暴雪娛樂公司(Blizzard)是美國的一(yi)家著名游戲制作和發行公司,1991年2月(yue)8日由加利福尼亞大學洛(luo)杉磯分校的三位(wei)畢業生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse為名創立;1994年品牌正(zheng)式更(geng)名為“Blizzard”。
暴(bao)雪公司推(tui)出過多款(kuan)經(jing)典系(xi)列作(zuo)品,其中包(bao)括(kuo)《魔獸爭霸》系(xi)列、《星際爭霸》系(xi)列、《暗黑破壞神》系(xi)列、《魔獸世界》、《爐石傳說》、《風暴(bao)英雄》以及《守望先鋒》。
《魔獸爭霸》系列(lie)(lie)、《星際爭霸》系列(lie)(lie)及《風暴英雄》均被(bei)多項著(zhu)名電子競技比賽列(lie)(lie)為主(zhu)要比賽項目,在電腦游戲界(jie)享有高評(ping)價。
2008年(nian)7月(yue)(yue)9日,動視暴(bao)雪(xue)正式(shi)并入維旺(wang)迪,是(shi)包含暴(bao)雪(xue)娛(yu)樂品牌名稱的(de)控股(gu)公(gong)司。2013年(nian)7月(yue)(yue),動視暴(bao)雪(xue)從母公(gong)司維旺(wang)迪手中買回大部分股(gu)權,成為一個獨立的(de)公(gong)司。
暴雪娛樂現為美國電子游戲發行商(shang)動視(shi)暴雪的獨立部門公司,實際兩者(zhe)在研發過(guo)程(cheng)中(zhong)都是獨立操(cao)作(zuo)。
2022年(nian)1月(yue)19日被微軟收購。
暴雪娛(yu)(yu)樂在早年(nian)就被(bei)(bei)收購,經過多次轉手后(hou)被(bei)(bei)整體并(bing)入雪樂山(shan)在線(xian)(后(hou)更(geng)名為(wei)雪樂山(shan)娛(yu)(yu)樂),而雪樂山(shan)的背后(hou)就是(shi)維(wei)旺迪集團。維(wei)旺迪在2004年(nian)重組(zu)旗下(xia)的游(you)戲業(ye)務,成(cheng)立子公司維(wei)旺迪游(you)戲,維(wei)旺迪游(you)戲由(you)雪樂山(shan)和暴雪娛(yu)(yu)樂等多個部門組(zu)成(cheng)。
隨著動(dong)(dong)視(shi)與維旺迪游戲(xi)的(de)合并(bing),維旺迪游戲(xi)旗下(xia)的(de)雪樂山和暴雪娛樂等部(bu)門(men)被(bei)整體合并(bing)入動(dong)(dong)視(shi)公(gong)司(si)。但是,這對暴雪娛樂的(de)整體運(yun)行并(bing)沒(mei)有太大的(de)影(ying)響(xiang)。因為對暴雪來說,它只是又(you)換了一(yi)個(ge)東(dong)家而已,只不過(guo)這次的(de)新東(dong)家是業界著名(ming)的(de)美國游戲(xi)發行商巨(ju)頭動(dong)(dong)視(shi)公(gong)司(si)。
1991年,三名美國UCLA大學畢業(ye)生邁克·莫懷米(Mike Morhaime)、艾倫·阿德汗(Allen Adham)、弗蘭(lan)克·皮爾斯(Frank Pearce)因為一(yi)個巧合的計算機密碼(ma)JOE(陌生人(ren))而(er)相識相交,畢業(ye)后三人(ren)共(gong)同創建了(le)Silicon&Synapse(硅與(yu)神經鍵)公(gong)司。
就(jiu)在公司成(cheng)立(li)之初的(de)1991年,當時(shi)Silicon&Synapse用(yong)4萬美元開發經費以及(ji)4個(ge)月時(shi)間為超任(Super Famicom)開發出了一款名為《RPM賽車》(RPM Racing)的(de)游(you)戲。
在推出《RPM賽車》之后一(yi)年,Silicon&Synapse推出了(le)發布(bu)于(yu)超任平臺的第(di)一(yi)款大(da)制作;《失落(luo)的維京人》(The Lost Vikings)。
1994年登陸SFC平臺的《超(chao)人:絕處逢生》(The Death And Return Of Superman)。是首款(kuan)以(yi)暴雪(xue)名義發布(bu)的游戲(xi)。
將《星(xing)際(ji)爭霸》移(yi)植到了任天堂的N64主(zhu)機上。而2002年暴(bao)雪宣稱登陸NGC、PS2和Xbox的跨平臺游(you)戲《星(xing)際(ji)爭霸:幽靈(ling)》在2006年暴(bao)雪宣布(bu)無(wu)限期推遲。
在當(dang)時,游(you)戲公(gong)司開發(fa)一個產(chan)品并不需要龐大的費用,但回報率卻相當(dang)豐厚。所以,一套《魔獸爭霸》就為暴雪賺得了足(zu)夠的再生產(chan)資本。1995年(nian),暴雪趁熱打鐵,推出了《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》,獲得了更大的成(cheng)功,銷(xiao)量(liang)超過(guo)百萬。
1996年,暴雪的第二個系(xi)列精品《暗黑破壞神(shen)》上(shang)市,18天(tian)賣出(chu)100萬套;第二年,《暗黑破壞神(shen):地獄火(huo)》上(shang)市不久很(hen)快賣出(chu)250萬套。
到了(le)1998年,暴(bao)雪已(yi)經是家大(da)業大(da),財大(da)氣粗(cu),為推(tui)出《星(xing)際(ji)(ji)爭(zheng)霸》積蓄(xu)了(le)較為雄(xiong)厚的實(shi)力。《星(xing)際(ji)(ji)爭(zheng)霸》上市之前,暴(bao)雪準備了(le)100萬(wan)套,剛(gang)一(yi)露面,等待(dai)已(yi)久的各(ge)國玩(wan)家便瘋狂追(zhui)捧(peng),100萬(wan)套三個月(yue)銷售一(yi)空(kong),成(cheng)為當年全球最(zui)大(da)銷售量(liang)的游戲。第(di)二年,《星(xing)際(ji)(ji)爭(zheng)霸》轟動韓國,在當地賣出100萬(wan)套,韓國也因(yin)此成(cheng)了(le)《星(xing)際(ji)(ji)爭(zheng)霸》的最(zui)大(da)用戶國。
在(zai)(zai)全球游(you)戲業,競(jing)爭(zheng)(zheng)之(zhi)激烈已經(jing)到了(le)(le)你(ni)死我(wo)活的(de)(de)(de)程(cheng)度(du)。在(zai)(zai)這種殘酷(ku)的(de)(de)(de)競(jing)爭(zheng)(zheng)中(zhong),暴(bao)雪(xue)的(de)(de)(de)游(you)戲上(shang)市之(zhi)所以(yi)能夠賣座,簡(jian)單地說(shuo),基于暴(bao)雪(xue)的(de)(de)(de)開發原則,可(ke)以(yi)歸結為一(yi)個詞:“有趣”。用玩家的(de)(de)(de)話(hua)來(lai)說(shuo),暴(bao)雪(xue)的(de)(de)(de)游(you)戲具有深度(du)耐(nai)玩性(xing),幾(ji)個月的(de)(de)(de)時間根本無法把握其中(zhong)的(de)(de)(de)精(jing)髓。《星際爭(zheng)(zheng)霸(ba)》玩上(shang)三個月的(de)(de)(de)時間,一(yi)般(ban)來(lai)說(shuo)只能初窺門徑,鉆研的(de)(de)(de)空間非(fei)常大。暴(bao)雪(xue)公司在(zai)(zai)10年的(de)(de)(de)時間內總(zong)共推出13部(bu)(bu)游(you)戲(不包(bao)括(kuo)資(zi)料片),其中(zhong)“魔獸系列(lie)(lie)”占了(le)(le)多數。嚴格地說(shuo),只算暴(bao)雪(xue)最成(cheng)功(gong)的(de)(de)(de)三部(bu)(bu)系列(lie)(lie)游(you)戲,平均三年磨一(yi)劍。暴(bao)雪(xue)的(de)(de)(de)發展史(shi)就是(shi)這么簡(jian)單。
說起(qi)暴雪(xue)早期歲月里的(de)故事,并非都是(shi)花團錦簇般(ban)的(de)絢麗(li)多(duo)彩,伴隨(sui)暴雪(xue)的(de)更多(duo)的(de)是(shi)步履維(wei)艱。
