《奧(ao)特曼全明星編年史》是(shi)NBGI于(yu)2013年3月7日發售的回合制(zhi)游戲(xi)。
該作是一款集合(he)新舊16位(wei)以上奧特曼的(de)SLG游戲,電視中看過那些懷舊感十(shi)足的(de)怪獸紛紛登場(chang)。PSP版中收(shou)錄了(le)原創(chuang)劇情和育成系(xi)統(tong),角色毫無變形,都是真(zhen)實的(de)頭身比(bi)例。雖說是SLG游戲,但并不是完全的(de)回合(he)制,而是地(di)圖全體登場(chang)的(de)單(dan)位(wei),也就是敵我雙方單(dan)位(wei)同時行動(dong)的(de)變相回合(he)制。
該(gai)游(you)戲主(zhu)打“奧(ao)特曼戰(zhan)術(shu)對戰(zhan)”,就連整個故事(shi)也都是特別原創的(de)內容;在本作故事(shi)方面(mian)(mian),描述奧(ao)特曼們(men)的(de)故鄉(xiang)“光(guang)之國”遭(zao)到策謀(mou)宇宙人(ren)(ren)“帝(di)斯雷姆”所率領怪獸(shou)軍團壓(ya)制(zhi),加上(shang)他神秘的(de)能(neng)源(yuan)吸收(shou)技巧(qiao),使得“光(guang)之國”的(de)超人(ren)(ren)們(men)全部都變成冰像,只有正(zheng)巧(qiao)在異星與敵(di)人(ren)(ren)對抗的(de)“賽羅奧(ao)特曼”逃過(guo)這次(ci)的(de)危(wei)機(ji),因此“賽羅奧(ao)特曼”必須一(yi)(yi)方面(mian)(mian)讓伙伴們(men)一(yi)(yi)個接著一(yi)(yi)個的(de)復(fu)活并再度加入隊伍之中,一(yi)(yi)邊(bian)巧(qiao)妙利用各種戰(zhan)術(shu)來挑戰(zhan)這些宇宙怪獸(shou)與外(wai)星人(ren)(ren)強敵(di)才(cai)行。
關卡評價由TACTICS(策(ce)略(lve))和SPECIAL(特殊)兩部(bu)分綜合決定。
一般(ban)S+S=S,S+A=S,S+B=A(即SB才(cai)A==),S+C=A等等依次類(lei)推。
即,要拿到關卡的(de)S評價(jia),我們在策(ce)略和特殊里,至(zhi)少要拿到一個S,另一個至(zhi)少是A。
在左邊的詳細評(ping)價(jia)(jia)里的前5項,會影(ying)響策略的評(ping)價(jia)(jia)。其特(te)點是基(ji)本每一關都會有這(zhe)5項評(ping)價(jia)(jia),并且(qie)根(gen)據情(qing)況不同(tong)評(ping)價(jia)(jia)也不同(tong)。
分別是關卡過關、敵單位擊破數量、我(wo)(wo)方死(si)亡數量、我(wo)(wo)方受(shou)到的總(zong)傷害、剩余時(shi)間(jian)。
關卡過關一般(ban)都是S,沒(mei)見過不是S的(de)。。。
擊破(po)敵人數量,全部擊破(po)自然是S。對于一(yi)(yi)些有無(wu)限復活的(de)怪獸的(de)關卡,一(yi)(yi)般至(zhi)少需(xu)要擊破(po)4個(ge)左(zuo)右(you)。
我方死亡數(shu)量,除(chu)部分(fen)特別(bie)難的關卡,一般不會死人,而即便死1-2人,這個評價(jia)還能(neng)是S的
我方受到(dao)的總傷(shang)害,這個評(ping)價項經常是(shi)導致我們策略評(ping)價不高的主要原因之(zhi)一(yi),要少(shao)受傷(shang),除了戰(zhan)斗中盡量少(shao)被攻擊外,靈活地使用藍(lan)魂回復(fu)也是(shi)關鍵。
剩余時(shi)間(jian)也是影響策略的(de)主要因素(su)。這里綠魂的(de)回復時(shi)間(jian)要好好利用。
所有(you)影響關卡評(ping)價的要素:
關卡(ka)通過(guo)/ステージクリア
敵單(dan)位擊破(po)/敵ユニット擊破(po)
我(wo)方單位(wei)死亡率/味方ユニット死亡數
受到總傷害/受けたダメージ
剩余時間/殘り時間
左(zuo)邊的詳細(xi)評價(jia)里(li),除了前5條以外,全部是影響特殊評價(jia)的。
這些(xie)評(ping)價的(de)(de)(de)特點是(shi)不是(shi)每次(ci)都有某一(yi)(yi)項評(ping)價,而(er)一(yi)(yi)旦(dan)有這項評(ping)價,其(qi)評(ping)價值(zhi)永遠是(shi)一(yi)(yi)樣(yang)的(de)(de)(de)。有S的(de)(de)(de),有A的(de)(de)(de)等等。
如果(guo)說要(yao)提高策略(lve)評價,靈活得使用幾個奧特魂(hun)是關鍵(jian)的話。
那(nei)么要(yao)提高特殊評(ping)價,就(jiu)要(yao)達成(cheng)一些特定條(tiao)件(jian),具體(ti)見下面(mian)詳述(shu),其(qi)中有(you)部分評(ping)價意思我(wo)還不是很清(qing)楚。
以下要素(su)會對評(ping)價(SPECIAL)有加成
不同的要(yao)素對(dui)特殊評(ping)價的影響(xiang)大小也不同,具(ju)體如下:
LAST ACTION/ラストアクション
我方全員(yuan)進入異常狀態(tai)/味(wei)方全員(yuan)バッド
我方傷害0/ノーダメージ
敵全員(yuan)進入(ru)異常狀態(tai)/敵全員(yuan)バッド
SP消(xiao)費0/SP消(xiao)費0(這條其實很容易,最后時刻LEADER吃點藍魂,然后以普通攻擊即可(ke))
50步以(yi)上移(yi)動(dong)(dong)/50步以(yi)上移(yi)動(dong)(dong)(沒(mei)事多走走有好處,別原地待機,不劃算(suan)的(de))
必殺(sha)技20回/必殺(sha)技20回(可以(yi)自己算(suan)算(suan))
對(dui)敵造成10000傷(shang)害(hai)/10000ダメージ(基本只有最后幾關對(dui)BOSS戰(zhan),能達到這傷(shang)害(hai))
未使(shi)用技能指令/ノースキル(我攻(gong)略里所有關卡,均未使(shi)用技能)B級加成
未使(shi)用(yong)防御指令/ノーガード(玩家(jia)的所(suo)玩關(guan)卡,不使(shi)用(yong)任何防御)
未(wei)使(shi)(shi)用回復(fu)技(ji)能指令/ノー回復(fu)スキル(玩家所玩的關卡(ka),不使(shi)(shi)用回復(fu)技(ji)能)
一擊必殺(sha)/一擊必殺(sha)(攻擊紐(niu)帶+高傷害必殺(sha)+婁婁怪(guai)獸)
全(quan)攻擊(ji)/オールアタック(不是(shi)很清楚(chu),因為有幾次作者(zhe)明(ming)明(ming)沒(mei)使用(yong)攻擊(ji),也給這評價的)
冰(bing)像0傷(shang)害/冰(bing)像ノーダメージ(這個看運氣了(le),一般總會(hui)被打到1,2下的(de))
單(dan)人過關(guan)/1ユニットクリア(這個一般只有特殊關(guan)卡(ka)了,其他關(guan)卡(ka)你也不太(tai)會只派一人上的)
擊破(po)DOWN狀態敵人(ren)/ダウンで擊破(po)(看(kan)到(dao)有DOWN的,請優先干掉它)
??/すりぬけ10回(hui)
只用必(bi)殺技(ji)/必(bi)殺技(ji)オンリー(也就(jiu)是(shi)說沒SP放(fang)必(bi)殺了,只好待(dai)機了)
全奧(ao)特(te)魂(全吃)/スピリッツオール(吃掉所(suo)以的奧(ao)特(te)魂)
LEADER擊(ji)(ji)破/リーダーで擊(ji)(ji)破(讓(rang)隊長擊(ji)(ji)敗(bai)敵人)
擊(ji)破防(fang)(fang)御(yu)狀態敵(di)人/ガードで擊(ji)破(感到有防(fang)(fang)御(yu)的敵(di)人,請優先消滅他)
對敵總傷(shang)害0/ダメージ0(一般情(qing)況下(xia)不可能,只(zhi)有一些特殊關卡,比如TIME OVER就贏(ying)的(de)那(nei)種(zhong),或(huo)者進入(ru)關卡后直接退(tui)出也是有這評(ping)價的(de))
無奧特魂(1個都(dou)不吃)/ノーシピリッツ(什么都(dou)別吃。不過有了這(zhe)評價,估(gu)計(ji)策略和特殊都(dou)上不去)
能量計時(shi)器(走完(wan))/カラータイマー(只(zhi)(zhi)有時(shi)間完(wan)就贏(ying)的關卡能這么干了。也(ye)許這是(shi)只(zhi)(zhi)要(yao)(yao)紅燈就給(gei),也(ye)可能是(shi)要(yao)(yao)時(shi)間走完(wan)才給(gei)。)
全類(lei)型/全タイプ(人物類(lei)型的速度(du)、普通、攻擊、技巧各派一(yi)個人上場(chang),這個是白(bai)送的)
只(zhi)用一(yi)個(ge)(ge)形態/同タイプオンリー(不是(shi)非常清楚這(zhe)是(shi)什(shen)么意(yi)思,但這(zhe)個(ge)(ge)評價多半(ban)出現在只(zhi)有一(yi)個(ge)(ge)奧特(te)曼上(shang)場的(de)關卡,估計是(shi)只(zhi)有一(yi)種(zhong)人(ren)物類型)
新(xin)奧(ao)特曼/ニューウルトラ
所謂(wei)的(de)(de)時(shi)(shi)間(jian)倒數(shu),指的(de)(de)就是原作(zuo)中當奧特曼們出場超(chao)過一定時(shi)(shi)間(jian)之后,胸前的(de)(de)能(neng)量(liang)(liang)計時(shi)(shi)器就會(hui)開始變(bian)紅閃爍的(de)(de)能(neng)源耗盡(jin)狀態。而(er)(er)(er)在(zai)(zai)游戲方(fang)面(mian),在(zai)(zai)本作(zuo)各(ge)關(guan)(guan)卡上,都(dou)會(hui)有一個(ge)(ge)(ge)表(biao)示(shi)限制時(shi)(shi)間(jian)的(de)(de)「時(shi)(shi)間(jian)倒數(shu)量(liang)(liang)表(biao)」存在(zai)(zai),這(zhe)個(ge)(ge)(ge)時(shi)(shi)間(jian)不(bu)會(hui)隨著現實實際(ji)時(shi)(shi)間(jian)流逝而(er)(er)(er)減(jian)少,相對是會(hui)隨著地(di)圖上敵我(wo)雙方(fang)的(de)(de)各(ge)種行(xing)動而(er)(er)(er)不(bu)斷減(jian)少,一旦這(zhe)個(ge)(ge)(ge)量(liang)(liang)表(biao)歸零,則(ze)關(guan)(guan)卡攻(gong)略就算(suan)失敗。而(er)(er)(er)且(qie)當這(zhe)個(ge)(ge)(ge)量(liang)(liang)表(biao)的(de)(de)倒數(shu)在(zai)(zai)三(san)格以下的(de)(de)時(shi)(shi)候,量(liang)(liang)表(biao)就會(hui)開始變(bian)成紅燈閃爍,這(zhe)時(shi)(shi)候超(chao)人戰(zhan)士們所給(gei)予(yu)敵人的(de)(de)傷(shang)害(hai)跟受到的(de)(de)傷(shang)害(hai)都(dou)會(hui)變(bian)成兩倍,因此(ci)雖然有可能(neng)一舉逆轉(zhuan)戰(zhan)局打倒敵人,但也有很大的(de)(de)機(ji)會(hui)被敵人直接KO。
最后附帶一(yi)提(ti),當玩家們(men)在戰斗中(zhong)打倒(dao)敵人(ren)(ren)或是使用(yong)技(ji)能(neng),都可(ke)以獲得所(suo)謂的(de)(de)等(deng)級點(dian)數(shu)(shu),玩家們(men)可(ke)以藉此來提(ti)升角(jiao)色(se)等(deng)級讓角(jiao)色(se)數(shu)(shu)值成長,或是學(xue)會新的(de)(de)必殺技(ji)等(deng)技(ji)能(neng)招式(shi)。同時系統還會針對玩家們(men)在關卡中(zhong)的(de)(de)敵人(ren)(ren)擊(ji)破數(shu)(shu)、我方(fang)被打倒(dao)人(ren)(ren)數(shu)(shu)、剩余時間、受(shou)到的(de)(de)傷(shang)害量與特殊(shu)行動等(deng)等(deng)進行評價,一(yi)旦評價提(ti)高,獲得的(de)(de)等(deng)級點(dian)數(shu)(shu)也會變多。
本作的(de)初回封(feng)入(ru)特典(dian)判(pan)明(ming),其中(zhong)之一是特制桌(zhuo)面(mian)主題(10種(zhong)),另一種(zhong)是Mobage配信中(zhong)的(de)《奧特曼戰斗收藏》中(zhong),奧特曼和奧特曼零卡(ka)片的(de)兌(dui)換(huan)碼(ma)。
