《影子傳說》是1986年4月(yue)18日純和風動(dong)作游戲, 舊譯(yi)《影子傳說》,但TAITO制作的(de)2代(dai)直(zhi)接采用了《影之傳說2》的(de)漢字(zi)標(biao)題。
這款游(you)戲由日本(ben)知名街(jie)機(ji)廠商(shang)TAITO制作,最(zui)早于(yu)1985年(nian)發行了街(jie)機(ji)板本(ben), 次年(nian)4月登陸FC主(zhu)機(ji),系(xi)統沒有太大(da)變(bian)化。TAITO在2008年(nian)推(tui)出了NDS平(ping)臺(tai)的(de)正統續作《影之(zhi)傳說2》。
故(gu)事一開始,公主(zhu)Kiri就被(bei)邪惡(e)忍者(zhe)綁(bang)架(jia),這(zhe)時(shi),主(zhu)角影從一片樹林后跳(tiao)(tiao)了出來(lai),前(qian)去(qu)營救公主(zhu)。游戲總共只有兩個功(gong)能鍵(jian)——一個用來(lai)投擲忍者(zhe)鏢,一個是(shi)(shi)(shi)短(duan)刀(dao)攻擊,跳(tiao)(tiao)躍則對應的是(shi)(shi)(shi)方向鍵(jian)↑,玩家需(xu)要不(bu)停的靠跳(tiao)(tiao)躍鍵(jian)和(he)方向鍵(jian)躲避(bi)敵人的攻擊。如(ru)果說忍者(zhe)鏢是(shi)(shi)(shi)遠距離攻擊利器(qi),那么短(duan)刀(dao)就是(shi)(shi)(shi)近(jin)戰(zhan)之王。
和《超(chao)級忍》類似,除非受到(dao)敵人(ren)直接攻(gong)(gong)擊(ji),如(ru)果(guo)只是(shi)(shi)撞上敵人(ren),并不會(hui)(hui)喪命。不幸的(de)(de)是(shi)(shi),敵人(ren)的(de)(de)攻(gong)(gong)擊(ji)速度幾乎和你(ni)一樣快,一枚(mei)從(cong)屏(ping)幕外飛(fei)來的(de)(de)飛(fei)鏢就會(hui)(hui)叫你(ni)仆街。如(ru)果(guo)不小心(xin)的(de)(de)話,你(ni)會(hui)(hui)發現自己(ji)怎么(me)這么(me)容易就會(hui)(hui)被擊(ji)中(zhong)?如(ru)果(guo)反(fan)應夠快,你(ni)可(ke)以(yi)(yi)用短刀格(ge)擋敵人(ren)飛(fei)鏢。但是(shi)(shi)在會(hui)(hui)吐(tu)火的(de)(de)僧侶面前,你(ni)的(de)(de)任何格(ge)擋都是(shi)(shi)徒(tu)勞,他(ta)們(men)不僅可(ke)以(yi)(yi)從(cong)半個屏(ping)幕遠的(de)(de)距離(li)發動進(jin)攻(gong)(gong),而(er)且還很能(neng)抗。
這是(shi)一(yi)(yi)款塔夫的(de)(de)游(you)戲,因為(wei)一(yi)(yi)切都是(shi)在(zai)高速率下運行,但如果你(ni)(ni)足夠眼明手快,只(zhi)要稍加練(lian)習,還(huan)是(shi)很(hen)容易生(sheng)存的(de)(de)。也(ye)許(xu)這種(zhong)高速率的(de)(de)游(you)戲節奏一(yi)(yi)開始很(hen)讓人頭疼,但這也(ye)正(zheng)是(shi)本(ben)作真(zhen)正(zheng)超出其它游(you)戲的(de)(de)精髓所在(zai)。游(you)戲共(gong)有五關,每關所需的(de)(de)闖(chuang)關時間也(ye)不長,就幾分鐘而(er)已,不過每一(yi)(yi)關的(de)(de)戰(zhan)斗(dou)風格都很(hen)不一(yi)(yi)樣。在(zai)第一(yi)(yi)關,你(ni)(ni)是(shi)從右(you)往(wang)左(zuo)攻(gong),途間優雅(ya)地穿越叢林(lin)的(de)(de)樹(shu)梢。第二關則要穿越一(yi)(yi)座城(cheng)(cheng)堡的(de)(de)護城(cheng)(cheng)河(he)。再下一(yi)(yi)關,是(shi)一(yi)(yi)個直(zhi)達城(cheng)(cheng)堡入口(kou)的(de)(de)垂直(zhi)上(shang)升關卡(ka)。一(yi)(yi)旦潛入城(cheng)(cheng)堡,你(ni)(ni)還(huan)需穿過一(yi)(yi)些樓梯,才能真(zhen)正(zheng)找到公主并敲斷她的(de)(de)鐐銬,然(ran)后你(ni)(ni)便(bian)可以(yi)牽著她的(de)(de)小手,翻(fan)上(shang)城(cheng)(cheng)頂逃脫。