暴(bao)雪的(de)(de)(de)兩位(wei)創業者的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)都很(hen)明確:做自己喜歡、更(geng)受玩家(jia)歡迎(ying)的(de)(de)(de)游戲。一(yi)(yi)個游戲大(da)片的(de)(de)(de)開發(fa),往往需要一(yi)(yi)年甚至更(geng)長的(de)(de)(de)時間,投入與回報的(de)(de)(de)周期比(bi)較長。初(chu)期,邁克·莫懷米(mi)和艾倫·阿德(de)汗為了(le)支(zhi)付員工(gong)的(de)(de)(de)薪水,經(jing)常需要從個人信用卡提取現金,依賴個人的(de)(de)(de)借(jie)款來支(zhi)撐公(gong)司。在那段(duan)時間里,他(ta)們的(de)(de)(de)壓力相(xiang)當大(da),既要調動雇員的(de)(de)(de)最大(da)積極性發(fa)揮其才智,又要承受只出不入“耕(geng)耘期”的(de)(de)(de)陣痛(tong)。當時,從資(zi)金流動的(de)(de)(de)視角(jiao)看(kan),他(ta)們幾乎一(yi)(yi)無所(suo)有。
最(zui)(zui)終(zhong),邁克(ke)·莫(mo)懷(huai)米(mi)和(he)(he)艾倫(lun)(lun)·阿(a)德(de)(de)汗(han)挺過了(le)(le)最(zui)(zui)艱(jian)難的(de)(de)(de)時期,促使他們(men)堅持下(xia)去(qu)的(de)(de)(de)動力是(shi)(shi):制作偉大游戲作品的(de)(de)(de)機(ji)會;對事(shi)業的(de)(de)(de)執著追求;對公(gong)(gong)司(si)未來的(de)(de)(de)向往。山(shan)重水復疑(yi)無路,柳(liu)暗花明又一(yi)村。面(mian)對當下(xia)的(de)(de)(de)輝煌,回顧那段艱(jian)苦歲(sui)月,邁克(ke)·莫(mo)懷(huai)米(mi)謙遜地說,“我們(men)非常幸運”,“幸運就在我們(men)旁邊”。然而,誰(shui)都知道,創辦(ban)一(yi)個(ge)公(gong)(gong)司(si),尤其是(shi)(shi)把(ba)它推向產業的(de)(de)(de)頂(ding)峰,僅(jin)僅(jin)靠“幸運”是(shi)(shi)不(bu)(bu)可能的(de)(de)(de)。當年,暴(bao)雪創業伊始(shi),最(zui)(zui)要(yao)命的(de)(de)(de)還不(bu)(bu)是(shi)(shi)資金,而是(shi)(shi)公(gong)(gong)司(si)的(de)(de)(de)名(ming)稱,根本沒有(you)人知道“Synapse(神經鍵)”是(shi)(shi)個(ge)什么東西(xi)。1993年,邁克(ke)·莫(mo)懷(huai)米(mi)和(he)(he)艾倫(lun)(lun)·阿(a)德(de)(de)汗(han)把(ba)Silicon & Synapse更(geng)名(ming)為(wei)Chaos工作室,出(chu)乎意料的(de)(de)(de)是(shi)(shi),一(yi)家位于(yu)紐約的(de)(de)(de)公(gong)(gong)司(si)已經注冊(ce)了(le)(le)這個(ge)名(ming)稱,并且提出(chu)索取10萬美元的(de)(de)(de)轉讓(rang)費(fei)。邁克(ke)·莫(mo)懷(huai)米(mi)承認(ren),如果(guo)不(bu)(bu)是(shi)(shi)要(yao)價太(tai)高,暴(bao)雪如今可能就是(shi)(shi)一(yi)家名(ming)為(wei)“Ogre Studios”的(de)(de)(de)公(gong)(gong)司(si)了(le)(le)。最(zui)(zui)后,艾倫(lun)(lun)·阿(a)德(de)(de)汗(han)從詞典里查到(dao)“Blizzard(暴(bao)雪)”這個(ge)詞,于(yu)是(shi)(shi),決定將(jiang)公(gong)(gong)司(si)正(zheng)式命名(ming)為(wei)暴(bao)雪娛樂(le)公(gong)(gong)司(si)。
時來(lai)運轉。1994年初,美國(guo)著名發(fa)行公司(si)Davidson & Associates對暴(bao)(bao)雪(xue)(xue)產(chan)生了(le)極大興趣,提出收購(gou)(gou)的(de)意(yi)向(xiang),暴(bao)(bao)雪(xue)(xue)經過再三權衡,欣然與對方聯姻。對于許(xu)多創造性的(de)游戲公司(si)來(lai)說,收購(gou)(gou)往(wang)往(wang)意(yi)味(wei)著死亡,但暴(bao)(bao)雪(xue)(xue)的(de)這(zhe)步棋則(ze)不同(tong)于一般并(bing)購(gou)(gou)之舉,他們(men)始終沒(mei)有放(fang)棄游戲的(de)自主開發(fa)權。正是憑(ping)借這(zhe)一權利,暴(bao)(bao)雪(xue)(xue)才成長為今日享譽全球的(de)“游戲帝國(guo)”。
1996年,暴雪一舉收購了(le)Condor公司。如(ru)果(guo)說,暴雪被Davidson & Associates收購,是擁有了(le)資金后盾的話,那(nei)么,收購Condor公司則(ze)讓(rang)暴雪如(ru)虎添(tian)翼,擁有了(le)一批軟件研發精(jing)英。
1995年,暴雪拿出30萬美元的(de)經費,用了(le)10個月時間,完成(cheng)了(le)《魔(mo)獸爭霸》的(de)續集《魔(mo)獸爭霸Ⅱ:黑潮》。
在當(dang)時(shi)市場一(yi)片(pian)暗淡的(de)(de)情(qing)況下(xia),《魔(mo)獸(shou)爭(zheng)(zheng)霸(ba)Ⅱ:黑(hei)潮》,短(duan)短(duan)4個(ge)月(yue)在全球(qiu)銷(xiao)(xiao)售50萬(wan)套(tao),成(cheng)為(wei)暴雪(xue)第一(yi)部突破百(bai)萬(wan)銷(xiao)(xiao)量的(de)(de)產品(pin),被《PC Game》雜(za)志(zhi)評為(wei)當(dang)年最(zui)佳多人聯(lian)機游(you)戲,此后(hou)的(de)(de)三(san)年時(shi)間里一(yi)共賣出(chu)250萬(wan)套(tao)。《魔(mo)獸(shou)爭(zheng)(zheng)霸(ba)Ⅱ:黑(hei)潮》讓暴雪(xue)成(cheng)為(wei)耀眼的(de)(de)金字招牌(pai)(pai),讓全世界(jie)的(de)(de)玩(wan)(wan)家都記(ji)住了Blizzard這個(ge)名(ming)(ming)(ming)(ming)字。在《魔(mo)獸(shou)爭(zheng)(zheng)霸(ba)Ⅱ:黑(hei)潮》獲得巨大成(cheng)功之后(hou),暴雪(xue)向自己提出(chu)了新的(de)(de)更大挑戰。只開(kai)發第一(yi)流的(de)(de)權(quan)威(wei)性作(zuo)品(pin)。這也是(shi)(shi)暴雪(xue)由此確定的(de)(de)創建品(pin)牌(pai)(pai)的(de)(de)重大戰略。接下(xia)來,暴雪(xue)如果繼(ji)續開(kai)發《魔(mo)獸(shou)爭(zheng)(zheng)霸(ba)Ⅲ》,也許是(shi)(shi)最(zui)省勁最(zui)穩妥的(de)(de)做(zuo)法,但公司高層(ceng)希望能夠取(qu)得一(yi)個(ge)新的(de)(de)突破,于(yu)是(shi)(shi),開(kai)發小(xiao)組提出(chu)了制(zhi)作(zuo)科幻游(you)戲的(de)(de)設想,推出(chu)了更加成(cheng)功的(de)(de)《星際爭(zheng)(zheng)霸(ba)》。暴雪(xue)的(de)(de)經營(ying)戰略就是(shi)(shi)做(zuo)品(pin)牌(pai)(pai),而(er)不(bu)是(shi)(shi)炒名(ming)(ming)(ming)(ming)牌(pai)(pai)。名(ming)(ming)(ming)(ming)牌(pai)(pai)并不(bu)等于(yu)品(pin)牌(pai)(pai),原(yuan)因很簡(jian)單,名(ming)(ming)(ming)(ming)牌(pai)(pai)不(bu)過是(shi)(shi)臉熟而(er)已,而(er)品(pin)牌(pai)(pai)才(cai)是(shi)(shi)玩(wan)(wan)家的(de)(de)真(zhen)正認同。
