《腐蝕Rust》是由英國開發商(shang)Facepunch Studios公司制作并發行的一款(kuan)開放世界多人生存游戲。
在本作中,玩家(jia)的(de)目標(biao)就是活下去(qu)。收集(ji)或搶奪資源在荒野中生存,克服饑餓、干(gan)渴和寒冷等風(feng)險。不僅(jin)要避(bi)免各種(zhong)野生動物的(de)襲擊,也要小心其他玩家(jia)的(de)偷襲。
玩家(jia)需(xu)(xu)要在游(you)戲中(zhong)的各(ge)種遺跡中(zhong)探(tan)索和(he)搜刮戰利品獲得(de)各(ge)種資源(yuan),玩家(jia)需(xu)(xu)要使用(yong)巖石、斧頭(tou)或稿子收集木頭(tou)、石頭(tou)和(he)各(ge)種礦物(wu),并利用(yong)制(zhi)作(zuo)功(gong)能制(zhi)作(zuo)服飾、裝備(bei)、工具等內容。當擁有足夠(gou)的資源(yuan)后需(xu)(xu)要建(jian)造一個基(ji)地來存放(fang)各(ge)種資源(yuan)。
在玩家之間可以使用冷兵器或熱(re)武器甚至是一塊巖(yan)石進行戰斗(dou),并(bing)對其(qi)他玩家的(de)基地進行突襲。
除了玩家(jia)和野生動物外,還有NPC和由NPC控制的(de)車輛會對(dui)玩家(jia)進行攻(gong)擊,這些NPC分(fen)散在各個遺跡和道路旁(pang)。
標準模式(PVP)
Rust的(de)默認模式極其硬核,讓玩(wan)家(jia)們在(zai)殘酷的(de)開放世(shi)界中不留(liu)任何(he)余(yu)地(di)的(de)對抗。
標準模式(PVE)
Rust自帶的PVE模式(shi)幾乎無人(ren)使(shi)(shi)用,大(da)部分PVE服務器(qi)均選擇使(shi)(shi)用第三方模組(zu)對服務器(qi)修(xiu)改來設置PVE模式(shi)。在這(zhe)模式(shi)下(xia)(xia)玩家的威脅只剩(sheng)下(xia)(xia)了(le)野(ye)生動物,因為玩家不再能(neng)互相傷害。
新手模式
由于2021年初的火爆,Rust為新(xin)(xin)到來的玩(wan)家們推(tui)出了“軟核(he)模(mo)式(shi)(softcore)”,也就是(shi)新(xin)(xin)手模(mo)式(shi)。該模(mo)式(shi)面向那(nei)些追求(qiu)休閑的玩(wan)家,新(xin)(xin)手模(mo)式(shi)不(bu)會(hui)替代之前的硬核(he)模(mo)式(shi)(即標準(zhun)模(mo)式(shi))。
在新手(shou)模式下(xia),玩家死亡后可以在死亡地點或安全區域(yu)內的歸(gui)還終端拿(na)回(hui)背(bei)包中50%的物品。所有(you)的玩家均可在強盜營地和(he)前哨站中復活(huo)重生。組(zu)隊上限(xian)和(he)授權上限(xian)也(ye)下(xia)調(diao)至了4人。且只(zhi)能查看受(shou)傷倒地玩家的背(bei)包。
起初,Helk和Garry覺得(de)他們正在玩的游(you)戲(xi)缺少(shao)了一(yi)些東西,所以他們開始創造一(yi)款自己想怎么玩就怎么玩的游(you)戲(xi),這就是Rust的誕生原(yuan)因(yin)。
PC版本最早并不是在(zai)Steam發布的(de),而是運行在(zai)Unity4引擎上能在(zai)瀏(liu)覽器(qi)中游玩(wan)的(de),并且以荷蘭式拍賣(mai)的(de)方式出售游戲。
隨著玩家數量的增(zeng)長(chang),游戲被制作(zuo)成了一個獨立的游戲,并于2013年12月11日在Steam上發布。
在Steam發布后,游戲的開發仍在繼續(xu),增加了(le)一(yi)些(xie)新(xin)功(gong)能,例如:研究工作(zuo)臺(tai)、新(xin)的水(shui)、天(tian)空系(xi)統,并(bing)且(qie)解決了(le)許(xu)多BUG,包(bao)含一(yi)些(xie)很嚴(yan)重的BUG。
并(bing)且在這時候(hou),開始了游戲的(de)每(mei)(mei)周(zhou)更新(xin),并(bing)于(yu)2014年3月推出了“周(zhou)五博客”來介(jie)紹Rust的(de)每(mei)(mei)周(zhou)進展。
在這之后(hou),由于Unity 4各種限制,開發團(tuan)隊決(jue)定將游戲引擎切換到Unity 5,對(dui)游戲本體進(jin)行完(wan)全的重制。
在2018年(nian)(nian)2月8日,Rust脫離搶(qiang)先(xian)體(ti)驗(yan)階段并(bing)正式發布,并(bing)上調(diao)了(le)游戲(xi)售價。為了(le)開發效率(lv),開發團隊決定將(jiang)每(mei)(mei)周更(geng)新更(geng)改為每(mei)(mei)月更(geng)新,并(bing)一直保持現狀。2019年(nian)(nian)12月發布了(le)首個DLC。
在(zai)2019年11月的X019(Xbox show)活動(dong)上Facepunch和(he)Double Eleven共同宣(xuan)布Rust即將在(zai)2020年推出主機版(ban)本(ben),主機版(ban)本(ben)由(you)Double Eleven負責開(kai)(kai)發(fa)和(he)發(fa)行(xing)(xing),Facepunch協(xie)助(zhu)開(kai)(kai)發(fa)。但由(you)于新冠病毒大流行(xing)(xing)的影響,在(zai)2020年12月Double Eleven宣(xuan)布Rust主機版(ban)本(ben)推遲到2021年發(fa)布。
2021年(nian)3月初,Rust主(zhu)機版本(ben)開(kai)始封(feng)閉測試(shi)。在2021年(nian)4月宣布開(kai)始預售,并會在2021年(nian)5月21日正式在PlayStation 4和Xbox One上正式發(fa)售。
Rust配置(zhi)要求(Windows)
最(zui)低配置 推薦配置
操作系統 Windows 8.1 64bit 操作系統 Windows 10 64bit
處理器 Intel Core i7-3770 / AMD FX-9590 or better 處理器 Intel Core i7-4790K / AMD Ryzen 5 1600
內(nei)(nei)存(cun) 10 GB RAM 內(nei)(nei)存(cun) 16 GB RAM
顯卡 GTX 670 2GB / AMD R9 280 better 顯卡 GTX 980 / AMD R9 Fury
DirectX 版本 11 DirectX 版本 12
網(wang)絡(luo) 寬帶互(hu)聯網(wang)連接(jie) 網(wang)絡(luo) 寬帶互(hu)聯網(wang)連接(jie)
存儲空(kong)間(jian) 需要(yao)(yao)20GB可用空(kong)間(jian) 存儲空(kong)間(jian) 需要(yao)(yao)20GB可用空(kong)間(jian)
附(fu)注(zhu)事項 強烈推薦(jian)使用固態硬(ying)(ying)盤(pan),會減少許多加載時間。 附(fu)注(zhu)事項 強烈推薦(jian)使用固態硬(ying)(ying)盤(pan)。
2021年12月,獲Steam大獎“愛的付(fu)出”獎項(xiang)提名(ming)。