VIRTUA FIGHTER系列是3D對戰格斗游戲的(de)始祖,一直受到全球玩家的(de)好評,特別是街機(ji)格斗游戲中占有不可(ke)替代的(de)一席。
VR戰士(shi)的(de)第(di)一作(zuo)是(shi)在(zai)1993年(nian)(nian)(nian)11月由世(shi)嘉公司在(zai)街(jie)機(ji)上(shang)推出的(de),紅極一時(shi)。次年(nian)(nian)(nian)二年(nian)(nian)(nian)的(de)11月隨著世(shi)嘉公司家(jia)用(yong)游戲主機(ji)土(tu)星的(de)發售,VR戰士(shi)從此登(deng)陸世(shi)代主機(ji)。作(zuo)為世(shi)嘉公司體現其家(jia)用(yong)機(ji)性能的(de)代表作(zuo)品,VR戰士(shi)使許多玩家(jia)恍然悟得原來家(jia)用(yong)機(ji)也可以制作(zuo)臨場(chang)感如此之(zhi)強的(de)3D格(ge)斗(dou)游戲。由于(yu)在(zai)真三(san)維多邊(bian)形(xing)建(jian)模基礎(chu)上(shang)實現了(le)30幀/秒人(ren)物(wu)動作(zuo)表現,使人(ren)物(wu)運動顯得自然流暢。除(chu)了(le)在(zai)對(dui)戰格(ge)斗(dou)游戲中(zhong)開辟了(le)3D領(ling)域之(zhi)外,VR戰士(shi)還(huan)獨(du)創了(le)壓制技,起身技這兩種特別的(de)打斗(dou)方(fang)式,使對(dui)戰游戲的(de)招(zhao)式更(geng)加(jia)豐富多彩(cai)。在(zai)這種接近于(yu)真實格(ge)斗(dou)的(de)游戲中(zhong),對(dui)手段位的(de)區分也正是(shi)從這里開始重(zhong)視的(de)。
VR戰士
ARC:1993年11月SS:1994年11月22日MD(32X):1995年7月VR戰士一(yi)代街機版使(shi)用(yong)的(de)(de)(de)是(shi)世嘉(jia)公(gong)司32位基(ji)板(ban)MODEL1,其性(xing)能對(dui)于二(er)維畫面處(chu)理可(ke)謂(wei)超(chao)人一(yi)等,但3D處(chu)理效(xiao)果卻比NAMCO的(de)(de)(de)SYSTEM11基(ji)板(ban)略(lve)遜一(yi)籌,特(te)別是(shi)在(zai)光源(yuan)處(chu)理和貼圖方面更存在(zai)著較大的(de)(de)(de)差距。雖然在(zai)這樣的(de)(de)(de)條件下,VR戰士依舊贏得(de)了廣(guang)大玩家的(de)(de)(de)支持,成為1993年底最(zui)轟動(dong)的(de)(de)(de)街機游戲。1994年在(zai)SS上(shang)登場的(de)(de)(de)VR戰士在(zai)移植(zhi)方面獲(huo)得(de)較大的(de)(de)(de)成功,MD 32X的(de)(de)(de)移植(zhi)版則(ze)只在(zai)多(duo)邊形方面略(lve)有不足(zu)。
《VR戰(zhan)士》在游(you)戲(xi)史上(shang)創下了(le)(le)兩(liang)個“第(di)一(yi)(yi)”。《VR戰(zhan)士》的(de)(de)(de)(de)新意就在于首先(xian)它是(shi)史上(shang)第(di)一(yi)(yi)款3D格(ge)斗游(you)戲(xi),當時只是(shi)1993年,許多玩家對于“3D游(you)戲(xi)”的(de)(de)(de)(de)概念(nian)都懵(meng)懵(meng)懂懂,所以一(yi)(yi)經推出就獲得了(le)(le)玩家的(de)(de)(de)(de)狂熱(re)追捧。而其在一(yi)(yi)年以后(hou),又成功登陸(lu)了(le)(le)次世(shi)代主機(ji)SS上(shang),成為(wei)(wei)家用機(ji)平臺(tai)上(shang)的(de)(de)(de)(de)第(di)一(yi)(yi)款3D格(ge)斗游(you)戲(xi)。它為(wei)(wei)日后(hou)的(de)(de)(de)(de)格(ge)斗游(you)戲(xi)指出了(le)(le)一(yi)(yi)條(tiao)新的(de)(de)(de)(de)發展之路,即從(cong)街機(ji)廳走(zou)向(xiang)玩家的(de)(de)(de)(de)家庭。
現在看來,《VR戰(zhan)士》幾(ji)乎可(ke)(ke)以(yi)說(shuo)是一款“未來之作”,它開啟(qi)了格(ge)斗游戲的(de)(de)新(xin)戰(zhan)場,即便以(yi)現在的(de)(de)審美來看《VR戰(zhan)士》的(de)(de)3D不(bu)可(ke)(ke)謂不(bu)粗糙,但考慮(lv)到當時的(de)(de)時代背景,你怎能(neng)不(bu)為(wei)它的(de)(de)高度而驚(jing)奇?
