從沙灘(tan)(tan)登(deng)陸是游戲內(nei)的主要(yao)進攻手(shou)段(duan)。玩(wan)家可以通過在登(deng)陸艇上部署(shu)和搭配兵(bing)種,以及選擇適當的英雄和英雄技能,從而(er)登(deng)陸敵人島(dao)嶼沙灘(tan)(tan)開始進攻。
游戲(xi)內共有11個常規兵(bing)種,分別為:步兵(bing),重(zhong)機槍(qiang)手(shou),火箭炮(pao)手(shou),土著勇士(shi),坦克,醫師(shi),投彈兵(bing),烈焰(yan)戰(zhan)車(che)、極凍先鋒、迫擊(ji)炮(pao)手(shou)與戰(zhan)爭機甲。
登陸戰艦能量
步兵
步兵(bing)作為基礎兵(bing)種,只要有足(zu)夠多的數量,可(ke)以(yi)碾壓一切(qie),他們(men)并不懼(ju)怕加農炮(pao)和爆破加農炮(pao)還有狙擊塔這些單體傷害的防御(yu)。
重機槍手
肉盾兵(bing)種(zhong),擁有極厚的(de)血(xue)量(liang),掩護性能非常(chang)優(you)秀(xiu),可以掩護火箭(jian)炮手迅速推到大本,掩護坦克抗過狙擊塔加農攻擊群,是個非常(chang)優(you)秀(xiu)的(de)肉盾。
火箭炮手
攻擊距(ju)離遠輸出高,經典(dian)組(zu)合“重機槍(qiang)手和火箭炮手”組(zu)合成為了最(zui)佳搭配,可以利用高輸出平(ping)推對(dui)手的(de)防御。缺(que)點是走位(wei)難,沒任何抵抗能(neng)力(li)。
土著勇士
攻(gong)(gong)擊(ji)力高(gao),而且攻(gong)(gong)擊(ji)時每一(yi)錘(chui)下去(qu)都能給自(zi)己(ji)回復血量,攻(gong)(gong)擊(ji)速度快(kuai),能風卷殘云(yun)般打垮對手。
坦克
戰爭機器,擁有高(gao)血(xue)量和高(gao)傷害、較遠射程(cheng),但移動速度慢,且(qie)造價貴。加農(nong)炮和高(gao)爆地雷可以對坦(tan)克(ke)造成雙(shuang)倍(bei)傷害。每(mei)輛坦(tan)克(ke)登(deng)錄需(xu)要(yao)2點戰艦能量。
醫師
醫(yi)師(shi)可以治療其他(ta)部(bu)隊、增加(jia)他(ta)們的生命力。他(ta)不跟隨引導彈的部(bu)隊,始終跟隨的是(shi)受傷的部(bu)隊。醫(yi)師(shi)也可以相互(hu)治療,但不會造成任何傷害。
投彈(dan)兵是(shi)游戲中攻(gong)(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)距離第二(er)遠的兵種(可以在加(jia)農炮與重機(ji)槍射程之外攻(gong)(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji),但是(shi)與狙(ju)擊(ji)(ji)塔射程相同從而會被攻(gong)(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)),是(shi)一種范圍性傷(shang)(shang)害的兵種,不過攻(gong)(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)準確度非常低。但距離攻(gong)(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)目標越(yue)近他(ta)的攻(gong)(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)精確度也(ye)就會越(yue)高。同時也(ye)需要(yao)注意不要(yao)讓自家部(bu)隊走在投彈(dan)兵前面,因(yin)為他(ta)們很(hen)有可能會被其扔出的手榴彈(dan)誤傷(shang)(shang)。
除了(le)常規兵種外,商(shang)(shang)人角色還提供(gong)了(le)原型(xing)部(bu)(bu)隊圖(tu)紙(zhi)供(gong)玩(wan)(wan)家(jia)購(gou)(gou)買和使用(yong)。原型(xing)部(bu)(bu)隊擁(yong)有(you)比(bi)常規部(bu)(bu)隊更優秀的進攻(gong)效(xiao)(xiao)率。當玩(wan)(wan)家(jia)的研究所達(da)到14級時,就可以從商(shang)(shang)人那里購(gou)(gou)買3種坦克的圖(tu)紙(zhi)。每張圖(tu)紙(zhi)的有(you)效(xiao)(xiao)期(qi)為1天,只能在有(you)限(xian)的時間里制(zhi)造和使用(yong)它們。圖(tu)紙(zhi)最(zui)多可以購(gou)(gou)買5張。每種部(bu)(bu)隊都搭載了(le)強力的實(shi)驗型(xing)武器。原型(xing)部(bu)(bu)隊會隨著玩(wan)(wan)家(jia)的研究所等(deng)級的提升而自(zi)動(dong)升級。
激光坦克
激(ji)光坦克(ke)擁(yong)有激(ji)光切割器,能發射一(yi)束(shu)激(ji)光束(shu),能夠一(yi)次性(xing)射穿數個建(jian)筑。
彈雨戰車
彈(dan)(dan)雨戰車(che)擁有超遠距離發射(she)的高(gao)爆迫擊炮彈(dan)(dan)。能夠穩步推進但(dan)射(she)速(su)非常慢。
(射程超過巨型加農炮)
小怪加農炮
小怪加農炮戰車每次發射大量機器(qi)小怪。同時這(zhe)些機器(qi)小怪也能用于清雷(lei)。
工程師
這位精通機械、性格開朗的小哥能向敵(di)人(ren)投擲小型(xing)(xing)炮塔(ta),炮塔(ta)落地(di)后會自動展開完(wan)成(cheng)架設(she),對攻擊(ji)范圍內(nei)的敵(di)方防御傾瀉怒火。請注意,您的司令部(bu)必須達到14級,且研究所至少(shao)要達到13級才(cai)能解鎖工程師,對于(yu)后續新增的原型(xing)(xing)部(bu)隊(dui)和已有的原型(xing)(xing)部(bu)隊(dui)也是一樣。
極凍炮手
極凍炮手能夠發(fa)射寒冰炮彈,減慢敵(di)方建筑的(de)攻擊速度,并對(dui)其造成中等(deng)傷(shang)害。他(ta)們年紀有點大,但作(zuo)戰經驗豐(feng)富,所以登(deng)陸時需要消耗戰艦戰艦能量。
營養師
營養(yang)師(shi)是升級版的醫師(shi),他們在治療的同時可(ke)以提高被治療單位的攻擊速(su)度與移動速(su)度。
克隆步兵
克(ke)隆(long)步兵(bing)在(zai)死亡后會自動克(ke)隆(long)2個小(xiao)兵(bing)。每一個克(ke)隆(long)兵(bing)最多(duo)克(ke)隆(long)2次。
除(chu)了普(pu)通(tong)兵種(zhong)(zhong)外,還有4個英雄(xiong)(xiong)(xiong),分別為:布里克中士、巫(wu)醫卡萬、伊(yi)娃斯巴克上尉和(he)列兵布利(li)特。每個英雄(xiong)(xiong)(xiong)都有一種(zhong)(zhong)英雄(xiong)(xiong)(xiong)天賦和(he)三種(zhong)(zhong)英雄(xiong)(xiong)(xiong)技能。
名稱
解鎖條件
英雄天賦
英雄技能
布里克中士
司令部達到4級時將破舊的(de)小屋修復為英雄(xiong)小屋
榴(liu)彈狂人:在每次攻擊一(yi)個(ge)新的目(mu)標時(shi)會向該目(mu)標投擲一(yi)枚榴(liu)彈。
集束榴彈(dan):向目標(biao)發射出(chu)一(yi)枚(mei)集束榴彈(dan),榴彈(dan)爆炸(zha)后會分裂(lie)出(chu)彈(dan)片,對前方扇形區(qu)域的建(jian)筑造(zao)成(cheng)打擊。榴彈(dan)命中建(jian)筑后將會重置英雄(xiong)被(bei)動。
鋼鐵意志(zhi):在一段時間內減免英(ying)雄周圍部隊所受到(dao)的傷害。
戰(zhan)斗怒吼:在一段時(shi)間內提升(sheng)英雄(xiong)周圍部隊的(de)移動速度和傷害輸出。
巫醫卡萬
摧毀(hui)25級哈莫曼基地
先祖之賜:每次治(zhi)愈一個單位的(de)(de)時候,他可以在一小(xiao)段時間內(nei)減(jian)少該(gai)單位受到的(de)(de)傷(shang)害。
晶簇小(xiao)怪(guai):釋放出自身血量較高的(de)晶簇小(xiao)怪(guai)治愈受傷的(de)部隊。
寒(han)冰護盾(dun):可以為作(zuo)用范(fan)圍內(nei)的單位提供一(yi)個臨時護盾(dun)。在持續一(yi)段(duan)時間或者吸收了一(yi)定量(liang)傷害之后,該護盾(dun)會碎裂;破盾(dun)傷害將會被忽略。
亡者召喚:可(ke)以讓陣亡的(de)部隊重回戰場。升級該技能可(ke)復活更(geng)多部隊空間的(de)單(dan)位。如果沒(mei)有部隊陣亡或者可(ke)復活的(de)空間不夠,則會召喚出一(yi)些步兵。
伊娃斯巴克上尉
摧(cui)毀吉爾哈特的戰爭工廠(chang)
機(ji)器人主(zhu)宰:每(mei)隔幾(ji)秒,她(ta)的背包中就會釋放出(chu)三個(ge)機(ji)器小怪。
機器(qi)小怪出擊: 釋放一群機器(qi)小怪。
高爆炸彈: 對最近的一個(ge)目標造(zao)成巨量傷害(hai)(hai),同(tong)時對周(zhou)圍其他建筑造(zao)成一定(ding)傷害(hai)(hai)。可對我方部(bu)隊造(zao)成傷害(hai)(hai)。
遠程遙(yao)控: 在短時(shi)間(jian)內控制(zhi)附近的(de)防御(yu)建(jian)筑(zhu)并使該(gai)建(jian)筑(zhu)的(de)傷(shang)害增(zeng)加(jia),控制(zhi)時(shi)間(jian)過后建(jian)筑(zhu)將會陷(xian)入短暫(zan)的(de)癱瘓狀態(tai)。
列兵布利特
摧毀55級(ji)哈(ha)莫曼司令部
疼痛忍耐:英雄每次(ci)受(shou)到傷(shang)害(hai)(hai)時只會承受(shou)一定(ding)量(liang)的傷(shang)害(hai)(hai)。
群體嘲諷(feng):使(shi)附近的防御(yu)建筑集中攻擊自(zi)己。同時(shi)單次傷害(hai)承(cheng)受上限會進一步降低。
狂暴充(chong)能:可以提(ti)升(sheng)自身移動速度和攻擊速度。此(ci)外,還能恢復(fu)一定比(bi)例的(de)生命值。
震爆鐵拳:跳躍到目標面前對其進行攻擊。目標建(jian)筑(zhu)和(he)目標后方扇(shan)形區域的建(jian)筑(zhu)都會在(zai)一段時間內陷(xian)入癱(tan)瘓。
玩(wan)家不需(xu)要花費(fei)黃(huang)金訓練英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong),也(ye)(ye)不需(xu)要等(deng)(deng)待(dai)漫長的訓練時間;在戰(zhan)(zhan)場上他(ta)們(men)只會(hui)被擊暈,并且可以在戰(zhan)(zhan)斗結(jie)束(shu)后馬(ma)上投(tou)入下(xia)一場戰(zhan)(zhan)斗。與兵種相同,英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)在升級(ji)(ji)(ji)(ji)時也(ye)(ye)可以參(can)加(jia)戰(zhan)(zhan)斗。升級(ji)(ji)(ji)(ji)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)技(ji)能需(xu)使用英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)券,而升級(ji)(ji)(ji)(ji)一個技(ji)能則取決于玩(wan)家的司令部等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)、英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)和英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)券的數量。英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)券只能從商(shang)人那里獲得。英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)天賦會(hui)隨著英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)的提(ti)升而提(ti)升。在戰(zhan)(zhan)斗中(zhong)使用英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)技(ji)能需(xu)要消耗戰(zhan)(zhan)艦(jian)戰(zhan)(zhan)艦(jian)能量。
戰(zhan)(zhan)艦(jian)可以(yi)(yi)為(wei)玩家(jia)的(de)(de)(de)軍隊提(ti)供火(huo)力(li)支(zhi)援和(he)戰(zhan)(zhan)場補給(gei),并且擁有一(yi)定的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)艦(jian)能(neng)(neng)量,輕按(an)(an)戰(zhan)(zhan)艦(jian)上的(de)(de)(de)信息(xi)小按(an)(an)鈕可了解具(ju)體信息(xi);使用不同的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)艦(jian)武器需(xu)要相應的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)艦(jian)能(neng)(neng)量,使用每種能(neng)(neng)力(li)所需(xu)的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)艦(jian)能(neng)(neng)量均標記在各自(zi)的(de)(de)(de)小圖標中;每摧(cui)毀一(yi)座建(jian)筑,玩家(jia)都(dou)可以(yi)(yi)得到(dao)3個戰(zhan)(zhan)艦(jian)能(neng)(neng)量點(dian)數;玩家(jia)可以(yi)(yi)在研究所中升級(ji)戰(zhan)(zhan)艦(jian)的(de)(de)(de)武器,而且升級(ji)玩家(jia)的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)艦(jian)可以(yi)(yi)增(zeng)加戰(zhan)(zhan)艦(jian)能(neng)(neng)量。
