《影(ying)子(zi)傳(chuan)說》是1986年4月18日純和風動(dong)作(zuo)游戲, 舊(jiu)譯《影(ying)子(zi)傳(chuan)說》,但TAITO制作(zuo)的2代直接采(cai)用了《影(ying)之(zhi)傳(chuan)說2》的漢字標題(ti)。
這款(kuan)游戲(xi)由日(ri)本知名街機廠商TAITO制作(zuo),最早于1985年(nian)發(fa)行了街機板本, 次(ci)年(nian)4月登陸FC主(zhu)機,系(xi)統沒有太大變化。TAITO在(zai)2008年(nian)推出(chu)了NDS平(ping)臺的正統續作(zuo)《影之傳說2》。
故事一(yi)開始(shi),公主(zhu)(zhu)Kiri就(jiu)被邪惡忍者(zhe)綁(bang)架(jia),這時,主(zhu)(zhu)角影從一(yi)片(pian)樹林后跳了出(chu)來(lai),前去營救公主(zhu)(zhu)。游戲總共(gong)只有兩個(ge)功(gong)能(neng)鍵(jian)(jian)——一(yi)個(ge)用來(lai)投擲忍者(zhe)鏢,一(yi)個(ge)是短刀(dao)攻(gong)擊,跳躍則(ze)對應的(de)是方(fang)向(xiang)鍵(jian)(jian)↑,玩家需要不停的(de)靠跳躍鍵(jian)(jian)和方(fang)向(xiang)鍵(jian)(jian)躲(duo)避敵人的(de)攻(gong)擊。如果(guo)說忍者(zhe)鏢是遠距離攻(gong)擊利(li)器(qi),那么短刀(dao)就(jiu)是近戰之王(wang)。
和《超級忍》類似,除非受(shou)到敵(di)(di)(di)(di)人(ren)(ren)直接攻(gong)擊(ji)(ji)(ji),如(ru)果只(zhi)是撞上敵(di)(di)(di)(di)人(ren)(ren),并不(bu)會喪(sang)命。不(bu)幸的(de)是,敵(di)(di)(di)(di)人(ren)(ren)的(de)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)速度(du)幾乎和你(ni)一樣快,一枚從(cong)屏(ping)幕外飛來的(de)飛鏢就(jiu)會叫你(ni)仆(pu)街(jie)。如(ru)果不(bu)小心的(de)話,你(ni)會發(fa)現自己怎么(me)這(zhe)么(me)容易就(jiu)會被(bei)擊(ji)(ji)(ji)中?如(ru)果反應夠(gou)快,你(ni)可(ke)以用短刀格(ge)擋敵(di)(di)(di)(di)人(ren)(ren)飛鏢。但是在會吐(tu)火的(de)僧侶面前(qian),你(ni)的(de)任何(he)格(ge)擋都是徒勞,他們不(bu)僅可(ke)以從(cong)半個屏(ping)幕遠的(de)距(ju)離發(fa)動進攻(gong),而且(qie)還很能抗。
這(zhe)是(shi)一(yi)(yi)款塔夫的游(you)(you)(you)戲(xi),因(yin)為一(yi)(yi)切都(dou)(dou)是(shi)在高速率(lv)下運行,但(dan)如果你足夠眼(yan)明手快,只(zhi)要稍加練習,還是(shi)很(hen)容易生存的。也(ye)(ye)許這(zhe)種高速率(lv)的游(you)(you)(you)戲(xi)節奏一(yi)(yi)開始很(hen)讓人頭疼,但(dan)這(zhe)也(ye)(ye)正(zheng)(zheng)是(shi)本作真(zhen)正(zheng)(zheng)超出其它游(you)(you)(you)戲(xi)的精(jing)髓所在。游(you)(you)(you)戲(xi)共有(you)五關(guan)(guan),每(mei)(mei)關(guan)(guan)所需(xu)的闖關(guan)(guan)時間也(ye)(ye)不長,就幾(ji)分鐘而(er)已,不過(guo)每(mei)(mei)一(yi)(yi)關(guan)(guan)的戰斗風格都(dou)(dou)很(hen)不一(yi)(yi)樣。在第一(yi)(yi)關(guan)(guan),你是(shi)從右往左攻,途間優雅地穿越叢林的樹梢。第二關(guan)(guan)則要穿越一(yi)(yi)座城堡(bao)的護城河。再下一(yi)(yi)關(guan)(guan),是(shi)一(yi)(yi)個直達城堡(bao)入(ru)口的垂直上升(sheng)關(guan)(guan)卡。一(yi)(yi)旦(dan)潛入(ru)城堡(bao),你還需(xu)穿過(guo)一(yi)(yi)些樓梯(ti),才(cai)能真(zhen)正(zheng)(zheng)找(zhao)到公(gong)主并敲(qiao)斷她的鐐銬,然后你便可(ke)以(yi)牽著她的小手,翻上城頂逃脫。
