《空(kong)戰(zhan)爭鋒》是一款(kuan)可多平臺聯機(ji)對戰(zhan)的(de)手機(ji)網(wang)絡(luo)游(you)(you)戲,游(you)(you)戲于2017年6月份在(zai)Android、IOS等(deng)平臺上正式上線發(fa)布。游(you)(you)戲主要是以1V1、2V2進行競技對戰(zhan)為主,PVE模式為輔。
空戰(zhan)爭鋒是一款全球同(tong)服的(de)空戰(zhan)飛行(xing)射擊類手游,以(yi)(yi)(yi)世界真實戰(zhan)機(ji)為(wei)模型(xing)。玩家(jia)(jia)可以(yi)(yi)(yi)通過在游戲(xi)內選擇不同(tong)國家(jia)(jia)的(de)戰(zhan)機(ji)進行(xing)戰(zhan)斗,并且可以(yi)(yi)(yi)建立自己的(de)戰(zhan)隊。
游戲(xi)中玩(wan)家可以(yi)駕(jia)駛超過100款戰(zhan)(zhan)(zhan)機(ji),如國民戰(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)“殲(jian)20”,美系(xi)戰(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)“F-22”,英國皇家空軍戰(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)“臺風(feng)”等戰(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)。戰(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)按(an)照性能分為敏捷型、均(jun)衡型、防(fang)御型、攻擊型四(si)類。按(an)照級(ji)別(bie)分為C/B/A/S四(si)個級(ji)別(bie),每一級(ji)別(bie)戰(zhan)(zhan)(zhan)機(ji)屬性各不相同。
科(ke)(ke)技系統(tong)是(shi)提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)戰機性(xing)(xing)能的(de)(de)重要方式。每一(yi)架戰機都擁有一(yi)套專屬(shu)的(de)(de)科(ke)(ke)技系統(tong),升(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)科(ke)(ke)技后的(de)(de)戰機在對戰中有明顯的(de)(de)表現。升(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)科(ke)(ke)技可(ke)以提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)對應的(de)(de)屬(shu)性(xing)(xing)加成,如升(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)敏捷(jie)型飛行控制(zhi)器(qi)可(ke)以提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)敏捷(jie)屬(shu)性(xing)(xing)加成;升(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)副翼繼電器(qi)可(ke)以提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)速度屬(shu)性(xing)(xing)加成;升(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)鍍鋯可(ke)以提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)裝(zhuang)甲屬(shu)性(xing)(xing)加成。
屬性 解析
敏捷 飛機(ji)(ji)的(de)靈活程度(du),即飛機(ji)(ji)每(mei)秒(miao)所能偏轉的(de)最(zui)大角度(du)
裝甲 護甲值(zhi),飛機所(suo)能承受(shou)的(de)總傷(shang)害
速度 飛(fei)機每(mei)秒的飛(fei)行(xing)速度
加速 飛機加速到最大速度所需時(shi)間
導彈(dan)殺(sha)傷(shang)力(li) 導彈(dan)命中敵機時(shi)所造成的傷(shang)害基(ji)數(shu)
導彈裝填速度 導彈發射(she)后,距(ju)離可再次發射(she)時所需的重(zhong)填時間(jian)