根據不(bu)同(tong)的等(deng)級,戰(zhan)艦(jian)可以為(wei)玩家提供多種不(bu)同(tong)的武器(qi)裝備(bei):火炮、引導(dao)彈、醫藥包、震爆彈、多管火箭炮、煙霧(wu)彈和機器(qi)小怪。
有(you)時(shi),還會有(you)戰艦(jian)限時(shi)附加能力(li)。解鎖該能力(li)需要8級研(yan)究(jiu)所(suo)(suo),它會隨(sui)著玩家的研(yan)究(jiu)所(suo)(suo)等級的提(ti)升而(er)自動升級。
戰艦武器
描述
火炮
火炮可以(yi)在派遣部(bu)隊之(zhi)前(qian)幫助玩家摧毀防御建筑(zhu)。如果建筑(zhu)比較密集,可以(yi)讓火炮射擊建筑(zhu)相連(lian)的(de)位置,這樣(yang)只需一發炮彈(dan)就能對所有(you)建筑(zhu)造(zao)成損害(hai)。
引導彈
引(yin)(yin)導(dao)(dao)(dao)彈(dan)(dan)可以幫助(zhu)玩(wan)家在戰斗(dou)中(zhong)為部隊指引(yin)(yin)方向。引(yin)(yin)導(dao)(dao)(dao)彈(dan)(dan)的(de)(de)(de)(de)作用是大于藍(lan)色(se)旗(qi)幟(zhi)的(de)(de)(de)(de)。如(ru)果在部隊還沒有達到(dao)藍(lan)色(se)旗(qi)幟(zhi)標記處之前,使用了一顆引(yin)(yin)導(dao)(dao)(dao)彈(dan)(dan);那么(me)他們(men)便不會(hui)走向藍(lan)色(se)旗(qi)幟(zhi)所在處,而是直接按照(zhao)最近(jin)的(de)(de)(de)(de)路徑沖向引(yin)(yin)導(dao)(dao)(dao)彈(dan)(dan)指引(yin)(yin)的(de)(de)(de)(de)地(di)點。這(zhe)就可能會(hui)導(dao)(dao)(dao)致他們(men)直接走過(guo)有地(di)雷的(de)(de)(de)(de)地(di)方,因此掌握好使用引(yin)(yin)導(dao)(dao)(dao)彈(dan)(dan)的(de)(de)(de)(de)時機非常(chang)重要(yao)。
醫藥包
醫藥包可(ke)以(yi)治療部隊,請務必要(yao)放在(zai)準確的位(wei)置。多個醫療包可(ke)以(yi)疊加使(shi)用。
震爆彈
震(zhen)爆彈會(hui)將建(jian)筑震(zhen)暈,導(dao)致防御建(jian)筑失效,同(tong)時也可以讓部隊更接近這些建(jian)筑。
多管火箭炮
多管火箭(jian)炮一次可以發(fa)射多枚火箭(jian)炮,但(dan)是它的精確度不(bu)高。
煙霧彈
煙霧彈可以讓部隊(dui)不(bu)被(bei)防御建筑(zhu)發現。
機器小怪
機器小怪可以分散(san)敵軍建筑(zhu)的(de)注意(yi)力并進行(xing)攻擊(ji)。不(bu)過它們不(bu)會像部(bu)隊(dui)一樣被醫(yi)藥包或醫(yi)師治愈,也(ye)無法受(shou)(shou)引導彈的(de)指引,此外(wai)它們也(ye)不(bu)受(shou)(shou)神像的(de)加(jia)成作(zuo)用。
《海島(dao)奇兵》的(de)(de)世界發展(zhan)是以(yi)(yi)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)小島(dao)為中心,通過(guo)雷(lei)達向四周探(tan)測目標(biao),然后(hou)花(hua)費金幣來(lai)探(tan)索目標(biao),最終投入(ru)軍(jun)費來(lai)攻占目標(biao),成功占領(ling)后(hou)將獲得獎牌和被(bei)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)解放(fang)(fang)的(de)(de)島(dao)民進貢(gong)的(de)(de)黃(huang)金。但解放(fang)(fang)的(de)(de)島(dao)嶼(yu)隨時(shi)可能再次(ci)(ci)被(bei)黑(hei)(hei)暗衛隊(dui)(dui)或(huo)者黑(hei)(hei)暗衛隊(dui)(dui)雇傭(yong)兵入(ru)侵(qin),玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)需(xu)要再次(ci)(ci)派(pai)出軍(jun)隊(dui)(dui),奪回島(dao)嶼(yu)。當玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)將地圖上(shang)所有的(de)(de)島(dao)嶼(yu)都解放(fang)(fang)后(hou),需(xu)要耐心等待黑(hei)(hei)暗衛隊(dui)(dui)反擊或(huo)者升級(ji)雷(lei)達從(cong)而探(tan)索更為廣闊的(de)(de)海疆(jiang)。不(bu)過(guo),如果(guo)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)不(bu)斷(duan)開疆(jiang)拓土并奪取更多島(dao)嶼(yu),將會遇(yu)到更為強大的(de)(de)敵(di)人。 [2] 玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)可以(yi)(yi)與全球(qiu)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)同時(shi)在線,攻打(da)非玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)控制島(dao)嶼(yu)和不(bu)斷(duan)入(ru)侵(qin)的(de)(de)其它玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia),獲得戰利品,還可以(yi)(yi)和其他玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)一起組(zu)成一支特遣部隊(dui)(dui),互相配合完成任務。
《海島奇兵(bing)》作(zuo)為一(yi)款戰斗策(ce)略類的經典(dian)大作(zuo),可以(yi)(yi)讓玩(wan)家盡情體驗到探索的樂(le)趣,收(shou)復失(shi)地的快感以(yi)(yi)及進攻邪惡力量的成就感。在互動系(xi)統上、畫面操(cao)作(zuo)上都力求完美。美中不(bu)足的是,音樂(le)的整體效果(guo)聽起來比較的單一(yi),并(bing)不(bu)耐聽。(騰(teng)訊網評)
《海島(dao)奇兵》綠(lv)色(se)度12+,2.5D策(ce)略手機(ji)游戲(xi)。《海島(dao)奇兵》是(shi)一款戰斗策(ce)略手機(ji)游戲(xi)。在游戲(xi)中,美麗的島(dao)嶼被敵人入侵(qin),玩(wan)家需帶領遠征(zheng)軍進駐,搶占每一個灘頭堡,解放(fang)被奴(nu)役(yi)的島(dao)民,探索未知(zhi)的群島(dao)。游戲(xi)中存在輔(fu)助性游戲(xi)花(hua)費,但花(hua)費很小。(中國青(qing)年網評(ping))
海島分布
玩家(jia)可以通過升級雷達,消耗黃(huang)金打(da)開云(yun)層(ceng)來發現更島(dao)(dao)嶼(yu),當玩家(jia)的(de)海(hai)島(dao)(dao)奇兵云(yun)層(ceng)已經全部(bu)打(da)開且全部(bu)占據了資源島(dao)(dao),各類島(dao)(dao)嶼(yu)數據如下:
大本營(玩家自己(ji)的主基地):1個;
哈莫(mo)曼(man)司令部(bu)火山島 :10個,戰(zhan)斗勝(sheng)利(li)后哈莫(mo)曼(man)司令部(bu)不(bu)再出現(每日事件除外);
鉆石點(寶(bao)箱(xiang)):49個;
潛水點:15個;
無人島:95個;
對戰(zhan)島(dao):86個;
對戰型資源島:21個,其中木材(cai)、石材(cai)、鋼材(cai)各7個,各級礦山生產(chan)量不同;
無人型資源(yuan)島(dao):21個(ge),其(qi)中木材、石(shi)材、鋼材各7個(ge),各級礦(kuang)山生產量(liang)不(bu)同(tong);
除資源島(dao)(dao)外(wai)的島(dao)(dao)嶼(yu)占有后能為玩家提(ti)供(gong)黃金(jin),產金(jin)島(dao)(dao)合計 191個。
合計島嶼(包括藏寶(bao)點):298個。
合計探(tan)索費用(yong):79,960,800 黃金。
部族區域
一(yi)(yi)旦玩家探索完了整個海域地圖(需要20級雷達),原(yuan)住民部族會(hui)開始(shi)為玩家而戰,在玩家的指揮下擊退(tui)入(ru)侵的黑暗衛(wei)隊(dui)。使用原(yuan)始(shi)水晶以強化這些區域內的神像,將可以獲得相應的加成(cheng)效果(guo)(guo)。加成(cheng)效果(guo)(guo)每兩周變換一(yi)(yi)次(ci)。升級這些區域可以增強相應的加成(cheng)效果(guo)(guo)。
加(jia)成效果有以(yi)下幾種:
摧毀建筑(zhu)后獲取的戰(zhan)艦戰(zhan)艦能(neng)量
部隊速度
防御建筑攻擊速度
防御建筑生命汲取
防御建筑(zhu)火焰傷(shang)害(持續性(xing)傷(shang)害)
提(ti)升治療(liao)型單位的治療(liao)量
戰艦能力傷害
戰艦能力治療
戰艦能力持續時間
降(jiang)低戰艦能(neng)力戰艦能(neng)量消耗
戰艦能力(li)小怪數量
部隊生命汲取
部(bu)隊火焰(yan)傷害(持續性傷害)
建筑設施
海島奇兵(bing)中建(jian)筑主要(yao)分為三大類:經濟類設施、支(zhi)持類設施、防御類設施;此(ci)外,還(huan)有司令部、神像、原型防御設施和英雄小屋這些特殊的建(jian)筑。
其(qi)中司令(ling)部(bu)(bu)是基(ji)地(di)的(de)(de)神經中樞,升(sheng)級司令(ling)部(bu)(bu)可以解(jie)鎖新(xin)的(de)(de)建筑和兵(bing)種,如果(guo)(guo)玩(wan)家的(de)(de)司令(ling)部(bu)(bu)被摧毀,敵(di)軍將(jiang)贏得戰(zhan)斗勝利,掠(lve)奪資源,如果(guo)(guo)玩(wan)家島上的(de)(de)其(qi)他建筑被敵(di)軍摧毀,玩(wan)家的(de)(de)司令(ling)部(bu)(bu)也會相應受損。最高的(de)(de)司令(ling)部(bu)(bu)等級為24級。
神像是一種特殊的建(jian)筑,可以加成部隊和建(jian)筑的屬(shu)性,還能增加各(ge)類(lei)資源(yuan)的獲(huo)得量和獲(huo)得幾率。
原(yuan)型(xing)(xing)防(fang)(fang)御(yu)(yu)(yu)設施(shi)則是(shi)一種有存在時間限(xian)制的(de)防(fang)(fang)御(yu)(yu)(yu)類設施(shi),與(yu)普通(tong)防(fang)(fang)御(yu)(yu)(yu)類設施(shi)的(de)不同之處在于(yu)解鎖條件和建造方(fang)式(shi)。每(mei)種原(yuan)型(xing)(xing)防(fang)(fang)御(yu)(yu)(yu)武(wu)器都分為3個(ge)等(deng)級,各(ge)等(deng)級有效時間如下:I型(xing)(xing) — 5天(tian);II型(xing)(xing) — 7天(tian);III型(xing)(xing) — 9天(tian)。原(yuan)型(xing)(xing)防(fang)(fang)御(yu)(yu)(yu)武(wu)器一共(gong)有12種,每(mei)周只能建造其中的(de)6種。
英(ying)(ying)雄小屋是英(ying)(ying)雄所在(zai)的地方,可以在(zai)那(nei)里升級(ji)英(ying)(ying)雄和(he)英(ying)(ying)雄技能。
種類
建筑
描述
經濟類設施
民房、金庫(ku)(ku)、保險庫(ku)(ku)、鋸木(mu)廠、木(mu)材庫(ku)(ku)、采石場、石材庫(ku)(ku)、鐵礦、鋼(gang)材庫(ku)(ku)
游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)經濟類(lei)設施(shi)可以(yi)幫助(zhu)玩家(jia)獲(huo)得(de)和存儲(chu)資(zi)源,其中(zhong)保(bao)險庫更是可以(yi)幫助(zhu)玩家(jia)減(jian)少(shao)基(ji)地被(bei)攻破后資(zi)源的(de)(de)損(sun)失量。
支持類設施
戰艦、登陸(lu)艇、雷達、研究所、神(shen)廟、潛水艇、武(wu)器實驗(yan)室、神(shen)像(xiang)倉(cang)庫
