《奧特(te)曼全明星編年(nian)(nian)史(shi)》是(shi)NBGI于(yu)2013年(nian)(nian)3月7日發售(shou)的回合制游(you)戲(xi)。
該作是(shi)(shi)一款集合新舊(jiu)16位(wei)以(yi)上奧特(te)曼的(de)(de)SLG游戲,電視中(zhong)看過那些懷舊(jiu)感十(shi)足的(de)(de)怪獸(shou)紛(fen)(fen)紛(fen)(fen)登場。PSP版中(zhong)收錄了原(yuan)創(chuang)劇情和(he)育成系統(tong),角色毫(hao)無(wu)變(bian)(bian)形(xing),都是(shi)(shi)真實(shi)的(de)(de)頭身比例(li)。雖說是(shi)(shi)SLG游戲,但并不是(shi)(shi)完全的(de)(de)回(hui)合制,而是(shi)(shi)地圖全體(ti)登場的(de)(de)單位(wei),也就(jiu)是(shi)(shi)敵我(wo)雙方單位(wei)同時行動的(de)(de)變(bian)(bian)相回(hui)合制。
該游戲主打(da)“奧(ao)特(te)曼(man)戰(zhan)(zhan)術(shu)對戰(zhan)(zhan)”,就連整個(ge)故(gu)事也都是(shi)特(te)別原創的(de)內容;在本作故(gu)事方面,描(miao)述(shu)奧(ao)特(te)曼(man)們的(de)故(gu)鄉“光之(zhi)國”遭到(dao)策謀宇(yu)宙(zhou)(zhou)人“帝(di)斯雷姆”所率領怪獸軍團壓制,加(jia)上他神秘(mi)的(de)能(neng)源(yuan)吸收(shou)技巧(qiao),使得“光之(zhi)國”的(de)超人們全部都變成冰像(xiang),只有(you)正巧(qiao)在異(yi)星與敵人對抗的(de)“賽(sai)羅奧(ao)特(te)曼(man)”逃(tao)過這次的(de)危機,因(yin)此“賽(sai)羅奧(ao)特(te)曼(man)”必須一(yi)方面讓伙伴們一(yi)個(ge)接(jie)著(zhu)一(yi)個(ge)的(de)復(fu)活(huo)并再度加(jia)入隊(dui)伍之(zhi)中,一(yi)邊巧(qiao)妙(miao)利用各(ge)種戰(zhan)(zhan)術(shu)來挑(tiao)戰(zhan)(zhan)這些宇(yu)宙(zhou)(zhou)怪獸與外星人強敵才行(xing)。
關卡評價由(you)TACTICS(策(ce)略)和SPECIAL(特殊)兩部(bu)分綜(zong)合(he)決定。
一般(ban)S+S=S,S+A=S,S+B=A(即SB才A==),S+C=A等等依次類推。
即,要(yao)拿(na)到關卡的(de)S評價,我們在(zai)策略(lve)和特殊里,至(zhi)少要(yao)拿(na)到一(yi)個S,另一(yi)個至(zhi)少是A。
在左邊的詳細評價里的前5項,會影響策(ce)略的評價。其特點是基(ji)本每一關都(dou)會有(you)這(zhe)5項評價,并且根據情(qing)況不同評價也不同。
分別是關卡(ka)過關、敵單位擊破數量(liang)(liang)、我(wo)方死亡數量(liang)(liang)、我(wo)方受(shou)到的總傷害(hai)、剩余時間(jian)。
關卡過(guo)關一般都是(shi)S,沒見過(guo)不是(shi)S的。。。
擊破(po)敵(di)人(ren)數量,全部擊破(po)自然是(shi)S。對于一(yi)些(xie)有無限復(fu)活的怪(guai)獸(shou)的關卡,一(yi)般至少需要(yao)擊破(po)4個左右。
我方死亡數(shu)量,除部分特別難的關卡,一般不(bu)會(hui)死人,而即便死1-2人,這個評(ping)價還能(neng)是S的
我(wo)方受到的總傷害,這(zhe)個評(ping)(ping)價項經常(chang)是導致我(wo)們策略評(ping)(ping)價不高的主要(yao)原(yuan)因之一,要(yao)少受傷,除了戰斗中盡量少被攻擊外,靈活地使用藍魂回復也(ye)是關鍵。
剩余(yu)時間(jian)也是影響策(ce)略(lve)的主(zhu)要(yao)因(yin)素(su)。這里綠(lv)魂的回復(fu)時間(jian)要(yao)好好利(li)用(yong)。
所有影(ying)響(xiang)關卡評(ping)價的(de)要素:
關(guan)卡通過/ステージクリア
敵(di)單(dan)位(wei)擊破(po)/敵(di)ユニット擊破(po)
我方(fang)單(dan)位死亡率/味方(fang)ユニット死亡數
受到總(zong)傷害/受けたダメージ
剩余時間/殘り時間
左邊(bian)的(de)詳細評(ping)價里,除了前5條以外,全部是影(ying)響特殊評(ping)價的(de)。
這些評(ping)(ping)價(jia)的(de)特點是(shi)(shi)不是(shi)(shi)每(mei)次都有(you)某一(yi)(yi)項評(ping)(ping)價(jia),而一(yi)(yi)旦有(you)這項評(ping)(ping)價(jia),其評(ping)(ping)價(jia)值永遠是(shi)(shi)一(yi)(yi)樣的(de)。有(you)S的(de),有(you)A的(de)等等。
如果說要提(ti)高策略評價,靈(ling)活得(de)使用(yong)幾個奧(ao)特魂是關鍵的話。
那么要(yao)提高特(te)殊評價,就要(yao)達成(cheng)一些特(te)定條件(jian),具體見(jian)下面詳述,其中有部分評價意思我還不是很清楚(chu)。
以下要素會對評價(SPECIAL)有加成
不同(tong)的要(yao)素對特殊評價的影響大小也(ye)不同(tong),具體如下:
LAST ACTION/ラストアクション
我(wo)方全員(yuan)進入(ru)異常狀態/味方全員(yuan)バッド
我方傷(shang)害0/ノーダメージ
敵全(quan)員(yuan)進入異(yi)常(chang)狀態/敵全(quan)員(yuan)バッド
SP消費(fei)(fei)0/SP消費(fei)(fei)0(這(zhe)條其實很容易,最后時刻(ke)LEADER吃點藍(lan)魂,然后以普通攻擊即可)
50步(bu)以上移動(dong)/50步(bu)以上移動(dong)(沒事(shi)多走走有好處,別原地待機(ji),不(bu)劃算的)
必殺(sha)技20回/必殺(sha)技20回(可以自己算(suan)算(suan))
對(dui)敵造成10000傷害/10000ダメージ(基本只有最后幾關對(dui)BOSS戰,能達到這傷害)
未(wei)使用(yong)技能指令/ノースキル(我攻略里(li)所有關(guan)卡,均未(wei)使用(yong)技能)B級加(jia)成
未使(shi)用(yong)(yong)防御(yu)指令/ノーガード(玩家的所玩關卡,不使(shi)用(yong)(yong)任(ren)何防御(yu))
未使用(yong)回復技(ji)能指令/ノー回復スキル(玩家所(suo)玩的關卡,不使用(yong)回復技(ji)能)
一擊(ji)必(bi)殺(sha)/一擊(ji)必(bi)殺(sha)(攻擊(ji)紐帶+高傷害(hai)必(bi)殺(sha)+婁婁怪(guai)獸)
全攻擊(ji)/オールアタック(不是(shi)很清楚(chu),因(yin)為有(you)幾次(ci)作者(zhe)明明沒(mei)使用攻擊(ji),也(ye)給這評價的)
冰(bing)像0傷害/冰(bing)像ノーダメージ(這個看運氣了(le),一般(ban)總會被打(da)到1,2下(xia)的(de))
單人(ren)過關/1ユニットクリア(這個一般只有特(te)殊關卡了,其(qi)他關卡你(ni)也不太會只派(pai)一人(ren)上的)
擊破(po)DOWN狀態(tai)敵人/ダウンで擊破(po)(看到有DOWN的(de),請優先干掉它)
??/すりぬけ10回(hui)
只用(yong)必殺(sha)技/必殺(sha)技オンリー(也就是說沒(mei)SP放(fang)必殺(sha)了(le)(le),只好待機了(le)(le))
全奧特魂(全吃)/スピリッツオール(吃掉(diao)所以的奧特魂)
LEADER擊(ji)破/リーダーで擊(ji)破(讓隊長(chang)擊(ji)敗敵人)
擊破(po)防(fang)御狀態敵人/ガードで擊破(po)(感到(dao)有防(fang)御的敵人,請優先消滅他)
對敵總(zong)傷害0/ダメージ0(一般情(qing)況下不可能,只有一些特殊關卡,比如TIME OVER就贏的那種,或(huo)者進(jin)入關卡后直(zhi)接退出也是(shi)有這評價的)
無(wu)奧特(te)魂(1個都(dou)(dou)不(bu)吃)/ノーシピリッツ(什么都(dou)(dou)別吃。不(bu)過有了這(zhe)評價(jia),估計策略(lve)和特(te)殊都(dou)(dou)上不(bu)去(qu))
能(neng)量(liang)計時器(走完)/カラータイマー(只(zhi)有(you)時間完就贏(ying)的關卡能(neng)這么干了。也許這是只(zhi)要(yao)紅燈就給,也可能(neng)是要(yao)時間走完才給。)
全類(lei)(lei)型/全タイプ(人(ren)(ren)物類(lei)(lei)型的速度、普通、攻擊(ji)、技巧各派一個人(ren)(ren)上(shang)場(chang),這個是白送的)
只(zhi)用一(yi)個(ge)(ge)形態/同タイプオンリー(不(bu)是非常清楚這是什么意思,但(dan)這個(ge)(ge)評(ping)價多半出(chu)現在只(zhi)有一(yi)個(ge)(ge)奧特曼上場的關卡,估計是只(zhi)有一(yi)種人物類型(xing))
新奧特曼/ニューウルトラ
所謂的(de)(de)(de)時(shi)(shi)間(jian)倒數(shu)(shu),指的(de)(de)(de)就是原(yuan)作(zuo)中當(dang)(dang)奧特曼們出(chu)場超過(guo)一定(ding)時(shi)(shi)間(jian)之后,胸前的(de)(de)(de)能量(liang)計(ji)時(shi)(shi)器就會(hui)開始變(bian)紅閃爍(shuo)的(de)(de)(de)能源(yuan)耗盡狀態。而在(zai)(zai)游戲方面,在(zai)(zai)本作(zuo)各關卡(ka)上,都(dou)會(hui)有一個(ge)(ge)表示限制(zhi)時(shi)(shi)間(jian)的(de)(de)(de)「時(shi)(shi)間(jian)倒數(shu)(shu)量(liang)表」存在(zai)(zai),這(zhe)個(ge)(ge)時(shi)(shi)間(jian)不(bu)(bu)會(hui)隨著現實實際時(shi)(shi)間(jian)流逝而減少(shao),相對是會(hui)隨著地圖上敵(di)我(wo)雙方的(de)(de)(de)各種行動而不(bu)(bu)斷減少(shao),一旦這(zhe)個(ge)(ge)量(liang)表歸零,則(ze)關卡(ka)攻略就算(suan)失敗。而且(qie)當(dang)(dang)這(zhe)個(ge)(ge)量(liang)表的(de)(de)(de)倒數(shu)(shu)在(zai)(zai)三格以下的(de)(de)(de)時(shi)(shi)候,量(liang)表就會(hui)開始變(bian)成紅燈(deng)閃爍(shuo),這(zhe)時(shi)(shi)候超人戰士們所給予敵(di)人的(de)(de)(de)傷害(hai)跟受到的(de)(de)(de)傷害(hai)都(dou)會(hui)變(bian)成兩倍,因此雖(sui)然有可能一舉逆轉戰局打倒敵(di)人,但也有很大的(de)(de)(de)機會(hui)被(bei)敵(di)人直接KO。
最后附帶(dai)一(yi)提(ti),當(dang)玩家們(men)在戰(zhan)斗中(zhong)打倒敵人或(huo)是(shi)使(shi)用(yong)技(ji)能(neng),都(dou)可(ke)以獲(huo)得所謂(wei)的(de)等(deng)(deng)級點(dian)數(shu)(shu),玩家們(men)可(ke)以藉此(ci)來提(ti)升角色(se)等(deng)(deng)級讓角色(se)數(shu)(shu)值成長,或(huo)是(shi)學(xue)會新的(de)必殺(sha)技(ji)等(deng)(deng)技(ji)能(neng)招式。同時系統還會針對玩家們(men)在關卡(ka)中(zhong)的(de)敵人擊破數(shu)(shu)、我方被打倒人數(shu)(shu)、剩余時間、受到的(de)傷害量(liang)與(yu)特殊行動等(deng)(deng)等(deng)(deng)進行評價,一(yi)旦評價提(ti)高(gao),獲(huo)得的(de)等(deng)(deng)級點(dian)數(shu)(shu)也會變多(duo)。
本(ben)作(zuo)的初(chu)回封入特(te)典判明,其中(zhong)之一是特(te)制桌面主題(10種),另一種是Mobage配信(xin)中(zhong)的《奧特(te)曼(man)戰斗收藏》中(zhong),奧特(te)曼(man)和(he)奧特(te)曼(man)零卡片的兌(dui)換碼。
