從沙(sha)灘(tan)登陸是游戲(xi)內(nei)的主要進(jin)攻手段。玩家可以通過在登陸艇上部署和搭配兵種,以及(ji)選擇適當的英雄和英雄技能,從而登陸敵人島(dao)嶼沙(sha)灘(tan)開始(shi)進(jin)攻。
游戲內共有11個常規兵種,分別為:步兵,重機(ji)(ji)槍(qiang)手,火(huo)箭炮(pao)手,土著勇士,坦克(ke),醫師(shi),投彈兵,烈(lie)焰戰(zhan)(zhan)車(che)、極凍先鋒(feng)、迫擊(ji)炮(pao)手與戰(zhan)(zhan)爭機(ji)(ji)甲(jia)。
登陸戰艦能量
步兵
步兵作為基礎兵種,只要(yao)有足夠(gou)多的數量,可以碾壓(ya)一切(qie),他們(men)并不懼怕加(jia)農炮和爆破加(jia)農炮還有狙(ju)擊塔這些單體傷(shang)害(hai)的防御。
重機槍手
肉盾(dun)兵種(zhong),擁(yong)有極厚的(de)血(xue)量,掩護性能非常優秀,可(ke)以掩護火箭炮手迅速推(tui)到大本(ben),掩護坦克抗過狙擊(ji)塔(ta)加農攻擊(ji)群(qun),是個非常優秀的(de)肉盾(dun)。
火箭炮手
攻擊(ji)距離遠輸出(chu)高,經典組合“重機槍(qiang)手和火箭炮手”組合成為了最佳(jia)搭(da)配,可以利用高輸出(chu)平推對手的防御。缺點是走位難,沒任何(he)抵抗能力。
土著勇士
攻(gong)擊力高,而且攻(gong)擊時每一錘(chui)下去都能給(gei)自己回復血(xue)量,攻(gong)擊速度快,能風卷殘云(yun)般打垮對手。
坦克
戰爭機器,擁有(you)高(gao)血量(liang)和高(gao)傷害、較遠射程,但移動速(su)度(du)慢,且造價貴。加(jia)農(nong)炮(pao)和高(gao)爆地雷可以對(dui)坦克造成雙倍傷害。每輛坦克登(deng)錄(lu)需要(yao)2點戰艦能(neng)量(liang)。
醫師
醫師(shi)可(ke)以治療其他部(bu)隊、增加他們(men)的(de)(de)生命力。他不跟(gen)隨引導(dao)彈的(de)(de)部(bu)隊,始終跟(gen)隨的(de)(de)是受傷的(de)(de)部(bu)隊。醫師(shi)也可(ke)以相互治療,但(dan)不會造成(cheng)任何傷害。
投(tou)彈(dan)兵是(shi)游戲中攻(gong)擊(ji)(ji)距(ju)離(li)(li)第(di)二遠的兵種(可以在加農炮與重機槍射程之(zhi)外攻(gong)擊(ji)(ji),但(dan)(dan)是(shi)與狙擊(ji)(ji)塔射程相同從而會被攻(gong)擊(ji)(ji)),是(shi)一種范圍性傷害的兵種,不(bu)過(guo)攻(gong)擊(ji)(ji)準(zhun)確度非常低。但(dan)(dan)距(ju)離(li)(li)攻(gong)擊(ji)(ji)目(mu)標越近他的攻(gong)擊(ji)(ji)精確度也就會越高。同時也需要注(zhu)意不(bu)要讓自家部隊走在投(tou)彈(dan)兵前(qian)面,因為他們很有可能會被其扔出的手榴(liu)彈(dan)誤(wu)傷。
除了(le)常(chang)規(gui)兵種外,商人角(jiao)色(se)還提(ti)供(gong)了(le)原(yuan)型部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)圖紙供(gong)玩家(jia)(jia)購買(mai)和使(shi)用。原(yuan)型部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)擁有比常(chang)規(gui)部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)更(geng)優秀(xiu)的(de)(de)進攻效率。當玩家(jia)(jia)的(de)(de)研究所達到14級時,就(jiu)可以(yi)從商人那里購買(mai)3種坦克的(de)(de)圖紙。每(mei)張圖紙的(de)(de)有效期為1天,只能在有限的(de)(de)時間里制造和使(shi)用它們。圖紙最多可以(yi)購買(mai)5張。每(mei)種部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)都搭載了(le)強(qiang)力的(de)(de)實驗型武器。原(yuan)型部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)會隨著玩家(jia)(jia)的(de)(de)研究所等級的(de)(de)提(ti)升(sheng)而(er)自動(dong)升(sheng)級。
激光坦克
激光(guang)(guang)坦克擁有激光(guang)(guang)切割器,能發射一(yi)束激光(guang)(guang)束,能夠一(yi)次性射穿數個建筑。
彈雨戰車
彈雨戰車(che)擁有超遠(yuan)距離發射的高爆迫(po)擊(ji)炮(pao)彈。能夠穩步推進但射速非常慢。
(射程超過巨型(xing)加農(nong)炮(pao))
小怪加農炮
小(xiao)怪(guai)(guai)加農炮戰車每(mei)次(ci)發射大量(liang)機器小(xiao)怪(guai)(guai)。同時這些機器小(xiao)怪(guai)(guai)也能(neng)用于(yu)清雷(lei)。
工程師
這位精通機械、性格開朗的(de)小哥(ge)能(neng)向敵人(ren)投(tou)擲(zhi)小型(xing)(xing)炮塔,炮塔落地后會自動展開完(wan)成架設,對攻擊范圍內的(de)敵方防御(yu)傾瀉怒火。請(qing)注意,您的(de)司(si)令部(bu)必須達(da)到14級,且研究所至少(shao)要達(da)到13級才能(neng)解(jie)鎖工程師,對于后續新增的(de)原(yuan)(yuan)型(xing)(xing)部(bu)隊和(he)已(yi)有的(de)原(yuan)(yuan)型(xing)(xing)部(bu)隊也是一樣。
極凍炮手
極凍(dong)炮手能夠發射寒冰炮彈,減慢敵(di)方建筑的攻擊速度,并(bing)對其造成(cheng)中等傷害(hai)。他們年紀有(you)點(dian)大,但作戰(zhan)經驗豐富,所以登陸時需要消(xiao)耗(hao)戰(zhan)艦(jian)戰(zhan)艦(jian)能量。
營養師
營(ying)養師是升級版的醫師,他們(men)在治(zhi)療的同時(shi)可以提(ti)高被治(zhi)療單位的攻擊(ji)速度(du)與(yu)移動速度(du)。
克隆步兵
克(ke)隆(long)步(bu)兵(bing)在死(si)亡后會自(zi)動克(ke)隆(long)2個小兵(bing)。每一個克(ke)隆(long)兵(bing)最多(duo)克(ke)隆(long)2次。
除了普(pu)通(tong)兵種(zhong)(zhong)外,還(huan)有4個英(ying)(ying)(ying)雄,分別為:布(bu)里克(ke)中(zhong)士、巫醫卡(ka)萬、伊娃斯巴克(ke)上尉和(he)列兵布(bu)利特。每個英(ying)(ying)(ying)雄都有一種(zhong)(zhong)英(ying)(ying)(ying)雄天賦和(he)三種(zhong)(zhong)英(ying)(ying)(ying)雄技(ji)能。
名稱
解鎖條件
英雄天賦
英雄技能
布里克中士
司令部達到4級(ji)時將破舊(jiu)的小屋修復為英雄(xiong)小屋
榴彈(dan)狂人:在每次(ci)攻擊(ji)一(yi)個新的目標時(shi)會向該目標投(tou)擲一(yi)枚榴彈(dan)。
集(ji)束榴(liu)彈:向目標發(fa)射出一枚集(ji)束榴(liu)彈,榴(liu)彈爆炸后會分(fen)裂出彈片,對前方扇形區域的(de)建(jian)筑造成打(da)擊。榴(liu)彈命中建(jian)筑后將會重置英雄被動(dong)。
鋼鐵意(yi)志:在一段時間內減免英雄周(zhou)圍(wei)部(bu)隊所受到(dao)的傷(shang)害。
戰斗怒吼:在一段時間內(nei)提升英雄周圍部隊的移動速度和傷害輸出。
巫醫卡萬
摧(cui)毀(hui)25級哈莫曼基(ji)地
先祖(zu)之賜:每(mei)次(ci)治(zhi)愈一個單(dan)位的時候(hou),他可以(yi)在一小段(duan)時間內減少該單(dan)位受到的傷害。
晶(jing)簇小怪:釋(shi)放出(chu)自身血(xue)量(liang)較高(gao)的晶(jing)簇小怪治愈(yu)受傷的部(bu)隊。
寒冰護(hu)盾(dun):可以(yi)為作(zuo)用(yong)范圍(wei)內的單位提(ti)供一個臨(lin)時護(hu)盾(dun)。在(zai)持續一段時間(jian)或(huo)者吸收了一定量傷害(hai)之后(hou),該護(hu)盾(dun)會(hui)碎(sui)裂(lie);破盾(dun)傷害(hai)將會(hui)被忽(hu)略。
亡者(zhe)(zhe)召(zhao)喚(huan):可(ke)以讓(rang)陣亡的(de)部隊(dui)(dui)重(zhong)回戰場。升級該技能可(ke)復(fu)活(huo)更多部隊(dui)(dui)空間的(de)單位。如果(guo)沒有部隊(dui)(dui)陣亡或者(zhe)(zhe)可(ke)復(fu)活(huo)的(de)空間不夠,則會召(zhao)喚(huan)出一(yi)些步兵。
伊娃斯巴克上尉
摧毀(hui)吉爾哈特的戰(zhan)爭工廠
機器人主宰:每隔幾秒,她的(de)背包(bao)中(zhong)就(jiu)會釋放出三個機器小怪。
機器小怪(guai)出擊: 釋(shi)放一群機器小怪(guai)。
高爆炸(zha)彈: 對最近的一(yi)個目標造成巨量傷(shang)害(hai),同時對周(zhou)圍其他建筑造成一(yi)定傷(shang)害(hai)。可對我方部隊造成傷(shang)害(hai)。
遠程遙控(kong): 在短時間內控(kong)制附(fu)近的防御建(jian)筑并使該建(jian)筑的傷(shang)害增加(jia),控(kong)制時間過后建(jian)筑將會陷(xian)入短暫的癱(tan)瘓狀態。
列兵布利特
摧毀55級哈(ha)莫曼司令部
疼痛忍(ren)耐:英雄每次受到傷(shang)害(hai)時只(zhi)會承受一定量的傷(shang)害(hai)。
群體嘲諷(feng):使附近(jin)的防御建筑集中(zhong)攻擊自己。同時單次(ci)傷(shang)害(hai)承受(shou)上(shang)限會進一步降低(di)。
狂暴(bao)充能:可以提升自身移動(dong)速度和攻擊(ji)速度。此外(wai),還能恢復一(yi)定比(bi)例的生命值。
震爆鐵拳:跳躍到目標(biao)(biao)面前對其進(jin)行攻擊。目標(biao)(biao)建筑和(he)目標(biao)(biao)后方扇形區域的建筑都會在一(yi)段(duan)時間內(nei)陷入癱(tan)瘓。
玩(wan)家不需要(yao)花費黃金訓練英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong),也不需要(yao)等(deng)待漫長的訓練時間;在(zai)(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)場上他(ta)們(men)只會被擊暈,并且可(ke)以在(zai)(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗結束后馬上投入下一場戰(zhan)(zhan)(zhan)斗。與(yu)兵種相同,英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)在(zai)(zai)升級(ji)(ji)時也可(ke)以參(can)加(jia)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗。升級(ji)(ji)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)技(ji)能需使(shi)用英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)券(quan),而升級(ji)(ji)一個技(ji)能則(ze)取(qu)決于玩(wan)家的司(si)令(ling)部(bu)等(deng)級(ji)(ji)、英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)等(deng)級(ji)(ji)和英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)券(quan)的數量。英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)券(quan)只能從商人(ren)那里獲得。英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)天(tian)賦會隨著英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)等(deng)級(ji)(ji)的提升而提升。在(zai)(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗中使(shi)用英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)技(ji)能需要(yao)消耗戰(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)戰(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)能量。
戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)可(ke)(ke)以為玩(wan)家(jia)(jia)的軍(jun)隊提(ti)供火力(li)支援和戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場補給,并且擁有一定的戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)能(neng)(neng)量(liang)(liang)(liang),輕按戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)上(shang)的信息小(xiao)(xiao)按鈕可(ke)(ke)了解具體信息;使用不同的戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)武器需(xu)要相(xiang)應的戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)能(neng)(neng)量(liang)(liang)(liang),使用每(mei)(mei)種能(neng)(neng)力(li)所(suo)需(xu)的戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)能(neng)(neng)量(liang)(liang)(liang)均(jun)標記(ji)在(zai)各自的小(xiao)(xiao)圖標中;每(mei)(mei)摧毀一座建(jian)筑,玩(wan)家(jia)(jia)都(dou)可(ke)(ke)以得到3個戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)能(neng)(neng)量(liang)(liang)(liang)點數;玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)(ke)以在(zai)研究所(suo)中升(sheng)級戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)的武器,而且升(sheng)級玩(wan)家(jia)(jia)的戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)可(ke)(ke)以增加戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)能(neng)(neng)量(liang)(liang)(liang)。
根據不(bu)同的(de)等級,戰艦可以為玩家提供多種(zhong)不(bu)同的(de)武(wu)器(qi)(qi)裝備:火炮、引導彈(dan)、醫(yi)藥(yao)包、震爆彈(dan)、多管火箭(jian)炮、煙霧彈(dan)和機器(qi)(qi)小(xiao)怪。
有時,還(huan)會有戰(zhan)艦限時附加能力(li)(li)。解鎖該能力(li)(li)需要8級(ji)研究(jiu)所,它會隨著玩家(jia)的(de)研究(jiu)所等級(ji)的(de)提升(sheng)而自動升(sheng)級(ji)。
戰艦武器
描述
火炮
火炮(pao)可(ke)以在(zai)派遣部隊之前幫助玩家(jia)摧毀防御(yu)建筑。如果建筑比較密集(ji),可(ke)以讓火炮(pao)射擊建筑相(xiang)連的位置(zhi),這樣只需一發炮(pao)彈就能對(dui)所有建筑造成損害(hai)。
引導彈
引(yin)導(dao)彈(dan)(dan)可(ke)以幫助玩家(jia)在(zai)戰斗中為部隊(dui)指引(yin)方向。引(yin)導(dao)彈(dan)(dan)的(de)作(zuo)用是大于藍色(se)旗幟(zhi)的(de)。如果在(zai)部隊(dui)還沒有(you)達到藍色(se)旗幟(zhi)標記處(chu)之前,使用了(le)一顆引(yin)導(dao)彈(dan)(dan);那么他(ta)們便不會(hui)走(zou)向藍色(se)旗幟(zhi)所(suo)在(zai)處(chu),而是直接按照最(zui)近的(de)路徑沖向引(yin)導(dao)彈(dan)(dan)指引(yin)的(de)地點(dian)。這就可(ke)能會(hui)導(dao)致他(ta)們直接走(zou)過有(you)地雷的(de)地方,因此掌握(wo)好(hao)使用引(yin)導(dao)彈(dan)(dan)的(de)時(shi)機非(fei)常(chang)重要。
醫藥包
醫藥(yao)包可以治療部隊,請務必要放在準(zhun)確的(de)位置。多個(ge)醫療包可以疊加使(shi)用。
震爆彈
震(zhen)爆彈會(hui)將建(jian)筑震(zhen)暈,導致防御建(jian)筑失效,同時也(ye)可以讓部隊更接近這些建(jian)筑。
多管火箭炮
多(duo)管火(huo)箭炮一次可以(yi)發射多(duo)枚(mei)火(huo)箭炮,但(dan)是(shi)它的精確(que)度不高。
煙霧彈
煙霧彈可(ke)以讓部隊不被防(fang)御建筑發現(xian)。
機器小怪
機器(qi)小怪可以分散(san)敵軍建筑的(de)(de)注意力并進(jin)行攻擊。不過(guo)它(ta)(ta)們不會像(xiang)部隊一(yi)樣(yang)被醫藥包或醫師治愈(yu),也無法(fa)受引導彈的(de)(de)指引,此外它(ta)(ta)們也不受神像(xiang)的(de)(de)加成作(zuo)用。
《海島(dao)(dao)(dao)奇(qi)兵》的(de)(de)世界發展是(shi)以玩(wan)(wan)(wan)家的(de)(de)小島(dao)(dao)(dao)為(wei)(wei)中心,通過(guo)雷達(da)向四周(zhou)探(tan)測目(mu)標,然后花費金(jin)幣來(lai)探(tan)索目(mu)標,最終投入(ru)軍費來(lai)攻占(zhan)目(mu)標,成(cheng)功占(zhan)領后將獲得獎牌和(he)被玩(wan)(wan)(wan)家解放的(de)(de)島(dao)(dao)(dao)民進(jin)貢(gong)的(de)(de)黃(huang)金(jin)。但(dan)解放的(de)(de)島(dao)(dao)(dao)嶼隨時可(ke)能再次(ci)被黑暗衛隊(dui)或(huo)者黑暗衛隊(dui)雇傭兵入(ru)侵(qin),玩(wan)(wan)(wan)家需(xu)(xu)要(yao)再次(ci)派出軍隊(dui),奪(duo)回島(dao)(dao)(dao)嶼。當玩(wan)(wan)(wan)家將地圖上所有(you)的(de)(de)島(dao)(dao)(dao)嶼都(dou)解放后,需(xu)(xu)要(yao)耐(nai)心等(deng)待(dai)黑暗衛隊(dui)反(fan)擊或(huo)者升(sheng)級雷達(da)從而探(tan)索更(geng)為(wei)(wei)廣(guang)闊(kuo)的(de)(de)海疆。不過(guo),如果(guo)玩(wan)(wan)(wan)家不斷開疆拓土并奪(duo)取(qu)更(geng)多島(dao)(dao)(dao)嶼,將會遇到更(geng)為(wei)(wei)強(qiang)大的(de)(de)敵(di)人。 [2] 玩(wan)(wan)(wan)家可(ke)以與全球玩(wan)(wan)(wan)家同時在線,攻打非(fei)玩(wan)(wan)(wan)家控制島(dao)(dao)(dao)嶼和(he)不斷入(ru)侵(qin)的(de)(de)其它玩(wan)(wan)(wan)家,獲得戰利品,還(huan)可(ke)以和(he)其他玩(wan)(wan)(wan)家一起組成(cheng)一支特遣部隊(dui),互相(xiang)配合完成(cheng)任(ren)務。
《海島奇兵》作為一款戰(zhan)斗策(ce)略類的(de)經典大作,可以(yi)(yi)讓玩家盡情體(ti)驗(yan)到探索(suo)的(de)樂趣,收復失地的(de)快感以(yi)(yi)及(ji)進攻邪惡力量的(de)成就(jiu)感。在互(hu)動系統上、畫面操作上都力求完美(mei)。美(mei)中不足的(de)是(shi),音(yin)樂的(de)整體(ti)效果聽(ting)起來比(bi)較的(de)單一,并不耐聽(ting)。(騰訊網評)
《海島奇兵》綠色度12+,2.5D策略手機游(you)戲(xi)。《海島奇兵》是一(yi)款戰斗策略手機游(you)戲(xi)。在游(you)戲(xi)中(zhong),美麗的島嶼(yu)被敵人入侵,玩(wan)家需帶領遠征(zheng)軍進(jin)駐,搶占(zhan)每(mei)一(yi)個灘頭(tou)堡(bao),解放被奴役的島民,探索未(wei)知的群島。游(you)戲(xi)中(zhong)存在輔助性游(you)戲(xi)花費,但(dan)花費很(hen)小。(中(zhong)國青(qing)年網評)
海島分布
玩家可以通過升(sheng)級雷達,消耗黃(huang)金打開云層(ceng)來(lai)發現更(geng)島(dao)嶼,當(dang)玩家的海(hai)島(dao)奇(qi)兵云層(ceng)已經全部打開且全部占據(ju)了資源島(dao),各類島(dao)嶼數據(ju)如下:
大本營(玩家自己(ji)的(de)主基地):1個(ge);
哈莫曼(man)司令(ling)部(bu)火山島(dao) :10個,戰(zhan)斗勝利后哈莫曼(man)司令(ling)部(bu)不(bu)再出現(每(mei)日事件除外);
鉆石點(寶箱):49個;
潛(qian)水點:15個;
無(wu)人島:95個;
對戰島:86個;
對戰型資源島(dao):21個,其(qi)中木材(cai)、石(shi)材(cai)、鋼材(cai)各7個,各級礦山(shan)生產量(liang)不(bu)同;
無人型資源島:21個,其中木材(cai)、石材(cai)、鋼材(cai)各(ge)7個,各(ge)級礦山(shan)生產(chan)量不(bu)同;
除(chu)資源島外的島嶼占(zhan)有(you)后能為玩家提供黃(huang)金,產金島合計 191個。
合計島嶼(包括藏寶點):298個。
合計(ji)探(tan)索費用:79,960,800 黃金(jin)。
部族區域
一(yi)旦玩家(jia)探索完了整個(ge)海域(yu)地圖(tu)(需(xu)要20級(ji)雷達),原(yuan)住民部族會開(kai)始為玩家(jia)而戰(zhan),在玩家(jia)的(de)指揮下擊退入(ru)侵的(de)黑暗(an)衛隊。使(shi)用原(yuan)始水晶以強(qiang)化這(zhe)些區域(yu)內的(de)神像,將可(ke)以獲得相應的(de)加成效(xiao)果(guo)。加成效(xiao)果(guo)每兩周變(bian)換(huan)一(yi)次。升級(ji)這(zhe)些區域(yu)可(ke)以增強(qiang)相應的(de)加成效(xiao)果(guo)。
加成效果有以下幾種:
摧毀建筑后獲(huo)取的戰(zhan)艦(jian)戰(zhan)艦(jian)能量
部隊速度
防御建筑攻擊速(su)度
防御建(jian)筑生命汲取
防御建筑火焰(yan)傷(shang)(shang)害(持續(xu)性傷(shang)(shang)害)
提升(sheng)治療型單位(wei)的治療量(liang)
戰艦能力傷害
戰艦能力治療
戰艦能力(li)持續(xu)時間
降低戰艦能力(li)戰艦能量消耗
戰艦(jian)能力小怪數量(liang)
部隊生命汲取
部隊火焰傷(shang)害(持(chi)續性傷(shang)害)
建筑設施
海島奇(qi)兵中(zhong)建(jian)筑(zhu)主要分為三大(da)類(lei):經(jing)濟類(lei)設(she)施(shi)、支持類(lei)設(she)施(shi)、防御類(lei)設(she)施(shi);此(ci)外,還有司令部、神像、原型(xing)防御設(she)施(shi)和(he)英雄小屋這些特殊的建(jian)筑(zhu)。
其中司令(ling)部(bu)(bu)是基地的神經中樞,升級(ji)司令(ling)部(bu)(bu)可以(yi)解鎖新(xin)的建(jian)(jian)筑和兵(bing)種,如(ru)果玩(wan)(wan)家的司令(ling)部(bu)(bu)被(bei)摧毀,敵(di)(di)軍將贏得戰(zhan)斗勝利(li),掠奪資(zi)源,如(ru)果玩(wan)(wan)家島上(shang)的其他建(jian)(jian)筑被(bei)敵(di)(di)軍摧毀,玩(wan)(wan)家的司令(ling)部(bu)(bu)也(ye)會相應受損。最高的司令(ling)部(bu)(bu)等(deng)級(ji)為24級(ji)。
神像是一(yi)種特殊(shu)的建(jian)筑(zhu),可以加(jia)成部隊和(he)(he)建(jian)筑(zhu)的屬性,還(huan)能(neng)增加(jia)各類資源的獲(huo)得量和(he)(he)獲(huo)得幾(ji)率。
