《戰爭(zheng)與文明》是一款(kuan)大型SLG戰斗(dou)策略手游,4月20日,迎來了國服的(de)首次測試。
游戲在(zai)玩(wan)法(fa)上引(yin)入了(le)文(wen)明(ming)系列(lie)的時代(dai)概念(nian)并(bing)繼承了(le)奇(qi)跡建(jian)筑等文(wen)明(ming)元素。再現(xian)《文(wen)明(ming)》系列(lie)情懷,在(zai)游戲中,玩(wan)家將化身造物(wu)者,感受文(wen)明(ming)系列(lie)的經(jing)典情懷,以(yi)上帝(di)視角親自參與并(bing)見(jian)證人類文(wen)明(ming)的進(jin)化旅程。
同著名的(de)(de)(de)游戲(xi)系(xi)列《文明》類(lei)似,玩家可以從人類(lei)世界中的(de)(de)(de)多個文明中選擇(ze)一個來進行管理,可以選擇(ze)像大(da)(da)不列顛、羅(luo)馬、中國、日耳曼國、高麗(li)、或者(zhe)雅典等國家作(zuo)為自己的(de)(de)(de)初始國,每(mei)個國家都有自己的(de)(de)(de)特色(se)建筑、服飾和(he)發展速度(du),并且還有對應(ying)的(de)(de)(de)歷(li)史傳奇(qi)帝王(如亞歷(li)山大(da)(da)大(da)(da)帝、拿破(po)侖(lun)、埃及艷后等)。
玩家可以盡情體(ti)驗從黎明時(shi)代(dai)一般的原始(shi),進化到(dao)未來(lai)時(shi)代(dai)一般繁(fan)華的漫長(chang)發展歷(li)程(cheng)。體(ti)驗從石器時(shi)代(dai)到(dao)宇宙時(shi)代(dai)的人類史(shi)上各種戰爭歷(li)程(cheng),在發展自己文明的同(tong)時(shi),目標是征服世界(jie)統治(zhi)全球。
游(you)戲中除了(le)充滿策(ce)略性的布局之(zhi)外,還擁(yong)有COC一般的戰斗玩(wan)法,統一和改進了(le)許(xu)多經(jing)典策(ce)略游(you)戲的元素。玩(wan)家除了(le)作為君主稱霸一方之(zhi)外,還能(neng)夠與其他國家聯盟增(zeng)強實力,鞏固(gu)勢力,一起對抗強大的敵(di)國。
時代介紹
【黎(li)明(ming)(ming)時(shi)代】:玩(wan)家(jia)初始的時(shi)代,也是人類(lei)發展(zhan)文明(ming)(ming)的起(qi)點,黎(li)明(ming)(ming)時(shi)代的主要目的便是生存,在這一時(shi)代主要依靠人類(lei)生存本能(neng)手段狩獵和采集去獲取資源(yuan),其開(kai)放建筑(zhu)為主城(cheng),箭(jian)塔,民居和兵營等。
【石(shi)器時代】:石(shi)器時代是人們(men)使用工(gong)具(ju)的萌芽時期,資(zi)源(yuan)獲取(qu)、生存發展更加簡單(dan)迅速(su),更高(gao)的文明追求也(ye)從此刻開始。風(feng)車、市場(chang)、鐵(tie)匠(jiang)鋪(pu)也(ye)在這個時代誕生。
【青(qing)(qing)銅器時代】:在青(qing)(qing)銅器時代,文明(ming)發展過程中(zhong)出現了城墻、奇跡(ji)建筑、貿易倉庫、以及營(ying)寨(zhai)等建筑,在攻擊和防御上(shang)得到了空前(qian)的進(jin)步,而且也(ye)正(zheng)是這一時代開(kai)始可以進(jin)行(xing)聯機(ji),對玩家進(jin)行(xing)攻伐掠奪了。
【鐵(tie)器時代(dai)】:到(dao)了(le)鐵(tie)器時代(dai)就(jiu)可(ke)以進行(xing)文明(ming)選擇(ze),八個(ge)各具特色的(de)文明(ming)國家在攻擊、防御(yu)和經濟上各有(you)不同,玩家可(ke)自(zi)由(you)的(de)進行(xing)選擇(ze)繼續文明(ming)的(de)發展。這個(ge)時代(dai)將會開放更強大的(de)防御(yu)建筑石(shi)弩(nu)和指揮所以及(ji)戰爭(zheng)學院,還有(you)提供(gong)各類加成的(de)寺廟建筑等。
