《列王(wang)(wang)的紛爭 Clash of Kings》是(shi)(shi)一款策略游戲。隨著國王(wang)(wang)的駕崩,誰會登(deng)上王(wang)(wang)位,成(cheng)為(wei)七大王(wang)(wang)國的下(xia)(xia)一個(ge)統(tong)治(zhi)者?逐(zhu)鹿天下(xia)(xia)的時(shi)候到了,但(dan)是(shi)(shi),當寒(han)冷的冬(dong)天來臨,一切都變得不(bu)那么(me)明確了。你(ni)可以(yi)建(jian)立你(ni)自己的城堡(bao),組裝你(ni)的軍(jun)隊(dui),團結七個(ge)王(wang)(wang)國,傳說將由你(ni)被(bei)改(gai)寫!
列王(wang)(wang)的(de)紛爭這(zhe)是(shi)(shi)一款中(zhong)世紀(ji)題材的(de)戰爭策(ce)略手游,游戲的(de)故事(shi)背景發生在中(zhong)世紀(ji)的(de)一個王(wang)(wang)國(guo)里(li),當(dang)國(guo)王(wang)(wang)駕崩了隨之而來的(de)就(jiu)(jiu)是(shi)(shi)新國(guo)王(wang)(wang)的(de)誕生,必將產生奪權的(de)情況,下(xia)面我(wo)們就(jiu)(jiu)一起(qi)拭目(mu)以(yi)待吧,在七個王(wang)(wang)儲中(zhong)有一個將會登上寶座,那么下(xia)一個統治者到底是(shi)(shi)誰呢。
是時候該雄霸(ba)天下了,但(dan)是當今年的冬天更加寒冷時候,你(ni)(ni)遇到的困難將越(yue)來越(yue)大(da),在(zai)列王(wang)(wang)的紛(fen)爭手游中(zhong),我們可以建(jian)立(li)屬于你(ni)(ni)自己的城堡,來成就一方霸(ba)業,組織(zhi)你(ni)(ni)強大(da)的軍隊,并且把那起七個國王(wang)(wang)團結在(zai)一起,那么歷(li)史將會(hui)由你(ni)(ni)改寫了。
【榮譽之戰(zhan)】國家間的真實戰(zhan)爭,為了(le)國家的榮譽而戰(zhan)
【全球(qiu)同(tong)(tong)服(fu)】IOS、安卓、PC數(shu)據同(tong)(tong)步,全世界各國玩家在同(tong)(tong)一個服(fu)務器內游戲,各國交(jiao)流無障礙,多語言實(shi)時翻譯
【大型多人游戲】支持多人及時戰(zhan)斗。最多100個聯盟成員(yuan)組隊(dui)發起戰(zhan)爭。
【最真(zhen)實的戰爭游戲】行軍速度、部隊(dui)負重(zhong)、偵(zhen)查敵人、支援盟友、突襲敵人領地、轉(zhuan)移資源、虛(xu)假情報、科技研究......還原戰爭中各種元素
【城(cheng)市建(jian)設(she)】提供20多種功能各不相同的建(jian)筑。是(shi)(shi)發(fa)(fa)展(zhan)科技(ji),還是(shi)(shi)重視軍事?是(shi)(shi)加固城(cheng)防,還是(shi)(shi)遍布陷阱?是(shi)(shi)屯兵自重,還是(shi)(shi)掠奪侵略?各種發(fa)(fa)展(zhan)策略隨意選(xuan)擇
【歷(li)史(shi)背景】以(yi)歐洲中世(shi)紀為時代背景,勾畫列王紛爭的年(nian)代。
游戲發生在(zai)歐洲中世紀(ji),在(zai)一(yi)個動蕩的(de)(de)(de)年代中,各個大(da)(da)陸(lu)紛爭四起(qi)。在(zai)列王(wang)紛爭的(de)(de)(de)年代中,發展自(zi)己(ji)的(de)(de)(de)城堡。玩(wan)家所在(zai)的(de)(de)(de)城市(shi),被叛軍占(zhan)領,在(zai)引導員阿加莎的(de)(de)(de)帶(dai)領下(xia)終(zhong)于奪回自(zi)己(ji)的(de)(de)(de)城市(shi)。在(zai)步(bu)兵(bing)、騎(qi)兵(bing)、弓(gong)兵(bing)首領的(de)(de)(de)帶(dai)領下(xia),援軍來到了自(zi)己(ji)的(de)(de)(de)城市(shi),玩(wan)家聲威(wei)大(da)(da)震,從此開始了發展城堡的(de)(de)(de)漫長之路。
Clash of Kings的(de)主(zhu)要元(yuan)素是建造城堡(bao),收(shou)集(ji)資源(yuan),訓練士兵(bing)及全(quan)球對戰。進入(ru)游(you)戲后,玩家擁(yong)有(you)的(de)是一個(ge)簡陋的(de)帝國,根據引導升級(ji)城堡(bao)并訓練軍隊,升級(ji)到一定等級(ji)之后可以(yi)進入(ru)世界地圖(tu)攻(gong)擊魔獸(shou),收(shou)復失(shi)地。加(jia)入(ru)聯盟后可以(yi)聯手攻(gong)擊別人的(de)帝國,征服(fu)附(fu)近的(de)領土。