支持類設(she)(she)施是游(you)戲中最重要的一類設(she)(she)施,進攻、防(fang)御和發展都需(xu)要運用到這一類設(she)(she)施,因此也是玩(wan)家各階段需(xu)要優先升(sheng)級的設(she)(she)施。
防御類設施
狙擊塔(ta)、重機槍、追擊炮(pao)、加農炮(pao)、火(huo)焰噴射器、巨型加農炮(pao)、火(huo)箭(jian)發(fa)射器、震(zhen)爆火(huo)箭(jian)炮(pao)、地雷(lei)、高爆地雷(lei)、震(zhen)爆地雷(lei)
游戲(xi)中(zhong)的防(fang)御(yu)(yu)類(lei)設施(shi)主(zhu)要用(yong)于防(fang)御(yu)(yu)敵(di)人(ren)的進(jin)攻,各類(lei)防(fang)御(yu)(yu)設施(shi)可以組合(he)出各類(lei)防(fang)御(yu)(yu)陣(zhen)型(xing),可以應對敵(di)人(ren)不同(tong)部隊的進(jin)攻。
原型防御設施
震爆(bao)器(qi)、激(ji)光、傷害放大器(qi)、毀滅(mie)加農(nong)炮(pao)、護盾發生(sheng)器(qi)、機械飛爪、高壓(ya)噴火器(qi)、西(xi)蒙狙擊塔、防空護盾、微波(bo)烤(kao)爐(lu)、詭雷火炮(pao)、驚喜雙管炮(pao)
玩家(jia)司(si)令部達到(dao)15級后(hou)可(ke)以建(jian)造武器實(shi)驗室,玩家(jia)可(ke)以通(tong)過(guo)進攻(gong)島(dao)嶼和(he)防御哈(ha)莫曼的(de)反擊來獲得原(yuan)型(xing)模塊(kuai),原(yuan)型(xing)模塊(kuai)可(ke)以作為(wei)材料在(zai)武器實(shi)驗室,生產出原(yuan)型(xing)防御設施。最多可(ke)以安放3個原(yuan)型(xing)防御武器。
神像
生命神(shen)像(xiang)、寒冰神(shen)像(xiang)、熔巖(yan)神(shen)像(xiang)、暗黑神(shen)像(xiang)(包含(han)三種級別(bie):小(xiao)巧神(shen)像(xiang)、精良神(shen)像(xiang)和極(ji)品神(shen)像(xiang))
當玩家的司令(ling)部達到5級時便可解鎖神廟,通過神廟就可以(yi)建造(zao)神像(xiang)。在(zai)建造(zao)神像(xiang)之前需要收集足夠的水晶。最多可以(yi)安放10座神像(xiang)。
裝飾物
圣(sheng)誕樹、活(huo)動獎(jiang)(jiang)杯(bei)(石質(zhi)獎(jiang)(jiang)杯(bei)、鋼質(zhi)獎(jiang)(jiang)杯(bei)、黃金獎(jiang)(jiang)杯(bei)、鉆石獎(jiang)(jiang)杯(bei)和傳奇獎(jiang)(jiang)杯(bei))等
裝飾(shi)物不會提供任(ren)何(he)進攻和(he)防御加成,但可(ke)以(yi)用它們來裝點基地。從超級螃蟹活(huo)動中可(ke)以(yi)贏取(qu)造型(xing)獨特的絕版(ban)獎(jiang)杯(bei),在重大(da)節日和(he)周(zhou)年活(huo)動中也(ye)有獨特的裝飾(shi)物可(ke)以(yi)領取(qu)。
資源系統
游戲類的(de)各類資(zi)源可以幫助玩家建(jian)造建(jian)筑,升級兵種、英雄和英雄技能(neng),建(jian)造神像和原型(xing)防(fang)御武器(qi),強(qiang)化原住民(min)部族內的(de)神像等(deng)。
名稱
描述
黃金
它用于訓(xun)練軍隊,升級兵種,探(tan)索群島,潛艇下(xia)潛,砍樹和除石塊。
木材
它可以通過鋸木廠生成,征服島嶼,木材(cai)資(zi)源島獲(huo)取。砍(kan)樹也能獲(huo)取,但(dan)是數量較少(shao)。它被用于幾(ji)乎每一種(zhong)類(lei)型的建筑。
石材
它可(ke)以從采石(shi)場,征服(fu)島嶼,石(shi)材(cai)資源島獲取。石(shi)材(cai)主要用于建筑物升級。
鋼材
它(ta)可(ke)以(yi)從(cong)鐵(tie)礦,征(zheng)服島嶼,鋼材(cai)資(zi)源島獲取。鋼材(cai)是(shi)用于(yu)更(geng)高級建筑(zhu)物升級。
鉆石
它可以在(zai)第(di)一次(ci)注(zhu)冊游(you)戲,完(wan)成(cheng)成(cheng)就,捍衛基地(di)(di),地(di)(di)圖上的隨機箱子(zi),部分潛艇下潛獎(jiang)勵中(zhong)獲得,或者也可以直(zhi)(zhi)接用(yong)現(xian)實流(liu)通貨幣購買。可以用(yong)鉆石直(zhi)(zhi)接獲取黃金、木材(cai)、石材(cai)和(he)鋼材(cai),也可以用(yong)鉆石立即完(wan)成(cheng)建筑升(sheng)級。
戰艦能量水晶
在(zai)(zai)海島奇兵中一共(gong)存在(zai)(zai)四(si)種不(bu)同(tong)屬性的(de)戰艦能量水(shui)(shui)晶(jing)(jing):生命水(shui)(shui)晶(jing)(jing)(綠色(se))、寒(han)冰(bing)水(shui)(shui)晶(jing)(jing)(藍色(se))、熔巖水(shui)(shui)晶(jing)(jing)(紅色(se))、暗黑水(shui)(shui)晶(jing)(jing)(紫色(se)),而且(qie)這些(xie)水(shui)(shui)晶(jing)(jing)又具有三種不(bu)同(tong)類型:水(shui)(shui)晶(jing)(jing)顆(ke)粒(li)(三角(jiao)形)、水(shui)(shui)晶(jing)(jing)碎片(pian)(四(si)角(jiao)形)、整塊(kuai)水(shui)(shui)晶(jing)(jing)(六角(jiao)形)。摧(cui)毀敵軍基(ji)地上的(de)建筑或(huo)司令部(bu)可以獲得隨機掉(diao)落的(de)水(shui)(shui)晶(jing)(jing)。
戰艦能量粉末
戰艦能(neng)量(liang)(liang)粉末(mo)(mo)(mo)儲存在神(shen)廟(miao)中,它可(ke)用于強(qiang)化(hua)神(shen)像(xiang)(xiang)的加成效果(guo),玩家(jia)可(ke)以(yi)通過升級(ji)神(shen)廟(miao)和(he)回收極品神(shen)像(xiang)(xiang)來獲得(de)戰艦能(neng)量(liang)(liang)粉末(mo)(mo)(mo)(升級(ji)神(shen)廟(miao)后(hou)玩家(jia)可(ke)以(yi)獲得(de)一份(fen)戰艦能(neng)量(liang)(liang)粉末(mo)(mo)(mo);回收極品神(shen)像(xiang)(xiang)玩家(jia)可(ke)以(yi)獲得(de)7份(fen)戰艦能(neng)量(liang)(liang)粉末(mo)(mo)(mo))。
英雄券
升級(ji)英雄(xiong)(xiong)技(ji)能需(xu)使用英雄(xiong)(xiong)券(quan)(quan),而升級(ji)一個(ge)技(ji)能則取決于玩家(jia)的(de)司令部等(deng)級(ji)、英雄(xiong)(xiong)等(deng)級(ji)和英雄(xiong)(xiong)券(quan)(quan)的(de)數量。英雄(xiong)(xiong)券(quan)(quan)只能從(cong)商人(ren)那里(li)獲得。每個(ge)商人(ren)寶箱(xiang)藏有一張或(huo)者多張英雄(xiong)(xiong)券(quan)(quan)。
商人券
商(shang)人(ren)券可(ke)以(yi)(yi)購(gou)買商(shang)人(ren)寶(bao)箱。商(shang)人(ren)券可(ke)以(yi)(yi)在(zai)補給箱和每日獎勵(li)中獲得,還可(ke)以(yi)(yi)從商(shang)人(ren)那里(li)購(gou)買。玩家可(ke)以(yi)(yi)免費獲得第(di)一個商(shang)人(ren)寶(bao)箱。
情報
情(qing)(qing)(qing)報(bao)(bao)(bao)(bao)(bao)是(shi)特(te)(te)(te)遣隊(dui)任務的(de)(de)“通(tong)(tong)行證”。擁(yong)有足夠的(de)(de)情(qing)(qing)(qing)報(bao)(bao)(bao)(bao)(bao)數(shu)量(liang)(liang),才可(ke)(ke)(ke)以開(kai)啟特(te)(te)(te)遣任務。可(ke)(ke)(ke)以通(tong)(tong)過以下(xia)途徑來獲(huo)(huo)(huo)得(de)情(qing)(qing)(qing)報(bao)(bao)(bao)(bao)(bao):成(cheng)功擊敗海域地(di)圖上的(de)(de)黑暗基地(di),將(jiang)有一定(ding)幾率獲(huo)(huo)(huo)得(de)情(qing)(qing)(qing)報(bao)(bao)(bao)(bao)(bao);主基地(di)防御成(cheng)功并殲滅一定(ding)數(shu)量(liang)(liang)的(de)(de)敵軍(jun)可(ke)(ke)(ke)獲(huo)(huo)(huo)得(de)情(qing)(qing)(qing)報(bao)(bao)(bao)(bao)(bao),當成(cheng)功防御了同一玩(wan)家的(de)(de)多次進(jin)攻時(shi),最(zui)多可(ke)(ke)(ke)以獲(huo)(huo)(huo)得(de)4張情(qing)(qing)(qing)報(bao)(bao)(bao)(bao)(bao);從補給箱和每日獎(jiang)勵中獲(huo)(huo)(huo)得(de)相應數(shu)量(liang)(liang)的(de)(de)情(qing)(qing)(qing)報(bao)(bao)(bao)(bao)(bao);通(tong)(tong)過防御哈莫曼(man)司(si)令的(de)(de)反(fan)擊可(ke)(ke)(ke)獲(huo)(huo)(huo)得(de)情(qing)(qing)(qing)報(bao)(bao)(bao)(bao)(bao)(該(gai)事件在建造武器實(shi)驗室后解鎖)。收集(ji)的(de)(de)情(qing)(qing)(qing)報(bao)(bao)(bao)(bao)(bao)都將(jiang)貢獻給玩(wan)家的(de)(de)特(te)(te)(te)遣隊(dui)。若玩(wan)家離開(kai)特(te)(te)(te)遣隊(dui),情(qing)(qing)(qing)報(bao)(bao)(bao)(bao)(bao)值是(shi)無(wu)法帶走的(de)(de),情(qing)(qing)(qing)報(bao)(bao)(bao)(bao)(bao)只屬(shu)于所貢獻的(de)(de)特(te)(te)(te)遣隊(dui)。
原型模塊
玩家(jia)司(si)令部達到15級(ji)就可以建(jian)造武(wu)器(qi)實驗室(shi)并(bing)制造威力(li)(li)強大卻(que)極(ji)不穩定的原型(xing)武(wu)器(qi),而原型(xing)模塊(kuai)就是建(jian)造這些武(wu)器(qi)的必備材料(liao)。原型(xing)模塊(kuai)包括:臨界熔(rong)斷器(qi)、場電容器(qi)、動力(li)(li)桿和復合齒(chi)輪。
原始水晶
使(shi)用原(yuan)(yuan)始水晶來(lai)強化原(yuan)(yuan)住民部族內的神像,可(ke)(ke)(ke)以獲(huo)得(de)相應(ying)的加(jia)成效(xiao)果。加(jia)成效(xiao)果每兩(liang)周變換一次。也可(ke)(ke)(ke)以使(shi)用原(yuan)(yuan)始水晶來(lai)升級這些區域可(ke)(ke)(ke)以增強相應(ying)的加(jia)成效(xiao)果。使(shi)用黃金、木材(cai)、石材(cai)和鋼材(cai)可(ke)(ke)(ke)以換取原(yuan)(yuan)始水晶。
解鎖幣
解鎖幣可用來(lai)解鎖科技樹里(li)的防御建筑、部(bu)隊、戰艦能(neng)力、各種加成及其(qi)他項目(mu)。
升級幣
升(sheng)級(ji)(ji)幣可用來升(sheng)級(ji)(ji)科技樹(shu)里的防(fang)御建筑、部隊、戰(zhan)艦能力、各種加成及其他項目(mu)。
戰爭秘(mi)寶可(ke)(ke)以(yi)讓玩(wan)家在升(sheng)級(ji)的過(guo)程得到(dao)極大(da)的便利,一共有6種戰爭秘(mi)寶。其(qi)中(zhong)有4種可(ke)(ke)以(yi)瞬間將(jiang)不(bu)同的資(zi)源倉庫(ku)填滿,另外2種可(ke)(ke)以(yi)瞬間完成建筑升(sheng)級(ji),或者是研究所項目升(sheng)級(ji)。
游戲模式
在海島奇兵中,玩家(jia)會(hui)遇到兩種類(lei)型(xing)的對(dui)手(shou):其他(ta)玩家(jia)(PVP玩家(jia)——被稱為黑(hei)暗(an)衛(wei)隊(dui)雇傭兵)和(he)電腦控(kong)制(zhi)的對(dui)手(shou)(NPC島嶼——被稱為黑(hei)暗(an)衛(wei)隊(dui))。
玩(wan)家對手(shou)匹配(pei)系統以(yi)獎牌數作為選(xuan)擇標準(zhun),對手(shou)是(shi)從擁(yong)有相似獎牌的(de)(de)玩(wan)家中選(xuan)出來的(de)(de),以(yi)適合玩(wan)家的(de)(de)挑戰等(deng)級。玩(wan)家的(de)(de)經驗等(deng)級與司(si)令部等(deng)級與對手(shou)匹配(pei)系統無關,這同樣(yang)適用于資源島(dao)對手(shou)的(de)(de)對手(shou)匹配(pei)。
另一方(fang)面,電腦控制的(de)島嶼被玩家擊敗的(de)次數越多(duo),其難度只會變得更高,但(dan)獎勵(li)也會更豐厚。