原型(xing)防御(yu)設施(shi)則是一(yi)種(zhong)有存在時間(jian)限(xian)制的防御(yu)類設施(shi),與(yu)普通(tong)防御(yu)類設施(shi)的不(bu)同之處在于解鎖條件和建造(zao)方式。每(mei)種(zhong)原型(xing)防御(yu)武(wu)(wu)器都分(fen)為3個等級(ji),各等級(ji)有效(xiao)時間(jian)如下(xia):I型(xing) — 5天;II型(xing) — 7天;III型(xing) — 9天。原型(xing)防御(yu)武(wu)(wu)器一(yi)共(gong)有12種(zhong),每(mei)周只能建造(zao)其中的6種(zhong)。
英雄小屋是(shi)英雄所(suo)在(zai)的地方,可以(yi)在(zai)那(nei)里升級英雄和(he)英雄技能。
種類
建筑
描述
經濟類設施
民房、金庫(ku)、保險庫(ku)、鋸木廠、木材(cai)庫(ku)、采石(shi)場、石(shi)材(cai)庫(ku)、鐵(tie)礦、鋼材(cai)庫(ku)
游(you)戲中(zhong)的經(jing)濟(ji)類設施可以(yi)幫(bang)助玩家(jia)獲得和存儲資(zi)源(yuan),其中(zhong)保險庫(ku)更是可以(yi)幫(bang)助玩家(jia)減少基地被攻破后(hou)資(zi)源(yuan)的損失量。
支持類設施
戰艦、登陸艇、雷(lei)達、研(yan)究所、神廟(miao)、潛水艇、武(wu)器實驗(yan)室、神像(xiang)倉庫
支持類設(she)施(shi)是游戲中最重要的(de)一類設(she)施(shi),進攻、防御(yu)和發(fa)展都需要運用到這一類設(she)施(shi),因此(ci)也是玩家各(ge)階段需要優(you)先(xian)升級的(de)設(she)施(shi)。
防御類設施
狙擊(ji)塔(ta)、重機(ji)槍、追(zhui)擊(ji)炮(pao)、加(jia)(jia)農炮(pao)、火(huo)焰噴(pen)射器、巨(ju)型加(jia)(jia)農炮(pao)、火(huo)箭發射器、震(zhen)爆火(huo)箭炮(pao)、地雷、高爆地雷、震(zhen)爆地雷
游戲(xi)中的(de)防(fang)御(yu)(yu)類(lei)設(she)施(shi)主要用于防(fang)御(yu)(yu)敵人的(de)進攻,各(ge)(ge)類(lei)防(fang)御(yu)(yu)設(she)施(shi)可(ke)以(yi)(yi)組合(he)出(chu)各(ge)(ge)類(lei)防(fang)御(yu)(yu)陣型,可(ke)以(yi)(yi)應對敵人不同部隊的(de)進攻。
原型防御設施
震爆器、激光、傷害放大(da)器、毀滅加農(nong)炮、護盾(dun)(dun)發生器、機械飛(fei)爪、高壓噴(pen)火(huo)器、西蒙狙擊塔(ta)、防空(kong)護盾(dun)(dun)、微波烤爐、詭雷火(huo)炮、驚喜雙管炮
玩家(jia)司令部達到(dao)15級后(hou)可(ke)(ke)以(yi)建造武器實驗室(shi),玩家(jia)可(ke)(ke)以(yi)通過進攻島嶼和防(fang)御哈(ha)莫(mo)曼的反擊來獲得原型(xing)模塊,原型(xing)模塊可(ke)(ke)以(yi)作為材料在(zai)武器實驗室(shi),生產出原型(xing)防(fang)御設施(shi)。最多可(ke)(ke)以(yi)安(an)放3個原型(xing)防(fang)御武器。
神像
生(sheng)命(ming)神(shen)像(xiang)(xiang)(xiang)、寒冰神(shen)像(xiang)(xiang)(xiang)、熔巖(yan)神(shen)像(xiang)(xiang)(xiang)、暗(an)黑神(shen)像(xiang)(xiang)(xiang)(包含(han)三種級別(bie):小巧(qiao)神(shen)像(xiang)(xiang)(xiang)、精良(liang)神(shen)像(xiang)(xiang)(xiang)和極品神(shen)像(xiang)(xiang)(xiang))
當玩家的司令部達到5級時便(bian)可解鎖神(shen)(shen)(shen)廟,通(tong)過神(shen)(shen)(shen)廟就可以建造神(shen)(shen)(shen)像。在建造神(shen)(shen)(shen)像之前需要收集足(zu)夠(gou)的水晶。最多(duo)可以安放10座神(shen)(shen)(shen)像。
裝飾物
圣誕樹、活動獎(jiang)杯(bei)(石(shi)質獎(jiang)杯(bei)、鋼質獎(jiang)杯(bei)、黃金(jin)獎(jiang)杯(bei)、鉆石(shi)獎(jiang)杯(bei)和傳(chuan)奇獎(jiang)杯(bei))等
裝飾(shi)物不(bu)會提供任何進攻(gong)和防(fang)御加成,但可(ke)以用它們來裝點基地。從超級螃蟹活(huo)動中可(ke)以贏取造型(xing)獨特(te)的絕版獎杯,在(zai)重大(da)節日和周年活(huo)動中也有獨特(te)的裝飾(shi)物可(ke)以領取。
資源系統
游(you)戲類的(de)各類資源(yuan)可以幫(bang)助玩家建造建筑,升級兵(bing)種、英雄和英雄技能,建造神像(xiang)(xiang)和原(yuan)型防御武器(qi),強化原(yuan)住民部族內(nei)的(de)神像(xiang)(xiang)等(deng)。
名稱
描述
黃金
它用于訓練軍隊,升級(ji)兵種,探索群(qun)島,潛艇下潛,砍樹和除石塊。
木材
它(ta)可(ke)以通過鋸木廠生成,征服(fu)島(dao)嶼,木材資(zi)源島(dao)獲取(qu)。砍樹也(ye)能(neng)獲取(qu),但是數量較(jiao)少。它(ta)被用于(yu)幾乎每(mei)一(yi)種(zhong)類型的(de)建(jian)筑。
石材
它(ta)可以從采石場(chang),征服島(dao)嶼(yu),石材資源島(dao)獲(huo)取。石材主要用于建筑(zhu)物升級(ji)。
鋼材
它可以(yi)從鐵礦(kuang),征(zheng)服島嶼(yu),鋼材資源島獲取。鋼材是用(yong)于更高級建(jian)筑物升級。
鉆石
它可以在第一次(ci)注冊游戲,完成成就,捍衛(wei)基地(di),地(di)圖上的隨機箱(xiang)子,部分潛艇下潛獎勵中獲得,或者也可以直(zhi)接用(yong)現實流通(tong)貨(huo)幣購買。可以用(yong)鉆石直(zhi)接獲取黃(huang)金、木材、石材和(he)鋼材,也可以用(yong)鉆石立(li)即完成建筑升級(ji)。
戰艦能量水晶
在(zai)(zai)海島奇兵中一共存在(zai)(zai)四種不同屬性的(de)戰艦能(neng)量(liang)水晶:生命水晶(綠色)、寒冰水晶(藍色)、熔巖水晶(紅色)、暗黑水晶(紫色),而(er)且這些水晶又具(ju)有三種不同類型:水晶顆粒(三角(jiao)形(xing))、水晶碎片(四角(jiao)形(xing))、整塊水晶(六(liu)角(jiao)形(xing))。摧(cui)毀(hui)敵軍基地上的(de)建筑或司令部可以獲得隨(sui)機掉落的(de)水晶。
戰艦能量粉末
戰艦能(neng)量(liang)粉末(mo)儲(chu)存在神(shen)廟(miao)中,它可(ke)用于強化神(shen)像(xiang)(xiang)的加成(cheng)效果,玩(wan)家可(ke)以通過升級(ji)神(shen)廟(miao)和回(hui)收極(ji)品神(shen)像(xiang)(xiang)來獲得(de)戰艦能(neng)量(liang)粉末(mo)(升級(ji)神(shen)廟(miao)后玩(wan)家可(ke)以獲得(de)一份戰艦能(neng)量(liang)粉末(mo);回(hui)收極(ji)品神(shen)像(xiang)(xiang)玩(wan)家可(ke)以獲得(de)7份戰艦能(neng)量(liang)粉末(mo))。
英雄券
升級(ji)英(ying)(ying)雄(xiong)技能需(xu)使用英(ying)(ying)雄(xiong)券(quan),而升級(ji)一(yi)(yi)個技能則取決于玩家的(de)司(si)令部等級(ji)、英(ying)(ying)雄(xiong)等級(ji)和(he)英(ying)(ying)雄(xiong)券(quan)的(de)數量。英(ying)(ying)雄(xiong)券(quan)只能從商人那里獲(huo)得。每個商人寶箱藏有一(yi)(yi)張或者多(duo)張英(ying)(ying)雄(xiong)券(quan)。
商人券
商人(ren)(ren)券可(ke)以(yi)購買商人(ren)(ren)寶(bao)箱(xiang)。商人(ren)(ren)券可(ke)以(yi)在補給(gei)箱(xiang)和每日獎勵中獲得,還可(ke)以(yi)從(cong)商人(ren)(ren)那里購買。玩家可(ke)以(yi)免(mian)費(fei)獲得第一個商人(ren)(ren)寶(bao)箱(xiang)。
情報
情(qing)報(bao)(bao)是(shi)特(te)(te)遣(qian)隊(dui)任務(wu)的(de)(de)“通(tong)(tong)行證”。擁有足(zu)夠的(de)(de)情(qing)報(bao)(bao)數(shu)量,才可(ke)以(yi)開啟特(te)(te)遣(qian)任務(wu)。可(ke)以(yi)通(tong)(tong)過以(yi)下途徑(jing)來獲得(de)(de)情(qing)報(bao)(bao):成功擊敗(bai)海域地圖(tu)上(shang)的(de)(de)黑暗基地,將有一定(ding)幾率獲得(de)(de)情(qing)報(bao)(bao);主基地防御成功并殲滅一定(ding)數(shu)量的(de)(de)敵軍可(ke)獲得(de)(de)情(qing)報(bao)(bao),當成功防御了同(tong)一玩家的(de)(de)多次(ci)進攻(gong)時,最多可(ke)以(yi)獲得(de)(de)4張情(qing)報(bao)(bao);從補(bu)給(gei)箱和每日獎勵中獲得(de)(de)相應(ying)數(shu)量的(de)(de)情(qing)報(bao)(bao);通(tong)(tong)過防御哈莫(mo)曼司令的(de)(de)反擊可(ke)獲得(de)(de)情(qing)報(bao)(bao)(該事件在(zai)建造武器實驗室后解鎖)。收集的(de)(de)情(qing)報(bao)(bao)都將貢獻(xian)給(gei)玩家的(de)(de)特(te)(te)遣(qian)隊(dui)。若玩家離開特(te)(te)遣(qian)隊(dui),情(qing)報(bao)(bao)值(zhi)是(shi)無法帶走的(de)(de),情(qing)報(bao)(bao)只屬于所(suo)貢獻(xian)的(de)(de)特(te)(te)遣(qian)隊(dui)。
原型模塊
玩(wan)家(jia)司令部達到(dao)15級就可(ke)以建(jian)造(zao)武器實驗室(shi)并(bing)制造(zao)威力強大(da)卻極不(bu)穩(wen)定的原型武器,而原型模塊(kuai)就是建(jian)造(zao)這些武器的必備材料。原型模塊(kuai)包括:臨(lin)界熔斷器、場電(dian)容器、動(dong)力桿(gan)和復(fu)合齒輪。
原始水晶
使(shi)用原始(shi)水晶(jing)(jing)來強化原住民部族內的(de)神像,可(ke)以(yi)獲(huo)得(de)相應(ying)的(de)加(jia)成效(xiao)(xiao)果。加(jia)成效(xiao)(xiao)果每兩(liang)周變換(huan)一次。也可(ke)以(yi)使(shi)用原始(shi)水晶(jing)(jing)來升級這(zhe)些區域可(ke)以(yi)增強相應(ying)的(de)加(jia)成效(xiao)(xiao)果。使(shi)用黃金(jin)、木(mu)材、石材和鋼(gang)材可(ke)以(yi)換(huan)取原始(shi)水晶(jing)(jing)。
解鎖幣
解鎖(suo)幣可(ke)用(yong)來解鎖(suo)科技樹里的(de)防御(yu)建筑(zhu)、部隊、戰艦能(neng)力(li)、各種加成及其(qi)他項目。
升級幣
升級幣可用來升級科技樹(shu)里的防御建(jian)筑、部隊、戰(zhan)艦能力、各種(zhong)加成及其他項目。
戰(zhan)爭(zheng)秘寶可以(yi)讓玩家在升(sheng)級(ji)的(de)過程得(de)到(dao)極大(da)的(de)便(bian)利,一共(gong)有6種(zhong)(zhong)(zhong)戰(zhan)爭(zheng)秘寶。其(qi)中有4種(zhong)(zhong)(zhong)可以(yi)瞬(shun)間將不同的(de)資源(yuan)倉庫填滿,另外2種(zhong)(zhong)(zhong)可以(yi)瞬(shun)間完成建筑升(sheng)級(ji),或(huo)者(zhe)是研究所項目升(sheng)級(ji)。
游戲模式
在海島奇(qi)兵中,玩(wan)家會(hui)遇到兩(liang)種類型的(de)對(dui)手:其他(ta)玩(wan)家(PVP玩(wan)家——被稱(cheng)為(wei)黑暗(an)衛隊(dui)雇(gu)傭兵)和電腦控(kong)制的(de)對(dui)手(NPC島嶼——被稱(cheng)為(wei)黑暗(an)衛隊(dui))。
