暴雪(xue)娛樂公(gong)司(Blizzard)是美國(guo)的(de)一家著名(ming)游戲制作和發行公(gong)司,1991年(nian)2月8日由加利福尼亞大學(xue)洛(luo)杉(shan)磯分校的(de)三位畢(bi)業生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse為名(ming)創立(li);1994年(nian)品牌正式(shi)更名(ming)為“Blizzard”。
暴雪(xue)公司推出過多款(kuan)經典(dian)系列(lie)作品(pin),其(qi)中包(bao)括《魔獸爭(zheng)霸》系列(lie)、《星際爭(zheng)霸》系列(lie)、《暗黑破壞(huai)神》系列(lie)、《魔獸世界》、《爐石傳說》、《風暴英雄》以及(ji)《守望先鋒》。
《魔獸爭霸》系(xi)(xi)列、《星際爭霸》系(xi)(xi)列及《風暴英雄》均(jun)被多項著名電子(zi)競技比(bi)賽列為主要比(bi)賽項目(mu),在電腦游戲界享(xiang)有高評(ping)價。
2008年(nian)7月(yue)9日,動視暴雪正式(shi)并入維(wei)旺(wang)迪,是(shi)包含(han)暴雪娛樂品(pin)牌名稱的(de)控股(gu)公司(si)。2013年(nian)7月(yue),動視暴雪從母公司(si)維(wei)旺(wang)迪手(shou)中買回大部分股(gu)權,成為一個(ge)獨立(li)的(de)公司(si)。
暴雪(xue)娛樂現為美(mei)國電子(zi)游(you)戲發行商動視暴雪(xue)的獨立部(bu)門公司,實際兩者在研發過程中都是獨立操作。
2022年1月19日被微軟收購。
暴雪(xue)娛(yu)(yu)樂(le)(le)在(zai)(zai)早年就(jiu)(jiu)被(bei)收購,經過多次轉手后被(bei)整體并入雪(xue)樂(le)(le)山(shan)在(zai)(zai)線(xian)(后更(geng)名(ming)為雪(xue)樂(le)(le)山(shan)娛(yu)(yu)樂(le)(le)),而雪(xue)樂(le)(le)山(shan)的背后就(jiu)(jiu)是維(wei)(wei)旺(wang)迪(di)集團。維(wei)(wei)旺(wang)迪(di)在(zai)(zai)2004年重組旗下的游戲業務,成立子(zi)公司維(wei)(wei)旺(wang)迪(di)游戲,維(wei)(wei)旺(wang)迪(di)游戲由雪(xue)樂(le)(le)山(shan)和暴雪(xue)娛(yu)(yu)樂(le)(le)等多個(ge)部門(men)組成。
隨著動(dong)視(shi)與維旺迪游戲(xi)的(de)(de)合并(bing)(bing),維旺迪游戲(xi)旗(qi)下的(de)(de)雪樂(le)山(shan)和(he)暴雪娛樂(le)等部門被整體合并(bing)(bing)入動(dong)視(shi)公(gong)(gong)司。但是(shi),這(zhe)對(dui)暴雪娛樂(le)的(de)(de)整體運行并(bing)(bing)沒有太(tai)大的(de)(de)影響。因為(wei)對(dui)暴雪來說(shuo),它只是(shi)又換了一個(ge)東家(jia)而已(yi),只不(bu)過這(zhe)次的(de)(de)新(xin)東家(jia)是(shi)業界著名的(de)(de)美國游戲(xi)發行商巨頭動(dong)視(shi)公(gong)(gong)司。
1991年,三(san)名美國UCLA大學畢業(ye)生邁(mai)克·莫懷(huai)米(Mike Morhaime)、艾倫·阿德(de)汗(han)(Allen Adham)、弗(fu)蘭克·皮爾斯(Frank Pearce)因為一個巧合的計算機(ji)密(mi)碼JOE(陌生人(ren))而相識相交,畢業(ye)后(hou)三(san)人(ren)共同創(chuang)建了Silicon&Synapse(硅與神經鍵)公(gong)司。
就在公司成立之初(chu)的1991年,當時(shi)Silicon&Synapse用4萬美元(yuan)開發(fa)(fa)經費以及4個(ge)月(yue)時(shi)間(jian)為超任(Super Famicom)開發(fa)(fa)出(chu)了(le)一款(kuan)名為《RPM賽車(che)》(RPM Racing)的游戲。
在推出(chu)《RPM賽車》之后一年(nian),Silicon&Synapse推出(chu)了發布于(yu)超任平臺的第一款大制(zhi)作(zuo);《失落的維京(jing)人》(The Lost Vikings)。
1994年登陸(lu)SFC平(ping)臺的《超人(ren):絕處逢生》(The Death And Return Of Superman)。是首款以暴雪名義發(fa)布的游(you)戲(xi)。
將《星(xing)際(ji)爭(zheng)霸(ba)》移植到了任天堂的(de)N64主機(ji)上。而2002年(nian)暴雪宣稱登陸NGC、PS2和Xbox的(de)跨平臺游戲《星(xing)際(ji)爭(zheng)霸(ba):幽靈》在2006年(nian)暴雪宣布(bu)無限期推(tui)遲。
在當(dang)時,游戲(xi)公司開發(fa)一個產品并不需要龐大的(de)費用,但回報率卻相當(dang)豐厚。所以(yi),一套(tao)《魔獸爭霸》就為(wei)暴雪賺得(de)了足夠的(de)再生產資(zi)本(ben)。1995年,暴雪趁熱打鐵(tie),推出了《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》,獲得(de)了更大的(de)成功,銷量超過百萬。
1996年(nian),暴(bao)雪的(de)第二個(ge)系列精品《暗黑(hei)(hei)破(po)壞神》上市(shi),18天賣出100萬(wan)套;第二年(nian),《暗黑(hei)(hei)破(po)壞神:地獄火(huo)》上市(shi)不久很快賣出250萬(wan)套。
到(dao)了(le)1998年,暴雪(xue)已經是家大(da)(da)業大(da)(da),財大(da)(da)氣粗,為推出《星(xing)(xing)際(ji)爭(zheng)霸(ba)》積(ji)蓄(xu)了(le)較為雄厚的實力。《星(xing)(xing)際(ji)爭(zheng)霸(ba)》上市(shi)之(zhi)前,暴雪(xue)準備(bei)了(le)100萬(wan)套,剛一(yi)露(lu)面,等待已久的各國(guo)玩家便瘋狂追捧,100萬(wan)套三(san)個月(yue)銷(xiao)售一(yi)空,成(cheng)為當年全(quan)球最(zui)大(da)(da)銷(xiao)售量(liang)的游(you)戲(xi)。第二年,《星(xing)(xing)際(ji)爭(zheng)霸(ba)》轟動韓國(guo),在當地賣出100萬(wan)套,韓國(guo)也因此成(cheng)了(le)《星(xing)(xing)際(ji)爭(zheng)霸(ba)》的最(zui)大(da)(da)用戶國(guo)。
在(zai)(zai)全球(qiu)游(you)(you)(you)戲(xi)業,競(jing)爭之激烈已經到了你死我活(huo)的(de)(de)(de)程度。在(zai)(zai)這(zhe)種(zhong)殘酷的(de)(de)(de)競(jing)爭中,暴(bao)雪(xue)(xue)的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)上市(shi)之所(suo)以能(neng)夠賣座,簡單地說,基(ji)于暴(bao)雪(xue)(xue)的(de)(de)(de)開發原則,可(ke)以歸結為一個(ge)詞:“有趣”。用(yong)玩家(jia)的(de)(de)(de)話來(lai)說,暴(bao)雪(xue)(xue)的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)具(ju)有深度耐玩性,幾個(ge)月的(de)(de)(de)時間(jian)根(gen)本無法把握其(qi)中的(de)(de)(de)精髓。《星際(ji)爭霸(ba)》玩上三(san)個(ge)月的(de)(de)(de)時間(jian),一般來(lai)說只能(neng)初(chu)窺門徑,鉆研的(de)(de)(de)空間(jian)非常(chang)大。暴(bao)雪(xue)(xue)公司在(zai)(zai)10年的(de)(de)(de)時間(jian)內總共推(tui)出13部游(you)(you)(you)戲(xi)(不包括資料(liao)片(pian)),其(qi)中“魔獸系(xi)列”占了多數。嚴格地說,只算暴(bao)雪(xue)(xue)最成(cheng)功的(de)(de)(de)三(san)部系(xi)列游(you)(you)(you)戲(xi),平均三(san)年磨一劍。暴(bao)雪(xue)(xue)的(de)(de)(de)發展史(shi)就是這(zhe)么簡單。
說起(qi)暴雪早期歲月(yue)里的(de)故事,并非都(dou)是(shi)花(hua)團(tuan)錦簇(cu)般(ban)的(de)絢麗多(duo)彩,伴(ban)隨(sui)暴雪的(de)更多(duo)的(de)是(shi)步履維艱。
暴(bao)雪的(de)(de)(de)(de)(de)(de)兩位創(chuang)業者的(de)(de)(de)(de)(de)(de)目(mu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)都很明(ming)確:做自己喜歡(huan)、更受玩家歡(huan)迎的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲。一(yi)(yi)(yi)個游(you)戲大片的(de)(de)(de)(de)(de)(de)開發,往往需(xu)要一(yi)(yi)(yi)年甚至(zhi)更長的(de)(de)(de)(de)(de)(de)時間(jian),投入與回(hui)報的(de)(de)(de)(de)(de)(de)周期比(bi)較長。初期,邁克·莫(mo)懷米和艾倫·阿(a)德汗為了支(zhi)付員工(gong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)薪(xin)水,經常(chang)需(xu)要從(cong)個人(ren)(ren)信用卡提取現(xian)金(jin),依賴個人(ren)(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)借款(kuan)來支(zhi)撐公司(si)。在那(nei)段時間(jian)里,他們的(de)(de)(de)(de)(de)(de)壓力相當(dang)大,既(ji)要調(diao)動(dong)雇員的(de)(de)(de)(de)(de)(de)最大積極性發揮其才智,又要承受只(zhi)出不入“耕耘期”的(de)(de)(de)(de)(de)(de)陣(zhen)痛(tong)。當(dang)時,從(cong)資金(jin)流動(dong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)視(shi)角看(kan),他們幾乎(hu)一(yi)(yi)(yi)無所有。
