《現代空戰(zhan)(zhan)3D》是一(yi)款以現實(shi)經典戰(zhan)(zhan)機為題材的飛行模擬類空戰(zhan)(zhan)游(you)戲(xi)。游(you)戲(xi)于2014年發布,支持Android、ios設備(bei)。游(you)戲(xi)中玩家可以駕(jia)駛多款戰(zhan)(zhan)機執行多種戰(zhan)(zhan)斗任務(wu)。
《現代空(kong)戰3D》是一款以社交為核心的3D競技(ji)類國產空(kong)戰手(shou)游。游戲中支持(chi)1V1、2V2、4V4真人實時對戰,同時還有混戰、奪旗戰、保衛基(ji)地戰、自由漫飛、單人任務(wu)、組隊等多樣(yang)玩法(fa)。
游戲(xi)中戰機(ji)分(fen)為B/A/S/X四個級別,按照性(xing)(xing)能(neng)可分(fen)為敏捷(jie)(jie)型(xing)(xing)、攻(gong)擊(ji)型(xing)(xing)、防(fang)(fang)御型(xing)(xing)和(he)均衡型(xing)(xing)戰機(ji)。每類戰機(ji)各自優勢(shi)不(bu)同,敏捷(jie)(jie)型(xing)(xing)戰機(ji)機(ji)動靈(ling)活,適合近距離格(ge)斗(dou);攻(gong)擊(ji)型(xing)(xing)戰機(ji)發現(xian)敵人并攻(gong)擊(ji);防(fang)(fang)御型(xing)(xing)戰機(ji)能(neng)為隊(dui)友吸(xi)引火力;均衡型(xing)(xing)戰機(ji)各項屬性(xing)(xing)平衡。每一款戰機(ji)屬性(xing)(xing)不(bu)同,在各個模式中充(chong)當(dang)角色(se)也不(bu)同。
每一架戰(zhan)機都有一套(tao)自己的專屬科技系(xi)統,升級科技有助于提(ti)高(gao)戰(zhan)機的性能,在對戰(zhan)中有更優(you)異的表現。每一種科技對應增加的屬性不同,可(ke)根據(ju)需要升級科技。
科技名稱 屬性
貧鈾彈藥(yao) 增(zeng)加機炮火(huo)力
改進型火(huo)控系(xi)統 增加導(dao)彈火(huo)力(li)
狙擊手操(cao)作系統 增(zeng)加導彈(dan)鎖定距離和機(ji)炮射(she)程
火蜥蜴(yi)航炮(pao)火控系統 增(zeng)加機(ji)炮(pao)飛行(xing)速度和機(ji)炮(pao)冷卻速度
高速格斗系(xi)統 增加導彈鎖定速度
廣域HUD顯示(shi)器 增加(jia)導(dao)彈鎖定速度
超燃沖(chong)壓技術(shu) 減(jian)少機動能量消耗
敏捷型(xing)飛行(xing)控制(zhi)器 增加(jia)機動(dong)減免
改進型(xing)隱身雷達 減少敵方鎖定(ding)距離(li)
空空導彈干擾系統 減少(shao)敵方導彈跟(gen)蹤
魔狼反電子干(gan)擾系統(tong) 減少敵方電子干(gan)擾能力(li)
特殊合(he)金涂層 增加裝甲(jia)
鷹眼(yan) 增(zeng)加(jia)鷹眼(yan)開啟時(shi)限和(he)鷹眼(yan)狀態導彈跟蹤能力(li)
碳纖維涂層 增加(jia)速度
改進型副翼(yi)促(cu)進器 增(zeng)加總能量值
天(tian)空震動者(zhe) 增(zeng)加暴擊幾率
游戲中引入(ru)了裝備制造、裝備升(sheng)級、能量石合成、能量石兌換等玩法,意(yi)在提升(sheng)裝備的最大屬性,使(shi)玩家獲得最大戰斗力。
裝備包括:機(ji)翼、裝甲(jia)、引擎、雷達,需要能量水(shui)晶、能量顆粒(li)、能量碎片(pian)等能量石才能合成。
引擎作為(wei)戰機的(de)發動(dong)力,提供戰機的(de)動(dong)力,引擎的(de)升級改造能提高戰機的(de)飛行(xing)速度與能量(liang)回復,使用能量(liang)顆粒制造;
機(ji)(ji)(ji)翼作為戰(zhan)機(ji)(ji)(ji)操控方向的(de)載體,提供戰(zhan)機(ji)(ji)(ji)的(de)操控性,機(ji)(ji)(ji)翼的(de)升級(ji)改造能(neng)提高戰(zhan)機(ji)(ji)(ji)機(ji)(ji)(ji)的(de)機(ji)(ji)(ji)動性和總(zong)能(neng)量,使用能(neng)量碎片制造;