VR戰士2
主詞(ci)條:VR戰士(shi)2
ARC:1994年(nian)(nian)11月SS:1995年(nian)(nian)12月1日VR戰士2可以(yi)算是電(dian)玩史上(shang)最成功(gong)的(de)(de)(de)(de)對(dui)戰游(you)戲之一(yi)。從1994年(nian)(nian)11月到1996年(nian)(nian)9月近(jin)兩年(nian)(nian)的(de)(de)(de)(de)時(shi)間段(duan)上(shang)它一(yi)直(zhi)獨占最受歡迎的(de)(de)(de)(de)街(jie)機游(you)戲這一(yi)榮譽(yu),而當時(shi)的(de)(de)(de)(de)NAMCO推(tui)出了(le)鐵拳(quan)2,CAPCOM推(tui)出了(le)惡(e)魔(mo)戰士等大作,然而這些(xie)都無法撼動其霸主地位。SS版的(de)(de)(de)(de)VR戰士2雖然比街(jie)機推(tui)出要晚一(yi)年(nian)(nian),兩個月銷量便突破130萬份(fen)。此后世(shi)嘉公司針對(dui)VR2中的(de)(de)(de)(de)一(yi)些(xie)招式(shi)上(shang)的(de)(de)(de)(de)限制,制作了(le)2.1版,也獲得了(le)極(ji)高的(de)(de)(de)(de)評價。
VR戰士完美版
ARC:1995年(nian)7月SS:1995年(nian)7月VR戰(zhan)(zhan)士(shi)完(wan)美(mei)版(ban)原是為(wei)了(le)宣傳(chuan)SS總銷量100萬臺發售(shou)的(de)(de)(de)主(zhu)機套裝限(xian)定版(ban),后來也被獨立在市面上推(tui)(tui)(tui)出。游(you)戲的(de)(de)(de)基(ji)本系統與VR戰(zhan)(zhan)士(shi)1代完(wan)全(quan)相同,但(dan)在畫(hua)質方面有了(le)極大的(de)(de)(de)提高,使(shi)用了(le)材(cai)質貼(tie)圖(tu)技術(shu)。SS版(ban)VFR是在VR2尚未推(tui)(tui)(tui)出,而VF1在家用機平(ping)臺上以被NAMCO的(de)(de)(de)鐵拳蓋過的(de)(de)(de)時候推(tui)(tui)(tui)出的(de)(de)(de),主(zhu)要的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)是為(wei)了(le)填補當(dang)時SS游(you)戲的(de)(de)(de)空缺(que)。比起以前的(de)(de)(de)SS版(ban)VR戰(zhan)(zhan)士(shi),VFR不愧為(wei)完(wan)美(mei)版(ban)的(de)(de)(de)稱號,由(you)于它(ta)的(de)(de)(de)活躍使(shi)得1996年(nian)世(shi)嘉公司專(zhuan)門為(wei)它(ta)制作(zuo)了(le)SS網絡(luo)版(ban)。Fighters Megamix是結合了(le)AM2組(zu)另一部(bu)3D格(ge)斗大作(zuo)格(ge)斗之蛇的(de)(de)(de)亂斗行(xing)作(zuo)品,有著詭異的(de)(de)(de)受身系統。當(dang)年(nian)也收到(dao)了(le)相當(dang)程度(du)的(de)(de)(de)歡迎(ying),又(you)名《VR戰(zhan)(zhan)士(shi)格(ge)斗大會》《VR戰(zhan)(zhan)士(shi)對格(ge)斗之蛇》。
Q版VR戰士