出場奧(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man):賽羅奧(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、初代奧(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、賽文奧(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、戴拿奧(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、高斯(si)(si)奧(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、杰克(ke)奧(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、艾斯(si)(si)奧(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、愛迪奧(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、泰羅奧(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、雷歐奧(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、佐菲奧(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、夢比優(you)斯(si)(si)奧(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、迪迦奧(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、蓋亞奧(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、奈克(ke)瑟斯(si)(si)奧(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、麥克(ke)斯(si)(si)奧(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)、阿古茹奧(ao)(ao)特(te)(te)(te)(te)曼(man)(man)(man)(man)等。
本作(zuo)中(zhong)(zhong)的(de)(de)最(zui)終(zhong)BOSS是(shi)黑暗(an)鎧甲貝(bei)利亞(ya)。他是(shi)在(zai)《奧特(te)曼列(lie)傳》結尾的(de)(de)《超級賽羅格斗》第二季中(zhong)(zhong)登場(chang)的(de)(de)角色,如今黑暗(an)鎧甲貝(bei)利亞(ya)也(ye)將在(zai)游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)登場(chang)。而(er)由深恨奧特(te)曼戰(zhan)士的(de)(de)貝(bei)利亞(ya)的(de)(de)魂(hun)魄附身的(de)(de)黑暗(an)鎧甲,也(ye)會(hui)在(zai)游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)登場(chang),其實體非(fei)常神秘,普通攻擊對其無效,是(shi)個可怕的(de)(de)敵人(ren)。
出(chu)擊(ji)畫面:首(shou)先(xian)選擇需要出(chu)擊(ji)的奧特曼,按START后進入(ru)地(di)圖選擇初(chu)始位置(zhi),再(zai)次(ci)START后游(you)戲正式開(kai)始。
關卡注意:
1、勝(sheng)負條(tiao)件必(bi)看。敵(di)全滅的(de)情況(kuang)就不說(shuo)了,也有(you)不少難的(de)關(guan)卡只需要干掉敵(di)方LEADER即可,也有(you)關(guan)卡的(de)勝(sheng)利(li)條(tiao)件為堅持到時間(jian)條(tiao)走完或者將某敵(di)人(ren)引誘至指(zhi)定區(qu)域。比如編年史模(mo)式(shi)第(di)12話,就有(you)人(ren)和金(jin)古橋火拼十幾回(hui)合的(de)。
在(zai)我(wo)方行(xing)動回(hui)合按START,可以重看(kan)勝(sheng)負條(tiao)件,也可會到本(ben)話剛開始的(de)(de)地方,或離開本(ben)話重新(xin)選關(guan);忘記看(kan)勝(sheng)負條(tiao)件的(de)(de),可以這(zhe)樣重新(xin)查看(kan)。
2、界面
左(zuo)上為時間(jian)條(tiao),每回合遞減,至3格以下(xia)后亮紅燈(deng),紅燈(deng)狀(zhuang)態下(xia)攻擊防御是翻倍的(de)(de),有些(xie)比較難的(de)(de)關(guan)卡可以考慮利(li)用下(xia)這點(dian)。
右(you)上(shang)為行動(dong)(dong)順序(xu),可以看到之后幾個(ge)回合(he)內的行動(dong)(dong)順序(xu)。行動(dong)(dong)順序(xu)由所(suo)有單位(wei)的能(neng)力來(lai)決定,所(suo)以一些隊友間(jian)的友情技(ji)能(neng)提高(gao)能(neng)力后,是會影(ying)響行動(dong)(dong)順序(xu)的。
左(zuo)下:HP和SP殘(can)量
HP即(ji)體力,體力為(wei)0就(jiu)退場(chang)。SP為(wei)技能點(dian),必殺(sha)、技能、防御(yu)指令(ling)都消耗技能點(dian)。技能點(dian)會隨回(hui)合逐(zhu)漸(jian)自動回(hui)復。
3、行動指令
從上到下分別為
移動 イドウ、
攻擊 ゴウゲイキ、
必殺 ヒッサツ、
技能 スキル、
防御 ガード、
待機 タイキ
4、奧(ao)特魂(hun)(ウルトラスピリッツ)的入手
地圖(tu)上的光點即為奧特魂(hun)(hun),關卡(ka)之間復活奧特曼都是要消耗奧特魂(hun)(hun)的,此外(wai)也會(hui)影響到關卡(ka)的評分,所(suo)以盡量去吃吧!況(kuang)且(qie)吃了奧特魂(hun)(hun)會(hui)有不(bu)同種(zhong)類加成的
黃色:提(ti)升能力值(zhi)(單體);
藍色:HP和SP全(quan)回復(fu)(單體);
綠色(se):時間(jian)條回(hui)復(fu)5格或10格;
其中我方LEADER吃(chi)掉奧(ao)特魂的話,效果會(hui)更(geng)大:
黃(huang)色:提升能(neng)力值(全員);
藍(lan)色(se):HP和SP全(quan)回復(全(quan)員);
綠色:時間(jian)條回滿;
此外,若敵方單位吃(chi)了奧特(te)魂也會有一樣的效果(其中綠色是扣時間要小心),是會對我方造成影(ying)響的,盡量別讓敵人吃(chi)到吧!
注:黃色光點提(ti)升的能力值(zhi)種類由吃掉這個光點的那個單位的類型(xing)來決定。
奧特曼的類型分(fen)為(wei):ノーマル(普通)、テクニック(技巧)、アタッカー(攻(gong)擊)、スピード(速度)
相應類型吃(chi)到黃色奧特魂后(hou)效果為:
ノーマル(普通):POW、DEF、SPD 100 UP!
テクニック(技巧(qiao)):命中回避30%UP!
アタッカー(攻擊):POW 300 UP!!!
スピード(速度(du)):SPD 200 UP!MOV 1 UP!
因此選擇什(shen)么類(lei)型的奧特曼做隊長很重(zhong)要。
(POW攻擊(ji) DEF防御 SPD速度(du) MOV移動)
紐帶
接下來要說的是紐帶效果(guo),即兩個奧特曼鄰(lin)接時(shi)產生的能力增(zeng)加效果(guo)。
效(xiao)果總共(gong)有3種,標記(ji)在人(ren)物圖標上方:
ユウキ:命中回(hui)避(bi)UP;
トウシ:給予敵人(ren)的(de)傷害UP;
ニンタイ:受到敵人的(de)傷害(hai)DOWN
紐(niu)帶效果互相能疊(die)加,即:
ユウキ+ユウキ=命中回避大(da)UP;トウシ+トウシ=給予敵人(ren)的傷害大(da)UP
人(ren)物,賽羅、賽文=トウシ,艾斯、佐(zuo)菲=ユウキ,初代=ニンタイ
那(nei)各任務的最終加成情(qing)況為:
賽羅=2倍トウシ+ユウキ+ニンタイ=對敵攻擊傷害大(da)UP+命中回(hui)避UP+受 到 傷害DOWN
賽文=2倍トウシ+ユウキ=對(dui)敵攻擊傷害大UP+命中回避UP
艾斯=トウシ+ユウキ=對敵傷害UP+命(ming)中(zhong)回避UP
佐菲(fei)=トウシ+ニンタイ=對敵(di)攻擊(ji)傷害(hai)UP+受到傷害(hai)DOWN
初(chu)代=トウシ+ユウキ=對敵傷害UP+命(ming)中回避UP
然(ran)后要說的是異常狀態
異常狀態如下
行動(dong)封(feng)印/行動(dong)封(feng)印(被黑色的圈圈捆--綁):不能移動(dong),只(zhi)能原地(di)攻(gong)擊、放(fang)必(bi)殺、放(fang)技能、防御或待機(ji)
指令封(feng)印(yin)/コマンド封(feng)印(yin)(好像也(ye)是(shi)被黑色(se)的拳(quan)拳(quan)捆--綁):只能移動和(he)待機(ji)
麻(ma)痹/マビ(身上帶電狀(zhuang)):無法(fa)執行(xing)任何指令(ling)
DOWN/ダウン(頭上暈眩狀):受到的傷害UP
黑化/ダーク化:什么都動不了 受(shou)到攻擊,一擊必被殺(sha)
慢慢開始受(shou)到傷(shang)害(hai)(身上帶有暗紅色氣(qi)流):即便(bian)不受(shou)到攻擊也會每(mei)回合持(chi)續扣血,必須盡快將(jiang)其消除(chu)
所有受(shou)到的異常狀態,可(ke)以通(tong)過技能指令中的相關技能進行消(xiao)除。
有些異常狀態會非常麻煩,必須盡快(kuai)消除(chu)。
在(zai)“額(e)外(wai)模(mo)式(shi)”中(zhong),玩(wan)家(jia)將(jiang)體(ti)驗完全(quan)不同的(de)舞臺,玩(wan)家(jia)需要在(zai)設定好的(de)各種局(ju)面中(zhong)進行挑戰,游戲(xi)場景難度也非常的(de)高,如(ru)第(di)26關:燃燒起(qi)來(lai)吧,佐菲!和第(di)3關:怪(guai)獸(shou)(shou)大集(ji)合等,適合有(you)挑戰心的(de)玩(wan)家(jia)。本(ben)作的(de)故事雖(sui)然(ran)是奧(ao)特曼軍(jun)團VS怪(guai)獸(shou)(shou)·星(xing)人軍(jun)團來(lai)展(zhan)開的(de),但是在(zai)“額(e)外(wai)模(mo)式(shi)”中(zhong)滿足(zu)特定條件就可以(yi)讓部分(fen)的(de)怪(guai)獸(shou)(shou)成為同伴讓玩(wan)家(jia)使用,如(ru)巴爾坦(tan)星(xing)人、扎(zha)姆夏和哥莫(mo)拉等等。(某些關卡(ka)取自于原作某些劇集(ji)以(yi)及劇場版內(nei)容,奧(ao)迷可以(yi)去體(ti)驗一下)
在該模式中,玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)以(yi)欣(xin)賞奧特曼圖(tu)鑒(jian)(jian)、怪獸圖(tu)鑒(jian)(jian)和(he)(he)故事介紹三部(bu)分。其中包括(kuo)了(le)奧特曼和(he)(he)怪獸的詳細信息,同時對于玩(wan)(wan)家(jia)們了(le)解系列故事也很有幫助。
全明星(xing)編年史(shi)模式:
STAGE 01:賽羅的歸還
我(wo)方:賽(sai)羅奧特曼
敵方:達達,基里艾洛德人
勝利條件:敵(di)全滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧(ao)特(te)魂分布(bu)及種類:
黃:地圖(tu)中間靠下(xia)
藍:地圖中間靠(kao)上
綠:右上方
本話只是(shi)教學之(zhi)用,沒有任(ren)何(he)難點。
注:策略類(lei)游(you)戲過關條件一樣但過程每個人都不同,除(chu)非特(te)別難點,我不會詳細介紹怎么(me)走。
但大致可以講下我(wo)的思路:三個(ge)奧特魂逐一(yi)吃掉,此前會(hui)留一(yi)個(ge)敵人。
最后的最后貼幾張(zhang)評價,第1話應該能輕易拿(na)到S的。
左邊共有12項小的評價,右邊有2個TACTICS和SPECIAL兩個評價
左(zuo)邊(bian)那12個小的(de)評(ping)價和那兩(liang)個的(de)具體關系我還不(bu)是很確定(誰知道的(de)可以解釋(shi)下)
不過(guo)右(you)邊的兩個評價會影(ying)響最終評價,一(yi)般S+S=S,S+A=S,S+B=A
本話完成后解鎖EXTRA模式第(di)1話
STAGE 02:二人的(de)漂流
我方:賽羅(L)、初代(dai)
敵方:那克爾星(xing)人(L)、嘎次星(xing)人、巴頓
勝利條件:敵全滅
失敗條件(jian):LEADER失敗或TIME OVER
奧特(te)魂分布及種類:
黃:中下
藍:中上
綠:最右側
本話依然是教(jiao)學關,隨著(zhu)初代加入戰斗,我方人數達(da)到2人,敵人也明(ming)顯加強。
本話開(kai)始要學(xue)會使用紐帶效果(guo),即(ji)兩個奧(ao)特曼鄰(lin)接時產生的能力(li)增(zeng)加效果(guo)。
本話結束后,初(chu)代正式可以在(zai)整備(bei)畫面里選擇參戰。并且EXTRA模式的第2關(guan)開放(fang)。
這邊順便說一下(xia)人物(wu)的等(deng)級RANK。RANK有5個等(deng)級,D、C、B、A、S
等級越(yue)高能力也越(yue)強,D到C的經驗需(xu)10點(dian),C到B的經驗需(xu)50點(dian)
所以(yi)孩子們,努力(li)練級吧,等等級上去了,日后回(hui)來可以(yi)把(ba)沒拿到S的(de)補回(hui)來。
STAGE 03:冰凍的恐怖
我方:賽(sai)羅(L)、初代
敵方:基(ji)里艾洛德(de)、艾斯殺手(shou)
勝利條件:敵全滅
失(shi)敗(bai)(bai)條件:LEADER失(shi)敗(bai)(bai)或TIME OVER或艾斯的冰像被破壞(huai)
奧(ao)特魂分布及種類
黃:地圖中間偏(pian)上
藍:地(di)圖中間偏下
綠:艾斯冰像左下
本話(hua)的目的是保護艾(ai)斯的冰(bing)(bing)像,并全滅敵人。敵人在射程內會無視我方人員,直接去打冰(bing)(bing)像,而冰(bing)(bing)像挨三下(xia)打就會掛。因此得把靠近冰(bing)(bing)像的敵人優先消滅。
以后會有很多類似(si)的關卡,而這個是最(zui)簡單的,好好適應下吧
