《英(ying)雄VS》是Spike-Chunsoft開發的(de)一(yi)(yi)款英(ying)雄格斗(dou)對戰(zhan)(zhan)游戲。跨界英(ying)雄系列的(de)新作(zuo)。《高(gao)達》《假(jia)面騎士》《奧特曼》系列9部作(zuo)品(pin)善(shan)惡陣(zhen)營各一(yi)(yi)人,總計(ji)18個英(ying)雄參戰(zhan)(zhan)。根據角色(se)不同,故(gu)事分為18個篇章。角色(se)的(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)BGM可根據玩家喜好(hao)更換。主題曲由鵜島仁(ren)文及石(shi)原慎一(yi)(yi)負(fu)責。
《英雄VS》是一(yi)款1對1的(de)(de)爽快動作對戰游戲,游戲中登場的(de)(de)角(jiao)色以(yi)《奧特曼》、《假面騎士》和《高(gao)達》中的(de)(de)角(jiao)色為主,善惡兩個勢力總數(shu)18人,本次要為大家介(jie)紹的(de)(de)就(jiu)是其中的(de)(de)一(yi)些(xie)參戰角(jiao)色。
連射(she)遠距離(li)(li)戰壓倒性的(de)(de)強力(li),很難使用遠距離(li)(li)連續(xu)技的(de)(de)戰斗(dou)類型;如何計算與對手之間(jian)的(de)(de)距離(li)(li),有(you)破綻的(de)(de)話將對手打(da)浮空(kong)用連續(xu)射(she)擊(ji)(ji)攻擊(ji)(ji),就(jiu)那樣接(jie)上必殺技,根據對方(fang)的(de)(de)行動而做出(chu)迎擊(ji)(ji)戰斗(dou)法式(shi)將會(hui)是秘訣;和(he)對手保持(chi)距離(li)(li)的(de)(de)方(fang)式(shi)有(you)2段跳、防御、空(kong)中沖(chong)刺(ci)等。
(攻擊特點)
長距離攻擊 連(lian)射/邊走邊射擊可能(neng)
長距(ju)離攻擊(ji) 射(she)擊(ji)追擊(ji)可能
(SP計數增加方(fang)法)
花(hua)費時間能夠增加(jia),戰斗開(kai)始時是(shi)MAX技術狀態,但是(shi)使(shi)用完后需要(yao)花(hua)時間再次(ci)回復,所以使(shi)用時機很重要(yao)。
(覺醒)
進入完(wan)結模式(shi)后(hou) 就可以(yi)發(fa)動,一次戰斗只(zhi)能使(shi)用一次,效(xiao)果是(shi)SP技術將會變成4倍,完(wan)結模式(shi)結束后(hou)或者一定時(shi)間經過后(hou)將會還原。
活用速度,近身戰(zhan)壓倒性的強力(li),很難使用近身連(lian)續(xu)技的戰(zhan)斗類型,如何近身使用取消攻擊(ji),追(zhui)擊(ji)SP攻擊(ji)等手(shou)段進行連(lian)擊(ji),之后接上必殺技讓對手(shou)無法(fa)逃跑將會是戰(zhan)斗的秘訣,接近對手(shou)的方法(fa)有(you)速度、防御、跳躍踢等。
(攻擊特點)
速度很快
連續攻(gong)擊(ji)的傷害很大
行動結束硬直短
(增加SP計數的方法)
通過(guo)連(lian)擊增加(jia)SP計(ji)數,消費SP攻擊將其(qi)放入連(lian)擊中使(shi)用(yong),一旦捕捉到對(dui)方后不(bu)讓對(dui)方逃(tao)跑(pao)很重(zhong)要。
(假面軍團)
通過(guo)持續連(lian)擊,即可發(fa)動(dong);效果是下一(yi)次跳躍(yue)攻擊威力增加,一(yi)次跳躍(yue)攻擊命(ming)中后將會(hui)還原,滿足戰斗條件的(de)話可以盡情使用。
