“Unreal Engine 3”3D引擎(qing)采用了最新(xin)(xin)的即時光跡追蹤(zong)、HDR光照(zhao)技術(shu)、虛擬(ni)位移…等(deng)新(xin)(xin)技術(shu),而且能夠每秒鐘實(shi)時運算兩億個多邊形運算,效能是“Unreal Engine”的100倍,而通過(guo)NVIDIA的GeForce 6800顯示(shi)卡與(yu)“Unreal Engine 3”3D引擎(qing)的搭配(pei),可(ke)以(yi)實(shi)時運算出電影CG等(deng)級的畫(hua)面,效能非常(chang)非常(chang)恐怖。
基于(yu)它(ta)開發(fa)的(de)大作無數,除《虛幻(huan)競技場(chang)3》外,還包括《戰爭機器》、《質量效應》、《生化(hua)奇兵》等等。在美國和歐洲,虛幻(huan)引擎主(zhu)要用(yong)于(yu)主(zhu)機游戲(xi)(xi)的(de)開發(fa),在亞洲,中韓眾多知名游戲(xi)(xi)開發(fa)商(shang)購買該引擎主(zhu)要用(yong)于(yu)次(ci)世(shi)代網(wang)游的(de)開發(fa),如《劍靈》、《TERA》、《戰地之王》、《一(yi)舞成名》等。 iPhone上(shang)的(de)游戲(xi)(xi)有《無盡之劍》(1、2、3)、《蝙蝠俠(xia)》等
北美時間(jian)(jian)2009年11月5日,Epic宣(xuan)布(bu)對外發(fa)布(bu)UDK(the Unreal Development Kit)——虛幻3引(yin)擎(qing)(qing)的免費版本,不包含源代(dai)碼,但包含了(le)開(kai)發(fa)基(ji)于Unreal 3引(yin)擎(qing)(qing)獨立(li)游戲(xi)的所(suo)有(you)工具,還附(fu)帶了(le)幾(ji)個原本極其(qi)昂貴的中間(jian)(jian)件(jian)。此次發(fa)布(bu)將(jiang)面向所(suo)有(you)對3D游戲(xi)開(kai)發(fa)引(yin)擎(qing)(qing)感興趣(qu)的游戲(xi)開(kai)發(fa)者(zhe)、學(xue)(xue)生、玩家、研究員、3D影視和虛擬現實創作(zuo)方(fang)以及數(shu)字(zi)電視制作(zuo)方(fang)等,非(fei)商業(ye)和教(jiao)學(xue)(xue)使(shi)用完全(quan)免費。UDK在美國發(fa)布(bu)后,已經有(you)超過一百(bai)所(suo)學(xue)(xue)院(yuan)或大學(xue)(xue)開(kai)設(she)了(le)虛幻技(ji)術相關課程。
為配合(he)UDK在(zai)中國(guo)(guo)地(di)區(qu)的(de)(de)推(tui)廣,并為中文用戶提供(gong)更(geng)多本地(di)化支持(chi)與服務,Epic Games China 與GA國(guo)(guo)際游戲(xi)教(jiao)育聯合(he)設立了(le)中國(guo)(guo)首家虛幻技(ji)術研究中心,主要(yao)向設立游戲(xi)動(dong)漫等(deng)相關(guan)專(zhuan)業的(de)(de)高等(deng)教(jiao)育機構(gou)提供(gong)UDK和虛幻3引(yin)擎(qing)各方(fang)面的(de)(de)專(zhuan)業技(ji)術支持(chi)及教(jiao)育解(jie)決方(fang)案(an),并將不斷推(tui)出獨(du)家教(jiao)程(cheng),旨在(zai)幫助具備美(mei)術或策劃、程(cheng)序等(deng)基本游戲(xi)開發(fa)知(zhi)識的(de)(de)興趣愛好者使用UDK開發(fa)出完(wan)整的(de)(de)游戲(xi)雛形,推(tui)動(dong)國(guo)(guo)內游戲(xi)研發(fa)力(li)量的(de)(de)成長。
根據虛(xu)幻(huan)引擎及(ji)UDK在游戲和(he)教育(yu)領(ling)域的應用(yong)情況,中心還計劃開辟(pi)專業的虛(xu)幻(huan)技術中文論壇,同時為有興趣的在職研發人員或高(gao)校師(shi)生提供培訓(xun)與教學服(fu)務。