如果你看過冰與火之歌系列小說或相(xiang)關影視作品的話,那么你應該知(zhi)道(dao)《列王(wang)的紛爭》。《列王(wang)的紛爭》這(zhe)款游戲(xi)其實早(zao)在去年(nian)的時(shi)候就已經發布了,僅(jin)僅(jin)不到一(yi)年(nian)的時(shi)間就在國(guo)外市場取得了不錯的成績,而且(qie)一(yi)直占據著國(guo)外大部分IOS排行榜前十的位置,真是(shi)令人刮(gua)目相(xiang)看。不過大家可曾知(zhi)道(dao),這(zhe)款游戲(xi)是(shi)北京智明星通研發的,最(zui)近滿載榮譽而歸,勢必(bi)也(ye)能夠吸引到不少國(guo)內玩家的興趣(qu)。
游戲(xi)的(de)背景故事發生在(zai)歐洲中(zhong)世紀,玩家在(zai)游戲(xi)中(zhong)主要(yao)是(shi)扮演(yan)城堡(bao)(bao)的(de)領主,經營城堡(bao)(bao)的(de)各(ge)項(xiang)基建(jian)(jian),農業生產,建(jian)(jian)立軍隊等(deng),和來自(zi)全(quan)球各(ge)個(ge)城堡(bao)(bao)的(de)領主來一場爭奪列王(wang)寶座(zuo)的(de)激(ji)烈戰斗!本作是(shi)一款典型的(de)SLG游戲(xi),建(jian)(jian)造和等(deng)待,合理分配時間,不斷(duan)完善城堡(bao)(bao)的(de)建(jian)(jian)筑直到(dao)達到(dao)一定的(de)規(gui)模。
其(qi)中,聯(lian)盟(meng)(meng)系統(tong)讓(rang)策(ce)略玩(wan)法(fa)更加成(cheng)熟(shu)和(he)有趣,加入(ru)或建立一個聯(lian)盟(meng)(meng),和(he)好友或外國玩(wan)家對戰是最好玩(wan)不過(guo)的(de)(de)(de)事情。游戲系統(tong)還會(hui)自動(dong)將其(qi)他(ta)語言翻(fan)譯(yi)為中文,不怕(pa)和(he)外國友人交談(tan)不來了!聯(lian)盟(meng)(meng)不僅可以互相幫助,加速建筑(zhu)的(de)(de)(de)建造(zao)時間,而且(qie)還可以和(he)聯(lian)盟(meng)(meng)中的(de)(de)(de)兄(xiong)弟集結起來一起圍剿外來勢力,就算被欺負,也(ye)有聯(lian)盟(meng)(meng)的(de)(de)(de)兄(xiong)弟為你出(chu)氣!
不過最(zui)給力的(de)(de)(de)(de)(de)還(huan)是國(guo)與(yu)國(guo)之間的(de)(de)(de)(de)(de)聯(lian)盟戰斗最(zui)精(jing)彩。不過古人有(you)言,行軍(jun)打仗最(zui)重要(yao)(yao)的(de)(de)(de)(de)(de)是糧草先行!所以我(wo)們(men)還(huan)要(yao)(yao)多關注自己城堡內的(de)(de)(de)(de)(de)發展,有(you)了(le)更高(gao)級的(de)(de)(de)(de)(de)建筑不僅可以防御外來者的(de)(de)(de)(de)(de)侵入,也可以擁有(you)最(zui)強的(de)(de)(de)(de)(de)軍(jun)隊,可攻可守。如(ru)果覺得(de)建造時(shi)間太久的(de)(de)(de)(de)(de)話,還(huan)可以招募工匠或(huo)VIP等(deng)方式加(jia)速,值得(de)一提的(de)(de)(de)(de)(de)是,游戲中的(de)(de)(de)(de)(de)VIP平(ping)民(min)玩家也照樣可以享受和升級哦。
畢竟這是一款(kuan)策(ce)略游(you)戲,游(you)戲后期最(zui)讓玩(wan)家糾結的莫過于兵(bing)(bing)種的搭配,我們(men)都知道各種兵(bing)(bing)營建(jian)筑可(ke)(ke)以培養(yang)各種兵(bing)(bing)種和武器,每(mei)個兵(bing)(bing)種也各有局限性,所以不(bu)管你是想去占領地(di)盤還是和攻(gong)擊野外(wai)怪(guai)物以及玩(wan)家的城(cheng)堡,最(zui)好還是注意(yi)查看攻(gong)擊對(dui)象的情況(kuang),來分配兵(bing)(bing)種。不(bu)然有可(ke)(ke)能你率兵(bing)(bing)出去打戰,某些不(bu)懷(huai)好意(yi)的玩(wan)家就會趁機(ji)打到你家城(cheng)堡了!到時候有可(ke)(ke)能兩頭空,落得一敗涂地(di)的下(xia)場!