出場奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man):賽羅(luo)奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、初代奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、賽文奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、戴拿奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、高(gao)斯(si)(si)(si)(si)奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、杰克奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、艾斯(si)(si)(si)(si)奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、愛迪(di)(di)奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、泰羅(luo)奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、雷歐(ou)奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、佐菲(fei)奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、夢比優斯(si)(si)(si)(si)奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、迪(di)(di)迦(jia)奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、蓋(gai)亞奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、奈克瑟斯(si)(si)(si)(si)奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、麥克斯(si)(si)(si)(si)奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、阿古茹奧(ao)(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)等。
本作(zuo)中的(de)最終(zhong)BOSS是黑暗鎧(kai)(kai)甲(jia)貝(bei)利(li)亞。他(ta)是在(zai)《奧特曼列傳》結尾的(de)《超級賽(sai)羅(luo)格斗(dou)》第二季中登(deng)場的(de)角(jiao)色,如(ru)今黑暗鎧(kai)(kai)甲(jia)貝(bei)利(li)亞也(ye)將在(zai)游戲(xi)(xi)中登(deng)場。而由(you)深恨奧特曼戰(zhan)士的(de)貝(bei)利(li)亞的(de)魂魄附身的(de)黑暗鎧(kai)(kai)甲(jia),也(ye)會在(zai)游戲(xi)(xi)中登(deng)場,其實體非常神秘(mi),普通攻擊對其無效,是個可怕的(de)敵人。
出擊畫面:首先選擇需(xu)要出擊的奧特曼,按(an)START后進入地圖選擇初始(shi)位置,再(zai)次START后游戲正式開始(shi)。
關卡注意:
1、勝(sheng)(sheng)負條件必看(kan)。敵全滅的(de)情況就(jiu)不說(shuo)了(le),也有(you)不少難的(de)關(guan)卡只需要干掉(diao)敵方(fang)LEADER即可(ke),也有(you)關(guan)卡的(de)勝(sheng)(sheng)利條件為堅持到時間條走完(wan)或者將某敵人引誘至(zhi)指定區域。比如編年史模(mo)式第12話(hua),就(jiu)有(you)人和金古橋火拼十幾回合的(de)。
在我方行(xing)動回合(he)按START,可(ke)以重看(kan)勝負(fu)條(tiao)件,也可(ke)會到本話剛(gang)開始的地方,或(huo)離開本話重新選關(guan);忘記看(kan)勝負(fu)條(tiao)件的,可(ke)以這樣重新查看(kan)。
2、界面
左(zuo)上為(wei)時間條,每回(hui)合遞減(jian),至3格以(yi)下后亮紅(hong)燈,紅(hong)燈狀態下攻擊防御是翻(fan)倍的(de),有些(xie)比較(jiao)難的(de)關卡可以(yi)考慮利(li)用(yong)下這點(dian)。
右上為行動順(shun)序,可以(yi)看到(dao)之后(hou)幾(ji)個回(hui)合(he)內的行動順(shun)序。行動順(shun)序由所有單位的能(neng)力(li)來決定,所以(yi)一些隊(dui)友間的友情技能(neng)提高能(neng)力(li)后(hou),是會影響(xiang)行動順(shun)序的。
左下:HP和SP殘量(liang)
HP即體力,體力為(wei)0就(jiu)退場。SP為(wei)技能(neng)點,必殺、技能(neng)、防御指令都消耗技能(neng)點。技能(neng)點會隨(sui)回(hui)合逐漸自動回(hui)復(fu)。
3、行動指令
從上到下分別為
移動 イドウ、
攻(gong)擊 ゴウゲイキ、
必殺 ヒッサツ、
技能 スキル、
防御 ガード、
待機 タイキ
4、奧特魂(ウルトラスピリッツ)的(de)入手
地圖上的光點即(ji)為(wei)奧特(te)魂,關卡之間(jian)復活奧特(te)曼(man)都(dou)是(shi)要消(xiao)耗(hao)奧特(te)魂的,此外也會(hui)影響到關卡的評分,所(suo)以(yi)盡(jin)量去吃吧!況且吃了奧特(te)魂會(hui)有不同種類加成的
黃色:提升能力值(單體);
藍色:HP和SP全回復(單體);
綠(lv)色:時間條(tiao)回復5格(ge)或(huo)10格(ge);
其(qi)中我方(fang)LEADER吃掉奧特(te)魂的話,效果會更(geng)大:
黃色(se):提升能(neng)力值(全員(yuan));
藍色:HP和(he)SP全回(hui)復(全員);
綠色:時間條回滿(man);
此外,若敵(di)方(fang)單位吃了奧特魂也會有一樣的(de)效果(其中綠色是扣時間要小心),是會對我方(fang)造成影響的(de),盡量別讓敵(di)人(ren)吃到吧!
注:黃色光點提升的(de)能力(li)值(zhi)種類由吃掉這個光點的(de)那個單位的(de)類型(xing)來(lai)決(jue)定。
奧特(te)曼的類型(xing)分為:ノーマル(普通)、テクニック(技巧(qiao))、アタッカー(攻擊)、スピード(速度)
相應類型吃到(dao)黃色奧(ao)特魂后效果(guo)為:
ノーマル(普通):POW、DEF、SPD 100 UP!
テクニック(技(ji)巧(qiao)):命中回(hui)避30%UP!
アタッカー(攻擊):POW 300 UP!!!
スピード(速度):SPD 200 UP!MOV 1 UP!
因(yin)此選擇什么(me)類(lei)型的奧(ao)特曼做隊(dui)長(chang)很重要。
(POW攻擊 DEF防御 SPD速度 MOV移動)
紐帶
接(jie)(jie)下(xia)來要說的是紐(niu)帶效果(guo),即(ji)兩個奧特曼鄰接(jie)(jie)時產生的能力(li)增加效果(guo)。
效(xiao)果總共(gong)有3種(zhong),標記在人物圖標上方:
ユウキ:命中回避(bi)UP;
トウシ:給(gei)予敵人的傷害UP;
ニンタイ:受到敵人的傷害DOWN
紐(niu)帶效果互(hu)相能疊加,即:
ユウキ+ユウキ=命中回避大UP;トウシ+トウシ=給(gei)予敵人的傷害大UP
人物,賽(sai)羅、賽(sai)文=トウシ,艾斯、佐菲=ユウキ,初代=ニンタイ
那各任務的最終(zhong)加成情況為:
賽(sai)羅=2倍(bei)トウシ+ユウキ+ニンタイ=對敵攻擊傷害大UP+命中回避UP+受 到(dao) 傷害DOWN
賽(sai)文(wen)=2倍(bei)トウシ+ユウキ=對敵攻擊傷害大(da)UP+命中回避UP
艾斯=トウシ+ユウキ=對敵傷害UP+命中回(hui)避UP
佐菲=トウシ+ニンタイ=對敵攻擊傷害(hai)(hai)UP+受到傷害(hai)(hai)DOWN
初代=トウシ+ユウキ=對敵傷害UP+命中回避UP
然后要說的是異常狀態
異常狀態如下
行(xing)動封印/行(xing)動封印(被黑色(se)的圈圈捆--綁):不能(neng)移(yi)動,只(zhi)能(neng)原地攻擊、放必(bi)殺、放技能(neng)、防(fang)御或待機(ji)
指(zhi)令封(feng)印(yin)/コマンド封(feng)印(yin)(好像也是被黑(hei)色的拳拳捆--綁(bang)):只能(neng)移動和待(dai)機
麻痹/マビ(身(shen)上帶電狀):無法執行任(ren)何指(zhi)令
DOWN/ダウン(頭(tou)上暈眩狀):受到的(de)傷害UP
黑化/ダーク化:什么(me)都動(dong)不了 受到攻擊,一擊必被殺(sha)
慢慢開始受到傷害(身上帶有暗紅色氣流):即便不受到攻擊也會每回合持續扣血,必須盡快將(jiang)其消除
所有(you)受到的異(yi)常狀態(tai),可以通過技(ji)能(neng)指令(ling)中的相關(guan)技(ji)能(neng)進行消除。
有(you)些(xie)異常狀態會非常麻煩,必(bi)須盡快消除(chu)。
在(zai)“額(e)外模(mo)式”中,玩家(jia)將(jiang)體驗完全(quan)不同的舞臺,玩家(jia)需要在(zai)設定好的各(ge)種(zhong)局面中進行挑戰,游戲場景(jing)難度也非常的高,如第(di)26關:燃燒起來(lai)(lai)吧,佐菲(fei)!和(he)第(di)3關:怪(guai)(guai)獸(shou)大集合(he)等(deng)(deng),適(shi)合(he)有挑戰心的玩家(jia)。本(ben)作(zuo)的故事雖然(ran)是(shi)奧(ao)特曼軍團VS怪(guai)(guai)獸(shou)·星(xing)人軍團來(lai)(lai)展開的,但是(shi)在(zai)“額(e)外模(mo)式”中滿足特定條件就可(ke)(ke)以讓部(bu)分的怪(guai)(guai)獸(shou)成為同伴讓玩家(jia)使用,如巴爾坦星(xing)人、扎姆夏和(he)哥莫拉等(deng)(deng)等(deng)(deng)。(某(mou)些關卡取自于原作(zuo)某(mou)些劇集以及劇場版(ban)內容,奧(ao)迷(mi)可(ke)(ke)以去體驗一下(xia))
在該模式(shi)中,玩家可(ke)以欣賞奧特曼圖鑒、怪獸(shou)圖鑒和故事(shi)介紹三部分(fen)。其中包括(kuo)了奧特曼和怪獸(shou)的詳細信息,同時(shi)對于玩家們了解系列故事(shi)也(ye)很有幫助。
全(quan)明星編年史(shi)模式(shi):
STAGE 01:賽(sai)羅(luo)的歸還
我方:賽羅(luo)奧特(te)曼(man)
敵方:達達,基里(li)艾洛德(de)人
勝利條(tiao)件:敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧(ao)特魂(hun)分布及種類:
黃:地圖中間(jian)靠下
藍:地圖中間靠上
綠:右上方
本話只是(shi)教學之(zhi)用,沒有任何難點。
注(zhu):策略類游戲過(guo)關條件一樣但過(guo)程每個人都不(bu)同,除非特別難點,我不(bu)會(hui)詳細介紹怎么走。
但大致(zhi)可(ke)以講下我的思(si)路(lu):三(san)個奧特魂逐一(yi)吃掉,此前會留一(yi)個敵人。
最后的最后貼幾張(zhang)評價,第1話應該能輕(qing)易拿到S的。
左邊(bian)共有12項小(xiao)的評價(jia),右邊(bian)有2個TACTICS和(he)SPECIAL兩個評價(jia)
左邊(bian)那(nei)(nei)12個小的(de)(de)評價和那(nei)(nei)兩個的(de)(de)具體(ti)關系我還不(bu)是很確定(ding)(誰知道的(de)(de)可(ke)以解釋下)
不(bu)過右(you)邊的兩個評(ping)價會影響最終評(ping)價,一般S+S=S,S+A=S,S+B=A
本話完(wan)成后解鎖(suo)EXTRA模式第1話
STAGE 02:二人的漂流
我(wo)方(fang):賽羅(L)、初代(dai)
敵方(fang):那克(ke)爾星人(ren)(L)、嘎次星人(ren)、巴(ba)頓
勝利條件:敵全滅
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧特魂分布及種類(lei):
黃:中下
藍:中上
綠:最右側
本(ben)話依然是教學關(guan),隨著初(chu)代加(jia)入戰斗,我(wo)方人數達到2人,敵人也明顯(xian)加(jia)強。
本話開始要學會使用紐帶效(xiao)(xiao)果,即兩(liang)個奧特曼鄰(lin)接時產(chan)生的能力增加效(xiao)(xiao)果。
本話(hua)結束后,初(chu)代正式(shi)可以在(zai)整(zheng)備畫面(mian)里選擇參(can)戰。并且EXTRA模(mo)式(shi)的第(di)2關開放(fang)。
這邊順便說一(yi)下(xia)人(ren)物的等級(ji)(ji)RANK。RANK有5個等級(ji)(ji),D、C、B、A、S
等級(ji)越高(gao)能力也越強,D到C的經驗需10點,C到B的經驗需50點
所以孩子(zi)們,努力練級吧,等等級上去(qu)了,日后回(hui)來可以把沒拿到S的(de)補回(hui)來。
STAGE 03:冰凍的恐怖(bu)
我(wo)方:賽(sai)羅(L)、初代
敵方:基里艾洛德、艾斯殺手
勝利條件:敵全滅(mie)
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER或艾斯的(de)冰像(xiang)被破壞
奧特魂分(fen)布(bu)及種(zhong)類
黃(huang):地圖(tu)中間(jian)偏上
藍:地圖中(zhong)間偏(pian)下
綠(lv):艾(ai)斯冰像左下
本話的(de)目(mu)的(de)是保(bao)護艾斯(si)的(de)冰(bing)(bing)像(xiang)(xiang),并全滅敵(di)人。敵(di)人在射(she)程(cheng)內會無視我(wo)方人員,直接去打冰(bing)(bing)像(xiang)(xiang),而冰(bing)(bing)像(xiang)(xiang)挨三下打就會掛(gua)。因此得(de)把靠近冰(bing)(bing)像(xiang)(xiang)的(de)敵(di)人優先消滅。
