由Namco Bandai在(zai)街(jie)(jie)機(ji)平臺(tai)推出的(de)《大(da)(da)怪獸(shou)格(ge)斗》也登陸Wii平臺(tai)了(le)!本(ben)作(zuo)是(shi)由街(jie)(jie)機(ji)卡片游戲《大(da)(da)怪獸(shou)格(ge)斗》改編的(de)作(zuo)品,游戲中共收入(ru)了(le)60只巨大(da)(da)怪獸(shou)。與街(jie)(jie)機(ji)版按鍵(jian)操(cao)作(zuo)不同的(de)是(shi),在(zai)Wii版中玩家要使用(yong)Wii的(de)體感功(gong)能進行操(cao)作(zuo)。
以(yi)2007年圓谷(gu)株式會社出(chu)品的(de)《超級銀河大(da)怪獸(shou)格斗》和2009年的(de)《宇宙英(ying)雄(xiong)之超銀河傳說》這兩作品為背景,再次引岀賽羅奧特曼(man)、雷奧尼克斯新的(de)冒險的(de)故事。
本游(you)(you)戲以(yi)使用(yong)Wii的(de)(de)(de)體感(gan)功能進行操(cao)作,使玩(wan)家更加感(gan)受(shou)的(de)(de)(de)真(zhen)實的(de)(de)(de)感(gan)覺(jue)讓(rang)自(zi)己(ji)身臨其境(jing)。從3D的(de)(de)(de)畫面中感(gan)受(shou)自(zi)己(ji)心目中英雄的(de)(de)(de)游(you)(you)戲的(de)(de)(de)冒險(xian)故(gu)事(shi)。本游(you)(you)戲加入了縱多大家小時候熟悉的(de)(de)(de)英雄奧(ao)特曼,和(he)破壞(huai)地(di)球的(de)(de)(de)怪獸。在游(you)(you)戲過(guo)程中玩(wan)家還可以(yi)感(gan)受(shou)雷(lei)奧(ao)尼克斯(si)操(cao)作樂趣,伴隨著劇(ju)情收集一(yi)(yi)個(ge)個(ge)恐怖的(de)(de)(de)怪獸,和(he)奧(ao)特曼讓(rang)他們(men)加入游(you)(you)戲幫助(zhu)我們(men)去(qu)打(da)敗一(yi)(yi)個(ge)又(you)一(yi)(yi)個(ge)可怕的(de)(de)(de)敵人(ren)慢慢走向(xiang)結(jie)局。
本游(you)戲有(you)兩個故事模式。
1、奧(ao)特曼(man)(man)(man)模(mo)式以《宇宙英雄之超銀河傳說》為背(bei)景(jing)展(zhan)開的,講述了賽(sai)羅奧(ao)特曼(man)(man)(man)與貝(bei)利亞奧(ao)特曼(man)(man)(man)的戰(zhan)(zhan)斗(dou)。在此(ci)模(mo)式中(zhong)賽(sai)羅奧(ao)特曼(man)(man)(man)奧(ao)特曼(man)(man)(man)必須通過縱多(duo)的奧(ao)特曼(man)(man)(man)來(lai)訓練自己然后(hou)收集同(tong)伴然后(hou)選擇同(tong)伴與貝(bei)利亞奧(ao)特曼(man)(man)(man)決斗(dou),在戰(zhan)(zhan)斗(dou)中(zhong)貝(bei)利亞會(hui)(hui)使(shi)用(yong)終極戰(zhan)(zhan)斗(dou)儀招(zhao)喚(huan)怪(guai)獸加入(ru)戰(zhan)(zhan)斗(dou),相反的我方在血量(liang)到(dao)達一定時會(hui)(hui)有奧(ao)特曼(man)(man)(man)的人物作(zuo)為補(bu)助。(此(ci)游戲中(zhong)的補(bu)助都是(shi)一擊倒)
2、大(da)怪獸(shou)(shou)模式(shi)以《超級銀河大(da)怪獸(shou)(shou)格(ge)斗(dou)》雷(lei)奧(ao)(ao)(ao)尼克斯的變(bian)身者雷(lei)與[ZAP SPACY]的同伴一起開采在宇宙行星的資源進(jin)(jin)行支援的戰(zhan)(zhan)斗(dou),在此任務(wu)過程中(zhong)與怪獸(shou)(shou)戰(zhan)(zhan)斗(dou)的故事。此模式(shi)雷(lei)不是變(bian)身為雷(lei)奧(ao)(ao)(ao)尼克斯來戰(zhan)(zhan)斗(dou)而是依靠戰(zhan)(zhan)斗(dou)儀招喚怪獸(shou)(shou)進(jin)(jin)入(ru)戰(zhan)(zhan)斗(dou),此模式(shi)以收(shou)集怪獸(shou)(shou)為主劇(ju)情完全沒有奧(ao)(ao)(ao)特(te)曼但是我們(men)可(ke)以選擇在奧(ao)(ao)(ao)特(te)曼模式(shi)中(zhong)所收(shou)集的奧(ao)(ao)(ao)特(te)曼進(jin)(jin)行戰(zhan)(zhan)斗(dou)。