最(zui)終(zhong),邁(mai)(mai)克(ke)(ke)·莫懷(huai)米(mi)和艾倫(lun)·阿德汗挺過(guo)了(le)最(zui)艱難的(de)(de)(de)(de)(de)(de)時期,促使他們堅持下去的(de)(de)(de)(de)(de)(de)動力是(shi)(shi):制作(zuo)(zuo)偉(wei)大游(you)戲作(zuo)(zuo)品的(de)(de)(de)(de)(de)(de)機(ji)會;對(dui)事業的(de)(de)(de)(de)(de)(de)執著追求;對(dui)公(gong)(gong)(gong)司(si)(si)未來的(de)(de)(de)(de)(de)(de)向(xiang)往。山重(zhong)水(shui)復(fu)疑無路(lu),柳(liu)暗(an)花明又一(yi)村。面對(dui)當下的(de)(de)(de)(de)(de)(de)輝(hui)煌,回顧那(nei)段艱苦歲月,邁(mai)(mai)克(ke)(ke)·莫懷(huai)米(mi)謙遜(xun)地說,“我(wo)們非常幸運”,“幸運就在我(wo)們旁邊”。然而,誰都知(zhi)道,創辦(ban)一(yi)個(ge)公(gong)(gong)(gong)司(si)(si),尤其是(shi)(shi)把(ba)它推向(xiang)產業的(de)(de)(de)(de)(de)(de)頂峰(feng),僅僅靠“幸運”是(shi)(shi)不可能的(de)(de)(de)(de)(de)(de)。當年,暴(bao)(bao)雪(xue)創業伊始(shi),最(zui)要命(ming)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)還不是(shi)(shi)資(zi)金(jin),而是(shi)(shi)公(gong)(gong)(gong)司(si)(si)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)名(ming)(ming)稱,根(gen)本(ben)沒有人知(zhi)道“Synapse(神(shen)經鍵(jian))”是(shi)(shi)個(ge)什么東西。1993年,邁(mai)(mai)克(ke)(ke)·莫懷(huai)米(mi)和艾倫(lun)·阿德汗把(ba)Silicon & Synapse更名(ming)(ming)為(wei)Chaos工作(zuo)(zuo)室,出乎意料的(de)(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi),一(yi)家位于(yu)紐約的(de)(de)(de)(de)(de)(de)公(gong)(gong)(gong)司(si)(si)已(yi)經注冊了(le)這個(ge)名(ming)(ming)稱,并且提出索取(qu)10萬美元的(de)(de)(de)(de)(de)(de)轉讓費。邁(mai)(mai)克(ke)(ke)·莫懷(huai)米(mi)承認,如果(guo)不是(shi)(shi)要價太高,暴(bao)(bao)雪(xue)如今可能就是(shi)(shi)一(yi)家名(ming)(ming)為(wei)“Ogre Studios”的(de)(de)(de)(de)(de)(de)公(gong)(gong)(gong)司(si)(si)了(le)。最(zui)后,艾倫(lun)·阿德汗從(cong)詞(ci)典里查到“Blizzard(暴(bao)(bao)雪(xue))”這個(ge)詞(ci),于(yu)是(shi)(shi),決定將(jiang)公(gong)(gong)(gong)司(si)(si)正式命(ming)名(ming)(ming)為(wei)暴(bao)(bao)雪(xue)娛樂公(gong)(gong)(gong)司(si)(si)。
時(shi)來(lai)運轉。1994年初,美國(guo)著(zhu)名發(fa)行公司(si)Davidson & Associates對(dui)暴雪(xue)產生(sheng)了極大興(xing)趣,提(ti)出收購(gou)的(de)意向,暴雪(xue)經過再三權衡,欣然(ran)與對(dui)方聯(lian)姻(yin)。對(dui)于許多創造性的(de)游戲(xi)公司(si)來(lai)說(shuo),收購(gou)往往意味(wei)著(zhu)死亡(wang),但(dan)暴雪(xue)的(de)這步棋則(ze)不同于一般并(bing)購(gou)之舉,他們始終(zhong)沒有(you)放(fang)棄游戲(xi)的(de)自主開(kai)發(fa)權。正是憑借這一權利(li),暴雪(xue)才(cai)成長為(wei)今日享譽全球的(de)“游戲(xi)帝國(guo)”。
1996年,暴(bao)雪一(yi)舉收(shou)購了(le)Condor公司(si)。如(ru)果說,暴(bao)雪被(bei)Davidson & Associates收(shou)購,是(shi)擁有(you)了(le)資金后(hou)盾的話,那(nei)么,收(shou)購Condor公司(si)則讓暴(bao)雪如(ru)虎添翼,擁有(you)了(le)一(yi)批軟(ruan)件研(yan)發精英。
1995年,暴雪拿出30萬美(mei)元的經費,用了10個月時間(jian),完成了《魔獸(shou)爭(zheng)霸(ba)》的續集《魔獸(shou)爭(zheng)霸(ba)Ⅱ:黑潮》。
在當(dang)時市(shi)場(chang)一片暗淡的(de)(de)(de)(de)(de)(de)情況下,《魔(mo)獸(shou)爭霸Ⅱ:黑潮》,短短4個月在全球銷(xiao)售50萬套,成(cheng)為暴(bao)(bao)雪第(di)(di)一部(bu)突(tu)破百萬銷(xiao)量的(de)(de)(de)(de)(de)(de)產品(pin)(pin),被《PC Game》雜(za)志評為當(dang)年最佳多人聯(lian)機游(you)戲(xi),此(ci)后的(de)(de)(de)(de)(de)(de)三年時間里(li)一共賣出250萬套。《魔(mo)獸(shou)爭霸Ⅱ:黑潮》讓暴(bao)(bao)雪成(cheng)為耀(yao)眼的(de)(de)(de)(de)(de)(de)金字(zi)(zi)招(zhao)牌(pai)(pai),讓全世界的(de)(de)(de)(de)(de)(de)玩家(jia)都記住(zhu)了Blizzard這個名字(zi)(zi)。在《魔(mo)獸(shou)爭霸Ⅱ:黑潮》獲得巨大(da)成(cheng)功之后,暴(bao)(bao)雪向自己提出了新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)更(geng)大(da)挑戰(zhan)。只開(kai)發第(di)(di)一流(liu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)權威性作品(pin)(pin)。這也是(shi)(shi)暴(bao)(bao)雪由此(ci)確定的(de)(de)(de)(de)(de)(de)創(chuang)建品(pin)(pin)牌(pai)(pai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)重大(da)戰(zhan)略。接(jie)下來,暴(bao)(bao)雪如果繼續(xu)開(kai)發《魔(mo)獸(shou)爭霸Ⅲ》,也許是(shi)(shi)最省勁(jing)最穩(wen)妥的(de)(de)(de)(de)(de)(de)做法,但(dan)公司高層(ceng)希望能夠取(qu)得一個新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)突(tu)破,于是(shi)(shi),開(kai)發小(xiao)組提出了制(zhi)作科幻游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)設想,推出了更(geng)加成(cheng)功的(de)(de)(de)(de)(de)(de)《星際爭霸》。暴(bao)(bao)雪的(de)(de)(de)(de)(de)(de)經營(ying)戰(zhan)略就是(shi)(shi)做品(pin)(pin)牌(pai)(pai),而(er)(er)不(bu)是(shi)(shi)炒名牌(pai)(pai)。名牌(pai)(pai)并(bing)不(bu)等于品(pin)(pin)牌(pai)(pai),原因很簡單(dan),名牌(pai)(pai)不(bu)過(guo)是(shi)(shi)臉熟而(er)(er)已(yi),而(er)(er)品(pin)(pin)牌(pai)(pai)才(cai)是(shi)(shi)玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)真正(zheng)認同。