本話2個敵人為基(ji)里(li)(li)艾洛(luo)德和艾斯(si)殺(sha)(sha)手(shou)。其中基(ji)里(li)(li)艾洛(luo)德第2次行(xing)動就能(neng)攻(gong)擊冰(bing)塊(kuai),所以(yi)(yi)一定要優(you)先解決掉(diao)。至于艾斯(si)殺(sha)(sha)手(shou),沒必(bi)要馬上干掉(diao),可(ke)(ke)以(yi)(yi)派初代堵在兩(liang)個石(shi)頭當(dang)中,擋住他去(qu)路(lu)就行(xing),這(zhe)時就趕緊把(ba)奧(ao)特魂都給吃(chi)了(le)吧,推(tui)薦讓LEADER去(qu)吃(chi)那些魂,加成是(shi)加倍的(de)。等吃(chi)完奧(ao)特魂之(zhi)后(hou),就可(ke)(ke)以(yi)(yi)蹂躪(lin)艾斯(si)殺(sha)(sha)手(shou)了(le)。過關后(hou),到(dao)“戰士的(de)復活”里(li)(li)使(shi)用奧(ao)特魂,可(ke)(ke)以(yi)(yi)將本話從冰(bing)塊(kuai)里(li)(li)解救(jiu)出(chu)來的(de)艾斯(si)復活。
最后作(zuo)者(zhe)(zhe)這里推薦下(xia)艾斯,很好(hao)用(yong)(yong)。就作(zuo)者(zhe)(zhe)用(yong)(yong)的幾個(ge)奧(ao)特曼里,艾斯的梅(mei)塔利(li)姆光線擁有數一(yi)數二的殺傷(shang)力,而SP消耗還(huan)是比較適中的,相比之下(xia)奧(ao)特斷頭臺反(fan)而沒(mei)它實用(yong)(yong)了(le)。就我(wo)所知殺傷(shang)超過梅(mei)塔利(li)姆光線的也只有佐菲的M87光線的,但(dan)M87的那個(ge)SP消耗,誰用(yong)(yong)誰心疼。本(ben)話(hua)完成后,EXTRA模(mo)式第5話(hua)解鎖。
STAGE 04:冰冷的火焰
我方(fang):賽羅(L)、初代、艾斯、戴拿
敵方:眼QX3
勝(sheng)利條件:敵全滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧(ao)特魂分布及(ji)種類:
黃:初始位置的左(zuo)下
藍:右下,戴拿(na)的下面
綠:中上
本話剛開始戴拿處于3個(ge)眼Q的包圍圈(quan)內,十分危險(xian)。
首先我方3個人里(li),可(ke)以讓(rang)(rang)初代和(he)艾斯盡(jin)快趕(gan)去(qu)(qu)救援(yuan),一般跑過去(qu)(qu)總能吸引(yin)到1-2個眼Q的(de)注意(yi)的(de),這樣(yang)戴(dai)拿就可(ke)以輕松不少。至于賽羅(luo),可(ke)以讓(rang)(rang)他發(fa)揮腿長的(de)優(you)勢(shi),先把后(hou)(hou)面的(de)黃色(se)奧特魂(hun)吃(chi)掉后(hou)(hou)再(zai)趕(gan)上(shang)去(qu)(qu)。另外也(ye)可(ke)以利用下“異常狀(zhuang)(zhuang)態(tai)”來(lai)牽制(zhi),也(ye)小心別被眼Q給(gei)牽制(zhi)了。本游(you)戲(xi)的(de)異常狀(zhuang)(zhuang)態(tai)主要(yao)有“行動(dong)封(feng)印(yin)(yin)”、“指令封(feng)印(yin)(yin)”、“麻痹(bi)”、“DOWN”、“黑化”這5種,詳細介(jie)紹會在上(shang)面的(de)相關部(bu)分(fen)更新。
異(yi)常狀態通常可以從技(ji)能指令里有相應的(de)技(ji)能發動(dong),不過注意(yi)發動(dong)技(ji)能指令會影(ying)響關卡評(ping)價。而有些必殺(sha)也是有一定幾率能讓(rang)敵人陷(xian)入異(yi)常狀態的(de)。
而我方隊員如果陷入了異(yi)常狀(zhuang)態(tai),要么自(zi)等數回合自(zi)動(dong)恢復,或(huo)者也可以(yi)使用技能指令(ling)里(li)的(de)相(xiang)應(ying)技能來解(jie)除。這里(li)又要提到艾(ai)斯(si)了,艾(ai)斯(si)的(de)技能指令(ling)里(li)有回血(xue)有恢復異(yi)常狀(zhuang)態(tai),很實用。
萬一遇(yu)到戴拿被圍毆(ou)的(de)情況也不要驚(jing)慌,下面的(de)藍色奧特(te)魂,可以不要吝(lin)嗇(se)地吃掉,保命要緊。但防御和(he)技能(neng)指令,會影響關卡(ka)評價的(de),能(neng)不用(yong)盡量別用(yong)吧。
3個眼(yan)Q不強,吃(chi)完奧(ao)特(te)魂后,我方(fang)幾個奧(ao)特(te)曼(man)可以(yi)輕松解決掉。
本話完成后,EXTRA模式(shi)第3話解(jie)鎖,并且戴拿可以在整備畫面選擇出戰(zhan)。
STAGE 05:幕后的異次元超(chao)人(ren)
我方:賽羅(luo)(L)、初代、艾斯、戴拿
敵(di)方:布萊克王X3、巨大化(hua)亞波人
勝利條件(jian):敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分布及種類(lei):
黃:右上(shang)靠近(jin)初(chu)始位置(zhi)
藍:左側偏下
綠:右下
巨大化亞波人是我(wo)們(men)碰上(shang)的(de)第一個有點難(nan)打(da)的(de)BOSS。黃色奧(ao)特魂就(jiu)在初始位置旁邊,先讓LEADER(賽羅)吃(chi)掉吧,其他人優先解(jie)決掉,否則會很(hen)麻煩。節下來(lai)就(jiu)是圍毆亞波了。
需要注意的(de)(de)是(shi)(shi)(shi)亞波攻擊高又(you)多(duo)(duo)血,還要小心(xin)異(yi)常狀態。多(duo)(duo)用紐帶加成(cheng),戴拿和(he)(he)艾(ai)斯的(de)(de)命中回(hui)避UP和(he)(he)初代(dai)的(de)(de)受傷害DOWN都要抱一團(tuan)。然后下方的(de)(de)藍色魂(hun)和(he)(he)綠色魂(hun)都是(shi)(shi)(shi)可(ke)以利用下的(de)(de),在(zai)比較危險的(de)(de)情況下都是(shi)(shi)(shi)救命稻草,尤其是(shi)(shi)(shi)藍魂(hun),盡(jin)量給LEADER吃。
技(ji)能和防御(yu)的使用(yong)(yong)對評(ping)價(jia)(jia)會(hui)有影響,但關鍵時刻也(ye)別(bie)吝嗇,該用(yong)(yong)得還是要用(yong)(yong)。即便(bian)是A評(ping)價(jia)(jia),等通關后,可以(yi)練了級再過來(lai)攆(nian)的。
STAGE 06:奪命工廠
我方:賽羅(L)、初代、艾斯(si)、戴(dai)拿 敵方:馬(ma)格馬(ma)星人、布萊克(ke)王、雷(lei)德王
勝利條件:敵(di)全滅(mie)
失(shi)敗(bai)條件(jian):LEADER失(shi)敗(bai)或TIME OVER
奧特(te)(te)魂分布及種類:本話奧特(te)(te)魂的數(shu)量增加到4個(ge)
黃:地圖中間
藍:左上(shang)一個(ge),右中一個(ge)
綠:右側靠上
腿(tui)長的(de)LEADER(賽羅(luo))先去(qu)吃右側(ce)的(de)藍魂,大家SP回(hui)滿后,速(su)度上(shang)去(qu)先解決掉(diao)雷(lei)德(de)(de)王(wang)和布(bu)萊克王(wang),黃魂在敵我方對(dui)峙區域,要(yao)及時搶掉(diao),別便(bian)宜了雷(lei)德(de)(de)王(wang)或布(bu)萊克王(wang)。
干掉(diao)雷德王和布萊克(ke)王后可派1-2個盯住馬格(ge)馬星(xing)人(ren),剩下人(ren)去把左上藍(lan)魂和綠魂吃了(le)。最后K掉(diao)馬格(ge)馬星(xing)人(ren)。
本話開始(shi)魂(hun)多了,所以提下(xia)吃魂(hun)有技巧(qiao):
黃魂(hun),越(yue)早吃越(yue)好(hao);藍魂(hun),早吃SP回(hui)(hui)滿后大(da)開殺戒或在(zai)我方(fang)HP和SP消(xiao)耗較(jiao)多(duo)時吃掉(diao)補滿;綠魂(hun)一般最后吃比(bi)較(jiao)好(hao),不(bu)過(guo)對于時間走完就勝利的關卡(ka),如果你想(xiang)要(yao)這(zhe)綠魂(hun),那就越(yue)早吃越(yue)好(hao),否(fou)則如果敵人強,好(hao)不(bu)容易要(yao)熬到(dao)頭了(le)(le),時間回(hui)(hui)滿了(le)(le)你就吐血了(le)(le)。當然這(zhe)是指等級比(bi)較(jiao)低(di)的時候,等級稍微高點了(le)(le),存活率(lv)高了(le)(le),完全可以(yi)最后吃綠的,可以(yi)多(duo)刷怪(guai)。本關結束后解(jie)鎖EXTRA第(di)9話
最后吐(tu)槽下馬格馬的(de)跟班:原作(zuo)中(zhong)馬格馬的(de)跟班是紅基拉和黑基拉。這(zhe)游戲里沒有,所以(yi)拿了(le)雷德王和布萊克王來代替(ti)。
STAGE 07:陷入(ru)黑(hei)暗的(de)雷歐
我方:賽羅(L)、初代、艾斯、戴拿(na)
敵方(fang):巨大化(hua)亞(ya)波(bo)、馬(ma)格馬(ma)星(xing)人、雷德王、布萊克(ke)王
勝利(li)條件(jian):敵全滅
失敗條(tiao)件:LEADER失敗或(huo)TIME OVER或(huo)雷歐冰像被破壞
奧(ao)特魂分布及種類:
黃:右(you)上,初(chu)始(shi)位置的(de)后面
藍:地圖左側中間
綠:右下
LEADER(賽羅)先上去(qu)(qu)吃黃魂,其他(ta)人全速下(xia)去(qu)(qu),盡(jin)快干掉3只雜淬。然后圍毆亞波,注意保持紐帶隊型,別一個人掉隊上去(qu)(qu)打(da)BOSS
血不夠了就讓LEADER吃吃藍(lan)魂回復,再派(pai)一個人下去把綠(lv)魂吃了。
本關結束和(he)可去(qu)戰士的(de)復活里把(ba)雷(lei)歐(ou)給復活了。話說雷(lei)歐(ou)在(zai)這(zhe)里就是(shi)(shi)個悲劇(ju)的(de)存(cun)在(zai),光線系必殺明顯不給力(li),大招(zhao)偏偏還(huan)是(shi)(shi)不給力(li)的(de)物理系。
STAGE 08:異次元超人追擊作戰
我方:賽羅(luo)(L)、初代、艾斯、戴拿、雷歐
敵方:巨(ju)大化(hua)亞波(bo)、雷德(de)王、布萊克王、眼Q
勝利條件:敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分布及種(zhong)類:
黃:左上
藍:左上
綠:右上
敵人還(huan)是那(nei)么幾(ji)個,打(da)掉(diao)不難,就是幾(ji)個魂(hun)的(de)位置(zhi)太坑爹(die),不是離(li)BOSS太遠,就是被BOSS看著要道。
沒辦法,為了(le)評價,魂(hun)是必(bi)須吃(chi)的(de)(de)。左邊的(de)(de)兩個魂(hun)看(kan)上(shang)去(qu)比(bi)較(jiao)重(zhong)要(yao),可以讓(rang)腿長的(de)(de)賽羅和雷歐從左邊走(zou),其他人右邊走(zou),一(yi)路上(shang)去(qu)先(xian)干掉(diao)三個雜碎。
賽羅和雷歐可(ke)以先去吃(chi)藍魂(hun)黃魂(hun),吃(chi)完后(hou)盡快(kuai)返(fan)回牽制亞(ya)波(bo),咱右邊(bian)還有個(ge)綠(lv)魂(hun)呢,隨便派(pai)個(ge)人(ren)邊(bian)打亞(ya)波(bo)邊(bian)去吃(chi)掉吧(ba)。
要(yao)注意(yi)的(de)還是在亞波身邊盡(jin)可能別落單,互相用(yong)紐帶加成。
STAGE 09:冥(ming)王星的監視者(zhe)
我方:初代奧(ao)特曼(L)、艾斯、戴拿、雷(lei)歐
敵方(fang):英佩萊扎 X 3
勝利條(tiao)件:敵全滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分布及種類:
黃:右側中間
藍:左上
綠:下方中間
本話(hua)(hua)初始(shi)位置,有3個(ge)(ge)人在(zai)右(you)上,1個(ge)(ge)人在(zai)左(zuo)下(xia)落(luo)單(dan)。此外賽羅從本話(hua)(hua)起罷工不(bu)干,我方又少(shao)了一(yi)個(ge)(ge)猛將。
無論是(shi)上面(mian)的還(huan)是(shi)下面(mian)的,都(dou)別前進得太快,避免落單被3臺機(ji)器圍毆,很容(rong)易掛的。上面(mian)3個緩慢推進,合力干掉一個是(shi)一個,即便是(shi)英佩萊扎,落單了(le)也(ye)是(shi)被咱欺(qi)負的種。
藍魂(hun)比較遠,這(zhe)時(shi)要派腿(tui)長的人,去吃藍魂(hun),當然也可以排LEADER(初(chu)代(dai))去吃。并(bing)把戰線逐漸壓下(xia),順便吃掉黃魂(hun)加能(neng)力。
下(xia)方戴拿也及時保護好(hao)綠魂,等合適(比如最后)的(de)時候再吃。
STAGE 10:禁斷的游戲
我方(fang):初代(L)、艾(ai)斯、戴拿、雷歐(ou)
敵(di)方:英佩萊扎 X 2、哥莫拉
勝利條件:敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或(huo)TIME OVER
奧(ao)特(te)魂分布(bu)及種類:
黃:右側中間
藍:地(di)圖最上方(fang)哥莫(mo)拉的旁邊
綠:初始位置下方
本(ben)關(guan)的3個敵人(ren)并不強,坑爹的是(shi)藍魂和綠魂的位置。英佩萊扎擋路(lu),我們上手我們SP不滿,突破要花(hua)2-3回(hui)合,上去打哥莫拉也要時間(jian)。所以為了評價,推薦綠魂等掃清道(dao)路(lu)后,再(zai)派一(yi)個人(ren)回(hui)來吃(chi)。
