《戰(zhan)爭與文明(ming)》是一款大型(xing)SLG戰(zhan)斗(dou)策略(lve)手游(you),4月20日,迎來了國(guo)服的(de)首次測試。
游戲在玩(wan)(wan)法上引入了文明(ming)(ming)系(xi)列(lie)的(de)時代概念(nian)并繼承了奇跡建筑等文明(ming)(ming)元素(su)。再現《文明(ming)(ming)》系(xi)列(lie)情(qing)懷,在游戲中(zhong),玩(wan)(wan)家(jia)將化(hua)身造物(wu)者(zhe),感(gan)受文明(ming)(ming)系(xi)列(lie)的(de)經典情(qing)懷,以上帝(di)視角親自參與并見證人類文明(ming)(ming)的(de)進化(hua)旅程。
同著名的游(you)戲系(xi)列《文明(ming)》類似(si),玩(wan)家(jia)(jia)可以從人類世界中的多個(ge)文明(ming)中選擇一個(ge)來(lai)進行(xing)管理,可以選擇像大(da)不(bu)列顛、羅馬、中國、日耳曼國、高(gao)麗、或者雅典等國家(jia)(jia)作為自(zi)己(ji)的初(chu)始國,每個(ge)國家(jia)(jia)都有(you)自(zi)己(ji)的特色建(jian)筑、服飾和發(fa)展速度,并且(qie)還有(you)對應的歷史傳奇帝(di)王(如亞歷山大(da)大(da)帝(di)、拿破(po)侖、埃及艷后等)。
玩家可以盡情體(ti)驗(yan)從黎明時(shi)(shi)代(dai)一般的(de)(de)原始,進化到未來時(shi)(shi)代(dai)一般繁華的(de)(de)漫長發(fa)展(zhan)歷程(cheng)。體(ti)驗(yan)從石器時(shi)(shi)代(dai)到宇(yu)宙時(shi)(shi)代(dai)的(de)(de)人類史(shi)上各(ge)種(zhong)戰爭(zheng)歷程(cheng),在發(fa)展(zhan)自己文(wen)明的(de)(de)同時(shi)(shi),目(mu)標是征服世界統治全球(qiu)。
游戲(xi)中除了充滿(man)策略性的布局之外(wai),還(huan)擁有COC一(yi)(yi)般(ban)的戰(zhan)斗玩法,統一(yi)(yi)和改進了許多(duo)經典策略游戲(xi)的元素。玩家除了作為君主稱霸一(yi)(yi)方之外(wai),還(huan)能(neng)夠與其他國(guo)家聯盟增強(qiang)實力,鞏(gong)固勢力,一(yi)(yi)起對抗(kang)強(qiang)大的敵國(guo)。
時代介紹
【黎(li)明(ming)時代(dai)】:玩家初始的時代(dai),也是(shi)人(ren)類發展文明(ming)的起點,黎(li)明(ming)時代(dai)的主(zhu)要目的便是(shi)生存,在(zai)這一(yi)時代(dai)主(zhu)要依靠人(ren)類生存本能手(shou)段狩獵和采集去獲取資(zi)源,其開放建筑為主(zhu)城,箭(jian)塔,民(min)居和兵(bing)營等(deng)。
【石器時代(dai)】:石器時代(dai)是人們使用(yong)工(gong)具的萌芽時期(qi),資源獲(huo)取、生存發展更(geng)加簡單迅速,更(geng)高(gao)的文明追求也從此刻開(kai)始。風車、市(shi)場、鐵匠鋪也在這個時代(dai)誕生。
【青(qing)銅(tong)器時代(dai)】:在(zai)青(qing)銅(tong)器時代(dai),文明發展(zhan)過程(cheng)中出現了(le)城墻、奇跡建筑、貿易倉庫、以(yi)及(ji)營寨等(deng)建筑,在(zai)攻擊和(he)防御上得(de)到了(le)空前的進步(bu),而(er)且也正是這一(yi)時代(dai)開始可以(yi)進行(xing)聯機(ji),對玩家進行(xing)攻伐掠奪了(le)。
【鐵(tie)器時(shi)代】:到了(le)鐵(tie)器時(shi)代就可(ke)以(yi)(yi)進(jin)行文明選擇(ze),八個各具特色(se)的(de)文明國家(jia)在(zai)攻擊(ji)、防御和經濟上(shang)各有不同(tong),玩家(jia)可(ke)自由的(de)進(jin)行選擇(ze)繼續文明的(de)發展。這(zhe)個時(shi)代將會開放更強大的(de)防御建(jian)筑石弩和指揮所以(yi)(yi)及戰爭學院,還有提供各類加(jia)成的(de)寺廟建(jian)筑等(deng)。