【古典時代】:馬廄(jiu)、圖書(shu)館等建筑(zhu)于此誕生,也是戰爭與(yu)科技互相融(rong)入為(wei)一體(ti)的(de)時代。馬術(shu)訓練(lian)后可(ke)以出現正規(gui)強大的(de)騎兵(bing)部隊,而圖書(shu)館研究更是科技推動文(wen)明發(fa)展的(de)最好還原。
【中世紀時代】:發展(zhan)十(shi)分成熟(shu)的一個(ge)時代,這個(ge)時代的特色在(zai)于可以(yi)構建更為強(qiang)大(da)的建筑城堡(bao),召喚史詩英雄助陣帶領軍(jun)隊(dui)征戰。
【火藥時代】:隨著火藥的誕生,各種(zhong)火炮、火槍百花齊放,攻擊及(ji)防御都得(de)到極(ji)大(da)提升。戰(zhan)爭及(ji)防御都將更加(jia)精彩,還有金庫為您保(bao)護資源。
【啟蒙時代】:文明的突破——發現了石油(you)(you)。石油(you)(you)可以(yi)解(jie)(jie)鎖轉管炮,對(dui)衛(wei)兵(bing)(bing)造(zao)成大范(fan)圍(wei)群體攻擊并(bing)降低(di)其攻速(su)和移速(su),為您掃清煩人的衛(wei)兵(bing)(bing)。也(ye)可解(jie)(jie)鎖新兵(bing)(bing)種(zhong)潛伏者(zhe),不會(hui)被防(fang)(fang)御建筑(zhu)攻擊并(bing)使用炸(zha)彈(dan)對(dui)防(fang)(fang)御建筑(zhu)造(zao)成超高傷害。圖書館內,還(huan)可以(yi)繼續研究以(yi)同(tong)時啟用兩個(ge)英(ying)雄。
【工業(ye)時代】:是現(xian)代文明的閃光點,人們研究出了坦克。這個時代下,英雄可(ke)以(yi)自駕坦克。防御建筑(zhu)也可(ke)以(yi)召喚重(zhong)型和輕型坦克。除了坦克之外,還有俯沖轟炸(zha)的飛機(ji),還有全新(xin)的誘餌戰(zhan)術,混亂(luan)敵方的防御建筑(zhu),就連衛兵都分不清。
【全(quan)球化時代】:是工(gong)業時代的(de)延(yan)伸,努力發展更(geng)高級的(de)文明吧!
【核能時(shi)代】:全圖打(da)擊的(de)導彈發射(she)井在此誕生。一(yi)擊就可以(yi)使敵方(fang)軍隊(dui)潰不成軍,更有新(xin)(xin)的(de)奇跡、新(xin)(xin)的(de)英雄(xiong),還有持(chi)續(xu)向(xiang)戰場部(bu)署兵(bing)力的(de)運兵(bing)車,時(shi)間越久部(bu)署越多,摧毀更多建筑小菜一(yi)碟。
【冷戰(zhan)時代】:在(zai)時代的頂(ding)端,在(zai)科技的急速發展,在(zai)這座絕巘(yan)上,國家的沖突在(zai)此(ci)一觸即(ji)發。我(wo)們需要準備(bei)。不僅僅要準備(bei)戰(zhan)爭,更要準備(bei)“文明”
文明劃分
在《戰爭與(yu)文明(ming)(ming)》中(zhong),共(gong)有(you)八個(ge)國家(jia)文明(ming)(ming)可供選擇,不(bu)同的(de)文明(ming)(ming)具備不(bu)同的(de)特(te)色(se),而這些特(te)色(se)又主要圍繞著攻(gong)擊、防御和(he)經(jing)濟發(fa)展(zhan)展(zhan)開(kai)。當發(fa)展(zhan)到中(zhong)世紀時(shi)代(dai),玩家(jia)還可以(yi)進行文明(ming)(ming)國家(jia)的(de)更(geng)換,以(yi)下是(shi)八個(ge)特(te)色(se)文明(ming)(ming)的(de)介紹(shao)。
【華夏(xia)(xia)】:華夏(xia)(xia)對于很多國(guo)人玩家而(er)言(yan)自然是(shi)(shi)信(xin)仰的選擇,其特色(se)簡而(er)言(yan)之就是(shi)(shi)人多。華夏(xia)(xia)文(wen)(wen)明的特長是(shi)(shi)增(zeng)加(jia)人口、傭兵和衛兵,選擇華夏(xia)(xia)文(wen)(wen)明可(ke)以增(zeng)加(jia)市民和傭兵的上(shang)限還可(ke)以獲(huo)得額外的衛兵獎勵用于防御(yu),固(gu)有部隊為耳熟能詳的諸葛弩兵。攻擊防御(yu)經(jing)濟發展都有所(suo)特長,算是(shi)(shi)比較全(quan)能的文(wen)(wen)明。
