《英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)VS》是Spike-Chunsoft開(kai)發(fa)的(de)一款英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)格斗對戰游戲。跨界英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)系列的(de)新作(zuo)(zuo)。《高達》《假(jia)面騎士(shi)》《奧特曼》系列9部作(zuo)(zuo)品(pin)善惡陣營各(ge)一人,總計18個英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)參戰。根據(ju)角色(se)不同,故事(shi)分為18個篇(pian)章(zhang)。角色(se)的(de)戰斗BGM可根據(ju)玩(wan)家(jia)喜好更(geng)換。主題曲由鵜島仁文(wen)及石(shi)原慎(shen)一負責。
《英雄VS》是一(yi)款1對1的爽快動作(zuo)對戰游戲,游戲中登場的角色以(yi)《奧(ao)特曼》、《假(jia)面(mian)騎(qi)士》和(he)《高達》中的角色為主,善(shan)惡兩個勢力總數(shu)18人,本次(ci)要為大家介(jie)紹的就是其中的一(yi)些(xie)參戰角色。
連射遠(yuan)距(ju)離戰壓倒性的(de)強力,很難使(shi)用(yong)遠(yuan)距(ju)離連續(xu)技(ji)的(de)戰斗類型;如何計(ji)算與對手之間的(de)距(ju)離,有破綻(zhan)的(de)話將(jiang)對手打浮空用(yong)連續(xu)射擊攻擊,就(jiu)那樣接上必殺技(ji),根(gen)據對方(fang)的(de)行動(dong)而做(zuo)出迎(ying)擊戰斗法(fa)式(shi)將(jiang)會(hui)是秘(mi)訣;和對手保持(chi)距(ju)離的(de)方(fang)式(shi)有2段跳、防(fang)御(yu)、空中沖(chong)刺(ci)等。
(攻擊特點)
長距離(li)攻擊 連(lian)射(she)/邊(bian)走(zou)邊(bian)射(she)擊可能
長(chang)距離攻擊(ji) 射擊(ji)追擊(ji)可能
(SP計數增加方法)
花(hua)費時(shi)(shi)間(jian)能夠增加,戰斗開始時(shi)(shi)是MAX技術(shu)狀態,但是使用完后需要(yao)花(hua)時(shi)(shi)間(jian)再(zai)次回復(fu),所(suo)以使用時(shi)(shi)機很重要(yao)。
(覺醒)
進入完結(jie)模式(shi)(shi)后(hou) 就可(ke)以(yi)發動,一次戰斗只能使用一次,效果是SP技術將會變成4倍(bei),完結(jie)模式(shi)(shi)結(jie)束后(hou)或者一定(ding)時間經過后(hou)將會還(huan)原。
活用速(su)度(du)(du),近(jin)(jin)身戰壓倒性的(de)強力(li),很難使(shi)(shi)用近(jin)(jin)身連續(xu)技的(de)戰斗類型,如何(he)近(jin)(jin)身使(shi)(shi)用取消攻擊(ji)(ji),追擊(ji)(ji)SP攻擊(ji)(ji)等手段進行連擊(ji)(ji),之(zhi)后接上必殺技讓(rang)對手無法逃跑將會是戰斗的(de)秘訣(jue),接近(jin)(jin)對手的(de)方法有速(su)度(du)(du)、防(fang)御、跳躍踢等。
(攻擊特點)
速度很快
連續攻(gong)擊的傷害很(hen)大(da)
行動結束硬直短
(增加SP計(ji)數(shu)的(de)方法)
通過連擊增加SP計數,消費SP攻擊將其放(fang)入(ru)連擊中使用,一旦捕捉到對方(fang)后不讓對方(fang)逃跑很重要(yao)。
(假面軍團)