1997年(nian),暴(bao)雪(xue)專設了(le)在(zai)線服(fu)務(wu)(wu)器(qi)“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)”。“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)”的(de)出(chu)現,是(shi)暴(bao)雪(xue)對互(hu)聯網(wang)(wang)時代的(de)敏銳感覺與準(zhun)確(que)把握,其重要性無論(lun)如(ru)何形容都不為過。1998年(nian),隨(sui)著《星際爭霸(ba)》風靡全球(qiu),“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)”也(ye)日漸繁(fan)榮興旺,兩者相輔(fu)相成,共(gong)生(sheng)共(gong)榮。1999年(nian),暴(bao)雪(xue)第一次在(zai)“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)”舉(ju)辦大賽(sai),提供(gong)了(le)2萬美元的(de)現金和(he)獎品,全球(qiu)玩家(jia)競相參(can)與,掀起(qi)了(le)一場前所(suo)未有的(de)網(wang)(wang)絡(luo)游戲大戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)。有了(le)“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)”以后,《星際爭霸(ba)》吸引力(li)陡增,全球(qiu)各地的(de)玩家(jia)聯網(wang)(wang)對戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan),真人對戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan),其樂無窮。許多人為此(ci)如(ru)醉如(ru)癡,廢寢忘食。暴(bao)雪(xue)“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)”雖然免費服(fu)務(wu)(wu),但玩家(jia)必(bi)須(xu)擁(yong)有正版的(de)暴(bao)雪(xue)游戲,才能進入“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)”爭霸(ba)。2000年(nian),暴(bao)雪(xue)在(zai)全球(qiu)擁(yong)有1300萬用戶,“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)”的(de)注冊用戶已(yi)達750萬,日均12萬人在(zai)線。為配合新產品的(de)推出(chu),暴(bao)雪(xue)進一步加強反(fan)盜版功(gong)能,對“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)”上CD-KEY的(de)控(kong)制將(jiang)更加嚴格(ge)。
1991年2月8日,Silicon&Synapse(中文譯名(ming):硅與神經(jing)鍵(jian))公(gong)司成立,同時發展RPG游戲(xi)。
Allen Adham為公司(si)總裁、副(fu)總裁Mike Morhaime和程序員Frank Pearce。
開始(shi)開發《搖滾(gun)賽車》和《失落的維京(jing)人(ren)》兩款游戲。
Silicon & Synapse開始開發不同的游戲(xi)系統(tong)平臺(tai)。
開發平臺有:Amiga Battlechess Ⅱ、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak。
Silicon & Synapse發售《搖(yao)滾賽車》(Rock N' Roll Racing)、《失落的維(wei)京人(ren)》(The Lost Vikings)兩款(kuan)游戲。
成功移植《失落的(de)維京人》到任天(tian)堂(tang)的(de)超級任天(tian)堂(tang)。
Silicon & Synapse開發《上海Ⅱ》和《龍眼(yan)》兩款游(you)戲。
被(bei)Videogames雜(za)志評為當年最(zui)佳軟件開發商。
《搖滾賽車》被Die Hard游戲(xi)愛好者(zhe)組織評為最佳游戲(xi)。
Silicon & Synapse更名為Chaos(混沌(dun))工(gong)作(zuo)室。
Chaos工作室因與美國紐約的另一家(jia)公司同(tong)名,需要付出10萬美元(yuan),硅(gui)與神(shen)經鍵(jian)無奈放棄這個名字。
艾倫·阿德汗在查字典(dian)的(de)時候發現了Blizzard單詞,更名(ming)為Blizzard。
Davidson & Associates收購了Chaos工作(zuo)室,當時Chaos工作(zuo)已(yi)有15名程序(xu)員、設計員、繪圖員和(he)一員音(yin)效師。
Chaos工作室(shi)正式更名(ming)為Blizzard公(gong)司。
《魔獸(shou)爭霸:人類與獸(shou)人》(Warcraft: Orcs & Humans)上市,這是暴雪(xue)娛樂(le)公(gong)司第一(yi)款只發布在PC平臺的游(you)戲,并且第一(yi)次(ci)在游(you)戲包(bao)裝盒貼上“Blizzard”標(biao)簽。
西木(mu)總裁贊嘆(tan)《魔獸爭霸:人類與獸人》的引擎。
《魔獸爭霸Ⅱ:黑(hei)潮(chao)》(Warcraft Ⅱ: Tides of Darkness)上市。只花了10個月時間完(wan)成。
暴雪公司發布開發《暗黑(hei)破(po)壞神》消(xiao)息(xi)。
《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》在(zai)市場一片暗淡情況下上(shang)市,在(zai)短(duan)短(duan)的4個(ge)月里向全球賣出了(le)50萬套(tao)。
《魔獸爭霸Ⅱ:黑(hei)潮》被PC Game雜志評為當(dang)年(nian)最佳多人聯(lian)機游(you)戲,同時被C|Net評為當(dang)年(nian)最佳在線游(you)戲。
暴雪公司(si)收購位于加利福尼亞州(zhou)紅杉城的Condor公司(si),Condor公司(si)即名為Blizzard North(暴雪北方)。
《魔獸爭霸Ⅱ:黑暗之(zhi)門(men)》(Warcraft Ⅱ: Beyond the Dark Portal)上市。
《魔獸爭霸Ⅱ》風靡全球。
暴(bao)雪(xue)有開(kai)發科幻游戲的想法了。
暴雪(xue)決(jue)定將科幻游戲的名字(zi)定為《星際爭霸》。
E3大(da)展(zhan)上,暴雪展(zhan)示《暗(an)(an)黑破壞(huai)神》與《星際爭霸》。《星際爭霸》慘遭冷水,原(yuan)因是(shi)跟(gen)《魔獸爭霸Ⅱ》沒有(you)什么(me)區(qu)別,暗(an)(an)黑破壞(huai)神大(da)受(shou)歡迎(ying)。
《暗黑破壞神》(Diablo)上市(shi),上市(shi)后18天便賣出100萬套。
《暗黑破壞(huai)神》和戰網獲得成功,宣(xuan)布(bu)開發《暗黑破壞(huai)神Ⅱ》。
《星(xing)際(ji)爭霸》徹底(di)重做。除了原(yuan)來(lai)三個種族,其(qi)他設計全(quan)部(bu)被打(da)翻。
《暗黑(hei)破壞(huai)神》當時(shi)仍(reng)然是只發布(bu)在(zai)(zai)PC平臺的(de)游戲,并且可在(zai)(zai)暴雪公司最新的(de)在(zai)(zai)線(xian)服務(wu)器戰(zhan)網在(zai)(zai)線(xian)游戲。
《暗(an)黑破壞神》當(dang)年被電腦勝負世界(jie)提名,全球當(dang)年賣(mai)出75萬套。
戰網最強盛(sheng)時有1300萬用(yong)戶和70萬玩(wan)家在(zai)線。
《星際(ji)爭霸:艾爾測試(shi)》發布,形(xing)象已將近《星際(ji)爭霸》。
《星(xing)際(ji)爭霸》引擎(qing)設計完畢。(1997年(nian)的樣(yang)子)
《暗黑破壞(huai)神》的索(suo)尼(ni)家用電視游戲(xi)機Playstation版(ban)本發布,但是(shi)僅(jin)僅(jin)取得(de)的幾(ji)萬(wan)份的銷量,最終慘淡收場。
3月(yue)(yue),《星際爭(zheng)霸》(StarCraft,臺譯(yi)“星海(hai)爭(zheng)霸”)上市,在上市后的三個(ge)月(yue)(yue)里賣(mai)出100萬套(tao)。
12月,《星際爭霸(ba):母巢(chao)之(zhi)戰》(StartCraft: Brood War)上市,全(quan)球(qiu)當年賣(mai)出150萬(wan)套,《星際爭霸(ba)》在1998年成(cheng)為全(quan)球(qiu)最大售出的PC游戲(xi)。
Allen Adham成(cheng)為主席、Michael Morhaime成(cheng)為總裁(cai)。
《星(xing)際爭霸(ba)》被(bei)Interactive文理學(xue)院評(ping)為(wei)當年電腦娛(yu)樂游(you)戲(xi)和當年即時策略游(you)戲(xi)。
《魔(mo)獸(shou)爭(zheng)霸Ⅱ》自(zi)1995年12月份上市一共賣了(le)250萬套。
戰網(wang)有(you)400萬個用(yong)戶注(zhu)冊,在(zai)最活躍的90天里平均每(mei)天有(you)130萬用(yong)戶登(deng)錄(lu)。
《魔獸(shou)爭霸Ⅱ:戰網版》(Warcraft Ⅱ: Battle.net Edition)發(fa)行。
暴雪公司發(fa)布《魔獸爭霸(ba)Ⅲ》消(xiao)息(xi)。
暴雪公(gong)司第一(yi)次在戰網(wang)舉辦(ban)的比賽有(you)2萬美元(yuan)現(xian)金和(he)獎品,同(tong)時(shi)已經發(fa)(fa)展壯(zhuang)大成為擁有(you)開發(fa)(fa)、技(ji)術支持共(gong)130名職員的公(gong)司。
戰網(wang)超過(guo)450萬(wan)注冊用戶。
《星際(ji)爭(zheng)霸》風靡韓國,韓國成為了暴雪(xue)公司(si)的《星際(ji)爭(zheng)霸》最大用(yong)戶國家,僅在韓國就賣(mai)出了100萬(wan)套(tao)。
《暗黑破壞神Ⅱ》(Diablo Ⅱ)上市(shi),不久后就賣出250萬(wan)套。
任天堂N64平臺上的《星際爭霸64》(Starcraft 64)上市。
戰(zhan)網注冊(ce)用戶(hu)達(da)750萬(wan)(wan)人,最(zui)高一天(tian)注冊(ce)人數12萬(wan)(wan)人,每日平均注冊(ce)7萬(wan)(wan)人。
《暗黑破壞神(shen)Ⅱ》全世界(jie)賣出250萬套;戰網達到875萬注冊用戶。
暴(bao)雪(xue)公(gong)司已擁(yong)有180員工。
暴雪母公司維(wei)旺(wang)迪集團(tuan)(Vivendi)收(shou)購了環(huan)球影業(ye)(Universal),因此暴雪就成為了維(wei)旺(wang)迪環(huan)球互動(dong)(Vivendi Universal Interactive)的一部分。
