《空戰(zhan)(zhan)爭鋒》是一款可多平臺聯機(ji)對戰(zhan)(zhan)的手(shou)機(ji)網絡(luo)游(you)(you)戲(xi)(xi),游(you)(you)戲(xi)(xi)于(yu)2017年6月(yue)份在Android、IOS等(deng)平臺上正式上線發布。游(you)(you)戲(xi)(xi)主要是以1V1、2V2進(jin)行競技對戰(zhan)(zhan)為主,PVE模(mo)式為輔(fu)。
空戰爭鋒是一款全球(qiu)同服(fu)的(de)空戰飛行射擊(ji)類手游,以(yi)世界真實戰機(ji)為(wei)模型。玩家(jia)可以(yi)通過在游戲內選(xuan)擇不同國家(jia)的(de)戰機(ji)進(jin)行戰斗,并且可以(yi)建(jian)立自己的(de)戰隊。
游戲(xi)中(zhong)玩家可以駕駛超(chao)過100款戰(zhan)(zhan)機,如國民戰(zhan)(zhan)機“殲20”,美(mei)系(xi)戰(zhan)(zhan)機“F-22”,英國皇家空軍戰(zhan)(zhan)機“臺風”等戰(zhan)(zhan)機。戰(zhan)(zhan)機按照性能分為(wei)敏捷型、均衡型、防御型、攻擊型四類。按照級(ji)別(bie)(bie)分為(wei)C/B/A/S四個級(ji)別(bie)(bie),每一級(ji)別(bie)(bie)戰(zhan)(zhan)機屬性各(ge)不相同。
科(ke)技系(xi)統是提(ti)升(sheng)戰(zhan)機(ji)(ji)性能的(de)(de)重要方式。每一架戰(zhan)機(ji)(ji)都擁(yong)有(you)一套(tao)專(zhuan)屬的(de)(de)科(ke)技系(xi)統,升(sheng)級科(ke)技后(hou)的(de)(de)戰(zhan)機(ji)(ji)在對(dui)戰(zhan)中有(you)明顯的(de)(de)表現。升(sheng)級科(ke)技可以(yi)提(ti)升(sheng)對(dui)應的(de)(de)屬性加成,如升(sheng)級敏捷型飛(fei)行(xing)控(kong)制器可以(yi)提(ti)升(sheng)敏捷屬性加成;升(sheng)級副翼繼電器可以(yi)提(ti)升(sheng)速度屬性加成;升(sheng)級鍍鋯可以(yi)提(ti)升(sheng)裝甲屬性加成。
屬性 解析
敏(min)捷 飛(fei)機(ji)的(de)(de)靈活程度,即飛(fei)機(ji)每秒所能偏轉的(de)(de)最大角度
裝(zhuang)甲 護甲值,飛機所(suo)能承受的總傷(shang)害
速度 飛(fei)機每秒的飛(fei)行速度
加(jia)(jia)速 飛機加(jia)(jia)速到最大速度所需時間
導彈(dan)殺傷(shang)力(li) 導彈(dan)命(ming)中敵機時(shi)所(suo)造(zao)成的(de)傷(shang)害基數
導彈裝填速度 導彈發射(she)后,距離可再次發射(she)時所需的重填時間
導彈鎖定(ding)距(ju)離 本機(ji)屏幕中敵機(ji)的最大鎖定(ding)距(ju)離,敵機(ji)距(ju)離小于鎖定(ding)距(ju)離才(cai)開(kai)始(shi)進行鎖定(ding)
導彈(dan)鎖(suo)定(ding)(ding)速度 敵機小于鎖(suo)定(ding)(ding)距(ju)離時,導彈(dan)鎖(suo)定(ding)(ding)敵機的(de)速度
導彈暴擊率 按角度計算,導彈擊中敵機時(shi)所產生(sheng)的(de)暴擊數,分為1.5倍(bei)(bei)暴擊和2倍(bei)(bei)暴擊
導(dao)彈(dan)追蹤(zong)能(neng)力 當(dang)敵(di)人被鎖(suo)定后,導(dao)彈(dan)會對敵(di)人進(jin)行(xing)跟(gen)蹤(zong),如果(guo)敵(di)機不進(jin)行(xing)大(da)角度的(de)躲避動作(zuo),擊(ji)中的(de)概率會大(da)大(da)增加。這跟(gen)導(dao)彈(dan)的(de)轉彎角度與速(su)度以及跟(gen)蹤(zong)范圍(wei)有關。
導彈(dan)飛(fei)行速(su)度 導彈(dan)每秒(miao)的飛(fei)行速(su)度
加農炮(pao)殺傷(shang)力 加農炮(pao)命(ming)中敵機時(shi)的所造成(cheng)的傷(shang)害基數
加農炮(pao)過熱(re)限值(zhi) 加農炮(pao)持(chi)續發(fa)射時的過熱(re)限度