通過持續(xu)連擊,即可發動;效果是下(xia)一次(ci)跳躍攻(gong)擊威力增加,一次(ci)跳躍攻(gong)擊命中后將會還原,滿足戰(zhan)斗(dou)條件(jian)的話可以(yi)盡情使用。
活用能量攻(gong)(gong)擊(ji),近(jin)身遠程(cheng)(cheng)都(dou)很強力(li),但(dan)是很難使(shi)用追擊(ji)的(de)(de)(de)戰斗類型,如何反(fan)復使(shi)用防御(yu)(yu)不(bu)可的(de)(de)(de)攻(gong)(gong)擊(ji),遠程(cheng)(cheng)范圍的(de)(de)(de)追擊(ji)命中后接上必殺技,攻(gong)(gong)擊(ji)和防御(yu)(yu)分開使(shi)用的(de)(de)(de)戰斗方(fang)式(shi)將(jiang)會(hui)成為戰斗的(de)(de)(de)秘訣;攻(gong)(gong)擊(ji)轉(zhuan)換手(shou)段(duan)有滯空、防御(yu)(yu)、沖(chong)刺蓄(xu)力(li)攻(gong)(gong)擊(ji)等。
(攻擊特點)
蓄力攻擊(ji)防御(yu)不可
可以追加遠程范圍的特殊攻(gong)擊
(增加SP計(ji)數(shu)方(fang)法)
通(tong)過(guo)(guo)攻(gong)防增加,通(tong)過(guo)(guo)防御對手(shou)的(de)攻(gong)擊和增加計數(shu),通(tong)過(guo)(guo)轉換(huan)攻(gong)擊命中對手(shou)可以(yi)增加,靈機應變將會(hui)是很重(zhong)要的(de)。
(リバイブバースト)
HP2格以下且能(neng)量(liang)80%以上即可發動,1次戰斗只能(neng)使用一次,效果是攻(gong)擊和防御增加,時(shi)間過后還原。
奪取對手的(de)SP(熱能源),破壞對方的(de)HP(英雄能源),發動最大威力的(de)“完結(jie)”必殺技將會(hui)是勝利(li)的(de)鑰匙,
驅(qu)使各(ge)種各(ge)樣的動作破壞對方HP的同(tong)時,SP攻(gong)擊打(da)中對方,奪取(qu)對方SP,消耗所(suo)存(cun)儲(chu)的SP,發動高威力(li)的必殺和(he)“完(wan)結必殺“來決一勝負。
英雄(xiong)能源(HP體力)
率先(xian)將對(dui)方HP全(quan)部破壞(huai)的(de),將贏得戰斗(dou)勝利,通過(guo)自(zi)定義效果所(suo)有(you)(you)個(ge)數將會(hui)有(you)(you)所(suo)變動(HP個(ge)數),通過(guo)防御(yu)效果,也可以在戰斗(dou)中恢復,通過(guo)攻擊命(ming)中,必殺技命(ming)中等(deng),會(hui)減(jian)少(shao)相應威力(li)的(de)HP個(ge)數這(zhe)樣就能將對(dui)方HP完全(quan)破壞(huai)。
熱能(neng)源(yuan)(SP氣力)
影響攻(gong)擊力和(he)防御等數(shu)據,影響能否(fou)發動必殺技(ji)(ji)和(he)完結必殺技(ji)(ji),隨著時間的(de)(de)經(jing)過,自動儲備,SP攻(gong)擊命中后(hou),奪取對方(fang)的(de)(de)SP能夠轉化(hua)為自己的(de)(de)SP,通過防御效果,也能夠在戰斗中增加SP,*SP攻(gong)擊計(ji)數(shu)就是可以使用(yong)SP攻(gong)擊的(de)(de)回(hui)數(shu),每個系(xi)列角色增加的(de)(de)方(fang)式不同。
通常攻擊
短距離范圍(隨時可以發(fa)動)
長(chang)距離范圍(wei)(隨時可以發動)
SP攻擊
短(duan)距(ju)離范(fan)圍(消耗SP計數)
長距離范(fan)圍(消耗SP計數)
必殺技
短距離范圍(消耗SP防(fang)御不可/回避可能)
長距(ju)離范圍(消耗(hao)SP防(fang)御不可/回避可能(neng))
特殊攻擊
蓄力攻(gong)擊(ji)(攻(gong)擊(ji)中可以派生攻(gong)擊(ji))