以后會有很多(duo)類似的關卡,而這個是最簡單的,好好適應(ying)下吧(ba)
本話(hua)(hua)2個(ge)敵人為(wei)基(ji)里艾(ai)(ai)洛(luo)德(de)和(he)艾(ai)(ai)斯殺手。其中基(ji)里艾(ai)(ai)洛(luo)德(de)第2次(ci)行(xing)動就(jiu)能(neng)攻(gong)擊冰塊,所以一(yi)定要優先解(jie)決掉。至于艾(ai)(ai)斯殺手,沒必要馬(ma)上(shang)干掉,可(ke)以派初代(dai)堵在兩個(ge)石(shi)頭當(dang)中,擋住他(ta)去(qu)路就(jiu)行(xing),這時就(jiu)趕緊(jin)把奧(ao)(ao)特魂(hun)都(dou)給吃了吧,推薦讓(rang)LEADER去(qu)吃那些魂(hun),加成是加倍(bei)的(de)。等吃完(wan)奧(ao)(ao)特魂(hun)之后,就(jiu)可(ke)以蹂躪艾(ai)(ai)斯殺手了。過關后,到“戰士的(de)復(fu)(fu)活(huo)”里使用奧(ao)(ao)特魂(hun),可(ke)以將本話(hua)(hua)從冰塊里解(jie)救出(chu)來的(de)艾(ai)(ai)斯復(fu)(fu)活(huo)。
最后作(zuo)者這里(li)推薦下艾(ai)斯,很好(hao)用。就(jiu)作(zuo)者用的(de)幾個奧特(te)曼里(li),艾(ai)斯的(de)梅(mei)塔(ta)利(li)姆光線(xian)(xian)擁有數(shu)一數(shu)二(er)的(de)殺(sha)傷(shang)(shang)力,而(er)(er)SP消耗(hao)(hao)還是比(bi)較適中的(de),相比(bi)之下奧特(te)斷頭臺反而(er)(er)沒(mei)它(ta)實(shi)用了。就(jiu)我(wo)所知殺(sha)傷(shang)(shang)超過梅(mei)塔(ta)利(li)姆光線(xian)(xian)的(de)也只有佐菲的(de)M87光線(xian)(xian)的(de),但M87的(de)那個SP消耗(hao)(hao),誰(shui)(shui)用誰(shui)(shui)心疼。本話完成后,EXTRA模式第5話解(jie)鎖。
STAGE 04:冰(bing)冷的火焰
我方:賽羅(luo)(L)、初代(dai)、艾斯、戴拿
敵方:眼QX3
勝(sheng)利條件:敵全滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或(huo)TIME OVER
奧特魂(hun)分(fen)布(bu)及種類(lei):
黃(huang):初始位(wei)置的左下
藍:右下,戴拿的下面
綠:中上
本話(hua)剛開始戴(dai)拿處(chu)于(yu)3個眼Q的包圍圈內(nei),十分(fen)危險。
首先我方3個人里(li),可以讓(rang)初代和艾斯盡快趕去救(jiu)援,一般(ban)跑過去總能吸引到1-2個眼Q的注意的,這樣(yang)戴拿(na)就可以輕松不少。至于賽羅,可以讓(rang)他發揮腿(tui)長的優(you)勢(shi),先把(ba)后面的黃色(se)奧特魂吃(chi)掉后再趕上(shang)去。另外(wai)也(ye)可以利(li)用(yong)下(xia)“異常(chang)狀態”來牽制,也(ye)小心別被眼Q給牽制了。本游戲(xi)的異常(chang)狀態主要有(you)“行動封印(yin)”、“指令封印(yin)”、“麻痹(bi)”、“DOWN”、“黑(hei)化”這5種(zhong),詳細介(jie)紹會(hui)在(zai)上(shang)面的相關部分更新。
異常(chang)狀態通常(chang)可以從技(ji)能(neng)指令(ling)(ling)里有相應的技(ji)能(neng)發動(dong),不過注意發動(dong)技(ji)能(neng)指令(ling)(ling)會(hui)影響關卡評價。而(er)有些必殺也是有一定幾(ji)率能(neng)讓敵人陷入異常(chang)狀態的。
而我方隊員如果陷入了(le)異常狀態,要么自等(deng)數回(hui)合(he)自動恢復(fu),或者也可以使用技(ji)能(neng)指令(ling)里的相應技(ji)能(neng)來(lai)解除。這(zhe)里又(you)要提到艾斯(si)了(le),艾斯(si)的技(ji)能(neng)指令(ling)里有回(hui)血(xue)有恢復(fu)異常狀態,很實用。
萬一遇到戴拿被(bei)圍毆的(de)情況也不要(yao)驚慌,下面的(de)藍色奧(ao)特魂(hun),可以不要(yao)吝嗇地(di)吃掉,保命要(yao)緊。但防御和技能指令(ling),會影響(xiang)關卡(ka)評價的(de),能不用盡量別用吧。
3個眼Q不強,吃(chi)完奧特魂后,我方幾個奧特曼可以輕(qing)松解決掉。
本話(hua)完成后(hou),EXTRA模式第3話(hua)解鎖,并且戴拿(na)可以在整備畫面(mian)選擇出戰。
STAGE 05:幕后的異次元超人
我方:賽羅(L)、初代、艾斯(si)、戴拿
敵方:布萊克王X3、巨大化亞波人
勝(sheng)利條(tiao)件:敵全(quan)滅
失敗條件:LEADER失敗或(huo)TIME OVER
奧特(te)魂分布及種(zhong)類:
黃:右上(shang)靠近初始位置(zhi)
藍:左側偏下
綠:右下
巨大化亞(ya)波(bo)(bo)人是(shi)我們碰上的第(di)一(yi)個(ge)有(you)點難(nan)打的BOSS。黃色奧特魂就在初始位置旁邊(bian),先讓LEADER(賽羅)吃掉(diao)吧,其(qi)他(ta)人優先解決掉(diao),否則(ze)會(hui)很麻煩。節下來就是(shi)圍毆亞(ya)波(bo)(bo)了(le)。
需要(yao)注意的是(shi)亞波攻擊高又多血,還要(yao)小心異常狀態。多用紐帶加(jia)成,戴拿和艾(ai)斯的命(ming)中回避UP和初代的受傷害DOWN都要(yao)抱(bao)一團。然后下(xia)方的藍色(se)魂和綠色(se)魂都是(shi)可以利用下(xia)的,在比較危險的情(qing)況下(xia)都是(shi)救命(ming)稻草,尤其(qi)是(shi)藍魂,盡量給LEADER吃。
技能和防御的使用(yong)對評價會有(you)影響,但關鍵時刻也(ye)別(bie)吝嗇,該用(yong)得還是要(yao)用(yong)。即便是A評價,等通關后(hou),可以練了級再過來攆的。
STAGE 06:奪(duo)命工廠
我方:賽羅(L)、初代、艾斯、戴拿 敵方:馬(ma)格馬(ma)星人(ren)、布萊(lai)克王、雷德王
勝利條件(jian):敵(di)全滅
失敗條件(jian):LEADER失敗或TIME OVER
奧特(te)魂分布(bu)及(ji)種類:本話(hua)奧特(te)魂的數量增加到(dao)4個
黃:地圖中間
藍:左上(shang)一個,右中一個
綠:右側靠上
腿(tui)長的LEADER(賽羅)先去(qu)吃右側的藍(lan)魂,大家SP回滿(man)后(hou),速度上去(qu)先解決掉雷德(de)王和布萊克(ke)王,黃(huang)魂在敵我(wo)方對峙區域,要及時(shi)搶掉,別(bie)便(bian)宜了雷德(de)王或布萊克(ke)王。
干(gan)掉(diao)雷德王和布萊(lai)克王后(hou)可派1-2個盯住馬(ma)格(ge)馬(ma)星(xing)人(ren)(ren),剩下人(ren)(ren)去把左上藍魂(hun)(hun)和綠魂(hun)(hun)吃了。最后(hou)K掉(diao)馬(ma)格(ge)馬(ma)星(xing)人(ren)(ren)。
本話(hua)開始(shi)魂(hun)多了,所(suo)以提下吃魂(hun)有技巧(qiao):
黃(huang)魂,越(yue)早吃(chi)越(yue)好(hao);藍魂,早吃(chi)SP回滿(man)后大開殺戒或在(zai)我方HP和SP消耗(hao)較多(duo)時(shi)吃(chi)掉(diao)補滿(man);綠(lv)魂一般最后吃(chi)比較好(hao),不過對于時(shi)間(jian)(jian)走完就(jiu)勝利的關(guan)卡,如果(guo)你(ni)想要(yao)這綠(lv)魂,那就(jiu)越(yue)早吃(chi)越(yue)好(hao),否則如果(guo)敵人(ren)強,好(hao)不容(rong)易要(yao)熬到頭(tou)了,時(shi)間(jian)(jian)回滿(man)了你(ni)就(jiu)吐血了。當然(ran)這是(shi)指(zhi)等(deng)級(ji)(ji)比較低的時(shi)候,等(deng)級(ji)(ji)稍微高(gao)點了,存(cun)活率高(gao)了,完全可(ke)以最后吃(chi)綠(lv)的,可(ke)以多(duo)刷(shua)怪(guai)。本(ben)關(guan)結束后解(jie)鎖EXTRA第9話
最后吐槽下馬格馬的跟班:原(yuan)作中馬格馬的跟班是紅基拉和黑基拉。這游(you)戲(xi)里沒有,所以拿(na)了雷德王和布萊克王來代替。
STAGE 07:陷入黑暗的雷歐
我方(fang):賽(sai)羅(L)、初代(dai)、艾斯、戴拿
敵方:巨大化亞波(bo)、馬格馬星人、雷德王、布萊克王
勝利條件:敵全滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER或雷(lei)歐冰像被破壞
奧(ao)特(te)魂(hun)分(fen)布及種(zhong)類:
黃(huang):右上,初始位置的后面(mian)
藍:地圖左(zuo)側中(zhong)間(jian)
綠:右下
LEADER(賽羅)先上去吃黃魂(hun),其他人全速下去,盡快干掉3只(zhi)雜淬。然后(hou)圍毆亞波,注意保持(chi)紐帶隊(dui)型,別一個人掉隊(dui)上去打BOSS
血(xue)不(bu)夠了(le)就讓LEADER吃(chi)吃(chi)藍(lan)魂回復,再派(pai)一個(ge)人下去(qu)把綠魂吃(chi)了(le)。
本關結束(shu)和可去(qu)戰士的復活里把雷歐(ou)給復活了。話說雷歐(ou)在這(zhe)里就(jiu)是個(ge)悲劇的存在,光線系必殺明顯(xian)不給力,大招偏(pian)偏(pian)還是不給力的物(wu)理系。
STAGE 08:異次元超人(ren)追擊作戰(zhan)
我方:賽羅(L)、初代、艾斯、戴拿、雷歐
敵(di)方:巨(ju)大(da)化亞波、雷德王、布萊克王、眼(yan)Q
勝利條件:敵全(quan)滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或(huo)TIME OVER
奧(ao)特(te)魂分布(bu)及種(zhong)類:
黃:左上
藍:左上
綠:右上
敵人還是(shi)那么幾個,打(da)掉不難,就(jiu)是(shi)幾個魂的位置(zhi)太(tai)坑爹,不是(shi)離BOSS太(tai)遠,就(jiu)是(shi)被BOSS看著要道。
沒辦法,為了評價,魂(hun)是必(bi)須吃的(de)。左邊(bian)(bian)的(de)兩個魂(hun)看上去比較重要,可(ke)以讓(rang)腿長的(de)賽(sai)羅(luo)和雷(lei)歐(ou)從左邊(bian)(bian)走,其(qi)他(ta)人右邊(bian)(bian)走,一路(lu)上去先干掉三個雜碎。
賽(sai)羅和雷歐可以先去吃藍(lan)魂(hun)黃魂(hun),吃完(wan)后(hou)盡(jin)快返(fan)回牽制亞波,咱(zan)右邊還有個(ge)綠魂(hun)呢,隨便派(pai)個(ge)人邊打亞波邊去吃掉吧。
要注意的還是在(zai)亞(ya)波身邊盡(jin)可能別(bie)落單,互(hu)相用(yong)紐帶加(jia)成(cheng)。
STAGE 09:冥王星(xing)的(de)監視者
我(wo)方(fang):初代奧特曼(L)、艾斯、戴拿、雷歐
敵方:英佩(pei)萊扎 X 3
勝利條件:敵(di)全滅
失(shi)敗(bai)條件:LEADER失(shi)敗(bai)或TIME OVER
奧(ao)特魂(hun)分布及種(zhong)類:
黃:右側中間
藍:左上
綠:下方中間
本話(hua)初始位(wei)置,有3個人(ren)在(zai)右上,1個人(ren)在(zai)左下(xia)落單。此外(wai)賽羅從本話(hua)起罷工不干,我方又少(shao)了一個猛將。
無論是上面的還是下面的,都別前進(jin)得太快,避免(mian)落單被(bei)3臺機器圍(wei)毆,很容易掛(gua)的。上面3個緩(huan)慢(man)推進(jin),合力干(gan)掉一個是一個,即便是英佩萊扎,落單了也是被(bei)咱欺負的種。
藍魂(hun)(hun)比較遠,這時要派腿(tui)長(chang)的人,去吃(chi)(chi)(chi)藍魂(hun)(hun),當然(ran)也可以(yi)排LEADER(初(chu)代)去吃(chi)(chi)(chi)。并把戰線逐漸(jian)壓下,順便吃(chi)(chi)(chi)掉黃魂(hun)(hun)加(jia)能力(li)。
下方戴(dai)拿(na)也及時(shi)保護好(hao)綠魂,等合適(比如最后)的時(shi)候(hou)再吃。
STAGE 10:禁斷的游戲
我方:初代(L)、艾斯、戴拿、雷歐
敵方:英佩(pei)萊(lai)扎 X 2、哥莫拉
勝利條(tiao)件(jian):敵全(quan)滅(mie)
失(shi)敗條(tiao)件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧特(te)魂分布(bu)及(ji)種類(lei):
黃:右側中間
藍(lan):地圖(tu)最(zui)上(shang)方(fang)哥(ge)莫拉的旁邊
綠:初始位置下方