入侵(匹配)機(ji)制
每(mei)隔(ge)19分鐘(zhong),系統(tong)將(jiang)會根據刷新(xin)(xin)幾率(lv)來決(jue)定(ding)玩家(jia)(jia)是否會獲得新(xin)(xin)的(de)島嶼(yu)入侵(qin)(qin)。每(mei)一(yi)次入侵(qin)(qin)失敗后,系統(tong)將(jiang)會累積增加玩家(jia)(jia)下(xia)一(yi)次獲得新(xin)(xin)的(de)入侵(qin)(qin)幾率(lv)。
當玩(wan)家(jia)地圖(tu)上(shang)的(de)(de)(de)PVP玩(wan)家(jia)島(dao)嶼(yu)(yu)和NPC島(dao)嶼(yu)(yu)都已被玩(wan)家(jia)解放時,玩(wan)家(jia)獲(huo)得(de)的(de)(de)(de)新(xin)入侵島(dao)嶼(yu)(yu)的(de)(de)(de)幾(ji)率(lv)將是最高的(de)(de)(de)。但是每當玩(wan)家(jia)獲(huo)得(de)一個(ge)新(xin)的(de)(de)(de)成功入侵,玩(wan)家(jia)下(xia)次(ci)獲(huo)得(de)入侵的(de)(de)(de)幾(ji)率(lv)會(hui)(hui)(hui)隨之(zhi)降低。如果(guo)地圖(tu)上(shang)可攻擊(ji)島(dao)嶼(yu)(yu)的(de)(de)(de)數量達到了入侵上(shang)限,玩(wan)家(jia)將不會(hui)(hui)(hui)獲(huo)得(de)新(xin)的(de)(de)(de)入侵。此外,如果(guo)玩(wan)家(jia)地圖(tu)上(shang)的(de)(de)(de)NPC島(dao)嶼(yu)(yu)數量很多,那么下(xia)一次(ci)玩(wan)家(jia)入侵島(dao)嶼(yu)(yu)的(de)(de)(de)幾(ji)率(lv)會(hui)(hui)(hui)相對高一些(xie)。
因此,使玩家的(de)基地處于(yu)活躍狀態以(yi)及(ji)解放更多的(de)島嶼都會增加玩家島嶼入(ru)(ru)(ru)侵的(de)幾率(lv)(lv)。 另(ling)外,在雷達信息界面,玩家可以(yi)看(kan)到(dao)下(xia)一次入(ru)(ru)(ru)侵的(de)時間和玩家成(cheng)功獲得入(ru)(ru)(ru)侵的(de)幾率(lv)(lv)。
每個(ge)(ge)不同的(de)雷(lei)達等級將會(hui)對應一個(ge)(ge)入(ru)(ru)侵(qin)(qin)(qin)上限(xian)。這意味著如果玩家的(de)地圖上有(you)足夠多的(de)可(ke)攻擊島(dao)(dao)嶼(yu)(yu)(NPC和玩家島(dao)(dao)嶼(yu)(yu)),系統(tong)將不會(hui)派出新(xin)的(de)入(ru)(ru)侵(qin)(qin)(qin)。入(ru)(ru)侵(qin)(qin)(qin)上限(xian)包(bao)括(kuo):玩家島(dao)(dao)嶼(yu)(yu)和NPC島(dao)(dao)嶼(yu)(yu);入(ru)(ru)侵(qin)(qin)(qin)上限(xian)不包(bao)括(kuo):資源(yuan)島(dao)(dao)、哈(ha)莫曼司(si)令部和恐怖博士島(dao)(dao)。
雷達(da)等(deng)級(ji)于(yu)島嶼入侵上限的關系(雷達(da)等(deng)級(ji)→入侵上限):1→2,2→5,3→7,4→9,5→11,6→13,7→15,8→17,9→19,10→21,11→23,12→24,13→26,14→27,15→28,16→30,17→31,18→32,19→33,20→34。
資源島爭奪
當玩家(jia)(jia)(jia)(jia)將雷達升(sheng)級(ji)到一定(ding)的(de)級(ji)別,探索更為廣闊的(de)海疆時(shi),將有可(ke)(ke)能發現資(zi)(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)。當玩家(jia)(jia)(jia)(jia)占領資(zi)(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)后(hou),就可(ke)(ke)以通(tong)過資(zi)(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)船(chuan)從(cong)資(zi)(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)獲取相應的(de)資(zi)(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)。然(ran)而(er),其他玩家(jia)(jia)(jia)(jia)也會爭奪該(gai)資(zi)(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao),每(mei)當資(zi)(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)易主,島(dao)上(shang)(shang)的(de)部分防御(yu)將會自(zi)動(dong)升(sheng)級(ji),而(er)島(dao)上(shang)(shang)的(de)資(zi)(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)生產建(jian)筑(zhu)則(ze)不會升(sheng)級(ji)。玩家(jia)(jia)(jia)(jia)不能主動(dong)升(sheng)級(ji)資(zi)(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)上(shang)(shang)的(de)建(jian)筑(zhu),但是(shi)玩家(jia)(jia)(jia)(jia)可(ke)(ke)以重新(xin)布(bu)置資(zi)(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)上(shang)(shang)防御(yu)武(wu)器的(de)布(bu)局(ju)。由于資(zi)(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)能夠持續不斷地向玩家(jia)(jia)(jia)(jia)提(ti)供(gong)資(zi)(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan),因此對(dui)資(zi)(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)的(de)爭奪也是(shi)殘酷的(de)。當玩家(jia)(jia)(jia)(jia)發現無法(fa)攻占一個資(zi)(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)時(shi),玩家(jia)(jia)(jia)(jia)可(ke)(ke)以耐心等(deng)待(dai),直到地圖(tu)上(shang)(shang)資(zi)(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao)圖(tu)標(biao)的(de)右側(ce)出現“!”圖(tu)標(biao),玩家(jia)(jia)(jia)(jia)就可(ke)(ke)以點擊資(zi)(zi)(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)島(dao),然(ran)后(hou)選擇“更換對(dui)手”,從(cong)而(er)找到一個可(ke)(ke)能較為簡單(dan)的(de)對(dui)手。
任務系統
每日事件
每日(ri)事(shi)件(jian)(jian)將從(cong)每天清(qing)晨(chen)開始,至次日(ri)凌晨(chen)結束(shu),持(chi)續(xu)21小時(shi)(shi),一(yi)(yi)周一(yi)(yi)個(ge)輪(lun)回(hui)。事(shi)件(jian)(jian)出現和結束(shu)的時(shi)(shi)間,會因玩(wan)家所在(zai)(zai)地的時(shi)(shi)區而有些(xie)許差異(不考慮夏令時(shi)(shi)或冬令時(shi)(shi))。事(shi)件(jian)(jian)出場(chang)順序:周一(yi)(yi)哈(ha)(ha)(ha)(ha)莫曼(man)的反(fan)擊(ji)(ji)(ji),周二(er)恐怖(bu)博(bo)士(shi)島(dao)(dao)(dao)(dao),周三恐怖(bu)博(bo)士(shi)火山(shan)島(dao)(dao)(dao)(dao),周四吉(ji)爾哈(ha)(ha)(ha)(ha)特(te)的戰爭工(gong)廠,周五哈(ha)(ha)(ha)(ha)莫曼(man)中尉的克隆(long)島(dao)(dao)(dao)(dao),周六恐怖(bu)博(bo)士(shi)島(dao)(dao)(dao)(dao),周日(ri)恐怖(bu)博(bo)士(shi)火山(shan)島(dao)(dao)(dao)(dao)。解(jie)鎖條件(jian)(jian):恐怖(bu)博(bo)士(shi)事(shi)件(jian)(jian)會在(zai)(zai)玩(wan)家擊(ji)(ji)(ji)敗(bai)“恐怖(bu)博(bo)士(shi)島(dao)(dao)(dao)(dao)”和“恐怖(bu)博(bo)士(shi)火山(shan)島(dao)(dao)(dao)(dao)”后解(jie)鎖;哈(ha)(ha)(ha)(ha)莫曼(man)的反(fan)擊(ji)(ji)(ji)會在(zai)(zai)玩(wan)家司令部達到15級并且建造(zao)了武器(qi)實驗室后解(jie)鎖;哈(ha)(ha)(ha)(ha)莫曼(man)中尉的克隆(long)島(dao)(dao)(dao)(dao)會在(zai)(zai)玩(wan)家擊(ji)(ji)(ji)敗(bai)30級哈(ha)(ha)(ha)(ha)莫曼(man)司令部后解(jie)鎖;吉(ji)爾哈(ha)(ha)(ha)(ha)特(te)上校在(zai)(zai)玩(wan)家擊(ji)(ji)(ji)敗(bai)她的戰爭工(gong)廠后解(jie)鎖。
超級螃蟹
當玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)(de)司令部(bu)等(deng)級(ji)達到7級(ji)或以(yi)上,在活(huo)動(dong)(dong)日期內就會(hui)出現(xian)超(chao)級(ji)螃(pang)(pang)蟹(xie)事(shi)件(jian)(有(you)時(shi)是超(chao)級(ji)海龜(gui))。自2018年3月起,每(mei)月最后一個周末(mo)都會(hui)有(you)超(chao)級(ji)螃(pang)(pang)蟹(xie)活(huo)動(dong)(dong),且每(mei)次(ci)(ci)的(de)(de)(de)(de)超(chao)級(ji)螃(pang)(pang)蟹(xie)活(huo)動(dong)(dong)都是不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de),提供專屬(shu)的(de)(de)(de)(de)階(jie)段加(jia)成和(he)獎勵(li)。它的(de)(de)(de)(de)階(jie)段是沒(mei)有(you)上限的(de)(de)(de)(de),直到玩(wan)家(jia)不(bu)能(neng)擊敗(bai)為止。但是,進攻是有(you)次(ci)(ci)數(shu)限制的(de)(de)(de)(de),玩(wan)家(jia)剛開(kai)始(shi)可以(yi)獲得3次(ci)(ci)攻擊次(ci)(ci)數(shu),勝利即可獲得額外的(de)(de)(de)(de)攻擊次(ci)(ci)數(shu),每(mei)過若干小時(shi)也會(hui)增加(jia)進攻次(ci)(ci)數(shu),達到上限次(ci)(ci)數(shu)即不(bu)再(zai)增加(jia)。超(chao)級(ji)螃(pang)(pang)蟹(xie)事(shi)件(jian)可以(yi)掉落(luo)資源、水晶、原型(xing)(xing)模塊、鉆石(shi)和(he)戰艦能(neng)量粉末(mo)。水晶掉落(luo)幾率加(jia)成神像對本(ben)事(shi)件(jian)不(bu)起作(zuo)用。超(chao)級(ji)螃(pang)(pang)蟹(xie)排(pai)行(xing)榜會(hui)顯示(shi)本(ben)地、特遣隊和(he)好友排(pai)行(xing)榜情況。超(chao)級(ji)螃(pang)(pang)蟹(xie)排(pai)行(xing)榜中顯示(shi)著(zhu)每(mei)一位玩(wan)家(jia)已清除的(de)(de)(de)(de)階(jie)段數(shu)量以(yi)及現(xian)有(you)階(jie)段的(de)(de)(de)(de)進展(zhan)情況。玩(wan)家(jia)可以(yi)從每(mei)次(ci)(ci)的(de)(de)(de)(de)超(chao)級(ji)螃(pang)(pang)蟹(xie)活(huo)動(dong)(dong)中贏取一座造型(xing)(xing)獨(du)特的(de)(de)(de)(de)絕版獎杯(bei)(bei)(bei),同(tong)時(shi)每(mei)種獎杯(bei)(bei)(bei)都分(fen)為四(si)種品(pin)質,獲取難度最高的(de)(de)(de)(de)為鉆石(shi)獎杯(bei)(bei)(bei),剩下的(de)(de)(de)(de)從難到易(yi)依次(ci)(ci)是黃金獎杯(bei)(bei)(bei)、鋼質獎杯(bei)(bei)(bei)和(he)石(shi)質獎杯(bei)(bei)(bei)。