加農(nong)炮(pao)冷(leng)卻(que)速度 加農(nong)炮(pao)持續發射(she)過熱后,到能(neng)夠再次(ci)發射(she)之前的冷(leng)卻(que)時間(jian)
加(jia)農(nong)炮(pao)射程 加(jia)農(nong)炮(pao)對敵(di)方所能造成(cheng)傷害(hai)的范圍
加農炮精(jing)準度 加農炮的碰撞(zhuang)體大小
加農(nong)炮(pao)飛行(xing)速度(du) 加農(nong)炮(pao)每秒的飛行(xing)速度(du)
能(neng)(neng)量 飛機所能(neng)(neng)儲存的最大能(neng)(neng)量數,做特(te)技動作需要消耗能(neng)(neng)量
能(neng)量再(zai)生 能(neng)量每秒(miao)恢復速度(du)
電子干(gan)擾 敵(di)方(fang)導彈跟蹤能(neng)力減弱
躲(duo)避特技動作速度 做機動特技動作躲(duo)避敵(di)方傷害(hai)時(shi)的(de)速度
抗導彈傷害減免(mian) 抵(di)抗敵(di)方導彈命中時傷害減免(mian)數
抗加農炮傷害(hai)(hai)減免(mian) 抵抗敵方加農炮命中時傷害(hai)(hai)減免(mian)數
隱形度(du) 敵方導彈鎖定距離減少(shao)
閃避能力(li) 敵方導彈鎖定(ding)速度減(jian)慢(man)
裝(zhuang)(zhuang)備系(xi)統是戰機(ji)重(zhong)要組成成分(fen),用來提(ti)升戰機(ji)戰斗力(li)。裝(zhuang)(zhuang)備分(fen)為(wei)引擎(qing)、裝(zhuang)(zhuang)甲、雷達、吊艙三部分(fen),類型分(fen)為(wei)普通、稀(xi)有、史詩(shi)三類,可進行制(zhi)造、安裝(zhuang)(zhuang)、拆卸、強化、回收(shou)五步操(cao)作(zuo)。引擎(qing)可以(yi)(yi)提(ti)高戰機(ji)的(de)敏捷、能(neng)(neng)量和(he)速(su)度;裝(zhuang)(zhuang)甲可以(yi)(yi)提(ti)高裝(zhuang)(zhuang)甲值(zhi)和(he)抗(kang)傷(shang)害減免能(neng)(neng)力(li);雷達可以(yi)(yi)提(ti)高武器的(de)殺傷(shang)力(li)以(yi)(yi)及(ji)暴擊率(lv);吊艙可以(yi)(yi)提(ti)高戰機(ji)的(de)隱(yin)形(xing)度、電子干擾能(neng)(neng)力(li)和(he)躲避特技動作(zuo)速(su)度。
導(dao)彈(dan)(dan)和加農炮是武器的主要(yao)部分。導(dao)彈(dan)(dan)適合(he)遠距(ju)離(li)(li)打擊,加農炮適合(he)近距(ju)離(li)(li)格斗。導(dao)彈(dan)(dan)按(an)照(zhao)殺傷力(li)、追(zhui)蹤能(neng)力(li)、飛行速(su)度、電磁傷害(hai)分為(wei)(wei)7類(lei),機炮按(an)照(zhao)殺傷力(li)、精(jing)準度、過熱限值、碎(sui)片傷害(hai)分為(wei)(wei)7類(lei)。
社交(jiao)系統是游戲內(nei)(nei)玩(wan)(wan)家間交(jiao)流的平臺。社交(jiao)功(gong)能在玩(wan)(wan)家等級達(da)到4級時自(zi)動解(jie)鎖(suo),玩(wan)(wan)家需要花費1000金幣創(chuang)建(jian)戰(zhan)隊,成功(gong)后,創(chuang)建(jian)者(zhe)擔(dan)任指揮官,可(ke)管理(li)戰(zhan)隊內(nei)(nei)成員。玩(wan)(wan)家可(ke)以(yi)在戰(zhan)隊內(nei)(nei)互贈藍圖、發紅包、進行友(you)誼賽(sai)等操作。在月度(du)聯賽(sai)中玩(wan)(wan)家可(ke)帶戰(zhan)隊贏(ying)得賽(sai)季目標,獲取賽(sai)季獎勵。
成(cheng)就系統是記錄玩家的(de)游(you)戲歷(li)程。玩家在游(you)戲內(nei)不同(tong)模式下可以達(da)到不同(tong)的(de)成(cheng)就,如殺戮機器、BOSS終(zhong)結者、KO之王、暴頭專家、老兵(bing)等成(cheng)就。