1997年(nian),暴雪專設(she)了在線服(fu)務(wu)器(qi)“戰(zhan)(zhan)網(wang)”。“戰(zhan)(zhan)網(wang)”的(de)(de)(de)(de)(de)(de)出(chu)現,是(shi)暴雪對(dui)互(hu)聯網(wang)時代(dai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)敏銳感覺與(yu)準確(que)把握,其重要性無論如(ru)何形容(rong)都不為過(guo)。1998年(nian),隨(sui)著(zhu)《星(xing)際爭(zheng)霸(ba)》風(feng)靡全(quan)球(qiu),“戰(zhan)(zhan)網(wang)”也日漸繁榮興旺,兩者相輔相成,共生共榮。1999年(nian),暴雪第一(yi)次在“戰(zhan)(zhan)網(wang)”舉辦大賽(sai),提供(gong)了2萬(wan)美元的(de)(de)(de)(de)(de)(de)現金和獎品,全(quan)球(qiu)玩家競相參與(yu),掀起了一(yi)場(chang)前所未有(you)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)網(wang)絡游(you)戲大戰(zhan)(zhan)。有(you)了“戰(zhan)(zhan)網(wang)”以后,《星(xing)際爭(zheng)霸(ba)》吸引力(li)陡增,全(quan)球(qiu)各地(di)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)玩家聯網(wang)對(dui)戰(zhan)(zhan),真人對(dui)戰(zhan)(zhan),其樂(le)無窮。許(xu)多人為此如(ru)醉如(ru)癡,廢寢忘食。暴雪“戰(zhan)(zhan)網(wang)”雖然免費服(fu)務(wu),但玩家必須擁有(you)正版的(de)(de)(de)(de)(de)(de)暴雪游(you)戲,才能(neng)進(jin)入“戰(zhan)(zhan)網(wang)”爭(zheng)霸(ba)。2000年(nian),暴雪在全(quan)球(qiu)擁有(you)1300萬(wan)用(yong)戶,“戰(zhan)(zhan)網(wang)”的(de)(de)(de)(de)(de)(de)注冊(ce)用(yong)戶已達(da)750萬(wan),日均12萬(wan)人在線。為配合新產品的(de)(de)(de)(de)(de)(de)推出(chu),暴雪進(jin)一(yi)步加(jia)強反盜版功(gong)能(neng),對(dui)“戰(zhan)(zhan)網(wang)”上(shang)CD-KEY的(de)(de)(de)(de)(de)(de)控(kong)制(zhi)將更加(jia)嚴格。
1991年2月8日,Silicon&Synapse(中文譯名(ming):硅與神經鍵)公司成(cheng)立(li),同時發展RPG游戲。
Allen Adham為公司(si)總裁、副總裁Mike Morhaime和程序員Frank Pearce。
開(kai)始開(kai)發《搖(yao)滾賽車》和《失(shi)落的(de)維京人(ren)》兩(liang)款游(you)戲。
Silicon & Synapse開始開發不同的游戲系統平臺(tai)。
開(kai)發平臺有(you):Amiga Battlechess Ⅱ、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak。
Silicon & Synapse發售《搖滾賽(sai)車》(Rock N' Roll Racing)、《失落的維京人》(The Lost Vikings)兩款游戲。
成(cheng)功移植《失落的維京人》到任天(tian)堂(tang)的超級任天(tian)堂(tang)。
Silicon & Synapse開發《上海Ⅱ》和《龍(long)眼》兩(liang)款游戲。
被(bei)Videogames雜志評為(wei)當(dang)年最佳軟件開發商。
《搖滾賽車》被Die Hard游戲愛(ai)好者組織(zhi)評為最(zui)佳游戲。
Silicon & Synapse更名為Chaos(混沌)工(gong)作室。
Chaos工作(zuo)室因與(yu)美國紐約的另一家(jia)公司同名,需要付出10萬美元,硅與(yu)神經鍵(jian)無(wu)奈放棄(qi)這個名字。
艾(ai)倫·阿德汗在查字典的時(shi)候(hou)發現了Blizzard單詞,更名為Blizzard。
Davidson & Associates收購(gou)了Chaos工作室,當時Chaos工作已(yi)有(you)15名(ming)程序員、設(she)計(ji)員、繪圖員和一(yi)員音效師。
Chaos工作室正式更名(ming)為(wei)Blizzard公司(si)。
《魔獸(shou)爭霸(ba):人類與獸(shou)人》(Warcraft: Orcs & Humans)上市(shi),這是暴雪娛樂(le)公司第(di)一款只發布(bu)在(zai)PC平臺的游(you)戲,并且第(di)一次在(zai)游(you)戲包裝盒貼上“Blizzard”標簽。
西木(mu)總裁贊嘆《魔獸爭霸:人(ren)類與(yu)獸人(ren)》的引擎。
《魔獸爭霸Ⅱ:黑(hei)潮》(Warcraft Ⅱ: Tides of Darkness)上市。只(zhi)花了10個月(yue)時間完成。
暴雪(xue)公(gong)司發布開發《暗黑破(po)壞(huai)神》消(xiao)息。
《魔獸(shou)爭(zheng)霸Ⅱ:黑潮》在(zai)市場一片暗淡情況下上市,在(zai)短短的4個月(yue)里向(xiang)全球(qiu)賣出了50萬套。
《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮(chao)》被PC Game雜志評為當年最(zui)佳多人(ren)聯機游戲,同時被C|Net評為當年最(zui)佳在(zai)線游戲。
暴雪公司收購位于加利(li)福(fu)尼亞(ya)州紅杉城(cheng)的Condor公司,Condor公司即(ji)名為Blizzard North(暴雪北方)。
《魔獸(shou)爭霸Ⅱ:黑暗之門(men)》(Warcraft Ⅱ: Beyond the Dark Portal)上市。
《魔獸(shou)爭霸(ba)Ⅱ》風靡(mi)全(quan)球(qiu)。
暴雪(xue)有(you)開發科幻游(you)戲(xi)的想法了。
暴雪決定將(jiang)科幻(huan)游戲的名字定為《星際(ji)爭霸》。
E3大展上,暴(bao)雪展示《暗(an)黑(hei)破壞(huai)神(shen)》與《星際爭(zheng)(zheng)霸》。《星際爭(zheng)(zheng)霸》慘遭冷水,原(yuan)因是跟《魔獸爭(zheng)(zheng)霸Ⅱ》沒(mei)有什么區別,暗(an)黑(hei)破壞(huai)神(shen)大受歡迎。
《暗黑破壞神》(Diablo)上(shang)市(shi),上(shang)市(shi)后18天便賣(mai)出100萬套。
《暗黑破壞(huai)神》和戰網獲得成功,宣布開發《暗黑破壞(huai)神Ⅱ》。
《星際爭(zheng)霸(ba)》徹底(di)重做。除了(le)原(yuan)來三個(ge)種(zhong)族(zu),其(qi)他設計全部(bu)被打翻。
《暗黑破(po)壞神》當時仍(reng)然是只(zhi)發布在(zai)PC平臺的游戲(xi),并且可在(zai)暴雪公司(si)最新的在(zai)線(xian)服務器戰網在(zai)線(xian)游戲(xi)。
《暗黑(hei)破壞(huai)神》當年被電(dian)腦勝負世(shi)界提名,全球當年賣出75萬套。
戰(zhan)網(wang)最強盛時有(you)1300萬用戶和70萬玩家在線。
《星際爭霸(ba):艾爾測試》發布,形象已將近《星際爭霸(ba)》。
《星際(ji)爭霸》引擎設(she)計完畢。(1997年(nian)的樣子)