在(zai)超(chao)級螃(pang)蟹(xie)活動(dong)中,出現了各種新科(ke)技,如冷凍炸彈(在(zai)爆炸時(shi)會(hui)(hui)影(ying)響(xiang)的(de)(de)防(fang)(fang)御(yu)建(jian)(jian)筑(zhu),使其傷害(hai)值會(hui)(hui)大打(da)折扣,還會(hui)(hui)影(ying)響(xiang)到范(fan)(fan)圍內的(de)(de)友軍,降低他們的(de)(de)移(yi)動(dong)速(su)度(du)和攻(gong)擊傷害(hai)) 、加速(su)血(xue)清(加速(su)血(xue)清的(de)(de)容器(qi)(qi)被破(po)壞后會(hui)(hui)影(ying)響(xiang)范(fan)(fan)圍內所有的(de)(de)部隊(dui)和防(fang)(fang)御(yu)建(jian)(jian)筑(zhu),使其得(de)到一個(ge)顯著(zhu)的(de)(de)加速(su)效果:部隊(dui)和防(fang)(fang)御(yu)建(jian)(jian)筑(zhu)的(de)(de)攻(gong)擊速(su)度(du)會(hui)(hui)加速(su)為原(yuan)來的(de)(de)2倍,部隊(dui)的(de)(de)移(yi)動(dong)速(su)度(du)則會(hui)(hui)加速(su)為原(yuan)來的(de)(de)4倍) 、機器(qi)(qi)小怪(guai)(guai)監獄(yu)(機器(qi)(qi)小怪(guai)(guai)監獄(yu)是一個(ge)玻(bo)璃容器(qi)(qi),被摧(cui)毀時(shi)會(hui)(hui)放出9個(ge)機器(qi)(qi)小怪(guai)(guai)) 超(chao)級士兵等等。自(zi)2019年4月(yue)起(qi),超(chao)級螃(pang)蟹(xie)將(jiang)會(hui)(hui)重復之(zhi)(zhi)前的(de)(de)12次(ci)循(xun)環,玩家可(ke)以通過(guo)攻(gong)打(da)超(chao)級螃(pang)蟹(xie)獲(huo)得(de)之(zhi)(zhi)前未獲(huo)得(de)的(de)(de)絕版裝飾。
特遣隊任務
玩家加(jia)入特(te)遣(qian)隊(dui)(dui),可(ke)以發(fa)動(dong)團隊(dui)(dui)行動(dong)反(fan)擊黑暗(an)衛隊(dui)(dui)。特(te)遣(qian)隊(dui)(dui)在司令部(bu)6級解鎖,玩家可(ke)自行組隊(dui)(dui),或者(zhe)加(jia)入已組好(hao)的部(bu)隊(dui)(dui)。特(te)遣(qian)隊(dui)(dui)根據(ju)人(ren)(ren)數分(fen)為四種規(gui)(gui)模(mo)(mo):5人(ren)(ren)、10人(ren)(ren)、25人(ren)(ren)、50人(ren)(ren)。組隊(dui)(dui)前(qian),必須選擇好(hao)相應的規(gui)(gui)模(mo)(mo),后期也可(ke)升級至更(geng)(geng)強大的規(gui)(gui)模(mo)(mo)。每周只能(neng)組建一支特(te)遣(qian)隊(dui)(dui),特(te)遣(qian)隊(dui)(dui)隊(dui)(dui)名設定后不可(ke)更(geng)(geng)改,但可(ke)以更(geng)(geng)改部(bu)隊(dui)(dui)描述(shu),也可(ke)以在編輯欄(lan)創(chuang)建和編輯部(bu)隊(dui)(dui)的徽章。
特遣隊(dui)可以(yi)設(she)置為任(ren)何(he)人(ren)可以(yi)加入(ru)(ru)、需要批準或(huo)不(bu)接受(shou)任(ren)何(he)人(ren)。設(she)置為不(bu)接受(shou)任(ren)何(he)人(ren)時,其他玩(wan)家無法發送加入(ru)(ru)請求(qiu)。在(zai)編輯頁(ye)面,也可以(yi)設(she)置加入(ru)(ru)者的(de)(de)最低獎牌數要求(qiu)。這樣可以(yi)確保申請加入(ru)(ru)的(de)(de)玩(wan)家達到(dao)一(yi)定(ding)的(de)(de)經驗(yan)等級。玩(wan)家通(tong)過特遣隊(dui)并肩參加軍事行(xing)動,收(shou)集盡(jin)可能多的(de)(de)戰(zhan)隊(dui)積分,來提(ti)高排名。每個(ge)成員只能發起(qi)一(yi)次(ci)進攻(gong)(gong),玩(wan)家可以(yi)通(tong)過聊天窗口仔細商(shang)討進攻(gong)(gong)策略。
玩家(jia)(jia)還可(ke)(ke)(ke)以向(xiang)特遣隊(dui)好友(you)發起(qi)挑戰(zhan)(zhan),這樣特遣隊(dui)好友(you)便可(ke)(ke)(ke)以向(xiang)玩家(jia)(jia)發起(qi)進(jin)攻(gong)。挑戰(zhan)(zhan)結(jie)(jie)束(shu)后,友(you)誼戰(zhan)(zhan)結(jie)(jie)果將會顯示在(zai)聊天(tian)窗中。通過點(dian)擊(ji)友(you)誼戰(zhan)(zhan)結(jie)(jie)果,玩家(jia)(jia)也(ye)可(ke)(ke)(ke)以觀看友(you)誼戰(zhan)(zhan)回放。友(you)誼戰(zhan)(zhan)進(jin)攻(gong)沒有次數限(xian)制,只(zhi)要玩家(jia)(jia)所(suo)發起(qi)的(de)挑戰(zhan)(zhan)仍然存在(zai)于聊天(tian)窗,玩家(jia)(jia)的(de)基地(di)便可(ke)(ke)(ke)以被其(qi)他特遣隊(dui)好友(you)挑戰(zhan)(zhan)。友(you)誼戰(zhan)(zhan)進(jin)攻(gong)不(bu)會消(xiao)耗金幣,也(ye)不(bu)會獲(huo)得或損失(shi)任何(he)資源(yuan)和部隊(dui)。友(you)誼戰(zhan)(zhan)并不(bu)能保證玩家(jia)(jia)的(de)基地(di)不(bu)會被其(qi)他玩家(jia)(jia)攻(gong)擊(ji)。
基本數據
基本資料
* 特遣隊任務是玩家所在特遣隊對黑(hei)暗衛隊排污工廠發動攻擊并(bing)嘗(chang)試摧毀所有戰艦能量核心的行動。
* 每(mei)次任務都有至少兩個戰艦能(neng)(neng)量(liang)核心供玩(wan)家(jia)攻擊(ji)。在(zai)任務中每(mei)個玩(wan)家(jia)只能(neng)(neng)攻擊(ji)一次該(gai)玩(wan)家(jia)所指定(ding)的(de)戰艦能(neng)(neng)量(liang)核心。
* 每次任務持續23小(xiao)時55分(fen)鐘。即使在時間(jian)內特遣(qian)隊徹(che)底摧毀了任務中的(de)每個戰艦能量核心,任務也(ye)不(bu)會(hui)在23小(xiao)時55分(fen)鐘之內結束。
* 當任(ren)(ren)務結束時,特遣(qian)(qian)隊(dui)(dui)中每個符合條(tiao)件的(de)玩家都會收到(dao)一份(fen)戰隊(dui)(dui)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li),獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)好壞(huai)取(qu)決(jue)于(yu)特遣(qian)(qian)隊(dui)(dui)在(zai)任(ren)(ren)務期間的(de)表(biao)現(xian)。除了特遣(qian)(qian)隊(dui)(dui)贏得的(de)戰隊(dui)(dui)積(ji)分數量(liang)外,獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)還取(qu)決(jue)于(yu)您的(de)經驗等級(ji)和(he)特遣(qian)(qian)隊(dui)(dui)的(de)規模(人數上限)。
* 一(yi)旦(dan)行動結束,特遣隊(dui)將(jiang)獲得戰(zhan)隊(dui)積分。戰(zhan)隊(dui)積分的(de)數量決定了特遣隊(dui)在(zai)世界排行榜上的(de)排名。
任務地圖
* 任務地圖可以通(tong)過(guo)按(an)下(xia)右下(xia)角(jiao)的地圖按(an)鈕(niu)來訪問(wen)。(注意:如果玩家沒(mei)有加(jia)入特(te)遣隊,此按(an)鈕(niu)不會將(jiang)顯示。)
* 這張(zhang)地圖顯示了黑暗(an)衛隊排(pai)污工廠的一(yi)部分,其中以圓圈劃分的24個(ge)區(qu)域是特遣隊可以進攻的區(qu)域,每個(ge)區(qu)域的難度各不相同。
* 每個(ge)圓圈內(nei)都(dou)會(hui)顯(xian)示該任務的(de)排名、名稱、所需情報值、針(zhen)對所在特遣隊的(de)難度指標和(he)可以從(cong)中獲得的(de)最高戰隊積分。
* 任(ren)務(wu)名稱下方的(de)難(nan)度指(zhi)(zhi)標是專門為(wei)(wei)您所在的(de)特遣隊定(ding)制的(de),其中包括“太容(rong)易”、“容(rong)易”、“普通”、“困難(nan)”和“不可完成”五個難(nan)度指(zhi)(zhi)標。在為(wei)(wei)每個任(ren)務(wu)確(que)定(ding)合(he)適的(de)難(nan)度指(zhi)(zhi)標時(shi),系統會從特遣隊中所有玩家(jia)的(de)平均級別(bie)得出針對(dui)于該特遣隊的(de)難(nan)度指(zhi)(zhi)標。
* 任(ren)務一般可以根據所(suo)需情(qing)報值按照難度(du)排序;因此,通常(chang)需要(yao)更多情(qing)報值來啟動的任(ren)務通常(chang)會更難。
* 任務不是(shi)(shi)一個強(qiang)制按照順序通關的(de)(de)“主線關卡”,開啟哪(na)種(zhong)難度的(de)(de)任務是(shi)(shi)特遣隊的(de)(de)自由(you)。
* 特遣隊的規模(人數(shu)上限)不會影(ying)響任務的難(nan)度,只會增加用于啟動任務的情(qing)報值數(shu)量。
* 特(te)(te)遣(qian)隊(dui)(dui)積分的(de)數(shu)量、特(te)(te)遣(qian)隊(dui)(dui)積分上漲的(de)速度、啟(qi)(qi)動(dong)者的(de)獎(jiang)牌(pai)數(shu)、啟(qi)(qi)動(dong)者的(de)等(deng)(deng)級、啟(qi)(qi)動(dong)者每天的(de)游玩(wan)時間(jian)(jian)、啟(qi)(qi)動(dong)者賬號的(de)創(chuang)建時間(jian)(jian)、啟(qi)(qi)動(dong)者是否使用戰(zhan)艦(jian)能(neng)量粉末(mo)、啟(qi)(qi)動(dong)者使用戰(zhan)艦(jian)能(neng)量粉末(mo)的(de)數(shu)量、特(te)(te)遣(qian)隊(dui)(dui)創(chuang)建的(de)時間(jian)(jian)、特(te)(te)遣(qian)隊(dui)(dui)成(cheng)員(yuan)的(de)平均等(deng)(deng)級、任(ren)務(wu)開啟(qi)(qi)的(de)時間(jian)(jian)、特(te)(te)遣(qian)隊(dui)(dui)最常開的(de)任(ren)務(wu)難(nan)度、特(te)(te)遣(qian)隊(dui)(dui)開任(ren)務(wu)的(de)頻率(lv)、上一次任(ren)務(wu)結束(shu)后距(ju)離開啟(qi)(qi)下次任(ren)務(wu)隔了多久(jiu)等(deng)(deng)因素不會影響任(ren)務(wu)的(de)難(nan)度。
* 每次(ci)特遣(qian)隊任務結(jie)束(shu)后(hou),任務地圖將會回(hui)到任務啟動前(qian)的模樣,地圖場(chang)景不會因為上次(ci)任務中(zhong)的戰艦能量核心(xin)被破壞(huai)的數量和特遣(qian)隊開啟任務的次(ci)數發生改變。
* 攻擊難(nan)度較(jiao)低的(de)任(ren)務(wu)只會(hui)使(shi)特(te)(te)遣(qian)隊不(bu)斷獲(huo)取(qu)較(jiao)少(shao)的(de)戰(zhan)隊積分(fen)和戰(zhan)隊獎勵。因(yin)此,如果特(te)(te)遣(qian)隊可以擊敗難(nan)度更高的(de)任(ren)務(wu),那(nei)么反復開啟難(nan)度較(jiao)低的(de)任(ren)務(wu)只會(hui)浪費情(qing)報值和時間。
* 當特(te)遣(qian)隊內有成(cheng)員(yuan)(yuan)對(dui)戰(zhan)(zhan)艦(jian)能量(liang)(liang)核(he)心發(fa)動攻(gong)擊時,被攻(gong)擊的(de)戰(zhan)(zhan)艦(jian)能量(liang)(liang)核(he)心會(hui)以(yi)在任(ren)(ren)務(wu)地圖上迸發(fa)火花(hua)的(de)形(xing)式來表示該戰(zhan)(zhan)艦(jian)能量(liang)(liang)核(he)心(子任(ren)(ren)務(wu))被攻(gong)擊,其他成(cheng)員(yuan)(yuan)將會(hui)暫(zan)時無(wu)法(fa)對(dui)該子任(ren)(ren)務(wu)進(jin)行攻(gong)擊,直至該成(cheng)員(yuan)(yuan)進(jin)攻(gong)結束(shu)。每個特(te)遣(qian)隊成(cheng)員(yuan)(yuan)都可以(yi)通過“觀戰(zhan)(zhan)”來進(jin)行觀看實(shi)時戰(zhan)(zhan)斗。
啟動任務