救出公(gong)主(zhu)(zhu),只是短暫(zan)的(de)勝利。因(yin)為公(gong)主(zhu)(zhu)很傻很天(tian)真,她很快就(jiu)會再(zai)次被(bei)人綁走,這(zhe)意味(wei)著你必須再(zai)一(yi)次重新開始游戲。除了畫(hua)(hua)面的(de)背(bei)景天(tian)氣(qi)有所變化,其它(ta)再(zai)無(wu)任(ren)何區別.,游戲沒有真正的(de)盡(jin)頭,會一(yi)遍有一(yi)遍地循環下(xia)去,直到主(zhu)(zhu)角的(de)命(ming)死光。不過街機(ji)版在打通兩關后(hou),會有一(yi)段短暫(zan)的(de)勝利獎勵畫(hua)(hua)面。
FC版(ban)(ban)的(de)(de)(de)(de)移(yi)植效(xiao)果還(huan)(huan)(huan)不(bu)錯,雖然畫(hua)面明(ming)顯有(you)所縮水,但實際的(de)(de)(de)(de)游戲性基(ji)本得以復(fu)制。不(bu)過(guo)(guo),游戲的(de)(de)(de)(de)速(su)度(du)感還(huan)(huan)(huan)不(bu)上街(jie)機版(ban)(ban),尤其是(shi)(shi)忍者(zhe)鏢(biao)(biao)的(de)(de)(de)(de)飛行(xing)速(su)度(du)不(bu)夠快,而(er)(er)且(qie)同(tong)(tong)屏(ping)畫(hua)面下只(zhi)允許(xu)同(tong)(tong)時出(chu)現兩枚飛鏢(biao)(biao)。在(zai)FC版(ban)(ban)中(zhong),還(huan)(huan)(huan)新(xin)增了(le)一(yi)(yi)(yi)(yi)種可提(ti)升主角(jiao)力(li)量與速(su)度(du)的(de)(de)(de)(de)補強型道具。這玩意還(huan)(huan)(huan)能幫你抵(di)御(yu)一(yi)(yi)(yi)(yi)次攻擊當(dang)然對會吐火的(de)(de)(de)(de)家(jia)伙依然防御(yu)不(bu)能。《影(ying)子傳說》被人詬病(bing)的(de)(de)(de)(de)地(di)(di)方很多,流程(cheng)過(guo)(guo)短(duan),更適合街(jie)機而(er)(er)非家(jia)用游戲。不(bu)過(guo)(guo)FC版(ban)(ban)的(de)(de)(de)(de)品(pin)質比其它電腦(nao)移(yi)植版(ban)(ban)要強得多,C64版(ban)(ban)差不(bu)多就只(zhi)有(you)Atari 2600版(ban)(ban)的(de)(de)(de)(de)水平(ping),而(er)(er)且(qie)節奏超慢,完全失去(qu)了(le)原版(ban)(ban)的(de)(de)(de)(de)神韻,簡直就是(shi)(shi)一(yi)(yi)(yi)(yi)對垃(la)圾(ji)。只(zhi)有(you)開場(chang)畫(hua)面有(you)主題曲(qu),真正游戲時沒有(you)任何音樂。MXS版(ban)(ban)的(de)(de)(de)(de)sprite人物圖超丑,背景(jing)難(nan)看,操控巨惡(e),卷軸效(xiao)果更是(shi)(shi)一(yi)(yi)(yi)(yi)塌糊涂,最糟糕(gao)的(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)層(ceng)出(chu)不(bu)窮的(de)(de)(de)(de)bug:每(mei)當(dang)閃(shan)電響起,主角(jiao)都(dou)會莫名其妙地(di)(di)消失掉幾秒(miao)鐘。
只(zhi)有(you)Amstrad版稍(shao)微強大,雖然(ran)火柴棍式(shi)的(de)人物很(hen)難看(kan),也沒有(you)展現出(chu)速(su)度感,但至(zhi)少可以玩(wan)(wan)玩(wan)(wan)。Spectrum版則和大部分Spectrum游戲(xi)一樣,有(you)著色彩奇(qi)怪的(de)明亮背(bei)景和黑色的(de)sprite人物圖。雖然(ran)卷軸效果(guo)很(hen)不(bu)(bu)連貫,但速(su)度感還不(bu)(bu)錯至(zhi)于說沒有(you)音樂(le),就(jiu)忍了吧。
除了在Taito的一些街機合集中(比如[PS2],[PS2/Xbox],[PSP版]有過亮相外,《影子傳說》還曾推出過一款全新的3D畫面升級版很像<納姆科博物館>那(nei)種畫(hua)面(mian)翻新的老游戲).不過這(zhe)部(bu)復刻(ke)版(ban)的畫(hua)面(mian)雖(sui)然被(bei)重新翻修(xiu),看上去比85年的原版(ban)提高了一大塊(kuai),但(dan)實際效果(guo)卻并(bing)沒有多少美感可言。