不(bu)知道大(da)家有否注意(yi)到(dao)城(cheng)堡上空飛過的巨龍的影子,熟悉(xi)列(lie)王與紛爭劇情的玩家應該知道那是什么(me),游戲雖然是豎屏畫面,不(bu)過城(cheng)堡各種建筑非常宏偉壯觀,城(cheng)堡周(zhou)邊海域或山林(lin)也(ye)很(hen)細(xi)膩(ni),城(cheng)墻和護(hu)城(cheng)河等看起來(lai)也(ye)很(hen)霸氣。
至于野外打戰(zhan)的(de)地圖(tu)也十分遼闊,和聯盟城(cheng)堡在(zai)一(yi)起(qi),看(kan)起(qi)來也非常有(you)氣勢(shi),像是部落群,小小的(de)士兵(bing)攻城(cheng)或打怪的(de)情(qing)景(jing)也挺(ting)有(you)趣的(de)。游戲中氣勢(shi)磅礴(bo)的(de)戰(zhan)爭音效也能立馬讓(rang)玩家身臨(lin)其境,感受到(dao)激(ji)烈戰(zhan)斗的(de)恢宏(hong)!
這是一(yi)部(bu)需要投入大量的(de)(de)(de)時(shi)間的(de)(de)(de)游(you)戲,不過事實證明這款游(you)戲是值得(de)的(de)(de)(de)。《列(lie)王(wang)的(de)(de)(de)紛爭(zheng)》在傳統SLG的(de)(de)(de)玩(wan)法做了不少的(de)(de)(de)創(chuang)新(xin),全球玩(wan)家(jia)均可(ke)參與到這場紛爭(zheng)中(zhong),免費的(de)(de)(de)VIP系統,以(yi)及氣勢磅礴的(de)(de)(de)畫(hua)面和逼真的(de)(de)(de)音效,不僅(jin)能夠收攬外國玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)心(xin),相信也能夠獲得(de)國內玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)大力支(zhi)持(chi),確實是國產手游(you)的(de)(de)(de)好榜樣!快(kuai)去創(chuang)建你(ni)的(de)(de)(de)城堡(bao),完善你(ni)的(de)(de)(de)設(she)備,建立一(yi)支(zhi)最強(qiang)軍團,爭(zheng)霸全球,成為一(yi)代王(wang)中(zhong)王(wang)吧!
