玩(wan)(wan)家(jia)所扮(ban)演(yan)(yan)的(de)俠(xia)客們在游(you)戲(xi)中(zhong)可自由選擇初始(shi)發(fa)展位(wei)置,隨(sui)著游(you)戲(xi)進程的(de)推進,游(you)戲(xi)世界中(zhong)會出現(xian)邪教毒霧,毒霧會縮(suo)小俠(xia)客們的(de)安(an)全(quan)生存區域。因為安(an)全(quan)區域被壓縮(suo),俠(xia)客們需要獲(huo)(huo)取更(geng)多的(de)資(zi)源來維持生存,生存物(wu)資(zi)可以通過在游(you)戲(xi)中(zhong)搜索到(dao)或(huo)者(zhe)通過跟其他玩(wan)(wan)家(jia)切(qie)磋后獲(huo)(huo)得(de)(de)。如(ru)果玩(wan)(wan)家(jia)扮(ban)演(yan)(yan)的(de)俠(xia)客在切(qie)磋中(zhong)失敗,那(nei)么就失去(qu)了這(zhe)場競技的(de)資(zi)格,最(zui)終獲(huo)(huo)得(de)(de)勝利(li)的(de)只有一(yi)個玩(wan)(wan)家(jia)或(huo)者(zhe)同一(yi)個隊伍的(de)玩(wan)(wan)家(jia)。而最(zui)終獲(huo)(huo)得(de)(de)勝利(li)的(de)玩(wan)(wan)家(jia)才有可能獲(huo)(huo)得(de)(de)信息碎片或(huo)者(zhe)線(xian)索。
《武(wu)俠(xia)乂》是由DreamGameStudio獨(du)立研發武(wu)俠(xia)系列三部曲當中的第一(yi)部。第一(yi)部主(zhu)要以(yi)生(sheng)存(cun)競(jing)技玩(wan)法(fa)為主(zhu),在(zai)有(you)限(xian)的時間和安全空(kong)間內,玩(wan)家需要邊(bian)生(sheng)存(cun)邊(bian)搜索邊(bian)戰(zhan)斗,最終擊(ji)敗所有(you)其他(ta)玩(wan)家來獲得勝利(li)。游戲采用買斷式收費制。
武(wu)器(qi):分(fen)為長(chang)(chang)武(wu)器(qi)(長(chang)(chang)槍、重劍、血滴子(zi))中武(wu)器(qi)(長(chang)(chang)劍長(chang)(chang)刀(dao))短(duan)武(wu)器(qi)(單劍、單刀(dao)、雙刺、雙劍)以及徒手(shou)
武學(xue):游戲世界(jie)內(nei)提(ti)供了(le)各種武器和對應(ying)武學(xue),玩家(jia)可(ke)自由搭配兩套武學(xue)應(ying)用于戰斗(dou);
心法:輔助武學帶來(lai)更多武學效果和(he)變化;
身法:輔助操(cao)作帶來更多操(cao)作變化;
遠(yuan)程(cheng):武學(xue)以(yi)(yi)外還可以(yi)(yi)選擇(ze)遠(yuan)程(cheng)武器進(jin)行攻擊,包括弓箭/弩箭和火槍(qiang)
投(tou)擲:包括飛鏢(biao)/轟天雷和迷(mi)煙(yan),用于減速/范圍攻擊(ji)和遮擋視野;
偷(tou)襲(xi)(xi):持有空(kong)牙匕首的玩家可(ke)對敵對目(mu)標執行(xing)偷(tou)襲(xi)(xi)操作,偷(tou)襲(xi)(xi)成功(gong)可(ke)直接擊(ji)倒目(mu)標;
生存:玩家(jia)除了對(dui)付敵對(dui)目(mu)標外,還需要(yao)隨時注意線索區域的變(bian)化;游戲中有各(ge)種(zhong)道具可以幫助玩家(jia)恢復生命,增強(qiang)自身的生存能力(li)。
工具:游(you)戲中有馬匹和滑(hua)翔傘(san)進行代步(bu)。
機遇:在特定地(di)方會刷(shua)特殊武器(qi)/雪蓮(lian)/靈芝(zhi)以(yi)及(ji)一(yi)些(xie)高級裝備及(ji)武器(qi)。還有一(yi)些(xie)地(di)方會刷(shua)新(xin)boss殺死(si)后可以(yi)爆裝備。
雜類:磨(mo)刀(dao)石可(ke)以(yi)對(dui)武器進行(xing)攻擊加成附魔,護甲(jia)片可(ke)以(yi)對(dui)損(sun)壞護甲(jia)進行(xing)修補,打鐵鋪可(ke)以(yi)對(dui)相同的(de)武器進行(xing)合成并提高武器屬性(xing)。
機制:強(qiang)韌(ren)和削韌(ren),武(wu)器和武(wu)器的(de)(de)技(ji)能(neng)有著不同的(de)(de)強(qiang)韌(ren)和削韌(ren),強(qiang)韌(ren)就(jiu)是一(yi)(yi)個武(wu)器或技(ji)能(neng)的(de)(de)強(qiang)度,削韌(ren)就(jiu)是一(yi)(yi)個武(wu)器對(dui)強(qiang)韌(ren)的(de)(de)消弱,強(qiang)韌(ren)高(gao)(gao)的(de)(de)可以打過強(qiang)韌(ren)低的(de)(de),削韌(ren)高(gao)(gao)的(de)(de)也可以打過強(qiang)韌(ren)低的(de)(de)。
《武俠(xia)乂》以(yi)明朝為歷史背景(jing),虛構(gou)了一段武俠(xia)江湖(hu)紛爭。玩(wan)家(jia)扮演的(de)武俠(xia)們在這里的(de)每一場競技都可能(neng)會經歷不同的(de)體驗(yan)。在游戲過程中,玩(wan)家(jia)們可能(neng)搜集(ji)到(dao)各種信息碎(sui)片和線索,必(bi)須將這些訊息和線索綜(zong)合到(dao)一起,才能(neng)找出(chu)真(zhen)正的(de)幕后黑手(shou),并了解整個事情的(de)來龍(long)去脈(mo)。
《武俠(xia)乂(yi)》的出現是(shi)國產武俠(xia)游戲的一個新(xin)形式(shi)(shi)新(xin)體(ti)驗(yan)(yan)(yan),它一改(gai)傳統的武俠(xia)類游戲劇情模式(shi)(shi)或者網絡游戲模式(shi)(shi),雖然服務器和武學平(ping)衡上(shang)仍然讓人困擾,傳說中(zhong)的輕功也還(huan)處于試(shi)驗(yan)(yan)(yan)階段(duan),但憑(ping)借著(zhu)扎(zha)實的底子(zi),在國人武俠(xia)情懷的體(ti)驗(yan)(yan)(yan)上(shang),本(ben)作確實有(you)著(zhu)自(zi)己的魅力。
如同育碧游(you)戲《榮耀(yao)戰魂》一(yi)般(ban)重新掀(xian)起的(de)(de)1V1硬(ying)核風一(yi)樣,只要(yao)最終品質(zhi)過(guo)硬(ying),《武(wu)(wu)(wu)俠(xia)乂》有望將(jiang)國人的(de)(de)武(wu)(wu)(wu)俠(xia)情懷(huai)帶入流行的(de)(de)吃雞領域。或許(xu)能(neng)夠再次證明,國產(chan)武(wu)(wu)(wu)俠(xia)游(you)戲也不(bu)總是情懷(huai),玩家(jia)們也會有更(geng)多選擇的(de)(de)余地。(17173評)