93年CAPCOM推出(chu)的(de)究級ACT大作,據(ju)說人物比(bi)例和(he)系(xi)統道具達到了ACT游(you)戲(xi)系(xi)統應有的(de)膨(peng)脹(zhang)系(xi)數極限,不管描述的(de)如何抽(chou)象,這款游(you)戲(xi)應該是我們(men)耳熟能(neng)詳的(de)“骷(ku)髏(lou)戰(zhan)士(shi)”,其中(zhong)“搖紅人”的(de)秘技在中(zhong)國機廳廣(guang)為流傳。
由于本作只(zhi)有兩(liang)位主(zhu)(zhu)人公(gong),因(yin)此(ci)也只(zhi)支持雙打,一路(lu)上你了(le)解(jie)到是(shi)一個代號(hao)"The Kingpin"(金并)的黑(hei)幫老大策劃了(le)這一系列城市犯罪。最終(zhong)你將他的總部"King Hotel"展開(kai)最后的決戰,不同(tong)(tong)的主(zhu)(zhu)角(jiao)會觸(chu)發不同(tong)(tong)的幕間對話(hua),這倒是(shi)個不錯的設定。
經(jing)典街(jie)機游戲(xi),游戲(xi)并不能自由(you)選人,也就是1P對(dui)應懲罰者,而2P對(dui)應Nick(尼(ni)克). 兩位(wei)主角之間的(de)細微(wei)差別從表面(mian)上(shang)(shang)看,懲罰者和Nick的(de)攻擊都差不多,其實在(zai)一些(xie)細微(wei)部分上(shang)(shang)還是存在(zai)一定差異的(de)。
1.連續技
在連續技(ji)上(shang),懲罰(fa)者要(yao)稍(shao)強(qiang)一(yi)(yi)(yi)點,表(biao)現在他的(de)出(chu)拳(quan)速度比較快(kuai),最關(guan)鍵的(de)在于連續套拳(quan)的(de)最后一(yi)(yi)(yi)擊與之前(qian)招數(shu)間(jian)的(de)時間(jian)間(jian)隔很短,這(zhe)時不容易被(bei)敵方攻擊到,而且最后一(yi)(yi)(yi)擊打向相反(fan)方向時速度也(ye)比較快(kuai)。而Nick的(de)連續技(ji)要(yao)稍(shao)慢一(yi)(yi)(yi)些,敵人容易從僵直狀態下(xia)恢(hui)復過來進行反(fan)擊。
2.腳刃攻擊
腳(jiao)(jiao)刃(ren)(ren)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)是(shi)(shi)游戲中非常強力的(de)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)方式之一。通過這(zhe)幅圖我(wo)們可以看到,Nick在這(zhe)一項上(shang)要強于懲罰者(zhe),他(ta)發(fa)出的(de)沖擊(ji)(ji)(ji)(ji)波(bo)速(su)度較快,攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)距(ju)離也更遠,更加實(shi)用。而(er)二者(zhe)還有一點區(qu)別是(shi)(shi),懲罰者(zhe)發(fa)出的(de)沖擊(ji)(ji)(ji)(ji)波(bo)判(pan)定略偏上(shang),而(er)Nick偏下,這(zhe)就意味著放置在地(di)上(shang)的(de)有一部分道具用懲罰者(zhe)的(de)腳(jiao)(jiao)刃(ren)(ren)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)是(shi)(shi)無(wu)法破壞的(de)。
