戰士
戰(zhan)士是能夠(gou)熟練地運用(yong)長劍攻擊(ji),并搭配盾牌精(jing)準防御的近距離型(xing)角色。
戰(zhan)斗(dou)(dou)中普通攻擊(ji)或受到(dao)攻擊(ji)會積攢斗(dou)(dou)志,戰(zhan)士使(shi)用技(ji)能需要(yao)消耗斗(dou)(dou)志。戰(zhan)士具備(bei)劍的(de)強力(li)攻擊(ji)和使(shi)用盾牌的(de)輔助防(fang)御多(duo)種技(ji)能,再加上多(duo)種位移技(ji)能,迅速突進到(dao)敵(di)方進行壓制,又具備(bei)抓取技(ji)等(deng)群(qun)體控制能力(li),高綜合能力(li)優勢(shi)明(ming)顯的(de)一(yi)個(ge)角(jiao)色。
戰士的長劍主要技(ji)能(neng)是黃(huang)昏之傷、地面猛擊、高速沖(chong)刺等,配合(he)其他(ta)技(ji)能(neng),達到更加流暢的攻(gong)擊效果。
游俠
游俠(xia)行動敏捷,又(you)能使用弓給予(yu)目標致命的一擊的神(shen)射手(shou)角(jiao)色。
初期游俠的(de)技(ji)能,相比其他(ta)職業(ye)炫(xuan)酷(ku)華麗的(de)較(jiao)少,但是(shi)隨著角(jiao)色(se)(se)的(de)成長后期會(hui)越來(lai)越多。與擅長近(jin)距(ju)(ju)離(li)攻擊角(jiao)色(se)(se)戰(zhan)斗時,輕(qing)易靠(kao)近(jin)目標容易被(bei)對(dui)方(fang)反(fan)擊,所以目標不(bu)是(shi)處于限制行動狀態(tai),最(zui)好與對(dui)保持一定戰(zhan)斗距(ju)(ju)離(li)。
游俠的(de)(de)主要(yao)(yao)技能(neng)回避射擊、狂風猛擊、隨風劍羽等,技能(neng)提升到超:或極度:即可發揮最佳效果。游俠擁有多種流(liu)暢的(de)(de)連(lian)(lian)招,只(zhi)要(yao)(yao)充(chong)分運(yun)用,就能(neng)釋放(fang)技能(neng)與技能(neng)之(zhi)間(jian)流(liu)暢的(de)(de)連(lian)(lian)續技。
魔女
魔女右(you)手(shou)裝備可(ke)放大暗黑氣息的符(fu)咒,并(bing)手(shou)持特(te)殊護(hu)身(shen)符(fu),兼具近距離與遠(yuan)距離的混合型(xing)角色。
魔女(nv)善于利用回避和(he)突(tu)進(jin),自由進(jin)出戰場(chang)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji),使敵人陷入混(hun)亂(luan)的(de)的(de)特點(dian)。通過各種回避技(ji),躲避敵人的(de)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji),把所(suo)受(shou)傷害降到最(zui)低,同時對敵人施展攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)。每種技(ji)能的(de)技(ji)能消耗精神(shen)力和(he)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)范圍都有(you)很大(da)差異,所(suo)以攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)前計算好攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)距(ju)離和(he)所(suo)需(xu)精神(shen)力。對于新手上(shang)手難(nan)度較(jiao)大(da),熟練之(zhi)后可以享受(shou)到魔女(nv)獨(du)有(you)的(de)風格以及打擊(ji)(ji)(ji)感(gan),是一個非常有(you)操作樂趣的(de)角色。
魔(mo)女主(zhu)要使用黑(hei)暗(an)(an)的(de)連擊、黑(hei)暗(an)(an)之(zhi)氣息、黑(hei)暗(an)(an)波浪、滅亡之(zhi)夢(meng)等攻擊技(ji)能,快速回避、移動(dong)的(de)夜鴉是必學的(de)移動(dong)技(ji)能。
狂戰士
狂戰士身材魁梧,雖然動作(zuo)遲緩,但(dan)攻擊(ji)時具備厚重(zhong)又(you)爽快(kuai)打(da)擊(ji)感的(de)角(jiao)色。
通過(guo)揮動雙斧(fu),施(shi)展砍擊、錘擊、擊破(po)地面等多種技(ji)能打擊形態,擊倒敵人(ren);又(you)可以通過(guo)只身高(gao)高(gao)跳躍,直接向敵人(ren)施(shi)展下坎的強力(li)技(ji)能;消滅敵人(ren)時會感(gan)到大快人(ren)心(xin)。
雷(lei)電交加(jia)、可(ke)怕的(de)(de)(de)暴(bao)君(jun)是(shi)狂戰士(shi)的(de)(de)(de)主要(yao)技(ji)能(neng),除此之外,還具(ju)備出眾的(de)(de)(de)抓技(ji),可(ke)以(yi)將敵(di)人抓到我(wo)方(fang)的(de)(de)(de)優勢,穿越熔巖(yan)技(ji)能(neng)使狂戰士(shi)可(ke)以(yi)快速穿越戰場的(de)(de)(de)技(ji)能(neng)。
巫師
巫(wu)師是將自然元素(su)之力集中在法杖上壓制敵人的角色。
閱歷豐富的(de)巫師就(jiu)像是靈活(huo)的(de)火(huo)炮,能在遠(yuan)處從容不迫的(de)用法仗(zhang)操縱火(huo)球(qiu),閃電或暴風雪(xue)支(zhi)配遠(yuan)處的(de)戰場,就(jiu)算(suan)是近戰也可借(jie)魔法的(de)力量彌補弱點。
與女巫的技能(neng)大(da)致相同,比起個人戰,群(qun)體戰斗時的優勢顯著,在(zai)野(ye)外戰斗時對于團隊是不可(ke)或缺的角色。技能(neng)的施展速度越快,就(jiu)能(neng)快速使用技能(neng),因此施展速度的潛力最(zui)好維持(chi)在(zai)5階段。
女巫
女巫是自(zi)幼(you)就(jiu)精通魔法的少女。
女巫(wu)在(zai)(zai)遠處利用烈(lie)火,冰(bing)雹,颶(ju)風,閃(shan)電,泥土等多(duo)種自然元素作為武(wu)器,焚燒、冰(bing)凍(dong)及瓦解敵(di)人(ren),瞬間造(zao)成的(de)(de)(de)強力魔法傷害(hai)(hai),杜絕任(ren)何追殺(sha)者的(de)(de)(de)靠(kao)近。女巫(wu)隨意穿越空間,對敵(di)軍(jun)造(zao)成范(fan)圍傷害(hai)(hai),對友(you)軍(jun)施展提升防御力及生(sheng)命的(de)(de)(de)BUFF,是在(zai)(zai)戰場上不可或(huo)缺(que)并且能力卓越的(de)(de)(de)多(duo)面手。