【古典(dian)時代(dai)】:馬(ma)廄、圖書館等(deng)建筑于(yu)此誕生,也(ye)是(shi)戰(zhan)爭與科(ke)技互相融入為(wei)一體的時代(dai)。馬(ma)術(shu)訓練后(hou)可以出現正規強大的騎兵部隊,而(er)圖書館研究更是(shi)科(ke)技推動文(wen)明發展的最好還原(yuan)。
【中世紀時(shi)(shi)代(dai)】:發(fa)展十(shi)分成(cheng)熟的一個時(shi)(shi)代(dai),這個時(shi)(shi)代(dai)的特色在于可(ke)以構建更為強(qiang)大(da)的建筑城(cheng)堡,召喚史(shi)詩英雄助陣帶領(ling)軍隊征戰。
【火(huo)(huo)藥(yao)時代】:隨著火(huo)(huo)藥(yao)的(de)誕生,各種火(huo)(huo)炮、火(huo)(huo)槍(qiang)百花(hua)齊放,攻擊及防御都得到極大提升。戰爭及防御都將更加精彩,還有金庫(ku)為您保護資源(yuan)。
【啟蒙(meng)時代】:文明的(de)突破(po)——發現(xian)了石(shi)油(you)。石(shi)油(you)可(ke)(ke)以(yi)解(jie)鎖轉管炮,對衛(wei)兵造成大范圍群體攻(gong)擊(ji)并降(jiang)低其攻(gong)速(su)和移速(su),為您掃清煩人的(de)衛(wei)兵。也可(ke)(ke)解(jie)鎖新兵種潛伏(fu)者(zhe),不會被防(fang)御建筑攻(gong)擊(ji)并使(shi)用(yong)炸彈對防(fang)御建筑造成超高(gao)傷害。圖書(shu)館內,還可(ke)(ke)以(yi)繼(ji)續研究以(yi)同(tong)時啟用(yong)兩個英雄。
【工業(ye)時(shi)(shi)代】:是現代文(wen)明的(de)閃光點(dian),人們研究出(chu)了坦(tan)(tan)克(ke)。這個(ge)時(shi)(shi)代下,英雄可以自(zi)駕坦(tan)(tan)克(ke)。防御建筑(zhu)也可以召(zhao)喚重型和(he)輕(qing)型坦(tan)(tan)克(ke)。除了坦(tan)(tan)克(ke)之外,還(huan)有(you)俯沖轟炸的(de)飛機,還(huan)有(you)全新(xin)的(de)誘餌戰術,混亂敵(di)方的(de)防御建筑(zhu),就連衛兵都(dou)分不清。
【全球化時(shi)代(dai)(dai)】:是工業時(shi)代(dai)(dai)的延(yan)伸,努力(li)發展更(geng)高級的文明(ming)吧!
【核能(neng)時代】:全圖打(da)擊(ji)(ji)的導彈發射井(jing)在(zai)此(ci)誕生。一(yi)擊(ji)(ji)就(jiu)可以使(shi)敵方軍隊(dui)潰不成軍,更(geng)有(you)新(xin)的奇(qi)跡、新(xin)的英雄,還有(you)持(chi)續向戰場部(bu)署兵(bing)力的運兵(bing)車,時間越久部(bu)署越多,摧毀(hui)更(geng)多建(jian)筑(zhu)小菜一(yi)碟。
【冷戰(zhan)時代(dai)(dai)】:在(zai)時代(dai)(dai)的(de)頂端(duan),在(zai)科技的(de)急(ji)速發展(zhan),在(zai)這座絕巘上,國家的(de)沖突在(zai)此(ci)一觸(chu)即發。我(wo)們(men)需要準備。不(bu)僅(jin)僅(jin)要準備戰(zhan)爭,更要準備“文明”
文明劃分
在《戰爭與文(wen)(wen)明(ming)(ming)》中,共有八個國家文(wen)(wen)明(ming)(ming)可(ke)供(gong)選擇,不同的文(wen)(wen)明(ming)(ming)具備不同的特色,而(er)這些特色又主要圍(wei)繞著攻(gong)擊、防御和經(jing)濟發展展開。當發展到中世紀時代(dai),玩家還可(ke)以進行文(wen)(wen)明(ming)(ming)國家的更換,以下是八個特色文(wen)(wen)明(ming)(ming)的介紹。