導彈鎖(suo)定距(ju)(ju)離 本機屏幕中敵機的最大鎖(suo)定距(ju)(ju)離,敵機距(ju)(ju)離小于鎖(suo)定距(ju)(ju)離才開始進行鎖(suo)定
導彈鎖(suo)定(ding)速度 敵(di)機(ji)(ji)小于鎖(suo)定(ding)距離時,導彈鎖(suo)定(ding)敵(di)機(ji)(ji)的(de)速度
導(dao)(dao)彈暴擊率 按角度計(ji)算,導(dao)(dao)彈擊中敵機時所產(chan)生的暴擊數,分為1.5倍(bei)暴擊和2倍(bei)暴擊
導(dao)彈追蹤(zong)能力(li) 當敵人被鎖定后,導(dao)彈會對敵人進行跟(gen)蹤(zong),如果敵機(ji)不進行大角度(du)的躲(duo)避動作,擊中的概率會大大增加。這跟(gen)導(dao)彈的轉彎角度(du)與速度(du)以及(ji)跟(gen)蹤(zong)范圍有(you)關。
導(dao)彈飛行速度 導(dao)彈每秒的飛行速度
加農(nong)炮殺傷力 加農(nong)炮命(ming)中敵機時的所造成的傷害基數(shu)
加農炮過熱限(xian)值 加農炮持續發射時的過熱限(xian)度
加農(nong)炮(pao)冷卻速度 加農(nong)炮(pao)持(chi)續發射過熱后,到能(neng)夠(gou)再次發射之前(qian)的(de)冷卻時間
加(jia)農炮(pao)射程 加(jia)農炮(pao)對敵方所能造(zao)成(cheng)傷害的范(fan)圍
加農(nong)炮精(jing)準度 加農(nong)炮的碰撞體大小(xiao)
加農炮飛(fei)行速度(du)(du) 加農炮每秒的飛(fei)行速度(du)(du)
能量(liang) 飛機所能儲存(cun)的最大能量(liang)數,做(zuo)特技(ji)動作需要消(xiao)耗(hao)能量(liang)
能量再生 能量每秒恢復(fu)速度
電(dian)子干擾 敵方導彈跟(gen)蹤(zong)能力減弱
躲避特技(ji)動作速(su)度(du) 做(zuo)機動特技(ji)動作躲避敵方傷害(hai)時的速(su)度(du)
抗(kang)導彈(dan)傷害(hai)減免(mian) 抵(di)抗(kang)敵方導彈(dan)命中時傷害(hai)減免(mian)數
抗加農炮傷害減(jian)免(mian)(mian) 抵抗敵方加農炮命中時傷害減(jian)免(mian)(mian)數
隱形度(du) 敵方導彈(dan)鎖定距離減少
閃避能力 敵(di)方(fang)導彈鎖定(ding)速度減慢
裝(zhuang)(zhuang)備系統(tong)是戰機重要組成(cheng)成(cheng)分(fen),用(yong)來提(ti)(ti)升戰機戰斗力(li)。裝(zhuang)(zhuang)備分(fen)為引擎(qing)、裝(zhuang)(zhuang)甲、雷達、吊(diao)艙三部分(fen),類型分(fen)為普(pu)通、稀有、史詩三類,可(ke)進行制造、安裝(zhuang)(zhuang)、拆(chai)卸(xie)、強化、回收五步操作。引擎(qing)可(ke)以(yi)(yi)提(ti)(ti)高戰機的(de)敏捷(jie)、能(neng)量和(he)(he)速(su)度(du);裝(zhuang)(zhuang)甲可(ke)以(yi)(yi)提(ti)(ti)高裝(zhuang)(zhuang)甲值和(he)(he)抗傷(shang)害減(jian)免(mian)能(neng)力(li);雷達可(ke)以(yi)(yi)提(ti)(ti)高武器的(de)殺傷(shang)力(li)以(yi)(yi)及暴擊率;吊(diao)艙可(ke)以(yi)(yi)提(ti)(ti)高戰機的(de)隱形度(du)、電子干擾(rao)能(neng)力(li)和(he)(he)躲(duo)避特技(ji)動(dong)作速(su)度(du)。
導(dao)彈(dan)和(he)加農炮是武器的主要部分。導(dao)彈(dan)適(shi)合遠距(ju)離(li)打擊,加農炮適(shi)合近距(ju)離(li)格斗(dou)。導(dao)彈(dan)按照殺(sha)(sha)傷力(li)、追(zhui)蹤能力(li)、飛行速度、電磁(ci)傷害分為(wei)7類,機(ji)炮按照殺(sha)(sha)傷力(li)、精準度、過(guo)熱限值(zhi)、碎(sui)片傷害分為(wei)7類。
社交(jiao)系統是游戲內玩家(jia)(jia)間(jian)交(jiao)流的(de)平臺。社交(jiao)功能在(zai)玩家(jia)(jia)等級達(da)到4級時自動(dong)解(jie)鎖,玩家(jia)(jia)需(xu)要花(hua)費1000金(jin)幣創建(jian)戰(zhan)隊(dui),成功后(hou),創建(jian)者(zhe)擔任指(zhi)揮官,可(ke)管理(li)戰(zhan)隊(dui)內成員。玩家(jia)(jia)可(ke)以(yi)在(zai)戰(zhan)隊(dui)內互(hu)贈藍圖(tu)、發紅(hong)包、進行(xing)友誼(yi)賽等操作。在(zai)月度聯賽中玩家(jia)(jia)可(ke)帶戰(zhan)隊(dui)贏(ying)得賽季(ji)目標(biao),獲取(qu)賽季(ji)獎勵。