使(shi)(shi)用魔法箭技能(neng),并通過火、閃電(dian)、冰等(deng)多種元素,給(gei)予遠距離(li)施展(zhan)范圍攻擊(ji);通過復(fu)生技能(neng)能(neng)使(shi)(shi)我(wo)(wo)(wo)軍復(fu)活,治愈魔法能(neng)使(shi)(shi)自(zi)身和我(wo)(wo)(wo)軍獲得恢復(fu)生命。只要女巫不被敵人殺死,并且(qie)能(neng)夠持(chi)續(xu)地給(gei)予地方攻擊(ji)和減益效(xiao)果,對我(wo)(wo)(wo)軍絕對會是有利的。
馴獸師
馴(xun)獸(shou)師是(shi)黑狼的主人。
雖然身(shen)(shen)軀(qu)(qu)瘦(shou)小,但只要與黑(hei)(hei)狼(lang)作(zuo)(zuo)伴(ban)就毫無畏(wei)懼,在黑(hei)(hei)色(se)沙漠世界中(zhong)馴獸(shou)師(shi)是(shi)能控制(zhi)召(zhao)喚獸(shou)的(de)(de)(de)角色(se),能體驗騎乘黑(hei)(hei)狼(lang)進行戰斗的(de)(de)(de)獨(du)特樂趣。即使(shi)不召(zhao)喚黑(hei)(hei)狼(lang)的(de)(de)(de)馴獸(shou)師(shi),瘦(shou)小的(de)(de)(de)身(shen)(shen)軀(qu)(qu)具有高回避和敏(min)捷的(de)(de)(de)身(shen)(shen)手的(de)(de)(de)特點,雖然看似輕快的(de)(de)(de)動作(zuo)(zuo),攻擊的(de)(de)(de)力道卻是(shi)相當的(de)(de)(de)重。
馴獸師(shi)的(de)主要技能(neng)是虛空閃電、黑狼(lang):揮起(qi)鞭子,黑狼(lang)的(de)召喚技能(neng),隨著召喚技能(neng)階段(duan)的(de)提高,黑狼(lang)的(de)能(neng)力值(zhi)也隨之提升,因此最(zui)(zui)好召喚技能(neng)學到(dao)最(zui)(zui)高階段(duan)。
女武神
女武神(shen)是(shi)以艾爾利恩的(de)神(shen)圣技(ji)能為基礎,掌控劍與(yu)盾牌,活(huo)躍(yue)在戰場前線的(de)角(jiao)色。
穩(wen)定(ding)性高的戰斗模式與(yu)戰士非常相似,但區別在于(yu)女(nv)武神(shen)(shen)可以恢復隊(dui)友的生命(ming)(ming)力(li)提供增益(yi)BUFF,通過神(shen)(shen)圣的技能對來襲敵軍造成巨大的傷(shang)害(hai)。還具備生命(ming)(ming)和神(shen)(shen)圣力(li)同時(shi)恢復的技能,成功防御(yu)時(shi)恢復神(shen)(shen)圣力(li),恢復藥劑使用量較少(shao)的角色(se)之一。
女武(wu)神的主要技(ji)能(neng)是天(tian)上(shang)之(zhi)槍(qiang)、投擲(zhi)盾(dun)牌、光之(zhi)審判、審判之(zhi)劍(jian)等,給予敵(di)人(ren)造成大量傷害(hai)。
武士
武士是使用(yong)刀劍與角(jiao)弓,施展各種(zhong)東洋(yang)武藝的(de)角(jiao)色(se)。
擁有瞬間沖(chong)刺的(de)(de)(de)力量,又能輕松(song)地展開(kai)敏捷的(de)(de)(de)連續(xu)技為(wei)特點,在戰(zhan)場壓制(zhi)敵(di)人依靠不間斷流暢又精準的(de)(de)(de)劍(jian)術。
武士主要技能(neng)是(shi)暴(bao)風、后(hou)退前擊、烈風等近戰技能(neng);如果與敵人拉出(chu)一點(dian)距(ju)離,還可使(shi)用(yong)角(jiao)弓射箭來牽制(zhi)敵人;四寅劍技能(neng),可使(shi)武士發揮最強(qiang)的力量。
快速移(yi)動,用銳(rui)利的劍(jian)術將敵人吊(diao)起來(lai)刺(ci)砍是武士的戰斗方(fang)式(shi),適(shi)合喜(xi)歡不間斷地傾斜輸(shu)出的冒險(xian)家使用。
梅花
梅花是擅長東洋劍術(shu)和(he)弓術(shu)的女劍客,近(jin)距(ju)(ju)離的攻擊(ji)時(shi),會(hui)施展(zhan)像(xiang)是揮舞花瓣般華麗的劍術(shu)來壓制(zhi)敵人(ren),遠距(ju)(ju)離時(shi),則會(hui)使用敏(min)捷(jie)又正確的弓術(shu)來困(kun)住敵人(ren)。
梅花(hua)和武(wu)(wu)士使用同樣(yang)的追擊技能,但在機(ji)動性上略有優(you)勢。梅花(hua)與(yu)武(wu)(wu)士最大不(bu)同之處在于攻擊時會有美麗的花(hua)瓣飄逸,因此能夠感受到女劍客的優(you)雅與(yu)華麗的模樣(yang)。
戰斗技能(neng)(neng)大部(bu)分與武士基(ji)本相同,區別(bie)在于烈風替代(dai)梅花:斬首技能(neng)(neng)、暴風替代(dai)患難:紅(hong)月(yue)技能(neng)(neng)。要(yao)注(zhu)意(yi)的是,替代(dai)患難的:紅(hong)月(yue)技能(neng)(neng)的最后打擊速度較慢,所以(yi)要(yao)注(zhu)意(yi)敵人會利用這空檔進(jin)行的攻擊。
忍者
忍者是使用劍(jian)術(shu),體術(shu),忍術(shu)的(de)暗殺型男(nan)性角色。適當的(de)機動性為基礎,善用多種(zhong)群體壓制技能,不斷地瘋狂攻(gong)擊。
基本(ben)上使用(yong)(yong)短劍(jian)(jian),輔(fu)助武(wu)器可(ke)選手(shou)里劍(jian)(jian)與苦無,因(yin)為擅長使用(yong)(yong)手(shou)里劍(jian)(jian)技能,所以主要會選擇手(shou)里劍(jian)(jian)。
大部(bu)分技能與女忍相同,由于沒(mei)有抵擋(dang)技能,操作難度略(lve)高。但(dan)是(shi)有著(zhu)更好的(de)機動性與回避,以及壓制技能,可以說是(shi)具備著(zhu)瘋(feng)狂(kuang)攻擊感的(de)暗殺者型角色。
女忍者
女(nv)忍者(zhe)是使用劍術(shu)、體術(shu)及(ji)忍術(shu)的(de)暗殺者(zhe)型女(nv)性角色。除了(le)煙霧彈及(ji)隱身等(deng)基本忍術(shu)技(ji)(ji)能,還有各種群體控(kong)制的(de)技(ji)(ji)能,兼適當的(de)機動(dong)性,又具備華麗(li)攻擊的(de)特征,在戰場敵人無(wu)法回神。
基本上使用短劍,輔(fu)助(zhu)武器可選(xuan)手(shou)(shou)里劍與苦無。但(dan)是,女忍者(zhe)比(bi)起苦無,更擅長使用手(shou)(shou)里劍。防御力相對不(bu)高,需(xu)要根據戰況(kuang)使用適當的(de)技(ji)能,極度依賴(lai)熟練(lian)的(de)操作技(ji)巧(qiao)的(de)高端角色。
隱(yin)身(shen)狀態(tai)能(neng)使對方看不到自身(shen),女忍者擁(yong)有僵硬、昏厥等(deng)讓敵人陷入各(ge)種異常狀態(tai)的(de)技能(neng),巧妙地(di)運(yun)用技能(neng)可以成為活躍于戰(zhan)場的(de)強者。
決斗家