活用(yong)能量攻(gong)擊(ji),近身(shen)遠程(cheng)都很強力(li),但是很難使用(yong)追擊(ji)的戰斗類型,如(ru)何反(fan)復使用(yong)防(fang)御(yu)不可的攻(gong)擊(ji),遠程(cheng)范圍的追擊(ji)命中后接(jie)上必殺(sha)技,攻(gong)擊(ji)和(he)防(fang)御(yu)分開使用(yong)的戰斗方式將會(hui)成為戰斗的秘訣;攻(gong)擊(ji)轉換手段有(you)滯空、防(fang)御(yu)、沖刺蓄力(li)攻(gong)擊(ji)等(deng)。
(攻擊特點)
蓄力攻擊防御不可
可以追(zhui)加遠程范圍的特殊攻擊
(增(zeng)加SP計數方(fang)法)
通過(guo)攻防增加(jia),通過(guo)防御對手的攻擊(ji)和(he)增加(jia)計(ji)數,通過(guo)轉(zhuan)換攻擊(ji)命中(zhong)對手可以增加(jia),靈機應變將會是很重要的。
(リバイブバースト)
HP2格(ge)以下且能(neng)量80%以上即可發動,1次(ci)戰斗只(zhi)能(neng)使用一次(ci),效果(guo)是攻擊和防御增加,時間(jian)過(guo)后還原(yuan)。
奪取對手(shou)的SP(熱能源),破(po)壞(huai)對方的HP(英雄能源),發動最大(da)威力的“完結(jie)”必殺技將會是勝(sheng)利的鑰(yao)匙,
驅使各種(zhong)各樣的動作破壞(huai)對方(fang)HP的同時,SP攻擊(ji)打(da)中對方(fang),奪取對方(fang)SP,消耗所存儲的SP,發動高威(wei)力的必殺(sha)和“完(wan)結必殺(sha)“來(lai)決一勝負。
英雄能(neng)源(HP體力)
率先將(jiang)(jiang)對(dui)方HP全部破(po)壞(huai)的,將(jiang)(jiang)贏得戰斗勝(sheng)利,通(tong)過(guo)自(zi)定(ding)義效果所有個(ge)數將(jiang)(jiang)會有所變動(HP個(ge)數),通(tong)過(guo)防御效果,也(ye)可以(yi)在戰斗中恢復,通(tong)過(guo)攻(gong)擊命中,必殺技命中等,會減(jian)少相(xiang)應威(wei)力的HP個(ge)數這樣就能(neng)將(jiang)(jiang)對(dui)方HP完(wan)全破(po)壞(huai)。
熱能源(SP氣力(li))
影響(xiang)攻擊(ji)(ji)力和防御等數據,影響(xiang)能否(fou)發動必殺技和完結(jie)必殺技,隨(sui)著時(shi)間(jian)的經過,自動儲備,SP攻擊(ji)(ji)命中(zhong)后(hou),奪取(qu)對(dui)方的SP能夠(gou)轉(zhuan)化為自己的SP,通過防御效果,也能夠(gou)在戰(zhan)斗中(zhong)增加SP,*SP攻擊(ji)(ji)計數就(jiu)是可(ke)以(yi)使用SP攻擊(ji)(ji)的回數,每個系(xi)列角色增加的方式不同。
通常攻擊
短距(ju)離范圍(隨時可以(yi)發動)
長距離范圍(隨時可以發(fa)動)
SP攻擊
短距(ju)離范圍(消耗SP計數)
長距離范圍(消(xiao)耗SP計(ji)數)
必殺技
短距離范圍(消耗(hao)SP防(fang)御不(bu)可(ke)/回避可(ke)能)
長距離范圍(消(xiao)耗(hao)SP防御不可(ke)/回避可(ke)能(neng))
特殊攻擊
蓄力攻(gong)擊(攻(gong)擊中可以派(pai)生攻(gong)擊)
追(zhui)擊(ji)(可開關必殺技)
防御
防御(yu)(隨(sui)時可以發動(dong))
回避(bi)(可以(yi)連續回避(bi))
移動
沖刺(落地時硬(ying)直)
跳(tiao)躍(落地硬直)
終結必殺