在(zai)這模(mo)式中(zhong)玩家可以(yi)自(zi)己(ji)(ji)選擇人(ren)物(wu)繼續(xu)對戰,此(ci)模(mo)式主要是為了(le)讓玩家自(zi)由娛樂。選擇自(zi)己(ji)(ji)喜歡的(de)人(ren)物(wu)去挑戰自(zi)己(ji)(ji)手上強大(da)的(de)人(ren)物(wu),
訓練模式
可以(yi)通過不斷的(de)戰(zhan)斗來提升等級,在(zai)這模式中(zhong)一(yi)開始只(zhi)能挑戰(zhan)一(yi)星的(de)簡單(dan)訓練(lian),二星、三星著(zhu)需要慢(man)慢(man)玩劇情之后才能出現。
操作使用(yong)(yong)(yong)右手柄,選項(xiang)中可以用(yong)(yong)(yong)光標或者(zhe)(zhe)用(yong)(yong)(yong)十字(zi)健(jian),不過用(yong)(yong)(yong)十字(zi)健(jian)的話(hua)感覺(jue)不是(shi)那(nei)么舒服,這(zhe)作基本(ben)(ben)是(shi)小游(you)戲,操作上也(ye)只揮動(dong)手柄或者(zhe)(zhe)按按健(jian)而已,玩過WII上的小游(you)戲的話(hua)基本(ben)(ben)能很快就習慣的。體感操作:在(zai)本(ben)(ben)作上就是(shi)左右上下的揮動(dong)。
沒設置(zhi)前Z是(shi)左(zuo),X是(shi)右,Q是(shi)上,E是(shi)下,J或(huo)鼠標(biao)左(zuo)鍵是(shi)拼力(li)氣,K或(huo)鼠標(biao)右鍵是(shi)必(bi)殺(要先進入設置(zhi)模式把操作(zuo)方法改(gai)為手(shou)柄模式)
然后(hou)具體(ti)玩法是一開始看準時(shi)機按(an)(an)J或鼠標左(zuo)鍵(jian)拼(pin)(pin)力(li)氣(qi),之后(hou)狂按(an)(an)J或鼠標左(zuo)鍵(jian),(注:攻擊次(ci)數取決于你的(de)力(li)氣(qi))拼(pin)(pin)贏了(le)或拼(pin)(pin)輸了(le)就進(jin)入(ru)猜方(fang)(fang)向(xiang)階段,攻擊時(shi),按(an)(an)方(fang)(fang)向(xiang)Z和X,和敵人方(fang)(fang)向(xiang)相(xiang)反則(ze)攻擊成(cheng)功(gong)(gong),反之攻擊失敗(bai)。拼(pin)(pin)輸了(le)就是防(fang)守(shou)(shou),方(fang)(fang)向(xiang)相(xiang)同防(fang)守(shou)(shou)成(cheng)功(gong)(gong),方(fang)(fang)向(xiang)不同則(ze)防(fang)守(shou)(shou)失敗(bai)。之后(hou)在每次(ci)攻擊時(shi)都(dou)會增(zeng)長(chang)星(xing)(xing)星(xing)(xing),(星(xing)(xing)星(xing)(xing)是用來放(fang)必殺的(de))1個星(xing)(xing)為(wei)最(zui)低,3個星(xing)(xing)為(wei)最(zui)高,按(an)(an)K可以放(fang)必殺
至于(yu)有(you)些玩家(jia)說(shuo)卡(ka)(ka)片(pian)用不了,那(nei)么在玩家(jia)操控的人(ren)物血(xue)條(tiao)處有(you)沒有(you)看(kan)見一條(tiao)豎(shu)著的線,血(xue)量上限低(di)于(yu)那(nei)條(tiao)線就能用卡(ka)(ka)片(pian)了,然后按對應的方(fang)向鍵用卡(ka)(ka)片(pian)(注(zhu)意:1.打故事模(mo)式或激突戰斗模(mo)式能獲(huo)得(de)卡(ka)(ka)片(pian)2.要事先裝備卡(ka)(ka)片(pian))