決斗(dou)家是(shi)以東方武術及街頭(tou)格斗(dou)為基礎,展露了使(shi)用(yong)剛強身軀的(de)(de)技能。不斷的(de)(de)連接多樣化的(de)(de)技能,勇往(wang)直前的(de)(de)對敵(di)人展開攻擊(ji)。
近距離(li)戰斗(dou)中也能(neng)進行敏捷的(de)(de)(de)(de)應對,利用(yong)短距離(li)快(kuai)速(su)移動的(de)(de)(de)(de)招(zhao)式(shi),攻擊(ji)敵人的(de)(de)(de)(de)后(hou)方(fang),或(huo)是使(shi)(shi)用(yong)浮技(ji)(ji)從(cong)空中攻擊(ji)敵方(fang),除此(ci)之外(wai),還能(neng)使(shi)(shi)用(yong)抓技(ji)(ji)來使(shi)(shi)對方(fang)的(de)(de)(de)(de)攻擊(ji)無效化,能(neng)夠(gou)應付各式(shi)各樣(yang)的(de)(de)(de)(de)狀況(kuang)。紅色尖(jian)牙與膝撞是決斗(dou)家連續技(ji)(ji)的(de)(de)(de)(de)基礎,就如(ru)同(tong)使(shi)(shi)用(yong)單一技(ji)(ji)術般(ban),能(neng)夠(gou)將多(duo)種技(ji)(ji)術自然順暢(chang)的(de)(de)(de)(de)接連使(shi)(shi)用(yong)。
升堂技能(neng)后,可以(yi)連接(jie)流派:破瓦,之后再接(jie)續流派:山(shan)崩(beng)技能(neng),并(bing)且能(neng)夠(gou)再次(ci)打擊(ji)飄浮在空中的敵人。
武器裝備
武器
在黑色沙漠中(zhong)的除了(le)(le)主武器和輔(fu)助武器有職業(ye)限制(zhi)以外,其它所有裝(zhuang)(zhuang)備不限職業(ye),皆(jie)可(ke)(ke)自由(you)使用(yong)。除了(le)(le)通過任(ren)務獎勵獲(huo)得、利用(yong)貢(gong)獻度租賃及部分綁定的裝(zhuang)(zhuang)備外,其他皆(jie)可(ke)(ke)通過交(jiao)易所自由(you)交(jiao)易。裝(zhuang)(zhuang)備沒有等級(ji)(ji)使用(yong)限制(zhi),因此1級(ji)(ji)狂戰(zhan)士也能使用(yong)50級(ji)(ji)魔女佩戴(dai)過的最高(gao)級(ji)(ji)裝(zhuang)(zhuang)備。品質較高(gao)的裝(zhuang)(zhuang)備可(ke)(ke)在戰(zhan)斗中(zhong)獲(huo)得較高(gao)的生存力(li)、耐力(li)及打怪效率。
在(zai)(zai)黑色沙漠(mo)中,每(mei)個角(jiao)色最終可(ke)裝備三個武(wu)(wu)器(qi),可(ke)裝備的(de)(de)武(wu)(wu)器(qi)種(zhong)類因(yin)職(zhi)業而異。主武(wu)(wu)器(qi)和輔(fu)助(zhu)武(wu)(wu)器(qi)是最基本的(de)(de)武(wu)(wu)器(qi),部分職(zhi)業(例如男忍(ren))可(ke)使用(yong)的(de)(de)技能會(hui)隨(sui)輔(fu)助(zhu)武(wu)(wu)器(qi)改變而改變,且每(mei)種(zhong)武(wu)(wu)器(qi)的(de)(de)特殊效果不(bu)同,因(yin)此在(zai)(zai)選擇時須慎重考慮。第三種(zhong)武(wu)(wu)器(qi)是覺(jue)醒武(wu)(wu)器(qi),必(bi)須在(zai)(zai)達成56級并完(wan)成覺(jue)醒任務才可(ke)使用(yong)。
耐久度
武(wu)器(qi)、防具(頭盔、盔甲、手套、鞋子)及飾品(戒指(zhi)、耳環(huan)、項鏈、腰帶)都(dou)有耐(nai)(nai)(nai)久(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)度(du)(du)(du)。使用武(wu)器(qi)攻(gong)擊(ji)的次數越(yue)多,耐(nai)(nai)(nai)久(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)度(du)(du)(du)下降就(jiu)會越(yue)快;而防具所遭受的攻(gong)擊(ji)越(yue)多,耐(nai)(nai)(nai)久(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)度(du)(du)(du)也(ye)會快速消耗,當耐(nai)(nai)(nai)久(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)度(du)(du)(du)變(bian)(bian)低,角色服裝(zhuang)將隨(sui)耐(nai)(nai)(nai)久(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)值降低產(chan)生破損變(bian)(bian)化。只(zhi)要耐(nai)(nai)(nai)久(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)度(du)(du)(du)沒(mei)有變(bian)(bian)成0,該裝(zhuang)備(bei)就(jiu)能繼續(xu)發揮(hui)作(zuo)用,但(dan)(dan)是(shi)當耐(nai)(nai)(nai)久(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)度(du)(du)(du)變(bian)(bian)成0時(shi),該裝(zhuang)備(bei)就(jiu)無法繼續(xu)發揮(hui)作(zuo)用,裝(zhuang)備(bei)效果也(ye)會消失(shi)。在(zai)(zai)裝(zhuang)備(bei)耐(nai)(nai)(nai)久(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)度(du)(du)(du)變(bian)(bian)成0之(zhi)前,可(ke)(ke)通過村(cun)莊(zhuang)的鐵(tie)匠NPC,或者(zhe)在(zai)(zai)居住(zhu)地的鐵(tie)砧來回復耐(nai)(nai)(nai)久(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)度(du)(du)(du)。修理裝(zhuang)備(bei)時(shi),有較低的幾率增加最大耐(nai)(nai)(nai)久(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)度(du)(du)(du)。如果覺得(de)修理很(hen)麻煩,可(ke)(ke)以消耗貢獻(xian)度(du)(du)(du)向NPC租賃(lin)(lin)沒(mei)有耐(nai)(nai)(nai)久(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)度(du)(du)(du)的裝(zhuang)備(bei)。租賃(lin)(lin)的裝(zhuang)備(bei)的性能越(yue)好,所需的貢獻(xian)度(du)(du)(du)就(jiu)越(yue)多,但(dan)(dan)是(shi)租賃(lin)(lin)裝(zhuang)備(bei)有著(zhu)無法突破潛力,還比一般(ban)裝(zhuang)備(bei)要重。