玩(wan)(wan)家(jia)(jia)對(dui)(dui)手(shou)匹配(pei)系統以獎(jiang)牌數作為(wei)選擇標(biao)準,對(dui)(dui)手(shou)是從(cong)擁有(you)相似獎(jiang)牌的玩(wan)(wan)家(jia)(jia)中選出來(lai)的,以適(shi)(shi)合玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的挑戰等(deng)級(ji)。玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的經驗等(deng)級(ji)與(yu)司令部等(deng)級(ji)與(yu)對(dui)(dui)手(shou)匹配(pei)系統無(wu)關,這(zhe)同(tong)樣適(shi)(shi)用于資源島對(dui)(dui)手(shou)的對(dui)(dui)手(shou)匹配(pei)。
另一(yi)方面(mian),電腦控制的島嶼被玩家擊敗的次(ci)數(shu)越多,其難(nan)度(du)只(zhi)會變(bian)得更高(gao),但獎勵也會更豐(feng)厚。
入侵(匹配(pei))機制(zhi)
每(mei)隔19分鐘,系統將會根據(ju)刷新(xin)幾率(lv)來(lai)決定玩家(jia)是否會獲得新(xin)的島嶼入侵。每(mei)一(yi)次入侵失(shi)敗后,系統將會累(lei)積增加玩家(jia)下一(yi)次獲得新(xin)的入侵幾率(lv)。
當玩(wan)(wan)家(jia)(jia)地圖(tu)上的(de)(de)PVP玩(wan)(wan)家(jia)(jia)島(dao)(dao)(dao)嶼(yu)(yu)和(he)NPC島(dao)(dao)(dao)嶼(yu)(yu)都已被玩(wan)(wan)家(jia)(jia)解放時,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)獲得(de)的(de)(de)新入(ru)侵(qin)(qin)島(dao)(dao)(dao)嶼(yu)(yu)的(de)(de)幾(ji)率(lv)將是最高的(de)(de)。但是每當玩(wan)(wan)家(jia)(jia)獲得(de)一(yi)(yi)(yi)個新的(de)(de)成功(gong)入(ru)侵(qin)(qin),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)下(xia)次獲得(de)入(ru)侵(qin)(qin)的(de)(de)幾(ji)率(lv)會(hui)隨之降低。如(ru)(ru)果地圖(tu)上可攻擊島(dao)(dao)(dao)嶼(yu)(yu)的(de)(de)數量達到了入(ru)侵(qin)(qin)上限(xian),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)將不(bu)會(hui)獲得(de)新的(de)(de)入(ru)侵(qin)(qin)。此外,如(ru)(ru)果玩(wan)(wan)家(jia)(jia)地圖(tu)上的(de)(de)NPC島(dao)(dao)(dao)嶼(yu)(yu)數量很(hen)多,那么(me)下(xia)一(yi)(yi)(yi)次玩(wan)(wan)家(jia)(jia)入(ru)侵(qin)(qin)島(dao)(dao)(dao)嶼(yu)(yu)的(de)(de)幾(ji)率(lv)會(hui)相對高一(yi)(yi)(yi)些。
因此(ci),使(shi)玩(wan)家(jia)(jia)的基地處于活躍狀(zhuang)態以及解放更多的島(dao)嶼都會增加玩(wan)家(jia)(jia)島(dao)嶼入侵的幾率。 另(ling)外,在雷達信息界面,玩(wan)家(jia)(jia)可以看到下一次(ci)入侵的時(shi)間和(he)玩(wan)家(jia)(jia)成功獲得(de)入侵的幾率。
每個不同的雷(lei)達等(deng)級將(jiang)會(hui)對應一(yi)個入(ru)侵(qin)上限(xian)。這意味著如果玩(wan)家(jia)的地圖上有足夠(gou)多(duo)的可(ke)攻擊島(dao)(dao)嶼(NPC和(he)玩(wan)家(jia)島(dao)(dao)嶼),系統將(jiang)不會(hui)派(pai)出(chu)新的入(ru)侵(qin)。入(ru)侵(qin)上限(xian)包括:玩(wan)家(jia)島(dao)(dao)嶼和(he)NPC島(dao)(dao)嶼;入(ru)侵(qin)上限(xian)不包括:資源島(dao)(dao)、哈莫曼司令部和(he)恐怖博士島(dao)(dao)。
雷(lei)達(da)等(deng)級于島嶼入侵(qin)上限(xian)(xian)的關系(xi)(雷(lei)達(da)等(deng)級→入侵(qin)上限(xian)(xian)):1→2,2→5,3→7,4→9,5→11,6→13,7→15,8→17,9→19,10→21,11→23,12→24,13→26,14→27,15→28,16→30,17→31,18→32,19→33,20→34。
資源島爭奪
當玩家(jia)(jia)將雷達升(sheng)級(ji)到一(yi)定的(de)(de)(de)(de)(de)(de)級(ji)別,探索更(geng)(geng)為廣闊的(de)(de)(de)(de)(de)(de)海疆(jiang)時,將有可(ke)能(neng)發現資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)。當玩家(jia)(jia)占領資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)后,就(jiu)可(ke)以通過資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)船從資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)獲取相應(ying)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)。然而,其他玩家(jia)(jia)也會爭奪(duo)該資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao),每當資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)易主,島(dao)(dao)上的(de)(de)(de)(de)(de)(de)部分防御將會自動(dong)升(sheng)級(ji),而島(dao)(dao)上的(de)(de)(de)(de)(de)(de)資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)生產(chan)建(jian)筑(zhu)則不會升(sheng)級(ji)。玩家(jia)(jia)不能(neng)主動(dong)升(sheng)級(ji)資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)上的(de)(de)(de)(de)(de)(de)建(jian)筑(zhu),但是玩家(jia)(jia)可(ke)以重新布置(zhi)資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)上防御武器的(de)(de)(de)(de)(de)(de)布局(ju)。由于(yu)資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)能(neng)夠持續不斷地(di)向玩家(jia)(jia)提供資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan),因此對資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)爭奪(duo)也是殘(can)酷的(de)(de)(de)(de)(de)(de)。當玩家(jia)(jia)發現無法攻占一(yi)個資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)時,玩家(jia)(jia)可(ke)以耐心等待,直到地(di)圖(tu)上資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao)圖(tu)標的(de)(de)(de)(de)(de)(de)右側出現“!”圖(tu)標,玩家(jia)(jia)就(jiu)可(ke)以點擊資(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)(dao),然后選擇(ze)“更(geng)(geng)換對手”,從而找到一(yi)個可(ke)能(neng)較(jiao)為簡(jian)單(dan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)對手。
任務系統
每日事件
每(mei)日(ri)事件(jian)(jian)將從每(mei)天清晨開始,至次日(ri)凌晨結束,持續21小(xiao)時(shi),一(yi)周(zhou)一(yi)個輪回。事件(jian)(jian)出現和(he)結束的(de)(de)時(shi)間,會因玩(wan)家所在(zai)地的(de)(de)時(shi)區(qu)而有些許差異(不考慮夏令時(shi)或(huo)冬令時(shi))。事件(jian)(jian)出場順序:周(zhou)一(yi)哈(ha)(ha)莫(mo)曼(man)(man)的(de)(de)反(fan)擊(ji)(ji)(ji),周(zhou)二恐(kong)怖博(bo)(bo)士(shi)(shi)島(dao)(dao),周(zhou)三恐(kong)怖博(bo)(bo)士(shi)(shi)火(huo)山島(dao)(dao),周(zhou)四吉(ji)爾哈(ha)(ha)特的(de)(de)戰爭工廠,周(zhou)五(wu)哈(ha)(ha)莫(mo)曼(man)(man)中尉的(de)(de)克隆(long)島(dao)(dao),周(zhou)六恐(kong)怖博(bo)(bo)士(shi)(shi)島(dao)(dao),周(zhou)日(ri)恐(kong)怖博(bo)(bo)士(shi)(shi)火(huo)山島(dao)(dao)。解鎖(suo)條(tiao)件(jian)(jian):恐(kong)怖博(bo)(bo)士(shi)(shi)事件(jian)(jian)會在(zai)玩(wan)家擊(ji)(ji)(ji)敗“恐(kong)怖博(bo)(bo)士(shi)(shi)島(dao)(dao)”和(he)“恐(kong)怖博(bo)(bo)士(shi)(shi)火(huo)山島(dao)(dao)”后(hou)解鎖(suo);哈(ha)(ha)莫(mo)曼(man)(man)的(de)(de)反(fan)擊(ji)(ji)(ji)會在(zai)玩(wan)家司令部達到15級并且建(jian)造了武器(qi)實驗室后(hou)解鎖(suo);哈(ha)(ha)莫(mo)曼(man)(man)中尉的(de)(de)克隆(long)島(dao)(dao)會在(zai)玩(wan)家擊(ji)(ji)(ji)敗30級哈(ha)(ha)莫(mo)曼(man)(man)司令部后(hou)解鎖(suo);吉(ji)爾哈(ha)(ha)特上校在(zai)玩(wan)家擊(ji)(ji)(ji)敗她的(de)(de)戰爭工廠后(hou)解鎖(suo)。
超級螃蟹
當玩家(jia)的(de)(de)(de)司令部等(deng)級(ji)(ji)(ji)達(da)到(dao)7級(ji)(ji)(ji)或以(yi)上(shang),在(zai)活動日(ri)期內(nei)就會出現超級(ji)(ji)(ji)螃(pang)蟹事(shi)件(有(you)(you)時(shi)是(shi)超級(ji)(ji)(ji)海龜)。自(zi)2018年3月(yue)起,每(mei)月(yue)最后一個周末都會有(you)(you)超級(ji)(ji)(ji)螃(pang)蟹活動,且每(mei)次(ci)(ci)的(de)(de)(de)超級(ji)(ji)(ji)螃(pang)蟹活動都是(shi)不(bu)同的(de)(de)(de),提供專屬的(de)(de)(de)階段加成和獎(jiang)(jiang)勵。它的(de)(de)(de)階段是(shi)沒有(you)(you)上(shang)限(xian)的(de)(de)(de),直到(dao)玩家(jia)不(bu)能(neng)擊敗為止。但是(shi),進攻是(shi)有(you)(you)次(ci)(ci)數(shu)(shu)(shu)限(xian)制(zhi)的(de)(de)(de),玩家(jia)剛開(kai)始可(ke)以(yi)獲(huo)得3次(ci)(ci)攻擊次(ci)(ci)數(shu)(shu)(shu),勝利即可(ke)獲(huo)得額外的(de)(de)(de)攻擊次(ci)(ci)數(shu)(shu)(shu),每(mei)過若干小(xiao)時(shi)也會增(zeng)加進攻次(ci)(ci)數(shu)(shu)(shu),達(da)到(dao)上(shang)限(xian)次(ci)(ci)數(shu)(shu)(shu)即不(bu)再增(zeng)加。超級(ji)(ji)(ji)螃(pang)蟹事(shi)件可(ke)以(yi)掉落資(zi)源(yuan)、水晶、原型模(mo)塊、鉆石(shi)和戰艦能(neng)量粉末。水晶掉落幾(ji)率(lv)加成神像對(dui)本(ben)(ben)事(shi)件不(bu)起作用(yong)。超級(ji)(ji)(ji)螃(pang)蟹排(pai)行榜會顯(xian)示本(ben)(ben)地、特遣隊(dui)和好友排(pai)行榜情況(kuang)。超級(ji)(ji)(ji)螃(pang)蟹排(pai)行榜中顯(xian)示著(zhu)每(mei)一位玩家(jia)已(yi)清除的(de)(de)(de)階段數(shu)(shu)(shu)量以(yi)及現有(you)(you)階段的(de)(de)(de)進展(zhan)情況(kuang)。玩家(jia)可(ke)以(yi)從每(mei)次(ci)(ci)的(de)(de)(de)超級(ji)(ji)(ji)螃(pang)蟹活動中贏(ying)取一座造型獨特的(de)(de)(de)絕版獎(jiang)(jiang)杯,同時(shi)每(mei)種獎(jiang)(jiang)杯都分為四種品(pin)質(zhi),獲(huo)取難度最高的(de)(de)(de)為鉆石(shi)獎(jiang)(jiang)杯,剩下的(de)(de)(de)從難到(dao)易依(yi)次(ci)(ci)是(shi)黃(huang)金獎(jiang)(jiang)杯、鋼質(zhi)獎(jiang)(jiang)杯和石(shi)質(zhi)獎(jiang)(jiang)杯。
