(后手(shou)(shou)(shou))機會對(dui)隨從(cong)進(jin)(jin)行進(jin)(jin)化,進(jin)(jin)化的隨從(cong)本回合即可以發(fa)動攻(gong)擊(無法(fa)攻(gong)擊對(dui)方英雄,除非具有疾馳效果(guo))。
不同職業的英(ying)雄無法使(shi)用(yong)不同職業的專屬卡(ka)(ka)牌,但是都可(ke)以使(shi)用(yong)公(gong)用(yong)的中立卡(ka)(ka)牌。包(bao)括場(chang)地(di)卡(ka)(ka),場(chang)上只能放5張卡(ka)(ka)。每局對戰(zhan)中途都可(ke)以棄(qi)權,棄(qi)權后即輸(shu)掉本(ben)場(chang)比賽。
自由對戰
該模式下(xia)與段(duan)位相近(jin)的玩家對(dui)戰,不會影(ying)響對(dui)戰排名。
隊伍對戰
也稱為(wei)排名(ming)對戰,該模(mo)式(shi)下與段(duan)位(wei)相近的(de)玩家(jia)對戰,將會直接影響到玩家(jia)的(de)天梯排名(ming)。該模(mo)式(shi)下分(fen)為(wei)指(zhi)定(ding)系(xi)列與無限制(zhi),指(zhi)定(ding)系(xi)列只能使用官方指(zhi)定(ding)的(de)卡牌系(xi)列,無限制(zhi)沒有(you)要求,兩種模(mo)式(shi)下段(duan)位(wei)互不影響。
每局對戰中勝利會獲得一定的分數,除新手大段位外失敗減少分數,當達到一定分值升段。天梯大段位分為:新手
好友對戰
玩家可以在開始(shi)界面的好(hao)(hao)友選(xuan)項欄中添(tian)加好(hao)(hao)友(好(hao)(hao)友id為(wei)9位(wei)數字),在游(you)戲中與(yu)好(hao)(hao)友進行私(si)人(ren)(ren)對戰,或者觀戰,設置私(si)密房間,以杜絕外人(ren)(ren)的干擾,該(gai)模式并無獎勵(li)。
競技場
競技場只有雙選模式一種。
雙選(xuan)通過選(xuan)取15組卡(ka)(ka)牌,每組2張(zhang),累計30張(zhang)卡(ka)(ka)牌來進行總計5場的對決,勝利(li)數越(yue)多獎勵越(yue)豐富。
參與方(fang)式分為三種,滿足(zu)一種即可進入,消耗1張雙(shuang)選兌換券(quan)(通過任務或者劇(ju)情關(guan)卡獲得)、花費150金幣、花費150水晶。
配置(zhi)/求 最低系統 推(tui)薦系統
操作系統 Windows 7/8.1/10 (32-bit or 64-bit) Windows 7/8.1/10 (32-bit or 64-bit)
處理器 Intel Core2 Duo 2.4GHz/AMD A4-7300 Intel Core2 Duo 2.4GHz/AMD A4-7300
內(nei)存 2 GB RAM 4 GB RAM
圖形 NVIDIA GeForce 7600GT (VRAM 256MB) or AMD Radeon HD 8470D NVIDIA GeForce 8800 GT (512 MB) 或 ATI Radeon HD 4850 (512 MB) 或更高
存儲空(kong)間 需要(yao) 2 GB 可用空(kong)間 需要(yao) 2 GB 可用空(kong)間
附注事項 Resolution: 1024×768 Resolution: 1024×768
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