【大不(bu)列(lie)顛(dian)(dian)】:日不(bu)落帝國民族,也是好戰掠(lve)奪的文明。其特色(se)為(wei)攻擊時增加爭奪的戰利品(pin),固(gu)有部(bu)隊為(wei)長(chang)弓射手。大不(bu)列(lie)顛(dian)(dian)文明對于那(nei)些喜歡(huan)戰斗的玩(wan)家可謂福音,掠(lve)奪資源(yuan)更多,發展更為(wei)迅速,偏(pian)向(xiang)進攻的文明,而且(qie)其特色(se)在(zai)于遠程進攻。
【高(gao)盧】:高(gao)盧民族(zu)的特點是訓練(lian)與友情(qing),軍隊(dui)訓練(lian)時間縮(suo)短以及增加(jia)聯盟(meng)兵(bing)力上限。更(geng)快(kuai)速的訓練(lian)軍隊(dui)和更(geng)多的兵(bing)力讓高(gao)盧民族(zu)在前期戰斗(dou)中優勢明顯,而且(qie)其固有(you)部(bu)隊(dui)高(gao)盧騎士的高(gao)傷(shang)害和高(gao)血量在戰斗(dou)中無往不(bu)勝。
【日耳(er)曼(man)】:日耳(er)曼(man)民族是強大的(de)(de)(de)德(de)國(guo)前身,能(neng)(neng)夠更快(kuai)快(kuai)更持久的(de)(de)(de)集結部隊,其步兵汪達爾人(ren)有著(zhu)很高的(de)(de)(de)傷(shang)害(hai)能(neng)(neng)夠快(kuai)速(su)的(de)(de)(de)戰
【雅典(dian)】:雅典(dian)民(min)族的特色(se)偏(pian)向(xiang)經濟建設,游戲前(qian)期中雅典(dian)可(ke)謂是發(fa)展(zhan)最快(kuai)速的文明了,在新(xin)建和升級(ji)建筑(zhu)時會返(fan)還部分費用(yong),而且對于(yu)15分鐘內的建筑(zhu)能(neng)夠(gou)立(li)即(ji)免費完成,對于(yu)尋求快(kuai)速發(fa)展(zhan)的玩(wan)家是絕佳選擇,其固有部隊為近衛騎兵且利(li)于(yu)防守,喜歡資源發(fa)展(zhan)偏(pian)好防守的玩(wan)家不容錯過。
【扶桑(sang)】:扶桑(sang)民(min)族在戰爭與(yu)文(wen)明中是個防御民(min)族,也是龜(gui)殼型玩家的(de)首選(xuan),其(qi)城(cheng)鎮中心(xin)可以像文(wen)明系列游戲城(cheng)市(shi)中心(xin)一樣(yang)攻(gong)擊入侵者,除(chu)此之外其(qi)保護不(bu)被掠(lve)奪的(de)《和(he)平條(tiao)約》比(bi)其(qi)他(ta)民(min)族更加(jia)長久(jiu),固有部隊:武士(shi),特點(dian)增(zeng)加(jia)20%傷害。
【高麗(li)】:高麗(li)民族的(de)(de)特色在于(yu)進攻和(he)資源經濟上均有偏向,其特長是可(ke)以(yi)奪(duo)回部分被掠奪(duo)的(de)(de)資源,能夠更好的(de)(de)保證自身的(de)(de)發展。在進攻戰(zhan)斗中(zhong)還可(ke)以(yi)額外使用一(yi)個戰(zhan)術(shu),往(wang)往(wang)是決定的(de)(de)勝負的(de)(de)關鍵(jian)。固有部隊:花郎,特點(dian)增加40%傷害,最(zui)強悍的(de)(de)遠程兵種之(zhi)一(yi)。
【羅(luo)馬】:羅(luo)馬就是(shi)兵(bing)力(li)強盛的(de)(de)代名詞,和高盧一樣兵(bing)力(li)更多,但(dan)不同(tong)的(de)(de)是(shi)其兵(bing)力(li)部隊(dui)的(de)(de)生(sheng)命值也(ye)更多。人多血厚是(shi)其戰斗的(de)(de)特色(se),所以對于羅(luo)馬最(zui)好(hao)的(de)(de)選擇(ze)便是(shi)坦克(ke)騎士部隊(dui),攻防一體。
資源獲取
《戰爭與文明》資(zi)源主要(yao)分為(wei)金幣,食物和貿(mao)易品。想要(yao)合理的安排資(zi)源首先需要(yao)清楚如何(he)快速的積累資(zi)源。金幣食物可(ke)用(yong)于日常建筑的升級(ji)和士兵的培(pei)養等,而(er)貿(mao)易品可(ke)以(yi)用(yong)于寺廟獲取祝(zhu)福以(yi)及(ji)招募傭兵等幫助文明成長。