本關的(de)3個(ge)(ge)敵人并不強(qiang),坑爹的(de)是(shi)藍魂(hun)和(he)綠魂(hun)的(de)位置(zhi)。英(ying)佩(pei)萊扎擋路(lu),我(wo)們上(shang)手(shou)我(wo)們SP不滿(man),突破(po)要(yao)花2-3回合,上(shang)去打哥莫拉也要(yao)時(shi)間。所以為了(le)評價,推薦綠魂(hun)等掃(sao)清道路(lu)后,再(zai)派一個(ge)(ge)人回來(lai)吃。
英佩(pei)萊(lai)扎攻防都很高,基(ji)本只(zhi)(zhi)有(you)放必殺才打得(de)動(dong),雷歐(ou)的雷歐(ou)飛踢(ti)雖然貼(tie)身也能放,但(dan)還是離他遠點吧(ba),否則上面那(nei)只(zhi)(zhi)往后退一(yi)步一(yi)個必殺,旁邊那(nei)只(zhi)(zhi)再側移過來(lai)普(pu)攻一(yi)下,雷歐(ou)就回M78去了······(總覺得(de)物理系的雷歐(ou)飛踢(ti)的殺傷(shang)力有(you)點慘不(bu)忍睹)
合四(si)個奧特曼的力量,再(zai)注(zhu)意不要太過(guo)近身,干掉(diao)這兩(liang)(liang)只擋(dang)路的沒啥大問題。在和(he)它(ta)們(men)纏(chan)斗時(shi),記得讓LEADER的初(chu)代去吃黃(huang)魂,這兩(liang)(liang)只K掉(diao)時(shi),黃(huang)魂差不多也到手了。這時(shi)候(hou)可以派艾斯和(he)雷歐上去接近哥(ge)莫(mo)(mo)拉,但(dan)先別打他(ta),我們(men)的目的是搶(qiang)藍魂,因為(wei)哥(ge)莫(mo)(mo)拉稍(shao)一傷血就會去吃旁邊的藍魂回滿,那(nei)個可是我們(men)要吃的,怎么(me)能讓給哥(ge)莫(mo)(mo)拉呢。
哥莫拉防低,但攻很高,放它(ta)甩下(xia)尾巴很容易把雷歐一(yi)下(xia)就甩死了······所以(yi)(yi)保(bao)險點可以(yi)(yi)加個防御。。。
至于戴拿么,干掉兩只擋(dang)路的機器后,就可以下去吃綠(lv)魂了(le),一來是將來復(fu)活(huo)有用,二來回復(fu)點(dian)時間對評價有很大提升。
還(huan)有LEADER的初(chu)代么(me),已經沒他什(shen)么(me)事了,反正無論是上(shang)邊(bian)的戰(zhan)斗,還(huan)是下邊(bian)的綠魂,他兩邊(bian)都趕不上(shang)。
等藍魂綠魂到手(shou),艾斯(si)和(he)雷(lei)歐(ou)兩(liang)個(ge)就可(ke)以虐哥莫拉了,它(ta)防御(yu)力低(di),兩(liang)個(ge)人完(wan)虐它(ta)。
STAGE 11:怪鳥(niao)飛過(guo)的城市(shi)
我方(fang):初代(L)、艾斯(si)、戴拿、雷歐
敵(di)方:怪(guai)鳥巴頓、巴克西姆 X 2
勝利條(tiao)件(jian):敵全滅
失敗(bai)條件(jian):LEADER失敗(bai)或TIME OVER或高斯的冰像被破壞
奧特魂(hun)分布(bu)及種類:
黃:右上方
藍:左上方
綠:右側中間
第(di)二個保護冰(bing)塊的(de)關卡,初(chu)始(shi)可以把跑得快的(de)雷歐和殺傷高的(de)艾斯放左邊,而LEADER的(de)初(chu)代(dai)在右(you)邊。巴頓飛的(de)很快,集中火力優(you)先消滅。
兩只(zhi)巴克西(xi)姆先(xian)打(da)掉一(yi)只(zhi),另一(yi)只(zhi)堵住(zhu)去(qu)路就(jiu)好。初代盡快去(qu)吃(chi)(chi)黃魂,再(zai)派一(yi)人(ren)去(qu)吃(chi)(chi)藍(lan)魂,初代最后下來再(zai)把綠魂吃(chi)(chi)了后,解決掉剩下那只(zhi)巴克西(xi)姆。
過(guo)關(guan)后,可以在“戰士的復活”里復活本關(guan)救出的高(gao)斯奧特曼。并且EXTRA模式第10關(guan)“無(wu)限回(hui)廊一”解鎖。
STAGE 12:奧特(te)戰(zhan)士向西挺進!
我(wo)方:初(chu)代(L)、艾斯、戴拿、雷(lei)歐(ou)、高斯
敵方:金古(gu)橋、那克(ke)爾(er)星人(ren) X 3
勝利條件:將(jiang)金古喬引誘到指定(ding)區域
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分布及(ji)種類(lei):
黃:下方中間
藍:上方中間
綠:右側中間
一直強調要看勝(sheng)負條件(jian),這一話就(jiu)是(shi)個(ge)(ge)例子。上(shang)手全力解決(jue)礙(ai)事的(de)(de)(de)那克爾星人(ren)X3,清理完后(hou)LEADER的(de)(de)(de)初代吃(chi)掉藍(lan)魂(hun),大家(jia)HPSP回(hui)滿,準備(bei)引(yin)(yin)誘金(jin)古橋(qiao)。我方上(shang)場的(de)(de)(de)5個(ge)(ge)人(ren),除了LEADER身肩(jian)吃(chi)掉所有(you)奧特(te)魂(hun)的(de)(de)(de)重任,況且萬一不(bu)小(xiao)心他(ta)(ta)被干(gan)掉了就(jiu)直接GAME OVER了,所以(yi)引(yin)(yin)誘的(de)(de)(de)活還(huan)是(shi)交給(gei)另(ling)4個(ge)(ge)輪(lun)流去(qu)(qu)(qu)干(gan)吧(ba)。每(mei)次(ci)派(pai)一個(ge)(ge)奧特(te)曼上(shang)去(qu)(qu)(qu),在(zai)距離金(jin)古橋(qiao)三格(ge)(ge)的(de)(de)(de)位(wei)置放必殺。為(wei)(wei)什么(me)要三格(ge)(ge)呢(ni)?一格(ge)(ge)他(ta)(ta)不(bu)動就(jiu)打你,二格(ge)(ge)他(ta)(ta)還(huan)是(shi)不(bu)動放必殺打你(何苦呢(ni)),四格(ge)(ge)他(ta)(ta)不(bu)理你。這樣(yang),他(ta)(ta)每(mei)次(ci)會走(zou)幾步過(guo)來(lai)近身物攻(gong)打你。初代藍(lan)魂(hun)吃(chi)好后(hou),全速(su)下(xia)去(qu)(qu)(qu)吃(chi)黃魂(hun),吃(chi)好后(hou)會有(you)POW、DEF、SPD 100的(de)(de)(de)加成。然后(hou)繼續全速(su)往右去(qu)(qu)(qu)吃(chi)綠(lv)魂(hun)。基本上(shang)時(shi)(shi)間(jian)算得(de)正正好好,金(jin)古橋(qiao)到下(xia)方引(yin)(yin)誘區域的(de)(de)(de)邊(bian)緣時(shi)(shi),紅燈(deng)閃(shan)了,初代也(ye)摸到綠(lv)魂(hun)了,吃(chi)掉綠(lv)魂(hun)時(shi)(shi)間(jian)補滿,再往下(xia)引(yin)(yin)點就(jiu)成功了。金(jin)古橋(qiao)的(de)(de)(de)物攻(gong)傷不(bu)了我們多少血,尤其是(shi)加成以(yi)后(hou),再加上(shang)我方輪(lun)流上(shang)去(qu)(qu)(qu)引(yin)(yin)誘,所以(yi)不(bu)用擔心死(si)掉的(de)(de)(de)問題,所以(yi)為(wei)(wei)了評價,還(huan)是(shi)把防(fang)御(yu)和回(hui)復技能剩下(xia)來(lai)吧(ba)。
STAGE 13:美(mei)菲拉斯的(de)挑戰
我方:初代(dai)(L)、自選3奧(不考慮EXTRA模式解鎖的,是戴拿、雷歐(ou)、高(gao)斯、艾斯四選三)
敵方:梅菲拉斯(si)星人、哥爾(er)贊(zan)、巴克西姆(mu)、英佩萊(lai)扎
勝利條件(jian):敵全滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或(huo)TIME OVER或(huo)蓋(gai)亞冰(bing)像被破壞
奧特魂分布及種類:
黃:地圖左側靠下
藍:初始(shi)位置上方(fang)
綠(lv):蓋亞冰像右邊
本關略有點(dian)難度(du),要拿(na)S,可(ke)能要碰點(dian)運氣。3只嘍啰怪(guai)獸離冰像太近(jin),尤其英佩(pei)萊(lai)扎不(bu)(bu)放必殺(sha)不(bu)(bu)太好對付,所以上(shang)方的藍魂(hun)不(bu)(bu)要客氣,先讓(rang)LEADER吃(chi)掉(diao)吧。
大家回(hui)滿了(le)SP,全力把英(ying)佩(pei)萊扎為手的(de)3只婁婁干掉。盡可(ke)能少(shao)傷血(xue)或(huo)不(bu)傷血(xue),后面還有(you)BOSS的(de)梅菲(fei)拉斯星人呢(ni)。
如果有人受傷嚴重,那他也就別上去送(song)死了,自動退回(hui)綠魂旁邊,等時間(jian)少(shao)于5格時就吃吧(ba)。
其他人在LEADER帶領下(xia)上去(qu)圍毆梅菲拉(la)斯(si),多使用(yong)紐帶加(jia)成(cheng),梅菲拉(la)斯(si)有(you)點小強。當中LEADER順便去(qu)把黃魂吃了。
梅菲(fei)拉斯會邊(bian)打邊(bian)向冰塊靠近,我(wo)們可以(yi)利(li)用他(ta)(ta)無視(shi)我(wo)們這點(dian),在后面追著他(ta)(ta)打。反正冰塊挨1,2下也碎不了(le)。
所(suo)有魂全部吃掉,把BOSS K掉,完事。為(wei)了評(ping)價,還是(shi)盡可能少(shao)用或不用防御(yu)和技能指令,當然(ran)實在危機的(de)時(shi)候,還是(shi)別(bie)吝嗇吧。
本話(hua)結(jie)束(shu)后(hou)可去“戰士的復活(huo)(huo)”里(li)復活(huo)(huo)蓋亞(ya)(SV)。
STAGE 14:侵(qin)略者再現(xian)
我(wo)方:夢比優斯奧特曼(L)、自選4奧(不(bu)考慮EXTRA模式解鎖的(de),是戴(dai)拿、雷歐、高斯、艾斯、蓋(gai)亞五選四)
敵(di)方:巴爾坦(tan)星(xing)人 X 3(真身1,分身2)
勝利條件:敵全滅
失敗條件(jian):LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分(fen)布及種類(lei):
黃:地圖左側中間
藍1:地圖右(you)側中間
藍2:地圖上方(fang)中(zhong)間(jian)
綠(lv):地圖下方中間
這一關初始,我方分散在地圖的左下、右上和右下三個角(jiao)上。而四個奧特魂以(yi)及敵(di)人也(ye)都比較分散,所以(yi)就各自為陣吧
左下的(de)(de)2個干(gan)掉左下的(de)(de)82T分身,右(you)上(shang)的(de)(de)2個干(gan)掉右(you)上(shang)的(de)(de)82T分身,右(you)下的(de)(de)LEADER夢比(bi)優斯可(ke)以去(qu)吃(chi)右(you)邊的(de)(de)藍魂,可(ke)以等另兩撥人把各(ge)自的(de)(de)82T干(gan)掉了再吃(chi)。反正以小夢的(de)(de)腳(jiao)程他是趕(gan)不上(shang)任何(he)戰斗的(de)(de)。
右(you)上(shang)(shang)的82T分身(shen)干掉后,左上(shang)(shang)的82T真身(shen)多半會殺過來,此時(shi)要及時(shi)回過頭去(qu)對付它,小心被讓他吃(chi)了上(shang)(shang)面的藍魂,兩人里隨便誰吃(chi)了就好
左(zuo)下(xia)的82T分身干掉(diao)后(hou),兩個(ge)奧特曼可以(yi)分頭行(xing)動,一(yi)個(ge)向(xiang)右(you)去(qu)吃(chi)綠魂,一(yi)個(ge)回上去(qu)吃(chi)掉(diao)黃魂后(hou),與右(you)上的兩個(ge)合流(liu)打左(zuo)上的82T真身。
本關過(guo)后,夢(meng)比(bi)優斯可以選擇使用。入(ru)手就是個B,對于堅決(jue)不練級要出滿S的(de)人(ren)來說,很(hen)實惠(hui)。
STAGE 15:80(愛迪)暗殺計劃
我方:夢比(bi)優斯(L)、自(zi)選4奧
敵(di)方(fang):嘎次(ci)星人 X 4(真(zhen)身1,分身3)
勝利條件:敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER或愛迪冰像被(bei)破(po)壞
奧(ao)特魂分布(bu)及(ji)種類:
黃:地圖下方,愛(ai)迪冰像的下面
藍(lan):地(di)圖中間,愛迪冰像的右(you)上側
綠:地圖左側,愛迪冰(bing)像(xiang)的左側
這一關比的是賽(sai)跑(pao),最(zui)好能(neng)讓雷(lei)歐上(shang)場,他跑(pao)得快(kuai)。場上(shang)跑(pao)得最(zui)快(kuai)那個嘎次星人就是真身(shen)。他會無(wu)視(shi)我(wo)們去打下面的愛(ai)迪冰像,我(wo)們離冰像比較遠,必須盡快(kuai)追(zhui)上(shang)去。一路追(zhui)上(shang)去,順(shun)便能(neng)把3個分身(shen)給(gei)干掉。
跑得最快的雷歐要及(ji)時堵(du)住嘎(ga)次星人(ren)的真身,一來(lai)防止(zhi)它打(da)冰像,二來(lai)防止(zhi)他吃我們的藍(lan)魂(hun)。其他3個人(ren)追(zhui)上后,繼續留(liu)人(ren)堵(du)路,下去吃那3個魂(hun),藍(lan)的留(liu)給夢(meng)比優斯,大家吃飽(bao)回滿后,就把嘎(ga)次星人(ren)干掉過關吧!