【華夏】:華夏對于很多國人玩家而(er)言自然是(shi)(shi)(shi)信仰的選擇,其特(te)色簡而(er)言之就(jiu)是(shi)(shi)(shi)人多。華夏文明(ming)的特(te)長是(shi)(shi)(shi)增加人口、傭(yong)兵(bing)(bing)和衛(wei)兵(bing)(bing),選擇華夏文明(ming)可以增加市民和傭(yong)兵(bing)(bing)的上限還可以獲得額外(wai)的衛(wei)兵(bing)(bing)獎勵用于防(fang)御,固有(you)部隊為(wei)耳熟能詳的諸葛(ge)弩兵(bing)(bing)。攻(gong)擊防(fang)御經濟發展都有(you)所(suo)特(te)長,算是(shi)(shi)(shi)比較(jiao)全能的文明(ming)。
【大不(bu)(bu)列顛(dian)】:日不(bu)(bu)落帝國民族,也是好(hao)戰(zhan)掠奪(duo)(duo)的(de)(de)文明(ming)。其特(te)色為攻擊時增加爭奪(duo)(duo)的(de)(de)戰(zhan)利品(pin),固有部隊為長(chang)弓(gong)射手(shou)。大不(bu)(bu)列顛(dian)文明(ming)對于那些喜歡(huan)戰(zhan)斗的(de)(de)玩家可謂福音,掠奪(duo)(duo)資源更多,發展更為迅(xun)速,偏向進(jin)攻的(de)(de)文明(ming),而且其特(te)色在于遠程進(jin)攻。
【高盧】:高盧民(min)族的(de)(de)特(te)點是訓(xun)(xun)練(lian)與友(you)情(qing),軍隊訓(xun)(xun)練(lian)時間縮短(duan)以及(ji)增加聯盟(meng)兵力上限(xian)。更快速的(de)(de)訓(xun)(xun)練(lian)軍隊和(he)更多的(de)(de)兵力讓(rang)高盧民(min)族在前(qian)期(qi)戰斗(dou)中優(you)勢明顯,而(er)且其固有部隊高盧騎士的(de)(de)高傷害和(he)高血量在戰斗(dou)中無往不勝。
【日耳曼】:日耳曼民族(zu)是強大的(de)(de)德國前(qian)身(shen),能(neng)夠(gou)更快(kuai)快(kuai)更持久的(de)(de)集(ji)結(jie)部(bu)隊,其(qi)步兵汪達爾(er)人有(you)著很高的(de)(de)傷害能(neng)夠(gou)快(kuai)速的(de)(de)戰
【雅典(dian)】:雅典(dian)民族的特(te)色偏(pian)向經濟建設,游戲前期(qi)中雅典(dian)可謂是發展(zhan)最快速的文明了,在新建和升級建筑時會返(fan)還部分(fen)費用,而且對于15分(fen)鐘內的建筑能夠立即免費完成,對于尋求快速發展(zhan)的玩(wan)家是絕佳選擇,其固有(you)部隊為近(jin)衛騎兵且利于防(fang)守(shou),喜歡資源發展(zhan)偏(pian)好防(fang)守(shou)的玩(wan)家不容錯過(guo)。
【扶(fu)桑】:扶(fu)桑民族(zu)在戰爭與文(wen)明(ming)中是個防御民族(zu),也是龜殼型玩家的首選,其(qi)城(cheng)鎮中心可以(yi)像文(wen)明(ming)系列(lie)游戲城(cheng)市(shi)中心一樣攻(gong)擊入侵(qin)者,除此之外其(qi)保護(hu)不(bu)被掠奪的《和(he)平(ping)條約》比其(qi)他民族(zu)更加長(chang)久(jiu),固(gu)有部隊(dui):武(wu)士,特(te)點增加20%傷害。
【高麗】:高麗民(min)族的特(te)色在于進攻和資源(yuan)(yuan)經濟上均有偏向,其特(te)長是(shi)可(ke)以奪(duo)回部分(fen)被(bei)掠奪(duo)的資源(yuan)(yuan),能夠更好(hao)的保證自身的發展。在進攻戰斗中還可(ke)以額外使用一個戰術,往往是(shi)決定的勝(sheng)負的關(guan)鍵。固有部隊:花郎,特(te)點(dian)增加(jia)40%傷害,最強悍的遠程兵種之一。