游戲分為4類8種(zhong)(zhong)普(pu)通兵(bing)種(zhong)(zhong),每種(zhong)(zhong)兵(bing)種(zhong)(zhong)又有各種(zhong)(zhong)等級(ji)的士兵(bing)。玩家通過升級(ji)兵(bing)營、訓(xun)練士兵(bing)等方式解鎖(suo)更多高級(ji)兵(bing)種(zhong)(zhong)。
盾兵
高生命(ming)和防御,可(ke)以有效的抵抗敵人的進攻
槍兵
高攻和暴擊(ji),可以(yi)有(you)效的克制騎兵
騎兵
實(shi)力(li)均衡,行軍速度極(ji)快,戰(zhan)爭中會沖鋒到敵人部隊后排給遠程兵種以打擊
騎射兵
堅固騎兵(bing)能力的同時,可(ke)以遠程攻擊(ji)敵人,在野外礦戰中有一定優勢
弓兵
遠距(ju)離(li)攻擊,射速極快
弩兵
射程優(you)于弓兵,適合防守(shou)城堡
攻城車
防(fang)御(yu)極高,適合攻城(cheng)戰斗,無視(shi)攻城(cheng)時敵人的陷阱(jing)
投石車
射程極遠(yuan),可以(yi)超(chao)遠(yuan)距(ju)離(li)攻擊敵人(ren)
城堡
核心(xin)建筑,解鎖功能
學院
升級科技
校場
士兵(bing)集(ji)結(jie),影響士兵(bing)上(shang)限
鐵匠鋪
制造裝備(bei),合成材(cai)料
戰爭堡壘
制造各種陷阱
兵營、馬廄、靶(ba)場、戰(zhan)車工坊
訓練各種兵種
倉庫
儲存資源
城門
提高防御
箭塔
防守城市
農場、伐木場、鐵礦(kuang)廠、秘銀礦(kuang)廠
生產相關資源
兵營
訓練部(bu)隊,解鎖兵種
醫院
儲存和治療士兵
許愿池
進行許愿(yuan),獲得各種(zhong)獎(jiang)勵
大使館
使用聯盟功能
市場
進行交易
戰爭大廳
進行組隊戰斗
防守陣容
步(bu)兵(bing)+弓(gong)兵(bing)+騎(qi)射+投石車。
資源攻略
劍(jian)系(xi)+槍+騎(qi)戰+騎(qi)射。
攻擊陣容
前排→兵、馬
后排→弓、車
除了馬的攻擊順序(xu)弓→車→馬→兵
其(qi)他皆(jie)是(shi)兵(bing)→馬→弓→車
列王的(de)紛爭(zheng)不(bu)同(tong)的(de)玩法有不(bu)同(tong)的(de)加點(dian)模式,如資源型跟戰斗(dou)型的(de)加點(dian)就(jiu)有很大的(de)差別(bie)。
18級(含(han))以(yi)下(xia)(xia)的玩家最多擁(yong)有63個技(ji)(ji)能(neng)(neng)點(dian),可以(yi)點(dian)到步(bu)兵(bing)(bing)(bing)攻擊(ji)2,但是(shi)(shi)不能(neng)(neng)點(dian)到車兵(bing)(bing)(bing)攻擊(ji)2,步(bu)兵(bing)(bing)(bing)主要是(shi)(shi)防御性兵(bing)(bing)(bing)種,其(qi)攻擊(ji)力非常低,這時候點(dian)步(bu)兵(bing)(bing)(bing)攻擊(ji)2的話(hua),收益非常小,不推薦繼續往(wang)下(xia)(xia)點(dian)步(bu)兵(bing)(bing)(bing)攻擊(ji)2,而是(shi)(shi)點(dian)一些(xie)加騎兵(bing)(bing)(bing)、弓兵(bing)(bing)(bing)、車兵(bing)(bing)(bing)攻擊(ji)力和加步(bu)兵(bing)(bing)(bing)防御,生命(ming)的技(ji)(ji)能(neng)(neng)點(dian)。
具體的(de)加點(dian)順(shun)序如下:
1、部隊負重;
2、步兵生命1;
3、步兵(bing)攻(gong)擊1;
4、車兵攻擊1;
5、車兵防御1;
6、立即返回;
7、弓兵攻擊;
8、騎兵攻擊;
9、步(bu)兵生命2;
10、步兵(bing)防御2;
為什么選擇主(zhu)要加步(bu)兵(bing)生(sheng)命而不是步(bu)兵(bing)防御?因(yin)為筆者經(jing)過測試(shi),使(shi)用相(xiang)同數目、相(xiang)同等(deng)級、但是分(fen)別主(zhu)要加了步(bu)兵(bing)生(sheng)命和步(bu)兵(bing)防御的(de)(de)部(bu)(bu)隊去攻擊另一只相(xiang)同數目,相(xiang)同等(deng)級,相(xiang)同加成的(de)(de)部(bu)(bu)隊。發現主(zhu)要加步(bu)兵(bing)生(sheng)命的(de)(de)部(bu)(bu)隊損(sun)失(shi)更(geng)少,從而得(de)出結(jie)論:添(tian)加步(bu)兵(bing)生(sheng)命的(de)(de)收益比添(tian)加步(bu)兵(bing)防御的(de)(de)收益更(geng)大。
