《影(ying)之詩》是(shi)由Cygames開(kai)發的一款日式(shi)幻想(xiang)題材卡牌對戰(zhan)手游(you)。游(you)戲首(shou)先在(zai)安(an)卓,ios平臺(tai)推出(chu)(chu),然(ran)后于steam及DMM平臺(tai)推出(chu)(chu)pc版本,數據可互(hu)通(tong)。2017年5月20日《網易游(you)戲2017年度(du)發布會》上宣布大陸版權(quan)由網易游(you)戲代理。
《影(ying)之詩》的(de)故事背景(jing)基于由Cygames開(kai)發(fa)的(de)另一款游戲(xi)《巴哈姆特之怒》。游戲(xi)同時支持PC與手機裝置游玩的(de)網路對戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)型卡牌游戲(xi),藉(jie)由加入(ru)特殊的(de)進化系統,讓場上(shang)的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)況增添更多策略元素。玩家可從8個主戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)者職業(ye)中(zhong)選擇自己喜愛(ai)的(de)角色(se),進而組建(jian)風格各異的(de)牌組,在(zai)對戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)中(zhong)使出不同的(de)策略戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)法。
故事發(fa)生在久遠的(de)(de)時代,在遍地(di)紛爭(zheng)的(de)(de)洪荒世(shi)(shi)界里,一(yi)(yi)棵(ke)充(chong)滿了神(shen)秘氣息的(de)(de)大樹突然佇立在世(shi)(shi)人(ren)面前,引(yin)發(fa)了驚(jing)天地(di)震,讓飽受(shou)戰(zhan)亂(luan)的(de)(de)人(ren)民愈發(fa)凄慘(can)。于(yu)是(shi),不明真(zhen)相的(de)(de)人(ren)們(men)將其稱之為“天啟(qi)之樹”。然而,睿(rui)智的(de)(de)長者們(men)知道,那(nei)是(shi)引(yin)導人(ren)類走(zou)向終焉的(de)(de)光(guang)芒(mang),也(ye)是(shi)一(yi)(yi)個(ge)前往新世(shi)(shi)界的(de)(de)大門。當世(shi)(shi)界被黑暗完全覆蓋之時,傳說中就是(shi)異(yi)世(shi)(shi)大門開啟(qi)的(de)(de)瞬間。
《影之詩(shi)》是由日本Cygames公司開發,網易(yi)代理的一款(kuan)日式幻想題材卡(ka)牌競技手游(you)(you)。豐(feng)富(fu)的戰(zhan)略(lve)、獨特(te)(te)的進化系統(tong)、快節奏的對(dui)戰(zhan)、卡(ka)牌立繪是這款(kuan)游(you)(you)戲的特(te)(te)色。(網易(yi)評價)
相較于其他TCG游(you)戲(xi),《影之詩》在(zai)劇情(qing)的(de)(de)表(biao)現上更(geng)加用心一(yi)些。游(you)戲(xi)的(de)(de)世界觀部分(fen)脫胎于另外兩(liang)款(kuan)游(you)戲(xi)《神擊的(de)(de)巴哈姆(mu)特》和(he)《碧藍幻(huan)想(xiang)》,在(zai)單人模式下,八(ba)個主(zhu)角都(dou)有各自的(de)(de)的(de)(de)劇情(qing)故事,但又不完(wan)全獨立而是彼此交織聯系。游(you)戲(xi)中(zhong)劇情(qing)的(de)(de)展開主(zhu)要是通過(guo)高清(qing)立繪(hui)之間的(de)(de)對話切換來完(wan)成,雖然算不上新穎,但細(xi)膩(ni)的(de)(de)配(pei)音和(he)傳神的(de)(de)立繪(hui)表(biao)現卻很好地彌(mi)補了(le)這方面的(de)(de)不足。(東方網評(ping)價)
一般模(mo)式下,一套卡(ka)(ka)(ka)(ka)組最多40張(zhang)卡(ka)(ka)(ka)(ka)牌,每張(zhang)卡(ka)(ka)(ka)(ka)最多攜帶3張(zhang),總卡(ka)(ka)(ka)(ka)數大于或者小于40將無(wu)法進行決斗。競技場模(mo)式下,一套卡(ka)(ka)(ka)(ka)組為30張(zhang)卡(ka)(ka)(ka)(ka)牌。