在超(chao)(chao)級(ji)螃蟹(xie)活動(dong)中,出現了各種新科(ke)技(ji),如(ru)冷凍炸彈(在爆炸時會(hui)(hui)影(ying)響的(de)(de)(de)(de)防御建筑,使其傷害值會(hui)(hui)大打折(zhe)扣,還(huan)會(hui)(hui)影(ying)響到范圍(wei)內的(de)(de)(de)(de)友軍,降(jiang)低他們的(de)(de)(de)(de)移動(dong)速(su)(su)度和(he)(he)(he)攻擊(ji)傷害) 、加速(su)(su)血清(加速(su)(su)血清的(de)(de)(de)(de)容器(qi)被破壞后會(hui)(hui)影(ying)響范圍(wei)內所有的(de)(de)(de)(de)部(bu)隊和(he)(he)(he)防御建筑,使其得到一個顯著的(de)(de)(de)(de)加速(su)(su)效果:部(bu)隊和(he)(he)(he)防御建筑的(de)(de)(de)(de)攻擊(ji)速(su)(su)度會(hui)(hui)加速(su)(su)為(wei)原來的(de)(de)(de)(de)2倍,部(bu)隊的(de)(de)(de)(de)移動(dong)速(su)(su)度則會(hui)(hui)加速(su)(su)為(wei)原來的(de)(de)(de)(de)4倍) 、機(ji)器(qi)小(xiao)怪監獄(yu)(機(ji)器(qi)小(xiao)怪監獄(yu)是一個玻璃容器(qi),被摧(cui)毀時會(hui)(hui)放出9個機(ji)器(qi)小(xiao)怪) 超(chao)(chao)級(ji)士兵等等。自2019年4月(yue)起(qi),超(chao)(chao)級(ji)螃蟹(xie)將會(hui)(hui)重復之(zhi)前(qian)的(de)(de)(de)(de)12次循環,玩家(jia)可以通過攻打超(chao)(chao)級(ji)螃蟹(xie)獲得之(zhi)前(qian)未獲得的(de)(de)(de)(de)絕版裝飾。
特遣隊任務
玩家(jia)加入特遣(qian)隊(dui)(dui)(dui),可(ke)以發動(dong)團隊(dui)(dui)(dui)行動(dong)反擊黑暗衛隊(dui)(dui)(dui)。特遣(qian)隊(dui)(dui)(dui)在(zai)司(si)令部(bu)(bu)6級解鎖,玩家(jia)可(ke)自行組隊(dui)(dui)(dui),或者加入已組好(hao)的部(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)。特遣(qian)隊(dui)(dui)(dui)根據人數(shu)分為四種規模:5人、10人、25人、50人。組隊(dui)(dui)(dui)前(qian),必須選擇好(hao)相應(ying)的規模,后(hou)期也可(ke)升級至更(geng)強大的規模。每(mei)周只能組建一支(zhi)特遣(qian)隊(dui)(dui)(dui),特遣(qian)隊(dui)(dui)(dui)隊(dui)(dui)(dui)名設定后(hou)不可(ke)更(geng)改,但可(ke)以更(geng)改部(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)描述(shu),也可(ke)以在(zai)編輯欄(lan)創建和編輯部(bu)(bu)隊(dui)(dui)(dui)的徽(hui)章。
特(te)遣(qian)隊(dui)可(ke)(ke)以設置(zhi)為任(ren)(ren)(ren)何(he)人可(ke)(ke)以加(jia)入、需(xu)要批準或不(bu)接受任(ren)(ren)(ren)何(he)人。設置(zhi)為不(bu)接受任(ren)(ren)(ren)何(he)人時,其他(ta)玩(wan)家(jia)(jia)無法發送加(jia)入請求。在編(bian)輯頁(ye)面,也可(ke)(ke)以設置(zhi)加(jia)入者(zhe)的(de)最(zui)低獎牌數要求。這樣可(ke)(ke)以確保申請加(jia)入的(de)玩(wan)家(jia)(jia)達到(dao)一(yi)定的(de)經驗等級。玩(wan)家(jia)(jia)通過(guo)特(te)遣(qian)隊(dui)并肩參(can)加(jia)軍(jun)事行動,收集盡可(ke)(ke)能多的(de)戰(zhan)隊(dui)積分(fen),來(lai)提(ti)高排名。每個成員只能發起一(yi)次進攻,玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)(ke)以通過(guo)聊天窗口仔(zi)細商(shang)討進攻策略。
玩(wan)(wan)(wan)家還(huan)可以(yi)(yi)向特遣隊好(hao)友(you)發起(qi)挑(tiao)戰(zhan),這樣(yang)特遣隊好(hao)友(you)便(bian)可以(yi)(yi)向玩(wan)(wan)(wan)家發起(qi)進攻(gong)。挑(tiao)戰(zhan)結束后,友(you)誼(yi)(yi)戰(zhan)結果將會顯(xian)示(shi)在聊天(tian)窗中。通(tong)過點(dian)擊(ji)友(you)誼(yi)(yi)戰(zhan)結果,玩(wan)(wan)(wan)家也可以(yi)(yi)觀(guan)看友(you)誼(yi)(yi)戰(zhan)回(hui)放。友(you)誼(yi)(yi)戰(zhan)進攻(gong)沒(mei)有次數限制,只要玩(wan)(wan)(wan)家所發起(qi)的(de)(de)(de)挑(tiao)戰(zhan)仍然存在于(yu)聊天(tian)窗,玩(wan)(wan)(wan)家的(de)(de)(de)基(ji)地(di)便(bian)可以(yi)(yi)被其他(ta)特遣隊好(hao)友(you)挑(tiao)戰(zhan)。友(you)誼(yi)(yi)戰(zhan)進攻(gong)不會消(xiao)耗金幣,也不會獲得(de)或損(sun)失任何資源和部隊。友(you)誼(yi)(yi)戰(zhan)并不能保證玩(wan)(wan)(wan)家的(de)(de)(de)基(ji)地(di)不會被其他(ta)玩(wan)(wan)(wan)家攻(gong)擊(ji)。
基本數據
基本資料
* 特遣(qian)隊任務是玩家(jia)所在(zai)特遣(qian)隊對黑(hei)暗衛(wei)隊排污工廠發(fa)動攻(gong)擊并(bing)嘗試摧毀(hui)所有戰艦能(neng)量核心的(de)行動。
* 每次任(ren)(ren)務都(dou)有至少兩個(ge)戰艦能(neng)(neng)量核心供玩(wan)家(jia)攻擊。在任(ren)(ren)務中每個(ge)玩(wan)家(jia)只能(neng)(neng)攻擊一次該(gai)玩(wan)家(jia)所指(zhi)定的(de)戰艦能(neng)(neng)量核心。
* 每(mei)次(ci)任(ren)務持續23小(xiao)時55分鐘。即使在時間內特遣隊徹底摧毀了任(ren)務中的(de)每(mei)個(ge)戰艦能(neng)量核心(xin),任(ren)務也不會在23小(xiao)時55分鐘之內結束。
* 當任務(wu)結束(shu)時,特遣(qian)隊(dui)中每(mei)個符合條件的(de)(de)玩家都會收(shou)到(dao)一份戰隊(dui)獎勵(li),獎勵(li)好壞取決于(yu)特遣(qian)隊(dui)在任務(wu)期間的(de)(de)表現。除了特遣(qian)隊(dui)贏得的(de)(de)戰隊(dui)積分數量(liang)外,獎勵(li)還取決于(yu)您(nin)的(de)(de)經驗等級和(he)特遣(qian)隊(dui)的(de)(de)規(gui)模(人數上(shang)限)。
* 一旦行(xing)動結束,特遣隊(dui)將獲得戰(zhan)隊(dui)積(ji)分。戰(zhan)隊(dui)積(ji)分的數量決定了特遣隊(dui)在世界(jie)排行(xing)榜上的排名。
任務地圖
* 任務地圖可以通過按(an)下右下角(jiao)的地圖按(an)鈕(niu)來訪問。(注意(yi):如果(guo)玩家沒(mei)有加入特遣隊,此按(an)鈕(niu)不會將顯示。)
* 這張地圖顯示(shi)了黑暗衛隊(dui)排污工廠的一部分,其中以圓(yuan)圈(quan)劃(hua)分的24個(ge)區域(yu)是特遣(qian)隊(dui)可以進攻的區域(yu),每個(ge)區域(yu)的難度各不相同。
* 每個圓圈內都會顯示該任務的(de)排(pai)名、名稱、所(suo)(suo)需情報值、針對所(suo)(suo)在特遣隊的(de)難度指標和可以(yi)從中獲得的(de)最高戰隊積分。
* 任務名稱下方的(de)(de)(de)難(nan)(nan)(nan)度指(zhi)標(biao)是專門為(wei)您所(suo)在的(de)(de)(de)特(te)遣隊定(ding)制的(de)(de)(de),其中包括“太容(rong)易”、“容(rong)易”、“普(pu)通”、“困難(nan)(nan)(nan)”和(he)“不可完成”五(wu)個難(nan)(nan)(nan)度指(zhi)標(biao)。在為(wei)每個任務確定(ding)合(he)適的(de)(de)(de)難(nan)(nan)(nan)度指(zhi)標(biao)時,系統(tong)會從特(te)遣隊中所(suo)有玩(wan)家的(de)(de)(de)平均級別得出針(zhen)對于該特(te)遣隊的(de)(de)(de)難(nan)(nan)(nan)度指(zhi)標(biao)。
* 任(ren)(ren)務一般可以根據所(suo)需情報值(zhi)(zhi)按照(zhao)難度排序;因此,通常需要更多情報值(zhi)(zhi)來啟動的任(ren)(ren)務通常會更難。
* 任務不是一個強制按照順序(xu)通關(guan)的(de)(de)“主(zhu)線(xian)關(guan)卡(ka)”,開啟(qi)哪(na)種難(nan)度的(de)(de)任務是特遣隊的(de)(de)自(zi)由(you)。
* 特(te)遣隊的規模(人數(shu)上限)不(bu)會影響任務的難度,只會增加用于啟動任務的情報(bao)值數(shu)量。
* 特遣隊(dui)積分的(de)(de)(de)(de)數(shu)(shu)量(liang)、特遣隊(dui)積分上漲的(de)(de)(de)(de)速度、啟(qi)動者的(de)(de)(de)(de)獎牌數(shu)(shu)、啟(qi)動者的(de)(de)(de)(de)等級(ji)、啟(qi)動者每天的(de)(de)(de)(de)游玩時(shi)間(jian)、啟(qi)動者賬號的(de)(de)(de)(de)創(chuang)建(jian)時(shi)間(jian)、啟(qi)動者是否使(shi)用戰艦(jian)能量(liang)粉末、啟(qi)動者使(shi)用戰艦(jian)能量(liang)粉末的(de)(de)(de)(de)數(shu)(shu)量(liang)、特遣隊(dui)創(chuang)建(jian)的(de)(de)(de)(de)時(shi)間(jian)、特遣隊(dui)成員的(de)(de)(de)(de)平(ping)均等級(ji)、任務(wu)(wu)開啟(qi)的(de)(de)(de)(de)時(shi)間(jian)、特遣隊(dui)最常開的(de)(de)(de)(de)任務(wu)(wu)難度、特遣隊(dui)開任務(wu)(wu)的(de)(de)(de)(de)頻(pin)率、上一(yi)次任務(wu)(wu)結束后(hou)距離開啟(qi)下次任務(wu)(wu)隔了多(duo)久(jiu)等因(yin)素(su)不會影響任務(wu)(wu)的(de)(de)(de)(de)難度。