玩家可(ke)以(yi)跟隨任務(wu)(wu)系統的引(yin)導,不(bu)僅能了解游戲的操作和(he)玩法,也能幫助玩家升級(ji)(ji)等級(ji)(ji)。每日任務(wu)(wu)包括(kuo)1V1毀滅者、2V2達人、機槍(qiang)掃射(she)、使用各個級(ji)(ji)別擊落敵機、收集(ji)藍(lan)圖(tu)和(he)芯片等任務(wu)(wu),每個任務(wu)(wu)完成后可(ke)領(ling)取(qu)獎勵(li)。
在有隊友(you)的情況下,玩(wan)家的三架戰(zhan)機死亡后(hou),可(ke)以(yi)進入觀(guan)戰(zhan)模式。玩(wan)家可(ke)以(yi)通過隊友(you)的視角,學習(xi)技術。
游戲PVE模(mo)式分(fen)為(wei)(wei)普通關(guan)卡(ka)(ka)、常規限時關(guan)卡(ka)(ka)。普通關(guan)卡(ka)(ka)又分(fen)為(wei)(wei)10種(zhong)類型的(de)關(guan)卡(ka)(ka),包(bao)括擊毀全機(ji)防(fang)衛、一對一空中對決(jue)、攻打三波敵(di)機(ji)生(sheng)存、快速閃擊、氣球炸(zha)彈清(qing)掃、決(jue)斗無(wu)人機(ji)、空襲地(di)(di)面敵(di)方基(ji)(ji)地(di)(di)、幽(you)靈博士、BOSS關(guan)卡(ka)(ka),BOSS關(guan)卡(ka)(ka)分(fen)為(wei)(wei)費(fei)默曼基(ji)(ji)地(di)(di)、斯塔克斯基(ji)(ji)地(di)(di)、哥特基(ji)(ji)地(di)(di)、奧爾希斯基(ji)(ji)地(di)(di);常規限時關(guan)卡(ka)(ka)分(fen)為(wei)(wei)薩(sa)托上校(xiao)、維(wei)克托上校(xiao)、積分(fen)挑戰賽(sai)。
PVP對戰(zhan)是競技游戲的(de)核(he)心。游戲中(zhong)PVP模式分為1V1、2V2和C/B/A/S級別挑戰(zhan)賽,可實(shi)現(xian)與全球在線(xian)玩家實(shi)時對戰(zhan)。1V1和2V2聯機對戰(zhan)是根據雙方的(de)等(deng)級和勛章(zhang)數量進行(xing)綜合匹配;PVP對戰(zhan)可以通過獲取(qu)勛章(zhang),提升玩家的(de)個人(ren)排(pai)行(xing)榜(bang)位置,贏得(de)聯賽等(deng)級,聯賽等(deng)級由少(shao)尉(wei)--中(zhong)尉(wei)--上尉(wei)--少(shao)校--中(zhong)校--少(shao)校--少(shao)將(jiang)--中(zhong)將(jiang)--上將(jiang)--大元帥組成(cheng)。
游戲內場(chang)(chang)景分為海港(gang)場(chang)(chang)景、荒漠場(chang)(chang)景、雪山場(chang)(chang)景、海洋場(chang)(chang)景、河流場(chang)(chang)景,不同(tong)的場(chang)(chang)景有不同(tong)的玩法。
游戲支(zhi)持虛擬搖桿(gan)模式(shi)和(he)重力感(gan)應模式(shi)。
虛擬搖桿模式,在游(you)戲屏幕的左下(xia)方呈現一(yi)個可(ke)(ke)(ke)以控制移動的虛擬搖桿,觸(chu)摸(mo)加減速(su)鍵即可(ke)(ke)(ke)提(ti)高或降低戰(zhan)機飛行(xing)速(su)度(du),長按(an)(an)武器(qi)按(an)(an)鈕(niu)即可(ke)(ke)(ke)發射導彈(dan)機炮,游(you)戲內(nei)可(ke)(ke)(ke)以進行(xing)翻滾、掉頭、躲避(bi)導彈(dan)操作;
重力感應(ying)模(mo)式(shi),校(xiao)準后,通過(guo)左右(you)上下傾(qing)斜(xie)設備可以控制(zhi)戰機的飛(fei)(fei)行(xing)方向,通過(guo)滑動(dong)屏(ping)幕執行(xing)特技飛(fei)(fei)行(xing)動(dong)作(zuo)。
眼鏡蛇機(ji)動:通過(guo)上(shang)(shang)滑操作將戰機(ji)垂直上(shang)(shang)仰180度,避(bi)開敵方導彈追蹤(zong)。
筋斗機動:在游戲(xi)內,向下(xia)滑動戰機,即可繞到敵機后方(fang),捕(bu)捉目標。
橫滾(gun)機動(dong):指將戰機水平向左或向右連(lian)續翻滾(gun)360度(du)后(hou)水平飛行(xing)的操作過程。