《暗黑(hei)破(po)壞神Ⅱ:毀滅之王》(Diablo Ⅱ: Lord of Destruction)6月(yue)上(shang)市。
暴雪(xue)公(gong)司透(tou)露了正(zheng)在開發動(dong)作類冒險游戲(xi)《星際爭霸:幽靈》的消息。
7月1日(ri),《魔獸爭霸Ⅲ:混亂(luan)之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)上市。
《魔獸爭霸Ⅲ:混亂(luan)之(zhi)治》被全球權(quan)威媒(mei)體評為(wei)年度最佳PC游戲(xi)。
3月(yue)30日(ri),經典游戲《失落的(de)維京(jing)人》移植至任天堂GBA平臺。
6月,《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》銷量突破300萬。
6月30日,暴(bao)雪副總裁比爾羅珀與暴(bao)雪北方公司(si)的三位創始人集體(ti)辭職。
7月(yue)1日,《魔獸爭霸Ⅲ:冰(bing)封王座》(Warcraft Ⅲ: Frozen Throne)全球(qiu)同(tong)步(bu)發行。
8月,《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》銷量突破100萬。
暴雪正式宣布(bu)了(le)《魔(mo)獸世(shi)界》的開(kai)發計(ji)劃。
1月(yue),第一(yi)屆暴雪(xue)全球精(jing)英邀請賽于韓國(guo)舉行。
3月(yue)18日,北美跟韓國的《魔獸世界》官(guan)方Beta測試正(zheng)式(shi)開始。
11月(yue)23日,《魔(mo)獸(shou)世界》(World of Warcraft)在北美正式發行,發行24小時后銷售量超過24萬份。
2月11日,《魔獸(shou)世(shi)界》正式在歐洲地區(qu)發行。
3月21日(ri),《魔獸世界(jie)》在中國(guo)大(da)陸地區限量內測(ce)。
4月26日,《魔(mo)獸世界》中國大陸地(di)區(qu)開始公測,角色等級上(shang)限45級。
5月16日,收購Swingin′Ape工(gong)作室;暴雪北(bei)方合并至總部。
6月7日,《魔(mo)獸世(shi)界》在中(zhong)國大陸地區(qu)正式運營,運營商為第九城(cheng)市(shi)。
10月(yue)28日,暴雪宣布(bu)開發(fa)《魔獸世界》的(de)第一部資料片《魔獸世界:燃燒的(de)遠征》。
暴雪宣(xuan)布《魔(mo)獸(shou)世(shi)界》全球玩家人(ren)數突破900萬。
1月16日,《魔(mo)獸世界:燃(ran)燒的遠征(zheng)》(World of Warcraft: The Burning Crusade)北美(mei)上線。
《魔獸(shou)世界:燃燒的(de)遠征(zheng)》是公司(si)最賣座且(qie)獲獎(jiang)的(de)大型多人在(zai)線角(jiao)色扮演游戲《魔獸(shou)世界》的(de)第(di)一部資料(liao)片(pian)。2007年1月(yue)起(qi),在(zai)北美(mei)、歐洲、澳大利(li)亞(ya)、新西蘭、新加(jia)坡、馬(ma)來西亞(ya)和泰(tai)國等地同步(bu)發售。成功(gong)公測后(hou),于2007年2月(yue)在(zai)韓國上市。于2007年4月(yue)在(zai)港澳臺地區上市。
暴雪宣布正在開發《星(xing)際爭霸(ba)Ⅱ》。
9月2日,《魔獸世界:燃(ran)燒的遠(yuan)征》在中國(guo)大陸地區上線。
《魔獸(shou)世(shi)界:燃(ran)燒的遠征》在發(fa)售后24小時內(nei)賣出了240萬套,首月(yue)銷量達到(dao)了350萬張。
1月8日,暴雪(xue)公司憑借《魔獸(shou)世(shi)界》獲得(de)第59屆科技與工程艾美獎(jiang)(jiang)網游開(kai)發獎(jiang)(jiang)項(xiang)。
1月(yue)23日,《魔獸世界》全球注冊用戶達(da)1000萬。*3月(yue)14日,暴雪(xue)副總裁Frank Pearce來華展示(shi)《星際爭霸Ⅱ》。
6月28日,暴雪宣布開發《暗黑破(po)壞神(shen)Ⅲ》,同時(shi)游戲設計副總裁Pardo在(zai)接受采訪時(shi)透(tou)露(lu)在(zai)《星際爭(zheng)霸Ⅱ》發售(shou)后(hou)一個全新的即時(shi)戰略游戲游戲《魔獸爭(zheng)霸Ⅳ》。
11月13日(ri),《魔獸(shou)世界(jie):巫妖王之怒》(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)北美(mei)上市。
11月20日,暴雪公司宣布《魔(mo)獸世(shi)界(jie):巫妖王之怒》,在發售(shou)24小(xiao)時內(nei)發售(shou)了280萬份,成為世(shi)界(jie)上銷售(shou)最快的PC游戲。
2月,暴雪母公司維旺(wang)迪宣布收購《戰錘Online》(WarHammer Online)的制作公司Mythic。
8月(yue),暴雪宣(xuan)布(bu)開發《魔獸世界:大地的(de)裂變》。
3月,《星際爭霸Ⅱ》測試版(ban)發布。
7月(yue)27日《星際爭霸(ba)Ⅱ:自由之翼(yi)》(StarCraft Ⅱ:Wings of Liberty)正式發行。
8月(yue)31日,《魔獸世界:巫(wu)妖王之怒(nu)》在中國大陸上線,運營商為網易(yi)公司,版本為3.2.2《北伐的(de)召喚(huan)》。魔獸世界國服玩家從(cong)此結(jie)束了國內長達3年的(de)“遠征”。
12月5日(ri)《魔獸世界(jie):大地的裂(lie)變》(World of Warcraft: Cataclysm,臺譯“浩劫(jie)與(yu)重生”)北(bei)美上線。
12月VGA的頒獎(jiang)典禮上,《魔獸(shou)世(shi)界》執行(xing)制作人Frank Pearce正式(shi)確認(ren)了新網游(you)《Titan》項目的存在。
1月13日(ri)《魔獸世(shi)界》中國大陸地區(qu)服務(wu)器開啟3.3.5版本《巫(wu)妖(yao)王(wang)的隕落》,這(zhe)個補丁可以使(shi)玩家直接挑戰巫(wu)妖(yao)王(wang)。
3月18日暴雪娛樂公司和網(wang)易公司聯(lian)合宣布,《星際爭(zheng)霸Ⅱ》將(jiang)于2011年(nian)3月29日在中國大陸(lu)正式(shi)開始免費公測。
7月12日,《魔(mo)獸世界:大地(di)的(de)裂變》(World of Warcraft: Cataclysm,臺(tai)譯“浩(hao)劫與重生”)在中(zhong)國大陸(lu)上線(xian),運營(ying)商為網易公司,版本為4.1.0《贊達拉的(de)崛起(qi)》。
同(tong)年(nian)暴(bao)雪(xue)嘉年(nian)華上,暴(bao)雪(xue)公(gong)布了魔(mo)獸(shou)世(shi)界的第四部資料片(pian)《魔(mo)獸(shou)世(shi)界:熊(xiong)貓人之謎》。
星際Ⅱ推出地圖“暴雪dota”后改名為“風暴英雄”。
3月21日,《魔獸(shou)世界:熊貓(mao)人(ren)之謎》在(zai)海外服務器(qi)開啟(qi)beta測試。
3月21日早上8:00,網(wang)易公(gong)司與暴雪娛樂(le)續簽《魔獸世界(jie)》大陸運營(ying)權(quan)協議,并(bing)維持(chi)三年。
4月(yue)21日(ri)~4月(yue)24日(ri),《暗(an)黑破(po)壞神(shen)Ⅲ》美服開啟為期3天的公(gong)測。
4月25日,《暗(an)黑破(po)壞神Ⅲ》亞洲服(fu)封(feng)測開始(包含臺服(fu),服(fu)務器位于韓國(guo))。
5月15日,《暗黑破壞(huai)神Ⅲ》全球正式(shi)開始發(fa)售(不含中國大陸地區(qu))。
6月1日,網(wang)易公(gong)司宣布,開啟《魔獸(shou)世界:熊貓人之謎》的國服內測(ce)。
10月2日,《魔獸世界:熊貓人之謎》正式發(fa)行,國服(fu)首次同步。
3月(yue)12日《星際爭霸(ba)Ⅱ:蟲群之心》全(quan)球上(shang)市(不含中國大陸地區)。
《星(xing)際(ji)爭霸》系列15歲(sui)生(sheng)日。
暴雪(xue)正式宣布了《爐石傳說(shuo)》的開發計劃。
2013年(nian)6月(yue)28日,暴雪娛樂與網(wang)易公司(si)在(zai)中(zhong)國上海聯合(he)宣布,屢獲(huo)大獎(jiang)的即時戰略游戲《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》第一個資料(liao)片——《星際爭霸Ⅱ:蟲群之心(xin)》,將于2013年(nian)7月(yue)17日正式(shi)在(zai)中(zhong)國大陸發布。
8月(yue)14日,疑(yi)似《暗(an)黑破壞神(shen)Ⅲ》資(zi)料片懸疑(yi)站(zhan)點公布,隨后暴(bao)雪在21日舉行的(de)2013年科隆(long)游(you)戲展上正式公布了全新的(de)《暗(an)黑破壞神(shen)Ⅲ》資(zi)料片《暗(an)黑破壞神(shen)Ⅲ:奪魂之(zhi)鐮》。
1月24日,《爐石(shi)傳說(shuo)》開(kai)始公開(kai)測試。
在12年前的(de)(de)2002年東京電玩展上,暴雪(xue)公布了(le)將(jiang)為主(zhu)機開(kai)發(fa)(fa)的(de)(de)射(she)擊(ji)游(you)戲《星際(ji)爭(zheng)(zheng)霸(ba):幽靈》,當時(shi)計劃登陸PS2、Xbox和(he)任天堂的(de)(de)GameCube,游(you)戲繼(ji)承《星際(ji)爭(zheng)(zheng)霸(ba)》的(de)(de)世界觀。但是暴雪(xue)后來中止(zhi)了(le)開(kai)發(fa)(fa),這(zhe)款(kuan)游(you)戲最終并沒有(you)出現,原因是當時(shi)把主(zhu)要(yao)精力放到了(le)《魔(mo)獸世界》的(de)(de)開(kai)發(fa)(fa)上。2014年3月《暗黑破(po)壞(huai)神Ⅲ》高級制作(zuo)人Alex Mayberry表示,暴雪(xue)對《星際(ji)爭(zheng)(zheng)霸(ba):幽靈》這(zhe)款(kuan)游(you)戲仍(reng)然有(you)興趣,《星際(ji)爭(zheng)(zheng)霸(ba):幽靈》從來沒有(you)被暴雪(xue)所忘記(ji)。