坐騎
《黑(hei)色沙漠》采用無(wu)縫地圖,當玩(wan)家(jia)需要移動(dong)較遠(yuan)的距(ju)離時(shi)(shi),有(you)(you)(you)(you)坐(zuo)(zuo)騎(qi)(qi)(qi)就會更加(jia)方便快捷。但坐(zuo)(zuo)騎(qi)(qi)(qi)價格昂貴(gui),以(yi)(yi)驢為例,一頭(tou)價格在3萬金左(zuo)右,相當于游戲中(zhong)2套別墅(shu)的價格。但在完成新手任務過程中(zhong)會有(you)(you)(you)(you)機會獲得坐(zuo)(zuo)騎(qi)(qi)(qi)。坐(zuo)(zuo)騎(qi)(qi)(qi)不(bu)(bu)能召喚以(yi)(yi)及隨身(shen)攜帶(dai),需要到附近的馬廄(jiu)領(ling)取和寄(ji)存。坐(zuo)(zuo)騎(qi)(qi)(qi)有(you)(you)(you)(you)攻擊(ji)能力,也可(ke)以(yi)(yi)被攻擊(ji),擁有(you)(you)(you)(you)血槽和體力值(zhi),可(ke)以(yi)(yi)佩戴裝備(bei)(bei),移動(dong)速(su)度也會隨著裝備(bei)(bei)不(bu)(bu)同(tong)而(er)發生變化(hua)。坐(zuo)(zuo)騎(qi)(qi)(qi)移動(dong)時(shi)(shi)需要消耗體力值(zhi),體力值(zhi)可(ke)以(yi)(yi)通(tong)過喂食(shi)胡蘿卜補充,一個胡蘿卜的價格為300金(10級玩(wan)家(jia)身(shen)上(shang)約有(you)(you)(you)(you)3000金左(zuo)右)。當玩(wan)家(jia)與坐(zuo)(zuo)騎(qi)(qi)(qi)距(ju)離較遠(yuan)時(shi)(shi),屏幕左(zuo)上(shang)角會出(chu)現坐(zuo)(zuo)騎(qi)(qi)(qi)召回按鍵,通(tong)過此鍵可(ke)以(yi)(yi)進行坐(zuo)(zuo)騎(qi)(qi)(qi)的召回操(cao)作。
馬
速度最快的坐(zuo)騎,依據外型能(neng)力值有所不(bu)同。
等級提升時,可(ke)隨(sui)機(ji)習得技(ji)能。
透過交流(liu),可(ke)隨機與馬產生相互作用,形成(cheng)特殊效(xiao)果。
可在野外(wai)捕(bu)獲馬并訓練使(shi)用。
不(bu)過,制作馬(ma)車(che)需要(yao)的行李馬(ma)可向馬(ma)廄(jiu)管理(li)人購買(mai)。
船
在江(jiang)河或大海(hai)中(zhong)移動時(shi)使用。
可裝載的重量是(shi)坐騎中最多的一個。
可用于海上貿易的工具,于碼頭(tou)保管,由(you)造船廠制作(zuo)。
船與馬車無法修理,壽命(ming)耗盡時得(de)丟棄。此時,可收回(hui)規(gui)定(ding)的金額(e)。
大象
大象是在沙漠地區(qu)可捕獲的公會專用坐騎。
捕獲小(xiao)象并飼養的(de)話,等完(wan)全成長時,會習得強力的(de)技能,
最多可載3名(ming)乘客(ke)移(yi)動(dong)。
想要捕獲(huo)大(da)象,捕獲(huo)用繩子與沙漠花生相當有(you)用。
盡可能以公(gong)會為(wei)單位去捕捉大象。
道具強化
召喚黑(hei)精靈改(gai)良(liang)裝(zhuang)備(bei)(bei)道(dao)具(ju)時(shi),可獲得不同種類的(de)增益效(xiao)果,每(mei)種特殊(shu)效(xiao)果對應特定(ding)種類的(de)名稱(cheng)。武器加上(shang)“紅焰”名稱(cheng)時(shi),會有(you)提升爆擊的(de)特定(ding)效(xiao)果。使用“最終改(gai)良(liang)石(shi)”來改(gai)良(liang)裝(zhuang)備(bei)(bei)道(dao)具(ju)時(shi),裝(zhuang)備(bei)(bei)名稱(cheng)前會加上(shang)“極度”稱(cheng)號,提高的(de)不只是裝(zhuang)備(bei)(bei)屬性,連附加的(de)效(xiao)果也高于其他種類裝(zhuang)備(bei)(bei)。
采(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)(ji)道具(ju)(ju)(ju)有伐木斧頭、液(ye)體采(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)(ji)工具(ju)(ju)(ju)、鋤頭、屠宰用(yong)刀、制革用(yong)刀、十字鎬等(deng)(deng),必須裝備后才能(neng)使用(yong)。裝備采(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)(ji)道具(ju)(ju)(ju)后靠(kao)近目(mu)標物附近,互(hu)動窗口就(jiu)會顯示(shi),手(shou)持正確的采(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)(ji)道具(ju)(ju)(ju)就(jiu)能(neng)馬上采(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)(ji)。另外,采(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)(ji)次數越多(duo),就(jiu)能(neng)提升“采(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)(ji)”等(deng)(deng)級,等(deng)(deng)級越高就(jiu)能(neng)裝備更好的采(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)(ji)道具(ju)(ju)(ju),并可縮短采(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)(ji)時間。雖然采(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)(ji)道具(ju)(ju)(ju)有耐(nai)久(jiu)度,但是無(wu)法(fa)修理。可將耐(nai)久(jiu)度耗(hao)盡的采(cai)(cai)集(ji)(ji)(ji)(ji)道具(ju)(ju)(ju)賣(mai)給商店或丟棄。
消耗品
提(ti)燈(deng)是照(zhao)(zhao)亮黑暗環境的(de)消耗性(xing)道具,能(neng)見度(du)較低的(de)情況下可以(yi)大(da)大(da)提(ti)高可見范圍,特(te)別適合夜間狩獵時使用。提(ti)燈(deng)除了有耐(nai)久度(du)還有照(zhao)(zhao)明時限(消耗燈(deng)油(you)),所以(yi)就算耐(nai)久度(du)足夠,只要燈(deng)油(you)耗盡就會(hui)立刻失去效果,可以(yi)向各村莊的(de)雜貨商(shang)人購買燈(deng)油(you),來延長(chang)照(zhao)(zhao)明時間。