3.費血必殺技
作為(wei)自我保(bao)護的(de)(de)(de)(de)一種有效手(shou)段,費血技通(tong)常是此類清(qing)版(ban)動作游戲的(de)(de)(de)(de)“標準配置”。通(tong)過上面兩幅圖,我們可(ke)以清(qing)楚的(de)(de)(de)(de)看到(dao)二者(zhe)之間(jian)的(de)(de)(de)(de)差(cha)異。懲罰(fa)(fa)者(zhe)采用的(de)(de)(de)(de)是掃蕩(dang)腿(tui),其(qi)前后的(de)(de)(de)(de)攻擊判(pan)(pan)定大致相當;而Nick是揮舞皮帶,對于后方的(de)(de)(de)(de)判(pan)(pan)定和懲罰(fa)(fa)者(zhe)差(cha)不多(duo),但對前方卻有著很大的(de)(de)(de)(de)判(pan)(pan)定,也就是說(shuo)Nick必殺(sha)技的(de)(de)(de)(de)判(pan)(pan)定更高。而在持續時間(jian)上,似乎(hu)是懲罰(fa)(fa)者(zhe)要略勝(sheng)一籌。
秘籍
在第三(san)關(guan),第五關(guan)和第六關(guan)會出現穿白色風衣紅(hong)色褲子,戴著紅(hong)色帽子的機槍兵。抓住他后一直左右(you)左右(you)的搖,可以搖死(si)。搖死(si)后本關(guan)無(wu)敵。(這是國內盜版基板特有(you)BUG,正版ROM無(wu)法實現。)
小技巧
1P在(zai)選人時(shi)按↑再(zai)按開始可選2P
由(you)于游(you)戲本身的設定,只有在遇到(dao)槍(qiang)兵(bing)時懲罰者(zhe)們才(cai)能拔出他那威力奇大(da)子彈無(wu)限的手(shou)(shou)槍(qiang)。那么如果打boss時有手(shou)(shou)槍(qiang)兵(bing)或(huo)機槍(qiang)兵(bing),可以讓一(yi)個人去抓(zhua)住槍(qiang)兵(bing),然后另一(yi)個就可以拔出手(shou)(shou)槍(qiang)盡情(qing)掃(sao)射boss。。。
覺(jue)得對(dui)空手道專家或者(zhe)肌肉男用摔技很(hen)頭疼?解決(jue)辦法很(hen)簡單,帶到人群里扔出去(qu)。只(zhi)要(yao)砸到周圍人他們就只(zhi)能乖乖的爬起(qi)來。
前滾翻(8方向(xiang)(xiang)) 同(tong)一方向(xiang)(xiang)連按(an)兩(liang)次
普通連續技 AAAA 4
面(mian)向(xiang)敵人方向(xiang)摔投的連續技 AAA(↓+A) 形如(ru)摔投,攻擊力比逆方向(xiang)摔技低一些。
逆方(fang)向摔(shuai)(shuai)投敵人的(de)連續技 AAA(↑+A) 形如拋投,攻擊力比面方(fang)向摔(shuai)(shuai)技高一些。對付空手道(dao)專家(jia)無效,因為(wei)對方(fang)會受身。
最后一擊(ji)為直(zhi)拳沖擊(ji)的連續技(ji) AAA(→+A)
腳刃攻擊(ji) ↓↑A
費血技 A+B
持(chi)槍射擊 自動拿(na)槍畫面按A
翻(fan)滾(gun)沖(chong)腿(tui) (翻(fan)滾(gun)中)A
普通(tong)跳躍攻擊 (跳躍中)A
手榴彈(dan)攻擊 (跳躍(yue)中)A+B或(huo)者HP=0時A+B
三(san)角(jiao)彈跳 對(dui)著墻壁跳按(an)B
前沖跳(tiao)(tiao)躍攻擊(ji) (翻滾后(hou)跳(tiao)(tiao)躍中)A