ARC:1996年6月SS:1996年7月VR戰士(shi)的(de)(de)人物(wu)比列(lie)(lie)原是身材或(huo)修(xiu)長或(huo)健壯的(de)(de)帥(shuai)氣人物(wu),而在VF KIDS中卻變(bian)為了Q版人物(wu)。本作吸(xi)收了“格斗之蛇(she)”中大技(ji)重(zhong)放(fang)的(de)(de)特(te)點,更將游戲風格變(bian)為搞笑。由于制作的(de)(de)游戲性嚴密,趣味性強,而且畫(hua)(hua)面(mian)質量相當出色,所以在玩家(jia)中獲(huo)得了極高的(de)(de)評價。街機使用了ST-V基板(ban),因(yin)此(ci)在SS上的(de)(de)移植(zhi)方面(mian)更加容易,所以只隔了一個月就可以移植(zhi)成功。SS版的(de)(de)VFK還增加了有趣的(de)(de)CG開場動(dong)畫(hua)(hua)及結(jie)尾(wei)畫(hua)(hua)面(mian),尤其是影(ying)丸(wan)的(de)(de)結(jie)尾(wei)畫(hua)(hua)面(mian)更是讓人忍(ren)俊不禁。此(ci)作品是VF系列(lie)(lie)中唯一附帶(dai)了人物(wu)情節介紹(shao)CG的(de)(de)作品。
VR戰士3
ARC(VF3):1996年9月(yue)ARC(3TB):1997年7月(yue)DC(VF3TB):1998年11月(yue)27日(ri)VR戰士3是(shi)本系列中登峰(feng)造極的作品(pin),也(ye)是(shi)當時街機3D格斗中的絕對霸主,它是(shi)基(ji)于MODEL3基(ji)板而制(zhi)作的,由(you)于此基(ji)板性能極為強(qiang)勁,單(dan)指多邊形每秒就可處理100萬(wan)個(ge),所以VR3在(zai)此基(ji)礎上畫(hua)面自然(ran)要比以往(wang)的作品(pin)有極大提高。在(zai)系統(tong)方面VR3比以往(wang)有所改變,除(chu)了拳、腳(jiao)、防三個(ge)鍵位外新增了回避鍵,所以組合鍵的使用種類有所增加(jia)。1997年第世嘉公(gong)司(si)又推出了其組隊版(ban)----3tb版(ban)。
VR戰士4
主詞條(tiao):VR戰士4
2001 ARC VF4; 2002 PS2 VF4; 2002 ARC VF4EVO; 2003 PS2 VF4EVOVR戰士(shi)(shi)4的(de)發布在格(ge)斗游戲歷史上走(zou)到(dao)(dao)了(le)(le)一(yi)個(ge)新的(de)高度,2001年(nian)隨著次(ci)世代主(zhu)機(ji)的(de)普(pu)及3D格(ge)斗游戲大(da)大(da)發展呈(cheng)現百家爭鳴之態。SEGA經過5年(nian)的(de)精心(xin)打造VR戰士(shi)(shi)4終于(yu)推出了(le)(le)。它(ta)基于(yu)NAOMI2基板NAOMI2基板機(ji)能(neng)十(shi)分強大(da),每秒能(neng)處理1千萬(wan)個(ge)多邊形帶有6個(ge)獨立(li)光源,VF4的(de)畫面效果達到(dao)(dao)了(le)(le)格(ge)斗游戲中(zhong)空前(qian)的(de)程(cheng)度。在VF4中(zhong)操(cao)作重(zhong)新回歸3按(an)鍵操(cao)作方式(shi),并增加了(le)(le)受身的(de)概念。次(ci)年(nian)針對平(ping)衡(heng)性問(wen)題發表(biao)(biao)了(le)(le)VF4進(jin)化版并增加了(le)(le)兩個(ge)人物,同年(nian)SEGA在日本(ben)(ben)舉(ju)行了(le)(le)首屆格(ge)斗新世紀賽(sai)事(shi)并一(yi)舉(ju)成為斗劇(ju)外的(de)日本(ben)(ben)最(zui)大(da)單(dan)一(yi)項(xiang)目游戲賽(sai)事(shi)。另外VF4家用(yong)機(ji)版是(shi)VF系列中(zhong)首個(ge)在非SEGA的(de)家用(yong)主(zhu)機(ji)上發表(biao)(biao)的(de)作品。2003年(nian)發表(biao)(biao)的(de)VF4EVO PS2版本(ben)(ben)畫面進(jin)行了(le)(le)完美化,是(shi)迄今家用(yong)機(ji)上能(neng)見到(dao)(dao)的(de)畫面質(zhi)量最(zui)優秀的(de)VF作品。