《暗黑破壞神》的(de)索尼家用電(dian)視游戲機Playstation版本發布,但是(shi)僅僅取得(de)的(de)幾萬份的(de)銷量,最終(zhong)慘(can)淡(dan)收場。
3月,《星際爭霸(ba)》(StarCraft,臺(tai)譯“星海爭霸(ba)”)上(shang)市(shi)(shi),在上(shang)市(shi)(shi)后的(de)三個(ge)月里賣出100萬套(tao)。
12月,《星際爭(zheng)霸:母巢(chao)之戰(zhan)》(StartCraft: Brood War)上市,全球(qiu)當年(nian)賣出(chu)150萬套,《星際爭(zheng)霸》在1998年(nian)成為全球(qiu)最大(da)售出(chu)的PC游戲。
Allen Adham成為(wei)主席、Michael Morhaime成為(wei)總裁。
《星(xing)際爭(zheng)霸》被(bei)Interactive文理學院評為當年(nian)電腦(nao)娛樂游戲(xi)和當年(nian)即時策(ce)略游戲(xi)。
《魔獸爭霸Ⅱ》自1995年12月份上市一(yi)共(gong)賣了250萬(wan)套。
戰網有400萬個(ge)用戶注冊,在最活(huo)躍的90天里平(ping)均每天有130萬用戶登錄。
《魔(mo)獸爭霸(ba)Ⅱ:戰網版》(Warcraft Ⅱ: Battle.net Edition)發行。
暴雪(xue)公(gong)司(si)發布(bu)《魔獸爭霸Ⅲ》消息。
暴雪公司(si)第(di)一次在戰網舉辦的比賽有(you)2萬(wan)美(mei)元(yuan)現(xian)金和獎(jiang)品,同(tong)時已(yi)經(jing)發(fa)展壯大成為擁有(you)開(kai)發(fa)、技術支(zhi)持共130名職(zhi)員(yuan)的公司(si)。
戰網超過450萬注冊用(yong)戶。
《星(xing)際爭霸》風靡韓(han)國(guo)(guo),韓(han)國(guo)(guo)成為(wei)了(le)暴(bao)雪公(gong)司的《星(xing)際爭霸》最(zui)大用戶國(guo)(guo)家,僅(jin)在韓(han)國(guo)(guo)就賣(mai)出了(le)100萬套。
《暗黑破壞神Ⅱ》(Diablo Ⅱ)上(shang)市,不久后(hou)就賣出250萬套。
任天堂N64平臺上(shang)(shang)的(de)《星(xing)際爭霸64》(Starcraft 64)上(shang)(shang)市。
戰網(wang)注(zhu)(zhu)冊用戶達750萬(wan)人(ren),最高一(yi)天注(zhu)(zhu)冊人(ren)數12萬(wan)人(ren),每日(ri)平均注(zhu)(zhu)冊7萬(wan)人(ren)。
《暗黑破(po)壞神Ⅱ》全(quan)世界賣出(chu)250萬套;戰(zhan)網達到875萬注冊用戶。
暴雪公(gong)司(si)已擁有180員工。
暴(bao)雪母公司維旺迪(di)集團(Vivendi)收購了環(huan)球(qiu)(qiu)影業(ye)(Universal),因此暴(bao)雪就成為了維旺迪(di)環(huan)球(qiu)(qiu)互動(Vivendi Universal Interactive)的一部分。
《暗黑破壞神Ⅱ:毀滅(mie)之王》(Diablo Ⅱ: Lord of Destruction)6月上(shang)市。
暴雪公司透露(lu)了(le)正在開發(fa)動(dong)作類冒險游戲(xi)《星際爭霸:幽靈》的消息。
7月1日,《魔獸爭霸Ⅲ:混亂(luan)之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)上(shang)市(shi)。
《魔獸爭(zheng)霸Ⅲ:混亂之治》被全球權威媒體評為年度最佳PC游戲。
3月30日,經典游戲《失(shi)落的維京(jing)人》移植至任天堂GBA平臺。
6月,《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》銷(xiao)量突破300萬。
6月30日,暴雪副總裁比爾羅珀與暴雪北方公(gong)司的三位(wei)創始人集體辭職。
7月1日,《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: Frozen Throne)全球同(tong)步發行。
8月,《魔獸爭霸(ba)Ⅲ:冰封(feng)王座》銷量突(tu)破100萬。
暴雪正式(shi)宣布了《魔獸(shou)世界》的(de)開發計(ji)劃(hua)。
1月,第一屆暴雪全球精英(ying)邀請(qing)賽(sai)于韓國舉(ju)行。
3月(yue)18日,北(bei)美跟韓國的《魔獸世界》官方Beta測試正(zheng)式開始。
11月23日,《魔(mo)獸世界》(World of Warcraft)在北美正式發行,發行24小(xiao)時(shi)后銷售量超過24萬(wan)份。
2月11日,《魔獸世界》正式在歐(ou)洲(zhou)地區發行。
3月21日,《魔獸世界》在(zai)中(zhong)國大陸地區限量(liang)內測(ce)。
4月26日,《魔獸世界》中國(guo)大(da)陸(lu)地區開始(shi)公測(ce),角色等級(ji)上限45級(ji)。
5月16日,收購Swingin′Ape工作室;暴雪北(bei)方合(he)并至總部。
6月(yue)7日,《魔獸(shou)世界》在中(zhong)國大陸地區正式運營(ying)(ying),運營(ying)(ying)商為第九城市(shi)。
10月28日,暴(bao)雪宣(xuan)布開(kai)發《魔獸世界(jie)》的(de)第(di)一部資料(liao)片《魔獸世界(jie):燃燒的(de)遠征》。
暴雪宣布(bu)《魔獸(shou)世界》全球玩家人數突破900萬。
1月16日,《魔獸(shou)世界:燃(ran)燒的遠征》(World of Warcraft: The Burning Crusade)北美上線(xian)。
《魔獸世界(jie):燃燒的(de)遠征》是公(gong)司最賣座(zuo)且(qie)獲獎(jiang)的(de)大型多(duo)人在線角色扮演游戲《魔獸世界(jie)》的(de)第一部資(zi)料片。2007年1月(yue)起,在北美、歐洲、澳大利(li)亞、新西蘭、新加坡、馬來西亞和泰國等地(di)同步發售(shou)。成功公(gong)測后,于2007年2月(yue)在韓國上市。于2007年4月(yue)在港澳臺地(di)區上市。
暴(bao)雪宣(xuan)布正在(zai)開發《星際爭霸Ⅱ》。
9月2日,《魔獸世界:燃燒(shao)的遠征》在(zai)中國大陸地(di)區上(shang)線。
《魔獸世(shi)界:燃燒的遠(yuan)征》在發售后(hou)24小時內賣(mai)出了(le)240萬套,首月(yue)銷量達(da)到了(le)350萬張。
1月8日,暴雪公司(si)憑借《魔(mo)獸世界》獲得第59屆科技與(yu)工程艾美獎網(wang)游(you)開(kai)發獎項。
1月23日(ri),《魔獸世界(jie)》全球注冊用戶達1000萬。*3月14日(ri),暴雪副(fu)總(zong)裁Frank Pearce來華展示《星(xing)際爭(zheng)霸Ⅱ》。
6月28日(ri),暴(bao)雪宣布開(kai)發《暗黑破壞神Ⅲ》,同時游(you)戲設計副總(zong)裁(cai)Pardo在(zai)接受采訪時透露(lu)在(zai)《星(xing)際爭(zheng)霸Ⅱ》發售(shou)后一(yi)個全新的即時戰略游(you)戲游(you)戲《魔獸爭(zheng)霸Ⅳ》。
11月13日,《魔獸世界:巫妖王之怒》(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)北美(mei)上市。
11月20日,暴雪公司宣布《魔獸(shou)世界(jie):巫妖王之怒》,在發售24小時內發售了280萬份,成(cheng)為(wei)世界(jie)上銷售最快的PC游戲(xi)。
2月,暴雪(xue)母(mu)公司(si)維(wei)旺迪(di)宣(xuan)布收購《戰錘Online》(WarHammer Online)的(de)制作公司(si)Mythic。
8月,暴雪宣布開發《魔獸世界:大地的裂變》。
3月(yue),《星際(ji)爭霸Ⅱ》測試版(ban)發布。
7月27日《星際爭霸Ⅱ:自由之(zhi)翼(yi)》(StarCraft Ⅱ:Wings of Liberty)正式發行。