過(guo)關后可(ke)以去“戰士的復(fu)活(huo)”里把愛迪復(fu)活(huo)。
STAGE 16:海王星的暴君
我(wo)方:夢比優斯(si)(L)、自選4奧
敵方:泰蘭特
勝利條件:敵全滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分(fen)布及(ji)種類(lei):
黃:地圖中間
藍:左上,梅子的后面
綠:地圖右上
這一關(guan)的(de)地圖像個迷宮,不過是很簡(jian)單的(de)迷宮,排兵布陣的(de)時候稍微研究下(xia)。
夢比優斯一個人在上(shang)面和泰蘭特(te)1VS1,他可以退到(dao)藍魂外面但別急著吃,夢比優斯皮(pi)厚,可以磨上(shang)好(hao)幾個回合呢,等血不夠了再去吃藍魂。
其他4個(ge)人在下面(mian),要盡快(kuai)趕(gan)上來,這(zhe)關有是賽跑,不過(guo)我們這(zhe)邊有三(san)個(ge)速度型(xing),比速度咱不怕
啥(sha)?你問哪3個速(su)度型?上(shang)(shang)一話收進(jin)的愛迪,還有雷歐,還有個戴(dai)拿的奇跡形態。盡(jin)快趕上(shang)(shang),總共左右2條道都可以上(shang)(shang)去。
右邊(bian)(bian)的道兒上去還能吃掉一個(ge)黃魂一個(ge)綠魂,可以兩(liang)個(ge)人(ren)走(zou)左邊(bian)(bian),兩(liang)個(ge)人(ren)走(zou)右邊(bian)(bian),走(zou)得越(yue)快得S評價就越(yue)輕松(song)哦!
關卡(ka)通過后(hou)可以解鎖EXTRA模式的第4話(hua)
STAGE 17: 劍豪(hao)的挑(tiao)戰書
我方:夢(meng)比(bi)優斯(si)(L)、自選4奧敵方:扎姆夏、巴爾坦星(xing)人、艾雷王 X 2
勝利(li)條件:敵全滅
失敗條件(jian):LEADER失敗或TIME OVER
奧(ao)特魂分(fen)布(bu)及種類:
黃:梅子的左邊
藍:初(chu)始位置(zhi)下面
綠:扎姆(mu)夏右邊(地圖最(zui)右邊)
夢比優斯往下(xia)(xia)與(yu)下(xia)(xia)面(mian)的(de)4個奧特曼合流收拾了下(xia)(xia)面(mian)的(de)巴(ba)爾坦星(xing)人和2只(zhi)艾(ai)雷(lei)王,路上順便(bian)把黃魂吃掉,下(xia)(xia)面(mian)的(de)藍魂隨便(bian)找個人去吃吧。
巴爾坦星人(ren)攻擊力挺高的,我方級別(bie)為C的奧特曼小心點,別(bie)被它打了。最好是躲在級別(bie)是B的人(ren)后面。
然后扎(zha)姆夏差不(bu)多也追到(dao)門前了,留4個(ge)奧特(te)曼(man)對付(fu)它就可(ke)以了,找個(ge)跑得快的到(dao)右邊去(qu)吃綠魂回時間。4 VS 1打(da)扎(zha)姆夏沒(mei)懸念輕松(song)過關(guan)!
STAGE 18: 極寒的決戰(zhan)
我(wo)方(fang)夢比優斯(L)、自(zi)選4奧
敵方:格(ge)羅扎(zha)姆(mu)、泰蘭特
勝利條件(jian):敵全滅
失(shi)敗條件(jian):LEADER失(shi)敗或TIME OVER或麥克斯的(de)冰像被破壞(huai)
奧特魂分(fen)布(bu)及種類:
黃:地圖下方
藍:初始位置后面
綠:地圖上方
這關真的(de)是打得吐(tu)血了(le),兩個BOSS都不太好打,全部(bu)放必(bi)殺也要兩輪打敗一個。好吧,沒(mei)辦(ban)法了(le),上(shang)來就(jiu)讓夢(meng)比(bi)優斯去把(ba)藍(lan)魂吃了(le)吧,沒(mei)SP沒(mei)法打啊。
泰(tai)蘭(lan)特會主動殺上(shang)來,但感(gan)覺(jue)它與其打冰快,更(geng)喜(xi)歡(huan)打我(wo)們,而且都(dou)喜(xi)歡(huan)找軟柿子打。
級別(bie)B的奧特曼被它打一(yi)下(xia)也半(ban)血,級別(bie)C的人直接3/4的血沒了。盡(jin)可能(neng)兩輪必(bi)殺K死(si)它,別(bie)給他(ta)第2次打我(wo)們的機會(hui),不然就(jiu)要死(si)人了。
打掉它后,還有(you)個格羅扎姆,這家(jia)伙的以(yi)靜制動,弄得(de)作(zuo)(zuo)者沒思路了。作(zuo)(zuo)者只好主動殺上去(qu)。
由于作(zuo)者(zhe)為了(le)S評價,堅(jian)持不(bu)用(yong)防御和(he)回復技(ji)能,結果和(he)他比殺K了(le)兩輪,死掉作(zuo)者(zhe)3個奧特曼才K死它。戰(zhan)況打得(de)慘不(bu)忍(ren)睹,憑著揀皮夾子的心(xin)理去(qu)看(kan)看(kan),嘿,居然戰(zhan)術(shu)A+特殊S=S評價。運(yun)氣(qi)真(zhen)好。但這只是運(yun)氣(qi),大家(jia)不(bu)妨可以去(qu)EXTRA模式(shi)里練練級再過來打,然后該用(yong)防御該用(yong)回復技(ji)能的時候還是得(de)用(yong)。
關(guan)卡(ka)結束(shu)后,可以去復活麥克(ke)斯奧(ao)特曼。
STAGE 19 守(shou)護希望的戰斗(dou)
我方:賽文奧特曼(L)、自選4奧
敵(di)方(fang):KING OF MONS、雷德王、布萊克王、艾雷王
勝利條件:敵全(quan)滅
失(shi)敗條(tiao)件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧特魂分布(bu)及(ji)種類:
黃:左下方
藍:中間
綠:左上方
這關的(de)敵人(ren)是萬(wan)(wan)獸之王帶(dai)著諸侯各王-雷德(de)王、布萊克王和艾雷王。這萬(wan)(wan)獸之王略對(dui)不起它最強(qiang)萬(wan)(wan)獸之名,還是泰(tai)蘭(lan)特更難打些(xie)。
本關(guan)各路(lu)諸侯王會無限復活(huo),所以消(xiao)滅了幾個(ge)擋路(lu)的(de)(de)和槍(qiang)魂(hun)的(de)(de)后,就可以全力K掉(diao)BOSS萬獸之王了。上手(shou)可以派個(ge)腿長(chang)的(de)(de)下去(qu)吃黃(huang)魂(hun),這關(guan)賽(sai)羅可以用(yong)了,果斷讓他上場。賽(sai)羅和賽(sai)文好(hao)用(yong)的(de)(de)地方在于他們的(de)(de)加(jia)攻紐帶,打BOSS很輕松。
先干掉(diao)幾個(ge)擋(dang)路(lu)的把殘余(yu)能(neng)量榨榨干后(hou)就讓賽文(wen)把藍魂(hun)吃了,然后(hou)大家集合在(zai)賽文(wen)和賽羅父子的身(shen)邊放大超超吧,BOSS也(ye)輕松干掉(diao)。
(站在賽文和賽羅父(fu)子中間的光線王艾斯(si)一(yi)擊(ji)輕(qing)松抽掉(diao)萬獸王半管(guan)子血還多)干掉(diao)BOSS后把(ba)綠魂吃了,然后輕(qing)松過關。
本話結(jie)束后(hou),賽文可選擇使(shi)用。
第(di)二(er)十(shi)關:黑暗(an)中的曙(shu)光
我方:賽文(wen)(L)、自(zi)選3奧(ao)
敵方(fang):電腦戰(zhan)艦戴(dai)斯(si)法薩、眼Q(無限)
勝利條件:全體到(dao)達指定區域(yu)
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或(huo)TIME OVER奧特(te)魂分布及(ji)種類(lei):
黃(huang):第1只眼Q旁(pang)邊
藍(lan):第(di)2只眼Q上邊(bian)
綠:終點處
這關看著像龜兔賽跑(pao),而且(qie)我們已經小睡了(le)會(hui)兒,烏(wu)龜(電腦戰艦(jian))已經跑(pao)在前面等我們了(le),一路上還有拔(ba)不完的(de)毒(du)蘿卜(眼Q)。
好吧,玩笑說(shuo)到(dao)這。這一(yi)關其實沒(mei)必要跑得非常快,一(yi)步(bu)一(yi)個腳印(yin)慢(man)慢(man)走(zou)就好,一(yi)路(lu)上的(de)眼(yan)Q要及時清理掉,如果附近有復活的(de)眼(yan)Q請不(bu)要無(wu)視它,清理掉再前進。
這么做不是為(wei)了經驗,而是避(bi)免麻煩(fan)。眼(yan)Q非常喜歡使用麻痹和移動封(feng)印的異常狀態,這對(dui)我們(men)影響(xiang)頗大,所以(yi)必須及時清理。
一(yi)路上把(ba)魂全吃了,順便干掉電(dian)腦戰艦。一(yi)樣還(huan)是讓艾斯(si)站在賽文和賽羅父子中間給它抽血,其(qi)他人輔(fu)助,輕松干掉后,直接沖到終點就結束了。
第二(er)十一關: 拯救泰(tai)羅
我方:賽文(L)、自(zi)選3奧
敵方:希波利特星人、哥(ge)(ge)莫拉(la)、哥(ge)(ge)爾贊、巴克西姆
勝利條件:敵全滅
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或(huo)TIME OVER或(huo)泰羅的冰像被破壞
奧特魂分布(bu)及種類(lei):
綠:初始位置后面
黃1:地圖中間,我們(men)的正(zheng)前方
黃2:地圖左側冰像上(shang)面(mian)
藍(lan):地圖(tu)左(zuo)側冰像下面
這一話上手看(kan)那駕駛(shi)又是(shi)(shi)要(yao)賽跑了,敵人(ren)在我們和冰(bing)像的中間(jian),4個魂尤(you)其是(shi)(shi)綠(lv)魂有那么分(fen)散。
不(bu)過泰羅奧特曼(man)那冰(bing)(bing)像(xiang)真和泰羅一樣的(de)皮厚,這貨不(bu)用保(bao)護,我(wo)們(men)保(bao)護自己就(jiu)行。這關的(de)幾個敵人比起冰(bing)(bing)像(xiang),也更喜歡打我(wo)們(men)。
腿長的(de)可以(yi)先跑前面騷(sao)擾(rao)下(xia),腿短的(de)在后(hou)面慢慢上去(qu),希波利特(te)星(xing)人(ren)會來找你們,幾(ji)個回合干掉他。除了(le)(le)賽(sai)文外,其他人(ren)繼續前進(jin),賽(sai)文好回去(qu)準備吃(chi)綠魂(hun)(hun)回時間了(le)(le)。除了(le)(le)希波利特(te)星(xing)人(ren),其他幾(ji)個敵人(ren)真的(de)很好對付。吃(chi)掉魂(hun)(hun)后(hou)輕松(song)過關。
本關結束后,可以(yi)在戰士的復(fu)活(huo)里把泰羅(luo)復(fu)活(huo),并解(jie)鎖EXTRA模式第(di)8,15兩關。
STAGE 22:奧特佯(yang)動作戰
我方:賽文(wen)(L)、自選4奧
敵方:英佩萊(lai)扎(zha)、杰(jie)頓(dun)、巴頓(dun)、帝國(guo)星人、馬格(ge)馬星人
勝(sheng)利條件:TIME OVER
失敗條件:LEADER失敗
奧特魂分布及(ji)種類:
綠:右下
黃:右上
藍:左下
3個奧特(te)魂(hun)分散在(zai)兩邊(bian),而(er)這(zhe)一(yi)話(hua)幾個敵(di)人(ren)敵(di)人(ren)都很強,分散行動危險性(xing)比較(jiao)高。所以這(zhe)一(yi)話(hua)我們(men)還(huan)是(shi)放棄一(yi)邊(bian)的魂(hun)吧,即(ji)便這(zhe)樣S還(huan)是(shi)很簡(jian)單(dan)。什么?一(yi)定(ding)要(yao)奧特(te)魂(hun)?自己(ji)打EXTRA模式去吧,奧特(te)魂(hun)要(yao)多少有多少。
作者是選擇了(le)打(da)左邊(bian)那(nei)一路,因為有(you)藍(lan)魂在比較保險(xian),右邊(bian)一路SP不(bu)夠的(de)(de)情況(kuang)下打(da)帝國星人有(you)點麻煩(fan)。況(kuang)且這一關吃綠魂有(you)點對(dui)不(bu)起自己。既(ji)然選擇放棄右邊(bian)兩(liang)個(ge)奧(ao)特魂了(le),那(nei)就簡(jian)單多了(le)。全軍壓上(shang),吃掉藍(lan)魂后,撐(cheng)到(dao)時間結束。為了(le)S,必殺技(ji)盡量(liang)多用(yong),超過(guo)20次有(you)評價加(jia)(jia)(jia)成,不(bu)要防(fang)(fang)御(yu)!不(bu)要使用(yong)技(ji)能!更別用(yong)防(fang)(fang)御(yu)技(ji)能!多走動,50步以(yi)上(shang)有(you)加(jia)(jia)(jia)成。哪個(ge)傻怪獸(shou)用(yong)防(fang)(fang)御(yu)的(de)(de),很好,干掉它,擊破防(fang)(fang)御(yu)也有(you)加(jia)(jia)(jia)成。時間走完還有(you)個(ge)加(jia)(jia)(jia)成。那(nei)么多的(de)(de)評價加(jia)(jia)(jia)成,不(bu)S都難啊~