玩(wan)家可(ke)以隨時更換卡組(zu)的(de)(de)卡套。卡套可(ke)以通(tong)過購買、任務、活動(dong)獲得,也可(ke)以玩(wan)家組(zu)建自己的(de)(de)套牌(pai)。卡牌(pai)分為不同系(xi)列(lie),每(mei)段(duan)時間官網會發布新系(xi)列(lie)。玩(wan)家可(ke)以通(tong)過100金幣(bi)或100水(shui)晶購買,每(mei)種系(xi)列(lie)擁有(you)不同的(de)(de)特色(se)。
隨從卡(ka)(ka) 通(tong)(tong)過(guo)支(zhi)付能(neng)量點值放置進場,用于直(zhi)接(jie)攻擊對方或者對方場上的角(jiao)(jiao)色。玩家(jia)的所有角(jiao)(jiao)色卡(ka)(ka)都可以在(zai)戰斗時通(tong)(tong)過(guo)進化,直(zhi)接(jie)發(fa)動突(tu)進效果,小部分角(jiao)(jiao)色卡(ka)(ka)可以發(fa)動其他(ta)特殊(shu)技能(neng)。角(jiao)(jiao)色卡(ka)(ka)與場地卡(ka)(ka)最多同時在(zai)場上5張。
咒術卡 可以(yi)通過支付相(xiang)應(ying)能(neng)量點值(zhi),使用相(xiang)應(ying)效果。
咒術(shu)牌在使用后會發動(dong)效果,結(jie)算完畢后進入墓地。
結界(jie)(jie)卡(ka) 結界(jie)(jie)牌結界(jie)(jie)牌在(zai)使用(yong)后會留在(zai)場(chang)上,占(zhan)據一(yi)個(ge)(ge)格子,場(chang)上只有五(wu)個(ge)(ge)格子可用(yong)。
結界(jie)牌無法攻(gong)擊或被攻(gong)擊。滿(man)足條件時會觸發各(ge)自的效果。
卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)牌分為普通卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(白色名字(zi))和閃卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(金色名字(zi)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)面會動),閃卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)與(yu)普通卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)效果屬性(xing)完全相同,閃卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)特效為閃動的,閃卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)只能通過卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)包(bao)、任(ren)務獲得,或者使用(yong)次(ci)元石對普通卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)進行升級。
注:次(ci)(ci)元石第一次(ci)(ci)購買(mai)需(xu)要5000乙(yi)太(tai)(tai),之后每次(ci)(ci)購買(mai)都(dou)需(xu)要30000乙(yi)太(tai)(tai),一個月(yue)只能購買(mai)3枚(mei)。
按照稀有度,可(ke)分為(wei)銅卡(ka)(ka)(ka)(ka)(灰(hui)色(se)(se)(se)的邊(bian)框)銀卡(ka)(ka)(ka)(ka)(銀色(se)(se)(se)邊(bian)框)金卡(ka)(ka)(ka)(ka)(金色(se)(se)(se)邊(bian)框)虹卡(ka)(ka)(ka)(ka)(彩色(se)(se)(se)邊(bian)框)。從卡(ka)(ka)(ka)(ka)包(bao)中抽取虹卡(ka)(ka)(ka)(ka)卡(ka)(ka)(ka)(ka)牌,玩家可(ke)以獲得相應的徽章(頭像)。
屬性 效果
入場(chang)曲 隨從(cong)或結界從(cong)手牌入場(chang)時發(fa)(fa)動(dong)的效果。因(yin)其它牌的效果登場(chang)時不觸發(fa)(fa)。