英佩萊扎攻防(fang)都(dou)很高,基本只有(you)放必殺才打得動,雷(lei)歐(ou)的(de)雷(lei)歐(ou)飛踢雖然貼(tie)身也能放,但還是離他(ta)遠點吧,否則上面那(nei)只往后退(tui)一步一個必殺,旁邊那(nei)只再側移過來普(pu)攻一下,雷(lei)歐(ou)就回M78去了······(總覺得物理系的(de)雷(lei)歐(ou)飛踢的(de)殺傷力有(you)點慘不忍睹(du))
合四個(ge)奧(ao)特(te)曼的(de)(de)(de)力量,再注意(yi)不(bu)要太(tai)過近身,干掉這兩只擋(dang)路(lu)的(de)(de)(de)沒啥(sha)大問題。在和它們(men)(men)纏斗時(shi)(shi),記得讓LEADER的(de)(de)(de)初代去吃黃魂(hun),這兩只K掉時(shi)(shi),黃魂(hun)差不(bu)多也(ye)到(dao)手了。這時(shi)(shi)候可(ke)(ke)以派艾斯和雷歐(ou)上去接近哥(ge)莫拉,但先別打(da)他,我們(men)(men)的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)是搶藍(lan)魂(hun),因為(wei)哥(ge)莫拉稍一傷血就(jiu)會去吃旁邊的(de)(de)(de)藍(lan)魂(hun)回(hui)滿,那個(ge)可(ke)(ke)是我們(men)(men)要吃的(de)(de)(de),怎么能讓給哥(ge)莫拉呢。
哥(ge)莫拉(la)防(fang)低,但攻很高,放它甩下(xia)(xia)尾巴很容(rong)易把(ba)雷歐(ou)一下(xia)(xia)就甩死了······所以保險點(dian)可(ke)以加個防(fang)御。。。
至于戴拿么,干(gan)掉(diao)兩只擋路(lu)的機器后,就可以下去吃綠魂(hun)了,一來(lai)是將來(lai)復活有(you)用(yong),二來(lai)回復點時間對評價有(you)很大提升(sheng)。
還(huan)有LEADER的初代么(me),已經沒他什(shen)么(me)事了,反正無論是上邊的戰(zhan)斗,還(huan)是下邊的綠(lv)魂,他兩邊都趕不上。
等藍魂綠魂到(dao)手,艾斯和雷歐兩(liang)個就可以虐(nve)哥莫(mo)拉(la)了,它防御力低,兩(liang)個人完虐(nve)它。
STAGE 11:怪鳥飛過的城市(shi)
我方:初代(dai)(L)、艾斯(si)、戴拿、雷(lei)歐
敵方:怪鳥巴頓、巴克西姆 X 2
勝利條件:敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER或高斯的(de)冰像被破(po)壞(huai)
奧(ao)特魂(hun)分布及(ji)種類:
黃:右上方
藍:左上方
綠:右側中間
第二個保護冰塊(kuai)的(de)關(guan)卡(ka),初(chu)始(shi)可以把(ba)跑得(de)快的(de)雷歐和殺傷高(gao)的(de)艾斯(si)放左邊,而LEADER的(de)初(chu)代在右邊。巴頓飛的(de)很快,集中火力(li)優先消滅(mie)。
兩(liang)只(zhi)巴克西(xi)姆先打掉一只(zhi),另一只(zhi)堵住去(qu)路就好。初代盡快去(qu)吃(chi)(chi)黃(huang)魂(hun)(hun),再(zai)派一人去(qu)吃(chi)(chi)藍魂(hun)(hun),初代最后下來(lai)再(zai)把綠魂(hun)(hun)吃(chi)(chi)了(le)后,解(jie)決掉剩下那只(zhi)巴克西(xi)姆。
過關后,可以在(zai)“戰士的(de)復活”里復活本關救出的(de)高(gao)斯奧(ao)特曼。并且EXTRA模式第10關“無限回(hui)廊一(yi)”解鎖。
STAGE 12:奧特戰士向西挺進(jin)!
我方:初代(L)、艾斯(si)、戴拿(na)、雷(lei)歐、高斯(si)
敵方:金(jin)古橋、那克爾星人 X 3
勝利條件:將金古喬引誘到指定區域
失敗(bai)條(tiao)件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分布及(ji)種類:
黃:下方中間
藍:上方中間
綠:右側中間
一直(zhi)強調(diao)要(yao)看(kan)勝(sheng)負條件(jian),這一話(hua)就是(shi)(shi)(shi)個(ge)(ge)(ge)例(li)子。上(shang)手全(quan)力解決礙(ai)事(shi)的(de)(de)那克爾星人X3,清理完后(hou)LEADER的(de)(de)初代吃(chi)掉(diao)(diao)藍(lan)魂(hun)(hun)(hun)(hun),大家HPSP回滿,準備引(yin)誘金(jin)(jin)古(gu)橋(qiao)(qiao)。我方上(shang)場的(de)(de)5個(ge)(ge)(ge)人,除(chu)了(le)(le)LEADER身(shen)肩(jian)吃(chi)掉(diao)(diao)所(suo)(suo)有奧特(te)魂(hun)(hun)(hun)(hun)的(de)(de)重任(ren),況(kuang)且萬一不(bu)小心他(ta)(ta)被干掉(diao)(diao)了(le)(le)就直(zhi)接GAME OVER了(le)(le),所(suo)(suo)以引(yin)誘的(de)(de)活(huo)還是(shi)(shi)(shi)交給另4個(ge)(ge)(ge)輪(lun)流(liu)去(qu)干吧。每(mei)次(ci)派一個(ge)(ge)(ge)奧特(te)曼上(shang)去(qu),在距(ju)離(li)金(jin)(jin)古(gu)橋(qiao)(qiao)三(san)格的(de)(de)位置放(fang)必(bi)殺(sha)。為(wei)什么要(yao)三(san)格呢(ni)?一格他(ta)(ta)不(bu)動(dong)就打你,二(er)格他(ta)(ta)還是(shi)(shi)(shi)不(bu)動(dong)放(fang)必(bi)殺(sha)打你(何苦(ku)呢(ni)),四(si)格他(ta)(ta)不(bu)理你。這樣,他(ta)(ta)每(mei)次(ci)會走幾(ji)步過(guo)來近身(shen)物攻(gong)打你。初代藍(lan)魂(hun)(hun)(hun)(hun)吃(chi)好后(hou),全(quan)速(su)下去(qu)吃(chi)黃魂(hun)(hun)(hun)(hun),吃(chi)好后(hou)會有POW、DEF、SPD 100的(de)(de)加成(cheng)。然后(hou)繼續(xu)全(quan)速(su)往右去(qu)吃(chi)綠魂(hun)(hun)(hun)(hun)。基本上(shang)時間算得(de)正(zheng)正(zheng)好好,金(jin)(jin)古(gu)橋(qiao)(qiao)到下方引(yin)誘區域(yu)的(de)(de)邊緣時,紅燈閃(shan)了(le)(le),初代也摸(mo)到綠魂(hun)(hun)(hun)(hun)了(le)(le),吃(chi)掉(diao)(diao)綠魂(hun)(hun)(hun)(hun)時間補滿,再往下引(yin)點就成(cheng)功(gong)了(le)(le)。金(jin)(jin)古(gu)橋(qiao)(qiao)的(de)(de)物攻(gong)傷不(bu)了(le)(le)我們多少(shao)血,尤其是(shi)(shi)(shi)加成(cheng)以后(hou),再加上(shang)我方輪(lun)流(liu)上(shang)去(qu)引(yin)誘,所(suo)(suo)以不(bu)用(yong)擔心死掉(diao)(diao)的(de)(de)問題(ti),所(suo)(suo)以為(wei)了(le)(le)評價,還是(shi)(shi)(shi)把防御和回復技能剩下來吧。
STAGE 13:美菲拉斯(si)的挑(tiao)戰
我(wo)方:初代(L)、自選(xuan)3奧(不考(kao)慮EXTRA模式解(jie)鎖的,是戴拿、雷歐、高斯(si)、艾斯(si)四(si)選(xuan)三)
敵(di)方:梅(mei)菲(fei)拉斯星人、哥爾贊、巴克西姆、英佩(pei)萊(lai)扎
勝利條件:敵全(quan)滅
失敗條(tiao)件:LEADER失敗或(huo)TIME OVER或(huo)蓋亞冰像(xiang)被破(po)壞
奧(ao)特(te)魂分(fen)布(bu)及種類:
黃:地圖左側靠下
藍:初始位置上方
綠:蓋亞冰像右邊(bian)
本關略有點難度,要(yao)拿S,可(ke)能要(yao)碰點運氣(qi)。3只嘍啰怪獸離冰(bing)像太近,尤其英佩萊扎不放必殺(sha)不太好(hao)對付,所(suo)以上方的藍魂不要(yao)客(ke)氣(qi),先讓(rang)LEADER吃掉吧。
大(da)家回滿(man)了SP,全力把英佩萊(lai)扎(zha)為手(shou)的3只(zhi)婁婁干掉。盡可能少傷血(xue)或不傷血(xue),后面還有BOSS的梅(mei)菲拉斯星(xing)人(ren)呢(ni)。
如果(guo)有人(ren)受傷嚴重,那他也就(jiu)別上去送死了,自動退回綠魂旁邊,等時間少于5格(ge)時就(jiu)吃(chi)吧。
其他(ta)人在LEADER帶領下上(shang)去圍(wei)毆梅(mei)菲拉斯,多使用紐帶加成(cheng),梅(mei)菲拉斯有(you)點小強。當中LEADER順便去把黃魂吃了。
梅(mei)菲拉(la)斯會邊打(da)邊向(xiang)冰塊靠(kao)近,我(wo)們(men)可以利用他(ta)無視我(wo)們(men)這點,在后面追(zhui)著(zhu)他(ta)打(da)。反正冰塊挨1,2下(xia)也碎不了(le)。
所有(you)魂全部吃掉,把BOSS K掉,完(wan)事。為了評價(jia),還是盡可能少(shao)用或不用防(fang)御(yu)和技能指令,當然(ran)實(shi)在危機(ji)的時(shi)候,還是別吝嗇(se)吧。
本話結(jie)束后可去“戰(zhan)士(shi)的復活(huo)”里復活(huo)蓋(gai)亞(ya)(SV)。
STAGE 14:侵略者(zhe)再現
我(wo)方:夢比(bi)優斯奧特曼(L)、自(zi)選(xuan)4奧(不考(kao)慮EXTRA模式解鎖的(de),是(shi)戴拿、雷歐、高斯、艾斯、蓋亞(ya)五(wu)選(xuan)四)
敵方:巴爾坦(tan)星人 X 3(真身1,分身2)
勝利(li)條件:敵(di)全滅(mie)
失敗(bai)條(tiao)件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧特魂(hun)分布及(ji)種類:
黃:地圖(tu)左(zuo)側中間
藍1:地圖右側中間
藍2:地圖上方中間
綠:地圖下方中間
這一(yi)關初始,我(wo)方分散在地圖的左(zuo)下(xia)、右上(shang)和右下(xia)三個角(jiao)上(shang)。而四個奧(ao)特魂以及敵人也(ye)都比較分散,所以就各自為(wei)陣吧
左下(xia)(xia)的(de)2個干(gan)掉左下(xia)(xia)的(de)82T分(fen)(fen)身(shen)(shen),右上的(de)2個干(gan)掉右上的(de)82T分(fen)(fen)身(shen)(shen),右下(xia)(xia)的(de)LEADER夢(meng)比優斯可以(yi)去(qu)吃右邊的(de)藍(lan)魂(hun),可以(yi)等另兩撥人把各自的(de)82T干(gan)掉了再吃。反正以(yi)小夢(meng)的(de)腳程他是趕不上任何戰斗的(de)。
右(you)上(shang)(shang)的82T分身(shen)干(gan)掉后,左上(shang)(shang)的82T真身(shen)多半會殺(sha)過(guo)來,此時(shi)要及時(shi)回過(guo)頭(tou)去對(dui)付它(ta),小心被讓他吃了上(shang)(shang)面(mian)的藍魂(hun),兩人里(li)隨便誰吃了就好(hao)
左下的(de)82T分(fen)身干(gan)掉后(hou),兩個奧(ao)特曼(man)可以分(fen)頭行動,一個向右去吃綠魂(hun)(hun),一個回上去吃掉黃魂(hun)(hun)后(hou),與右上的(de)兩個合流(liu)打左上的(de)82T真身。
本關過(guo)后,夢比優(you)斯可以選擇使用。入手就是個(ge)B,對于堅決不(bu)練級要出滿S的人來說,很實惠。
STAGE 15:80(愛迪)暗殺計劃
我方:夢比優斯(L)、自選4奧(ao)
敵方(fang):嘎次星人 X 4(真身1,分身3)
勝利條件:敵(di)全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER或愛迪冰(bing)像被破壞
奧特魂(hun)分布及種類:
黃:地圖下(xia)方,愛迪冰像的下(xia)面
藍:地圖中間,愛迪(di)冰像的右上(shang)側
綠:地(di)圖左側(ce),愛迪(di)冰像的左側(ce)
這一(yi)關比(bi)的(de)是(shi)賽跑(pao),最好(hao)能(neng)(neng)讓(rang)雷歐上(shang)(shang)場,他跑(pao)得(de)快(kuai)。場上(shang)(shang)跑(pao)得(de)最快(kuai)那個(ge)嘎次星人(ren)就是(shi)真身(shen)。他會無視我們去(qu)打下(xia)面的(de)愛迪冰像(xiang),我們離冰像(xiang)比(bi)較遠,必須盡快(kuai)追上(shang)(shang)去(qu)。一(yi)路追上(shang)(shang)去(qu),順(shun)便(bian)能(neng)(neng)把3個(ge)分身(shen)給干掉。
跑得最快的雷歐要及時堵(du)住嘎次(ci)星(xing)人的真身(shen),一來防(fang)止它(ta)打冰像,二來防(fang)止他吃我們(men)的藍魂。其他3個人追上后,繼續留(liu)(liu)人堵(du)路,下去吃那3個魂,藍的留(liu)(liu)給夢比(bi)優斯,大家吃飽回(hui)滿后,就(jiu)把嘎次(ci)星(xing)人干掉過關吧(ba)!