成(cheng)就(jiu)(jiu)系統是記錄玩家的(de)游戲歷程。玩家在游戲內不同模式下可以達(da)到不同的(de)成(cheng)就(jiu)(jiu),如殺(sha)戮機(ji)器、BOSS終結(jie)者、KO之王、暴(bao)頭專家、老兵等成(cheng)就(jiu)(jiu)。
玩家(jia)可(ke)以(yi)跟隨任務系統的引(yin)導,不僅能了(le)解(jie)游戲的操作(zuo)和(he)玩法,也能幫助玩家(jia)升級(ji)等(deng)級(ji)。每(mei)日(ri)任務包括(kuo)1V1毀滅(mie)者、2V2達人、機槍掃射、使用(yong)各個級(ji)別擊落(luo)敵(di)機、收集藍圖和(he)芯(xin)片等(deng)任務,每(mei)個任務完成后可(ke)領取獎勵。
在有隊(dui)(dui)友(you)的情況(kuang)下,玩(wan)家的三架(jia)戰機死亡后,可以進(jin)入觀戰模式。玩(wan)家可以通過隊(dui)(dui)友(you)的視角,學習技術(shu)。
游戲PVE模式分為(wei)普(pu)通(tong)關(guan)卡(ka)、常規(gui)限時關(guan)卡(ka)。普(pu)通(tong)關(guan)卡(ka)又(you)分為(wei)10種類型(xing)的關(guan)卡(ka),包(bao)括擊毀全機(ji)防(fang)衛、一對一空中對決、攻打三波敵機(ji)生存、快(kuai)速閃擊、氣球炸彈清掃(sao)、決斗無(wu)人機(ji)、空襲(xi)地(di)(di)面敵方基(ji)地(di)(di)、幽(you)靈博士、BOSS關(guan)卡(ka),BOSS關(guan)卡(ka)分為(wei)費(fei)默曼基(ji)地(di)(di)、斯塔(ta)克斯基(ji)地(di)(di)、哥(ge)特(te)基(ji)地(di)(di)、奧爾希斯基(ji)地(di)(di);常規(gui)限時關(guan)卡(ka)分為(wei)薩托(tuo)上校(xiao)、維克托(tuo)上校(xiao)、積分挑戰賽。
PVP對戰(zhan)是競技(ji)游戲的核心(xin)。游戲中PVP模式分為1V1、2V2和(he)C/B/A/S級(ji)別挑戰(zhan)賽(sai),可(ke)實(shi)現與全球(qiu)在線玩家實(shi)時對戰(zhan)。1V1和(he)2V2聯機對戰(zhan)是根據雙方的等級(ji)和(he)勛(xun)章(zhang)數量進行(xing)綜合匹配;PVP對戰(zhan)可(ke)以通過(guo)獲(huo)取勛(xun)章(zhang),提升(sheng)玩家的個(ge)人排行(xing)榜(bang)位(wei)置(zhi),贏(ying)得聯賽(sai)等級(ji),聯賽(sai)等級(ji)由(you)少(shao)尉(wei)(wei)--中尉(wei)(wei)--上尉(wei)(wei)--少(shao)校--中校--少(shao)校--少(shao)將--中將--上將--大元帥組成。
游戲內場景(jing)分為海港場景(jing)、荒(huang)漠場景(jing)、雪山場景(jing)、海洋場景(jing)、河流(liu)場景(jing),不(bu)同的(de)場景(jing)有(you)不(bu)同的(de)玩(wan)法。
游(you)戲(xi)支持虛擬搖(yao)桿模(mo)式和重(zhong)力(li)感應模(mo)式。
虛擬搖(yao)(yao)桿模式,在游戲屏幕的左下方呈現一個可以控制移動的虛擬搖(yao)(yao)桿,觸摸加減速(su)(su)鍵即可提高或(huo)降低戰機(ji)飛行速(su)(su)度(du),長按(an)武器按(an)鈕(niu)即可發射導彈機(ji)炮,游戲內可以進行翻滾、掉頭、躲避導彈操作;
重力感應模式,校準后,通(tong)(tong)過(guo)左右上(shang)下傾(qing)斜設(she)備可以(yi)控制戰機(ji)的飛(fei)行方向,通(tong)(tong)過(guo)滑動(dong)屏幕執行特技(ji)飛(fei)行動(dong)作。
眼鏡蛇機(ji)動:通過上滑操作將戰機(ji)垂直(zhi)上仰180度(du),避開(kai)敵方導彈追蹤。
筋斗機動(dong):在游戲內,向下滑動(dong)戰機,即可繞(rao)到敵機后方,捕(bu)捉目標(biao)。
橫(heng)滾機動:指(zhi)將戰機水平向左或向右連續翻滾360度(du)后水平飛(fei)行的操(cao)作過程。