《現代空戰(zhan)3D》是(shi)一(yi)款以現實經典(dian)戰(zhan)機(ji)為題材的飛行(xing)模擬類空戰(zhan)游(you)戲。游(you)戲于2014年發布,支持Android、ios設(she)備。游(you)戲中玩家可以駕(jia)駛多款戰(zhan)機(ji)執行(xing)多種戰(zhan)斗任務。
《現代(dai)空戰(zhan)(zhan)(zhan)3D》是一款以社交為核心的(de)3D競技類國(guo)產空戰(zhan)(zhan)(zhan)手游(you)。游(you)戲中支持1V1、2V2、4V4真(zhen)人(ren)實時(shi)對戰(zhan)(zhan)(zhan),同(tong)時(shi)還有混戰(zhan)(zhan)(zhan)、奪旗戰(zhan)(zhan)(zhan)、保衛(wei)基地戰(zhan)(zhan)(zhan)、自由漫飛、單人(ren)任務、組隊等多樣玩(wan)法。
游戲中戰(zhan)(zhan)機(ji)分(fen)為B/A/S/X四個(ge)級(ji)別,按照性(xing)能可分(fen)為敏(min)捷型(xing)、攻擊(ji)型(xing)、防御(yu)型(xing)和均衡型(xing)戰(zhan)(zhan)機(ji)。每(mei)類戰(zhan)(zhan)機(ji)各自優勢(shi)不(bu)同(tong)(tong),敏(min)捷型(xing)戰(zhan)(zhan)機(ji)機(ji)動靈活,適合近距離格斗;攻擊(ji)型(xing)戰(zhan)(zhan)機(ji)發現敵人并攻擊(ji);防御(yu)型(xing)戰(zhan)(zhan)機(ji)能為隊友吸引(yin)火力;均衡型(xing)戰(zhan)(zhan)機(ji)各項屬(shu)性(xing)平衡。每(mei)一款戰(zhan)(zhan)機(ji)屬(shu)性(xing)不(bu)同(tong)(tong),在各個(ge)模式中充當(dang)角色也(ye)不(bu)同(tong)(tong)。
每一架(jia)戰(zhan)機(ji)都有(you)(you)一套自己的(de)專屬(shu)科(ke)技(ji)系統(tong),升(sheng)級(ji)科(ke)技(ji)有(you)(you)助(zhu)于提高戰(zhan)機(ji)的(de)性能,在(zai)對戰(zhan)中有(you)(you)更優異的(de)表現。每一種(zhong)科(ke)技(ji)對應增(zeng)加的(de)屬(shu)性不(bu)同(tong),可根據需要升(sheng)級(ji)科(ke)技(ji)。
科技名稱 屬性
貧鈾彈(dan)藥(yao) 增加機炮火力
改進型(xing)火控系統 增加導(dao)彈火力
狙擊手(shou)操作系統(tong) 增加導彈(dan)鎖定距離和機炮射程(cheng)
火(huo)蜥蜴航炮(pao)火(huo)控系統(tong) 增(zeng)加機炮(pao)飛行(xing)速度和機炮(pao)冷卻速度
高(gao)速格斗(dou)系(xi)統 增加(jia)導(dao)彈鎖(suo)定速度
廣域HUD顯示(shi)器 增加導彈鎖定(ding)速(su)度
超燃沖壓技術 減(jian)少機動能(neng)量消(xiao)耗
敏捷型飛行控制器 增加(jia)機動(dong)減(jian)免
改進型隱身雷(lei)達 減少(shao)敵方(fang)鎖(suo)定距離
空空導(dao)彈干擾(rao)系統 減少敵方導(dao)彈跟蹤
魔狼反電子干擾系(xi)統(tong) 減(jian)少(shao)敵方電子干擾能力
特殊合金涂層 增加裝甲
鷹(ying)眼(yan)(yan) 增(zeng)加(jia)鷹(ying)眼(yan)(yan)開啟時(shi)限和鷹(ying)眼(yan)(yan)狀態導(dao)彈跟(gen)蹤能(neng)力
碳纖維涂(tu)層 增加速度
改進型副翼促進器(qi) 增加總能(neng)量值(zhi)
天空震動者 增加暴擊幾率
游戲(xi)中引入了裝備制造(zao)、裝備升(sheng)級、能(neng)量石合(he)成、能(neng)量石兌換(huan)等玩法,意(yi)在提升(sheng)裝備的最(zui)大屬性(xing),使(shi)玩家(jia)獲得(de)最(zui)大戰(zhan)斗(dou)力。
裝備包括:機翼、裝甲、引(yin)擎、雷達,需要能量(liang)(liang)水(shui)晶(jing)、能量(liang)(liang)顆粒、能量(liang)(liang)碎(sui)片等能量(liang)(liang)石才(cai)能合成。