過關(guan)后(hou)可以去“戰士的復活”里把愛迪復活。
STAGE 16:海王星(xing)的暴君(jun)
我(wo)方:夢比(bi)優斯(L)、自選(xuan)4奧
敵方:泰蘭特
勝利條件:敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂(hun)分(fen)布及種類:
黃:地圖中間
藍:左(zuo)上(shang),梅(mei)子的(de)后面
綠:地圖右上
這(zhe)一(yi)關的(de)(de)地圖像個(ge)迷宮(gong),不(bu)過是很簡單的(de)(de)迷宮(gong),排(pai)兵布陣的(de)(de)時候稍(shao)微研究下。
夢(meng)比優斯一個人在上面(mian)和(he)泰蘭特1VS1,他可以(yi)退到藍魂外面(mian)但別急著吃,夢(meng)比優斯皮厚(hou),可以(yi)磨上好(hao)幾個回合呢,等血不夠了再去(qu)吃藍魂。
其他4個(ge)人(ren)在下面,要(yao)盡(jin)快趕上來,這關有是賽跑,不過(guo)我們這邊有三個(ge)速(su)度型(xing),比速(su)度咱(zan)不怕(pa)
啥?你問哪(na)3個(ge)速度型?上一話(hua)收進(jin)的(de)愛迪(di),還有雷(lei)歐,還有個(ge)戴拿的(de)奇跡(ji)形態。盡快趕上,總共左右2條道都可以上去。
右邊(bian)(bian)的(de)道(dao)兒上去還(huan)能吃掉一個(ge)黃魂一個(ge)綠魂,可以兩個(ge)人走左(zuo)邊(bian)(bian),兩個(ge)人走右邊(bian)(bian),走得越(yue)快得S評價就越(yue)輕松哦!
關卡通過(guo)后可以解鎖EXTRA模(mo)式的第4話
STAGE 17: 劍豪的挑戰(zhan)書
我方(fang):夢比優(you)斯(L)、自選4奧敵方(fang):扎姆(mu)夏、巴(ba)爾坦星人、艾雷王(wang) X 2
勝利條件:敵全滅(mie)
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分布(bu)及種類:
黃:梅子的左邊
藍:初始位(wei)置下面
綠(lv):扎姆夏右(you)邊(bian)(地圖(tu)最(zui)右(you)邊(bian))
夢比優(you)斯往下與下面(mian)的(de)4個奧(ao)特曼合流收拾(shi)了下面(mian)的(de)巴爾坦(tan)星人和2只艾雷王,路上(shang)順便把黃魂吃掉(diao),下面(mian)的(de)藍魂隨便找個人去(qu)吃吧。
巴爾坦星人攻擊力挺高的,我方級別(bie)為C的奧特曼(man)小心點,別(bie)被它打了。最好是(shi)躲在級別(bie)是(shi)B的人后面(mian)。
然后扎姆夏差不(bu)多也追(zhui)到(dao)門前了,留4個(ge)奧特曼對付它就可以了,找個(ge)跑(pao)得快(kuai)的(de)到(dao)右邊去吃(chi)綠(lv)魂回時間(jian)。4 VS 1打扎姆夏沒懸(xuan)念輕松過關(guan)!
STAGE 18: 極寒的決戰
我方(fang)夢比(bi)優斯(L)、自選4奧
敵方(fang):格羅扎姆、泰蘭(lan)特
勝利條件(jian):敵全滅
失敗(bai)條(tiao)件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER或麥克斯的冰像被(bei)破壞
奧特魂分布及種類:
黃:地圖下方
藍(lan):初始位置后面
綠:地圖上方
這關真的是打(da)得(de)吐血了(le),兩(liang)個BOSS都不太好(hao)打(da),全部放必殺(sha)也(ye)要兩(liang)輪打(da)敗一個。好(hao)吧(ba)(ba),沒(mei)辦法(fa)(fa)了(le),上來就讓夢(meng)比優斯去把藍魂吃了(le)吧(ba)(ba),沒(mei)SP沒(mei)法(fa)(fa)打(da)啊。
泰蘭特會主動殺上(shang)來,但感(gan)覺它與其(qi)打冰快(kuai),更喜(xi)歡打我們(men),而且(qie)都喜(xi)歡找(zhao)軟柿子(zi)打。
級別(bie)B的(de)奧(ao)特曼被它打(da)一下也半(ban)血,級別(bie)C的(de)人直接3/4的(de)血沒了(le)。盡(jin)可能(neng)兩輪必殺(sha)K死它,別(bie)給他第2次打(da)我們的(de)機會,不(bu)然就(jiu)要(yao)死人了(le)。
打掉它后(hou),還(huan)有個格(ge)羅扎姆,這家伙的以(yi)靜制(zhi)動,弄得作者沒(mei)思(si)路了。作者只好(hao)主(zhu)動殺(sha)上去。
由于(yu)作(zuo)者為(wei)了S評價,堅持(chi)不用(yong)防(fang)御和(he)(he)回(hui)(hui)復技(ji)(ji)能,結果和(he)(he)他比殺(sha)K了兩輪,死掉(diao)作(zuo)者3個奧特曼才K死它。戰(zhan)況(kuang)打(da)得(de)慘(can)不忍(ren)睹,憑著揀(jian)皮夾子的(de)(de)心理去(qu)(qu)看看,嘿,居(ju)然(ran)(ran)戰(zhan)術A+特殊S=S評價。運氣真(zhen)好。但(dan)這只是運氣,大家(jia)不妨可以去(qu)(qu)EXTRA模式里練練級再過來打(da),然(ran)(ran)后該(gai)用(yong)防(fang)御該(gai)用(yong)回(hui)(hui)復技(ji)(ji)能的(de)(de)時候還是得(de)用(yong)。
關卡結束后,可(ke)以去復活麥克斯奧特曼。
STAGE 19 守護希(xi)望(wang)的戰斗
我方:賽文奧特曼(L)、自選4奧
敵(di)方:KING OF MONS、雷德王、布萊克王、艾雷王
勝利條件(jian):敵全(quan)滅(mie)
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧特魂分布(bu)及種(zhong)類:
黃:左下方
藍:中間
綠:左上方
這(zhe)關的敵人(ren)是(shi)萬(wan)(wan)獸之王(wang)(wang)帶(dai)著諸侯(hou)各王(wang)(wang)-雷德王(wang)(wang)、布萊克王(wang)(wang)和艾(ai)雷王(wang)(wang)。這(zhe)萬(wan)(wan)獸之王(wang)(wang)略對不起它最強(qiang)萬(wan)(wan)獸之名(ming),還是(shi)泰蘭特更(geng)難打些。
本關各(ge)路諸(zhu)侯王(wang)會(hui)無限復活(huo),所以消滅(mie)了幾個(ge)(ge)擋路的(de)(de)(de)和槍魂(hun)的(de)(de)(de)后(hou),就可以全力K掉BOSS萬(wan)獸之王(wang)了。上(shang)手可以派(pai)個(ge)(ge)腿長(chang)的(de)(de)(de)下去(qu)吃(chi)黃魂(hun),這關賽(sai)羅可以用了,果斷讓他上(shang)場。賽(sai)羅和賽(sai)文好用的(de)(de)(de)地方在于他們的(de)(de)(de)加攻紐帶,打BOSS很輕(qing)松(song)。
先干掉(diao)幾個擋路的把殘(can)余能量榨(zha)榨(zha)干后(hou)就讓賽文把藍魂吃了,然后(hou)大(da)家集合在賽文和賽羅父(fu)子的身(shen)邊放大(da)超(chao)超(chao)吧,BOSS也輕松干掉(diao)。
(站在賽(sai)文和(he)賽(sai)羅父(fu)子(zi)中間的光線王艾斯一擊輕松抽掉萬獸王半管子(zi)血還多)干掉BOSS后把綠魂(hun)吃了,然(ran)后輕松過關。
本話結(jie)束后,賽文(wen)可(ke)選擇使(shi)用。
第二十關:黑暗中(zhong)的曙(shu)光(guang)
我(wo)方:賽(sai)文(L)、自(zi)選(xuan)3奧
敵方(fang):電腦戰艦戴斯法薩(sa)、眼Q(無限)
勝(sheng)利(li)條件(jian):全體到(dao)達指定區域
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER奧特魂分布及種類:
黃(huang):第1只眼Q旁邊(bian)
藍:第2只(zhi)眼Q上邊
綠:終點處
這關看著像龜兔賽跑(pao),而且我們已(yi)經小睡了(le)會兒,烏(wu)龜(電腦(nao)戰艦)已(yi)經跑(pao)在前面等(deng)我們了(le),一路上還有拔(ba)不完的毒蘿卜(眼Q)。
好(hao)吧(ba),玩笑說到這。這一關其實(shi)沒必要跑得非常快,一步一個腳印(yin)慢慢走就(jiu)好(hao),一路上的眼Q要及時清(qing)(qing)理(li)掉(diao),如果附近有復活(huo)的眼Q請(qing)不(bu)要無視(shi)它,清(qing)(qing)理(li)掉(diao)再前(qian)進(jin)。
這么做不是為了經驗(yan),而是避免麻煩。眼Q非常喜歡(huan)使(shi)用麻痹和(he)移(yi)動封印的異常狀(zhuang)態,這對我們(men)影響頗大(da),所以必須及時清理。
一(yi)路(lu)上把魂(hun)全吃了(le),順便干掉電腦戰艦。一(yi)樣還(huan)是(shi)讓艾斯站在賽文和(he)賽羅(luo)父子中間給(gei)它抽(chou)血(xue),其他人輔(fu)助,輕松干掉后,直接沖到終點就結束了(le)。
第(di)二(er)十一關: 拯救泰羅
我方:賽文(L)、自(zi)選3奧
敵方(fang):希波(bo)利特星人、哥莫拉、哥爾(er)贊、巴(ba)克西姆(mu)
勝利條件:敵全滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER或泰(tai)羅的(de)冰(bing)像被(bei)破壞
奧特魂分(fen)布及(ji)種(zhong)類:
綠:初始位(wei)置后面
黃1:地圖中間,我們(men)的(de)正(zheng)前方(fang)
黃(huang)2:地圖(tu)左側冰(bing)像(xiang)上面
藍:地圖左側冰像下面
這一話上手看那駕駛又是要賽跑(pao)了,敵人(ren)在我們和冰(bing)像的中間(jian),4個魂尤其是綠魂有那么分散。
不(bu)(bu)過泰(tai)羅(luo)奧特曼那冰像真和泰(tai)羅(luo)一樣的皮厚,這(zhe)貨不(bu)(bu)用保護(hu)(hu),我們保護(hu)(hu)自己就(jiu)行。這(zhe)關的幾個敵人(ren)比起冰像,也更喜歡打我們。
腿長的(de)可以(yi)先跑前面騷(sao)擾下,腿短的(de)在(zai)后(hou)面慢慢上去(qu),希波(bo)利特(te)星(xing)人會來找(zhao)你們,幾個(ge)回合干掉他。除了賽文(wen)(wen)外,其他人繼續前進(jin),賽文(wen)(wen)好(hao)回去(qu)準備吃(chi)綠(lv)魂(hun)回時間(jian)了。除了希波(bo)利特(te)星(xing)人,其他幾個(ge)敵人真的(de)很好(hao)對付。吃(chi)掉魂(hun)后(hou)輕松過(guo)關。
本關結束后,可以(yi)在戰士的復活里把泰(tai)羅復活,并解鎖(suo)EXTRA模式第8,15兩關。
STAGE 22:奧(ao)特(te)佯動作戰
我方:賽(sai)文(wen)(L)、自選4奧
敵方:英佩萊扎、杰頓(dun)、巴頓(dun)、帝國星人、馬(ma)格馬(ma)星人
勝(sheng)利(li)條件:TIME OVER
失敗條(tiao)件(jian):LEADER失敗
奧(ao)特魂分布及(ji)種類:
綠:右下
黃:右上
藍:左下
3個(ge)奧特魂分(fen)散在(zai)兩邊(bian),而這(zhe)(zhe)一話幾個(ge)敵人敵人都(dou)很(hen)強,分(fen)散行動(dong)危險性(xing)比(bi)較(jiao)高。所以這(zhe)(zhe)一話我們還是放棄一邊(bian)的(de)魂吧,即便這(zhe)(zhe)樣S還是很(hen)簡單。什么?一定要(yao)奧特魂?自己打EXTRA模式去吧,奧特魂要(yao)多少(shao)有多少(shao)。
作(zuo)者(zhe)是選擇了打左邊(bian)那(nei)一(yi)路,因為有藍(lan)魂(hun)(hun)在比較保(bao)險,右(you)(you)邊(bian)一(yi)路SP不夠的情(qing)況(kuang)下打帝國星人有點麻煩。況(kuang)且這一(yi)關吃綠魂(hun)(hun)有點對不起(qi)自(zi)己。既(ji)然選擇放棄右(you)(you)邊(bian)兩個奧特魂(hun)(hun)了,那(nei)就(jiu)簡單多了。全軍壓上,吃掉藍(lan)魂(hun)(hun)后,撐(cheng)到時(shi)間(jian)結(jie)束。為了S,必殺技盡量(liang)多用(yong)(yong),超過20次有評(ping)價(jia)加成(cheng),不要(yao)防(fang)(fang)御!不要(yao)使用(yong)(yong)技能(neng)!更別用(yong)(yong)防(fang)(fang)御技能(neng)!多走動(dong),50步以上有加成(cheng)。哪個傻怪獸(shou)用(yong)(yong)防(fang)(fang)御的,很好(hao),干掉它,擊破防(fang)(fang)御也有加成(cheng)。時(shi)間(jian)走完還有個加成(cheng)。那(nei)么(me)多的評(ping)價(jia)加成(cheng),不S都難啊~