急(ji)降跳(tiao)躍(yue)(yue)攻擊 (翻(fan)滾跳(tiao)躍(yue)(yue)到最高點)A
空中(zhong)回避 (跳躍(yue)攻擊(ji)命中(zhong)敵(di)人后)←可以接著(zhu)施放(fang)手榴(liu)彈攻擊(ji)。
膝頂(ding) (抓住敵人后(hou))A1(最多攻擊3次)
摔投 (抓住(zhu)敵人后)→(←)+A
拋投 (在(zai)倒(dao)地的敵人(ren)邊)A對空手道(dao)專(zhuan)家無效,理由同上。
旋轉投 (抓住敵(di)(di)(di)(di)人后)A+B。此時自身無敵(di)(di)(di)(di),碰(peng)到周圍敵(di)(di)(di)(di)人時會減血(xue)(xue),未碰(peng)到敵(di)(di)(di)(di)人不減血(xue)(xue)。將敵(di)(di)(di)(di)人甩(shuai)出造成連鎖傷害時也不減血(xue)(xue)。
空中(zhong)(zhong)摔投 (抓住敵(di)人跳(tiao)躍中(zhong)(zhong))A
普(pu)通下坐(zuo) (抓住敵人跳躍中(zhong))↓+A
急(ji)速下坐 (抓(zhua)住敵人(ren)跳到最高點)↓+A
懲(cheng)罰者里面的(de)武器實在是太(tai)多了,不知道能不能都列出(chu)來呢
撿起武器(qi)時,下角顯(xian)示的(de)數(shu)字(zi)為耐(nai)久(對于(yu)槍類(lei)的(de)武器(qi)則(ze)是子(zi)彈數(shu),飛鏢和(he)筒型噴射武器(qi)則(ze)是使用次數(shu)),在地(di)上可以揮擊(ji),攻(gong)擊(ji)到敵人(ren)時一下減(jian)(jian)少(shao)1點耐(nai)久,在空中則(ze)時扔出去攻(gong)擊(ji),不管有無敵人(ren)被擊(ji)中都減(jian)(jian)少(shao)1點耐(nai)久,
在(zai)(zai)耐(nai)久(jiu)低于3時(shi)扔出武器將直接被(bei)破壞。武器耐(nai)久(jiu)度為0時(shi)會被(bei)破壞,然(ran)后(hou)消失。武器可以在(zai)(zai)場景里破壞障礙(ai)物(wu)得到(dao),也可以殺(sha)死敵(di)人取得。
投擲類武器
輪胎&石頭(tou):耐久1,傷害很低(di)。
匕首:耐(nai)久6,作為投擲武器的(de)(de)情況下只(zhi)能用1次(ci)。在(zai)敵人(ren)(ren)離自己很近的(de)(de)時候(hou)攻擊方式會(hui)(hui)變為連刺,抓(zhua)住(zhu)敵人(ren)(ren)后(hou)膝頂最后(hou)一(yi)擊會(hui)(hui)變成割喉,如果敵人(ren)(ren)血量(liang)小于膝頂傷害(hai)則(ze)會(hui)(hui)直(zhi)接用割喉斬殺(sha)。割喉消耗一(yi)次(ci)耐(nai)久,傷害(hai)是膝頂的(de)(de)兩倍。飛出(chu)屏幕外會(hui)(hui)消失(如果場景夠長,則(ze)可能找到匕首),如果打到墻壁(bi)或者被格擋則(ze)會(hui)(hui)掉下,傷害(hai)低,攻擊速度快。
手里(li)劍(小):耐久3,傷害低,攻擊(ji)速度快(kuai)。
手里劍(大):耐久3,和上(shang)面的(de)相比,傷害更高,范圍(wei)更大。
TNT&骷髏頭:耐久1,傷(shang)害(hai)中(zhong)等(deng),碰到(dao)(dao)敵人會爆(bao)(bao)炸(zha)。爆(bao)(bao)炸(zha)時被(bei)炸(zha)到(dao)(dao)的敵人的附近也會受(shou)到(dao)(dao)傷(shang)害(hai)。爆(bao)(bao)炸(zha)傷(shang)害(hai)中(zhong)等(deng),并伴(ban)有較低的火焰(yan)傷(shang)害(hai)。但是在(zai)(zai)場上存在(zai)(zai)一段時間后也會自爆(bao)(bao)。