比較在(zai)意(yi)的(de)一(yi)個(ge)部(bu)分。黑(hei)色(se)沙(sha)漠的(de)UI界面都能夠由玩(wan)家自(zi)由設置調節。看完CG故事后正式進入游戲,清爽(shuang)的(de)UI界面以及具有特色(se)的(de)新(xin)手(shou)引導會出你面前。玩(wan)家們可以隨(sui)便的(de)修改UI界面所在(zai)的(de)位置,引導的(de)話首先最開(kai)始的(de)那(nei)一(yi)整屏的(de)鍵盤操作指南(nan)然后是左(zuo)上角提示玩(wan)家與黑(hei)精靈對(dui)話來展開(kai)故事情節。進入游戲之后,按ESC會進入界面模(mo)塊(kuai)編(bian)輯模(mo)式。各個(ge)部(bu)分可以自(zi)由移(yi)動(dong)刪減(jian)。按CTRL+U進入無(wu)UI模(mo)式。
《黑(hei)色沙(sha)漠》采用的(de)是開放型世界,無縫地圖(tu)。玩家可(ke)以(yi)不受限制的(de)探索地圖(tu)的(de)每一個角落(luo)。攀(pan)巖、穿越(yue)山洞等無所不能,還可(ke)以(yi)攀(pan)爬(pa)城市(shi)里的(de)房(fang)屋屋頂(ding),可(ke)上(shang)高(gao)山下火(huo)海。而且角色的(de)動作(zuo)(zuo)分解非常(chang)的(de)細(xi)膩,通過空格鍵從墻上(shang)爬(pa)上(shang)爬(pa)下的(de)動作(zuo)(zuo)相當(dang)的(de)逼真(zhen)。
房(fang)(fang)屋在《黑(hei)色沙漠(mo)》里扮(ban)演著(zhu)絕對重要(yao)(yao)的(de)角色。買下房(fang)(fang)產,便(bian)可以(yi)開拓更多的(de)玩法。所(suo)以(yi)在黑(hei)沙中,只(zhi)要(yao)(yao)你(ni)想(xiang)便(bian)可以(yi)坐擁全世界的(de)房(fang)(fang)產。
房(fang)產需(xu)要(yao)消耗名(ming)為“貢(gong)(gong)獻度(du)”的(de)點數進行(xing)購(gou)買,不(bu)同的(de)房(fang)屋(wu),需(xu)要(yao)的(de)貢(gong)(gong)獻度(du)也不(bu)同。功能越多(duo)越大的(de)房(fang)子需(xu)要(yao)的(de)貢(gong)(gong)獻度(du)也越高,貢(gong)(gong)獻度(du)可(ke)以(yi)通過任務(wu)完(wan)成(cheng)后獲(huo)得(de)。
房子的用處大概包含了:居住、宿舍、精煉廠、工坊、加(jia)工廠、制作廠等功(gong)能。
居(ju)住:居(ju)住的房屋可(ke)以進(jin)行(xing)裝(zhuang)修(xiu),擺放各(ge)種(zhong)功能的家具(ju),甚至可(ke)以播(bo)放悠揚的音樂
宿(su)舍:由于黑沙(sha)中玩家(jia)可以雇傭各(ge)類(lei)勞工(gong)幫自己進行種田(tian),采集等行為。而勞工(gong)的居住也(ye)是需要玩家(jia)購(gou)買宿(su)舍提供住宿(su)的。
加工(gong)廠(chang)(chang):作為(wei)作物(wu)和野生植物(wu)的(de)加工(gong)場(chang)地的(de)房屋,應該(gai)與游戲的(de)經(jing)濟(ji)系統(tong)緊密掛鉤(gou)。農場(chang)耕(geng)種或者野外采集(ji)的(de)作物(wu),在(zai)加工(gong)廠(chang)(chang)內處理(li)加工(gong)過后,便(bian)會加工(gong)出(chu)更多(duo)有用的(de)物(wu)品。
工(gong)(gong)坊(fang):采集到(dao)的(de)礦產資源可以(yi)通過(guo)工(gong)(gong)坊(fang)多次加工(gong)(gong)后(hou),制作成更(geng)多實用的(de)工(gong)(gong)具(ju)或者裝(zhuang)備。
造(zao)船廠:海(hai)(hai)邊(bian)的(de)(de)房屋具有(you)(you)造(zao)船的(de)(de)功能,擁有(you)(you)了巨(ju)大的(de)(de)帆船便可以和小伙伴(ban)出(chu)海(hai)(hai)打漁,或者狩獵巨(ju)大的(de)(de)海(hai)(hai)怪,進行刺激的(de)(de)海(hai)(hai)戰。
除(chu)了上述功能之外,房屋還有很多有趣的(de)功能,可以在家做(zuo)料理,睡(shui)覺,甚(shen)至能夠安排女(nv)仆(pu)等等。
巴(ba)雷諾斯地區:有(you)許多的任(ren)務(wu),任(ren)務(wu)接(jie)收的條件比較簡單(dan)。主要(yao)是(shi)抓屋頂上(shang)的貓或是(shi)打(da)掃煙(yan)囪等簡單(dan)的任(ren)務(wu)。
賽(sai)林迪亞地區(qu):大多數是讓迷路的(de)NPC到(dao)特定地區(qu)的(de)”護(hu)衛(wei)任務”,跟巴雷諾斯相(xiang)(xiang)較之下(xia),可獲(huo)得(de)的(de)經驗(yan)值相(xiang)(xiang)對較高(gao),抱著耐心來執行(xing)的(de)話可以(yi)獲(huo)得(de)不錯的(de)貢獻(xian)度經驗(yan)值。
卡爾佩恩北部地區:可(ke)以發現多(duo)數跟賽(sai)林迪亞(ya)相似(si)的(de)護(hu)衛任務(wu),秉(bing)持耐心(xin)完成所有每日任務(wu)的(de)話,可(ke)獲得相當可(ke)觀的(de)經驗值。
卡爾佩恩首都:在(zai)冒險家之間這里長久以來被稱為”每(mei)日任務的(de)圣地”,有著多樣的(de)每(mei)日任務可以執(zhi)行的(de)地方(fang),村莊內可以同時進(jin)行多樣的(de)任務。
卡爾佩(pei)恩南(nan)(nan)部地區(qu):在卡爾佩(pei)恩南(nan)(nan)部中狩獵怪物,就可(ke)以完成大多數部署在這里的每日(ri)任務。作為與怪物戰(zhan)斗的代價(jia),可(ke)拿到相(xiang)對(dui)較高的120~200經驗值。
奧爾比(bi)亞村莊:進行(xing)采集或加工、料理(li)、煉金(jin)等(deng)各(ge)種生活任務(wu)的中心地(di)帶(dai)。每日(ri)任務(wu)的獎勵(li)不(bu)只(zhi)有貢獻度經驗值,還有生活經驗值或是(shi)采集道具(ju),各(ge)種制作(zuo)上(shang)需要的材(cai)料等(deng)。
頭(tou)盔(kui)族巢穴?被(bei)遺棄的礦(kuang)山:原(yuan)為爾提諾(nuo)巴商(shang)會所有,但被(bei)頭(tou)盔(kui)族占領后就遺棄了,傳聞礦(kuang)山中有某種(zhong)附有魔力(li)的得沃普存在。