PS:還有種打法就是(shi)(shi),先打右邊(bian)2只,吃(chi)到兩(liang)個奧特(te)(te)魂(hun)后(hou)(賽文吃(chi)綠魂(hun)回滿時(shi)間),再(zai)殺到左邊(bian)去,此時(shi)我方多半(ban)都是(shi)(shi)殘血(xue)。必要(yao)時(shi)可以防御(yu),但不要(yao)用回復技能(neng),寧可死(si)(si)掉(diao)1,2個,這樣(yang)戰(zhan)(zhan)略評價(jia)還能(neng)是(shi)(shi)S。打左邊(bian)時(shi)其他4個奧特(te)(te)曼可以在(zai)盡量保證(zheng)生存的(de)情況下(xia),保護賽文通過(guo),必要(yao)時(shi)可以通過(guo)一(yi)定(ding)的(de)方法來襲擊。吃(chi)到藍(lan)魂(hun)后(hou),讓賽文堅持到時(shi)間結束。一(yi)般死(si)(si)掉(diao)1-2個人(ren)還能(neng)得到戰(zhan)(zhan)略S的(de),3-4個人(ren)戰(zhan)(zhan)略也就A而已(yi)。只要(yao)保證(zheng)足(zu)夠的(de)SPECIAL評價(jia)加成,保證(zheng)SPECIAL評價(jia)在(zai)S,那總(zong)評價(jia)一(yi)樣(yang)能(neng)拿S。
當然這關最保險的方(fang)法是先去(qu)EXTRA模式的第10關“無限(xian)回廊I”里去(qu)練下級(ji),把主力練至級(ji)別A,那么即便是兵分(fen)兩路去(qu)吃奧特魂,然后守至最后也沒啥大(da)問題。綠魂盡快吃掉,藍魂可以慢點吃,用于中間(jian)回一次血。
通過(guo)本關后(hou),EXTRA模(mo)式第21關解鎖。
STAGE 23:進(jin)擊(ji)的謀將
我方:賽文(L)、自選4奧
敵方:帝斯(si)雷姆(mu)、帝國星人、希波(bo)利特星人、電腦(nao)戰艦戴(dai)斯(si)法薩、歐布猛斯(si)王
勝(sheng)利條件:對帝斯雷(lei)姆造(zao)成一定(ding)傷害或消滅一定(ding)數量的怪獸
失敗(bai)條(tiao)件:LEADER失敗(bai)或(huo)TIME OVER
奧特魂分布及種類(lei):
綠:右下
黃:右上
藍:左下
這一話(hua)真(zhen)的(de)很超難。難的(de)不在(zai)于過關,而是(shi)(shi)S評價。除了帝斯雷姆,其他(ta)4個也幾乎都是(shi)(shi)BOSS,尤其是(shi)(shi)那只百獸王,血量驚(jing)人。
要拿此關(guan)S,推(tui)薦先去EXTRA模式(shi)的(de)“無(wu)限回廊一”或“無(wu)限回廊二(er)”練一下級(ji),將幾個主力(li)練到RANK A。
作者這(zhe)一關(guan)使(shi)用的(de)是賽文(這(zhe)個不(bu)可選),艾斯(si),泰羅(luo),初代(dai)和賽羅(luo)。在這(zhe)里強力推薦(jian)泰羅(luo)奧特曼(請練至級別 A或(huo)以上)。此主血(xue)多(duo)防御高,希波利(li)特星人和電腦(nao)戰艦打他都是0傷(shang)害。
打這(zhe)一關(guan)有兩(liang)種(zhong)打法,一是(shi)全體(ti)繞路(lu),從邊(bian)上前進(jin),順便吧3個魂全部吃掉后,消耗(hao)帝(di)斯雷(lei)姆,對其造成一定傷害直(zhi)接結(jie)束。這(zhe)是(shi)快(kuai)速過關(guan)的(de)方(fang)法,但是(shi)很難拿到(dao)S評(ping)價。由于(yu)擊破敵人數量(liang)過少(shao),策(ce)略的(de)評(ping)價首先就拿不(bu)到(dao)S,萬一被(bei)帝(di)斯雷(lei)姆和希波利特星人阻截導致傷害過多,可能連A都拿不(bu)到(dao)。至(zhi)于(yu)特殊(shu)的(de)評(ping)價要(yao)保證S也不(bu)是(shi)很容易的(de)。
而第二種打法就(jiu)是兵分三路,LEADER的賽文走左路,吃藍(lan)魂補給;腿(tui)長的賽羅(luo)走右路吃黃魂,吃晚后(hou)跑(pao)回來,不要貿進(jin);其他三個從正面突(tu)破(po),多(duo)使用紐(niu)帶加成(cheng)(cheng)對(dui)敵(di)人造成(cheng)(cheng)大傷害(hai)。考(kao)慮到這一(yi)關(guan)的策略極有可能(neng)只(zhi)能(neng)拿到A,所以(yi)盡可能(neng)不要使用技能(neng)和回復技能(neng)。
這里有幾個注意(yi)點:
1、上手直接(jie)要三(san)人(ren)合力(li)滅掉帝國星人(ren),它有對我方造成持續傷血的技能,非常麻煩(fan)。并且(qie)一旦復活,也要盡早消滅它;
2、第2個(ge)要消滅的是(shi)希(xi)波(bo)利特(te)星人,它有限(xian)制移動的技能(neng),會對我方造成很大困(kun)難(nan)。并且一旦復活,請盡快消滅它!;
3、盡快占(zhan)領(ling)向上(shang)(shang)的必經之道,一面被敵人(ren)堵著上(shang)(shang)不去。也要小心別孤軍(jun)上(shang)(shang)得太(tai)多,避免被帝斯雷姆上(shang)(shang)下截擊或被切斷后路(lu);
4、推薦下方的怪獸至少干掉3-4頭,再上去(qu)迎戰帝斯(si)雷(lei)姆。因為擊破(po)數若只(zhi)(zhi)有(you)2或更地,則擊破(po)評(ping)(ping)價只(zhi)(zhi)有(you)C,即(ji)便其他幾個評(ping)(ping)價都是S,也會把策略的評(ping)(ping)價拖到B甚至更低;
5、百獸(shou)王血多,可以(yi)讓泰羅頂(ding)著它(ta)而不(bu)去理(li)會它(ta),但小心它(ta)放(fang)必(bi)殺火焰放(fang)射,除(chu)了泰羅以(yi)外的人中招會很(hen)疼;
6、在集中攻擊帝斯(si)雷(lei)姆前一定(ding)要(yao)把最(zui)后個綠魂吃掉,否則影響特(te)殊的評價。
基本(ben)注(zhu)意(yi)以上(shang)幾點,就(jiu)有機(ji)會拿S了。但也有可(ke)能(neng)運氣不,戰況不利(li),可(ke)以重新試過。
STAGE 24:對決!暗(an)黑四(si)天(tian)王
我(wo)方(fang):佐(zuo)菲奧特曼(L)、自選(xuan)4奧
敵方:梅菲(fei)拉斯星(xing)人、格羅扎姆(mu)、帝斯雷姆(mu)、巨大化(hua)亞波魯
勝利條(tiao)件:敵全滅
失(shi)敗(bai)條件:LEADER失(shi)敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分布及(ji)種類:
黃:地圖右上
綠:地圖左下
這一(yi)話比上一(yi)關(guan)簡單多了(le)。雖然4個(ge)BOSS都很(hen)厲害(hai),但只(zhi)需(xu)要集(ji)(ji)中火力一(yi)個(ge)個(ge)干(gan)掉就(jiu)(jiu)行(xing)了(le)。唯一(yi)需(xu)要注意的(de)(de)(de)(de)是(shi),這關(guan)沒藍魂(hun)(hun),為了(le)評(ping)價又不能使(shi)用回(hui)復技能,所(suo)以一(yi)定(ding)要小(xiao)心控制好(hao)傷(shang)害(hai)總量。有(you)(you)個(ge)很(hen)好(hao)的(de)(de)(de)(de)辦法,就(jiu)(jiu)是(shi)把(ba)(ba)泰(tai)(tai)羅(luo)放在敵人(ren)前(qian)面當肉(rou)盾,能最大限度的(de)(de)(de)(de)減小(xiao)總傷(shang)害(hai)量。可以先解決(jue)上面的(de)(de)(de)(de)兩(liang)(liang)個(ge)天王,佐菲要有(you)(you)限的(de)(de)(de)(de)去(qu)吃黃魂(hun)(hun),增加大家的(de)(de)(de)(de)能力,并且(qie)黃魂(hun)(hun)那個(ge)位置會把(ba)(ba)亞波引(yin)上來,這樣就(jiu)(jiu)分(fen)散了(le)下面兩(liang)(liang)只(zhi)天王,方便過會兒去(qu)逐個(ge)擊坡。先集(ji)(ji)中火力解決(jue)掉梅菲拉斯星(xing)人(ren),并且(qie)小(xiao)心別(bie)把(ba)(ba)等級低(di)的(de)(de)(de)(de)暴(bao)露(lu)給格羅(luo)扎姆,它的(de)(de)(de)(de)攻擊力有(you)(you)點(dian)高。泰(tai)(tai)羅(luo)可以擋(dang)在前(qian)面。
消(xiao)滅(mie)梅菲(fei)拉斯(si)星人后(hou)接著就(jiu)消(xiao)滅(mie)格(ge)羅扎姆(mu)。佐菲(fei)也可以出來(lai)(lai)適時放一(yi)下M87光線爽(shuang)(shuang)一(yi)爽(shuang)(shuang)了(le)(能量也該滿了(le))——奧特(te)曼最強也是(shi)最棒(bang)的(de)必殺之一(yi)!,佐菲(fei)千萬別和鴨脖人在小(xiao)巷子里打上,那個位置不(bu)適合群(qun)體作戰,也放不(bu)出M87光線,我(wo)(wo)們(men)可以先(xian)繞(rao)到另(ling)一(yi)邊(bian)(bian)打帝斯(si)雷(lei)姆(mu)。由于我(wo)(wo)們(men)靠近帝斯(si)雷(lei)姆(mu)又打不(bu)到它,而它肯定(ding)會來(lai)(lai)打我(wo)(wo)們(men),所以可以讓皮(pi)厚的(de)泰(tai)羅上去引誘(you)下,即便被(bei)打也傷不(bu)了(le)多少血(xue)。帝斯(si)雷(lei)姆(mu)上來(lai)(lai)后(hou),群(qun)毆K死它。然(ran)后(hou)大部隊(dui)向右(you)邊(bian)(bian)把亞波也引出來(lai)(lai)消(xiao)滅(mie)了(le)。而佐菲(fei)要(yao)及時去吃(chi)綠魂延長(chang)時間(jian)。總之這關要(yao)拿S簡單得多了(le)。
過關后(hou),佐菲可(ke)以(yi)選(xuan)擇使(shi)用,對他有(you)愛的(de)可(ke)以(yi)用用,M87雖然SP耗(hao)的(de)屬實(shi)多,不過收拾大(da)怪的(de)時(shi)候(hou)還是讓我們很(hen)爽的(de)。并(bing)且EXTRA模式第11關 哥(ge)哥(ge)哥(ge)哥(ge)哥(ge)莫拉!解鎖。
STAGE 25:再臨!暗黑魔鎧裝
我方:賽羅奧特曼(L)、自選4奧
敵方(fang):暗黑鎧甲、布萊克王、杰頓、馬(ma)格馬(ma)星人、烏羅加(jia)
勝利條件:敵(di)全滅
失敗(bai)(bai)條(tiao)件:LEADER失敗(bai)(bai)或TIME OVER
奧特魂分布及種(zhong)類:
藍(lan):地(di)圖右側偏下
綠:地圖中間
黃:左上
這(zhe)一關(guan)明顯沒(mei)有前兩(liang)化的壓迫感,四大天王就是不一樣。下面的四個婁(lou)婁(lou)應該能很輕(qing)松得解決的,然(ran)后讓ZERO吃(chi)掉藍魂,大家回復后殺上(shang)去(qu)。
可以及時(shi)(shi)把綠魂(hun)吃掉,盡可能不要在(zai)紅(hong)燈的(de)時(shi)(shi)候暴露(lu)在(zai)暗黑鎧甲(jia)的(de)攻擊(ji)范(fan)圍內,會(hui)被秒殺的(de)
左上的(de)黃魂(hun)可以(yi)讓腿長的(de)人盡快吃掉,全部吃掉后,就圍毆(ou)暗(an)黑鎧甲吧,只有(you)一個BOSS,應(ying)該不(bu)會有(you)啥壓力的(de)。
STAGE 26:突破包圍網(wang)
我方:賽羅(L)、自(zi)選4奧
敵方(fang):巴頓、巴克西姆、眼(yan)Q、雷德王、希(xi)波利特星(xing)人
勝利條件:全體到達指(zhi)定區(qu)域
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧特魂(hun)分布及種類:
藍(lan):指(zhi)定區域的上(shang)方
黃:左上
綠:右中
沒有(you)BOSS所(suo)以無(wu)壓力,賽羅走得快,讓(rang)他依次(ci)吃了黃魂、綠魂和藍魂后進入指定(ding)(ding)區(qu)域(yu)吧!其(qi)他人(ren)全(quan)(quan)(quan)軍壓上(shang)能輕松全(quan)(quan)(quan)滅敵(di)人(ren),注意(yi)一定(ding)(ding)要全(quan)(quan)(quan)滅敵(di)人(ren),否則評價不會高。全(quan)(quan)(quan)滅后就直(zhi)接進指定(ding)(ding)區(qu)域(yu)等(deng)著(zhu)吧,不用去(qu)接應賽羅,他一個(ge)人(ren)能應付。
STAGE 27:擊破暗黑鎧甲
我方:賽羅(L)、自選4奧
敵方:暗黑鎧甲
勝利條件:擊破(po)暗黑鎧(kai)甲
失敗條件:LEADER失敗或(huo)TIME OVER
奧特(te)魂分布及種類:
藍:左上
黃:右上
綠:中上
只有一個(ge)BOSS,沒前戲(xi)直(zhi)接進入高(gao)潮。總共有三條路上去(qu),為了魂還是走(zou)左右兩邊吧。走(zou)慢點(dian)積蓄(xu)第一。積攢到發必殺的能量(liang)吧!