如何最(zui)大(da)化儲備SP,發動完(wan)結模式(shi),命(ming)(ming)中(zhong)完(wan)結必(bi)(bi)殺一(yi)口氣決定勝負將(jiang)會(hui)是最(zui)重要(yao)的(de),完(wan)結必(bi)(bi)殺命(ming)(ming)中(zhong)對手后,將(jiang)會(hui)還原原作(zuo)的(de)魄(po)力特寫,不同(tong)的(de)角色將(jiang)會(hui)有各自不同(tong)的(de)華(hua)麗形式(shi)特寫。
操作指南
搖桿:移動
搖桿+×:沖刺
○:跳躍(奧(ao)特曼(man)系(xi)(xi)(xi)按L+○可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)使用(yong)高跳。高達(da)(da)系(xi)(xi)(xi)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)連按兩次○使用(yong)二段跳。奧(ao)特曼(man)系(xi)(xi)(xi)和高達(da)(da)系(xi)(xi)(xi)均可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)在(zai)(zai)跳躍后(hou)繼續(xu)按×使用(yong)空(kong)中沖(chong)(chong)刺(奧(ao)特曼(man)系(xi)(xi)(xi)在(zai)(zai)高跳之后(hou)以(yi)(yi)(yi)及高達(da)(da)系(xi)(xi)(xi)二段跳之后(hou)也可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)),來打(da)系(xi)(xi)(xi)不能使用(yong)空(kong)中沖(chong)(chong)刺)
□:輕攻擊(ji)(近距(ju)離是近身攻擊(ji),可(ke)以(yi)連按(an),第一下和第二(er)下都(dou)只有1HIT,第三下是亂舞階(jie)段,第四(si)下即將對方(fang)吹飛(fei),之后會提示(shi)(搖桿(gan)+□)可(ke)以(yi)連倒地追擊(ji)。近距(ju)離按(an)住□就(jiu)(jiu)是蓄力(li)攻擊(ji),有破壞(huai)對方(fang)防(fang)御的效果。遠距(ju)離是發射光線(xian)/打槍(qiang),在沖(chong)刺過程中(zhong)按(an)□就(jiu)(jiu)是沖(chong)刺攻擊(ji))
△:重攻擊(也(ye)分為近(jin)距(ju)離和遠距(ju)離)
L:防御
×:在即將被對方攻擊到的時候(hou)按可(ke)以進(jin)行(xing)緊(jin)急回避
L+×:翻滾(和單獨按×的(de)區別(bie)我認為一個是(shi)被動回(hui)避(bi),一個是(shi)主動回(hui)避(bi))
十字鍵(左右):選擇卡片(pian)
十字鍵(上(shang)下):按“上(shang)”可(ke)以調出卡片查看卡片的說明(但此時會阻礙視線(xian)),按“下”即可(ke)隱藏卡片。
R:使用卡片
L+△:必(bi)殺(普通(tong)必(bi)殺也(ye)分為近(jin)距(ju)離(li)和遠(yuan)(yuan)距(ju)離(li)。如果SP槽(cao)蓄滿(man)之后(hou)第一(yi)張HERO卡就會變成FINISH MODE卡,按(an)R鍵即可發動FINISH MODE,此時使用必(bi)殺的話就是終(zhong)結(jie)必(bi)殺,終(zhong)結(jie)必(bi)殺只有(you)近(jin)距(ju)離(li)沒有(you)遠(yuan)(yuan)距(ju)離(li))
START:查看操作(zuo)說明
SELECT:跳過終結(jie)必殺(sha)的動畫