裝甲作(zuo)為(wei)戰機(ji)的防御(yu)部件,提供戰機(ji)的抗擊打能力,裝甲的改造能提供戰機(ji)的裝甲與機(ji)動傷害減免能力,使用(yong)能量水晶制造;
雷達(da)作為戰機的(de)干擾工具,提供戰機的(de)電子干擾能力,雷達(da)的(de)升級能降(jiang)低敵方戰機的(de)導(dao)彈鎖定速度和導(dao)彈鎖定距離。
精美的(de)(de)涂(tu)裝系(xi)統是(shi)戰機(ji)(ji)的(de)(de)裝扮者,不僅可以提供(gong)戰機(ji)(ji)的(de)(de)顏值(zhi),而且還能提升屬性加(jia)成,如攻擊型(xing)(xing)增加(jia)少量(liang)攻擊屬性、敏捷型(xing)(xing)增加(jia)少量(liang)機(ji)(ji)動性、防御型(xing)(xing)增加(jia)少量(liang)護甲值(zhi)、均衡型(xing)(xing)提供(gong)少量(liang)綜合屬性。涂(tu)裝是(shi)機(ji)(ji)群展示的(de)(de)加(jia)分項。
武(wu)器(qi)系統是空(kong)(kong)戰致勝的(de)利(li)器(qi)。武(wu)器(qi)系統分為空(kong)(kong)對(dui)空(kong)(kong)導(dao)(dao)(dao)(dao)彈、機炮(pao)、空(kong)(kong)對(dui)面導(dao)(dao)(dao)(dao)彈、干(gan)擾(rao)彈四(si)大類(lei),每(mei)種類(lei)型(xing)按(an)照殺傷力(li)、跟蹤能力(li)、干(gan)擾(rao)能力(li)等(deng)屬(shu)性(xing)又(you)分為多種小類(lei)型(xing)。空(kong)(kong)對(dui)空(kong)(kong)導(dao)(dao)(dao)(dao)彈在任何模式中是廣泛被使用的(de)一種武(wu)器(qi),可以為己方(fang)(fang)提供重要(yao)的(de)中遠程火力(li)輸出,對(dui)敵(di)機造成(cheng)高頻的(de)傷害;機炮(pao)在近距離狗斗中有(you)著優異的(de)表現(xian),為己方(fang)(fang)在導(dao)(dao)(dao)(dao)彈發(fa)(fa)射間隙提供充足(zu)的(de)火力(li)補(bu)充;空(kong)(kong)對(dui)面導(dao)(dao)(dao)(dao)彈主要(yao)用于(yu)對(dui)敵(di)方(fang)(fang)地(di)面和海上目標的(de)打擊;干(gan)擾(rao)彈對(dui)敵(di)方(fang)(fang)發(fa)(fa)射的(de)導(dao)(dao)(dao)(dao)彈進行干(gan)擾(rao),降低敵(di)方(fang)(fang)導(dao)(dao)(dao)(dao)彈的(de)命中率。
社(she)交系(xi)統(tong)是游戲內玩家(jia)(jia)聯(lian)絡(luo)感(gan)情的紐(niu)帶。社(she)交系(xi)統(tong)可(ke)分為戰(zhan)隊(dui)系(xi)統(tong)、好友(you)(you)系(xi)統(tong)、聊天系(xi)統(tong),戰(zhan)隊(dui)功能(neng)在(zai)玩家(jia)(jia)等(deng)級達(da)(da)到(dao)6級時(shi)自動(dong)(dong)解鎖(suo),可(ke)創建戰(zhan)隊(dui)、編輯(ji)戰(zhan)隊(dui)、管(guan)(guan)理(li)戰(zhan)隊(dui)成(cheng)員、發送(song)紅包(bao)、邀(yao)請好友(you)(you)組隊(dui)等(deng)操(cao)作。好友(you)(you)功能(neng)在(zai)玩家(jia)(jia)等(deng)級達(da)(da)到(dao)8級時(shi)自動(dong)(dong)解鎖(suo),可(ke)私聊好友(you)(you)、管(guan)(guan)理(li)好友(you)(you)、尋找好友(you)(you)等(deng)操(cao)作,將(jiang)好友(you)(you)添加至黑(hei)名(ming)單后,可(ke)屏蔽其消(xiao)息。聊天功能(neng)分為世界、戰(zhan)隊(dui)、好友(you)(you)、組隊(dui)聊天室。