謝(xie)幕曲 場上的(de)隨(sui)從(cong)或結(jie)界被(bei)破壞進入基(ji)地時發動的(de)效(xiao)果(guo)。被(bei)消(xiao)滅時不觸(chu)發。
疾馳 登場的回合就可(ke)以立即進行攻(gong)擊(ji)。若該隨從同(tong)時持有突進效果,不會受到突進的限(xian)制(zhi)。
突進(jin) 登場的回合(he)就可以立即(ji)進(jin)行攻(gong)擊,但該回合(he)不(bu)能攻(gong)擊敵方英雄(xiong)。
潛行 不能被(bei)敵方指(zhi)定為目標。該(gai)隨從在攻擊或因其效(xiao)果造(zao)成(cheng)傷(shang)害(hai)后,失(shi)去該(gai)效(xiao)果。
毀滅 攻(gong)(gong)擊或被(bei)攻(gong)(gong)擊而(er)對敵方隨從(cong)造成(cheng)傷害(hai)時(shi),直(zhi)接破壞敵方隨從(cong)。即使造成(cheng)0點傷害(hai)也會(hui)發動(dong)。
爆(bao)能強(qiang)化(hua)(hua) 若己方(fang)剩余(yu)能量點不小于(yu)爆(bao)能強(qiang)化(hua)(hua)的數(shu)值,該(gai)牌的消(xiao)耗(hao)會(hui)變成爆(bao)能強(qiang)化(hua)(hua)的數(shu)值,并發動爆(bao)能強(qiang)化(hua)(hua)效果。
連擊 精靈套(tao)牌的特色效果(guo),若己方本回(hui)合使用牌的數量不小(xiao)于(yu)連擊的數字,會(hui)強制發動該效果(guo)。
土(tu)之秘(mi)術 “土(tu)之印(yin)”在場時,發的土(tu)之秘(mi)術會(hui)被(bei)破壞‘土(tu)之印(yin)’并(bing)發動效果。
共鳴 手上有共鳴牌時(shi),每次(ci)使用(yong)法術(shu)時(shi)進行(xing)共鳴。
喚(huan)(huan)靈 若己方(fang)墓(mu)場(chang)的(de)數量,大于等(deng)(deng)于喚(huan)(huan)靈的(de)數量,會強制(zhi)減少等(deng)(deng)同于喚(huan)(huan)靈數量的(de)墓(mu)場(chang)并發(fa)動該效果。若己方(fang)墓(mu)場(chang)的(de)數量小于此數字,則不會發(fa)動該效果。
覺醒(xing) 龍職(zhi)業(ye)能量點(dian)值大于或(huo)等(deng)于7時進入覺醒(xing)狀態。若處于或(huo)進入覺醒(xing)狀態時,則會發動(dong)該(gai)效(xiao)果。若該(gai)效(xiao)果為入場曲(qu),則該(gai)隨從登場時處于覺醒(xing)狀態,才會發動(dong)該(gai)效(xiao)果。
虹吸(xi) 攻擊而造成傷害時,會(hui)使己方主站者(zhe)回復同等數值的生命(ming)。被敵方隨從攻擊時不觸發。
反(fan)擊 血族職業(ye)體力小于(yu)或(huo)等于(yu)10時(shi)進入反(fan)擊狀態。若處(chu)于(yu)或(huo)進入反(fan)擊狀態時(shi),則(ze)會發動該能力。
魔力增幅 女巫職業每(mei)發動一張咒術,則(ze)使手牌中擁有(you)共鳴(ming)效果的(de)牌產生(sheng)一次共鳴(ming)。
吟唱 登場時帶有吟唱數(shu)(shu)值的吟唱倒計數(shu)(shu)。吟唱倒計數(shu)(shu)會在己方回合開始(shi)是減少1。當倒計數(shu)(shu)變為0時,該結界會被破(po)壞。
破壞 將目標從場(chang)上移除,觸(chu)發(fa)謝幕曲(qu),不進入墓場(chang)。
消滅 將(jiang)目標從場上移除(chu),不觸發謝幕曲,不進(jin)入墓(mu)場。
回復(fu) 回復(fu)目標X點已損失的生命(ming)值(zhi),回復(fu)后生命(ming)值(zhi)無法超(chao)過生命(ming)值(zhi)上限。
+x/+y 使隨從加x點攻擊和y點生命值。
變身(shen)(shen) 將目標變為(wei)指定隨從,變身(shen)(shen)后為(wei)剛登場狀(zhuang)態,不能直(zhi)接進行攻擊。
無法被(bei)(bei)攻(gong)擊(ji) 無法被(bei)(bei)攻(gong)擊(ji):該隨(sui)從(cong)(cong)不能被(bei)(bei)敵(di)方隨(sui)從(cong)(cong)攻(gong)擊(ji)。