VIRTUA FIGHTER 4 FINAL TUNED 此作是對VF4再(zai)次進(jin)行重大(da)調整。加入了單人任(ren)務(wu)挑戰模式(shi),在這個模式(shi)中游(you)戲將(jiang)根據(ju)玩家(jia)完(wan)成(cheng)任(ren)務(wu)情況(kuang)給予(yu)各(ge)(ge)種(zhong)各(ge)(ge)樣(yang)的(de)(de)(de)獎勵,而電腦(nao)AI也將(jiang)大(da)幅度(du)進(jin)化,即使與電腦(nao)對戰也不能大(da)意。此外(wai)本作中將(jiang)加入不同與段位(wei)系統(tong)的(de)(de)(de)“通(tong)稱”系統(tong),將(jiang)采用(yong)分析玩家(jia)戰術的(de)(de)(de)方式(shi)給予(yu)最恰當(dang)的(de)(de)(de)通(tong)稱。最后游(you)戲將(jiang)大(da)幅度(du)追加所有(you)角色的(de)(de)(de)新招數,但(dan)目前沒有(you)公布(bu)新角色。根據(ju)SEGA的(de)(de)(de)慣例,本作極有(you)可能于(yu)年內移植PS2。大(da)家(jia)一(yi)同期待吧!
VR戰士5
主詞條:VR戰士5
《VR戰士(shi)(shi)5》是3D格(ge)斗(dou)游戲鼻祖《VR戰士(shi)(shi)》系(xi)(xi)列(lie)的(de)最新(xin)作,《VR戰士(shi)(shi)》系(xi)(xi)列(lie)自1993年誕生以來(lai),就憑借其出色的(de)3D格(ge)斗(dou)畫(hua)面以及卓越(yue)的(de)平衡性、操(cao)作手感(gan)為格(ge)斗(dou)游戲開辟了(le)全新(xin)的(de)領域。如今,系(xi)(xi)列(lie)已經進化(hua)到第(di)五代(dai)作品(pin),街機版的(de)《VR戰士(shi)(shi)5》以其全新(xin)的(de)次世(shi)代(dai)級別聲光效果以及更真實的(de)3D格(ge)斗(dou)元素正(zheng)在努(nu)力創造3D格(ge)斗(dou)游戲的(de)另(ling)一個(ge)高峰(feng)。
憑借優越的(de)硬件(jian)環境,PS3版《VR戰士(shi)5》不(bu)僅完美移植了街機(ji)版具有(you)壓(ya)倒性臨場感(gan)(gan)的(de)次世代聲光的(de)躍動感(gan)(gan),而且(qie)保持了統(tong)一(yi)的(de)操作(zuo)性,讓(rang)所(suo)有(you)《VR戰士(shi)》系列FANS都能在(zai)家(jia)中(zhong)(zhong)享受到這(zhe)款至高(gao)的(de)格斗游戲。與(yu)街機(ji)版相同,本作(zuo)新(xin)增了使用猴拳的(de)中(zhong)(zhong)國少女(nv)艾琳,以(yi)及使用華(hua)麗的(de)墨(mo)西哥風格摔交術的(de)埃爾·布雷(lei)茲(zi)。除了街機(ji)模式和對戰模式外,PS3版還(huan)增加了三(san)個原創(chuang)模式,包括提供豐富(fu)的(de)練習內容的(de)DOJO模式;前作(zuo)中(zhong)(zhong)大受好評的(de)具有(you)濃厚街機(ji)氛圍的(de)QUEST模式,設有(you)段位認(ren)定戰、爭奪(duo)戰、公式大會制霸等(deng)各種(zhong)各樣的(de)挑戰等(deng)待著玩家(jia);最(zui)(zui)后一(yi)個名(ming)為VF. TV模式,在(zai)此可以(yi)觀賞保存(cun)的(de)比(bi)賽,并且(qie)配有(you)激情的(de)解說,讓(rang)玩家(jia)一(yi)同在(zai)近(jin)乎完美的(de)視(shi)覺、聲音表現中(zhong)(zhong)探索VR格斗的(de)最(zui)(zui)高(gao)境界。
六判官之野望