任務(wu)系統分為(wei)成(cheng)(cheng)就、每日任務(wu)和成(cheng)(cheng)長歷(li)程。成(cheng)(cheng)就是(shi)玩(wan)家(jia)快速獲取鉆石的(de)重要途(tu)徑(jing),玩(wan)家(jia)在游(you)戲內探索模式、對(dui)戰(zhan)匹配、升級科技(ji)等多種操作可(ke)以達到不同的(de)成(cheng)(cheng)就,如征(zheng)服(fu)者(zhe)、完美(mei)生涯、黑暗(an)終結者(zhe)、1V1狂人、科技(ji)達人等成(cheng)(cheng)就,游(you)戲內有(you)20個成(cheng)(cheng)就等待達成(cheng)(cheng)。每日任務(wu)可(ke)以給玩(wan)家(jia)更多的(de)挑(tiao)戰(zhan)目標。成(cheng)(cheng)長歷(li)程可(ke)以記錄玩(wan)家(jia)的(de)成(cheng)(cheng)長軌跡,達到相應等級即(ji)可(ke)領取獎(jiang)勵。
單人(ren)模(mo)式(shi)(shi)又稱為人(ren)機模(mo)式(shi)(shi),與機器(qi)人(ren)比拼,可(ke)以讓玩家(jia)(jia)的(de)技術(shu)得到一(yi)定(ding)提升(sheng)。單人(ren)模(mo)式(shi)(shi)分為生(sheng)(sheng)存、生(sheng)(sheng)涯(ya)(ya)、任(ren)務、級別挑戰(zhan)(zhan)賽(sai)四種類型。生(sheng)(sheng)存模(mo)式(shi)(shi)需要玩家(jia)(jia)對抗一(yi)波接(jie)一(yi)波敵方戰(zhan)(zhan)機的(de)強勢沖擊,可(ke)以練就過人(ren)的(de)飛行(xing)本領;生(sheng)(sheng)涯(ya)(ya)模(mo)式(shi)(shi)分為4個階(jie)段,每(mei)個階(jie)段包括黑暗軍(jun)團、機炮挑戰(zhan)(zhan)賽(sai)、對決賽(sai)和(he)混戰(zhan)(zhan)四種類型;任(ren)務模(mo)式(shi)(shi)中,玩家(jia)(jia)需要面(mian)對來(lai)自空中、地(di)面(mian)、海面(mian)的(de)敵人(ren),包括突襲(xi)、冰(bing)凍、奪回港口(kou)、群島四大(da)任(ren)務;級別挑戰(zhan)(zhan)賽(sai)分為死亡(wang)競賽(sai)和(he)賞金獵人(ren)兩種類型 ,每(mei)種類型限(xian)時(shi)開啟。
排位模式是(shi)競技(ji)體現的(de)核心(xin),是(shi)玩家(jia)各(ge)展身(shen)手相(xiang)互比拼(pin)的(de)模式。排位模式包括1V1單(dan)挑、2V2機(ji)組對決、4V4團(tuan)(tuan)隊(dui)生(sheng)死(si)戰、快速匹配四(si)種玩法。1V1更(geng)(geng)注重玩家(jia)個(ge)人單(dan)挑技(ji)巧,3分(fen)鐘一局(ju),節(jie)奏(zou)快;2V2和4V4更(geng)(geng)注重團(tuan)(tuan)隊(dui)合作技(ji)巧,配合隊(dui)友擊(ji)殺敵方是(shi)終極目標(biao);快速匹配根據(ju)勛章數和匹配規則隨(sui)機(ji)匹配,可快速開始游(you)戲(xi)。