* 每次特遣隊(dui)任務(wu)結(jie)束后(hou),任務(wu)地(di)圖(tu)將會回到任務(wu)啟(qi)動(dong)前的(de)模樣,地(di)圖(tu)場景不會因為上次任務(wu)中的(de)戰艦(jian)能量核心被破壞的(de)數(shu)量和特遣隊(dui)開(kai)啟(qi)任務(wu)的(de)次數(shu)發(fa)生(sheng)改變。
* 攻(gong)擊(ji)(ji)難(nan)度(du)(du)(du)較低(di)的(de)任務(wu)(wu)只會使(shi)特遣隊(dui)不(bu)斷獲取較少的(de)戰(zhan)隊(dui)積分和戰(zhan)隊(dui)獎勵。因此(ci),如果特遣隊(dui)可以(yi)擊(ji)(ji)敗難(nan)度(du)(du)(du)更高的(de)任務(wu)(wu),那么反復開(kai)啟(qi)難(nan)度(du)(du)(du)較低(di)的(de)任務(wu)(wu)只會浪費情報值和時間。
* 當特遣隊內(nei)有(you)成員對戰(zhan)艦能量(liang)核心發(fa)(fa)動攻(gong)(gong)擊時(shi),被攻(gong)(gong)擊的(de)戰(zhan)艦能量(liang)核心會(hui)以在任務地圖上迸發(fa)(fa)火花的(de)形式來表示該(gai)(gai)戰(zhan)艦能量(liang)核心(子(zi)任務)被攻(gong)(gong)擊,其他成員將(jiang)會(hui)暫時(shi)無法對該(gai)(gai)子(zi)任務進行攻(gong)(gong)擊,直(zhi)至(zhi)該(gai)(gai)成員進攻(gong)(gong)結束(shu)。每個特遣隊成員都(dou)可以通過“觀(guan)戰(zhan)”來進行觀(guan)看實時(shi)戰(zhan)斗。
啟動任務
* 特遣隊任務只能由特遣隊指揮官、副指揮官和軍(jun)官發起。
* 每次啟動任務都需要一定(ding)(ding)數量(liang)的情(qing)報值,所需數量(liang)由特(te)遣隊的規(gui)模(人數上限)決(jue)定(ding)(ding)。
* 一旦領導層選擇啟動任務,行動就會立即(ji)開(kai)始,并持續23小時55分鐘(zhong)。
* 當任務啟動(dong)時,該區域會出(chu)現動(dong)態貼圖(tu)并播放雷達音效(xiao),隨后所有戰(zhan)艦(jian)能量核心會顯示出(chu)來(lai)以供玩家攻擊。
* 任務啟動后,系統會在特遣(qian)隊聊天(tian)欄中發送“【啟動任務者的名稱】已開始執行任務”以提(ti)示特遣(qian)隊成員。
* 任(ren)務正式開始后(hou),每個(ge)在任(ren)務啟動(dong)前加入特遣隊的玩家(jia)將會擁有(you)一(yi)次攻擊(ji)戰艦(jian)能量核心的資格。
玩家行動
* 在任務中,每個(ge)成員只有一次攻擊機會。
* 任(ren)何在(zai)任(ren)務(wu)開(kai)始后加入特遣隊的玩家將(jiang)無法在(zai)此(ci)任(ren)務(wu)中發動攻擊,也(ye)不會獲得此(ci)次(ci)任(ren)務(wu)的獎勵。
* 玩家對戰艦能(neng)量核心(xin)造成(cheng)的任何傷害都(dou)會持續到任務結束。特遣隊(dui)成(cheng)員可以攻擊相同的戰艦能(neng)量核心(xin),直至該子任務重的所有(you)戰艦能(neng)量核心(xin)被摧毀(hui)。
* 特(te)遣隊(dui)成員的目標是摧(cui)毀(hui)更(geng)多的建筑物,每個被摧(cui)毀(hui)的建筑都會被算作(zuo)一(yi)個戰隊(dui)積分(包括(kuo)戰艦能量電池)。
* 地圖上的戰(zhan)艦能(neng)量(liang)核心(xin)相(xiang)當(dang)于司令(ling)部(bu)。如果戰(zhan)艦能(neng)量(liang)核心(xin)被攻陷,所(suo)有剩余的建筑物都會被算(suan)作摧(cui)毀(hui),特遣(qian)隊(dui)將會得到(dao)該子任務(wu)的所(suo)有戰(zhan)隊(dui)積(ji)分。因(yin)此,等級較高的玩家使用火箭炮(pao)手直(zhi)接攻擊戰(zhan)艦能(neng)量(liang)核心(xin)將會是一個不錯的戰(zhan)術(shu)。
* 在(zai)任務24—喋血重(zhong)重(zhong)中(zhong),其中(zhong)四個(ge)子(zi)任務會(hui)有兩(liang)個(ge)戰艦能(neng)量核心。在(zai)這種情況下,如果兩(liang)個(ge)戰艦能(neng)量電(dian)池被相繼(ji)攻陷,剩余的(de)建筑將(jiang)以同樣的(de)機制(zhi)被算作摧(cui)毀。相應的(de),只摧(cui)毀一個(ge)戰艦能(neng)量核心不會(hui)對剩余建筑物的(de)血量產(chan)生(sheng)影響。
* 子(zi)任務地圖包含原(yuan)型(xing)防(fang)御和常規(gui)防(fang)御。
* 部分(fen)相同(tong)名稱的(de)子任務(wu)有機會(hui)出現(xian)在難度不同(tong)的(de)任務(wu)中,布局大致相同(tong),但難度會(hui)隨著(zhu)任務(wu)的(de)難度提(ti)(ti)高而提(ti)(ti)高。例如提(ti)(ti)高防御(yu)建筑級別,添(tian)加更多(duo)的(de)防御(yu)建筑,寒冰雕像的(de)屬性更為(wei)強大等。
* 每(mei)一次(ci)任(ren)(ren)務中子(zi)任(ren)(ren)務的防御建(jian)筑和建(jian)筑布局都會略(lve)有不同。
* 盡量(liang)摧毀更多的建筑物。以獲得更多的戰隊積分和任務(wu)獎勵。
* 指揮官、副指揮官和軍官可以(yi)在任務(wu)地(di)圖中(zhong)為(wei)各個子任務(wu)留下筆記,以(yi)更好(hao)地(di)調動成員的進(jin)攻。
* 在任務(wu)期間的任何時間,特遣隊領導層都可(ke)以(yi)選擇通(tong)過花(hua)費情報值來隨機破壞(摧毀(hui))選定子任務(wu)中(zhong)的防(fang)(fang)御建筑和原(yuan)型防(fang)(fang)御。
* 如果在成員進(jin)攻(gong)的時(shi)候時(shi)間(23小時(shi)55分(fen)鐘)結束,任務則會在該成員進(jin)攻(gong)完成后再結束。
* 鐵絲(si)(si)網作為(wei)特殊的陷阱存在(zai)于(yu)部(bu)分子任(ren)務(wu)中,火炮(pao)、多(duo)管(guan)火箭(jian)炮(pao)、原型戰(zhan)艦武器和部(bu)隊(dui)無(wu)法破壞鐵絲(si)(si)網,震爆彈、微型震爆彈也無(wu)法阻(zu)止鐵絲(si)(si)網對部(bu)隊(dui)造成傷害;鐵絲(si)(si)網既不屬于(yu)普通(tong)防御(yu)也不屬于(yu)原型防御(yu),且(qie)僅存在(zai)于(yu)較為(wei)困難(nan)的任(ren)務(wu)中。
* 超級(ji)迫擊炮(pao)3000僅出(chu)現(xian)在任務24—喋血重重中。這也是超級(ji)迫擊炮(pao)在哈默曼基地外的唯(wei)一一種出(chu)現(xian)形式。
任務獎勵
* 在任務結束的23小時(shi)55分鐘(zhong)后,每(mei)個符合條件的成員將獲得任務獎勵(li)。
* 即(ji)便特遣(qian)隊成(cheng)員徹(che)底摧(cui)毀了任(ren)(ren)務(wu)中的每一個戰艦能量(liang)核心,直(zhi)到任(ren)(ren)務(wu)結束前成(cheng)員也不(bu)會獲得(de)任(ren)(ren)務(wu)獎勵。
* 在新(xin)任務(wu)開始前,所有特(te)遣隊中的(de)成員(yuan)都(dou)將獲得任務(wu)獎勵。(包括沒有對任何一(yi)個子任務(wu)發動攻擊(ji)的(de)成員(yuan)。)
* 如果在任務期間有(you)成員離(li)開特遣隊(dui),該玩(wan)家將失去獲得(de)任務獎(jiang)勵(li)的資(zi)格。(包括被踢出的成員)
* 任務獎勵與(yu)與(yu)日(ri)常(chang)獎勵一樣,并(bing)非(fei)由當地原住民負責(ze)運送。而是由一艘被俘獲的(de)黑暗衛隊(dui)貨輪提供的(de)。
* 特(te)遣隊贏得的(de)戰隊積分越多,特(te)遣隊成員所(suo)獲得的(de)獎勵(li)就越好。
* 獎勵還取(qu)決(jue)于(yu)玩(wan)家的(de)經驗(yan)等級。因(yin)此,如(ru)果該玩(wan)家的(de)經驗(yan)等級水(shui)平高(gao)于(yu)其他特遣隊成員,那(nei)么該玩(wan)家將獲得比其他玩(wan)家更(geng)好(hao)的(de)獎勵。
* 決定任(ren)務獎勵規(gui)模(mo)的(de)(de)第三(san)個也(ye)是最(zui)后一個因素:是您所在(zai)特(te)(te)(te)遣隊(dui)的(de)(de)最(zui)大(da)規(gui)模(mo)(人數上(shang)限)。例如您所在(zai)的(de)(de)特(te)(te)(te)遣隊(dui)的(de)(de)最(zui)大(da)規(gui)模(mo)為50人,與特(te)(te)(te)遣隊(dui)最(zui)大(da)規(gui)模(mo)25人的(de)(de)玩家(jia)相比,假設您和(he)該(gai)玩家(jia)的(de)(de)經驗等(deng)級(ji)相等(deng),且所在(zai)特(te)(te)(te)遣隊(dui)所獲(huo)戰隊(dui)積分相等(deng),那(nei)么您所獲(huo)得的(de)(de)獎勵將要少于該(gai)玩家(jia)。
* 任(ren)務本身的(de)贏或(huo)輸對(dui)獎勵的(de)大小(xiao)沒有(you)(you)影響。如果(guo)特遣隊未能在時限內摧毀所有(you)(you)戰(zhan)(zhan)艦能量核心,但(dan)特遣隊獲(huo)得的(de)戰(zhan)(zhan)隊積分比(bi)上一次行動更多(duo),您仍將獲(huo)得比(bi)上一次更多(duo)的(de)任(ren)務獎勵。
* 任務(wu)獎勵(li)通常會有三種(zhong)獎勵(li)供玩家選擇,分別(bie)是黃金、木材、石材、鋼(gang)材(占兩(liang)項)或鉆石(占一項)。
* 與每(mei)日獎勵(li)不同,玩(wan)家將(jiang)不會有戰(zhan)艦能量水晶(jing)作為選擇(ze)。這是因為Supercell不希望在特遣(qian)隊中(zhong)被要求參加(jia)單人排行榜競爭(zheng)。
* 如(ru)果您(nin)在下(xia)一次(ci)任(ren)(ren)務結(jie)束(shu)前(qian)沒有領(ling)取(qu)(qu)獎勵,新(xin)的獎勵將取(qu)(qu)代上一次(ci)任(ren)(ren)務的獎勵,您(nin)將錯過之前(qian)的獎勵。
一些瑣事
* 任何玩(wan)家(jia)都不會從任務獎勵中(zhong)獲(huo)得戰(zhan)艦能量水晶(jing)和原型(xing)零(ling)件。
* 黑暗(an)衛隊工廠由從(cong)黑暗(an)衛隊從(cong)當(dang)地原住民村莊(zhuang)掠奪而來的戰艦能(neng)量水晶提(ti)供動力。
* 盡管游戲(xi)中每次任務執(zhi)行時(shi)間被規定(ding)為24小時(shi),但(dan)每次任務實際(ji)上持續23小時(shi)55分鐘。
* 如果(guo)您在實時進攻的(de)(de)中(zhong)途開(kai)始觀戰。則(ze)在您開(kai)始觀看之前已經生效的(de)(de)煙霧彈(dan)和引(yin)導彈(dan)貼圖將會(hui)丟失,然而實際效果(guo)依(yi)然存在。
* 如果攻(gong)擊已經持續一段時(shi)間(jian),在玩家進入觀(guan)戰后游戲將會(hui)加速到真正意(yi)義上的(de)“實時(shi)”。
* 如果(guo)玩家在(zai)(zai)進(jin)(jin)攻(gong)(gong)期間(jian)與斷開游(you)(you)戲(xi)連接并(bing)在(zai)(zai)實時攻(gong)(gong)擊期間(jian)(戰艦能(neng)量核心未(wei)(wei)摧(cui)毀)重新登錄游(you)(you)戲(xi),該玩家將(jiang)無法(fa)回(hui)到戰斗(dou)中。但是由于游(you)(you)戲(xi)機制(zhi),在(zai)(zai)玩家重連后戰斗(dou)將(jiang)會加速至結(jie)束的那一刻(相當于將(jiang)游(you)(you)戲(xi)進(jin)(jin)程提升到N倍速)。即使其他玩家仍在(zai)(zai)實時觀(guan)(guan)看(kan)戰斗(dou)(觀(guan)(guan)戰),攻(gong)(gong)擊也將(jiang)加速至結(jie)束并(bing)提前在(zai)(zai)進(jin)(jin)攻(gong)(gong)列表中顯(xian)示已完成(進(jin)(jin)攻(gong)(gong)結(jie)果(guo)由大本營是否被摧(cui)毀以及是否有未(wei)(wei)死亡(wang)的部隊為標準)