PS:還有種(zhong)打法(fa)就(jiu)(jiu)是(shi),先(xian)打右邊(bian)2只,吃到(dao)兩個(ge)(ge)(ge)奧特(te)魂(hun)(hun)后(hou)(賽文吃綠魂(hun)(hun)回滿時間),再殺(sha)到(dao)左(zuo)邊(bian)去,此時我(wo)方多半都(dou)是(shi)殘(can)血。必(bi)(bi)要(yao)時可(ke)以防御(yu),但不要(yao)用回復技(ji)能,寧可(ke)死掉(diao)1,2個(ge)(ge)(ge),這樣戰略評(ping)價(jia)(jia)還能是(shi)S。打左(zuo)邊(bian)時其他4個(ge)(ge)(ge)奧特(te)曼可(ke)以在(zai)(zai)盡量保(bao)證生(sheng)存(cun)的情(qing)況(kuang)下,保(bao)護賽文通(tong)過,必(bi)(bi)要(yao)時可(ke)以通(tong)過一定(ding)的方法(fa)來襲(xi)擊。吃到(dao)藍魂(hun)(hun)后(hou),讓(rang)賽文堅持到(dao)時間結(jie)束。一般死掉(diao)1-2個(ge)(ge)(ge)人還能得到(dao)戰略S的,3-4個(ge)(ge)(ge)人戰略也(ye)就(jiu)(jiu)A而已。只要(yao)保(bao)證足夠(gou)的SPECIAL評(ping)價(jia)(jia)加成(cheng),保(bao)證SPECIAL評(ping)價(jia)(jia)在(zai)(zai)S,那總評(ping)價(jia)(jia)一樣能拿(na)S。
當然這關最保(bao)險的方法是(shi)先去(qu)(qu)EXTRA模式的第10關“無限回廊I”里去(qu)(qu)練下級(ji),把(ba)主力練至級(ji)別(bie)A,那么即便是(shi)兵(bing)分(fen)兩路去(qu)(qu)吃奧特魂,然后守至最后也沒啥大問題。綠魂盡快吃掉,藍魂可以慢點吃,用于(yu)中間回一次(ci)血。
通過本關后(hou),EXTRA模式(shi)第21關解鎖。
STAGE 23:進擊(ji)的(de)謀將
我方:賽文(L)、自(zi)選(xuan)4奧
敵方(fang):帝斯(si)雷姆(mu)、帝國星(xing)人、希波利特星(xing)人、電腦戰(zhan)艦戴斯(si)法薩、歐(ou)布猛斯(si)王(wang)
勝利條件:對帝斯雷(lei)姆(mu)造(zao)成一定傷害或消滅一定數量的怪(guai)獸
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分布及種類:
綠:右下
黃:右上
藍:左下
這一(yi)話真的很超難。難的不在于過(guo)關,而是S評(ping)價。除了帝斯雷(lei)姆,其(qi)(qi)他4個也(ye)幾(ji)乎都是BOSS,尤其(qi)(qi)是那只百獸王,血量驚人。
要拿此關S,推薦(jian)先(xian)去EXTRA模式的“無限回廊(lang)一(yi)”或“無限回廊(lang)二”練一(yi)下級,將幾個主力(li)練到RANK A。
作者這一(yi)關使用的是(shi)賽(sai)文(wen)(這個不可選),艾斯,泰羅(luo),初代和賽(sai)羅(luo)。在這里強力(li)推(tui)薦泰羅(luo)奧特曼(請練至(zhi)級別(bie) A或以上(shang))。此主血多防御高,希波利特星人和電腦戰艦打他都是(shi)0傷(shang)害。
打(da)這一(yi)關有兩(liang)種打(da)法,一(yi)是全體繞路(lu),從邊上前進,順便(bian)吧3個魂全部吃掉后(hou),消(xiao)耗帝(di)斯雷(lei)姆,對(dui)其造成一(yi)定傷害(hai)直接結束。這是快速過關的(de)方法,但(dan)是很難拿到S評價(jia)(jia)。由于擊破敵人數(shu)量過少,策略的(de)評價(jia)(jia)首先就拿不到S,萬(wan)一(yi)被帝(di)斯雷(lei)姆和希波(bo)利特星人阻截導致(zhi)傷害(hai)過多,可能(neng)連A都拿不到。至于特殊的(de)評價(jia)(jia)要保(bao)證S也(ye)不是很容易的(de)。
而第二種打(da)法就是兵分三路,LEADER的賽文走(zou)左(zuo)路,吃(chi)(chi)藍魂(hun)補(bu)給;腿長的賽羅(luo)走(zou)右(you)路吃(chi)(chi)黃魂(hun),吃(chi)(chi)晚后(hou)跑回(hui)來,不(bu)要(yao)貿進;其他(ta)三個從正(zheng)面突破,多使用(yong)紐帶(dai)加成對敵人造成大傷害。考(kao)慮到這一(yi)關(guan)的策略極有可(ke)能(neng)只(zhi)能(neng)拿到A,所(suo)以(yi)盡可(ke)能(neng)不(bu)要(yao)使用(yong)技能(neng)和回(hui)復(fu)技能(neng)。
這里有幾個注意點:
1、上手直接要三人(ren)合力滅掉帝(di)國星人(ren),它有對我方造成持續傷血的(de)技能,非常麻煩。并且一旦復活,也要盡(jin)早消(xiao)滅它;
2、第2個要(yao)消(xiao)(xiao)滅的(de)(de)是希(xi)波利特(te)星人,它(ta)有限制移(yi)動的(de)(de)技能(neng),會(hui)對我方造成很大困難。并(bing)且一旦復活,請(qing)盡(jin)快消(xiao)(xiao)滅它(ta)!;
3、盡快占領向上的必經之(zhi)道,一面被(bei)敵(di)人堵(du)著上不去。也要(yao)小心(xin)別孤軍(jun)上得太多,避免被(bei)帝斯雷姆上下截擊或被(bei)切斷后(hou)路(lu);
4、推薦(jian)下方的(de)怪(guai)獸至少干掉3-4頭,再上去(qu)迎戰帝斯雷姆(mu)。因(yin)為擊破(po)數若只(zhi)(zhi)有(you)2或更地,則擊破(po)評(ping)價只(zhi)(zhi)有(you)C,即便其(qi)他幾個(ge)評(ping)價都是S,也會把策略的(de)評(ping)價拖到B甚至更低;
5、百獸(shou)王(wang)血(xue)多,可(ke)以讓泰羅頂著它(ta)而不去理會它(ta),但小心它(ta)放必殺火焰放射,除(chu)了泰羅以外的(de)人中招會很疼;
6、在集中攻擊帝斯雷姆前一(yi)定要把最后(hou)個綠魂(hun)吃掉(diao),否則影響特殊(shu)的評(ping)價。
基(ji)本注意(yi)以(yi)(yi)上幾點(dian),就有機會拿S了。但也有可能運氣不(bu),戰況不(bu)利,可以(yi)(yi)重新試(shi)過。
STAGE 24:對決!暗黑四天王(wang)
我方:佐菲奧(ao)特曼(L)、自選4奧(ao)
敵(di)方(fang):梅(mei)菲拉斯(si)星人(ren)、格羅(luo)扎姆(mu)、帝斯(si)雷姆(mu)、巨大(da)化(hua)亞(ya)波魯
勝利條(tiao)件(jian):敵全滅(mie)
失(shi)敗(bai)條(tiao)件:LEADER失(shi)敗(bai)或(huo)TIME OVER
奧特魂(hun)分(fen)布及種類:
黃:地圖右上
綠:地圖左下
這(zhe)一話比(bi)上(shang)(shang)一關簡單多了。雖然4個(ge)(ge)(ge)BOSS都很厲害(hai),但只需要集中火(huo)力一個(ge)(ge)(ge)個(ge)(ge)(ge)干掉就(jiu)(jiu)行了。唯一需要注意(yi)的是(shi),這(zhe)關沒藍魂,為了評價又不能(neng)使用(yong)回復技能(neng),所以一定要小心控(kong)制好傷害(hai)總量。有(you)個(ge)(ge)(ge)很好的辦法,就(jiu)(jiu)是(shi)把泰(tai)羅放在(zai)敵人前面(mian)當肉盾,能(neng)最(zui)大限度的減小總傷害(hai)量。可(ke)以先解決上(shang)(shang)面(mian)的兩個(ge)(ge)(ge)天王,佐菲要有(you)限的去吃(chi)黃魂,增加(jia)大家(jia)的能(neng)力,并(bing)且黃魂那個(ge)(ge)(ge)位(wei)置會把亞波引(yin)上(shang)(shang)來,這(zhe)樣就(jiu)(jiu)分散了下面(mian)兩只天王,方便過會兒去逐個(ge)(ge)(ge)擊(ji)坡(po)。先集中火(huo)力解決掉梅菲拉斯星(xing)人,并(bing)且小心別把等級低的暴露給格羅扎姆,它的攻擊(ji)力有(you)點高(gao)。泰(tai)羅可(ke)以擋(dang)在(zai)前面(mian)。
消(xiao)滅(mie)(mie)梅菲(fei)拉斯(si)星人(ren)后接著就消(xiao)滅(mie)(mie)格羅扎姆(mu)(mu)。佐(zuo)菲(fei)也(ye)可(ke)以(yi)出來(lai)(lai)適時放一(yi)下M87光線爽一(yi)爽了(le)(能量也(ye)該滿(man)了(le))——奧特曼最(zui)強也(ye)是最(zui)棒(bang)的必殺之一(yi)!,佐(zuo)菲(fei)千萬別和(he)鴨脖(bo)人(ren)在小巷子里打(da)(da)上,那個(ge)位置不適合群體(ti)作戰,也(ye)放不出M87光線,我們可(ke)以(yi)先繞到(dao)另一(yi)邊打(da)(da)帝斯(si)雷(lei)姆(mu)(mu)。由于我們靠近(jin)帝斯(si)雷(lei)姆(mu)(mu)又打(da)(da)不到(dao)它,而(er)它肯定會來(lai)(lai)打(da)(da)我們,所以(yi)可(ke)以(yi)讓皮厚的泰羅上去引(yin)誘下,即便被(bei)打(da)(da)也(ye)傷不了(le)多少(shao)血(xue)。帝斯(si)雷(lei)姆(mu)(mu)上來(lai)(lai)后,群毆K死它。然后大部隊(dui)向(xiang)右邊把(ba)亞波(bo)也(ye)引(yin)出來(lai)(lai)消(xiao)滅(mie)(mie)了(le)。而(er)佐(zuo)菲(fei)要(yao)及時去吃綠魂延長時間。總(zong)之這關要(yao)拿S簡單得多了(le)。
過關(guan)后,佐(zuo)菲可以選擇使用(yong),對他有愛的(de)(de)可以用(yong)用(yong),M87雖然(ran)SP耗的(de)(de)屬(shu)實(shi)多,不(bu)過收拾大怪的(de)(de)時候還(huan)是讓我們很爽的(de)(de)。并且EXTRA模式第11關(guan) 哥哥哥哥哥莫拉!解鎖。
STAGE 25:再臨(lin)!暗黑魔(mo)鎧(kai)裝
我方:賽羅奧特曼(L)、自選(xuan)4奧
敵(di)方:暗(an)黑鎧甲(jia)、布萊克王、杰(jie)頓(dun)、馬格馬星人、烏羅加
勝利條件:敵全滅
失(shi)敗條(tiao)件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧(ao)特魂分布及(ji)種類:
藍:地圖右側偏下
綠:地圖中間
黃:左上
這(zhe)一關(guan)明顯(xian)沒有前(qian)兩(liang)化(hua)的壓迫(po)感,四(si)大(da)天(tian)王就是不一樣(yang)。下面的四(si)個婁婁應(ying)該能很輕(qing)松得(de)解決的,然后讓ZERO吃掉藍魂,大(da)家回復后殺上(shang)去(qu)。
可以及時把(ba)綠魂吃(chi)掉,盡(jin)可能不(bu)要在紅(hong)燈的時候暴(bao)露在暗黑(hei)鎧甲的攻擊范圍(wei)內,會被(bei)秒殺的
左上的黃魂可(ke)以讓腿長的人盡(jin)快吃(chi)掉(diao),全部吃(chi)掉(diao)后,就圍毆暗黑鎧甲吧,只有一個BOSS,應該不會(hui)有啥壓力的。
STAGE 26:突(tu)破包圍網
我(wo)方(fang):賽羅(L)、自選4奧
敵方(fang):巴(ba)頓、巴(ba)克(ke)西姆、眼Q、雷德王、希波利(li)特星人
勝利條件(jian):全(quan)體到達指定(ding)區域
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分布及(ji)種類(lei):
藍:指(zhi)定區(qu)域(yu)的上方
黃:左上
綠:右中
沒(mei)有BOSS所以無壓(ya)(ya)力,賽羅走得快,讓他依次吃了(le)黃魂(hun)、綠魂(hun)和藍(lan)魂(hun)后進(jin)入指定區(qu)域(yu)吧(ba)(ba)!其他人(ren)全(quan)軍壓(ya)(ya)上能輕松(song)全(quan)滅敵(di)人(ren),注意(yi)一定要(yao)全(quan)滅敵(di)人(ren),否(fou)則評(ping)價不會高。全(quan)滅后就直接進(jin)指定區(qu)域(yu)等著(zhu)吧(ba)(ba),不用去接應賽羅,他一個(ge)人(ren)能應付。
STAGE 27:擊破(po)暗(an)黑鎧甲
我方:賽(sai)羅(L)、自(zi)選4奧
敵方:暗黑鎧甲
勝(sheng)利(li)條(tiao)件:擊破暗黑鎧甲
失(shi)敗(bai)條(tiao)件:LEADER失(shi)敗(bai)或TIME OVER
奧(ao)特魂(hun)分布及(ji)種類:
藍:左上
黃:右上
綠:中上
只有一個(ge)BOSS,沒(mei)前(qian)戲直接進入高潮。總共(gong)有三條路上去,為了魂(hun)還是走(zou)左右兩邊吧。走(zou)慢點積蓄(xu)第一。積攢(zan)到(dao)發必(bi)殺的能量吧!