古代(dai)(dai)神器守護?哈斯拉古代(dai)(dai)遺(yi)跡(ji):被時光洪流淹沒的哈斯拉古代(dai)(dai)遺(yi)跡(ji),里面的生(sheng)物以(yi)人(ren)、蟲、獸(shou)型態(tai)生(sheng)存著,保護著遺(yi)跡(ji)里的古代(dai)(dai)兵器,是一(yi)個(ge)充(chong)滿神祕氣息的冒險之地(di)。
海(hai)賊巢穴據點?庫伊特群島(dao):曾是海(hai)島(dao)村民的(de)家(jia)園,現在已(yi)被酷斯海(hai)賊團占(zhan)領成(cheng)為(wei)海(hai)賊巢穴,卡爾佩(pei)恩認為(wei)這(zhe)個海(hai)賊勢(shi)力(li)太過(guo)龐大,天(tian)下第一的(de)特里娜(na)海(hai)上騎士團也正在苦惱(nao)著,如何殲滅這(zhe)群無法無天(tian)的(de)海(hai)賊。
任務系統
黑色沙漠(mo)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)眾多獎勵(li)豐富,獎勵(li)包(bao)括金錢、貿易(yi)品、裝備、知(zhi)識(shi)等(deng)等(deng)。但(dan)是龐大的任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)系統對于剛開(kai)始接(jie)觸游戲的玩家來說可能(neng)有些(xie)復(fu)雜,但(dan)是角(jiao)色到(dao)達20級(ji)及(ji)以(yi)上時,就能(neng)選擇可接(jie)取(qu)的任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)的類型(xing)。在任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)窗口(快捷鍵O)中點(dian)擊“任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)設定”或(huo)“喜好(hao)類型(xing)”,即可篩選喜歡的任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)類型(xing),或(huo)屏蔽其(qi)他類型(xing)的任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)。例(li)如:不想(xiang)看到(dao)所有的戰斗(dou)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu),而(er)只(zhi)想(xiang)接(jie)受生活(huo)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)時,在設定中選取(qu)”生活(huo)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)”;如果想(xiang)接(jie)像(xiang)每日任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)這種反(fan)復(fu)性(xing)的任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu),選擇”其(qi)他任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)”即可。
《黑色沙(sha)漠》開(kai)放多種趣味小游(you)戲,通過這些小游(you)戲,玩家可以獲(huo)得(de)區(qu)域貢獻(xian)度。
釣魚將在碼頭進行,在水邊裝備好釣竿,按<空白鍵>丟出釣鉤。約等待1分多鐘,這時再按一次<空白鍵>,就會正式準(zhun)備拉(la)起釣竿。接著,在(zai)指標(biao)儀內抓住(zhu)時機按下〈空(kong)白鍵〉,讓指標(biao)儀停在(zai)右邊就成功(gong)了(le)。最后依照順序(xu)按出(chu)“A”、“S”、“D”、“W」標(biao)示(shi)出(chu)來的指令就能釣到魚。釣上來的魚交給指定NPC,會增加(jia)玩家的區域貢(gong)獻(xian)度。
狩(shou)獵是游(you)戲中最(zui)(zui)具魅力的(de)系統之一,玩(wan)家須靠團隊(dui)合作(zuo)才能完成狩(shou)獵,尤(you)其是在(zai)獵捕(bu)大王鯨魚時,每個(ge)玩(wan)家都必(bi)須各司其職,船長、炮手(shou)及多艘船只(zhi)通力合作(zuo)才能完成任務,每只(zhi)大王鯨魚將(jiang)依照傷害(hai)貢(gong)獻度排名,最(zui)(zui)多可(ke)容納(na)5個(ge)隊(dui)伍采集(ji),采集(ji)大王鯨魚身(shen)上(shang)的(de)稀有材(cai)料,將(jiang)可(ke)制(zhi)作(zuo)各式(shi)珍貴道具。
推(tui)礦車(che):游戲中為玩家備好了礦車(che),到達采石(shi)場后,就(jiu)可以(yi)看到礦車(che),拿(na)起礦車(che)推(tui)到指定(ding)地(di)點(dian)就(jiu)可以(yi)獲得(de)區域(yu)貢獻度。玩家需要通過鼠標(biao)左右鍵控制礦車(che)的平衡(heng),并且在推(tui)車(che)途中會受到怪的攻擊。
交易系統
《黑(hei)(hei)色沙漠》拍賣(mai)系統(tong)屬游戲拍賣(mai)界中的獨特存在(zai),任何玩(wan)家都可(ke)以公平的買到所需的物品。游戲系統(tong)在(zai)保證價格隨市場不斷變動(dong)的同時,很(hen)大程度上也避免了(le)黑(hei)(hei)商囤貨,哄抬(tai)物價的惡劣(lie)現象。這足以大大保障了(le)廣大黑(hei)(hei)沙玩(wan)家的根(gen)本利益。
購買:
玩(wan)家(jia)想(xiang)要(yao)購(gou)買到自己所需的(de)(de)物品(pin)(pin),首先需要(yao)找到每個主城(cheng)舉牌子的(de)(de)拍(pai)賣(mai)人員。與她交(jiao)談后便可(ke)(ke)打開相應的(de)(de)拍(pai)賣(mai)行購(gou)買頁(ye)面(mian)。在(zai)交(jiao)易(yi)市(shi)場(chang)頁(ye)面(mian),可(ke)(ke)以看到所有(you)物品(pin)(pin)的(de)(de)市(shi)場(chang)情(qing)況。彩色為(wei)市(shi)場(chang)有(you)貨,灰(hui)色物品(pin)(pin)則為(wei)暫無貨源。并且每一類商品(pin)(pin)的(de)(de)市(shi)場(chang)最(zui)高價與最(zui)低價,當前登(deng)記數量(liang),累計交(jiao)易(yi)量(liang),系統估價等都可(ke)(ke)以從拍(pai)賣(mai)頁(ye)面(mian)一一查看。
出售:
《黑色沙(sha)漠》的定價(jia)系統與眾(zhong)不同(tong),因為所有商品的價(jia)值都由系統根(gen)據整個市(shi)場情況與物(wu)品稀有程度判(pan)定物(wu)品價(jia)值。且游(you)戲(xi)中(zhong)的裝備大(da)(da)多(duo)為非綁定物(wu)品。只要(yao)其最(zui)大(da)(da)耐久為100便可以(yi)隨(sui)時出(chu)售。哪(na)怕已經(jing)用過也沒關系。