《VR戰(zhan)士冒險》目前(qian)已經(jing)正式定名(ming)為《VR戰(zhan)士電腦世紀:Judgment Six的(de)(de)(de)(de)(de)野心》,對應平(ping)臺(tai)為NGC和PS2。讓人倍感(gan)意外的(de)(de)(de)(de)(de)是,該作與傳統意義上的(de)(de)(de)(de)(de)“VR戰(zhan)士”幾(ji)乎沒(mei)有(you)任何(he)相(xiang)似之(zhi)處,畫面上采(cai)用了(le)頗具卡(ka)通感(gan)覺的(de)(de)(de)(de)(de)手法(fa),游(you)戲的(de)(de)(de)(de)(de)風(feng)格也是偏向低年(nian)齡層的(de)(de)(de)(de)(de)A·RPG游(you)戲。本(ben)作中將以原(yuan)創角(jiao)色(se)14歲(sui)少(shao)年(nian)Sei和女孩Toka為主,時代背(bei)景為近未(wei)來世界(jie)。Sei所居住的(de)(de)(de)(de)(de)地(di)方是一個(ge)漂浮在(zai)海上的(de)(de)(de)(de)(de)小(xiao)城市(shi),由于土地(di)空間非(fei)常有(you)限,人們都生(sheng)活(huo)在(zai)一個(ge)叫做“Nexus”的(de)(de)(de)(de)(de)虛擬世界(jie)之(zhi)中。本(ben)作的(de)(de)(de)(de)(de)故事就(jiu)是發(fa)生(sheng)在(zai)“Nexus”之(zhi)中。一次偶然的(de)(de)(de)(de)(de)事件(jian),讓這個(ge)小(xiao)男孩卷入(ru)了(le)“Judgement Six”的(de)(de)(de)(de)(de)陰(yin)謀之(zhi)中。
游戲中所(suo)謂的Judgment Six(簡稱J6,在(zai)以往的《VR戰士》系列中曾經出現過(guo))是由世(shi)界(jie)上六個巨大企業(ye)所(suo)構成(cheng)的集合組(zu)(zu)織(zhi),他們(men)掌(zhang)(zhang)握了世(shi)界(jie)的兵(bing)器(qi)(qi)開(kai)發(fa)和政(zheng)治團體,暗地里控制著整個世(shi)界(jie)。這個組(zu)(zu)織(zhi)由六名“Judgment”所(suo)控制,他們(men)分別是負(fu)(fu)責(ze)組(zu)(zu)織(zhi)的統籌(chou)與管(guan)理(li)的Judgement(審判),負(fu)(fu)責(ze)一般(ban)兵(bing)器(qi)(qi)開(kai)發(fa)的The Devil(惡魔),負(fu)(fu)責(ze)掌(zhang)(zhang)控國際(ji)政(zheng)治的Wheel of Fortune(命運之輪),負(fu)(fu)責(ze)國際(ji)紛爭或恐怖(bu)活(huo)動等等支援(yuan)掌(zhang)(zhang)控的The Moon(月),負(fu)(fu)責(ze)監(jian)視一切,包括(kuo)J6組(zu)(zu)織(zhi)末(mo)端的The Tower(塔),以及最后負(fu)(fu)責(ze)核武器(qi)(qi)、細菌兵(bing)器(qi)(qi)等特殊(shu)兵(bing)器(qi)(qi)開(kai)發(fa)的Death(死神)等。
《VR戰士(shi)2》出招表及選BOSS教(jiao)程(cheng)
AKIRA YUKI:
右揣腳:→→K
連環腿:→→KK
里門頂肘:→→P
躍步頂肘:→→→P
猛虎硬爬(pa)山:↓(長按)→P
白(bai)虎雙掌打(da):↓(長按)←→P
鐵(tie)山靠:←→→P+K
獨步頂膝:K+G后放開G
順步翻胯:近身←↓P+G
鷂(yao)子穿林:崩拳中←↓→P+K
雙掌(zhang):鷂子穿林中←P→P
KAGE MARU:
俯(fu)身膝(xi)蹴:↓(長按)→K
流影腳:→→K
雷龍飛翔腳:→→P+K+G
幻葉:←K+G
落閃刃:↓(長按)→P+K
落閃(shan)刃板(ban):↓(長按)→P+KP+K
里閃(shan)刃:←→P+K
里閃刃(ren)返:←→P+KP+K
刀霞:近身P+K+G
風閃刃:↓P+K
雷龍飛翔(xiang)腳改(gai):←↓→P+K+G
LION RAFALE:
盤時:→P
縱跳穿掌:↑P
泰山雙勾手:→P
箭疾步:→→P
偷步掃手:P+G
雙耳旋風:→P+G
后掃(sao)腿(tui):↓(長按)K+G