引擎(qing)作(zuo)為戰(zhan)機的發動力,提供戰(zhan)機的動力,引擎(qing)的升級(ji)改造能(neng)提高戰(zhan)機的飛行速度與(yu)能(neng)量(liang)回復(fu),使用能(neng)量(liang)顆粒制造;
機(ji)翼作(zuo)為戰機(ji)操控方向的(de)載體,提(ti)供戰機(ji)的(de)操控性,機(ji)翼的(de)升級改造(zao)(zao)能(neng)提(ti)高(gao)戰機(ji)機(ji)的(de)機(ji)動(dong)性和(he)總能(neng)量,使用能(neng)量碎片制(zhi)造(zao)(zao);
裝(zhuang)(zhuang)甲作為戰(zhan)(zhan)機(ji)的防御部件,提供(gong)戰(zhan)(zhan)機(ji)的抗擊(ji)打能力,裝(zhuang)(zhuang)甲的改造(zao)能提供(gong)戰(zhan)(zhan)機(ji)的裝(zhuang)(zhuang)甲與機(ji)動(dong)傷害(hai)減免能力,使用(yong)能量水晶制造(zao);
雷達(da)作為戰(zhan)機(ji)的(de)(de)干(gan)擾工具,提供戰(zhan)機(ji)的(de)(de)電子干(gan)擾能力(li),雷達(da)的(de)(de)升級能降低敵方(fang)戰(zhan)機(ji)的(de)(de)導(dao)(dao)彈鎖定速度和導(dao)(dao)彈鎖定距離。
精美的涂(tu)裝系統是戰機(ji)的裝扮者,不僅可以提供戰機(ji)的顏(yan)值(zhi),而且還能提升屬性加(jia)成,如攻(gong)擊(ji)型(xing)增(zeng)加(jia)少(shao)量(liang)攻(gong)擊(ji)屬性、敏(min)捷(jie)型(xing)增(zeng)加(jia)少(shao)量(liang)機(ji)動性、防御型(xing)增(zeng)加(jia)少(shao)量(liang)護(hu)甲值(zhi)、均(jun)衡型(xing)提供少(shao)量(liang)綜(zong)合屬性。涂(tu)裝是機(ji)群展(zhan)示的加(jia)分項(xiang)。
武器系統是空(kong)戰致勝(sheng)的(de)(de)利器。武器系統分(fen)(fen)為空(kong)對(dui)(dui)空(kong)導彈(dan)、機炮、空(kong)對(dui)(dui)面(mian)導彈(dan)、干(gan)擾(rao)彈(dan)四(si)大類(lei),每種類(lei)型按照(zhao)殺傷力(li)、跟蹤能力(li)、干(gan)擾(rao)能力(li)等屬性又(you)分(fen)(fen)為多種小類(lei)型。空(kong)對(dui)(dui)空(kong)導彈(dan)在任何模式中(zhong)是廣泛被使用的(de)(de)一(yi)種武器,可以為己方(fang)提供重要的(de)(de)中(zhong)遠程火力(li)輸(shu)出(chu),對(dui)(dui)敵機造成高頻(pin)的(de)(de)傷害;機炮在近距離(li)狗斗(dou)中(zhong)有著(zhu)優異(yi)的(de)(de)表(biao)現,為己方(fang)在導彈(dan)發射間隙提供充足的(de)(de)火力(li)補充;空(kong)對(dui)(dui)面(mian)導彈(dan)主要用于(yu)對(dui)(dui)敵方(fang)地(di)面(mian)和(he)海上目標(biao)的(de)(de)打擊;干(gan)擾(rao)彈(dan)對(dui)(dui)敵方(fang)發射的(de)(de)導彈(dan)進(jin)行(xing)干(gan)擾(rao),降低(di)敵方(fang)導彈(dan)的(de)(de)命中(zhong)率。
社交(jiao)系統(tong)是游戲內(nei)玩(wan)家聯絡感情的紐帶。社交(jiao)系統(tong)可(ke)分(fen)為戰(zhan)隊(dui)(dui)系統(tong)、好友(you)(you)系統(tong)、聊(liao)(liao)天系統(tong),戰(zhan)隊(dui)(dui)功能(neng)在玩(wan)家等(deng)(deng)(deng)級達(da)到(dao)6級時(shi)自(zi)動解鎖,可(ke)創建(jian)戰(zhan)隊(dui)(dui)、編輯戰(zhan)隊(dui)(dui)、管理(li)戰(zhan)隊(dui)(dui)成(cheng)員、發送紅包、邀請好友(you)(you)組隊(dui)(dui)等(deng)(deng)(deng)操(cao)作(zuo)。