3月13日,《爐石傳(chuan)說》正式(shi)運營。
3月25日,《暗(an)黑破(po)壞神(shen)Ⅲ:奪魂之(zhi)鐮》正(zheng)式上線。
11月8日,暴(bao)(bao)雪(xue)娛樂(le)在暴(bao)(bao)雪(xue)嘉年華(hua)現場正式公布新(xin)游戲(xi)《守(shou)望先鋒》。這是(shi)一(yi)款(kuan)容易上手的(de)(de)第一(yi)人稱射擊游戲(xi),其中最引人注(zhu)目的(de)(de)就是(shi)許多風格(ge)(ge)迥異(yi)的(de)(de)英雄和一(yi)個全新(xin)的(de)(de)暴(bao)(bao)雪(xue)游戲(xi)世(shi)界(jie),多人組隊對戰的(de)(de)FPS游戲(xi),完全沒有以往我們熟悉的(de)(de)暴(bao)(bao)雪(xue)風格(ge)(ge)。
《守(shou)望先鋒》(Overwatch)將(jiang)于2015年進行Beta測(ce)試。
11月(yue)18日(ri)(ri),《魔(mo)(mo)獸(shou)世(shi)界》的(de)第五部資料片《魔(mo)(mo)獸(shou)世(shi)界:德(de)(de)拉(la)諾(nuo)之(zhi)王(wang)》在(zai)歐服(fu)、美服(fu)上線(xian),11月(yue)20日(ri)(ri),《魔(mo)(mo)獸(shou)世(shi)界:德(de)(de)拉(la)諾(nuo)之(zhi)王(wang)》在(zai)中國(guo)大陸、中國(guo)臺灣、韓(han)國(guo)正(zheng)式上線(xian)。
8月(yue)7日(ri),暴雪公布了《魔獸(shou)(shou)世(shi)界》的第(di)六部資料片(pian)《魔獸(shou)(shou)世(shi)界:軍團(tuan)再(zai)臨(lin)》。
5月24日,《守望先(xian)鋒》(Overwatch,簡稱OW)全球(qiu)上市,中(zhong)國大陸(lu)地(di)區由網易(yi)公司代(dai)理。
9月1日,《魔(mo)獸(shou)世(shi)界:軍團再臨(lin)》在(zai)中國(guo)大陸(lu)正式上線。
9月(yue)13日(ri),暴雪娛樂副總(zong)裁克里斯·梅森(Chris Metzen)發(fa)文(wen)正式宣布退休(xiu)。
3月(yue)16日,暴雪在韓國(guo)首爾舉辦的《星(xing)(xing)際(ji)爭(zheng)霸》發售19周年(nian)紀念活動“我愛《星(xing)(xing)際(ji)爭(zheng)霸》”上,正(zheng)式宣布將會推出《星(xing)(xing)際(ji)爭(zheng)霸:重(zhong)制版(ban)》。
11月4日,暴(bao)雪在(zai)暴(bao)雪嘉年華上公(gong)布(bu)了《魔獸(shou)世界》第七部(bu)資(zi)料片《魔獸(shou)世界:爭霸艾澤拉斯(si)》。
8月(yue)14日,《魔獸世界:爭霸(ba)艾澤拉斯》在中國大陸正式上線(xian)。
8月29日,《星際(ji)爭(zheng)霸:重制版》在中國大陸正(zheng)式上線測試。
11月(yue)3日(ri),暴(bao)雪在暴(bao)雪嘉年華上公(gong)布(bu)了(le)《魔獸(shou)爭霸(ba)Ⅲ:重制版(ban)》。
11月2日,暴雪(xue)在暴雪(xue)嘉年(nian)華上公(gong)布了(le)《魔獸(shou)世界》第八部資(zi)料片《魔獸(shou)世界:暗影國度》,《爐(lu)石傳說》最新模式(shi)“酒館戰棋(qi)”及(ji)“巨龍降(jiang)臨”擴展包,《守(shou)望先鋒(feng)2》、《暗黑破壞神Ⅳ》。
在全球游(you)(you)戲(xi)圈(quan),不(bu)知道暴雪(xue)(xue)創業者經(jing)歷的(de)(de)人相當(dang)多,一個(ge)重(zhong)要的(de)(de)原因是(shi),暴雪(xue)(xue)始終(zhong)不(bu)愿借助(zhu)媒體(ti)炒作自己(ji)。1998年,艾倫(lun)·阿(a)(a)德汗(han)辭去了總裁一職,改任(ren)公司的(de)(de)董事會主席,由邁克·莫懷米接任(ren)總裁。從(cong)一線退居(ju)二線,作為一名(ming)顧問,艾倫(lun)·阿(a)(a)德汗(han)希(xi)望(wang)自己(ji)能(neng)有足夠的(de)(de)時間,重(zhong)新回到(dao)游(you)(you)戲(xi)設計中(zhong)來。頗為滑稽的(de)(de)是(shi),艾倫(lun)·阿(a)(a)德汗(han)辭職的(de)(de)消息沒(mei)有在玩家當(dang)中(zhong)產生任(ren)何反響,更沒(mei)有降低玩家對暴雪(xue)(xue)的(de)(de)良好印(yin)象(xiang),一個(ge)很簡(jian)單的(de)(de)原因是(shi),在暴雪(xue)(xue)員(yuan)工(gong)之外(wai),沒(mei)有人真正(zheng)(zheng)知道艾倫(lun)·阿(a)(a)德汗(han)是(shi)誰,他是(shi)干(gan)什么(me)的(de)(de)。“我們熱愛游(you)(you)戲(xi)設計工(gong)作,但是(shi)我們需要把焦點(dian)凝聚在游(you)(you)戲(xi)產品上!”從(cong)游(you)(you)戲(xi)開(kai)發(fa)過程(cheng)中(zhong)獲(huo)得的(de)(de)快樂(le),足以讓暴雪(xue)(xue)創業者避開(kai)外(wai)界(jie)的(de)(de)任(ren)何誘惑(huo),這(zhe)種獻身于事業的(de)(de)激情使他們默默耕耘,甚至在很大程(cheng)度上與外(wai)部(bu)世界(jie)的(de)(de)聯系都保持封閉狀態。在暴雪(xue)(xue),從(cong)老板到(dao)員(yuan)工(gong)都保持低調,公司的(de)(de)大門也很少(shao)向(xiang)外(wai)界(jie)敞(chang)開(kai),暴雪(xue)(xue)人的(de)(de)全部(bu)精力只專注于自己(ji)的(de)(de)事業。這(zhe)一點(dian),與國內一些公司知名(ming)老板的(de)(de)大名(ming)而(er)不(bu)知其產品的(de)(de)怪現象(xiang),正(zheng)(zheng)好形成(cheng)了鮮明的(de)(de)對照。
1.不愛玩(wan)游(you)戲的不要,其用意在于(yu)引導每一(yi)個雇員深(shen)入了解(jie)游(you)戲
在游戲業,暴雪(xue)員工(gong)跳槽的(de)比率(lv)是最(zui)低的(de),雖然最(zui)近幾年也(ye)出現(xian)了一些員工(gong)獨(du)立(li)創業的(de)現(xian)象。但與眾不(bu)同(tong)的(de)是,暴雪(xue)不(bu)像其它(ta)企業那樣,將獨(du)立(li)創業者視(shi)為仇(chou)敵,而是尊重他(ta)們的(de)創業雄心,并(bing)與他(ta)們保持友好來往。90年代以(yi)(yi)來,美國許多(duo)身懷絕技(ji)的(de)人才(cai)均以(yi)(yi)供職于暴雪(xue)為榮,而暴雪(xue)選拔人才(cai)則非常古怪。首先一條,應聘(pin)者必須真正熱愛并(bing)精通游戲,暴雪(xue)的(de)職員個(ge)(ge)個(ge)(ge)都是游戲玩家,游戲工(gong)程師們午休時都在玩自己的(de)競爭對手維(wei)爾(er)福軟件公司(ValveSoftware)的(de)《反恐精英》。
這種(zhong)現象(xiang)在(zai)其(qi)它游戲公司(si)很(hen)難存在(zai),許(xu)多(duo)公司(si)都(dou)不鼓勵甚至(zhi)禁止(zhi)雇(gu)員(yuan)玩(wan)游戲。暴雪(xue)的(de)(de)用意在(zai)于(yu)引導(dao)每(mei)一個(ge)雇(gu)員(yuan)深(shen)入(ru)了解游戲,以此建立開發適合玩(wan)家(jia)口味的(de)(de)優秀產品的(de)(de)基礎。根據這一原則(ze),應聘暴雪(xue)的(de)(de)人光靠死(si)記硬背游戲知識,是無法蒙混過關的(de)(de),人事主管面(mian)試(shi)時甚至(zhi)會跟你一步一步過招。
除了對游戲的(de)(de)熱情和(he)忠誠(cheng),暴雪也(ye)很(hen)(hen)注重員工的(de)(de)技術(shu)素質(zhi),暴雪美(mei)術(shu)設計人員的(de)(de)最低(di)學歷都是博士(shi)。在暴雪,很(hen)(hen)多(duo)有(you)經驗和(he)技術(shu)的(de)(de)游戲制作(zuo)人年滿5年,公(gong)司(si)會(hui)獎勵他(ta)們一(yi)把中世紀(ji)的(de)(de)長劍,以(yi)作(zuo)紀(ji)念。他(ta)們和(he)公(gong)司(si)一(yi)同成(cheng)長,公(gong)司(si)的(de)(de)效益與(yu)員工的(de)(de)個人收(shou)入緊(jin)密掛鉤。
2.只有對事業達到了偏(pian)執狂的(de)程度(du),才能(neng)有忘我的(de)工作精神。
1997年制作《Starcraft》時,關卡設計(ji)師杰夫(fu)·斯純(Jeff Strain)的(de)(de)(de)設計(ji)也(ye)到(dao)了必須重新定義任務處理模塊(kuai)的(de)(de)(de)關鍵時刻,恰值妻(qi)(qi)(qi)子臨產。他(ta)一接到(dao)妻(qi)(qi)(qi)子的(de)(de)(de)電話,他(ta)立即去(qu)公司計(ji)算機部借了一臺(tai)筆記(ji)本(ben)電腦,然后就飛車趕往家中(zhong)。女兒在(zai)母親的(de)(de)(de)腹中(zhong)躁動,妻(qi)(qi)(qi)子已經開始(shi)痙攣,他(ta)就利用這五六個小(xiao)時,守在(zai)妻(qi)(qi)(qi)子的(de)(de)(de)產床(chuang)前完成了《Starcraft》的(de)(de)(de)全部編程工作。妻(qi)(qi)(qi)子產后從麻醉中(zhong)清醒過來,大聲責問他(ta):“為(wei)什(shen)么連我們的(de)(de)(de)女兒出(chu)生時,你還(huan)在(zai)為(wei)你那個該死(si)的(de)(de)(de)游戲工作?”他(ta)說:“這可(ke)不是該死(si)的(de)(de)(de)游戲,它是星(xing)際(ji)爭霸!”