預約與購買:
如果拍賣市場某一(yi)樣商品(pin)非常(chang)稀有,但你又非常(chang)想要。那(nei)么便可(ke)以(yi)通過預(yu)(yu)約(yue)系統(tong)(tong)購買,以(yi)高(gao)于市場價的價格去預(yu)(yu)約(yue)購買相應(ying)的物品(pin)。確(que)定預(yu)(yu)約(yue)后系統(tong)(tong)會幫你購買,當然只要保證銀(yin)行里的余額夠便可(ke)以(yi)了。
親密度系統
NPC的(de)(de)(de)出(chu)現在大部分MMO中已(yi)十分普遍,作為任務線中至關(guan)重要(yao)的(de)(de)(de)一環,擔任的(de)(de)(de)職責更是(shi)舉(ju)足(zu)輕重。而《黑色沙漠(mo)》中的(de)(de)(de)NPC與(yu)之(zhi)前所見大為不同,每個玩家均(jun)可與(yu)NPC觸(chu)發親密度(du)系統。玩家可以利(li)用能量值(zhi)與(yu)NPC對話交流,在交流過程中如果連續(xu)與(yu)NPC聊到它感(gan)(gan)興趣的(de)(de)(de)話題,好(hao)感(gan)(gan)值(zhi)將會大幅提(ti)升、拉近親密距離,直至走進(jin)其內心世界。
NPC 在(zai)游戲里扮演許多角色,諸如各位(wei)(wei)不(bu)會將重要的(de)事(shi)項(xiang)交付給第一次見面的(de)陌生(sheng)人一樣(yang),在(zai)《黑色沙漠》里,NPC會依照(zhao)與玩家(jia)的(de)關(guan)系好壞決(jue)定委托的(de)任務、對話、商(shang)店(dian)銷售物品會變化(hua)。如果與一位(wei)(wei)擁有不(bu)可(ke)告人過往的(de)NPC打好關(guan)系,那(nei)么(me)便可(ke)從他(ta)身上聽到不(bu)為人知的(de)故事(shi)或是(shi)了解他(ta)的(de)煩惱;而要是(shi)與地區(qu)巨富混熟(shu),那(nei)么(me)在(zai)交易方面就有可(ke)能可(ke)以(yi)得到相當(dang)的(de)優惠。
此外,每(mei)個(ge)NPC之間(jian)都有一些小故事,玩家如果需要(yao)提(ti)升這個(ge)NPC的好感(gan)開啟隱藏商店(dian)的話(hua)(hua),需要(yao)消耗對話(hua)(hua)交(jiao)流點數(shu),再根據NPC之間(jian)的關聯自(zi)行排序讓(rang)他們互相談話(hua)(hua),從而提(ti)升此NPC對玩家的親密度(du)與興趣。親密度(du)升高即可打開神(shen)秘商店(dian)和接到特殊任(ren)務(wu)開啟新的任(ren)務(wu)線(xian),還(huan)可以(yi)雇傭親密NPC幫助進行生產活動(dong)。
攻城戰系統
攻城(cheng)戰是黑色(se)沙漠的大規模(mo)核(he)心玩法之一。公會與公會之間(jian)進行的據點爭(zheng)奪戰,據點爭(zheng)奪的結果直接(jie)影響公會在未來(lai)一段時間(jian)里可以(yi)控制(zhi)的領地和勢(shi)力范圍。
在占領領地(di)后,公會可以通過調(diao)整(zheng)該地(di)區的征稅等(deng)狀況,從該地(di)區玩家的交易和系統交易中抽取(qu)一(yi)(yi)部分(fen)稅金(jin)用(yong)于(yu)壯大公會,也可以發(fa)放一(yi)(yi)些(xie)銀幣給自己的會員(yuan)作為(wei)“獎金(jin)”。
玩家通過每(mei)個公會(hui)最多100人可參加的(de)混戰(zhan),在黑色沙漠無縫(feng)地圖的(de)任(ren)意一(yi)處進行據點(dian)爭(zheng)奪(duo),而守衛據點(dian)的(de)一(yi)方(fang)則需要盡可能的(de)隱藏(zang)、保護(hu)自(zi)己的(de)堡(bao)壘(lei)。一(yi)旦(dan)堡(bao)壘(lei)被敵(di)(di)方(fang)全面(mian)拔除,該地區將淪為敵(di)(di)方(fang)公會(hui)的(de)控制區。
而進攻(gong)(gong)一(yi)方(fang)為了盡(jin)快(kuai)拔除這些堡壘,通(tong)常需要(yao)借助策略和(he)足夠的(de)人員以(yi)及(ji)消耗品,攻(gong)(gong)城一(yi)方(fang)可以(yi)制造攻(gong)(gong)城機械,也(ye)可以(yi)獲取大象等強力的(de)攻(gong)(gong)城單位。
守城一(yi)方通(tong)常想盡(jin)一(yi)切辦法在各種刁鉆的(de)位置插上自己(ji)的(de)堡壘(lei),一(yi)方面(mian)盡(jin)可(ke)能(neng)做到(dao)隱藏,一(yi)方面(mian)如果將(jiang)它建造在各種難以攀登(deng)的(de)高地(di)、險(xian)要的(de)懸(xuan)崖邊緣等位置,同樣會令(ling)攻城一(yi)方十分頭疼。
人員越多并不直接代表公會的贏面更大,雖然在據點(dian)戰中人員數量是勝敗的關鍵因素之一,但策略(lve)同樣起(qi)到十分重(zhong)要的地位,至于執行這些策略(lve),就要看各位冒(mao)險家指(zhi)揮官們的能力(li)了。
當一(yi)個(ge)(ge)公(gong)會(hui)(hui)占領這(zhe)個(ge)(ge)據點、城鎮時(shi),公(gong)會(hui)(hui)會(hui)(hui)長可以(yi)成為這(zhe)個(ge)(ge)據點的(de)統領,除了可以(yi)調整經(jing)濟(ji)、稅金之外(wai),這(zhe)座城市的(de)npc會(hui)(hui)以(yi)領主稱呼你,并且整個(ge)(ge)城市會(hui)(hui)換(huan)上你的(de)公(gong)會(hui)(hui)旗(qi)幟。
PVP系統
啟用條件
PvP啟(qi)用(yong)在(zai)角色(se)達成50級時就能(neng)使用(yong)。PvP啟(qi)用(yong)的狀態下可以和其他角色(se)進行PVP,在(zai)安全(quan)地區內或未(wei)滿足PVP啟(qi)用(yong)條件的角色(se)就無法(fa)攻擊。擊殺混沌性(xing)向的角色(se)時有機會獲得道具。另外,殺死混沌性(xing)向的角色(se)時,性(xing)向值不(bu)會降低(di)。
PvP啟用
角色達到50級(ji)時(shi)(shi),生命力值左邊就會(hui)出現劍(jian)與防盾形(xing)狀的(de)圖示,點擊或(huo)按下Alt+C后(hou),就能開啟(qi)或(huo)關閉(bi)PvP模式。啟(qi)用(yong)PvP模式后(hou)就能攻擊其(qi)他(ta)角色,對方(fang)反擊的(de)話(hua),角色名稱就會(hui)顯(xian)示劍(jian)形(xing)態的(de)戰斗(dou)圖示。受(shou)攻擊的(de)狀態下反擊殺死對方(fang)時(shi)(shi),會(hui)被視為(wei)正當防衛,對性向值不會(hui)造成(cheng)影(ying)響,但其(qi)他(ta)情況(kuang)時(shi)(shi)則會(hui)視為(wei)PK而(er)被懲罰。