騎士長矛:耐久5,傷害高,攻擊帶有貫穿(chuan)效果,可以擊倒面(mian)前一條線上的所(suo)有敵人。扔出去以后會插(cha)在地上。
回力鏢:耐久(jiu)5,傷害(hai)中等,攻(gong)(gong)擊帶有(you)貫穿效果,可以擊倒面(mian)前一條線上的所有(you)敵(di)人(ren)。扔出去以后會回到玩家手中,玩家被攻(gong)(gong)擊或者撿起其(qi)他武器(qi)的情況下則直接消(xiao)失。
障礙物(wu):耐久1,傷害(hai)低,種類(lei)五花八門,包括街(jie)機(ji)、花盆、油桶(tong)、木桶(tong)、騎(qi)士(shi)盔(kui)甲等等。必(bi)定(ding)掉落武器、加(jia)分品(pin)或者補給,其中騎(qi)士(shi)盔(kui)甲固定(ding)掉落騎(qi)士(shi)長矛。
近戰武器
棒(bang)球(qiu)棒(bang):耐久(jiu)6,傷害中等,攻擊速度慢,最后1點耐久(jiu)時會變為(wei)投(tou)擲類(lei)武(wu)器。
水管:耐久10,傷害低(di),攻擊速(su)度(du)快。
斧頭:耐(nai)久8,傷害高(gao),攻擊速度慢(man),能把敵人砍出硬直(zhi)。
錘子:耐久(jiu)8,傷害中(zhong)等,攻擊速度偏慢,能把敵人砍出硬(ying)直。
武士刀:耐久(jiu)10,傷害(hai)中等,攻擊速度快,能(neng)把敵人擊倒。
沙袋(dai):耐(nai)久4,傷害(hai)低(di),攻擊速度偏慢(man),只在第四關(guan)的火車出(chu)現。
鋼板:耐久(jiu)6,傷害低,攻擊速(su)度快。
遠程武器
微(wei)型沖鋒槍:耐久20,傷害中等,攻擊(ji)速度快。
M16:耐久18,傷(shang)害(hai)高,攻擊速度快(kuai)。
火(huo)焰噴射器:耐久8,攻擊速度慢,對(dui)人(ren)類造(zao)成較大傷(shang)害(hai),對(dui)機(ji)械敵(di)人(ren)傷(shang)害(hai)很小。
滅火(huo)器:耐久8,傷害低(di),攻擊速(su)度中等,只在倒數(shu)第二關出現。
頭巾小(xiao)(xiao)兵(bing):屬(shu)于最基本(ben)的小(xiao)(xiao)兵(bing)。頭上(shang)戴(dai)著一個(ge)頭巾,血量很少。有紅色的和(he)綠色的。紅色的血偏(pian)多,攻擊方式主要是拳擊。飛(fei)踢。攻擊力(li)比(bi)較(jiao)低。
手(shou)槍(qiang)(qiang)兵:拿著手(shou)槍(qiang)(qiang)的小兵。除了可(ke)以用腳攻擊敵人(ren)以外。還(huan)可(ke)以開槍(qiang)(qiang)攻擊。攻擊力較(jiao)低。
沖鋒(feng)槍小兵(bing):披著(zhu)披風的(de)沖鋒(feng)槍小兵(bing)。有藍色和紅(hong)(hong)色的(de)。紅(hong)(hong)色的(de)血偏多,一般用腳攻(gong)擊(ji)(ji)敵人也(ye)可以開槍掃射。攻(gong)擊(ji)(ji)力稍(shao)弱(ruo)。血量(liang)較多。
小(xiao)(xiao)刀(dao)兵:拿著小(xiao)(xiao)刀(dao)的小(xiao)(xiao)兵。十(shi)分(fen)難(nan)纏,不僅可(ke)以用小(xiao)(xiao)刀(dao)攻擊(ji)(ji)敵人還可(ke)以丟出小(xiao)(xiao)刀(dao)遠距離攻擊(ji)(ji)。速度很(hen)快。攻擊(ji)(ji)力(li)也較強,缺點(dian)就是血(xue)量偏(pian)少。