為什(shen)么選擇主(zhu)要(yao)加(jia)(jia)(jia)車兵(bing)(bing)攻擊(ji),而不是(shi)騎兵(bing)(bing)、弓(gong)兵(bing)(bing)攻擊(ji)?騎兵(bing)(bing)、弓(gong)兵(bing)(bing)有2個致命的(de)(de)(de)缺點,弓(gong)兵(bing)(bing)被肉盾型步兵(bing)(bing)克制,會減少弓(gong)兵(bing)(bing)對(dui)其(qi)的(de)(de)(de)傷害;而騎兵(bing)(bing)攻擊(ji)力比(bi)(bi)較(jiao)低,增(zeng)加(jia)(jia)(jia)其(qi)攻擊(ji)力得到的(de)(de)(de)收益也比(bi)(bi)較(jiao)低。相(xiang)反,車兵(bing)(bing)的(de)(de)(de)攻擊(ji)力本來就很高,再加(jia)(jia)(jia)上百分比(bi)(bi)增(zeng)加(jia)(jia)(jia)攻擊(ji)力,攻擊(ji)力更高了。所(suo)以筆者認為主(zhu)要(yao)加(jia)(jia)(jia)車兵(bing)(bing)的(de)(de)(de)攻擊(ji)力是(shi)非常劃(hua)算的(de)(de)(de),對(dui)提升部隊戰斗能力有極(ji)大(da)的(de)(de)(de)幫助。
領主(zhu)19至27級戰斗系加點方(fang)式
為什么(me)19級以后的(de)(de)加點(dian)方(fang)式不一樣?因為19級(含)以上的(de)(de)玩家至少擁有(you)67個技能點(dian),可以點(dian)出(chu)車兵(bing)攻擊2。就(jiu)沒必要再(zai)像18級那樣放棄步兵(bing)攻擊2;而點(dian)擊其他的(de)(de)技能點(dian)。
領(ling)主等級(ji)19級(ji)至27級(ji)的玩家的加點順(shun)序為:
1、部隊負重;
2、步兵生命1;
3、步兵(bing)攻(gong)擊1;
4、車兵攻擊1;
5、車兵防御1;
6、立即回軍;
7、步兵(bing)生命2;
8、步兵攻擊2;
9、車兵攻擊2;
10、弓兵攻擊(ji)2;
為什么我們在添加(jia)(jia)(jia)了車兵(bing)(bing)攻擊2之后(hou),不(bu)選(xuan)擇繼續往下(xia)添加(jia)(jia)(jia)車兵(bing)(bing)防(fang)(fang)御2,而是添加(jia)(jia)(jia)弓(gong)兵(bing)(bing)攻擊2呢,因為27級以下(xia)的玩家再往下(xia)加(jia)(jia)(jia)點并不(bu)會解鎖堅盾技能,這時候添加(jia)(jia)(jia)車兵(bing)(bing)防(fang)(fang)御2得到的收益(yi)就非常(chang)小,遠遠不(bu)如弓(gong)兵(bing)(bing)攻擊2。
領主28至37級戰(zhan)斗系加點方式
領主等級達到28級之后,可以(yi)一(yi)直往下加(jia)(jia)點(dian),加(jia)(jia)到堅盾(dun),故這一(yi)階段的(de)玩家(jia)的(de)加(jia)(jia)點(dian)方式和(he)前(qian)一(yi)階段的(de)玩家(jia)又(you)不(bu)一(yi)樣。應(ying)該(gai)繼續(xu)往下點(dian)出堅盾(dun),然后再轉而(er)加(jia)(jia)弓兵攻(gong)擊2、騎兵攻(gong)擊2。
領主等級28級至37級的玩家的加點順(shun)序為:
1、部隊負重;
2、步兵生(sheng)命(ming)1;
3、步兵(bing)攻擊1;
4、車兵攻擊1;
5、車兵防御1;
6、立即回軍;
7、步兵(bing)生命2;
8、步兵攻(gong)擊2;
9、車(che)兵攻擊2;
10、車(che)兵防御(yu)2;
11、堅盾;
12、弓(gong)兵攻擊(ji)2;
13、騎兵攻(gong)擊2;
為(wei)什(shen)么點(dian)出(chu)堅盾之(zhi)后不再繼續(xu)往(wang)下加(jia)點(dian)了呢(ni)?因(yin)為(wei)再往(wang)下是(shi)騎兵(bing)、弓(gong)兵(bing)、車兵(bing)防(fang)御(yu),他們的(de)收益是(shi)非常小的(de),故不再繼續(xu)往(wang)下添加(jia),而是(shi)轉而加(jia)弓(gong)兵(bing),騎兵(bing)的(de)攻擊力。
領主38級以上的戰斗系加點方(fang)式(shi)
如(ru)果您已(yi)經將您的領(ling)主等級(ji)到(dao)了38級(ji)以上(shang),那么一路往下加點至點出救援,然后再加騎兵、弓兵的攻擊力就(jiu)好。