上去(qu)后(hou)隨便(bian)找個人(ren)先吃(chi)黃(huang)魂(hun)吧,作者覺得賽羅(luo)吃(chi)掉(diao)(diao)漲的那(nei)200點SPD沒多大用處。其(qi)他人(ren)站(zhan)好站(zhan)位開(kai)始第一(yi)輪必殺(sha)攻勢。第2輪開(kai)始后(hou)可以讓賽羅(luo)吃(chi)掉(diao)(diao)藍魂(hun),所有人(ren)回復滿后(hou),再干一(yi)輪,這時(shi)暗(an)黑(hei)鎧(kai)甲也差不多完了,及時(shi)吃(chi)掉(diao)(diao)綠魂(hun)結束戰(zhan)斗(dou)吧。
PS:作者喜歡用的(de)賽(sai)文、賽(sai)羅(luo)、泰羅(luo)都有加攻的(de)紐帶(dai),加成以后艾斯的(de)梅塔利姆光線傷害極高。
STAGE 28光之國毀滅計劃
我方:賽羅(L)、自選4奧
敵方(fang):布魯頓(無限)、烏羅加、眼Q
勝利條件:擊破一定數量的布魯頓
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分布及種類:
藍:地圖右上
黃:地圖中間,初始位(wei)置的下面
和EXTRA模(mo)式的(de)無限回(hui)廊十分(fen)類(lei)似,無限刷怪的(de)關卡。不(bu)過勝利條(tiao)件是(shi)擊(ji)破8只布魯頓(dun)。沒有綠魂不(bu)能回(hui)復(fu)時間(jian)條(tiao),所以這里(li)吃完魂后盡快刷完布魯頓(dun)結束吧。RANK A(級別A)的(de)奧特(te)曼在這里(li)簡直就是(shi)虐小怪。
STAGE 29 不死身的(de)理(li)由(you)
我(wo)方:賽羅(L)、自(zi)選4奧
敵方(fang):黑(hei)暗鎧甲貝(bei)利亞
勝利(li)條件:給予黑暗鎧(kai)甲貝利(li)亞(ya)一定傷害(hai)
失敗條件(jian):LEADER失敗或TIME OVER
奧特(te)魂分布(bu)及種類:
藍:初始位置左邊,
黃:右上
綠:左上
這關卡不難(nan)。上手讓賽(sai)羅吃掉藍魂。大部隊上去(qu)速度可以放慢點,敵人就(jiu)黑暗鎧甲貝(bei)利(li)亞一個,可以讓賽(sai)羅先上去(qu)吃黃魂。同(tong)時用(yong)防御力高(gao)的(de)或血最多的(de)去(qu)把黑暗鎧甲貝(bei)利(li)亞引下(xia)來點,黑暗鎧甲貝(bei)利(li)亞很喜(xi)歡進左(zuo)邊有邊的(de)那2個死角,等他下(xia)來點大部隊一起拉上去(qu)爭取(qu)1-2回合(he)內K掉他!
盡量(liang)讓皮厚的頂住它,其他人(ren)擋不(bu)住它那(nei)光線的。泰羅(luo)正(zheng)好適合(he)這工作,再加上距離(li)1的奧特炸彈。別忘了(le)留(liu)個(ge)人(ren)去吃左邊(bian)的綠魂!
本(ben)關(guan)通過后解鎖(suo)EX模式第16話(hua)。
STAGE 30魂之(zhi)力
我方:賽羅(L)、自選4奧
敵(di)方(fang):黑(hei)暗鎧(kai)甲貝利亞、烏羅加(jia)、嘎次星人、巴爾(er)坦星人、那克(ke)爾(er)星人
勝利條件:敵(di)全滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分布及種(zhong)類:
藍:初始位置左邊,
黃:右上
綠:左上
和(he)上(shang)一關差(cha)不多,只是多了(le)(le)4個雜(za)兵(bing),并且(qie)上(shang)面兩(liang)和(he)魂的(de)地方和(he)中間相同(tong)了(le)(le),過去吃魂也有被打的(de)可能,不過反過來(lai)想(xiang)我(wo)們(men)吃好(hao)(hao)魂也能出來(lai)打BOSS。賽羅(luo)還是先去吃藍魂回復能量,大部隊(dui)緩慢推進,最好(hao)(hao)把幾(ji)個婁(lou)婁(lou)都(dou)引下來(lai)打,我(wo)們(men)跑上(shang)去打婁(lou)婁(lou)危險性(xing)太高了(le)(le)。BOSS的(de)怪(guai)光線我(wo)們(men)沒幾(ji)個人擋得住兩(liang)下的(de)。
全滅幾(ji)(ji)個(ge)婁婁后繼續全軍推進(jin),去干BOSS,皮(pi)厚的(de)(de)要在前面(mian)擋一擋,不過即(ji)便這樣他也只(zhi)能擋一下,不過總比(bi)被秒殺的(de)(de)幾(ji)(ji)個(ge)好。賽羅上(shang)去吃(chi)(chi)掉(diao)黃魂(hun)。BOSS血有30000,說多(duo)(duo)不多(duo)(duo)說少(shao)不少(shao)。如(ru)果站位好利用紐帶的(de)(de)話,賽羅和艾斯每一擊都能抽(chou)掉(diao)BOSS大(da)量的(de)(de)血。而且吃(chi)(chi)好黃魂(hun)的(de)(de)賽羅就像打了(le)激素的(de)(de)公(gong)雞(ji),BOSS動一次的(de)(de)時間他可以動2-3次。再加上(shang)其他人的(de)(de)援(yuan)護,很快(kuai)能干掉(diao)BOSS。(綠魂(hun)別忘(wang)了(le)吃(chi)(chi))
過關后(hou)解(jie)鎖(suo)EXTRA模(mo)式第28,29話。
通關后,編年(nian)史模式(shi)關卡可選擇。
EXTRA模式:
STAGE 01全能
我方:自選4奧
敵方:布(bu)魯(lu)頓、基里艾(ai)洛德、電腦魔神戴西(xi)法薩、布(bu)萊克王、達達
勝利(li)條(tiao)件:敵全(quan)滅(mie)
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂(hun)分布及種類:
藍:初始向右
黃:藍魂過(guo)后繼(ji)續(xu)向右
綠(lv):黃(huang)魂過后繼續向(xiang)右(you)
綠(lv)(lv)魂(hun)(hun)(hun)離(li)敵(di)(di)(di)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)過近,而且有(you)(you)個敵(di)(di)(di)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)有(you)(you)搶魂(hun)(hun)(hun)的習慣。所以(yi)(yi)這(zhe)關(guan)一(yi)定要派幾(ji)個跑得(de)快(kuai)的去(qu)前(qian)(qian)面(mian)搶魂(hun)(hun)(hun)。隊長可以(yi)(yi)在后面(mian),一(yi)邊把藍魂(hun)(hun)(hun)黃魂(hun)(hun)(hun)逐一(yi)吃(chi)了(le),一(yi)邊向右,其(qi)他幾(ji)個人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)一(yi)定要腿(tui)快(kuai),最好擋在綠(lv)(lv)魂(hun)(hun)(hun)外面(mian)不要吃(chi)。幾(ji)個人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)合力(li)把靠(kao)近的敵(di)(di)(di)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)消滅。如果只有(you)(you)一(yi)個人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)跑得(de)太(tai)前(qian)(qian)面(mian),會(hui)(hui)被敵(di)(di)(di)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)圍(wei)毆而吃(chi)虧,所以(yi)(yi)一(yi)定要有(you)(you)幾(ji)個跑得(de)快(kuai)的一(yi)起過去(qu)。基本確保綠(lv)(lv)魂(hun)(hun)(hun)不會(hui)(hui)被敵(di)(di)(di)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)吃(chi)到后,可以(yi)(yi)繼續向右全滅敵(di)(di)(di)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren),并(bing)及時讓人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)把綠(lv)(lv)魂(hun)(hun)(hun)吃(chi)了(le)后過關(guan)。
過(guo)關后解鎖EXTRA模(mo)式第7關。
STAGE 02遙遠的記憶(yi)
我方:初代
敵(di)方(fang):(每次一(yi)只,依次出現(xian))哥莫拉、巴(ba)爾(er)坦(tan)星人(ren)、梅(mei)菲(fei)拉斯星人(ren)、杰頓
勝利條(tiao)件:敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或(huo)TIME OVER
奧(ao)特魂分(fen)布(bu)及種類(lei):
藍:右上
黃:左上
綠:中下
本關(guan)初(chu)代要(yao)(yao)(yao)和(he)4個(ge)(ge)敵人(ren)(ren)(ren)進行車輪戰(zhan)(zhan),而(er)且(qie)敵人(ren)(ren)(ren)一(yi)(yi)個(ge)(ge)比一(yi)(yi)個(ge)(ge)強。由于(yu)有(you)(you)點(dian)(dian)難(nan)度(du),推薦初(chu)代練至RANK A后(hou)再(zai)來挑(tiao)戰(zhan)(zhan)這關(guan)吧,RANK B打(da)這關(guan)難(nan)度(du)很(hen)大。上(shang)來上(shang)到左上(shang)吃(chi)掉黃魂(hun)(hun)提升能力(li),然后(hou)可(ke)以(yi)停留在(zai)那個(ge)(ge)位(wei)置(zhi)等哥(ge)莫(mo)(mo)拉自己過來。因為剛開始(shi)的哥(ge)莫(mo)(mo)拉比較(jiao)容易(yi)對(dui)付(fu),所以(yi)我(wo)們(men)需(xu)要(yao)(yao)(yao)在(zai)這里拖延點(dian)(dian)時間(jian),讓SP盡(jin)(jin)量回復多點(dian)(dian)。等哥(ge)莫(mo)(mo)拉靠(kao)近后(hou),一(yi)(yi)個(ge)(ge)下降(jiang)踢+一(yi)(yi)個(ge)(ge)普通攻擊就能解決。巴爾坦星(xing)人(ren)(ren)(ren)出來后(hou)會(hui)主動(dong)過來打(da)我(wo)們(men),我(wo)們(men)也來者(zhe)不(bu)拒。但(dan)是(shi)有(you)(you)點(dian)(dian)要(yao)(yao)(yao)注(zhu)(zhu)意,后(hou)面的3個(ge)(ge)敵人(ren)(ren)(ren)都有(you)(you)搶魂(hun)(hun)的習慣,所以(yi)要(yao)(yao)(yao)注(zhu)(zhu)意保(bao)護(hu)。由于(yu)對(dui)付(fu)4個(ge)(ge)敵人(ren)(ren)(ren)需(xu)要(yao)(yao)(yao)花大量時間(jian),對(dui)評(ping)(ping)價會(hui)有(you)(you)很(hen)大影響(xiang),所以(yi)綠魂(hun)(hun)我(wo)們(men)應(ying)該放到最后(hou)吃(chi),但(dan)此前的戰(zhan)(zhan)斗我(wo)們(men)應(ying)該站在(zai)綠魂(hun)(hun)外面的關(guan)鍵位(wei)置(zhi)上(shang)保(bao)護(hu)一(yi)(yi)下,別便宜了敵人(ren)(ren)(ren)。而(er)藍(lan)魂(hun)(hun)盡(jin)(jin)量拖到把巴爾坦星(xing)人(ren)(ren)(ren)和(he)梅(mei)菲(fei)拉斯星(xing)人(ren)(ren)(ren)干掉后(hou)再(zai)吃(chi)。并且(qie)當中兩個(ge)(ge)要(yao)(yao)(yao)注(zhu)(zhu)意下時間(jian),別拖得太(tai)久,否則打(da)杰頓時冒紅(hong)燈,(吃(chi)藍(lan)魂(hun)(hun)后(hou))防御減半會(hui)導致(zhi)大出血,而(er)影響(xiang)到評(ping)(ping)價。
對付杰(jie)頓(dun)時,一來小(xiao)心別被(bei)杰(jie)頓(dun)先搶(qiang)上(shang)去(qu)把藍魂(hun)搶(qiang)了,二來吃(chi)好藍魂(hun)后會被(bei)杰(jie)頓(dun)堵在右上(shang)那死角(jiao)里(li)。
可以(yi)先(xian)和杰(jie)頓(dun)耗上1-2回合,它要放一兆(zhao)度火球(qiu)自然會讓開位置。這時我們(men)全速(su)下去吃綠魂回滿時間(jian),再把杰(jie)頓(dun)干掉。
這話S評價(jia)的(de)關鍵在(zai)于策略拿到S或A,這關的(de)特殊S是(shi)非常好拿的(de),因為有幾個(ge)加(jia)成是(shi)白送的(de)。
PS:本關(guan)的(de)敵(di)人(ren)都是當年初(chu)(chu)代(dai)奧特曼(man)中(zhong)的(de)經典敵(di)人(ren),而且初(chu)(chu)代(dai)TV里初(chu)(chu)代(dai)自(zi)始至終都是一人(ren)戰斗的(de)。這里多(duo)少有點向(xiang)原(yuan)作致敬的(de)意味(wei)。
STAGE 03怪獸大(da)集合
我方:自選4奧