這(zhe)(zhe)種忘我工(gong)作的(de)精(jing)神體(ti)現于暴雪(xue)的(de)每一(yi)(yi)位員工(gong)身上,暴雪(xue)人對事業(ye)幾乎達到(dao)了一(yi)(yi)種近于偏執狂的(de)熱(re)愛(ai),許多高層管(guan)理者(zhe)發(fa)(fa)出這(zhe)(zhe)樣的(de)感慨:“除了家庭,最能為我帶來快樂的(de)就(jiu)是(shi)為公(gong)司(si)開發(fa)(fa)游戲。”在暴雪(xue)員工(gong)的(de)眼(yan)里,游戲不僅僅是(shi)一(yi)(yi)項工(gong)作,而且更是(shi)一(yi)(yi)種生(sheng)活(huo)方式。
2000年(nian),暴(bao)雪已(yi)發(fa)(fa)展成為一家(jia)擁有(you)150名員工(gong)、游戲開發(fa)(fa)與技術并舉的(de)國際著名公司(si),已(yi)經不再是(shi)當年(nian)那個只(zhi)有(you)15人的(de)工(gong)作(zuo)室(shi)了,實(shi)力(li)足以保(bao)證兩個游戲的(de)同(tong)時開發(fa)(fa)。
但邁(mai)克莫(mo)懷(huai)米坦言,暴雪(xue)面臨的(de)最(zui)大挑(tiao)戰,是找到實現公司(si)(si)游戲(xi)開發(fa)理(li)念(nian)和(he)確保公司(si)(si)文(wen)化(hua)不(bu)受損(sun)害(hai)所必需的(de)天(tian)才。他說,“我(wo)們決不(bu)希望成為擁有1000員(yuan)工(gong)的(de)公司(si)(si),但我(wo)認為在(zai)不(bu)犧(xi)牲質量的(de)前提下,暴雪(xue)最(zui)終可(ke)以發(fa)展到六七個(ge)開發(fa)小組。少做一些,但是一定要(yao)做得(de)更好。”
從1991年(nian)至2000年(nian),暴(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)經(jing)(jing)歷過兩(liang)次并(bing)購(gou),一(yi)(yi)次被他人(ren)收購(gou),再一(yi)(yi)次收購(gou)他人(ren),此外沒(mei)有更大的擴(kuo)張(zhang)舉動。但是,暴(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)一(yi)(yi)直在(zai)(zai)發展,員工也(ye)已(yi)增長了10倍(bei),這(zhe)是一(yi)(yi)種近(jin)于“能量守恒”的適度(du)擴(kuo)張(zhang),而不(bu)是為(wei)貪大而無(wu)限膨脹。暴(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)不(bu)愿陷入(ru)這(zhe)樣的惡(e)性循環,在(zai)(zai)擴(kuo)張(zhang)的“度(du)”上(shang)把握得很穩,在(zai)(zai)穩步擴(kuo)張(zhang)之間健康(kang)成長。在(zai)(zai)產品開發上(shang),暴(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)同樣善于把握量與質的平衡關系(xi),以(yi)少(shao)勝(sheng)多(duo)的精(jing)品意識(shi)是暴(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)的經(jing)(jing)營準(zhun)則。當多(duo)如過江之鯽的游(you)戲(xi)(xi)公司恨不(bu)能每月推出一(yi)(yi)部新游(you)戲(xi)(xi),一(yi)(yi)窩蜂爭搶市(shi)場(chang)份額的同時,暴(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)則憑借對玩家的深入(ru)了解,對品質的不(bu)斷追求(qiu),對游(you)戲(xi)(xi)的持續創新,構成了暴(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)的獨樹一(yi)(yi)幟(zhi)的成功因素。暴(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)的每一(yi)(yi)部作(zuo)品都精(jing)益求(qiu)精(jing),真正做(zuo)到了藝不(bu)驚人(ren)誓不(bu)休,旗下3大系(xi)列游(you)戲(xi)(xi)的銷(xiao)量都突破了“白金水準(zhun)”(單個游(you)戲(xi)(xi)銷(xiao)量達到100萬套),總銷(xiao)量早已(yi)突破1300萬套。三年(nian)磨一(yi)(yi)劍的精(jing)品戰略,是暴(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)公司成功的關鍵所在(zai)(zai)。
電影(ying)《魔(mo)獸》確立2014年(nian)1月(yue)(yue)13日正式在溫(wen)哥華開機,并(bing)預(yu)計2015年(nian)上映(ying)。電影(ying)的劇(ju)情設定(ding)會以游(you)戲《魔(mo)獸爭霸(ba)》1、2兩(liang)個(ge)系列作為藍本。該片由導(dao)演鄧肯·瓊斯執(zhi)導(dao),暴雪(xue)公司與傳奇影(ying)業聯(lian)合出品(pin)。《魔(mo)獸》于2016年(nian)6月(yue)(yue)8日在中國(guo)上映(ying),6月(yue)(yue)10日北(bei)美上映(ying)。
以下只列舉部分詳情(qing)查詢(xun)參考資料
E3游戲展
最佳動畫指導:星際爭霸(母巢之戰)、魔(mo)獸世(shi)界(1997世(shi)界動畫嘉年華(hua))
最佳展示:The Wargamer
最穩固的在線游戲(xi)標題:IGN PC
最佳圖象(xiang):IGN Vault
最佳(jia)展示:The Wargamer
最(zui)佳展(zhan)示:Daily Game
最佳游(you)戲(xi):GameSpy
最佳:PS2 出展游戲:IGN PS2
《魔獸世界》
吉尼斯世界紀錄:史(shi)上24小時銷售速(su)度最(zui)快的PC游戲(280萬份(fen)拷貝)
GameSpot評(ping)語:有史(shi)以來最偉大的游戲
1998年最熱銷PC游戲:PC Data
年度最佳游戲(xi) - GameSpot
年度最佳(jia)PC 游戲 - GameSpot
最佳大型多人在(zai)線網絡游戲(xi)- GameSpot
編輯選擇獎 - GameSpot
年度最佳PC游戲- (第二位) - GameSpy
年度10佳游戲(xi)- (第五位) - GameSpy
PC RPG / MMORPG 玩(wan)家選擇獎 - GameSpy
藝術設(she)定特別成就獎 - GameSpy
最佳游(you)戲工具—— Cosmos(魔獸世界) - GameSpy
《魔獸爭霸》
最(zui)佳跨平臺游戲:Techtv(《魔獸爭霸Ⅲ:冰封(feng)王(wang)座》)
當月最佳PC游(you)戲:IGN PC
編輯(ji)推薦游戲:Games Xtreme(評(ping)分90分 滿分100分)
編輯(ji)推薦游戲(xi):Strategy Gaming Online(評分9分 滿分10分)
滿分游戲(xi):GamePro(全球各大游戲(xi)雜志、媒體一致評選(xuan)為年度最(zui)佳PC游戲(xi))
《暗黑破壞神》
年度最佳(jia)P角色扮演和冒險(xian)類游戲:Wargamer
年度最佳(jia)資料片(pian):Gamespy
年度最佳(jia)PC游(you)戲:2000 ECTS 獎(jiang)項
年(nian)度最佳PC角色扮(ban)演類游戲:Academy of Interactive Arts and Sciences
年度最佳PC角色扮演類(lei)游戲:PC Dome Magazine
星際爭霸:年度PC最佳(jia)資(zi)料(liao)片:Computer Gaming World
特(te)別榮譽:Best Expansion Pack -- Gamespot
最佳(jia)任(ren)務:PC Accelerator
《守望先鋒》
TGA 2016年度游戲
TGA 2016最佳多人游戲
TGA 2016最佳(jia)電子(zi)競技項(xiang)目
研發獎項
1999年度最佳多(duo)媒(mei)體公(gong)司 - SC Software Publishers Association
1993年度最佳(jia)軟體發展公司(si) - VideoGames Magazine
知名開(kai)發公司獎 - Computer Game Developer's Association
最佳動畫指導:《星(xing)際爭霸》 - 1997 World Animation Celebration
Merit 獎(jiang):授(shou)予 Mike Morhaime、Allan Adham、Frank Pearce 終身成就獎(jiang) - IGN
魔獸爭霸系列:網易(曾為奧(ao)美電(dian)子)
星(xing)際爭霸:網易(曾為(wei)奧美電子)
魔獸世界:網易(曾為第九(jiu)城市(shi))
星際爭霸Ⅱ:網(wang)易
爐石傳說:網易
風暴英雄:網易
暗黑破(po)壞神Ⅲ:網(wang)易
守望先鋒:網易
關(guan)于跳票(piao)——暴雪自1996年至今已有(you)十(shi)余年的“跳票(piao)習(xi)慣。產(chan)品“跳票(piao)”并不是工程(cheng)控制有(you)問題(ti),而是要(yao)保證產(chan)品品質(zhi),為此,要(yao)有(you)足(zu)夠(gou)的“抗壓”能力。
《星際爭霸》的(de)最早版本在(zai)1996年遭受的(de)重挫,給暴(bao)(bao)雪(xue)帶來了深刻(ke)的(de)教訓(xun)。但是暴(bao)(bao)雪(xue)在(zai)此后(hou)卻走向了另(ling)外一個(ge)極端(duan),那就是幾乎每個(ge)游戲的(de)發(fa)布時(shi)間都被推遲(俗稱跳票(piao))。一些玩(wan)家甚至詼諧地說(shuo):“游戲界最大(da)的(de)謊言(yan)是什(shen)么?暴(bao)(bao)雪(xue)不跳票(piao)!”
