《腐蝕Rust》是由英國開發(fa)商Facepunch Studios公司制作并發(fa)行的(de)一款開放(fang)世界(jie)多人(ren)生存(cun)游戲。
在本(ben)作(zuo)中,玩家的目(mu)標就是活下去。收集或搶(qiang)奪資源在荒野中生存,克服饑餓(e)、干渴和寒冷等風險。不(bu)僅要避免各種(zhong)野生動物的襲擊,也要小心其他玩家的偷襲。
玩家需要在游(you)戲中的(de)(de)各(ge)種(zhong)遺跡中探索(suo)和(he)搜刮戰利(li)品獲得各(ge)種(zhong)資源(yuan),玩家需要使用巖石、斧頭或稿(gao)子收集木頭、石頭和(he)各(ge)種(zhong)礦物,并(bing)利(li)用制作功(gong)能制作服飾、裝備、工具(ju)等內(nei)容。當擁有(you)足夠的(de)(de)資源(yuan)后(hou)需要建造一(yi)個基地來存放各(ge)種(zhong)資源(yuan)。
在玩(wan)家(jia)之間可以使用(yong)冷兵器或熱武器甚至是一塊(kuai)巖石(shi)進(jin)行戰斗(dou),并對其他玩(wan)家(jia)的(de)基地進(jin)行突襲。
除了玩家(jia)和野生動(dong)物外,還有NPC和由NPC控制的車(che)輛會對玩家(jia)進行攻擊,這些NPC分散(san)在(zai)各個(ge)遺跡和道路(lu)旁(pang)。
標準(zhun)模式(PVP)
Rust的(de)默(mo)認模式(shi)極其硬(ying)核,讓玩家們在殘酷的(de)開放世界中不留任何余地(di)的(de)對抗。
標準(zhun)模式(PVE)
Rust自帶的PVE模式幾乎無(wu)人使(shi)用,大部分(fen)PVE服(fu)務器均選(xuan)擇使(shi)用第三方模組對(dui)服(fu)務器修改來設置PVE模式。在這(zhe)模式下(xia)玩(wan)家(jia)(jia)的威(wei)脅只剩下(xia)了野(ye)生(sheng)動物(wu),因(yin)為玩(wan)家(jia)(jia)不再能(neng)互相傷(shang)害(hai)。
新手模式
由于2021年(nian)初的(de)火(huo)爆(bao),Rust為新到(dao)來(lai)的(de)玩家(jia)們推出了“軟核模(mo)式(softcore)”,也就是新手(shou)模(mo)式。該模(mo)式面(mian)向那些追(zhui)求休(xiu)閑的(de)玩家(jia),新手(shou)模(mo)式不會替(ti)代之前的(de)硬核模(mo)式(即(ji)標(biao)準模(mo)式)。
在(zai)新手模式下,玩(wan)家死亡后可以在(zai)死亡地(di)點或(huo)安全區域內的(de)(de)(de)歸還終端拿回(hui)背(bei)包中50%的(de)(de)(de)物品。所有的(de)(de)(de)玩(wan)家均可在(zai)強盜營(ying)地(di)和(he)(he)前(qian)哨(shao)站中復活重生。組(zu)隊上限和(he)(he)授(shou)權上限也下調至(zhi)了4人(ren)。且(qie)只(zhi)能查看(kan)受傷(shang)倒地(di)玩(wan)家的(de)(de)(de)背(bei)包。
起初,Helk和Garry覺得他們(men)正(zheng)在玩的(de)游戲缺少了一些(xie)東西,所以(yi)他們(men)開始(shi)創造一款自己想怎么玩就怎么玩的(de)游戲,這(zhe)就是(shi)Rust的(de)誕生原因。
PC版本最(zui)早并不(bu)是在Steam發布的(de),而是運行在Unity4引(yin)擎上(shang)能(neng)在瀏覽(lan)器(qi)中游玩的(de),并且(qie)以荷蘭式拍賣的(de)方式出售游戲。
隨(sui)著玩(wan)家數量的增長,游戲(xi)被制作成了一(yi)個獨(du)立的游戲(xi),并于2013年12月11日在Steam上發布。
在Steam發布(bu)后,游戲的(de)(de)開發仍(reng)在繼續,增加了一些(xie)新功能,例如(ru):研究工作臺、新的(de)(de)水、天空系(xi)統,并且解決了許多BUG,包含一些(xie)很嚴重的(de)(de)BUG。
并(bing)且(qie)在這(zhe)時候,開始了游(you)戲的(de)每周更新(xin),并(bing)于2014年(nian)3月(yue)推出了“周五博客”來介紹Rust的(de)每周進展。
在這(zhe)之后,由于Unity 4各種限制(zhi),開(kai)發團隊決定將(jiang)游(you)戲(xi)引(yin)擎(qing)切換到Unity 5,對(dui)游(you)戲(xi)本體(ti)進(jin)行完(wan)全的重制(zhi)。
在2018年2月(yue)8日,Rust脫離搶先體(ti)驗(yan)階(jie)段并正(zheng)式(shi)發布,并上調了(le)游戲售價。為(wei)了(le)開發效(xiao)率,開發團隊(dui)決定將每(mei)周更新(xin)更改為(wei)每(mei)月(yue)更新(xin),并一直(zhi)保持現(xian)狀(zhuang)。2019年12月(yue)發布了(le)首個DLC。
在2019年11月(yue)的(de)X019(Xbox show)活動(dong)上Facepunch和Double Eleven共同宣(xuan)布(bu)Rust即將在2020年推(tui)出(chu)主機版本,主機版本由Double Eleven負責開發和發行,Facepunch協助開發。但由于新(xin)冠病毒大流行的(de)影響,在2020年12月(yue)Double Eleven宣(xuan)布(bu)Rust主機版本推(tui)遲到2021年發布(bu)。
2021年3月初,Rust主機版本開始封閉(bi)測試。在2021年4月宣布開始預售,并會在2021年5月21日正式在PlayStation 4和Xbox One上正式發售。
Rust配置要求(qiu)(Windows)
最低配(pei)置(zhi) 推薦配(pei)置(zhi)
操作(zuo)(zuo)系(xi)(xi)統 Windows 8.1 64bit 操作(zuo)(zuo)系(xi)(xi)統 Windows 10 64bit
處(chu)理器 Intel Core i7-3770 / AMD FX-9590 or better 處(chu)理器 Intel Core i7-4790K / AMD Ryzen 5 1600
內(nei)存 10 GB RAM 內(nei)存 16 GB RAM
顯(xian)卡 GTX 670 2GB / AMD R9 280 better 顯(xian)卡 GTX 980 / AMD R9 Fury
DirectX 版本 11 DirectX 版本 12
網絡(luo) 寬帶互(hu)聯網連接(jie) 網絡(luo) 寬帶互(hu)聯網連接(jie)
存儲空間(jian)(jian) 需(xu)要(yao)20GB可用空間(jian)(jian) 存儲空間(jian)(jian) 需(xu)要(yao)20GB可用空間(jian)(jian)
附注事項 強(qiang)烈推薦使(shi)用(yong)固態(tai)硬盤,會減(jian)少(shao)許多(duo)加載時間。 附注事項 強(qiang)烈推薦使(shi)用(yong)固態(tai)硬盤。
2021年12月,獲Steam大獎“愛的(de)付出(chu)”獎項提名。