* 特遣隊(dui)任務只能由特遣隊(dui)指揮(hui)官(guan)、副(fu)指揮(hui)官(guan)和軍官(guan)發起(qi)。
* 每次啟動任務都需要(yao)一定數(shu)(shu)量(liang)的(de)情報值,所需數(shu)(shu)量(liang)由特(te)遣(qian)隊的(de)規模(mo)(人數(shu)(shu)上限(xian))決定。
* 一旦領導層選擇啟(qi)動任務,行(xing)動就會立即開(kai)始(shi),并持續(xu)23小時55分鐘。
* 當任務啟(qi)動時(shi),該區域會出(chu)現動態貼(tie)圖并播放雷達音效,隨后所(suo)有(you)戰艦能量核(he)心(xin)會顯示出(chu)來以供玩家攻(gong)擊。
* 任務啟(qi)動后,系統會在特(te)遣隊聊天(tian)欄中(zhong)發送(song)“【啟(qi)動任務者的名稱】已開始執行(xing)任務”以提示(shi)特(te)遣隊成員。
* 任務正式(shi)開(kai)始后(hou),每個在(zai)任務啟動前加入特(te)遣隊的(de)玩家將會擁有一次攻擊戰艦能量核心(xin)的(de)資(zi)格。
玩家行動
* 在任(ren)務中(zhong),每個成員只(zhi)有一次攻擊(ji)機會。
* 任(ren)(ren)何(he)在(zai)任(ren)(ren)務開始(shi)后加(jia)入特遣隊的玩家將無法在(zai)此任(ren)(ren)務中發動攻擊,也不(bu)會(hui)獲得此次任(ren)(ren)務的獎(jiang)勵。
* 玩(wan)家對(dui)戰(zhan)艦能量核心造成(cheng)的(de)(de)任(ren)何傷害(hai)都會持續到任(ren)務(wu)結(jie)束。特遣(qian)隊(dui)成(cheng)員可以攻擊相同的(de)(de)戰(zhan)艦能量核心,直至(zhi)該子任(ren)務(wu)重(zhong)的(de)(de)所有戰(zhan)艦能量核心被(bei)摧毀。
* 特遣(qian)隊(dui)成員的目標是(shi)摧毀(hui)更多的建筑物,每(mei)個被(bei)摧毀(hui)的建筑都會被(bei)算(suan)作(zuo)一個戰(zhan)隊(dui)積(ji)分(包括戰(zhan)艦能(neng)量電池)。
* 地圖上的戰(zhan)艦(jian)(jian)能(neng)量核心相當于(yu)司令部。如果戰(zhan)艦(jian)(jian)能(neng)量核心被攻(gong)陷,所(suo)有剩余的建(jian)筑物都會(hui)(hui)被算作(zuo)摧(cui)毀,特(te)遣隊將會(hui)(hui)得到該(gai)子任務的所(suo)有戰(zhan)隊積(ji)分。因此,等級較(jiao)高(gao)的玩家(jia)使用火箭炮手(shou)直接攻(gong)擊戰(zhan)艦(jian)(jian)能(neng)量核心將會(hui)(hui)是一個不錯的戰(zhan)術。
* 在(zai)(zai)任務24—喋血(xue)重重中(zhong),其中(zhong)四個(ge)(ge)子(zi)任務會(hui)有兩個(ge)(ge)戰(zhan)艦能量核(he)心。在(zai)(zai)這種情況下,如(ru)果兩個(ge)(ge)戰(zhan)艦能量電池被相繼(ji)攻陷,剩(sheng)余(yu)的(de)建(jian)筑將以(yi)同樣的(de)機制被算(suan)作摧毀。相應(ying)的(de),只摧毀一個(ge)(ge)戰(zhan)艦能量核(he)心不會(hui)對(dui)剩(sheng)余(yu)建(jian)筑物(wu)的(de)血(xue)量產生影響。
* 子任務地圖(tu)包含原型防御(yu)和常(chang)規防御(yu)。
* 部分(fen)相(xiang)(xiang)同(tong)名(ming)稱的(de)(de)(de)子任(ren)(ren)務(wu)有機會(hui)出(chu)現在難度(du)不同(tong)的(de)(de)(de)任(ren)(ren)務(wu)中(zhong),布(bu)局大致相(xiang)(xiang)同(tong),但難度(du)會(hui)隨著任(ren)(ren)務(wu)的(de)(de)(de)難度(du)提(ti)高而提(ti)高。例如提(ti)高防御建筑(zhu)級別,添加更多的(de)(de)(de)防御建筑(zhu),寒冰雕像(xiang)的(de)(de)(de)屬性更為強大等(deng)。
* 每一(yi)次任務中子任務的防御建筑和建筑布(bu)局都(dou)會略有不同。
* 盡量(liang)摧毀更多的建筑物。以獲(huo)得更多的戰(zhan)隊積分和任務獎勵。
* 指揮官、副指揮官和(he)軍官可(ke)以(yi)(yi)在任務地圖中為(wei)各個子(zi)任務留(liu)下筆記(ji),以(yi)(yi)更好地調動成員(yuan)的(de)進(jin)攻(gong)。
* 在任(ren)務(wu)(wu)期間的(de)任(ren)何時間,特遣隊領導層都可以(yi)選(xuan)(xuan)擇通過花(hua)費情報值來隨機破壞(摧毀)選(xuan)(xuan)定子任(ren)務(wu)(wu)中的(de)防御建筑(zhu)和原型防御。
* 如果在(zai)成員(yuan)進攻的時候時間(jian)(23小時55分鐘)結(jie)束,任務則會在(zai)該成員(yuan)進攻完(wan)成后再結(jie)束。
* 鐵(tie)絲網(wang)作為特殊的(de)陷阱存在(zai)于部(bu)分子任務中,火(huo)炮、多管(guan)火(huo)箭炮、原型戰艦武器和(he)部(bu)隊(dui)(dui)無法(fa)破壞鐵(tie)絲網(wang),震爆彈、微型震爆彈也無法(fa)阻止鐵(tie)絲網(wang)對(dui)部(bu)隊(dui)(dui)造成(cheng)傷害(hai);鐵(tie)絲網(wang)既不屬于普通防(fang)御(yu)也不屬于原型防(fang)御(yu),且(qie)僅存在(zai)于較為困難的(de)任務中。
* 超級(ji)迫擊炮3000僅出(chu)現在(zai)(zai)任務24—喋血重重中。這也是超級(ji)迫擊炮在(zai)(zai)哈默曼基地(di)外的唯(wei)一一種出(chu)現形式。
任務獎勵
* 在任(ren)務結束的23小時55分鐘(zhong)后,每個符合條件的成(cheng)員(yuan)將獲得任(ren)務獎(jiang)勵。
* 即(ji)便特遣(qian)隊成員(yuan)徹底(di)摧毀了(le)任務(wu)中的(de)每一個戰艦能量核心,直到任務(wu)結束前成員(yuan)也不會獲得任務(wu)獎勵。
* 在(zai)新任務(wu)開(kai)始(shi)前,所有特遣隊中的成員都(dou)將獲得任務(wu)獎勵。(包括沒有對任何(he)一個子任務(wu)發動攻擊的成員。)
* 如(ru)果(guo)在任務(wu)期間(jian)有成員(yuan)離開特遣隊(dui),該玩家將(jiang)失去獲得任務(wu)獎(jiang)勵(li)的(de)資(zi)格。(包括被(bei)踢出(chu)的(de)成員(yuan))
* 任務獎勵與與日常獎勵一(yi)樣(yang),并(bing)非(fei)由當地原住(zhu)民負責運送。而是由一(yi)艘被俘獲的(de)黑暗衛隊貨輪提供的(de)。
* 特遣(qian)(qian)隊(dui)贏得(de)的戰隊(dui)積分越(yue)多,特遣(qian)(qian)隊(dui)成員(yuan)所獲得(de)的獎勵就越(yue)好(hao)。
* 獎勵(li)還取(qu)決(jue)于玩家(jia)(jia)的經驗等級(ji)。因此,如果(guo)該(gai)玩家(jia)(jia)的經驗等級(ji)水平(ping)高于其他特遣隊成員,那么(me)該(gai)玩家(jia)(jia)將獲得(de)比其他玩家(jia)(jia)更好的獎勵(li)。
* 決定任務獎勵規(gui)模的第三個(ge)也是最(zui)后(hou)一(yi)個(ge)因素:是您(nin)所在特遣(qian)隊(dui)的最(zui)大(da)(da)規(gui)模(人數上限)。例如您(nin)所在的特遣(qian)隊(dui)的最(zui)大(da)(da)規(gui)模為50人,與特遣(qian)隊(dui)最(zui)大(da)(da)規(gui)模25人的玩家(jia)相(xiang)(xiang)比,假(jia)設(she)您(nin)和(he)該玩家(jia)的經驗等級相(xiang)(xiang)等,且所在特遣(qian)隊(dui)所獲戰隊(dui)積分相(xiang)(xiang)等,那么您(nin)所獲得的獎勵將要(yao)少(shao)于該玩家(jia)。
* 任(ren)務本身(shen)的贏(ying)或(huo)輸對(dui)獎(jiang)勵的大小(xiao)沒有影響。如果(guo)特遣隊未能在時限(xian)內(nei)摧毀所有戰艦能量核心,但特遣隊獲(huo)得(de)的戰隊積(ji)分比上一次行動更多,您仍將獲(huo)得(de)比上一次更多的任(ren)務獎(jiang)勵。
* 任務(wu)獎(jiang)勵通常會(hui)有三(san)種獎(jiang)勵供玩家(jia)選擇,分(fen)別(bie)是(shi)黃金、木材(cai)、石材(cai)、鋼材(cai)(占兩項(xiang))或鉆石(占一項(xiang))。
* 與每(mei)日(ri)獎(jiang)勵(li)不(bu)同,玩家(jia)將不(bu)會有(you)戰(zhan)艦(jian)能量(liang)水晶作為選擇。這是因(yin)為Supercell不(bu)希望在特遣隊中被要(yao)求參加單人排(pai)行榜競(jing)爭。
* 如(ru)果您(nin)在下一(yi)次(ci)任務結(jie)束前沒(mei)有領取獎(jiang)(jiang)勵,新的(de)獎(jiang)(jiang)勵將(jiang)取代(dai)上一(yi)次(ci)任務的(de)獎(jiang)(jiang)勵,您(nin)將(jiang)錯過之前的(de)獎(jiang)(jiang)勵。
一些瑣事
* 任何玩家都不會從任務獎勵中獲得戰艦能量水晶和原型零件。
* 黑(hei)暗衛隊工(gong)廠由從黑(hei)暗衛隊從當地原住民村莊掠奪而來的戰艦能(neng)量水晶(jing)提(ti)供動力。
* 盡管游戲中每(mei)次任(ren)(ren)務執行時(shi)間被規(gui)定為(wei)24小(xiao)時(shi),但(dan)每(mei)次任(ren)(ren)務實(shi)際上持續23小(xiao)時(shi)55分鐘。
* 如(ru)果您(nin)(nin)在(zai)實(shi)時進攻的中(zhong)途(tu)開始觀戰(zhan)。則在(zai)您(nin)(nin)開始觀看之前(qian)已(yi)經生效的煙霧彈(dan)和(he)引(yin)導彈(dan)貼圖將會丟失,然而實(shi)際效果依然存在(zai)。
* 如果攻擊(ji)已經(jing)持續(xu)一(yi)段(duan)時間,在玩(wan)家進入觀戰后(hou)游戲將會加速(su)到真(zhen)正意義上的(de)“實(shi)時”。
* 如果玩家(jia)(jia)在(zai)進(jin)攻期間與斷開游(you)(you)戲連接并在(zai)實時(shi)攻擊(ji)(ji)期間(戰艦(jian)能量(liang)核心(xin)未(wei)摧毀(hui))重新登(deng)錄游(you)(you)戲,該玩家(jia)(jia)將無法(fa)回到(dao)戰斗(dou)中(zhong)。但是(shi)由于游(you)(you)戲機制(zhi),在(zai)玩家(jia)(jia)重連后(hou)戰斗(dou)將會加(jia)速至結(jie)(jie)(jie)束的那一刻(ke)(相當于將游(you)(you)戲進(jin)程提(ti)升到(dao)N倍(bei)速)。即使其他(ta)玩家(jia)(jia)仍在(zai)實時(shi)觀看(kan)戰斗(dou)(觀戰),攻擊(ji)(ji)也將加(jia)速至結(jie)(jie)(jie)束并提(ti)前在(zai)進(jin)攻列表中(zhong)顯示已(yi)完成(cheng)(進(jin)攻結(jie)(jie)(jie)果由大本(ben)營是(shi)否被摧毀(hui)以及是(shi)否有(you)未(wei)死亡的部隊為(wei)標準)
* “齊心合力(co-operator)”成(cheng)就(jiu)共(gong)有(you)三(san)個(ge)(ge)級別(bie),分別(bie)為(wei)在單次特(te)遣隊(dui)任務(wu)中(zhong)獲(huo)得(de)(de)100(至少開啟(qi)一(yi)(yi)次一(yi)(yi)應俱全/115)、400(至少開啟(qi)一(yi)(yi)次火藥桶/415)和800(至少開啟(qi)一(yi)(yi)次要(yao)塞/880)個(ge)(ge)戰(zhan)隊(dui)積(ji)分。完(wan)(wan)(wan)成(cheng)成(cheng)就(jiu)后(hou),玩(wan)家分別(bie)可以得(de)(de)到10、20和顆鉆石(shi)。(特(te)遣隊(dui)不需(xu)要(yao)徹(che)底完(wan)(wan)(wan)成(cheng)以上任務(wu);只(zhi)需(xu)在單次任務(wu)期間成(cheng)功獲(huo)得(de)(de)以上戰(zhan)隊(dui)積(ji)分即(ji)可。例如(ru)只(zhi)需(xu)獲(huo)得(de)(de)任務(wu)“要(yao)塞”880個(ge)(ge)戰(zhan)隊(dui)積(ji)分中(zhong)的(de)800個(ge)(ge)積(ji)分,該特(te)遣隊(dui)的(de)所有(you)成(cheng)員都會完(wan)(wan)(wan)成(cheng)該成(cheng)就(jiu);已(yi)完(wan)(wan)(wan)成(cheng)該成(cheng)就(jiu)最(zui)高級別(bie)的(de)玩(wan)家不能(neng)重新獲(huo)得(de)(de)獎勵)。
* 所有子任務地圖中都(dou)沒有樹木(mu)和(he)石(shi)頭等象征著自(zi)然的“擺設”。
* 在黑暗衛隊工廠操作間中肉(rou)眼可見的(de)文字:
"We celebrate failure... with public humiliation."