“我(wo)的(de)很多想法(fa)都是在淋浴時跳(tiao)出(chu)來的(de)。”原暴雪北部(已(yi)經合(he)并到總部)的(de)創(chuang)始人之一(yi)戴維·布雷維克承認說(shuo)(shuo),這(zhe)(zhe)些想法(fa)一(yi)次(ci)又(you)一(yi)次(ci)地(di)使游戲(xi)的(de)發布日期推遲。“當我(wo)走進公司對(dui)人們說(shuo)(shuo),‘今天淋浴時我(wo)又(you)有了(le)一(yi)個(ge)很棒的(de)想法(fa)’,這(zhe)(zhe)時公司里的(de)每(mei)一(yi)個(ge)人都會無奈(nai)地(di)嘆(tan)息(xi)。他們知道(dao)這(zhe)(zhe)意味(wei)著項目又(you)要往后(hou)拖延(yan)三個(ge)月(yue)。”
但(dan)是,戴維·布(bu)雷維克(ke)堅持認為,很多(duo)跳票都是有理由(you)的(de)(de)。他(ta)舉了一個《暗黑破(po)(po)壞(huai)(huai)神》的(de)(de)例子(zi)說,由(you)于(yu)要增加戰網的(de)(de)功能,這個游(you)戲被(bei)迫推遲發(fa)布(bu)。最后的(de)(de)結果說明,戰網對《暗黑破(po)(po)壞(huai)(huai)神》的(de)(de)成功起到了關(guan)鍵的(de)(de)作(zuo)用(yong)。所以,他(ta)認為,游(you)戲開(kai)發(fa)的(de)(de)時間表一定(ding)要靈活,并且要不(bu)斷嘗試新鮮的(de)(de)東西。
讓(rang)暴雪屢屢跳票的(de)另一個(ge)原因是,游戲發布前(qian)的(de)潤色階段會花許多時(shi)間。“這個(ge)反(fan)復的(de)潤色階段是使我們的(de)游戲與眾不(bu)同的(de)原因。”邁克·摩爾(er)海姆解(jie)釋說,“最后(hou)10%的(de)潤色階段,實際上就(jiu)是一個(ge)好游戲和一個(ge)差(cha)游戲之間的(de)差(cha)別(bie)。”
沒有人(ren)會(hui)反對邁克·摩(mo)爾海姆的說法,問題在于,一般游戲開發商必(bi)須遵守投資方的發布日期要求。一旦游戲開發推(tui)遲,投資方就會(hui)施加壓力。但是(shi)暴雪卻(que)成(cheng)功地(di)抵擋住(zhu)了來自投資方的這種壓力。
《永遠的(de)(de)毀滅公爵》的(de)(de)游戲開發商喬治·布羅沙德對(dui)此深有(you)體會,他對(dui)暴雪的(de)(de)潤色階段大加贊賞。“投(tou)資方不好對(dui)付。”他說,“大部分(fen)游戲都(dou)發布得(de)太(tai)早了,因為投(tou)資方規定要在(zai)某(mou)個季(ji)度(du)推(tui)出游戲。開發商們很(hen)難提出反(fan)對(dui)意見,因為他們需要投(tou)資方的(de)(de)錢(qian)。事(shi)實上,如果(guo)很(hen)多游戲都(dou)能夠進行兩個月的(de)(de)簡(jian)單潤色,它們的(de)(de)質量將會獲得(de)多倍的(de)(de)提高(gao)。”
暴雪是(shi)怎么(me)跟(gen)投(tou)資方談判的(de)呢?很多人(ren)以(yi)為(wei)暴雪已經跟(gen)投(tou)資方簽訂了協議(yi),以(yi)保持自己獨立不(bu)受影響(xiang)的(de)開發政策(ce),但是(shi)邁克·摩爾海(hai)姆說(shuo)完全不(bu)是(shi)這么(me)回事,他認(ren)為(wei)主要是(shi)公司良好的(de)開發記錄。“因為(wei)有著這些輝煌的(de)過去,所以(yi)我們(men)會(hui)處(chu)于相對強勢(shi)的(de)位置,投(tou)資方也會(hui)尊(zun)重我們(men)。”
暴(bao)雪(xue)并沒(mei)(mei)(mei)有向(xiang)投(tou)(tou)資(zi)(zi)(zi)(zi)方(fang)(fang)屈服,但這(zhe)(zhe)并不意(yi)(yi)味著投(tou)(tou)資(zi)(zi)(zi)(zi)方(fang)(fang)沒(mei)(mei)(mei)有向(xiang)暴(bao)雪(xue)施加壓力(li),要(yao)求改(gai)變戰略方(fang)(fang)向(xiang)。比(bi)如說,1997年(nian),投(tou)(tou)資(zi)(zi)(zi)(zi)方(fang)(fang)要(yao)求原(yuan)暴(bao)雪(xue)北部用八個月時(shi)(shi)間(jian)在當年(nian)圣誕(dan)節之前推出(chu)《暗(an)黑破壞神》的(de)續(xu)集,但是當時(shi)(shi)原(yuan)暴(bao)雪(xue)總部根本(ben)就沒(mei)(mei)(mei)有這(zhe)(zhe)個想法,所以投(tou)(tou)資(zi)(zi)(zi)(zi)方(fang)(fang)的(de)要(yao)求被斷然拒絕。不過,在度完一(yi)個月的(de)假期(qi)以后,暴(bao)雪(xue)北方(fang)(fang)的(de)開發(fa)人員坐到了(le)一(yi)起,討論下一(yi)步的(de)計劃。他(ta)(ta)們的(de)目標已經很明確:開發(fa)《暗(an)黑破壞神Ⅱ》。但是原(yuan)暴(bao)雪(xue)北部顯然沒(mei)(mei)(mei)有在八個月的(de)時(shi)(shi)間(jian)里做(zuo)完這(zhe)(zhe)個游戲。“我們知道這(zhe)(zhe)最少要(yao)兩(liang)年(nian)時(shi)(shi)間(jian)。”暴(bao)雪(xue)北部創始人之一(yi)馬科斯(si)·斯(si)卡伊夫說,他(ta)(ta)們沒(mei)(mei)(mei)能夠在1997年(nian)底預期(qi)發(fa)布《暗(an)黑破壞神Ⅱ》。投(tou)(tou)資(zi)(zi)(zi)(zi)方(fang)(fang)把(ba)(ba)希望寄托在暴(bao)雪(xue)總部的(de)改(gai)進(jin)(jin)版(ban)《星(xing)際爭(zheng)霸(ba)》上。但是盡管(guan)杰(jie)夫·斯(si)特雷恩把(ba)(ba)筆記(ji)本(ben)電腦帶進(jin)(jin)了(le)醫院的(de)產(chan)房,《星(xing)際爭(zheng)霸(ba)》依然未能趕上1997年(nian)的(de)圣誕(dan)節假期(qi)。這(zhe)(zhe)意(yi)(yi)味著三(san)年(nian)時(shi)(shi)間(jian)里,暴(bao)雪(xue)第一(yi)次(ci)沒(mei)(mei)(mei)能夠帶著新(xin)款(kuan)游戲進(jin)(jin)入下一(yi)個新(xin)年(nian)。可以想象(xiang),那些在圣誕(dan)節前對(dui)(dui)《星(xing)際爭(zheng)霸(ba)》望眼欲穿的(de)暴(bao)雪(xue)玩家是多么的(de)失望。但是暴(bao)雪(xue)認(ren)為這(zhe)(zhe)是值得的(de),如果《星(xing)際爭(zheng)霸(ba)》在還沒(mei)(mei)(mei)有做(zuo)到最成熟的(de)時(shi)(shi)候推出(chu),那么玩家將會對(dui)(dui)暴(bao)雪(xue)的(de)“老A路線”產(chan)生質疑(yi)。
無論有意無意,這種“跳(tiao)票”的客觀效(xiao)果,是一(yi)次又一(yi)次地吊起了(le)(le)(le)游(you)戲(xi)玩家的胃口(kou),從而更加激起了(le)(le)(le)他(ta)們對(dui)新(xin)游(you)戲(xi)的饑渴(ke)。以(yi)《星(xing)際(ji)爭(zheng)霸》為例,在推遲了(le)(le)(le)幾個(ge)月發(fa)布以(yi)后(hou),它在發(fa)布后(hou)的第一(yi)個(ge)月就排到了(le)(le)(le)游(you)戲(xi)銷售榜的第一(yi)位。而且,單是在韓國,《星(xing)際(ji)爭(zheng)霸》的銷量就超過了(le)(le)(le)700萬份。
跳票史
1996年11月30日
暗黑破壞神跳票
1999年12月
《暗黑破(po)壞神Ⅱ》被延遲至(zhi)2000年(nian)年(nian)初上市
2003年(nian)12月23日
《魔獸世界》在韓國的內部測試延期(qi)到2004年初
2004年10月15日
《魔獸世界》北美地區(qu)發(fa)行日(ri)期被推遲到11月23日(ri)
2006年(nian)8月28日
《魔(mo)獸世(shi)界》1.12新版本的(de)更新時(shi)間被推遲到9月19日
2006年10月24日
《魔獸世界:燃燒(shao)的遠征》測試延期到2007年1月
2007年6月6日(ri)
《魔(mo)獸世界:燃燒(shao)的遠征》中文版延遲到(dao)7月
2007年(nian)12月24日
《魔獸爭霸3:冰(bing)封(feng)王座》1.22版(ban)本補(bu)丁發(fa)布時間推遲(chi)到2008年(nian)1月底
2008年1月31日(ri)
《魔獸(shou)爭霸(ba)3:冰封王座(zuo)》1.22版本補丁再(zai)度(du)被推遲
泄密
2010年12月(yue),在魔獸(shou)代理(li)權易主風波(bo)過去一(yi)年多以后(hou),一(yi)貫低調的(de)暴雪中國(guo)再(zai)度被(bei)推上行業輿論關注的(de)前臺(tai)。
此(ci)前(qian)領導(dao)暴雪中國兩年半的前(qian)總經理葉偉倫已(yi)經離開(kai),接(jie)替者為曾在諾(nuo)基亞中國任(ren)業務部門總監的戴錦和。而更為勁(jing)爆的消息是,暴雪中國據傳出現了嚴重(zhong)的泄(xie)密事件,引起公司總部的強烈不滿,并已(yi)開(kai)始進行徹查,據稱這或將引發一場內部的換血清(qing)洗(xi)風潮。
直到過了數月之后,葉偉(wei)倫離(li)職的消息才被披露了出(chu)來。
這一(yi)(yi)信息最先是被游(you)戲業(ye)內知名人士“老(lao)刀舅舅”公(gong)布于其(qi)微博上。“我只是單純地(di)覺得(de)奇怪,葉(xie)都走了好幾個月了,怎么都沒人提(ti),于是就(jiu)說(shuo)了一(yi)(yi)句。”老(lao)刀對記(ji)者表示。
大約半年前,葉(xie)偉(wei)倫就已開(kai)始在暴雪中國逐步淡出(chu),并于兩(liang)個多月前正式離職。