追擊(ji)(可(ke)開關(guan)必殺技)
防御
防御(隨時可以發動)
回(hui)(hui)避(可以連續回(hui)(hui)避)
移動
沖刺(落地時硬(ying)直)
跳躍(yue)(落地硬直)
終結必殺
如(ru)何最大化儲備(bei)SP,發動完結(jie)(jie)模式,命中完結(jie)(jie)必(bi)殺(sha)一口氣決定勝(sheng)負(fu)將會是最重要的(de)(de),完結(jie)(jie)必(bi)殺(sha)命中對手(shou)后,將會還原(yuan)原(yuan)作的(de)(de)魄力特(te)寫,不同(tong)的(de)(de)角(jiao)色將會有(you)各自不同(tong)的(de)(de)華麗形式特(te)寫。
操作指南
搖桿:移動
搖桿+×:沖刺
○:跳(tiao)(tiao)(tiao)躍(奧特曼系(xi)按(an)(an)L+○可(ke)以(yi)(yi)使用高(gao)跳(tiao)(tiao)(tiao)。高(gao)達系(xi)可(ke)以(yi)(yi)連按(an)(an)兩次○使用二(er)(er)段(duan)(duan)跳(tiao)(tiao)(tiao)。奧特曼系(xi)和高(gao)達系(xi)均可(ke)以(yi)(yi)在跳(tiao)(tiao)(tiao)躍后繼續按(an)(an)×使用空中沖刺(ci)(奧特曼系(xi)在高(gao)跳(tiao)(tiao)(tiao)之(zhi)后以(yi)(yi)及高(gao)達系(xi)二(er)(er)段(duan)(duan)跳(tiao)(tiao)(tiao)之(zhi)后也(ye)可(ke)以(yi)(yi)),來打系(xi)不能使用空中沖刺(ci))
□:輕攻(gong)(gong)擊(近(jin)距(ju)離(li)是近(jin)身攻(gong)(gong)擊,可以連按,第(di)(di)一下和第(di)(di)二下都只有1HIT,第(di)(di)三下是亂舞階(jie)段,第(di)(di)四下即將(jiang)對(dui)(dui)方吹(chui)飛,之后會提示(搖桿+□)可以連倒地(di)追擊。近(jin)距(ju)離(li)按住(zhu)□就(jiu)是蓄力攻(gong)(gong)擊,有破(po)壞對(dui)(dui)方防御(yu)的(de)效果。遠(yuan)距(ju)離(li)是發射光線(xian)/打(da)槍,在(zai)沖刺過程中按□就(jiu)是沖刺攻(gong)(gong)擊)
△:重攻(gong)擊(也分為(wei)近(jin)距離(li)和遠距離(li))
L:防御
×:在(zai)即將被(bei)對方攻擊到(dao)的時候按可以進行緊急回(hui)避
L+×:翻滾(和(he)單獨(du)按×的區別(bie)我(wo)認為一個是被動回避(bi),一個是主(zhu)動回避(bi))
十字鍵(左右):選擇卡片
十字鍵(上(shang)下(xia)):按“上(shang)”可(ke)(ke)以調出卡片(pian)(pian)查看卡片(pian)(pian)的說明(但此時會阻(zu)礙視線(xian)),按“下(xia)”即(ji)可(ke)(ke)隱藏卡片(pian)(pian)。
R:使用卡片
L+△:必(bi)(bi)(bi)(bi)殺(sha)(普通必(bi)(bi)(bi)(bi)殺(sha)也分為近(jin)距離(li)和遠(yuan)(yuan)距離(li)。如果SP槽蓄滿之后第(di)一(yi)張(zhang)HERO卡(ka)就會變成FINISH MODE卡(ka),按(an)R鍵(jian)即可發動FINISH MODE,此時使用必(bi)(bi)(bi)(bi)殺(sha)的話就是終(zhong)結必(bi)(bi)(bi)(bi)殺(sha),終(zhong)結必(bi)(bi)(bi)(bi)殺(sha)只(zhi)有(you)近(jin)距離(li)沒有(you)遠(yuan)(yuan)距離(li))
START:查看操作說明(ming)
SELECT:跳過終結(jie)必殺的(de)動畫