好友(you)(you)功能(neng)在玩(wan)家等(deng)(deng)(deng)級達(da)到(dao)8級時(shi)自(zi)動解鎖,可(ke)私聊(liao)(liao)好友(you)(you)、管理(li)好友(you)(you)、尋(xun)找(zhao)好友(you)(you)等(deng)(deng)(deng)操(cao)作(zuo),將好友(you)(you)添(tian)加至(zhi)黑名單后,可(ke)屏蔽(bi)其消息。聊(liao)(liao)天功能(neng)分(fen)為世界、戰(zhan)隊(dui)(dui)、好友(you)(you)、組隊(dui)(dui)聊(liao)(liao)天室。
任務(wu)系統分(fen)為成(cheng)就、每(mei)日(ri)任務(wu)和成(cheng)長(chang)歷(li)程。成(cheng)就是玩(wan)(wan)家(jia)快(kuai)速(su)獲取鉆(zhan)石的(de)重要途徑,玩(wan)(wan)家(jia)在游戲內探(tan)索模式、對(dui)戰匹(pi)配、升級科(ke)技等(deng)(deng)多種(zhong)操作可以(yi)達到不同的(de)成(cheng)就,如征服者(zhe)、完美生(sheng)涯、黑暗終結者(zhe)、1V1狂(kuang)人、科(ke)技達人等(deng)(deng)成(cheng)就,游戲內有20個成(cheng)就等(deng)(deng)待達成(cheng)。每(mei)日(ri)任務(wu)可以(yi)給(gei)玩(wan)(wan)家(jia)更(geng)多的(de)挑戰目標。成(cheng)長(chang)歷(li)程可以(yi)記錄玩(wan)(wan)家(jia)的(de)成(cheng)長(chang)軌跡,達到相應等(deng)(deng)級即(ji)可領(ling)取獎勵。
單人(ren)(ren)(ren)模式(shi)又(you)稱為(wei)人(ren)(ren)(ren)機(ji)模式(shi),與機(ji)器人(ren)(ren)(ren)比(bi)拼,可(ke)以(yi)讓(rang)玩(wan)家的(de)(de)技(ji)術得到一定提(ti)升。單人(ren)(ren)(ren)模式(shi)分(fen)為(wei)生(sheng)存、生(sheng)涯(ya)、任務、級(ji)別挑(tiao)(tiao)戰(zhan)(zhan)賽(sai)四種(zhong)類(lei)型(xing)。生(sheng)存模式(shi)需要玩(wan)家對抗一波(bo)接一波(bo)敵方戰(zhan)(zhan)機(ji)的(de)(de)強(qiang)勢沖擊,可(ke)以(yi)練就過人(ren)(ren)(ren)的(de)(de)飛行本領;生(sheng)涯(ya)模式(shi)分(fen)為(wei)4個階段,每個階段包括(kuo)黑(hei)暗軍團、機(ji)炮挑(tiao)(tiao)戰(zhan)(zhan)賽(sai)、對決賽(sai)和混戰(zhan)(zhan)四種(zhong)類(lei)型(xing);任務模式(shi)中(zhong),玩(wan)家需要面(mian)(mian)對來自空中(zhong)、地面(mian)(mian)、海(hai)面(mian)(mian)的(de)(de)敵人(ren)(ren)(ren),包括(kuo)突襲(xi)、冰凍、奪回(hui)港口(kou)、群島四大任務;級(ji)別挑(tiao)(tiao)戰(zhan)(zhan)賽(sai)分(fen)為(wei)死(si)亡競賽(sai)和賞金獵(lie)人(ren)(ren)(ren)兩種(zhong)類(lei)型(xing) ,每種(zhong)類(lei)型(xing)限時開啟。
排位(wei)模(mo)式是競技體(ti)現(xian)的(de)(de)核心,是玩家各展身(shen)手相互比拼的(de)(de)模(mo)式。排位(wei)模(mo)式包括1V1單挑、2V2機組(zu)對決、4V4團(tuan)(tuan)隊(dui)生死(si)戰、快速匹配四種玩法。1V1更注重(zhong)玩家個人單挑技巧(qiao),3分(fen)鐘一局,節(jie)奏快;2V2和4V4更注重(zhong)團(tuan)(tuan)隊(dui)合作(zuo)技巧(qiao),配合隊(dui)友擊殺(sha)敵方(fang)是終極目標;快速匹配根(gen)據(ju)勛(xun)章(zhang)數和匹配規則隨機匹配,可快速開(kai)始(shi)游戲。