上去后(hou)隨便找(zhao)個(ge)人(ren)先吃(chi)黃魂吧,作(zuo)者覺得賽(sai)羅(luo)吃(chi)掉(diao)漲的(de)那200點SPD沒(mei)多大用(yong)處。其他人(ren)站好(hao)站位開始第一(yi)輪(lun)必殺攻勢。第2輪(lun)開始后(hou)可以讓賽(sai)羅(luo)吃(chi)掉(diao)藍魂,所有(you)人(ren)回復(fu)滿后(hou),再(zai)干一(yi)輪(lun),這(zhe)時暗黑(hei)鎧(kai)甲也差不多完了,及時吃(chi)掉(diao)綠魂結束戰(zhan)斗吧。
PS:作者喜歡用的賽(sai)文、賽(sai)羅(luo)、泰羅(luo)都有加(jia)攻的紐帶,加(jia)成以后艾斯的梅塔利姆(mu)光線傷害極高。
STAGE 28光之國毀滅計劃
我方(fang):賽羅(L)、自選4奧
敵方:布魯頓(無(wu)限)、烏羅加、眼Q
勝利條件(jian):擊破一(yi)定數量的布魯頓
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧特魂分(fen)布及種類:
藍:地圖右上
黃:地圖中間,初始位置的下面(mian)
和EXTRA模(mo)式的無限回廊十分類似,無限刷怪(guai)的關(guan)卡。不過勝利(li)條(tiao)件是(shi)擊破8只布魯(lu)頓(dun)。沒(mei)有綠(lv)魂不能回復時間條(tiao),所以這里吃完(wan)魂后盡快刷完(wan)布魯(lu)頓(dun)結束吧。RANK A(級(ji)別A)的奧特曼在(zai)這里簡直就是(shi)虐小怪(guai)。
STAGE 29 不死身的理(li)由(you)
我方:賽羅(L)、自選4奧
敵方:黑(hei)暗鎧甲貝利亞
勝(sheng)利條件:給予(yu)黑暗鎧甲(jia)貝利亞一(yi)定傷害
失敗條件(jian):LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分布及種類(lei):
藍(lan):初始位置左邊,
黃:右上
綠:左上
這關卡不難。上手(shou)讓賽羅吃(chi)掉藍(lan)魂。大部隊上去速度可(ke)(ke)以放(fang)慢點,敵人就(jiu)黑暗鎧甲(jia)貝利亞(ya)一(yi)個,可(ke)(ke)以讓賽羅先(xian)上去吃(chi)黃魂。同時(shi)用(yong)防(fang)御力高的或血(xue)最多的去把(ba)黑暗鎧甲(jia)貝利亞(ya)引下來點,黑暗鎧甲(jia)貝利亞(ya)很(hen)喜歡進左邊有邊的那2個死角,等(deng)他下來點大部隊一(yi)起拉(la)上去爭取1-2回合內K掉他!
盡(jin)量讓皮厚(hou)的(de)(de)頂住它(ta),其他(ta)人擋不住它(ta)那光線的(de)(de)。泰羅(luo)正好適合(he)這工作,再加上距離1的(de)(de)奧特炸彈。別忘了留個人去吃左邊的(de)(de)綠魂!
本關通過(guo)后解鎖(suo)EX模(mo)式第(di)16話。
STAGE 30魂之力(li)
我方:賽羅(luo)(L)、自選4奧
敵方(fang):黑暗鎧甲貝利亞(ya)、烏(wu)羅(luo)加、嘎(ga)次星(xing)人、巴爾(er)坦星(xing)人、那克爾(er)星(xing)人
勝(sheng)利(li)條件:敵全滅
失敗條件(jian):LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分布及種類:
藍:初始(shi)位置左邊(bian),
黃:右上
綠:左上
和上一(yi)關差(cha)不多,只是多了4個雜兵,并且上面兩和魂(hun)(hun)的地方和中間相同了,過去吃魂(hun)(hun)也(ye)有被(bei)打(da)的可能(neng),不過反(fan)過來想我們(men)(men)吃好魂(hun)(hun)也(ye)能(neng)出(chu)來打(da)BOSS。賽羅還是先去吃藍魂(hun)(hun)回(hui)復能(neng)量(liang),大部隊(dui)緩慢推進,最好把幾個婁婁都引下來打(da),我們(men)(men)跑上去打(da)婁婁危險性太高了。BOSS的怪光線我們(men)(men)沒幾個人擋得住兩下的。
全滅幾個婁(lou)婁(lou)后繼(ji)續全軍(jun)推進,去干(gan)BOSS,皮厚(hou)的(de)要在前面擋一(yi)擋,不過即便這樣他也只能擋一(yi)下(xia),不過總比被秒殺的(de)幾個好(hao)。賽(sai)羅上(shang)去吃(chi)(chi)掉黃魂(hun)(hun)。BOSS血(xue)有30000,說多不多說少(shao)不少(shao)。如(ru)果站位好(hao)利用紐帶(dai)的(de)話(hua),賽(sai)羅和艾斯每一(yi)擊都能抽掉BOSS大量(liang)的(de)血(xue)。而且吃(chi)(chi)好(hao)黃魂(hun)(hun)的(de)賽(sai)羅就像打了激(ji)素的(de)公(gong)雞,BOSS動(dong)一(yi)次(ci)的(de)時(shi)間他可以動(dong)2-3次(ci)。再加上(shang)其他人(ren)的(de)援護,很(hen)快能干(gan)掉BOSS。(綠魂(hun)(hun)別忘了吃(chi)(chi))
過關后解鎖EXTRA模(mo)式第28,29話。
通關(guan)后,編年史模(mo)式(shi)關(guan)卡可選擇。
EXTRA模(mo)式:
STAGE 01全能(neng)
我方:自選4奧
敵方:布魯頓、基里艾洛德、電腦魔神戴西法薩、布萊(lai)克王、達達
勝(sheng)利條件(jian):敵全滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分布及種類:
藍:初始向右
黃:藍魂過后繼續向右
綠:黃魂過后繼續向右(you)
綠(lv)魂(hun)(hun)離(li)敵人(ren)(ren)過近,而(er)且有(you)個(ge)敵人(ren)(ren)有(you)搶魂(hun)(hun)的習慣。所以(yi)這(zhe)關(guan)一(yi)(yi)(yi)定(ding)(ding)要(yao)派幾(ji)(ji)個(ge)跑(pao)得快(kuai)的去前(qian)面(mian)搶魂(hun)(hun)。隊長可(ke)以(yi)在后面(mian),一(yi)(yi)(yi)邊(bian)(bian)把藍魂(hun)(hun)黃魂(hun)(hun)逐一(yi)(yi)(yi)吃了(le)(le),一(yi)(yi)(yi)邊(bian)(bian)向右,其(qi)他幾(ji)(ji)個(ge)人(ren)(ren)一(yi)(yi)(yi)定(ding)(ding)要(yao)腿快(kuai),最好擋(dang)在綠(lv)魂(hun)(hun)外面(mian)不要(yao)吃。幾(ji)(ji)個(ge)人(ren)(ren)合(he)力把靠近的敵人(ren)(ren)消滅。如果只有(you)一(yi)(yi)(yi)個(ge)人(ren)(ren)跑(pao)得太前(qian)面(mian),會被(bei)(bei)敵人(ren)(ren)圍毆而(er)吃虧(kui),所以(yi)一(yi)(yi)(yi)定(ding)(ding)要(yao)有(you)幾(ji)(ji)個(ge)跑(pao)得快(kuai)的一(yi)(yi)(yi)起過去。基本確保綠(lv)魂(hun)(hun)不會被(bei)(bei)敵人(ren)(ren)吃到后,可(ke)以(yi)繼續向右全滅敵人(ren)(ren),并(bing)及時讓人(ren)(ren)把綠(lv)魂(hun)(hun)吃了(le)(le)后過關(guan)。
過關(guan)后解鎖EXTRA模(mo)式第7關(guan)。
STAGE 02遙遠的(de)記憶
我方:初代
敵方(fang):(每次(ci)一只,依次(ci)出現)哥莫(mo)拉(la)、巴爾坦星(xing)人(ren)、梅菲拉(la)斯星(xing)人(ren)、杰(jie)頓
勝利條件:敵全滅
失(shi)(shi)敗條件:LEADER失(shi)(shi)敗或TIME OVER
奧(ao)特魂分布(bu)及種類:
藍:右上
黃:左上
綠:中下
本關(guan)初代要(yao)(yao)(yao)(yao)(yao)和4個(ge)(ge)(ge)敵人進行車(che)輪戰,而(er)(er)且敵人一(yi)個(ge)(ge)(ge)比(bi)一(yi)個(ge)(ge)(ge)強。由(you)于(yu)有(you)(you)點(dian)難度,推薦初代練(lian)至RANK A后(hou)(hou)再(zai)來(lai)(lai)挑戰這關(guan)吧,RANK B打(da)(da)這關(guan)難度很(hen)大(da)。上(shang)來(lai)(lai)上(shang)到(dao)左(zuo)上(shang)吃掉黃魂(hun)提升能力,然后(hou)(hou)可以(yi)停留在那個(ge)(ge)(ge)位置等哥莫拉自己過(guo)來(lai)(lai)。因為剛開始的(de)(de)(de)哥莫拉比(bi)較容易(yi)對付(fu),所(suo)以(yi)我們(men)需要(yao)(yao)(yao)(yao)(yao)在這里拖延(yan)點(dian)時間,讓(rang)SP盡(jin)量(liang)回復(fu)多點(dian)。等哥莫拉靠(kao)近后(hou)(hou),一(yi)個(ge)(ge)(ge)下降(jiang)踢+一(yi)個(ge)(ge)(ge)普通攻擊就能解決。巴(ba)爾(er)坦星(xing)人出來(lai)(lai)后(hou)(hou)會(hui)主(zhu)動(dong)過(guo)來(lai)(lai)打(da)(da)我們(men),我們(men)也來(lai)(lai)者不(bu)拒。但(dan)(dan)是(shi)有(you)(you)點(dian)要(yao)(yao)(yao)(yao)(yao)注意(yi),后(hou)(hou)面(mian)的(de)(de)(de)3個(ge)(ge)(ge)敵人都有(you)(you)搶魂(hun)的(de)(de)(de)習慣,所(suo)以(yi)要(yao)(yao)(yao)(yao)(yao)注意(yi)保護。由(you)于(yu)對付(fu)4個(ge)(ge)(ge)敵人需要(yao)(yao)(yao)(yao)(yao)花大(da)量(liang)時間,對評(ping)價(jia)會(hui)有(you)(you)很(hen)大(da)影響,所(suo)以(yi)綠魂(hun)我們(men)應該放(fang)到(dao)最后(hou)(hou)吃,但(dan)(dan)此前的(de)(de)(de)戰斗我們(men)應該站(zhan)在綠魂(hun)外(wai)面(mian)的(de)(de)(de)關(guan)鍵位置上(shang)保護一(yi)下,別便(bian)宜(yi)了敵人。而(er)(er)藍魂(hun)盡(jin)量(liang)拖到(dao)把巴(ba)爾(er)坦星(xing)人和梅菲拉斯星(xing)人干掉后(hou)(hou)再(zai)吃。并(bing)且當中兩個(ge)(ge)(ge)要(yao)(yao)(yao)(yao)(yao)注意(yi)下時間,別拖得太久,否則打(da)(da)杰頓(dun)時冒紅燈,(吃藍魂(hun)后(hou)(hou))防御減(jian)半(ban)會(hui)導致(zhi)大(da)出血,而(er)(er)影響到(dao)評(ping)價(jia)。
對(dui)付(fu)杰(jie)(jie)頓(dun)時,一來小心別被杰(jie)(jie)頓(dun)先搶(qiang)上(shang)去把藍(lan)魂(hun)搶(qiang)了,二來吃好藍(lan)魂(hun)后會被杰(jie)(jie)頓(dun)堵在右上(shang)那死角里。
可以先(xian)和杰頓耗(hao)上1-2回合,它要(yao)放一兆度火(huo)球(qiu)自然會讓開位置。這(zhe)時(shi)我們全速下(xia)去吃綠魂(hun)回滿時(shi)間,再(zai)把杰頓干掉(diao)。
這話(hua)S評(ping)價的(de)(de)關鍵在于策略(lve)拿(na)到(dao)S或A,這關的(de)(de)特殊S是非常好拿(na)的(de)(de),因為(wei)有幾個(ge)加成是白送(song)的(de)(de)。
PS:本關的敵(di)人都是(shi)當年(nian)初(chu)代奧(ao)特(te)曼中(zhong)的經(jing)典敵(di)人,而且初(chu)代TV里初(chu)代自始(shi)至終(zhong)都是(shi)一人戰斗的。這里多少有(you)點向原(yuan)作致敬(jing)的意味。
STAGE 03怪獸大集合
我方:自選4奧
敵(di)方:布魯頓、哥莫拉、布萊克王(wang)、雷(lei)德王(wang)、艾雷(lei)王(wang)、眼Q