8月31日,《魔獸世(shi)界(jie):巫妖王之(zhi)怒》在中國大(da)陸上(shang)線,運營(ying)商為(wei)網易公司,版(ban)本(ben)為(wei)3.2.2《北(bei)伐的(de)召喚(huan)》。魔獸世(shi)界(jie)國服玩家(jia)從此(ci)結束(shu)了國內(nei)長達3年的(de)“遠征”。
12月(yue)5日(ri)《魔獸世(shi)界(jie):大地的(de)裂(lie)變(bian)》(World of Warcraft: Cataclysm,臺譯“浩劫與重生”)北美上線。
12月(yue)VGA的頒獎典禮上,《魔(mo)獸世界》執行(xing)制作人Frank Pearce正式確認了新(xin)網游《Titan》項(xiang)目(mu)的存在。
1月13日(ri)《魔(mo)獸世界》中國大陸地區服(fu)務器開啟3.3.5版本《巫妖(yao)王的隕落(luo)》,這(zhe)個(ge)補丁(ding)可以使(shi)玩家直接挑戰巫妖(yao)王。
3月18日(ri)暴雪娛樂公(gong)(gong)(gong)司和網易公(gong)(gong)(gong)司聯(lian)合宣布(bu),《星際爭霸Ⅱ》將于2011年(nian)3月29日(ri)在(zai)中(zhong)國大(da)陸正式開始免費公(gong)(gong)(gong)測。
7月12日(ri),《魔獸世界:大(da)地(di)的裂(lie)變(bian)》(World of Warcraft: Cataclysm,臺譯(yi)“浩劫(jie)與重生”)在中國(guo)大(da)陸(lu)上線,運營商為網易(yi)公司(si),版本為4.1.0《贊達拉的崛起》。
同年(nian)暴雪(xue)(xue)嘉年(nian)華上(shang),暴雪(xue)(xue)公(gong)布了魔獸(shou)世界的第(di)四部資(zi)料片《魔獸(shou)世界:熊貓人(ren)之謎》。
星際(ji)Ⅱ推出地(di)圖(tu)“暴(bao)雪dota”后改名為“風暴(bao)英雄”。
3月21日,《魔獸世界:熊貓(mao)人(ren)之謎(mi)》在海外服務(wu)器開啟beta測試(shi)。
3月21日早上8:00,網易公(gong)司(si)與暴雪娛樂續(xu)簽(qian)《魔獸世界》大陸運營權協(xie)議(yi),并維持三年。
4月21日~4月24日,《暗(an)黑(hei)破(po)壞神Ⅲ》美(mei)服(fu)開(kai)啟為期3天的(de)公測。
4月25日(ri),《暗黑破壞(huai)神Ⅲ》亞洲服(fu)(fu)封測開始(shi)(包(bao)含臺服(fu)(fu),服(fu)(fu)務器位于韓國)。
5月15日(ri),《暗黑(hei)破壞神Ⅲ》全(quan)球正式開始發售(不含(han)中國大(da)陸地區)。
6月1日,網易公司宣布,開啟《魔(mo)獸世界:熊貓人之謎》的國服內測。
10月2日,《魔獸(shou)世(shi)界:熊貓(mao)人之謎》正(zheng)式發行,國服首(shou)次同步。
3月12日《星際爭霸Ⅱ:蟲(chong)群之心》全(quan)球(qiu)上市(不(bu)含中國大陸地區(qu))。
《星際爭霸》系列(lie)15歲生(sheng)日。
暴(bao)雪正式宣布了《爐石(shi)傳說》的開發計劃。
2013年6月28日(ri),暴雪娛樂與網易公(gong)司在中(zhong)國(guo)上海聯合(he)宣(xuan)布(bu),屢獲大(da)獎的即時戰略游(you)戲《星(xing)際(ji)爭霸(ba)Ⅱ:自由之翼(yi)》第一個資(zi)料片(pian)——《星(xing)際(ji)爭霸(ba)Ⅱ:蟲(chong)群(qun)之心》,將于2013年7月17日(ri)正式在中(zhong)國(guo)大(da)陸(lu)發布(bu)。
8月(yue)14日,疑似《暗黑破(po)(po)壞神Ⅲ》資(zi)料片懸疑站點公布(bu),隨(sui)后暴雪在21日舉行的2013年科隆(long)游戲展(zhan)上正式公布(bu)了全新的《暗黑破(po)(po)壞神Ⅲ》資(zi)料片《暗黑破(po)(po)壞神Ⅲ:奪魂之(zhi)鐮》。
1月24日,《爐石傳說》開始公(gong)開測試。
在12年(nian)(nian)(nian)前(qian)的(de)2002年(nian)(nian)(nian)東京電玩展(zhan)上(shang)(shang),暴雪(xue)(xue)公(gong)布了將(jiang)為(wei)主機開(kai)發的(de)射(she)擊游(you)戲《星(xing)(xing)際(ji)(ji)(ji)爭霸(ba):幽靈》,當(dang)時計劃登陸PS2、Xbox和任天堂的(de)GameCube,游(you)戲繼承《星(xing)(xing)際(ji)(ji)(ji)爭霸(ba)》的(de)世界觀(guan)。但是(shi)暴雪(xue)(xue)后來中止了開(kai)發,這款游(you)戲最(zui)終并沒有(you)(you)出現(xian),原(yuan)因是(shi)當(dang)時把(ba)主要精(jing)力放(fang)到了《魔獸世界》的(de)開(kai)發上(shang)(shang)。2014年(nian)(nian)(nian)3月《暗黑破壞神(shen)Ⅲ》高級制作人(ren)Alex Mayberry表(biao)示,暴雪(xue)(xue)對(dui)《星(xing)(xing)際(ji)(ji)(ji)爭霸(ba):幽靈》這款游(you)戲仍然(ran)有(you)(you)興趣,《星(xing)(xing)際(ji)(ji)(ji)爭霸(ba):幽靈》從來沒有(you)(you)被暴雪(xue)(xue)所(suo)忘記。
3月13日,《爐石傳說》正式運營。
3月(yue)25日(ri),《暗黑破壞神Ⅲ:奪魂之鐮》正式上線。
11月8日(ri),暴(bao)(bao)雪娛樂在暴(bao)(bao)雪嘉年華現場(chang)正式公布新游戲(xi)《守望(wang)先鋒》。這是一(yi)(yi)款容易上手的第一(yi)(yi)人稱射擊游戲(xi),其中最引(yin)人注目的就是許(xu)多(duo)風(feng)格迥(jiong)異的英雄和一(yi)(yi)個全新的暴(bao)(bao)雪游戲(xi)世界(jie),多(duo)人組隊對戰的FPS游戲(xi),完(wan)全沒有以往我們熟悉的暴(bao)(bao)雪風(feng)格。
《守望(wang)先鋒》(Overwatch)將于2015年(nian)進行Beta測試。
11月(yue)(yue)18日(ri),《魔獸(shou)世界》的第(di)五部資料片(pian)《魔獸(shou)世界:德拉諾(nuo)(nuo)之(zhi)王》在歐服(fu)、美服(fu)上線(xian),11月(yue)(yue)20日(ri),《魔獸(shou)世界:德拉諾(nuo)(nuo)之(zhi)王》在中國(guo)大陸、中國(guo)臺灣、韓國(guo)正式上線(xian)。
8月7日,暴雪公布了《魔獸(shou)世界(jie)》的第六部(bu)資料片(pian)《魔獸(shou)世界(jie):軍團(tuan)再(zai)臨》。
5月24日,《守望先鋒》(Overwatch,簡稱OW)全球上市,中(zhong)國大(da)陸地區由網易(yi)公司代理。
9月1日,《魔(mo)獸世界:軍團再臨》在中國(guo)大陸正式上線(xian)。
9月13日,暴雪(xue)娛樂副總裁克里斯·梅森(sen)(Chris Metzen)發文正式宣布退休(xiu)。
3月(yue)16日,暴(bao)雪在韓國首爾(er)舉辦的《星(xing)際(ji)爭霸(ba)(ba)》發售19周年(nian)紀念活(huo)動“我愛《星(xing)際(ji)爭霸(ba)(ba)》”上,正式(shi)宣布(bu)將會(hui)推出《星(xing)際(ji)爭霸(ba)(ba):重制版(ban)》。
11月4日,暴(bao)(bao)雪(xue)在(zai)暴(bao)(bao)雪(xue)嘉年(nian)華(hua)上公(gong)布了《魔(mo)獸世界》第(di)七部資料片《魔(mo)獸世界:爭霸艾澤(ze)拉斯》。
8月14日,《魔(mo)獸世(shi)界:爭(zheng)霸艾澤(ze)拉(la)斯》在中國大陸正式上線。
8月(yue)29日,《星際爭(zheng)霸:重制(zhi)版(ban)》在中國(guo)大陸正式上線測試。
11月(yue)3日,暴雪在(zai)暴雪嘉年(nian)華上公布了《魔獸(shou)爭霸Ⅲ:重制版》。