救出公(gong)主,只是短(duan)暫(zan)的(de)勝(sheng)利(li)。因為公(gong)主很(hen)傻很(hen)天真,她很(hen)快(kuai)就會(hui)再次(ci)被人綁(bang)走,這意味著你(ni)必(bi)須再一(yi)次(ci)重新開始(shi)游(you)戲。除了畫(hua)面(mian)的(de)背(bei)景(jing)天氣有所(suo)變化,其它再無任何區別.,游(you)戲沒有真正的(de)盡(jin)頭,會(hui)一(yi)遍有一(yi)遍地循環(huan)下去(qu),直到主角(jiao)的(de)命死(si)光。不過街機版在打通兩(liang)關(guan)后,會(hui)有一(yi)段短(duan)暫(zan)的(de)勝(sheng)利(li)獎勵畫(hua)面(mian)。
FC版(ban)(ban)的(de)(de)(de)(de)移(yi)(yi)植效果還(huan)不(bu)錯,雖然畫面(mian)(mian)明(ming)顯(xian)有(you)(you)所縮水(shui),但實際的(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)性基本得以復制(zhi)。不(bu)過,游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)速(su)度感還(huan)不(bu)上街機版(ban)(ban),尤其(qi)是(shi)忍者鏢的(de)(de)(de)(de)飛行速(su)度不(bu)夠(gou)快,而且同屏畫面(mian)(mian)下(xia)只允(yun)許同時出現(xian)兩枚飛鏢。在FC版(ban)(ban)中(zhong),還(huan)新(xin)增了(le)一(yi)(yi)(yi)種可(ke)提升主角(jiao)(jiao)力(li)量與速(su)度的(de)(de)(de)(de)補強型道具(ju)。這玩(wan)意(yi)還(huan)能(neng)幫你抵御一(yi)(yi)(yi)次攻擊當然對會吐火(huo)的(de)(de)(de)(de)家伙依然防御不(bu)能(neng)。《影(ying)子傳說》被人詬病的(de)(de)(de)(de)地方(fang)很多,流(liu)程過短,更(geng)適合街機而非家用游(you)戲(xi)。不(bu)過FC版(ban)(ban)的(de)(de)(de)(de)品質(zhi)比其(qi)它(ta)電腦移(yi)(yi)植版(ban)(ban)要(yao)強得多,C64版(ban)(ban)差(cha)不(bu)多就(jiu)只有(you)(you)Atari 2600版(ban)(ban)的(de)(de)(de)(de)水(shui)平,而且節奏超慢,完全失去了(le)原版(ban)(ban)的(de)(de)(de)(de)神韻,簡直就(jiu)是(shi)一(yi)(yi)(yi)對垃(la)圾(ji)。只有(you)(you)開(kai)場(chang)畫面(mian)(mian)有(you)(you)主題曲,真正游(you)戲(xi)時沒有(you)(you)任何音樂。MXS版(ban)(ban)的(de)(de)(de)(de)sprite人物圖超丑,背景難看(kan),操(cao)控巨惡(e),卷軸(zhou)效果更(geng)是(shi)一(yi)(yi)(yi)塌糊(hu)涂,最(zui)糟糕的(de)(de)(de)(de)是(shi)層出不(bu)窮的(de)(de)(de)(de)bug:每當閃電響起,主角(jiao)(jiao)都會莫名其(qi)妙地消失掉(diao)幾秒鐘。
只有Amstrad版(ban)(ban)稍微強大,雖然火柴棍式(shi)的(de)(de)人(ren)物很(hen)難(nan)看,也沒(mei)有展現(xian)出速(su)度感(gan),但(dan)(dan)至(zhi)少可以玩玩。Spectrum版(ban)(ban)則和大部分Spectrum游戲一樣,有著色(se)彩(cai)奇怪(guai)的(de)(de)明亮背景和黑(hei)色(se)的(de)(de)sprite人(ren)物圖。雖然卷軸效果很(hen)不連貫,但(dan)(dan)速(su)度感(gan)還不錯至(zhi)于說(shuo)沒(mei)有音樂,就忍了(le)吧。
除了在Taito的一些街機合集中(比如[PS2],[PS2/Xbox],[PSP版]有過亮相外,《影子傳說》還曾推出過一款全新的3D畫面升級版很像<納姆科博物館>那種畫面翻(fan)新(xin)的老游(you)戲).不(bu)過這(zhe)部復刻版的畫面雖然被重(zhong)新(xin)翻(fan)修,看上去比85年(nian)的原(yuan)版提高(gao)了一大塊,但實際效果卻并(bing)沒有多少美感可言。