無法(fa)被指定(ding) 該(gai)隨(sui)從不能(neng)被任何法(fa)術及效果指定(ding)。
進化(hua)時 場(chang)上的隨從(cong)在消耗進化(hua)點進化(hua)時發(fa)動。因其(qi)他牌的效(xiao)果進化(hua)時不觸(chu)發(fa)。
攻擊時 攻擊敵方隨(sui)從或英雄時,在傷害結算前(qian)發(fa)動(dong)效果(guo)。
交(jiao)戰時(shi)(shi) 攻擊(ji)(ji)或被敵方(fang)攻擊(ji)(ji)時(shi)(shi),在傷(shang)害結算(suan)前發(fa)動效(xiao)果。攻擊(ji)(ji)敵方(fang)英雄時(shi)(shi)不觸發(fa)。
能量點(dian) 隨(sui)從入場需(xu)要的能量點(dian)。
進化點(dian) 隨(sui)從進化需要的點(dian)數。
激(ji)(ji)奏(zou) 己方的(de)剩余pp值低(di)于卡牌的(de)消(xiao)費,但是(shi)在(zai)激(ji)(ji)奏(zou)效果(guo)的(de)數值以上(shang)時則會(hui)發動(dong)能(neng)(neng)力(li),此時將作為僅(jin)能(neng)(neng)發動(dong)激(ji)(ji)奏(zou)效果(guo)的(de)法術(shu)卡來使用,并且消(xiao)耗會(hui)轉變為激(ji)(ji)奏(zou)的(de)數值。
以太是卡(ka)(ka)牌分解后獲(huo)得(de)的材料,也(ye)可以通過活(huo)動或(huo)者任務獲(huo)得(de),以太可以用于合成卡(ka)(ka)牌。
卡(ka)牌 分解 合(he)成(cheng)
普通銅卡 10以太 50以太
普通銀卡 50以太 200以太
普通金卡 250以太 800以太
普通(tong)虹(hong)卡 1000以(yi)(yi)太 3500以(yi)(yi)太
閃卡(ka)(ka)銅卡(ka)(ka) 30以太 卡(ka)(ka)包(bao)、任務獲得或(huo)對普通銅卡(ka)(ka)進行(xing)升級
閃卡銀(yin)卡 120以太 卡包、任務獲得或(huo)對普通銀(yin)卡進(jin)行升級(ji)
閃卡(ka)金卡(ka) 600以太 卡(ka)包、任務獲得(de)或對普通金卡(ka)進行升級
閃卡(ka)虹卡(ka) 2500以(yi)太 卡(ka)包、任(ren)務獲(huo)得(de)或(huo)對普通虹卡(ka)進行升級
注(zhu):版(ban)本(ben)平衡性調(diao)整后一(yi)段(duan)時間內,會對調(diao)整卡牌進行限(xian)時分解全額(e)返還乙太。
職(zhi)(zhi)業(ye)分為8種不同職(zhi)(zhi)業(ye),每種職(zhi)(zhi)業(ye)中的卡(ka)牌包含(han)不同特性。組(zu)建套牌時,每種職(zhi)(zhi)業(ye)只能使用本職(zhi)(zhi)業(ye)卡(ka)牌與中立(li)卡(ka)牌,其他(ta)職(zhi)(zhi)業(ye)卡(ka)牌不能佩戴。玩家(jia)可(ke)以(yi)組(zu)建不同職(zhi)(zhi)業(ye)卡(ka)組(zu)來進行對戰,對局開始前可(ke)以(yi)選擇指定卡(ka)組(zu)來進行對決。
每種(zhong)職業包(bao)含不同(tong)(tong)的英雄角色(se),每種(zhong)職業擁有不同(tong)(tong)皮膚,玩(wan)家可以(yi)通(tong)過購買或活動、冒險免費獲得(de)后,使用后在對戰中(zhong)玩(wan)家的英雄角色(se)會改變,皮膚僅配音及特(te)效(xiao)不同(tong)(tong),其他相同(tong)(tong)。
玩家初始游戲角色為(wei)20點(dian)體力值(zhi),對局開始會(hui)隨機在(zai)玩家的卡牌(pai)組抽(chou)(chou)取(qu)3張卡牌(pai),替換(huan)若干張來完成開局的牌(pai)組,第一回(hui)合抽(chou)(chou)取(qu)1張(先(xian)手(shou))或(huo)者2張(后(hou)手(shou)),之后(hou)每一回(hui)合開始時抽(chou)(chou)取(qu)1張。先(xian)手(shou)可以首先(xian)進行卡牌(pai)的使用,先(xian)手(shou)結束后(hou)為(wei)后(hou)手(shou)的回(hui)合。