11月(yue)2日,暴雪在暴雪嘉年華上公布了《魔獸世(shi)界》第八(ba)部資(zi)料片《魔獸世(shi)界:暗影(ying)國度(du)》,《爐石傳(chuan)說(shuo)》最新模式“酒館(guan)戰棋(qi)”及“巨龍降臨”擴展包,《守望先(xian)鋒(feng)2》、《暗黑破(po)壞(huai)神Ⅳ》。
在全球游(you)戲(xi)圈,不(bu)(bu)知(zhi)(zhi)道暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)(xue)創業(ye)者經歷的(de)(de)人(ren)相當(dang)多,一(yi)個(ge)重(zhong)(zhong)要的(de)(de)原(yuan)因是(shi),暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)(xue)始終不(bu)(bu)愿(yuan)借助媒體炒作自己(ji)(ji)。1998年,艾(ai)(ai)倫·阿(a)德汗辭去了總(zong)裁(cai)一(yi)職(zhi),改(gai)任公(gong)(gong)司(si)的(de)(de)董事會主(zhu)席,由邁克·莫懷米接(jie)任總(zong)裁(cai)。從一(yi)線退居二(er)線,作為一(yi)名顧問,艾(ai)(ai)倫·阿(a)德汗希(xi)望自己(ji)(ji)能有足(zu)夠的(de)(de)時間,重(zhong)(zhong)新回到游(you)戲(xi)設(she)計(ji)(ji)中來。頗為滑稽的(de)(de)是(shi),艾(ai)(ai)倫·阿(a)德汗辭職(zhi)的(de)(de)消息沒有在玩家當(dang)中產生任何反響,更沒有降(jiang)低(di)玩家對暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)(xue)的(de)(de)良好印(yin)象,一(yi)個(ge)很(hen)簡(jian)單(dan)的(de)(de)原(yuan)因是(shi),在暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)(xue)員工(gong)之外(wai),沒有人(ren)真正知(zhi)(zhi)道艾(ai)(ai)倫·阿(a)德汗是(shi)誰,他是(shi)干什么的(de)(de)。“我們熱愛(ai)游(you)戲(xi)設(she)計(ji)(ji)工(gong)作,但是(shi)我們需要把焦點凝聚在游(you)戲(xi)產品(pin)上!”從游(you)戲(xi)開(kai)發過程中獲(huo)得的(de)(de)快樂,足(zu)以(yi)讓暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)(xue)創業(ye)者避開(kai)外(wai)界的(de)(de)任何誘惑,這種獻(xian)身于(yu)事業(ye)的(de)(de)激(ji)情(qing)使他們默(mo)默(mo)耕耘,甚至(zhi)在很(hen)大程度上與(yu)外(wai)部(bu)世界的(de)(de)聯系都(dou)保持封閉狀(zhuang)態。在暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)(xue),從老(lao)板到員工(gong)都(dou)保持低(di)調,公(gong)(gong)司(si)的(de)(de)大門也(ye)很(hen)少向外(wai)界敞開(kai),暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)(xue)(xue)(xue)人(ren)的(de)(de)全部(bu)精力(li)只(zhi)專注(zhu)于(yu)自己(ji)(ji)的(de)(de)事業(ye)。這一(yi)點,與(yu)國內(nei)一(yi)些公(gong)(gong)司(si)知(zhi)(zhi)名老(lao)板的(de)(de)大名而不(bu)(bu)知(zhi)(zhi)其產品(pin)的(de)(de)怪現象,正好形(xing)成(cheng)了鮮明(ming)的(de)(de)對照。
1.不愛(ai)玩游戲(xi)的不要,其用意在于引導每一個(ge)雇員深(shen)入了解游戲(xi)
在(zai)游(you)戲業(ye)(ye),暴(bao)(bao)雪(xue)員工跳槽的(de)比率是(shi)最低(di)的(de),雖然最近幾年也出現(xian)了一些員工獨(du)(du)立創(chuang)業(ye)(ye)的(de)現(xian)象。但與眾不同(tong)的(de)是(shi),暴(bao)(bao)雪(xue)不像其它企業(ye)(ye)那樣(yang),將獨(du)(du)立創(chuang)業(ye)(ye)者視為(wei)仇敵,而是(shi)尊(zun)重他們的(de)創(chuang)業(ye)(ye)雄心,并(bing)與他們保持友好來(lai)往。90年代以(yi)來(lai),美國許多身懷絕技的(de)人才(cai)(cai)均以(yi)供(gong)職(zhi)于暴(bao)(bao)雪(xue)為(wei)榮,而暴(bao)(bao)雪(xue)選(xuan)拔人才(cai)(cai)則非常(chang)古怪。首(shou)先一條(tiao),應聘者必須真正熱愛并(bing)精通游(you)戲,暴(bao)(bao)雪(xue)的(de)職(zhi)員個個都(dou)是(shi)游(you)戲玩家,游(you)戲工程師們午(wu)休時都(dou)在(zai)玩自己的(de)競爭(zheng)對手(shou)維爾福軟件(jian)公司(ValveSoftware)的(de)《反恐精英》。
這種現(xian)象在其它(ta)游(you)戲公(gong)(gong)司很(hen)難存在,許(xu)多公(gong)(gong)司都不鼓勵甚至禁止雇員玩游(you)戲。暴雪(xue)的用(yong)意在于引導(dao)每一(yi)個雇員深(shen)入了(le)解游(you)戲,以(yi)此建立開(kai)發適(shi)合玩家口(kou)味的優(you)秀產品的基礎。根據這一(yi)原則,應聘暴雪(xue)的人(ren)光(guang)靠死記(ji)硬(ying)背(bei)游(you)戲知識(shi),是無法蒙混(hun)過關(guan)的,人(ren)事主(zhu)管面試時甚至會(hui)跟你一(yi)步一(yi)步過招。
除了對(dui)游(you)(you)戲的(de)熱情和忠誠,暴(bao)(bao)雪(xue)也很注重員(yuan)工的(de)技術(shu)(shu)素(su)質,暴(bao)(bao)雪(xue)美術(shu)(shu)設(she)計人員(yuan)的(de)最低學歷都是博士。在暴(bao)(bao)雪(xue),很多有經驗和技術(shu)(shu)的(de)游(you)(you)戲制作(zuo)人年滿5年,公司(si)會獎勵他們(men)一把中世紀的(de)長劍,以(yi)作(zuo)紀念。他們(men)和公司(si)一同(tong)成長,公司(si)的(de)效益與員(yuan)工的(de)個人收入緊密掛鉤。
2.只有對事業達(da)到了(le)偏執狂的(de)程度,才(cai)能(neng)有忘我的(de)工作(zuo)精神。
1997年制作(zuo)《Starcraft》時(shi),關卡設(she)計師杰夫(fu)·斯純(Jeff Strain)的(de)設(she)計也到了必(bi)須重新(xin)定義任務(wu)處(chu)理模(mo)塊(kuai)的(de)關鍵時(shi)刻,恰值妻子臨產(chan)。他(ta)一接(jie)到妻子的(de)電(dian)(dian)話(hua),他(ta)立(li)即去(qu)公司計算機部(bu)借了一臺筆記(ji)本電(dian)(dian)腦,然后(hou)就飛車趕往家中(zhong)(zhong)。女兒(er)在(zai)母親(qin)的(de)腹中(zhong)(zhong)躁(zao)動,妻子已經開(kai)始痙攣,他(ta)就利(li)用這五六個小(xiao)時(shi),守在(zai)妻子的(de)產(chan)床前完(wan)成了《Starcraft》的(de)全部(bu)編(bian)程工作(zuo)。妻子產(chan)后(hou)從麻(ma)醉中(zhong)(zhong)清(qing)醒過來,大聲責問他(ta):“為什(shen)么連(lian)我(wo)們的(de)女兒(er)出生時(shi),你還在(zai)為你那個該死(si)的(de)游戲工作(zuo)?”他(ta)說:“這可(ke)不是該死(si)的(de)游戲,它是星(xing)際(ji)爭(zheng)霸!”