* “齊心合(he)力(co-operator)”成(cheng)(cheng)就(jiu)共有三個級(ji)別,分別為在單次(ci)特遣(qian)隊(dui)(dui)(dui)任務中獲得100(至少(shao)(shao)開啟一(yi)(yi)(yi)次(ci)一(yi)(yi)(yi)應俱全/115)、400(至少(shao)(shao)開啟一(yi)(yi)(yi)次(ci)火藥(yao)桶/415)和800(至少(shao)(shao)開啟一(yi)(yi)(yi)次(ci)要塞/880)個戰(zhan)隊(dui)(dui)(dui)積(ji)分。完(wan)成(cheng)(cheng)成(cheng)(cheng)就(jiu)后,玩家(jia)分別可(ke)以(yi)得到10、20和顆鉆(zhan)石。(特遣(qian)隊(dui)(dui)(dui)不需要徹底(di)完(wan)成(cheng)(cheng)以(yi)上任務;只需在單次(ci)任務期間成(cheng)(cheng)功(gong)獲得以(yi)上戰(zhan)隊(dui)(dui)(dui)積(ji)分即可(ke)。例如只需獲得任務“要塞”880個戰(zhan)隊(dui)(dui)(dui)積(ji)分中的800個積(ji)分,該(gai)特遣(qian)隊(dui)(dui)(dui)的所有成(cheng)(cheng)員都會完(wan)成(cheng)(cheng)該(gai)成(cheng)(cheng)就(jiu);已完(wan)成(cheng)(cheng)該(gai)成(cheng)(cheng)就(jiu)最高(gao)級(ji)別的玩家(jia)不能(neng)重(zhong)新獲得獎勵)。
* 所有(you)子任務地圖中都(dou)沒有(you)樹木和石頭等象征(zheng)著自然的“擺設”。
* 在黑暗衛隊工廠操作間中肉(rou)眼可見的文字:
"We celebrate failure... with public humiliation."
"Work Work Work Work Work Work Work Work"
"Working Hard! or Hardly working?"
"Work harder, live longer"
"Our Bombs are made with love"
"Industry is cool"
"This factory has worked 2 days without explosions"
"He's watching you" ; the term "He" refers to Lt. Hammerman
"REMEMBER! Employees must wash hands"
"CAUTION!!! RANDOM EXPLOSIVES"
"TOAST! Work longer with vitamins"
戰斗母艦
當玩家的(de)司令部達(da)到10級后,即可解(jie)鎖戰斗母艦。主(zhu)基(ji)地的(de)神像和部族加成不會影響戰斗母艦的(de)對戰。以后的(de)更新中(zhong)加入(ru)友誼(yi)戰這一功(gong)能。
對戰機制
戰(zhan)斗(dou)母艦上有一(yi)種名為引(yin)(yin)擎(qing)(qing)室(shi)的特殊(shu)建筑,它們是取得戰(zhan)斗(dou)勝利重要條(tiao)件(jian)。摧毀所(suo)有引(yin)(yin)擎(qing)(qing)室(shi),戰(zhan)斗(dou)就(jiu)會(hui)結(jie)束。在一(yi)個賽季中(zhong)積極對戰(zhan),達到一(yi)定條(tiao)件(jian)后玩(wan)家(jia)就(jiu)可(ke)以獲得更(geng)多引(yin)(yin)擎(qing)(qing)室(shi)。 [44]
戰斗(dou)母艦是根據玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的星階及榮(rong)譽之(zhi)星數為玩(wan)(wan)家(jia)(jia)匹配(pei)(pei)對手。但在(zai)有(you)些情況下(xia),系統也(ye)會放寬(kuan)匹配(pei)(pei)限制,以保證為玩(wan)(wan)家(jia)(jia)更快(kuai)匹配(pei)(pei)到對手。玩(wan)(wan)家(jia)(jia)有(you)1分鐘時(shi)(shi)間進行偵查,然后有(you)4分鐘時(shi)(shi)間進攻。戰斗(dou)結束時(shi)(shi)所剩引擎(qing)(qing)室(shi)最多的一方獲(huo)勝。如(ru)果玩(wan)(wan)家(jia)(jia)和對手所剩的引擎(qing)(qing)室(shi)數量(liang)一致(zhi),則根據造成(cheng)傷害百分比以及剩余時(shi)(shi)間判斷,但偵查時(shi)(shi)間不會被計(ji)算在(zai)內。
科技樹
隨著玩(wan)家在(zai)賽季中不(bu)斷進行對戰,玩(wan)家將獲得解(jie)鎖(suo)幣和升級幣來提升科技等級,并解(jie)鎖(suo)并升級科技樹中的(de)更多項目,甚至還可以(yi)擴大玩(wan)家的(de)戰斗(dou)母艦甲板空間。 在(zai)科技樹里,玩(wan)家可以(yi)選擇(ze)解(jie)鎖(suo)和升級各種項目,包括防御建筑、部隊、戰艦能(neng)力、各種加成等。每個賽季科技樹的(de)布局(ju)都(dou)會發生改變。
科技(ji)樹(shu)里有如下項目:
建筑 / 登陸艇
這些項目包含各種防御建筑。每次升級這些項目,對(dui)應建筑的(de)等級都將提升多(duo)級,同(tong)時還可(ke)以在戰(zhan)斗(dou)母(mu)艦建造更(geng)多(duo)該建筑。相同(tong)建筑的(de)等級也相同(tong)。
部隊
這些(xie)項(xiang)目(mu)包括各種兵種。每(mei)次升級(ji)這些(xie)項(xiang)目(mu),對(dui)應(ying)(ying)兵種的等級(ji)都將提升多級(ji),同時(shi)還可以增加對(dui)應(ying)(ying)兵種的儲(chu)備(bei)規模(mo)。儲(chu)備(bei)規模(mo)將決定玩家能在登(deng)陸艇(ting)上裝載某個兵種的最(zui)大(da)數量。
戰(zhan)艦(jian) / 戰(zhan)艦(jian)能力
這些項目包(bao)括(kuo)戰艦和戰艦能(neng)力。每(mei)次升級這些項目,對應(ying)的戰艦或戰艦能(neng)力都將提升多級。
引擎室
引(yin)擎(qing)室項(xiang)(xiang)目(mu)是特殊的項(xiang)(xiang)目(mu),不僅能(neng)增加玩家戰斗母艦(jian)上的引(yin)擎(qing)室數(shu)量,同時(shi)還將(jiang)提升引(yin)擎(qing)室的等級。只有當(dang)玩家的主基地司令部(bu)達到特定等級,才能(neng)解鎖(suo)這些引(yin)擎(qing)室項(xiang)(xiang)目(mu)。
三選一項目
這些(xie)項(xiang)(xiang)目會給(gei)玩家三個(ge)選項(xiang)(xiang),玩家可以從中任選一(yi)個(ge)。三個(ge)選項(xiang)(xiang)需要(yao)的解(jie)鎖幣相同(tong)。三個(ge)選項(xiang)(xiang)提供相同(tong)數量(liang)的科(ke)技點數。每個(ge)選項(xiang)(xiang)都包含一(yi)定數量(liang)的某種防御(yu)建(jian)筑或地雷(lei)。選定之后,玩家仍可以花費鉆石來更(geng)改選定的項(xiang)(xiang)目。
戰斗母艦寶箱
通過實(shi)時PVP(玩(wan)(wan)家對玩(wan)(wan)家)對戰,在(zai)戰斗母艦對戰中獲(huo)(huo)勝可獲(huo)(huo)得榮(rong)譽(yu)之星。獲(huo)(huo)得一定量(liang)榮(rong)譽(yu)之星后(hou)玩(wan)(wan)家便可以開啟戰斗母艦寶箱。
戰(zhan)(zhan)斗母艦寶(bao)箱包(bao)括各(ge)種主基地的(de)資源、情(qing)報、戰(zhan)(zhan)艦能(neng)量(liang)水晶顆粒、戰(zhan)(zhan)艦能(neng)量(liang)水晶碎片、原型模塊,還包(bao)括能(neng)幫(bang)玩(wan)(wan)家強化戰(zhan)(zhan)斗母艦的(de)解鎖幣(bi)和升(sheng)(sheng)級(ji)幣(bi)。升(sheng)(sheng)級(ji)或解鎖科(ke)技樹上的(de)項(xiang)目后,玩(wan)(wan)家可以立即使用該項(xiang)目。每8小時玩(wan)(wan)家可獲得一個新的(de)戰(zhan)(zhan)斗母艦寶(bao)箱。
戰(zhan)斗母艦(jian)寶(bao)箱共分為6個等級(ji)(ji):原木、堅石、鋼鐵(tie)、黃金、鉆(zhan)石、傳奇。戰(zhan)斗母艦(jian)寶(bao)箱的等級(ji)(ji)將隨著玩家(jia)所在的段位而改變。如果玩家(jia)的段位提高了(le),戰(zhan)斗母艦(jian)寶(bao)箱也會相應升級(ji)(ji)。
賽季
每(mei)個戰斗母艦賽季(ji)(ji)(ji)都有(you)時(shi)(shi)(shi)間限制。新(xin)賽季(ji)(ji)(ji)開始時(shi)(shi)(shi),玩(wan)(wan)家的(de)(de)(de)戰斗母艦會(hui)被重(zhong)置。上個賽季(ji)(ji)(ji)結(jie)束時(shi)(shi)(shi)玩(wan)(wan)家所(suo)在(zai)的(de)(de)(de)星階越(yue)高,新(xin)賽季(ji)(ji)(ji)開始時(shi)(shi)(shi)玩(wan)(wan)家所(suo)在(zai)的(de)(de)(de)初(chu)始星階也就越(yue)高。每(mei)個賽季(ji)(ji)(ji)的(de)(de)(de)科技樹也會(hui)有(you)所(suo)不同。每(mei)個賽季(ji)(ji)(ji)結(jie)束后(hou),根據玩(wan)(wan)家最后(hou)所(suo)在(zai)的(de)(de)(de)星階,玩(wan)(wan)家可以在(zai)新(xin)賽季(ji)(ji)(ji)中保留一定比(bi)例的(de)(de)(de)星階進(jin)度。同時(shi)(shi)(shi),根據玩(wan)(wan)家所(suo)在(zai)的(de)(de)(de)段(duan)位,玩(wan)(wan)家會(hui)在(zai)新(xin)賽季(ji)(ji)(ji)開始時(shi)(shi)(shi)獲得一定數量的(de)(de)(de)解鎖幣(bi)和升級幣(bi)。
成就系統
玩(wan)家在游戲(xi)中(zhong)通過完成不同的(de)游戲(xi)任務,可以獲得征服者、戰略家、戰爭英雄(xiong)等(deng)等(deng)不同的(de)成就,并(bing)獲得對應的(de)鉆(zhan)石。
商人系統
關于商人
商(shang)人每周都會坐(zuo)著她(ta)的潛(qian)水(shui)艇(ting)來(lai)(lai)到(dao)玩家(jia)的基地。玩家(jia)可以通過查看(kan)航(hang)標得知商(shang)人到(dao)來(lai)(lai)的時間(jian)。玩家(jia)解鎖了第(di)一(yi)個英(ying)(ying)雄之后,她(ta)就會開始造(zao)訪玩家(jia)的基地。商(shang)人寶箱是玩家(jia)在游戲中獲取英(ying)(ying)雄券的主要途徑。
玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)以(yi)使(shi)(shi)用(yong)商人券向她購買商人寶(bao)(bao)箱,商人寶(bao)(bao)箱中(zhong)藏有(you)各種資源及(ji)至少一(yi)張(zhang)英雄券。每個商人寶(bao)(bao)箱中(zhong)的(de)(de)(de)(de)獎勵都(dou)是隨機的(de)(de)(de)(de)。每周商人還(huan)會提(ti)供(gong)另外(wai)三(san)種商品(pin)(pin),相同司令部(bu)等級的(de)(de)(de)(de)玩(wan)(wan)家(jia)看到(dao)的(de)(de)(de)(de)商品(pin)(pin)都(dou)是一(yi)樣(yang)的(de)(de)(de)(de)。其(qi)中(zhong)兩個商品(pin)(pin)需(xu)要玩(wan)(wan)家(jia)使(shi)(shi)用(yong)其(qi)他類型的(de)(de)(de)(de)資源進(jin)行兌換,另外(wai)一(yi)個商品(pin)(pin)是戰艦(jian)能(neng)量(liang)水晶,玩(wan)(wan)家(jia)需(xu)要使(shi)(shi)用(yong)同規格(ge)的(de)(de)(de)(de)其(qi)他顏色的(de)(de)(de)(de)戰艦(jian)能(neng)量(liang)水晶進(jin)行兌換。
商人寶箱