狩(shou)獵(lie)采(cai)集(ji):狩(shou)獵(lie)動(dong)物,果樹采(cai)集(ji)是(shi)人類原始生存(cun)的(de)(de)基本手段,也是(shi)《戰爭與文明》前期獲(huo)取資(zi)(zi)源(yuan)的(de)(de)主要來源(yuan)。而且隨著時(shi)代的(de)(de)發展(zhan),可狩(shou)獵(lie)的(de)(de)動(dong)物將更為強大(da),從(cong)兔(tu)子(zi)到野豬再到熊,可獲(huo)取的(de)(de)資(zi)(zi)源(yuan)越(yue)來越(yue)多,而且強大(da)的(de)(de)動(dong)物還可以獲(huo)得皮革(ge)等貿易品資(zi)(zi)源(yuan)。
農田貿(mao)易:在時代發(fa)展過(guo)程(cheng)中,領(ling)主可(ke)(ke)(ke)以(yi)通過(guo)建(jian)立農田和(he)(he)商隊(dui)通過(guo)種植和(he)(he)貿(mao)易獲取資(zi)(zi)源。商隊(dui)和(he)(he)農田都可(ke)(ke)(ke)以(yi)帶來大量資(zi)(zi)源,而且發(fa)展的過(guo)程(cheng)中還(huan)可(ke)(ke)(ke)以(yi)進行道路(lu)的建(jian)設,道路(lu)連接主城會給建(jian)筑(zhu)帶來資(zi)(zi)源紅利(li),而且道路(lu)可(ke)(ke)(ke)以(yi)收益金幣,便利(li)貿(mao)易,還(huan)可(ke)(ke)(ke)以(yi)讓領(ling)土布局更(geng)加(jia)大氣美觀。
經營建設
領土(tu)擴(kuo)(kuo)(kuo)(kuo)(kuo)張:在時代發(fa)展過程(cheng)中,玩家可(ke)進行(xing)領土(tu)擴(kuo)(kuo)(kuo)(kuo)(kuo)張,也就是(shi)砍伐森林(lin)擴(kuo)(kuo)(kuo)(kuo)(kuo)大領地,每次擴(kuo)(kuo)(kuo)(kuo)(kuo)大領地都能夠發(fa)現更(geng)多未被探(tan)索的(de)資(zi)源(yuan)(yuan):寶箱、長頸(jing)瓶、金礦(kuang)、遺跡等(可(ke)獲得(de)豐富的(de)金幣(bi)和(he)意想不到的(de)驚(jing)喜),還會(hui)出現傭兵營地,和(he)一些石(shi)堆樹林(lin)。每次擴(kuo)(kuo)(kuo)(kuo)(kuo)大領地出現的(de)豐富的(de)資(zi)源(yuan)(yuan)都可(ke)以進行(xing)探(tan)索開發(fa),這些資(zi)源(yuan)(yuan)可(ke)以獲取各(ge)類獎(jiang)勵,食(shi)物(wu)、金幣(bi)、貿易品等而且還有幾率獲取皇(huang)冠獎(jiang)勵。
副本與PVP征戰(zhan):戰(zhan)斗(dou)(dou)可(ke)以分(fen)為副本戰(zhan)斗(dou)(dou)和(he)(he)PVP戰(zhan)斗(dou)(dou),副本戰(zhan)斗(dou)(dou)相對而言比較(jiao)簡單,獲(huo)取資(zi)(zi)源(yuan)更加穩定,是(shi)前中(zhong)期戰(zhan)斗(dou)(dou)獲(huo)取資(zi)(zi)源(yuan)的(de)主要(yao)途徑。而到(dao)玩家(jia)之間的(de)資(zi)(zi)源(yuan)爭奪(duo)(duo)將會是(shi)游戲最大(da)的(de)魅力(li)展現(xian)。戰(zhan)爭與文明的(de)PVP戰(zhan)斗(dou)(dou)采取聯機匹(pi)配對手,而且在掠奪(duo)(duo)資(zi)(zi)源(yuan)過程中(zhong)需要(yao)根據(ju)攻伐的(de)文明的(de)領(ling)地(di)防御進(jin)行(xing)策略布(bu)局。兵(bing)力(li)和(he)(he)兵(bing)種的(de)部署,進(jin)攻目(mu)標(biao)的(de)選擇(ze),集(ji)結的(de)路線都是(shi)能否最大(da)限度掠奪(duo)(duo)資(zi)(zi)源(yuan)的(de)關鍵(jian)。