PvP懲罰
PvP系統的(de)(de)最(zui)大(da)懲罰是性(xing)(xing)(xing)向(xiang)(xiang)值降(jiang)低。性(xing)(xing)(xing)向(xiang)(xiang)值變(bian)負數后就會變(bian)成混(hun)(hun)沌性(xing)(xing)(xing)向(xiang)(xiang),進而造成各種(zhong)懲罰。混(hun)(hun)沌性(xing)(xing)(xing)向(xiang)(xiang)的(de)(de)角(jiao)色在名稱變(bian)紅色后便(bian)能(neng)輕易辨(bian)識,容易成為其他角(jiao)色的(de)(de)目標。就算沒有啟(qi)用PvP模(mo)式也(ye)能(neng)攻擊混(hun)(hun)沌性(xing)(xing)(xing)向(xiang)(xiang)的(de)(de)角(jiao)色,因(yin)為殺死對(dui)方也(ye)不(bu)會造成性(xing)(xing)(xing)向(xiang)(xiang)降(jiang)低。
在沙漠地區(qu)就(jiu)算(suan)不是(shi)負(fu)性向還是(shi)被其(qi)他冒(mao)險家(jia)殺(sha)死的話,就(jiu)會變(bian)成惡(e)人狀態,并且受到(dao)和混沌性向類似的懲罰。就(jiu)算(suan)沒有啟(qi)用PvP也可能受到(dao)其(qi)他冒(mao)險家(jia)攻擊,被玩家(jia)、NPC殺(sha)死時會移(yi)動(dong)到(dao)收容所。
兩大勢力爭(zheng)奪古(gu)代(dai)(dai)文(wen)明(ming)產(chan)(chan)(chan)物“黑(hei)(hei)石(shi)(shi)(shi)”,連游戲(xi)名(ming)稱都以盛產(chan)(chan)(chan)黑(hei)(hei)石(shi)(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)“黑(hei)(hei)色(se)沙漠”為名(ming)。卡爾佩恩(en)共和國陰險毒辣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)祭(ji)司為印證(zheng)“黑(hei)(hei)石(shi)(shi)(shi)”的(de)(de)(de)(de)(de)(de)傳(chuan)說,來到意(yi)(yi)志之塔,肆意(yi)(yi)屠殺無辜(gu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)野(ye)蠻種族,并將其(qi)當做祭(ji)品祭(ji)奠“黑(hei)(hei)石(shi)(shi)(shi)”。印刻有古(gu)代(dai)(dai)紋樣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)“黑(hei)(hei)石(shi)(shi)(shi)”碎(sui)(sui)片(pian)合成(cheng)(cheng)一體,形成(cheng)(cheng)了“黑(hei)(hei)石(shi)(shi)(shi)球(qiu)(qiu)”。但卻(que)缺(que)少了最(zui)后的(de)(de)(de)(de)(de)(de)一個碎(sui)(sui)片(pian)“太(tai)古(gu)之石(shi)(shi)(shi)”。祭(ji)司們合力通過一個科學(xue)家的(de)(de)(de)(de)(de)(de)發明(ming)裝置,使不(bu)完整的(de)(de)(de)(de)(de)(de)“黑(hei)(hei)石(shi)(shi)(shi)球(qiu)(qiu)”爆裂,“黑(hei)(hei)石(shi)(shi)(shi)球(qiu)(qiu)”與隱藏在(zai)古(gu)馬渡(du)口(kou)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)“太(tai)古(gu)之石(shi)(shi)(shi)”產(chan)(chan)(chan)生(sheng)共鳴,并襲擊(ji)了古(gu)馬渡(du)口(kou),熊熊燃燒(shao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)“黑(hei)(hei)石(shi)(shi)(shi)球(qiu)(qiu)”殘忍的(de)(de)(de)(de)(de)(de)將人(ren)們吞(tun)噬。主題(ti)圍繞在(zai)古(gu)代(dai)(dai)文(wen)明(ming)產(chan)(chan)(chan)物“黑(hei)(hei)石(shi)(shi)(shi)”所引(yin)發的(de)(de)(de)(de)(de)(de)糾葛,玩家化身獨立斗(dou)士(shi),借助(zhu)黑(hei)(hei)石(shi)(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)力量對(dui)抗掌握腐(fu)敗權力的(de)(de)(de)(de)(de)(de)卡爾佩恩(en)共和國與瓦倫(lun)西瓦王國。
作(zuo)為頂(ding)著金(jin)牌網游(you)(you)制(zhi)作(zuo)人帽子的(de)年(nian)度(du)MMORPG大(da)作(zuo),《黑色沙漠》在(zai)(zai)一(yi)定程度(du)上(shang)來說(shuo)無(wu)(wu)愧(kui)于這個稱號。無(wu)(wu)論(lun)是在(zai)(zai)畫面還是玩(wan)法(fa)上(shang),它既繼(ji)承(cheng)了(le)其它前作(zuo)網游(you)(you)的(de)精髓之(zhi)處(chu),又在(zai)(zai)此基礎(chu)上(shang)做出了(le)一(yi)定突破,使(shi)游(you)(you)戲變得(de)更(geng)加(jia)豐(feng)富有趣。以網游(you)(you)的(de)長期性來看,慢熱型游(you)(you)戲雖然(ran)起步較慢,但(dan)勝在(zai)(zai)后期不會(hui)讓(rang)玩(wan)家覺得(de)枯燥無(wu)(wu)聊,避(bi)免了(le)只是為了(le)升(sheng)級而(er)升(sheng)級,滿級之(zhi)后無(wu)(wu)事可做的(de)尷尬境地。但(dan)這種定位一(yi)來很容易(yi)流失(shi)一(yi)部分快節奏玩(wan)家,二(er)來進展(zhan)過(guo)慢也容易(yi)讓(rang)玩(wan)家失(shi)去耐心(xin)。——游(you)(you)民星空(kong)
《黑色沙漠》這款開放世界(jie)MMORPG作品(pin)擁有一個美麗(li)的(de)世界(jie),幻想類的(de)世界(jie)觀(guan)和優秀的(de)戰斗(dou)系統都令人(ren)心神向往。游玩的(de)過程也(ye)可以說十分(fen)輕松愉(yu)快,即使游戲存在(zai)繁瑣的(de)戰斗(dou)和薄(bo)弱的(de)結局,但它依然可以提供數小時(shi)的(de)娛樂(le)時(shi)間。——IGN