每個回(hui)(hui)合會自動增加1點(dian)(dian)能(neng)量點(dian)(dian)值,能(neng)量點(dian)(dian)值是(shi)用來召(zhao)喚(huan)卡牌的(de)必要單(dan)位,回(hui)(hui)合結束后會自動回(hui)(hui)復(在(zai)界面左方包(bao)圍著結束回(hui)(hui)合的(de)大圓環的(de)小圓環),上限(xian)為10。
每(mei)名玩家(jia)在游戲(xi)(xi)的第(di)5回合(he)(先手)或(huo)第(di)4回合(he)(后手)將(jiang)(jiang)可以進(jin)行隨(sui)(sui)從進(jin)化,每(mei)名玩家(jia)一(yi)局游戲(xi)(xi)中將(jiang)(jiang)有2次(先手)或(huo)者3次(后手)機會對(dui)隨(sui)(sui)從進(jin)行進(jin)化,進(jin)化的隨(sui)(sui)從本(ben)回合(he)即可以發動攻擊(無法攻擊對(dui)方(fang)英(ying)雄,除非具(ju)有疾馳效果)。
不(bu)(bu)同職業(ye)的(de)英(ying)雄無(wu)法使(shi)用(yong)不(bu)(bu)同職業(ye)的(de)專屬卡(ka)(ka)(ka)牌,但(dan)是都(dou)可以使(shi)用(yong)公用(yong)的(de)中立卡(ka)(ka)(ka)牌。包(bao)括場地卡(ka)(ka)(ka),場上只能放5張卡(ka)(ka)(ka)。每局對戰中途都(dou)可以棄權(quan),棄權(quan)后(hou)即(ji)輸掉本場比賽。
自由對戰
該(gai)模式下與段位相近的玩家(jia)對戰,不(bu)會影響對戰排(pai)名。
隊伍對戰
也稱為排名(ming)(ming)對戰,該模(mo)式(shi)下(xia)(xia)與(yu)段位(wei)相近的(de)(de)玩(wan)家對戰,將(jiang)會直(zhi)接影響到玩(wan)家的(de)(de)天梯排名(ming)(ming)。該模(mo)式(shi)下(xia)(xia)分(fen)為指定系列(lie)(lie)與(yu)無限(xian)制(zhi),指定系列(lie)(lie)只能(neng)使用(yong)官方指定的(de)(de)卡牌(pai)系列(lie)(lie),無限(xian)制(zhi)沒有要(yao)求,兩(liang)種模(mo)式(shi)下(xia)(xia)段位(wei)互不(bu)影響。
每局對戰中勝利會獲得一定的分數,除新手大段位外失敗減少分數,當達到一定分值升段。天梯大段位分為:新手
好友對戰
玩家可以(yi)在開始(shi)界面(mian)的好友選項欄中添加好友(好友id為9位(wei)數字),在游戲中與(yu)好友進行(xing)私(si)人對(dui)戰(zhan),或者觀(guan)戰(zhan),設置私(si)密(mi)房間,以(yi)杜絕外人的干擾(rao),該模式并無獎勵。
競技場
競技(ji)場(chang)只有雙(shuang)選(xuan)模(mo)式一種。
雙選通過選取15組(zu)卡(ka)牌,每(mei)組(zu)2張(zhang),累計30張(zhang)卡(ka)牌來進(jin)行總計5場的對決(jue),勝利數越(yue)多獎勵越(yue)豐富(fu)。
參與(yu)方式分為三種(zhong),滿足(zu)一種(zhong)即可進入,消耗1張(zhang)雙選兌換券(通過任(ren)務或者劇(ju)情關卡獲得(de))、花(hua)費150金(jin)幣、花(hua)費150水晶。
配置/求(qiu) 最低系統 推薦系統
操作(zuo)系統 Windows 7/8.1/10 (32-bit or 64-bit) Windows 7/8.1/10 (32-bit or 64-bit)
處(chu)理(li)器(qi) Intel Core2 Duo 2.4GHz/AMD A4-7300 Intel Core2 Duo 2.4GHz/AMD A4-7300
內存 2 GB RAM 4 GB RAM
圖(tu)形 NVIDIA GeForce 7600GT (VRAM 256MB) or AMD Radeon HD 8470D NVIDIA GeForce 8800 GT (512 MB) 或 ATI Radeon HD 4850 (512 MB) 或更(geng)高
存儲空(kong)(kong)間(jian) 需要 2 GB 可用空(kong)(kong)間(jian) 需要 2 GB 可用空(kong)(kong)間(jian)
附注事項 Resolution: 1024×768 Resolution: 1024×768
配置要求