這(zhe)種忘我(wo)工(gong)作的(de)(de)精神(shen)體現(xian)于暴(bao)雪的(de)(de)每一(yi)位員(yuan)工(gong)身上,暴(bao)雪人對事業幾乎達到了一(yi)種近(jin)于偏執狂(kuang)的(de)(de)熱愛,許多高層管理者發出這(zhe)樣的(de)(de)感(gan)慨:“除了家(jia)庭(ting),最(zui)能為(wei)我(wo)帶來快樂的(de)(de)就是為(wei)公司開發游戲(xi)(xi)。”在暴(bao)雪員(yuan)工(gong)的(de)(de)眼(yan)里(li),游戲(xi)(xi)不僅僅是一(yi)項工(gong)作,而且(qie)更(geng)是一(yi)種生活方(fang)式(shi)。
2000年(nian),暴雪已(yi)發展成為一(yi)家擁有(you)150名(ming)員工(gong)、游戲開發與技術并舉的國際著名(ming)公司(si),已(yi)經不再是(shi)當年(nian)那(nei)個(ge)(ge)只(zhi)有(you)15人的工(gong)作室了,實力足以保(bao)證兩個(ge)(ge)游戲的同(tong)時開發。
但邁克莫懷米坦(tan)言,暴雪面臨的最(zui)(zui)大挑戰,是(shi)找到(dao)實(shi)現公司(si)(si)游戲開(kai)發(fa)理念(nian)和確(que)保公司(si)(si)文化不受損害所必(bi)需的天才。他(ta)說,“我們(men)決不希望成為擁有1000員工的公司(si)(si),但我認為在不犧牲(sheng)質量的前提(ti)下,暴雪最(zui)(zui)終可(ke)以發(fa)展(zhan)到(dao)六七個(ge)開(kai)發(fa)小組。少(shao)做一(yi)些,但是(shi)一(yi)定(ding)要做得更(geng)好(hao)。”
從1991年(nian)至2000年(nian),暴(bao)(bao)(bao)雪經(jing)(jing)歷過(guo)(guo)兩次(ci)(ci)并(bing)購(gou),一次(ci)(ci)被他人(ren)收(shou)購(gou),再(zai)一次(ci)(ci)收(shou)購(gou)他人(ren),此外(wai)沒有更大(da)(da)的(de)(de)(de)(de)(de)擴(kuo)張舉(ju)動。但是,暴(bao)(bao)(bao)雪一直在發展,員工也已增長了(le)10倍,這是一種(zhong)近于“能量守恒”的(de)(de)(de)(de)(de)適(shi)度擴(kuo)張,而不(bu)(bu)(bu)(bu)(bu)是為(wei)貪大(da)(da)而無(wu)限膨脹。暴(bao)(bao)(bao)雪不(bu)(bu)(bu)(bu)(bu)愿(yuan)陷入這樣(yang)(yang)的(de)(de)(de)(de)(de)惡性循環,在擴(kuo)張的(de)(de)(de)(de)(de)“度”上(shang)把握(wo)得(de)很穩(wen),在穩(wen)步(bu)擴(kuo)張之間(jian)健(jian)康成(cheng)長。在產品(pin)開發上(shang),暴(bao)(bao)(bao)雪同樣(yang)(yang)善于把握(wo)量與(yu)質的(de)(de)(de)(de)(de)平衡關(guan)系,以少勝多(duo)的(de)(de)(de)(de)(de)精(jing)品(pin)意識是暴(bao)(bao)(bao)雪的(de)(de)(de)(de)(de)經(jing)(jing)營準則(ze)。當(dang)多(duo)如過(guo)(guo)江之鯽的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)公司恨不(bu)(bu)(bu)(bu)(bu)能每(mei)月推出一部新(xin)游(you)(you)戲(xi)(xi),一窩蜂爭搶市(shi)場份額的(de)(de)(de)(de)(de)同時,暴(bao)(bao)(bao)雪則(ze)憑借對(dui)玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)深入了(le)解(jie),對(dui)品(pin)質的(de)(de)(de)(de)(de)不(bu)(bu)(bu)(bu)(bu)斷追求(qiu),對(dui)游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)持續創新(xin),構(gou)成(cheng)了(le)暴(bao)(bao)(bao)雪的(de)(de)(de)(de)(de)獨樹一幟(zhi)的(de)(de)(de)(de)(de)成(cheng)功因素。暴(bao)(bao)(bao)雪的(de)(de)(de)(de)(de)每(mei)一部作品(pin)都精(jing)益求(qiu)精(jing),真正做到了(le)藝不(bu)(bu)(bu)(bu)(bu)驚人(ren)誓不(bu)(bu)(bu)(bu)(bu)休,旗下(xia)3大(da)(da)系列游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)銷量都突破了(le)“白金水準”(單個游(you)(you)戲(xi)(xi)銷量達到100萬套),總銷量早已突破1300萬套。三(san)年(nian)磨一劍(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)精(jing)品(pin)戰(zhan)略,是暴(bao)(bao)(bao)雪公司成(cheng)功的(de)(de)(de)(de)(de)關(guan)鍵所在。
電影(ying)(ying)《魔獸(shou)》確(que)立2014年(nian)1月(yue)13日(ri)正式(shi)在溫哥華開機,并(bing)預(yu)計2015年(nian)上(shang)映(ying)。電影(ying)(ying)的(de)劇情設定會以游(you)戲《魔獸(shou)爭(zheng)霸》1、2兩個系(xi)列(lie)作為藍本。該片由(you)導演(yan)鄧肯(ken)·瓊斯執(zhi)導,暴雪公司與傳奇影(ying)(ying)業聯合(he)出品。《魔獸(shou)》于(yu)2016年(nian)6月(yue)8日(ri)在中國上(shang)映(ying),6月(yue)10日(ri)北美上(shang)映(ying)。
以下(xia)只列舉部分詳情查詢參考資料
E3游戲展
最佳(jia)動畫(hua)指導:星際爭霸(母巢之戰)、魔獸世(shi)界(1997世(shi)界動畫(hua)嘉(jia)年(nian)華(hua))
最佳(jia)展示(shi):The Wargamer
最穩固的在線游戲標題(ti):IGN PC
最佳圖象:IGN Vault
最(zui)佳(jia)展示:The Wargamer
最(zui)佳展示:Daily Game
最佳游戲:GameSpy
最佳(jia):PS2 出(chu)展(zhan)游戲(xi):IGN PS2
《魔獸世界》
吉尼(ni)斯(si)世界紀錄:史上(shang)24小時銷售速度最快的(de)PC游戲(280萬(wan)份拷貝)
GameSpot評語(yu):有史以來(lai)最偉大的游戲
1998年最熱銷(xiao)PC游戲:PC Data
年度最佳游戲(xi) - GameSpot
年度最(zui)佳(jia)PC 游戲 - GameSpot
最(zui)佳大型多人在線網絡游戲- GameSpot
編輯選(xuan)擇獎(jiang) - GameSpot
年(nian)度最佳PC游戲- (第二位(wei)) - GameSpy
年度10佳(jia)游戲(xi)- (第五位(wei)) - GameSpy
PC RPG / MMORPG 玩家選(xuan)擇(ze)獎 - GameSpy
藝術設定(ding)特別成就獎 - GameSpy
最佳游(you)戲(xi)工具—— Cosmos(魔獸世界(jie)) - GameSpy
《魔獸爭霸》
最佳跨(kua)平臺游戲:Techtv(《魔(mo)獸爭霸Ⅲ:冰封王座》)
當月最佳PC游(you)戲:IGN PC
編輯推薦游戲:Games Xtreme(評分(fen)90分(fen) 滿分(fen)100分(fen))
編(bian)輯推薦游戲(xi):Strategy Gaming Online(評分(fen)(fen)9分(fen)(fen) 滿分(fen)(fen)10分(fen)(fen))
滿分游(you)戲:GamePro(全球各大游(you)戲雜志(zhi)、媒體一致(zhi)評選為年度最佳PC游(you)戲)
《暗黑破壞神》
年度最佳P角(jiao)色扮演和冒(mao)險(xian)類(lei)游戲:Wargamer
年度最(zui)佳資料(liao)片:Gamespy
年度最佳PC游戲:2000 ECTS 獎項(xiang)
年(nian)度最佳PC角色扮演類游戲(xi):Academy of Interactive Arts and Sciences
年度最佳PC角色(se)扮演類(lei)游戲:PC Dome Magazine
星際爭霸:年度PC最佳(jia)資(zi)料(liao)片:Computer Gaming World
特(te)別榮譽(yu):Best Expansion Pack -- Gamespot
最佳任務:PC Accelerator
《守望先鋒》
TGA 2016年度游戲
TGA 2016最(zui)佳多人(ren)游戲
TGA 2016最佳電子競技項(xiang)目(mu)
研發獎項
1999年(nian)度最佳多媒體(ti)公(gong)司 - SC Software Publishers Association
1993年度(du)最佳軟體發展公司 - VideoGames Magazine
知名開發公司獎 - Computer Game Developer's Association
最佳(jia)動畫指(zhi)導:《星際爭霸》 - 1997 World Animation Celebration
Merit 獎:授予 Mike Morhaime、Allan Adham、Frank Pearce 終身成(cheng)就獎 - IGN
魔(mo)獸爭霸系(xi)列:網(wang)易(曾為奧美電子)
星際(ji)爭霸:網易(yi)(曾為(wei)奧美(mei)電子)
魔(mo)獸世(shi)界:網(wang)易(曾(ceng)為第(di)九城市)
星(xing)際爭霸(ba)Ⅱ:網易
爐石傳說:網易
風暴英雄:網易
暗黑破壞(huai)神(shen)Ⅲ:網易
守望先鋒:網易
關于跳(tiao)票(piao)——暴雪自1996年至今已(yi)有十余年的“跳(tiao)票(piao)習慣。產品(pin)“跳(tiao)票(piao)”并(bing)不是工程控(kong)制(zhi)有問題,而是要(yao)保(bao)證產品(pin)品(pin)質,為此,要(yao)有足夠的“抗壓”能力。
《星際爭(zheng)霸》的(de)(de)最(zui)早版本在(zai)1996年遭(zao)受的(de)(de)重(zhong)挫(cuo),給暴(bao)雪帶(dai)來了(le)深(shen)刻的(de)(de)教訓。但是暴(bao)雪在(zai)此后(hou)卻(que)走向了(le)另(ling)外(wai)一個極端,那(nei)就(jiu)是幾乎每(mei)個游(you)戲(xi)的(de)(de)發布時間都被推遲(俗(su)稱(cheng)跳票(piao))。一些玩家甚至詼(hui)諧地說(shuo):“游(you)戲(xi)界最(zui)大的(de)(de)謊言(yan)是什么(me)?暴(bao)雪不跳票(piao)!”