空(kong)手道專(zhuan)家:可(ke)以使(shi)用(yong)空(kong)手道攻(gong)擊敵人,攻(gong)擊力較強。血(xue)量(liang)也很(hen)多。被摔出去的時候可(ke)以華麗的落地。
武器小(xiao)兵:這種小(xiao)兵拿著(zhu)武器出(chu)場(水(shui)管、棒(bang)球棒(bang)、斧頭等)攻(gong)擊力很(hen)高。用(yong)武器攻(gong)擊敵人(ren)。速(su)度偏(pian)慢,打死后(hou)可以得到(dao)相應的武器。血量(liang)一般。
肌肉男(nan):高(gao)大的(de)肌肉男(nan)。血量非常高(gao),除了可(ke)以(yi)用(yong)拳頭腳攻擊敵人以(yi)外(wai)。還可(ke)以(yi)沖撞敵人。攻擊力高(gao),速度(du)也很快。被(bei)摔出去的(de)時候也可(ke)以(yi)輕松落(luo)地不受傷害。
女忍者:可以(yi)使用(yong)刀(dao)(dao)進行各種攻擊,也(ye)可以(yi)隱身,然后突然出現在(zai)你的(de)身后對你施放急(ji)速下坐,還會(hui)用(yong)刀(dao)(dao)格(ge)擋子(zi)彈。攻擊力很高。她也(ye)可以(yi)攻擊自己人。。
西(xi)服男:屬于比較(jiao)高級的小(xiao)兵。可(ke)以使用拳擊。飛踢。也可(ke)以將(jiang)你抱住讓你無法行動并且(qie)使用膝蓋撞擊你。血(xue)量(liang)比較(jiao)多。攻擊力一般。
西(xi)服手槍(qiang)男(nan):拿手槍(qiang)的(de)西(xi)服男(nan)。除了西(xi)服男(nan)以外(wai)的(de)攻(gong)(gong)擊(ji)還(huan)可以進行手槍(qiang)攻(gong)(gong)擊(ji)。血(xue)量(liang)較多,攻(gong)(gong)擊(ji)力(li)一般。
小偷:普(pu)通(tong)狀(zhuang)態下只能用拳(quan)頭攻擊(ji)(ji)。但是(shi)他可(ke)(ke)以(yi)撿起地上(shang)的武器進行(xing)攻擊(ji)(ji)(也(ye)可(ke)(ke)以(yi)撿起地上(shang)的金錢食(shi)物等(deng)打倒后就可(ke)(ke)以(yi)再落下)。攻擊(ji)(ji)力隨(sui)著武器的變化而變化,血(xue)量一般(ban)。
噴(pen)火(huo)(huo)小偷:拿著噴(pen)火(huo)(huo)器(qi)的小偷。可以噴(pen)火(huo)(huo)進行(xing)攻擊(只有把他打(da)死才能(neng)得(de)到噴(pen)火(huo)(huo)器(qi))。血量一(yi)般,攻擊力高。
機槍(qiang)男:拿著(zhu)機槍(qiang)的肌肉男。可以使用槍(qiang)柄進行攻(gong)擊(ji),也可以利(li)用機槍(qiang)進行掃射。血量很多(duo),攻(gong)擊(ji)力(li)較高。
人(ren)(ren)(ren)形機器人(ren)(ren)(ren):可以伸長自己的(de)拳頭攻(gong)擊,也可以抓住敵人(ren)(ren)(ren)進行摔(shuai)擊。攻(gong)擊力(li)高,血量也很(hen)多(duo)(對一些(xie)武器比較免疫,如滅火器、小刀(dao)等等)