勝利條件:敵全滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或TIME OVER
奧特魂分布及(ji)種(zhong)類:
藍1:右上
藍2:左下
黃:右下
綠:左上
對(dui)于之前(qian)已經練過級的(de)(de)我們(men)來(lai)說(shuo),這關(guan)應該很輕松的(de)(de)。隊(dui)長派一(yi)個腿(tui)長點的(de)(de),比如賽羅會更輕松,隊(dui)長的(de)(de)主(zhu)要任(ren)務是吃(chi)右(you)上右(you)下兩個魂,用于剛(gang)開始回滿SP和提升能力。其他人全力攻打6只怪獸,利用下紐帶很容易應付(fu),甚(shen)至一(yi)擊(ji)必殺也(ye)是有的(de)(de)。在敵人干(gan)得差不(bu)多的(de)(de)時(shi)(shi)候,記得讓人去吃(chi)左(zuo)上左(zuo)下的(de)(de)兩個魂,可以自己衡(heng)量(liang)下所用的(de)(de)時(shi)(shi)間(jian)和奧特曼們(men)的(de)(de)血量(liang),考慮是否(fou)要隊(dui)長去吃(chi)某(mou)個魂,如果血量(liang)和時(shi)(shi)間(jian)都差不(bu)多的(de)(de)話,隨便找兩個人吃(chi)掉就好。
過關后(hou)解(jie)鎖EXTRA模式(shi)第6關 星人大集合(he)
STAGE 04 歸來的戰士
我(wo)方(fang):杰克(RANK B)
敵方:那克(ke)爾星人、布萊(lai)克(ke)王
勝利條(tiao)件(jian):敵(di)全滅
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧特魂(hun)分布及種類(lei):
藍:右上
黃:地圖下方
杰克奧特曼初次(ci)登場的(de)(de)一關,同時(shi)也是致敬歸曼的(de)(de)“夕(xi)陽(yang)(yang)下(xia)的(de)(de)決斗”的(de)(de)那個(ge)著名腳本。當(dang)年那克爾(er)星人調查(cha)了歸曼的(de)(de)數(shu)據后,與保鏢怪獸布萊克王一起與歸曼決戰(zhan)于夕(xi)陽(yang)(yang)下(xia)。
這(zhe)里RANK B的杰克(ke)足以應付那兩(liang)只了。由于沒有綠魂,所以這(zhe)一關要稍(shao)(shao)微(wei)干下(xia)時間(jian)。上手下(xia)去把黃魂吃(chi)了提升(sheng)能(neng)力,同時攢點(dian)SP,等(deng)第(di)2回(hui)合一個流星(xing)踢就能(neng)解決(jue)那克(ke)爾(er)星(xing)人。然后可以邊和(he)布萊(lai)克(ke)王纏斗邊向右上的藍(lan)魂靠過去,吃(chi)掉(diao)藍(lan)魂后解決(jue)布萊(lai)克(ke)王(稍(shao)(shao)微(wei)注意下(xia)時間(jian))。
過關后可在戰(zhan)士的復(fu)活里(li),花21點天價奧特點復(fu)活杰克(ke)奧特曼。并解鎖EXTRA模(mo)式(shi)第20關 其名為“奈克(ke)瑟斯”!
STAGE 05 力量的證明
我方:自選3奧
敵(di)方:基里(li)艾洛(luo)德、那克爾星人、雷德王
勝利(li)條件:敵(di)全滅
失(shi)敗條件(jian):LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧特魂分(fen)布及種類:
藍:右
黃:左
又沒有(you)綠(lv)魂,所以(yi)一(yi)樣請注意(yi)時(shi)間。上來(lai)隊長先吃掉黃魂提升(sheng)能(neng)力,其他兩人站(zhan)好(hao)(hao)位置(紐帶)全(quan)力對(dui)付上面的(de)敵人。右邊的(de)藍魂視情況,可以(yi)讓腿長的(de)隊長,也可以(yi)排個別的(de)人去吃。回滿HP好(hao)(hao)拿S評價,魂吃完后消滅敵人。
STAGE 06 星(xing)人大集合
我方:自選4奧
敵方(fang):帝國(guo)星(xing)(xing)(xing)人(ren)、嘎次星(xing)(xing)(xing)人(ren)、那克爾(er)星(xing)(xing)(xing)人(ren)、巴爾(er)坦星(xing)(xing)(xing)人(ren)、希波利特星(xing)(xing)(xing)人(ren)、馬(ma)格馬(ma)星(xing)(xing)(xing)人(ren)
勝(sheng)利條件:敵全滅
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或(huo)TIME OVER
奧(ao)特(te)魂(hun)分布及種類:
藍1:左
藍2:右
黃:下
綠:上
除(chu)了(le)上面的(de)(de)帝國星人(ren)(ren)不太好打,其他(ta)的(de)(de)都容(rong)易對付。可(ke)以先(xian)兵分兩路,把左(zuo)右下的(de)(de)敵人(ren)(ren)全(quan)滅了(le)并吃(chi)掉(diao)(diao)對應的(de)(de)魂(hun)。其中隊長還是讓(rang)他(ta)吃(chi)掉(diao)(diao)下面的(de)(de)黃魂(hun),左(zuo)右2個藍魂(hun)最好也(ye)留個給他(ta),在把除(chu)帝國星人(ren)(ren)外的(de)(de)敵人(ren)(ren)全(quan)滅后吃(chi)掉(diao)(diao)回血。然后大伙一起(qi)上去圍攻帝國星人(ren)(ren),并派人(ren)(ren)上去吃(chi)綠魂(hun)回時間,最后干(gan)掉(diao)(diao)帝國星人(ren)(ren)!
STAGE 07 力自慢(man)!
我方:自選5奧
敵(di)方:格羅扎姆(mu)、英佩(pei)萊扎、扎姆(mu)夏、雷德(de)王、哥爾贊(zan)
勝利條件(jian):敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分布(bu)及種類:
黃:左下
綠:上
有(you)綠(lv)(lv)魂(hun)有(you)黃(huang)魂(hun),就是(shi)沒藍魂(hun)。所以上(shang)手把黃(huang)魂(hun)吃(chi)掉后,可以把推進速度(du)放滿(man)點積攢點SP,上(shang)面的綠(lv)(lv)魂(hun)稍微保護下(xia)(xia)。然后一(yi)下(xia)(xia)子沖上(shang)去解決(jue)其(qi)他4只,最后圍(wei)毆格羅扎姆。綠(lv)(lv)魂(hun)最后吃(chi),回時間。
過關后解鎖EXTRA模式(shi)第12、25關。
STAGE 08 藍色的海洋光(guang)之巨人(ren)!
我方:阿古茹V2(RANK B)
敵(di)方:眼Q X3(RANK B-A-S)
勝利(li)條件:敵全(quan)滅(mie)
失(shi)敗條件:LEADER失(shi)敗或TIME OVER
奧(ao)特魂分(fen)布及種類(lei):
黃:下
藍:上
沒有綠(lv)魂回時間,所以(yi)一切要抓(zhua)緊(jin),先下去吃了黃魂提升下速度,也可(ke)以(yi)為(wei)阿古茹(ru)多爭取到一次的行(xing)動次數。
這時阿古(gu)茹(ru)的(de)(de)能量(liang)應該已經(jing)夠放一次(ci)光劍了(le),先用(yong)(yong)它一擊秒殺了(le)第(di)一只(zhi)眼(yan)(yan)Q,第(di)二只(zhi)眼(yan)(yan)Q出現(xian),等級比剛才有所提升。此(ci)時我們(men)SP已用(yong)(yong)盡,別貿然進,先利用(yong)(yong)第(di)2次(ci)行動機會上(shang)去吃藍魂回(hui)滿(man)SP。眼(yan)(yan)Q會逼過(guo)來。然后(hou)我們(men)殺上(shang)去砍(kan)一劍打一拳又解(jie)決一只(zhi)。最后(hou)一只(zhi)RANK S的(de)(de)眼(yan)(yan)Q出現(xian)。只(zhi)需(xu)砍(kan)上(shang)兩劍再補一拳也(ye)就解(jie)決。
過(guo)關(guan)后可到戰士的復(fu)活(huo)里花22奧特點復(fu)活(huo)阿古茹V2。
STAGE 09 金(jin)屬(shu)金(jin)屬(shu)金(jin)屬(shu)!
我方:自選4奧
敵方:金古橋(qiao)、電腦魔神戴斯法薩、英佩(pei)萊(lai)扎(zha)、艾斯殺(sha)手
勝利條(tiao)件:敵(di)全滅
失敗(bai)條件:LEADER失敗(bai)或(huo)TIME OVER
奧特魂分布及種類(lei):
黃:下
藍:右中
綠:右下
這關(guan)并不算太難(nan),就是敵人離得較遠,建議(yi)讓(rang)速(su)度型的(de)LEADER下(xia)(xia)去(qu)吃(chi)掉黃魂(hun)后再進(jin)行推進(jin),上(shang)去(qu)之后可以先把艾(ai)斯殺手解決,再打剩下(xia)(xia)三個,LEADER在跟上(shang)來的(de)過(guo)程中可以看準時機吃(chi)掉藍魂(hun)回滿HP、SP,還有記住收拾(shi)到結尾(wei)的(de)時候不要忘記找個速(su)度型下(xia)(xia)去(qu)吃(chi)綠魂(hun)回時間。
STAGE 10 無(wu)限(xian)回(hui)廊1
我方:自選5奧
敵方:布(bu)萊克王、烏(wu)羅加、哥爾贊、眼Q(無限復活)
勝利條件(jian):TIME OVER
失敗條件:LEADER失敗
奧特魂分布及種類:
黃:左上
綠:右下
本關敵方會無(wu)限復(fu)活,極其適(shi)合(he)練級(ji)用,如果要練等級(ji)低的(de)(de)(de)奧建議(yi)先吃掉綠魂再繼續打,如果等級(ji)高的(de)(de)(de)話(hua)可以到最(zui)后(hou)時(shi)(shi)刻再吃綠魂回時(shi)(shi)間,多刷怪加的(de)(de)(de)經驗也多。選(xuan)奧的(de)(de)(de)時(shi)(shi)候要注(zhu)意最(zui)好(hao)不要讓速(su)度型(xing)當(dang)LEADER,因(yin)為這關地圖小,速(su)度型(xing)的(de)(de)(de)LEADER吃了黃魂之(zhi)后(hou)除了加行動次數也基本上沒什么(me)用。亮紅(hong)燈(deng)之(zhi)后(hou)要注(zhu)意血量,沒有(you)藍(lan)魂也就意味著無(wu)法(fa)在打出評價(jia)加成(cheng)的(de)(de)(de)情況下回血,紅(hong)燈(deng)時(shi)(shi)受到和打出的(de)(de)(de)傷害都是2倍(bei),可以用必殺將(jiang)(jiang)接下來將(jiang)(jiang)要行動的(de)(de)(de)怪獸秒殺。
STAGE 11 哥(ge)哥(ge)哥(ge)哥(ge)哥(ge)莫拉!
我方:自選1奧
敵方:哥莫拉(la)×9(1B→2A1B→2A2B1S)
勝利條件:敵全滅
失敗條件:LEADER失敗或TIME OVER
奧特魂分布(bu)及種類(lei):
藍:左上(shang)右上(shang)各一(yi)個
黃:右中
綠:左(zuo)中上方各一個
要(yao)對付一(yi)共8只(zhi)(zhi)哥(ge)莫拉(la)(la)(la),同時(shi)還(huan)要(yao)考(kao)慮(lv)時(shi)間消耗的因素(su),建議上賽(sai)羅這類速度(du)型的角色(se),行(xing)動(dong)次數多也方便吃(chi)魂。開(kai)始先解決(jue)掉(diao)(diao)一(yi)只(zhi)(zhi)哥(ge)莫拉(la)(la)(la),之(zhi)后就會同時(shi)生(sheng)成(cheng)三只(zhi)(zhi)過來(lai)打(da)你,所以(yi)趕去吃(chi)左上的藍魂。打(da)完(wan)其中(zhong)兩只(zhi)(zhi)后時(shi)間也差(cha)不(bu)多了,繞到左中(zhong)吃(chi)掉(diao)(diao)綠(lv)魂,然后邊走(zou)邊打(da)。生(sheng)成(cheng)五只(zhi)(zhi)后去吃(chi)黃魂,將五只(zhi)(zhi)哥(ge)莫拉(la)(la)(la)逐(zhu)一(yi)解決(jue),途(tu)中(zhong)記(ji)得(de)吃(chi)掉(diao)(diao)另外一(yi)個藍魂和綠(lv)魂。
通(tong)關(guan)(guan)后可在部分EXTRA關(guan)(guan)卡中(zhong)的整備(bei)界面選擇哥莫拉。