"Work Work Work Work Work Work Work Work"
"Working Hard! or Hardly working?"
"Work harder, live longer"
"Our Bombs are made with love"
"Industry is cool"
"This factory has worked 2 days without explosions"
"He's watching you" ; the term "He" refers to Lt. Hammerman
"REMEMBER! Employees must wash hands"
"CAUTION!!! RANDOM EXPLOSIVES"
"TOAST! Work longer with vitamins"
戰斗母艦
當(dang)玩(wan)家的(de)(de)司令部達到10級后,即(ji)可(ke)解鎖戰(zhan)斗母艦。主基(ji)地(di)的(de)(de)神像和部族加成不(bu)會(hui)影響戰(zhan)斗母艦的(de)(de)對戰(zhan)。以后的(de)(de)更新(xin)中(zhong)加入友誼戰(zhan)這一功能。
對戰機制
戰斗(dou)(dou)母(mu)艦上(shang)有一(yi)(yi)種(zhong)名為引擎室的特(te)殊建筑(zhu),它(ta)們是取(qu)得(de)戰斗(dou)(dou)勝利重要條件。摧毀所有引擎室,戰斗(dou)(dou)就會結束。在一(yi)(yi)個(ge)賽季中積極對戰,達到一(yi)(yi)定條件后玩家就可以獲得(de)更多引擎室。 [44]
戰斗母艦是根據玩家(jia)(jia)的星(xing)階及榮譽之星(xing)數為玩家(jia)(jia)匹配對手(shou)。但在有(you)些情況下,系統也會(hui)(hui)放寬匹配限制,以保證為玩家(jia)(jia)更快(kuai)匹配到對手(shou)。玩家(jia)(jia)有(you)1分(fen)鐘時(shi)間(jian)進行偵查(cha),然后有(you)4分(fen)鐘時(shi)間(jian)進攻。戰斗結束(shu)時(shi)所(suo)剩(sheng)引(yin)(yin)擎(qing)室最多的一(yi)方獲勝。如果(guo)玩家(jia)(jia)和對手(shou)所(suo)剩(sheng)的引(yin)(yin)擎(qing)室數量一(yi)致,則根據造成傷害(hai)百分(fen)比以及剩(sheng)余時(shi)間(jian)判斷,但偵查(cha)時(shi)間(jian)不會(hui)(hui)被計算(suan)在內。
科技樹
隨著玩家(jia)(jia)(jia)在(zai)賽季(ji)中(zhong)不斷進行對(dui)戰(zhan),玩家(jia)(jia)(jia)將獲得解(jie)鎖幣和(he)升級幣來提升科(ke)技(ji)(ji)(ji)等(deng)級,并解(jie)鎖并升級科(ke)技(ji)(ji)(ji)樹(shu)(shu)中(zhong)的更多(duo)項目(mu),甚至還可(ke)以(yi)擴大(da)玩家(jia)(jia)(jia)的戰(zhan)斗母艦甲板空(kong)間。 在(zai)科(ke)技(ji)(ji)(ji)樹(shu)(shu)里,玩家(jia)(jia)(jia)可(ke)以(yi)選(xuan)擇解(jie)鎖和(he)升級各種項目(mu),包括防御建筑、部隊(dui)、戰(zhan)艦能力、各種加(jia)成等(deng)。每個(ge)賽季(ji)科(ke)技(ji)(ji)(ji)樹(shu)(shu)的布(bu)局都會(hui)發生改變。
科(ke)技樹里有如下項目(mu):
建筑(zhu) / 登陸(lu)艇
這些(xie)項目(mu)包含各種防御建筑(zhu)。每次升級這些(xie)項目(mu),對應建筑(zhu)的(de)等級都(dou)將提升多級,同(tong)時還可以在戰斗母艦建造更(geng)多該建筑(zhu)。相(xiang)同(tong)建筑(zhu)的(de)等級也相(xiang)同(tong)。
部隊
這(zhe)些項(xiang)(xiang)目包括各種(zhong)(zhong)(zhong)兵(bing)種(zhong)(zhong)(zhong)。每次升(sheng)級(ji)這(zhe)些項(xiang)(xiang)目,對(dui)應(ying)兵(bing)種(zhong)(zhong)(zhong)的等級(ji)都(dou)將(jiang)提升(sheng)多級(ji),同時還可以增加對(dui)應(ying)兵(bing)種(zhong)(zhong)(zhong)的儲(chu)備規模(mo)。儲(chu)備規模(mo)將(jiang)決定(ding)玩家能在登陸艇上裝載某個兵(bing)種(zhong)(zhong)(zhong)的最大數量。
戰艦 / 戰艦能力(li)
這些項目(mu)包括(kuo)戰(zhan)艦和戰(zhan)艦能力(li)。每(mei)次升級這些項目(mu),對應的戰(zhan)艦或戰(zhan)艦能力(li)都將提升多級。
引擎室
引(yin)擎(qing)室(shi)項目是特殊(shu)的項目,不僅(jin)能增加玩家戰(zhan)斗母艦(jian)上(shang)的引(yin)擎(qing)室(shi)數量(liang),同時還將提升引(yin)擎(qing)室(shi)的等級。只有當玩家的主基地(di)司令部達到特定等級,才能解(jie)鎖這些引(yin)擎(qing)室(shi)項目。
三選一項目
這些項(xiang)目會給玩家(jia)三(san)(san)個(ge)選(xuan)(xuan)項(xiang),玩家(jia)可以從(cong)中任(ren)選(xuan)(xuan)一個(ge)。三(san)(san)個(ge)選(xuan)(xuan)項(xiang)需要的解鎖幣相同。三(san)(san)個(ge)選(xuan)(xuan)項(xiang)提供相同數量的科技點數。每個(ge)選(xuan)(xuan)項(xiang)都包含一定(ding)數量的某種防御建筑或地雷。選(xuan)(xuan)定(ding)之(zhi)后,玩家(jia)仍可以花(hua)費鉆石來更改選(xuan)(xuan)定(ding)的項(xiang)目。
戰斗母艦寶箱
通過(guo)實時PVP(玩(wan)家對(dui)玩(wan)家)對(dui)戰,在戰斗母艦對(dui)戰中獲(huo)勝可(ke)獲(huo)得榮譽之(zhi)星。獲(huo)得一(yi)定量榮譽之(zhi)星后玩(wan)家便可(ke)以開(kai)啟戰斗母艦寶箱。
戰(zhan)斗(dou)母(mu)艦(jian)寶箱包括(kuo)各種主基地的資源、情報、戰(zhan)艦(jian)能(neng)(neng)量(liang)水晶(jing)顆粒、戰(zhan)艦(jian)能(neng)(neng)量(liang)水晶(jing)碎片、原型模塊,還包括(kuo)能(neng)(neng)幫玩家(jia)強化戰(zhan)斗(dou)母(mu)艦(jian)的解(jie)鎖(suo)幣和升(sheng)級幣。升(sheng)級或解(jie)鎖(suo)科技樹(shu)上的項目后,玩家(jia)可(ke)以立即使用(yong)該(gai)項目。每8小時玩家(jia)可(ke)獲(huo)得一個新的戰(zhan)斗(dou)母(mu)艦(jian)寶箱。
戰(zhan)斗(dou)(dou)母艦(jian)寶(bao)箱(xiang)(xiang)共(gong)分為(wei)6個等級(ji):原木、堅石(shi)、鋼(gang)鐵、黃金、鉆石(shi)、傳奇。戰(zhan)斗(dou)(dou)母艦(jian)寶(bao)箱(xiang)(xiang)的(de)等級(ji)將隨(sui)著玩(wan)家所(suo)在的(de)段位而改變。如果玩(wan)家的(de)段位提高了,戰(zhan)斗(dou)(dou)母艦(jian)寶(bao)箱(xiang)(xiang)也(ye)會相(xiang)應升級(ji)。
賽季
每(mei)個戰(zhan)(zhan)斗母艦賽(sai)(sai)(sai)季(ji)都有時(shi)間限制(zhi)。新賽(sai)(sai)(sai)季(ji)開始(shi)時(shi),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)的(de)戰(zhan)(zhan)斗母艦會被(bei)重(zhong)置。上個賽(sai)(sai)(sai)季(ji)結(jie)束時(shi)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)所在(zai)的(de)星階越高,新賽(sai)(sai)(sai)季(ji)開始(shi)時(shi)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)所在(zai)的(de)初始(shi)星階也就越高。每(mei)個賽(sai)(sai)(sai)季(ji)的(de)科技(ji)樹也會有所不同(tong)。每(mei)個賽(sai)(sai)(sai)季(ji)結(jie)束后,根據玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)最后所在(zai)的(de)星階,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)可以在(zai)新賽(sai)(sai)(sai)季(ji)中保留一(yi)定(ding)比例的(de)星階進度。同(tong)時(shi),根據玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)所在(zai)的(de)段位,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)會在(zai)新賽(sai)(sai)(sai)季(ji)開始(shi)時(shi)獲得(de)一(yi)定(ding)數量的(de)解鎖幣和升(sheng)級幣。
成就系統
玩(wan)家在游(you)戲(xi)中通過完成(cheng)不同(tong)的游(you)戲(xi)任務(wu),可以(yi)獲得征服者、戰(zhan)略(lve)家、戰(zhan)爭(zheng)英雄等等不同(tong)的成(cheng)就,并獲得對應的鉆石。
商人系統
關于商人
商(shang)(shang)人(ren)每周(zhou)都會(hui)坐著她(ta)的潛水(shui)艇來到玩家(jia)的基地。玩家(jia)可以通過查看航標(biao)得知(zhi)商(shang)(shang)人(ren)到來的時間。玩家(jia)解鎖了第一(yi)個英雄(xiong)之后,她(ta)就會(hui)開始造訪玩家(jia)的基地。商(shang)(shang)人(ren)寶箱是玩家(jia)在游戲中獲取英雄(xiong)券的主要途徑(jing)。
玩(wan)(wan)(wan)家可以使用商(shang)(shang)人(ren)(ren)券向她(ta)購(gou)買商(shang)(shang)人(ren)(ren)寶(bao)(bao)箱(xiang)(xiang),商(shang)(shang)人(ren)(ren)寶(bao)(bao)箱(xiang)(xiang)中藏有(you)各種資源(yuan)及(ji)至少一(yi)(yi)張英雄(xiong)券。每個商(shang)(shang)人(ren)(ren)寶(bao)(bao)箱(xiang)(xiang)中的獎勵都(dou)是隨機的。每周商(shang)(shang)人(ren)(ren)還會(hui)提供另外三種商(shang)(shang)品(pin),相(xiang)同司(si)令(ling)部等級(ji)的玩(wan)(wan)(wan)家看(kan)到的商(shang)(shang)品(pin)都(dou)是一(yi)(yi)樣的。其(qi)中兩(liang)個商(shang)(shang)品(pin)需要玩(wan)(wan)(wan)家使用其(qi)他類型的資源(yuan)進行兌換,另外一(yi)(yi)個商(shang)(shang)品(pin)是戰(zhan)(zhan)艦能(neng)量(liang)水(shui)晶,玩(wan)(wan)(wan)家需要使用同規格的其(qi)他顏(yan)色的戰(zhan)(zhan)艦能(neng)量(liang)水(shui)晶進行兌換。
商人寶箱