活(huo)動(dong)模(mo)(mo)式包括(kuo)基(ji)(ji)地(di)保(bao)(bao)衛戰(zhan)(zhan)、奪(duo)旗戰(zhan)(zhan)、4V4團隊生(sheng)存(cun)競(jing)(jing)賽(sai)、個(ge)人生(sheng)存(cun)競(jing)(jing)賽(sai)、混戰(zhan)(zhan)。活(huo)動(dong)模(mo)(mo)式中每種(zhong)玩(wan)法開啟(qi)時(shi)間各不相同。基(ji)(ji)地(di)保(bao)(bao)衛戰(zhan)(zhan)是以摧毀(hui)敵(di)方(fang)基(ji)(ji)地(di)為目標的模(mo)(mo)式;奪(duo)旗戰(zhan)(zhan)是在戰(zhan)(zhan)火密集的場景中,玩(wan)家(jia)將(jiang)對方(fang)旗幟(zhi)奪(duo)回營(ying)中;團隊生(sheng)存(cun)競(jing)(jing)賽(sai)和個(ge)人生(sheng)存(cun)競(jing)(jing)賽(sai)是在規定時(shi)間內將(jiang)敵(di)方(fang)目標全部擊毀(hui);混戰(zhan)(zhan)是擊殺目標范圍內的敵(di)機,擊殺數多者獲得勝利。
在組隊(dui)(dui)模式(shi)(shi)中,玩(wan)家可以開(kai)房間拉人(ren)組隊(dui)(dui),與隊(dui)(dui)友一起并(bing)肩作戰。組隊(dui)(dui)模式(shi)(shi)包括2V2機組對決、4V4團(tuan)隊(dui)(dui)生死(si)戰、基(ji)地保衛戰、奪旗戰、團(tuan)隊(dui)(dui)生存(cun)競賽、自由漫飛、1V1練習(xi)賽、2V2練習(xi)賽。
游(you)戲內分為雪山(shan)、荒漠、河流、海(hai)(hai)島、海(hai)(hai)港、海(hai)(hai)洋六(liu)個場(chang)景(jing),在特定的(de)模式中,可自行選(xuan)擇場(chang)景(jing)。場(chang)景(jing)不同,玩法不同。
游戲主要以導(dao)(dao)彈為主,機炮(pao)為輔的方法進行攻擊,有效(xiao)運(yun)用鷹眼模(mo)式(shi)擴大鎖定范圍(wei),鎖定后(hou)正面(mian)發(fa)射(she)(she)導(dao)(dao)彈,從側面(mian)近距離發(fa)射(she)(she)機炮(pao)。
游戲中支持重力感應(ying)操(cao)控(kong)和虛(xu)擬(ni)搖(yao)桿操(cao)控(kong)。重力感應(ying)操(cao)控(kong)可(ke)通(tong)過(guo)長(chang)按加減速(su)鍵(jian)控(kong)制戰(zhan)機(ji)(ji)速(su)度,輕斜設備控(kong)制轉向;虛(xu)擬(ni)搖(yao)桿操(cao)控(kong)可(ke)通(tong)過(guo)滑(hua)動虛(xu)擬(ni)搖(yao)桿控(kong)制戰(zhan)機(ji)(ji)方(fang)向,長(chang)按加減速(su)鍵(jian)控(kong)制戰(zhan)機(ji)(ji)速(su)度。兩種操(cao)控(kong)方(fang)式均可(ke)通(tong)過(guo)翻滾操(cao)作進(jin)行(xing)橫滾機(ji)(ji)動,或者通(tong)過(guo)下(xia)滑(hua)、上仰操(cao)作進(jin)行(xing)筋斗和眼鏡蛇(she)機(ji)(ji)動,有效躲(duo)避(bi)導彈。
游(you)(you)戲(xi)中(zhong)涵(han)蓋小地圖(tu)、自(zi)定(ding)義指(zhi)令、自(zi)定(ding)義鍵(jian)位、錄屏、視角(jiao)(jiao)(jiao)轉動(dong)功能。玩家通(tong)過右(you)上角(jiao)(jiao)(jiao)小地圖(tu)可(ke)查看友機(ji)和敵(di)機(ji)的位置(zhi);自(zi)定(ding)義指(zhi)令可(ke)在設置(zhi)中(zhong)自(zi)行勾選,通(tong)過發(fa)送快捷(jie)的指(zhi)令進行交(jiao)流和指(zhi)揮;自(zi)定(ding)義鍵(jian)位可(ke)根據自(zi)己(ji)的習(xi)慣和喜好(hao)進行自(zi)定(ding)義調整,將選擇(ze)需調整的鍵(jian)位拖至(zhi)(zhi)需改變的位置(zhi)處(chu),保存(cun)即可(ke);錄屏通(tong)過觸(chu)摸(mo)錄屏按(an)鈕即可(ke)攝(she)制該局游(you)(you)戲(xi);視角(jiao)(jiao)(jiao)轉動(dong)通(tong)過觸(chu)摸(mo)切換相機(ji)按(an)鈕即可(ke)切換至(zhi)(zhi)其他視角(jiao)(jiao)(jiao)。