【羅(luo)馬】:羅(luo)馬就是(shi)兵(bing)力強盛的代名詞,和(he)高(gao)盧一樣兵(bing)力更多(duo)(duo),但不同的是(shi)其(qi)兵(bing)力部(bu)隊(dui)的生命值也更多(duo)(duo)。人多(duo)(duo)血厚是(shi)其(qi)戰斗(dou)的特色(se),所以對(dui)于羅(luo)馬最好(hao)的選擇(ze)便是(shi)坦克騎士部(bu)隊(dui),攻防一體。
資源獲取
《戰爭與文明》資源主要分為(wei)金幣(bi),食(shi)物(wu)和(he)貿易品。想要合理的(de)安(an)排資源首先需要清楚如何快速的(de)積累資源。金幣(bi)食(shi)物(wu)可用于日常建筑的(de)升級和(he)士兵的(de)培(pei)養等,而(er)貿易品可以用于寺(si)廟獲(huo)取祝(zhu)福以及(ji)招募傭兵等幫助文明成長。
狩獵采(cai)集:狩獵動(dong)物,果樹采(cai)集是人類原始(shi)生(sheng)存的基本手(shou)段,也是《戰爭(zheng)與文明》前期(qi)獲取(qu)(qu)資源(yuan)的主要來源(yuan)。而(er)且隨著時(shi)代的發展,可狩獵的動(dong)物將(jiang)更(geng)為(wei)強(qiang)大,從兔子到野豬再到熊(xiong),可獲取(qu)(qu)的資源(yuan)越來越多(duo),而(er)且強(qiang)大的動(dong)物還(huan)可以獲得皮革等(deng)貿(mao)易品資源(yuan)。
農(nong)田貿(mao)易:在時(shi)代發展過(guo)程(cheng)中,領(ling)主(zhu)(zhu)可以(yi)通過(guo)建立農(nong)田和(he)商隊通過(guo)種植和(he)貿(mao)易獲(huo)取資(zi)源。商隊和(he)農(nong)田都(dou)可以(yi)帶(dai)來大(da)量資(zi)源,而且發展的過(guo)程(cheng)中還(huan)可以(yi)進行道路(lu)(lu)的建設,道路(lu)(lu)連接(jie)主(zhu)(zhu)城會給建筑帶(dai)來資(zi)源紅利(li),而且道路(lu)(lu)可以(yi)收(shou)益(yi)金幣,便利(li)貿(mao)易,還(huan)可以(yi)讓(rang)領(ling)土(tu)布局更(geng)加大(da)氣美觀(guan)。
經營建設
領土擴張(zhang):在時代(dai)發展過程中,玩家可進行領土擴張(zhang),也就是砍伐森林擴大(da)領地,每次(ci)擴大(da)領地都(dou)能夠發現更(geng)多未被探(tan)索(suo)的(de)資(zi)源(yuan):寶箱、長(chang)頸瓶、金(jin)(jin)礦(kuang)、遺跡等(可獲(huo)得豐富的(de)金(jin)(jin)幣和(he)(he)意想(xiang)不到的(de)驚(jing)喜(xi)),還會(hui)出現傭兵營地,和(he)(he)一(yi)些石堆樹林。每次(ci)擴大(da)領地出現的(de)豐富的(de)資(zi)源(yuan)都(dou)可以進行探(tan)索(suo)開發,這些資(zi)源(yuan)可以獲(huo)取(qu)各類獎(jiang)勵,食物、金(jin)(jin)幣、貿易(yi)品等而且(qie)還有幾率(lv)獲(huo)取(qu)皇(huang)冠獎(jiang)勵。
副本與(yu)PVP征戰:戰斗(dou)(dou)可(ke)以(yi)分為副本戰斗(dou)(dou)和PVP戰斗(dou)(dou),副本戰斗(dou)(dou)相(xiang)對而言比較簡單(dan),獲取資(zi)源更加穩定(ding),是前中期戰斗(dou)(dou)獲取資(zi)源的(de)主要(yao)(yao)途徑。而到玩家之間的(de)資(zi)源爭奪(duo)將(jiang)會是游(you)戲(xi)最(zui)大的(de)魅力(li)展現。戰爭與(yu)文(wen)明(ming)的(de)PVP戰斗(dou)(dou)采取聯機匹配(pei)對手,而且在掠(lve)奪(duo)資(zi)源過程中需(xu)要(yao)(yao)根據攻伐的(de)文(wen)明(ming)的(de)領地防御進(jin)行策略布局。兵力(li)和兵種(zhong)的(de)部署,進(jin)攻目(mu)標的(de)選擇,集結的(de)路線(xian)都是能否最(zui)大限度掠(lve)奪(duo)資(zi)源的(de)關鍵(jian)。