敵方:布(bu)魯頓、哥莫拉、布(bu)萊克王(wang)、雷(lei)德王(wang)、艾雷(lei)王(wang)、眼Q
勝利條(tiao)件:敵(di)全滅(mie)
失敗條件:LEADER失敗或(huo)TIME OVER
奧特魂(hun)分布及種類:
藍1:右上
藍2:左下
黃:右下
綠:左上
對于之(zhi)前(qian)已經練(lian)過級的(de)我們(men)來說,這關應該很輕(qing)松的(de)。隊長(chang)(chang)派(pai)一個腿長(chang)(chang)點的(de),比如(ru)賽羅會更(geng)輕(qing)松,隊長(chang)(chang)的(de)主(zhu)要(yao)任務是(shi)(shi)吃(chi)右上右下兩(liang)個魂,用(yong)于剛開始回滿SP和提(ti)升能力(li)。其他(ta)人(ren)(ren)全(quan)力(li)攻打6只怪獸,利用(yong)下紐(niu)帶很容易應付(fu),甚至一擊必(bi)殺(sha)也是(shi)(shi)有的(de)。在(zai)敵人(ren)(ren)干得差(cha)不多的(de)時(shi)候(hou),記得讓人(ren)(ren)去吃(chi)左上左下的(de)兩(liang)個魂,可以(yi)自己衡量(liang)下所(suo)用(yong)的(de)時(shi)間和奧特曼(man)們(men)的(de)血(xue)(xue)量(liang),考慮是(shi)(shi)否要(yao)隊長(chang)(chang)去吃(chi)某個魂,如(ru)果血(xue)(xue)量(liang)和時(shi)間都差(cha)不多的(de)話(hua),隨便找(zhao)兩(liang)個人(ren)(ren)吃(chi)掉就好(hao)。
過(guo)關后解(jie)鎖EXTRA模式第6關 星人大集合
STAGE 04 歸來的戰士
我方:杰克(RANK B)
敵方(fang):那(nei)克(ke)爾星(xing)人、布萊克(ke)王
勝利條件:敵全滅
失(shi)敗(bai)條件:LEADER失(shi)敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分布(bu)及種類:
藍:右上
黃:地圖下方
杰克奧特曼初(chu)次登場的一關,同時也是致敬歸(gui)曼的“夕陽下(xia)的決斗”的那個著名腳(jiao)本(ben)。當年那克爾星人調(diao)查了歸(gui)曼的數據后,與保鏢怪獸布萊(lai)克王(wang)一起與歸(gui)曼決戰于(yu)夕陽下(xia)。
這(zhe)里RANK B的(de)杰克(ke)足以應付那兩只了(le)(le)。由于沒有綠魂(hun),所以這(zhe)一關(guan)要(yao)稍微干(gan)下時(shi)(shi)間。上手下去(qu)把黃魂(hun)吃了(le)(le)提(ti)升能(neng)力(li),同時(shi)(shi)攢點SP,等第(di)2回合一個流(liu)星(xing)踢就(jiu)能(neng)解決(jue)(jue)那克(ke)爾星(xing)人。然后可(ke)以邊(bian)和布萊(lai)克(ke)王(wang)纏(chan)斗邊(bian)向(xiang)右上的(de)藍(lan)魂(hun)靠(kao)過去(qu),吃掉藍(lan)魂(hun)后解決(jue)(jue)布萊(lai)克(ke)王(wang)(稍微注意下時(shi)(shi)間)。
過(guo)關后(hou)可在戰(zhan)士的復活里,花(hua)21點天價奧特(te)點復活杰克(ke)奧特(te)曼。并解鎖EXTRA模式第20關 其名為(wei)“奈克(ke)瑟斯”!
STAGE 05 力量的證(zheng)明
我方:自選3奧
敵方:基里(li)艾洛德(de)、那克爾星人(ren)、雷德(de)王(wang)
勝利條件:敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分布(bu)及(ji)種(zhong)類(lei):
藍:右
黃:左
又(you)沒有綠魂,所以一樣請注意時間(jian)。上(shang)來隊(dui)長(chang)先吃(chi)(chi)掉黃魂提升能(neng)力(li),其他兩人站好(hao)位置(紐(niu)帶(dai))全(quan)力(li)對(dui)付(fu)上(shang)面的敵人。右邊的藍魂視情況(kuang),可以讓腿長(chang)的隊(dui)長(chang),也可以排個別(bie)的人去吃(chi)(chi)。回滿HP好(hao)拿(na)S評價,魂吃(chi)(chi)完后(hou)消滅(mie)敵人。
STAGE 06 星人大(da)集合
我方:自選4奧
敵方(fang):帝國星(xing)人、嘎(ga)次星(xing)人、那克(ke)爾(er)(er)星(xing)人、巴爾(er)(er)坦星(xing)人、希波利特星(xing)人、馬格馬星(xing)人
勝利條件:敵(di)全滅
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧(ao)特魂分布及種類:
藍1:左
藍2:右
黃:下
綠:上
除了上面的(de)(de)(de)帝(di)國星(xing)人(ren)(ren)不(bu)太好(hao)打,其他(ta)(ta)(ta)的(de)(de)(de)都容易對付。可以(yi)先兵分兩路(lu),把左右(you)下的(de)(de)(de)敵人(ren)(ren)全(quan)滅(mie)了并吃(chi)掉(diao)對應的(de)(de)(de)魂。其中隊長(chang)還是(shi)讓他(ta)(ta)(ta)吃(chi)掉(diao)下面的(de)(de)(de)黃魂,左右(you)2個(ge)藍(lan)魂最好(hao)也留個(ge)給(gei)他(ta)(ta)(ta),在把除帝(di)國星(xing)人(ren)(ren)外的(de)(de)(de)敵人(ren)(ren)全(quan)滅(mie)后吃(chi)掉(diao)回血(xue)。然后大伙(huo)一起上去圍攻帝(di)國星(xing)人(ren)(ren),并派(pai)人(ren)(ren)上去吃(chi)綠魂回時間,最后干(gan)掉(diao)帝(di)國星(xing)人(ren)(ren)!
STAGE 07 力自慢!
我方:自選5奧
敵方:格羅扎(zha)姆(mu)、英佩(pei)萊扎(zha)、扎(zha)姆(mu)夏、雷(lei)德王、哥爾贊
勝(sheng)利條件:敵全(quan)滅
失(shi)(shi)敗條件:LEADER失(shi)(shi)敗或TIME OVER
奧特魂分布及(ji)種類(lei):
黃:左下
綠:上
有綠(lv)魂(hun)(hun)有黃魂(hun)(hun),就是沒藍(lan)魂(hun)(hun)。所以上(shang)(shang)手把(ba)(ba)黃魂(hun)(hun)吃(chi)掉后(hou),可以把(ba)(ba)推進(jin)速度放滿點積攢點SP,上(shang)(shang)面(mian)的綠(lv)魂(hun)(hun)稍微保護下(xia)。然后(hou)一(yi)下(xia)子(zi)沖上(shang)(shang)去解決其他(ta)4只,最后(hou)圍毆(ou)格羅扎姆。綠(lv)魂(hun)(hun)最后(hou)吃(chi),回時間。
過關(guan)后(hou)解鎖EXTRA模式(shi)第(di)12、25關(guan)。
STAGE 08 藍色的海洋光之巨人!
我方:阿古茹V2(RANK B)
敵方(fang):眼Q X3(RANK B-A-S)
勝(sheng)利條件(jian):敵全(quan)滅
失敗條件(jian):LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分布及種(zhong)類:
黃:下
藍:上
沒有綠(lv)魂(hun)回時間,所(suo)以一(yi)切要抓緊,先下(xia)去吃了黃魂(hun)提(ti)升下(xia)速度,也可以為(wei)阿古(gu)茹多爭取到一(yi)次的行動次數。
這時阿(a)古茹的能量(liang)應(ying)該已經夠放一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)次(ci)光(guang)劍了(le),先用(yong)它一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)擊秒殺了(le)第一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)只眼(yan)(yan)(yan)Q,第二只眼(yan)(yan)(yan)Q出(chu)(chu)現,等級比剛才(cai)有(you)所提升。此時我們SP已用(yong)盡,別貿然進,先利(li)用(yong)第2次(ci)行(xing)動(dong)機會上去(qu)吃藍(lan)魂(hun)回(hui)滿SP。眼(yan)(yan)(yan)Q會逼過來。然后我們殺上去(qu)砍一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)劍打一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)拳又解決一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)只。最(zui)后一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)只RANK S的眼(yan)(yan)(yan)Q出(chu)(chu)現。只需砍上兩劍再補一(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)拳也就解決。
過(guo)關后可到戰(zhan)士(shi)的復活里花22奧特點復活阿古茹V2。
STAGE 09 金屬(shu)金屬(shu)金屬(shu)!
我方:自選4奧
敵方(fang):金古橋、電(dian)腦魔神戴斯(si)法(fa)薩、英(ying)佩萊扎、艾斯(si)殺手(shou)
勝利條件(jian):敵(di)全滅
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧(ao)特魂分布及(ji)種類:
黃:下
藍:右中
綠:右下
這關并不算太(tai)難,就是敵人離(li)得較遠(yuan),建議讓速(su)度(du)型的LEADER下去(qu)吃掉黃魂(hun)(hun)后(hou)(hou)再進行推進,上(shang)去(qu)之后(hou)(hou)可以先把(ba)艾斯殺手解決,再打剩下三(san)個(ge),LEADER在(zai)跟上(shang)來(lai)的過程中可以看(kan)準時機吃掉藍魂(hun)(hun)回滿HP、SP,還有記住收拾到(dao)結(jie)尾(wei)的時候不要忘記找(zhao)個(ge)速(su)度(du)型下去(qu)吃綠(lv)魂(hun)(hun)回時間。
STAGE 10 無限回廊1
我方:自選5奧
敵方:布萊克王、烏羅加、哥爾(er)贊、眼Q(無限復(fu)活)
勝利條件(jian):TIME OVER
失(shi)敗條件(jian):LEADER失(shi)敗
奧特魂分布(bu)及種類:
黃:左上
綠:右下
本(ben)關敵方會無限(xian)復活,極(ji)其適合練級(ji)用,如果(guo)要(yao)練等(deng)級(ji)低的(de)奧建議先(xian)吃(chi)掉綠魂(hun)再(zai)繼續打(da),如果(guo)等(deng)級(ji)高的(de)話可以到(dao)最后(hou)時刻再(zai)吃(chi)綠魂(hun)回時間(jian),多刷怪加的(de)經驗也(ye)多。選奧的(de)時候要(yao)注意(yi)最好(hao)不要(yao)讓速度型(xing)當LEADER,因為這關地(di)圖小,速度型(xing)的(de)LEADER吃(chi)了黃魂(hun)之后(hou)除了加行動(dong)次數也(ye)基本(ben)上沒(mei)什(shen)么(me)用。亮紅燈之后(hou)要(yao)注意(yi)血(xue)量,沒(mei)有藍(lan)魂(hun)也(ye)就意(yi)味著無法在打(da)出(chu)評(ping)價加成的(de)情況下回血(xue),紅燈時受到(dao)和打(da)出(chu)的(de)傷害都是(shi)2倍,可以用必殺將接下來將要(yao)行動(dong)的(de)怪獸秒殺。
STAGE 11 哥(ge)(ge)哥(ge)(ge)哥(ge)(ge)哥(ge)(ge)哥(ge)(ge)莫拉!
我方:自選1奧
敵方:哥莫(mo)拉×9(1B→2A1B→2A2B1S)
勝利條件:敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分布及種類:
藍:左上右上各一(yi)個
黃:右中
綠:左中上方各一個
要對付一(yi)(yi)共(gong)8只(zhi)哥(ge)莫(mo)拉(la),同時(shi)還要考慮時(shi)間(jian)消耗的因素(su),建(jian)議上賽(sai)羅這類速度型(xing)的角色,行(xing)動次數多也(ye)方便吃(chi)(chi)魂(hun)。開(kai)始先解(jie)決掉(diao)一(yi)(yi)只(zhi)哥(ge)莫(mo)拉(la),之后就會同時(shi)生(sheng)成(cheng)三只(zhi)過來打(da)你,所以趕(gan)去吃(chi)(chi)左(zuo)上的藍魂(hun)。打(da)完其中(zhong)兩只(zhi)后時(shi)間(jian)也(ye)差不多了,繞到左(zuo)中(zhong)吃(chi)(chi)掉(diao)綠魂(hun),然后邊(bian)走邊(bian)打(da)。生(sheng)成(cheng)五(wu)只(zhi)后去吃(chi)(chi)黃魂(hun),將五(wu)只(zhi)哥(ge)莫(mo)拉(la)逐一(yi)(yi)解(jie)決,途中(zhong)記(ji)得吃(chi)(chi)掉(diao)另外(wai)一(yi)(yi)個藍魂(hun)和綠魂(hun)。
通關后可在(zai)部分EXTRA關卡(ka)中(zhong)的整備(bei)界(jie)面選擇(ze)哥莫拉。