活(huo)動模(mo)式(shi)包(bao)括(kuo)基(ji)地(di)保衛戰、奪(duo)旗戰、4V4團(tuan)隊(dui)生(sheng)存(cun)競賽、個人(ren)生(sheng)存(cun)競賽、混戰。活(huo)動模(mo)式(shi)中每種玩法開啟時間各(ge)不(bu)相同(tong)。基(ji)地(di)保衛戰是以摧毀敵方(fang)基(ji)地(di)為目(mu)標的(de)模(mo)式(shi);奪(duo)旗戰是在(zai)戰火密集的(de)場景中,玩家將對方(fang)旗幟奪(duo)回(hui)營(ying)中;團(tuan)隊(dui)生(sheng)存(cun)競賽和(he)個人(ren)生(sheng)存(cun)競賽是在(zai)規定時間內(nei)將敵方(fang)目(mu)標全(quan)部(bu)擊毀;混戰是擊殺目(mu)標范圍(wei)內(nei)的(de)敵機,擊殺數多(duo)者獲得勝利。
在組隊模式(shi)中,玩家可以開房間拉(la)人(ren)組隊,與隊友(you)一起并肩作戰。組隊模式(shi)包括2V2機組對決(jue)、4V4團(tuan)隊生死(si)戰、基地保衛戰、奪旗戰、團(tuan)隊生存競賽(sai)(sai)、自由(you)漫(man)飛、1V1練習(xi)賽(sai)(sai)、2V2練習(xi)賽(sai)(sai)。
游(you)戲內分為雪山、荒漠、河(he)流、海島、海港、海洋六個(ge)場(chang)景(jing),在特定(ding)的模式中,可(ke)自(zi)行選擇場(chang)景(jing)。場(chang)景(jing)不同,玩(wan)法不同。
游戲主要以導彈為(wei)主,機炮為(wei)輔的方法進(jin)行攻擊,有效運用鷹(ying)眼模式擴(kuo)大鎖(suo)定(ding)范(fan)圍,鎖(suo)定(ding)后正面(mian)發射導彈,從(cong)側面(mian)近距離發射機炮。
游戲中(zhong)支持(chi)重力感(gan)應操(cao)(cao)控和(he)虛(xu)擬(ni)搖(yao)桿操(cao)(cao)控。重力感(gan)應操(cao)(cao)控可通(tong)過(guo)長(chang)按(an)加(jia)減速鍵控制戰(zhan)機(ji)(ji)速度(du),輕(qing)斜設備控制轉向(xiang);虛(xu)擬(ni)搖(yao)桿操(cao)(cao)控可通(tong)過(guo)滑動(dong)(dong)虛(xu)擬(ni)搖(yao)桿控制戰(zhan)機(ji)(ji)方(fang)(fang)向(xiang),長(chang)按(an)加(jia)減速鍵控制戰(zhan)機(ji)(ji)速度(du)。兩種操(cao)(cao)控方(fang)(fang)式均可通(tong)過(guo)翻滾(gun)操(cao)(cao)作進(jin)行橫(heng)滾(gun)機(ji)(ji)動(dong)(dong),或者通(tong)過(guo)下滑、上仰(yang)操(cao)(cao)作進(jin)行筋斗和(he)眼鏡蛇(she)機(ji)(ji)動(dong)(dong),有效躲(duo)避(bi)導彈。
游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)涵蓋小(xiao)地(di)圖、自定義(yi)指(zhi)令(ling)、自定義(yi)鍵(jian)位(wei)、錄(lu)屏(ping)、視(shi)角(jiao)轉動功能(neng)。玩家通(tong)過(guo)右上角(jiao)小(xiao)地(di)圖可(ke)查看友機和敵機的(de)(de)(de)位(wei)置;自定義(yi)指(zhi)令(ling)可(ke)在設置中(zhong)自行勾選,通(tong)過(guo)發送快(kuai)捷(jie)的(de)(de)(de)指(zhi)令(ling)進(jin)行交(jiao)流和指(zhi)揮(hui);自定義(yi)鍵(jian)位(wei)可(ke)根據自己的(de)(de)(de)習慣和喜好進(jin)行自定義(yi)調整(zheng),將(jiang)選擇(ze)需調整(zheng)的(de)(de)(de)鍵(jian)位(wei)拖至需改變(bian)的(de)(de)(de)位(wei)置處,保存即(ji)(ji)可(ke);錄(lu)屏(ping)通(tong)過(guo)觸(chu)摸錄(lu)屏(ping)按(an)鈕即(ji)(ji)可(ke)攝制該局游(you)戲(xi)(xi);視(shi)角(jiao)轉動通(tong)過(guo)觸(chu)摸切換相機按(an)鈕即(ji)(ji)可(ke)切換至其(qi)他視(shi)角(jiao)。