較明顯的例(li)證是(shi),暴雪(xue)CEO莫(mo)漢2010年(nian)訪華期間,于2010年(nian)9月1日與(yu)新聞出(chu)版總署(shu)署(shu)長柳斌杰進行(xing)會晤(wu)。當時戴錦(jin)和作(zuo)為暴雪(xue)國際(ji)事業部(bu)執行(xing)董事、總經(jing)理(li)出(chu)席,而葉偉倫并未在場。
早在三四個(ge)月前,戴(dai)錦(jin)和便已開始介入具體管理事務,其(qi)間(jian)已與(yu)網易相關部(bu)門開過多(duo)次會(hui)議。
暴雪顯(xian)然未打算過(guo)公(gong)布(bu)這些消(xiao)息(xi),葉離(li)職的理由(you)也不(bu)為(wei)人(ren)知。
“葉偉(wei)倫(lun)看來(lai)是個非(fei)常時期的(de)過(guo)渡人物。”一位不愿(yuan)具名的(de)網游業高管分析(xi)稱。葉偉(wei)倫(lun)此前來(lai)自趨勢科技(ji),入職暴(bao)雪中國(guo)后,不久(jiu)就(jiu)爆發(fa)了“魔獸代理權易主事(shi)件”以及后續延宕大半年的(de)審批風波。
對葉偉倫的離開(kai),有業(ye)內(nei)觀察者認為,換帥背后(hou)或許(xu)有著暴(bao)雪對于中國戰略轉換的思維(wei)。
此前一直有消息稱,雖然魔獸(shou)世界國服名義上由網易(yi)運營(ying),暴雪僅提供技術支(zhi)持,但事(shi)實上暴雪在(zai)其中擁有著較大的話語權(quan),并在(zai)運營(ying)維護層面(mian)的不少事(shi)務中介入滲透很(hen)深。
盡管網易方面多次堅決(jue)否認(ren)這一傳聞,但不少業內人士仍認(ren)為,暴(bao)雪(xue)(xue)對于介入運(yun)營,甚至(zhi)未(wei)來與網易合(he)作(zuo)到期(qi)后,若(ruo)政(zheng)策允許(xu)謀求自己獨立運(yun)營的想(xiang)法正不斷膨(peng)脹。值得(de)注意(yi)的是(shi),暴(bao)雪(xue)(xue)于2010年還(huan)在上海成立了(le)研發(fa)中心(xin),并招(zhao)募了(le)相(xiang)當數(shu)量的工程(cheng)師。
前述網(wang)游(you)業高(gao)管分析稱,新帥的(de)(de)選擇或許也顯出了端倪(ni)——戴錦(jin)和(he)此前在諾(nuo)基亞的(de)(de)市場運作經驗或許正是(shi)(shi)暴雪(xue)(xue)所看重的(de)(de)。不過,有兩(liang)位(wei)接近暴雪(xue)(xue)的(de)(de)人士說,葉(xie)偉(wei)倫離職主要(yao)是(shi)(shi)基于其個人職業規劃的(de)(de)考慮(lv)。至(zhi)少半年之前,葉(xie)偉(wei)倫就已表(biao)達出離開暴雪(xue)(xue)的(de)(de)意(yi)向。“葉(xie)的(de)(de)離職據說是(shi)(shi)想回歸IT領域,他似乎并不想繼續在游(you)戲業發展。”一(yi)位(wei)與暴雪(xue)(xue)相熟的(de)(de)網(wang)游(you)業高(gao)管說。
或(huo)許很(hen)多(duo)人沒有注意到,繼(ji)李日強、陳曉(xiao)薇之后,葉偉(wei)倫的離職讓2010年“魔獸風波”中的網(wang)(wang)易、九城、暴雪(xue)三方干將均已從網(wang)(wang)游業(ye)離場,那段驚心動魄的代(dai)理權爭奪戰也已漸(jian)漸(jian)沉入行業(ye)史海中去了。
如(ru)果不是(shi)因(yin)為(wei)被(bei)傳發生嚴重泄(xie)密案,或許暴(bao)雪(xue)換(huan)帥的消息至(zhi)今仍不會為(wei)人所關注。
11月29日起,一系列關于暴雪中國和(he)全球的產品計劃推(tui)進文件(jian)在(zai)網絡上傳(chuan)播。有媒體援引知情人(ren)士所言報道(dao)稱,信息泄露(lu)自(zi)暴雪中國內部。
一位在(zai)魔獸(shou)玩家(jia)界頗(po)為(wei)知名的(de)“舅舅”(玩家(jia)術語:特指對(dui)版本更新等資訊有(you)(you)特殊接獲(huo)渠道的(de)知情人(ren)士(shi))“yaoyang”也(ye)在(zai)網上撰文披露稱,他就泄密產品計劃(hua)內容向暴(bao)雪有(you)(you)關人(ren)士(shi)進行了征詢,對(dui)方(fang)表示(shi)這(zhe)確(que)為(wei)暴(bao)雪方(fang)面的(de)預期規劃(hua),但具體執行中可(ke)能會有(you)(you)出(chu)入(ru),暴(bao)雪沒有(you)(you)打算在(zai)2010年公開(kai)。
此(ci)外(wai),更可怕的(de)(de)傳言則是,在已(yi)公布(bu)的(de)(de)幾張顯示產(chan)品規(gui)劃(hua)(hua)的(de)(de)截(jie)圖之外(wai),據聞此(ci)次流出的(de)(de)內部文件(jian)還包含(han)暴雪全球游戲詳細(xi)用戶(hu)數、收(shou)入、廣告投放預算及(ji)媒體計劃(hua)(hua)等敏感(gan)信息。
對(dui)于這(zhe)一(yi)消息,《每日經濟新聞》記者(zhe)尚(shang)無法確(que)切證(zheng)真(zhen)或者(zhe)證(zheng)偽。若這(zhe)些文(wen)件(jian)果真(zhen)被(bei)披露,無疑會(hui)令暴(bao)雪(xue)蒙(meng)受(shou)重大損害。知情(qing)人士透露,目(mu)前(2010年)國內一(yi)些網游(you)企業正意(yi)欲購買這(zhe)批文(wen)件(jian)。而(er)泄(xie)密事(shi)(shi)件(jian)也(ye)讓暴(bao)雪(xue)總部震怒不已,對(dui)中國區分支機構(gou)表達了強烈不滿,暴(bao)雪(xue)中國正在內部徹查這(zhe)一(yi)事(shi)(shi)件(jian)。
有(you)猜測(ce)稱(cheng),暴雪(xue)中國(guo)可能將會面(mian)臨一(yi)次“換血清洗”。不(bu)過,有(you)暴雪(xue)中國(guo)內(nei)部(bu)人(ren)士(shi)向《每日經濟新聞》透(tou)露(lu)稱(cheng),公(gong)司內(nei)部(bu)尚無明顯動靜,即(ji)便在排查,重點存疑的(de)(de)部(bu)門也不(bu)多。“外界看得熱鬧,但情況并非那(nei)么夸張(zhang),至于與(yu)葉偉倫離職一(yi)事(shi),更是完全(quan)沒有(you)關聯。”記者綜(zong)合多方信息獲(huo)悉,至少暴雪(xue)中國(guo)內(nei)部(bu)尚未(wei)有(you)可見的(de)(de)大規模“換血”動作。
有知情人士認為,暴雪中國內部不同部門間也存在著矛盾,同時不排除暴雪總部對暴雪中國有意借機“換血”的可能性。據悉,暴雪全球CEO保羅·薩姆(PaulSams)將于下周前往上海,視察暴雪中國公司并參加游戲開發的相關論壇。“薩姆來視察,這里面或許有文章。”該人士說。暴雪(xue)中國沒有(you)對(dui)這一系列傳(chuan)言(yan)進行正面回(hui)應。在(zai)回(hui)復本(ben)報求證的(de)函件中,暴雪(xue)中國僅表示“我(wo)們(men)(men)一如(ru)既往(wang)感(gan)謝大家對(dui)暴雪(xue)娛樂現有(you)和未來游戲的(de)關注,但我(wo)們(men)(men)照例對(dui)各種謠(yao)言(yan)和臆測不予置(zhi)評(ping)。我(wo)們(men)(men)沒有(you)新的(de)消息(xi)可以披(pi)露。”
域名爭議
2011年4月,美國暴雪(xue)娛樂(le)公(gong)司(si)(Blizzard Entertainment, Inc.)向亞洲仲裁中心提交(jiao)申請擁有(you)爭(zheng)(zheng)議(yi)域名worldoflordcraft所有(you)權。暴雪(xue)娛樂(le)公(gong)司(si)認為(wei)爭(zheng)(zheng)議(yi)域名與其公(gong)司(si)游戲產品“魔獸(shou)世界”混淆相似,被告意(yi)圖通過混淆用(yong)戶點擊域名獲得不當收入,具有(you)惡意(yi)注冊和使用(yong)爭(zheng)(zheng)議(yi)域名的事實。經仲裁小組調查取證(zheng)將爭(zheng)(zheng)議(yi)域名移(yi)交(jiao)給投訴人暴雪(xue)公(gong)司(si)。
收購IPL
2013年4月(yue)9日,來(lai)自(zi)暴(bao)(bao)雪(xue)(xue)娛樂官網(wang)的公告宣稱,暴(bao)(bao)雪(xue)(xue)娛樂已(yi)經從(cong)IGN手中(zhong)收購(gou)了(le)IPL。IPL原有的員(yuan)工已(yi)經加(jia)入(ru)暴(bao)(bao)雪(xue)(xue)并在舊金山成立(li)一個新團隊,專注(zhu)于(yu)給暴(bao)(bao)雪(xue)(xue)娛樂旗下游(you)戲提供高質量(liang)的網(wang)頁和移動內容(rong)支(zhi)持(chi),同時部分原IPL員(yuan)工加(jia)入(ru)了(le)暴(bao)(bao)雪(xue)(xue)已(yi)有的電子競技(ji)團隊。
2022年1月,微(wei)軟收購暴雪(xue),傳統媒體巨頭難敵科技巨頭。
美(mei)國有家全(quan)球著名的(de)游(you)(you)戲(xi)設計(ji)公司(si),在(zai)全(quan)球擁有數以千萬(wan)計(ji)的(de)鐵桿(gan)玩家,每(mei)每(mei)翹首期盼它推出新(xin)款游(you)(you)戲(xi),可(ke)人(ren)家自己卻不急,一(yi)款經典游(you)(you)戲(xi)可(ke)以開發10年(nian)才最(zui)終面(mian)世,但就是這款游(you)(you)戲(xi)卻可(ke)以讓人(ren)玩10年(nian)甚(shen)至更(geng)長(chang)時間(jian)。它用先進的(de)技術手段(duan),將西方神話元素融(rong)為一(yi)爐,創造了一(yi)個恢宏的(de)世界。
——摘自(zi):人(ren)民(min)日報(2014-10-23第17版)