穿弓腿:↓↓K
磨盤手:G→P
破刀手(shou)秋腿(tui):近身P+G
七(qi)星天分肘:近身←P+K
貼(tie)身雙勾(gou)手:近身→↓←P+G
VR戰士PC在(zai)片(pian)頭號(hao)畫(hua)面(mian)時迅速向上按游戲桿17次,就可選最終的Boss--Dural:
開戶(hu)SelectPlayer選(xuan)項(xiang),順序按游戲桿的下、上(shang)、右,再同時按左與開始鍵,即可越過(guo)其他對手直(zhi)接挑(tiao)戰Dural。
1.Dural選用(yong)法開戾PlayerSelect選單,順序(xu)按(an)(an)下搖桿(gan)的下、上、左,再同時按(an)(an)左及防守鍵(Guard鍵),若聽到一呼嘯聲,即表示輸入成功。此秘技在(zai)RankingMode下無(wu)效(xiao)。在(zai)VSMode下1P、2P均可(ke)使用(yong)以上方法,結果將是(shi)DuralvsDural。
2.將(jiang)Dural加入(ru)戰績表(RecordList)正常狀況下Option里Record一欄是不包(bao)含Dural的戰況的,但若(ruo)在(zai)片頭畫面(mian)出現(xian)PressStartButton時(shi)迅速(su)將(jiang)搖(yao)桿連續向上按(an)17次(ci),再按(an)下開(kai)始(shi)鍵。進入(ru)Option選(xuan)項(xiang),此(ci)(ci)時(shi)若(ruo)聽(ting)到(dao)一聲“RingOut”即表示輸(shu)入(ru)成功。再進入(ru)Record選(xuan)項(xiang),即可(ke)(ke)用到(dao)包(bao)括Dural在(zai)內所有角色的戰況及(ji)圖片。此(ci)(ci)秘(mi)技只需輸(shu)入(ru)一次(ci),Dural的戰線即可(ke)(ke)永久保(bao)存。
3.任意(yi)選(xuan)(xuan)關(guan)及調(diao)(diao)整擂(lei)臺大小在(zai)片頭出現PressStartButton時迅速將(jiang)(jiang)搖桿連(lian)續向上按(an)12次,再按(an)下(xia)開始鍵。進入Option選(xuan)(xuan)項,此(ci)時若聽到一聲“K.O”即(ji)表示輸入成功(gong)。將(jiang)(jiang)光(guang)標(biao)移到最后的(de)Exit選(xuan)(xuan)項以下(xia),此(ci)時屏幕(mu)上將(jiang)(jiang)見不到光(guang)標(biao),判斷(duan)光(guang)標(biao)是否(fou)存在(zai)的(de)方(fang)法是若某一選(xuan)(xuan)項是以黃色(se)顯標(biao)時,則(ze)光(guang)標(biao)即(ji)停留(liu)在(zai)該(gai)選(xuan)(xuan)項位置;若全部選(xuan)(xuan)項均為白(bai)色(se),則(ze)是無光(guang)標(biao),按(an)下(xia)Guard或Kick任一鍵,將(jiang)(jiang)會出現一個(ge)叫(jiao)“Pption+”的(de)選(xuan)(xuan)單,在(zai)此(ci)可任意(yi)選(xuan)(xuan)關(guan)及調(diao)(diao)整擂(lei)臺大小。
有一點(dian)值(zhi)得注意的是此項亦會永久保存,如你已選擇了進入最后(hou)一關在寬度為8米(mi)的擂(lei)臺(tai)上(shang)與Dural決戰,那么以(yi)后(hou)只要(yao)你以(yi)Arcade模式啟(qi)動(dong)游戲,均(jun)將(jiang)自動(dong)進入最后(hou)一關的相同大小的擂(lei)臺(tai)上(shang)開始決斗。
若欲改(gai)變設定(ding)則需在(zai)“Option+”選(xuan)單內重新設定(ding),此(ci)秘(mi)技(ji)在(zai)Ranking及VSMode下無效。游戲安(an)裝游戲的要求(qiu)是(shi)很高的(尤其(qi)是(shi)對(dui)硬(ying)盤的要求(qiu))!