玩(wan)家需要使用商(shang)(shang)人(ren)券(quan)購買(mai)(mai)商(shang)(shang)人(ren)寶箱(xiang)(xiang)(xiang)。商(shang)(shang)人(ren)券(quan)可以(yi)(yi)在補給箱(xiang)(xiang)(xiang)和每(mei)日獎(jiang)勵(li)中獲(huo)(huo)得,還(huan)(huan)可以(yi)(yi)從商(shang)(shang)人(ren)那(nei)里(li)購買(mai)(mai)。玩(wan)家可以(yi)(yi)免費獲(huo)(huo)得第一(yi)個(ge)商(shang)(shang)人(ren)寶箱(xiang)(xiang)(xiang)。每(mei)個(ge)商(shang)(shang)人(ren)寶箱(xiang)(xiang)(xiang)藏(zang)有一(yi)張或者(zhe)多張英雄(xiong)券(quan)。商(shang)(shang)人(ren)寶箱(xiang)(xiang)(xiang)最多可以(yi)(yi)提供(gong)5種資源(yuan)(yuan)。根據司令部(bu)(bu)等(deng)級不(bu)同(tong)(tong),玩(wan)家所(suo)(suo)購買(mai)(mai)到的各種資源(yuan)(yuan)的數量(liang)也(ye)會(hui)(hui)有所(suo)(suo)不(bu)同(tong)(tong)。寶箱(xiang)(xiang)(xiang)中的資源(yuan)(yuan)獎(jiang)勵(li)是隨機(ji)的,所(suo)(suo)以(yi)(yi)不(bu)同(tong)(tong)玩(wan)家在同(tong)(tong)一(yi)時間(jian)打開寶箱(xiang)(xiang)(xiang)時所(suo)(suo)獲(huo)(huo)得的資源(yuan)(yuan)獎(jiang)勵(li)也(ye)會(hui)(hui)有所(suo)(suo)區別(bie)。如果玩(wan)家從商(shang)(shang)人(ren)寶箱(xiang)(xiang)(xiang)中獲(huo)(huo)得的資源(yuan)(yuan)量(liang)超(chao)過了倉庫的剩余(yu)儲(chu)存空間(jian),超(chao)出的部(bu)(bu)分資源(yuan)(yuan)還(huan)(huan)是會(hui)(hui)被儲(chu)存,玩(wan)家并不(bu)會(hui)(hui)白(bai)白(bai)損失(shi)掉那(nei)部(bu)(bu)分資源(yuan)(yuan)。
軍銜系統
軍(jun)銜(xian)展示的(de)(de)是玩(wan)(wan)家(jia)(jia)當前對抗黑暗衛隊所完成的(de)(de)進度(du)。軍(jun)銜(xian)中(zhong)(zhong)共(gong)設12個(ge)(ge)(ge)階段(duan)的(de)(de)軍(jun)銜(xian),每個(ge)(ge)(ge)階段(duan)又分為(wei)3個(ge)(ge)(ge)等(deng)(deng)級(ji)。但(dan)對手匹(pi)配依然是以獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)牌(pai)數(shu)作為(wei)一(yi)(yi)的(de)(de)參考,所以玩(wan)(wan)家(jia)(jia)也有(you)可能匹(pi)配到與(yu)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)處于不同(tong)軍(jun)銜(xian)等(deng)(deng)級(ji)的(de)(de)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)。軍(jun)銜(xian)等(deng)(deng)級(ji)越(yue)高,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)所獲得的(de)(de)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li)將(jiang)會(hui)越(yue)豐厚。每天會(hui)有(you)一(yi)(yi)艘運輸船(chuan)定時為(wei)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)送達(da)每日(ri)(ri)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可以在(zai)三個(ge)(ge)(ge)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li)選項中(zhong)(zhong)任選其(qi)一(yi)(yi);每天贏得5個(ge)(ge)(ge)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)牌(pai)就(jiu)可獲得一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)補(bu)(bu)(bu)給箱(xiang)(xiang),同(tong)樣玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可以在(zai)三個(ge)(ge)(ge)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li)選項中(zhong)(zhong)任選其(qi)一(yi)(yi)(玩(wan)(wan)家(jia)(jia)在(zai)領取(qu)了補(bu)(bu)(bu)給箱(xiang)(xiang)之后將(jiang)會(hui)有(you)20小時的(de)(de)冷卻(que)時間)。每個(ge)(ge)(ge)軍(jun)銜(xian)的(de)(de)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li)選項一(yi)(yi)共(gong)有(you)6個(ge)(ge)(ge),每日(ri)(ri)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li)和補(bu)(bu)(bu)給箱(xiang)(xiang)會(hui)從中(zhong)(zhong)會(hui)隨機抽取(qu)3個(ge)(ge)(ge)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li)供玩(wan)(wan)家(jia)(jia)選擇。如(ru)果玩(wan)(wan)家(jia)(jia)已加入(ru)了一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)特遣隊,每日(ri)(ri)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li)和補(bu)(bu)(bu)給箱(xiang)(xiang)中(zhong)(zhong)還(huan)會(hui)提(ti)供相應(ying)的(de)(de)情報獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li),當玩(wan)(wan)家(jia)(jia)領取(qu)補(bu)(bu)(bu)給箱(xiang)(xiang)時,這些(xie)情報就(jiu)會(hui)被自(zi)動添(tian)加至玩(wan)(wan)家(jia)(jia)所在(zai)的(de)(de)特遣隊。如(ru)果玩(wan)(wan)家(jia)(jia)建造了英(ying)雄小屋,每日(ri)(ri)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)勵(li)(li)(li)和補(bu)(bu)(bu)給箱(xiang)(xiang)還(huan)會(hui)提(ti)供1張商人券(quan)。
便捷功能
一鍵補兵
當司令部(bu)到達4級后(hou),玩家(jia)(jia)將可以在(zai)主基地界面的(de)右(you)側看(kan)到一個一鍵補兵(bing)按(an)鈕。通過這個功能(neng)可以按(an)照之前登陸(lu)(lu)艇搭載的(de)部(bu)隊(dui)(dui)配(pei)置補充(chong)部(bu)隊(dui)(dui)。攻擊結(jie)束后(hou)此按(an)鈕也(ye)會出(chu)現于(yu)在(zai)海域地圖上。如果玩家(jia)(jia)在(zai)戰斗中損失了一些部(bu)隊(dui)(dui),玩家(jia)(jia)可以點擊此按(an)鈕,一鍵補充(chong)玩家(jia)(jia)此前登陸(lu)(lu)艇配(pei)置的(de)兵(bing)力。
編隊
當玩(wan)家(jia)的(de)(de)戰(zhan)艦(jian)達(da)到10級(ji)(ji)時,就可以(yi)(yi)解鎖編(bian)隊(dui)(dui)功能了,解鎖后(hou)玩(wan)家(jia)會擁有2個編(bian)隊(dui)(dui)空位。當玩(wan)家(jia)需(xu)要換一套(tao)戰(zhan)術再次發動進攻時,編(bian)隊(dui)(dui)功能將幫助玩(wan)家(jia)快速地更(geng)換部(bu)隊(dui)(dui)組合(he),保(bao)(bao)存玩(wan)家(jia)所喜愛的(de)(de)編(bian)隊(dui)(dui)。通過點擊玩(wan)家(jia)的(de)(de)戰(zhan)艦(jian),再點擊藍色的(de)(de)部(bu)隊(dui)(dui)按鈕來使用(yong)該功能。10級(ji)(ji)戰(zhan)艦(jian)將可以(yi)(yi)保(bao)(bao)存兩(liang)套(tao)編(bian)隊(dui)(dui),更(geng)多(duo)的(de)(de)編(bian)隊(dui)(dui)保(bao)(bao)存位置(zhi)將在13級(ji)(ji),16級(ji)(ji),19級(ji)(ji)和21級(ji)(ji)戰(zhan)艦(jian)解鎖。
保存基地陣型
當(dang)(dang)(dang)玩(wan)家的(de)(de)司(si)令(ling)部(bu)達到13級(ji)時,就可以解鎖保(bao)存基地陣(zhen)(zhen)型(xing)(xing)的(de)(de)功能了,解鎖后玩(wan)家會擁有(you)2個陣(zhen)(zhen)型(xing)(xing)保(bao)存空(kong)位。更多(duo)的(de)(de)陣(zhen)(zhen)型(xing)(xing)保(bao)存空(kong)位將(jiang)在司(si)令(ling)部(bu)達到14、16、18、20級(ji)時解鎖。當(dang)(dang)(dang)想要保(bao)存和加載基地陣(zhen)(zhen)型(xing)(xing)時,點擊(ji)司(si)令(ling)部(bu),選擇雙(shuang)箭交叉的(de)(de)圖標即可。當(dang)(dang)(dang)被(bei)樹木遮(zhe)擋了部(bu)分(fen)位置(zhi)(zhi)時,需(xu)要先將(jiang)樹木移除,才能繼續進行。新建筑首(shou)先將(jiang)會被(bei)移動(dong)到任一可放置(zhi)(zhi)的(de)(de)位置(zhi)(zhi),刷新后再會移動(dong)到指定的(de)(de)位置(zhi)(zhi)。
更改基地名稱
在游戲開(kai)始之初,每(mei)個玩(wan)(wan)家(jia)使用的(de)都是默認的(de)基地(di)名稱(cheng)“總司(si)令(ling)”。之后,隨著基地(di)的(de)發(fa)展(zhan),每(mei)個玩(wan)(wan)家(jia)將(jiang)擁有兩次(ci)免費更改(gai)基地(di)名稱(cheng)的(de)機會。從第三次(ci)開(kai)始,玩(wan)(wan)家(jia)需(xu)要花(hua)費鉆石才能再次(ci)改(gai)名。玩(wan)(wan)家(jia)每(mei)次(ci)改(gai)名所需(xu)的(de)鉆石花(hua)費都將(jiang)遞增。
黑暗(an)衛隊基地編輯器
玩家可(ke)(ke)以(yi)在黑暗(an)衛隊基(ji)地(di)編(bian)輯器(qi)中打造黑暗(an)衛隊基(ji)地(di)。只要玩家的(de)設備安裝了《海島奇兵》,就可(ke)(ke)以(yi)在設備的(de)瀏覽器(qi)中開始編(bian)輯基(ji)地(di)了。還(huan)可(ke)(ke)以(yi)為喜(xi)歡(huan)的(de)基(ji)地(di)作(zuo)品點贊、發表評論,最棒(bang)的(de)基(ji)地(di)將會在游戲(xi)中與大家見面。點擊參考資料以(yi)進入(ru)黑暗(an)衛隊編(bian)輯器(qi)。