玩(wan)家(jia)需要使用商(shang)(shang)人券購(gou)買(mai)商(shang)(shang)人寶(bao)箱(xiang)(xiang)。商(shang)(shang)人券可(ke)(ke)以(yi)在(zai)補(bu)給箱(xiang)(xiang)和(he)每日獎勵中獲得(de),還可(ke)(ke)以(yi)從(cong)商(shang)(shang)人那里購(gou)買(mai)。玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以(yi)免費獲得(de)第一(yi)(yi)個商(shang)(shang)人寶(bao)箱(xiang)(xiang)。每個商(shang)(shang)人寶(bao)箱(xiang)(xiang)藏有(you)(you)(you)一(yi)(yi)張或者多張英雄券。商(shang)(shang)人寶(bao)箱(xiang)(xiang)最多可(ke)(ke)以(yi)提供(gong)5種(zhong)資源(yuan)(yuan)。根(gen)據司令部等級(ji)不同,玩(wan)家(jia)所(suo)購(gou)買(mai)到的(de)(de)各種(zhong)資源(yuan)(yuan)的(de)(de)數量也(ye)會有(you)(you)(you)所(suo)不同。寶(bao)箱(xiang)(xiang)中的(de)(de)資源(yuan)(yuan)獎勵是隨機的(de)(de),所(suo)以(yi)不同玩(wan)家(jia)在(zai)同一(yi)(yi)時間打開寶(bao)箱(xiang)(xiang)時所(suo)獲得(de)的(de)(de)資源(yuan)(yuan)獎勵也(ye)會有(you)(you)(you)所(suo)區別。如果玩(wan)家(jia)從(cong)商(shang)(shang)人寶(bao)箱(xiang)(xiang)中獲得(de)的(de)(de)資源(yuan)(yuan)量超(chao)過了(le)倉庫(ku)的(de)(de)剩(sheng)余儲(chu)存空間,超(chao)出的(de)(de)部分資源(yuan)(yuan)還是會被儲(chu)存,玩(wan)家(jia)并不會白(bai)白(bai)損失掉那部分資源(yuan)(yuan)。
軍銜系統
軍(jun)(jun)銜(xian)(xian)展(zhan)示的(de)(de)是玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)當前(qian)對抗黑(hei)暗衛隊所(suo)完(wan)成的(de)(de)進度。軍(jun)(jun)銜(xian)(xian)中(zhong)(zhong)共(gong)設12個(ge)(ge)階段的(de)(de)軍(jun)(jun)銜(xian)(xian),每(mei)(mei)(mei)個(ge)(ge)階段又分為(wei)3個(ge)(ge)等級。但對手匹(pi)(pi)配依然(ran)是以(yi)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)牌數(shu)作(zuo)為(wei)一(yi)(yi)的(de)(de)參考,所(suo)以(yi)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)也有(you)可能匹(pi)(pi)配到與玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)處(chu)于不(bu)同軍(jun)(jun)銜(xian)(xian)等級的(de)(de)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)。軍(jun)(jun)銜(xian)(xian)等級越(yue)高,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)所(suo)獲得的(de)(de)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)將會(hui)越(yue)豐厚。每(mei)(mei)(mei)天會(hui)有(you)一(yi)(yi)艘運輸船定(ding)時(shi)為(wei)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)送達(da)每(mei)(mei)(mei)日獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵(li),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)可以(yi)在三(san)個(ge)(ge)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)選(xuan)(xuan)項(xiang)中(zhong)(zhong)任選(xuan)(xuan)其一(yi)(yi);每(mei)(mei)(mei)天贏得5個(ge)(ge)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)牌就可獲得一(yi)(yi)個(ge)(ge)補(bu)(bu)給箱,同樣玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)可以(yi)在三(san)個(ge)(ge)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)選(xuan)(xuan)項(xiang)中(zhong)(zhong)任選(xuan)(xuan)其一(yi)(yi)(玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)在領(ling)取了(le)補(bu)(bu)給箱之后將會(hui)有(you)20小(xiao)時(shi)的(de)(de)冷卻時(shi)間)。每(mei)(mei)(mei)個(ge)(ge)軍(jun)(jun)銜(xian)(xian)的(de)(de)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)選(xuan)(xuan)項(xiang)一(yi)(yi)共(gong)有(you)6個(ge)(ge),每(mei)(mei)(mei)日獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)和(he)補(bu)(bu)給箱會(hui)從中(zhong)(zhong)會(hui)隨機(ji)抽(chou)取3個(ge)(ge)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)供玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)選(xuan)(xuan)擇(ze)。如果玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)已加入了(le)一(yi)(yi)個(ge)(ge)特遣隊,每(mei)(mei)(mei)日獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)和(he)補(bu)(bu)給箱中(zhong)(zhong)還會(hui)提(ti)供相應的(de)(de)情報獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵(li),當玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)領(ling)取補(bu)(bu)給箱時(shi),這(zhe)些情報就會(hui)被自動添(tian)加至玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)所(suo)在的(de)(de)特遣隊。如果玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)建造了(le)英雄小(xiao)屋(wu),每(mei)(mei)(mei)日獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)和(he)補(bu)(bu)給箱還會(hui)提(ti)供1張商人券(quan)。
便捷功能
一鍵補兵
當司令(ling)部(bu)到達4級后(hou),玩(wan)家(jia)將可以在主基地界(jie)面的(de)右側看到一(yi)個一(yi)鍵(jian)補兵按鈕(niu)。通過這(zhe)個功能可以按照之前(qian)登(deng)陸艇搭載(zai)的(de)部(bu)隊(dui)配(pei)置補充(chong)部(bu)隊(dui)。攻(gong)擊結束后(hou)此(ci)按鈕(niu)也會(hui)出現于在海域地圖上。如果(guo)玩(wan)家(jia)在戰斗中損失了一(yi)些部(bu)隊(dui),玩(wan)家(jia)可以點擊此(ci)按鈕(niu),一(yi)鍵(jian)補充(chong)玩(wan)家(jia)此(ci)前(qian)登(deng)陸艇配(pei)置的(de)兵力。
編隊
當玩(wan)家(jia)(jia)(jia)的戰(zhan)(zhan)(zhan)艦達到10級(ji)(ji)時,就可以(yi)解鎖編(bian)(bian)(bian)(bian)(bian)隊功能了,解鎖后玩(wan)家(jia)(jia)(jia)會(hui)擁(yong)有2個編(bian)(bian)(bian)(bian)(bian)隊空位。當玩(wan)家(jia)(jia)(jia)需要(yao)換一套(tao)戰(zhan)(zhan)(zhan)術再(zai)次(ci)發動進攻時,編(bian)(bian)(bian)(bian)(bian)隊功能將幫助玩(wan)家(jia)(jia)(jia)快速地更換部(bu)隊組合,保存(cun)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)所喜愛(ai)的編(bian)(bian)(bian)(bian)(bian)隊。通過點擊玩(wan)家(jia)(jia)(jia)的戰(zhan)(zhan)(zhan)艦,再(zai)點擊藍色(se)的部(bu)隊按鈕來使用該(gai)功能。10級(ji)(ji)戰(zhan)(zhan)(zhan)艦將可以(yi)保存(cun)兩套(tao)編(bian)(bian)(bian)(bian)(bian)隊,更多的編(bian)(bian)(bian)(bian)(bian)隊保存(cun)位置將在13級(ji)(ji),16級(ji)(ji),19級(ji)(ji)和21級(ji)(ji)戰(zhan)(zhan)(zhan)艦解鎖。
保存基地陣型
當(dang)玩家(jia)的(de)(de)司令(ling)(ling)部(bu)達到13級時,就可(ke)以解(jie)(jie)鎖保(bao)存基(ji)(ji)地陣型(xing)的(de)(de)功能了,解(jie)(jie)鎖后(hou)玩家(jia)會擁有2個陣型(xing)保(bao)存空位(wei)。更(geng)多的(de)(de)陣型(xing)保(bao)存空位(wei)將(jiang)在司令(ling)(ling)部(bu)達到14、16、18、20級時解(jie)(jie)鎖。當(dang)想要保(bao)存和加載基(ji)(ji)地陣型(xing)時,點擊司令(ling)(ling)部(bu),選擇雙箭交叉的(de)(de)圖標(biao)即(ji)可(ke)。當(dang)被(bei)樹(shu)木遮擋了部(bu)分位(wei)置(zhi)時,需要先將(jiang)樹(shu)木移除,才能繼續進行。新(xin)建筑(zhu)首先將(jiang)會被(bei)移動(dong)到任一可(ke)放(fang)置(zhi)的(de)(de)位(wei)置(zhi),刷新(xin)后(hou)再會移動(dong)到指定的(de)(de)位(wei)置(zhi)。
更改基地名稱
在游戲開始(shi)之初,每個(ge)玩(wan)家(jia)使用的(de)都是(shi)默認(ren)的(de)基地(di)(di)名(ming)稱“總(zong)司令”。之后,隨著(zhu)基地(di)(di)的(de)發展(zhan),每個(ge)玩(wan)家(jia)將(jiang)擁有兩次(ci)免費(fei)更改基地(di)(di)名(ming)稱的(de)機會。從(cong)第三次(ci)開始(shi),玩(wan)家(jia)需要(yao)花費(fei)鉆石才能再次(ci)改名(ming)。玩(wan)家(jia)每次(ci)改名(ming)所(suo)需的(de)鉆石花費(fei)都將(jiang)遞增。
黑暗衛隊基地編輯(ji)器
玩家(jia)可以在黑暗(an)衛(wei)隊(dui)(dui)基地(di)編(bian)(bian)輯(ji)器中打造黑暗(an)衛(wei)隊(dui)(dui)基地(di)。只要玩家(jia)的(de)設備安(an)裝(zhuang)了《海(hai)島奇兵》,就可以在設備的(de)瀏覽器中開始編(bian)(bian)輯(ji)基地(di)了。還(huan)可以為喜(xi)歡的(de)基地(di)作品點贊、發(fa)表評論,最棒的(de)基地(di)將會在游戲(xi)中與大家(jia)見面。點擊(ji)參考資料以進入黑暗(an)衛(wei)隊(dui)(dui)編(bian)(bian)輯(ji)器。