雙截棍空(kong)手道專(zhuan)家(jia):拿著雙截棍的(de)空(kong)手道專(zhuan)家(jia)。除了空(kong)手道專(zhuan)家(jia)的(de)攻(gong)(gong)擊(ji)方式外(wai)還可(ke)以用雙截棍攻(gong)(gong)擊(ji)敵人。血量較(jiao)高(gao),攻(gong)(gong)擊(ji)力較(jiao)高(gao)。(只在(zai)倒數第二(er)關出現)
手(shou)(shou)雷(lei)男:第一(yi)(yi)關boss戰持續時(shi)間夠(gou)長(chang)的話會(hui)出現,最后一(yi)(yi)關也會(hui)出現的醬油(you)小兵。丟幾顆手(shou)(shou)雷(lei)攻(gong)擊(ji)后馬(ma)上逃跑,如果(guo)抓住(zhu)時(shi)機打(da)死(si),則(ze)可(ke)以得到手(shou)(shou)雷(lei)補給。血量很低(基本(ben)一(yi)(yi)碰(peng)就(jiu)死(si)),攻(gong)擊(ji)力高。
WAR ZONE—作戰區域(yu):能選擇關卡(ka)進行游(you)戲
ARMORY—軍械庫:展游戲(xi)中(zhong)所有的武(wu)器裝(zhuang)備
UPGRADES—升(sheng)級:游戲中得到的(de)Style points,在這里能(neng)對身體,武器進行升(sheng)級
WAR JOURNAL—戰爭日記:敵人照片和新聞資料(liao)
EXTRAS—獎勵品:展示游戲(xi)原畫(hua)與隱藏圖片
OPTIONS—選(xuan)項:游(you)戲設置
SAVE—記錄:SAVE&LOAD
游戲操作:
引用:
圓圈(quan) :拾(shi)取物(wu)品
三角 :暴走狀態,再按就是取消(xiao)
交叉 :擒住敵(di)人,爬樓梯,上子彈,調查(cha)開關
方塊 :近身(shen)一擊(ji)必殺技(ji);擒(qin)住敵人后按(an)是(shi)快速射殺
L1 :開槍(qiang)或手雷
R1 :開槍
L2 :蹲下
R2 :翻滾
L3 :角(jiao)色移動
R3 :鏡頭轉動;按下為精確瞄準(zhun)射擊
Start :暫停(ting)
Select :設置
十子(zi)鍵下:切換武器
拷問系統:
引用:
拷(kao)(kao)問流程(cheng)操作:近身按交叉抓住(zhu)敵(di)(di)人--再(zai)按交叉--用(yong)(yong)左(zuo)遙桿選擇拷(kao)(kao)問方式(shi)--再(zai)用(yong)(yong)左(zuo)遙桿上下推動來(lai)控制力度,如果汽(qi)槽控制在黃色(se)的范圍內(nei),并保持(chi)3秒鐘,拷(kao)(kao)問便(bian)會成(cheng)功。但如果力度用(yong)(yong)的過大(da),敵(di)(di)人便(bian)會被你直接弄死。拷(kao)(kao)問成(cheng)功的話,敵(di)(di)人就(jiu)會透(tou)露(lu)一些(xie)情報,可惜(xi)我(wo)聽不(bu)懂(dong)--拷(kao)(kao)問后(hou),是(shi)殺是(shi)放隨便(bian)你啦(la),三角是(shi)放走(zou),方塊是(shi)抹脖子,按住(zhu)L1配合(he)左(zuo)遙桿推動是(shi)將敵(di)(di)人扔出去
PUNCR:毆(ou)打拷(kao)問
GUN TENSION:用(yong)槍威脅
CHOKE:勒脖子(zi)
FACE SMASH:頭砸地
特殊地點拷問(wen):劫持敵人去地面(mian)上冒(mao)白(bai)光(guang)(guang)或金(jin)(jin)光(guang)(guang)的地方拷問(wen)!白(bai)光(guang)(guang)還有商(shang)量余地,金(jin)(jin)光(guang)(guang)直(zhi)接(jie)弄死,很殘忍的哦。