“我的(de)(de)很(hen)多想法都是在淋(lin)浴時(shi)(shi)跳出來的(de)(de)。”原暴(bao)雪北(bei)部(已經合并到(dao)總部)的(de)(de)創始人之一(yi)戴維·布(bu)雷維克承(cheng)認說(shuo),這些想法一(yi)次又一(yi)次地使游戲的(de)(de)發布(bu)日期推遲。“當我走(zou)進公(gong)司對人們說(shuo),‘今天(tian)淋(lin)浴時(shi)(shi)我又有了一(yi)個很(hen)棒的(de)(de)想法’,這時(shi)(shi)公(gong)司里的(de)(de)每一(yi)個人都會無奈(nai)地嘆(tan)息(xi)。他(ta)們知道這意味著項目(mu)又要往后拖延三個月。”
但是(shi),戴(dai)維·布雷維克堅(jian)持認為,很多跳(tiao)票(piao)都是(shi)有理由(you)的(de)(de)。他(ta)舉了一(yi)個《暗(an)黑破壞(huai)神(shen)(shen)》的(de)(de)例(li)子說(shuo),由(you)于要增加戰網(wang)的(de)(de)功能,這個游(you)戲被迫(po)推(tui)遲發(fa)布。最(zui)后的(de)(de)結果(guo)說(shuo)明,戰網(wang)對《暗(an)黑破壞(huai)神(shen)(shen)》的(de)(de)成功起到了關(guan)鍵的(de)(de)作(zuo)用。所以,他(ta)認為,游(you)戲開發(fa)的(de)(de)時間表一(yi)定(ding)要靈活,并(bing)且要不斷嘗試新鮮(xian)的(de)(de)東西(xi)。
讓暴雪(xue)屢屢跳(tiao)票的另一個(ge)原因是(shi),游(you)戲(xi)(xi)發布前的潤(run)色(se)階(jie)段會花許多(duo)時間(jian)。“這(zhe)個(ge)反復的潤(run)色(se)階(jie)段是(shi)使我(wo)們的游(you)戲(xi)(xi)與眾不同的原因。”邁(mai)克·摩爾海姆解釋說(shuo),“最后10%的潤(run)色(se)階(jie)段,實際上就是(shi)一個(ge)好(hao)游(you)戲(xi)(xi)和一個(ge)差游(you)戲(xi)(xi)之間(jian)的差別。”
沒(mei)有人(ren)會(hui)反對邁克·摩爾海姆的(de)說法,問題(ti)在于,一般游(you)戲(xi)開發(fa)商必須遵守(shou)投(tou)資(zi)方的(de)發(fa)布(bu)日期要求。一旦游(you)戲(xi)開發(fa)推遲,投(tou)資(zi)方就會(hui)施加(jia)壓力(li)。但是暴雪(xue)卻成(cheng)功地抵擋住(zhu)了來自(zi)投(tou)資(zi)方的(de)這(zhe)種壓力(li)。
《永遠的(de)毀滅公爵》的(de)游(you)戲(xi)開發(fa)商(shang)喬治·布羅沙(sha)德對(dui)(dui)此深有體會,他對(dui)(dui)暴(bao)雪(xue)的(de)潤(run)色階段大加贊賞。“投資方不好對(dui)(dui)付(fu)。”他說(shuo),“大部(bu)分游(you)戲(xi)都發(fa)布得(de)太早了,因(yin)為投資方規定(ding)要在某個(ge)季度推出(chu)(chu)游(you)戲(xi)。開發(fa)商(shang)們(men)很難提(ti)出(chu)(chu)反對(dui)(dui)意(yi)見(jian),因(yin)為他們(men)需要投資方的(de)錢。事(shi)實(shi)上,如果很多游(you)戲(xi)都能(neng)夠進行兩(liang)個(ge)月的(de)簡單潤(run)色,它(ta)們(men)的(de)質量將(jiang)會獲得(de)多倍的(de)提(ti)高(gao)。”
暴(bao)雪(xue)是(shi)(shi)怎么跟(gen)投(tou)資方談(tan)判的(de)呢?很(hen)多人以(yi)為(wei)暴(bao)雪(xue)已經跟(gen)投(tou)資方簽訂了協議(yi),以(yi)保持自(zi)己獨立不受影(ying)響的(de)開發政策,但是(shi)(shi)邁克·摩爾海姆說完全不是(shi)(shi)這么回事,他(ta)認為(wei)主要是(shi)(shi)公司良好的(de)開發記錄。“因為(wei)有(you)著這些輝煌的(de)過去(qu),所(suo)以(yi)我(wo)們會處于相(xiang)對(dui)強(qiang)勢(shi)的(de)位置,投(tou)資方也會尊重我(wo)們。”
暴雪(xue)(xue)(xue)(xue)并(bing)沒(mei)(mei)(mei)有(you)向(xiang)投(tou)資方(fang)屈服,但(dan)(dan)(dan)這(zhe)并(bing)不意(yi)味(wei)(wei)著投(tou)資方(fang)沒(mei)(mei)(mei)有(you)向(xiang)暴雪(xue)(xue)(xue)(xue)施(shi)加(jia)壓力,要求改(gai)變戰略方(fang)向(xiang)。比如說,1997年(nian)(nian),投(tou)資方(fang)要求原暴雪(xue)(xue)(xue)(xue)北(bei)部(bu)用八個月(yue)時(shi)間(jian)在當年(nian)(nian)圣(sheng)誕節(jie)之前推出《暗(an)黑(hei)破壞(huai)神(shen)》的(de)(de)(de)續集,但(dan)(dan)(dan)是(shi)當時(shi)原暴雪(xue)(xue)(xue)(xue)總部(bu)根(gen)本(ben)就沒(mei)(mei)(mei)有(you)這(zhe)個想法,所以(yi)投(tou)資方(fang)的(de)(de)(de)要求被斷然(ran)拒絕(jue)。不過(guo),在度完一個月(yue)的(de)(de)(de)假(jia)期以(yi)后,暴雪(xue)(xue)(xue)(xue)北(bei)方(fang)的(de)(de)(de)開(kai)發(fa)(fa)人員(yuan)坐到了一起,討論下(xia)一步的(de)(de)(de)計(ji)劃。他們(men)(men)的(de)(de)(de)目標已經(jing)很(hen)明(ming)確:開(kai)發(fa)(fa)《暗(an)黑(hei)破壞(huai)神(shen)Ⅱ》。但(dan)(dan)(dan)是(shi)原暴雪(xue)(xue)(xue)(xue)北(bei)部(bu)顯然(ran)沒(mei)(mei)(mei)有(you)在八個月(yue)的(de)(de)(de)時(shi)間(jian)里做(zuo)(zuo)完這(zhe)個游戲。“我們(men)(men)知道這(zhe)最少(shao)要兩年(nian)(nian)時(shi)間(jian)。”暴雪(xue)(xue)(xue)(xue)北(bei)部(bu)創始人之一馬科斯(si)(si)·斯(si)(si)卡伊夫說,他們(men)(men)沒(mei)(mei)(mei)能夠在1997年(nian)(nian)底預期發(fa)(fa)布《暗(an)黑(hei)破壞(huai)神(shen)Ⅱ》。投(tou)資方(fang)把希(xi)望(wang)寄托在暴雪(xue)(xue)(xue)(xue)總部(bu)的(de)(de)(de)改(gai)進版《星(xing)(xing)(xing)際爭(zheng)(zheng)霸(ba)》上。但(dan)(dan)(dan)是(shi)盡管杰夫·斯(si)(si)特雷恩把筆記本(ben)電(dian)腦帶進了醫院的(de)(de)(de)產房,《星(xing)(xing)(xing)際爭(zheng)(zheng)霸(ba)》依然(ran)未(wei)能趕上1997年(nian)(nian)的(de)(de)(de)圣(sheng)誕節(jie)假(jia)期。這(zhe)意(yi)味(wei)(wei)著三(san)年(nian)(nian)時(shi)間(jian)里,暴雪(xue)(xue)(xue)(xue)第一次沒(mei)(mei)(mei)能夠帶著新(xin)款游戲進入下(xia)一個新(xin)年(nian)(nian)。可以(yi)想象,那些在圣(sheng)誕節(jie)前對(dui)《星(xing)(xing)(xing)際爭(zheng)(zheng)霸(ba)》望(wang)眼(yan)欲穿的(de)(de)(de)暴雪(xue)(xue)(xue)(xue)玩家是(shi)多(duo)么(me)的(de)(de)(de)失望(wang)。但(dan)(dan)(dan)是(shi)暴雪(xue)(xue)(xue)(xue)認為這(zhe)是(shi)值得(de)的(de)(de)(de),如果(guo)《星(xing)(xing)(xing)際爭(zheng)(zheng)霸(ba)》在還沒(mei)(mei)(mei)有(you)做(zuo)(zuo)到最成熟(shu)的(de)(de)(de)時(shi)候推出,那么(me)玩家將會對(dui)暴雪(xue)(xue)(xue)(xue)的(de)(de)(de)“老A路線”產生質(zhi)疑。
無(wu)論有意無(wu)意,這種“跳票(piao)”的(de)客觀效果,是(shi)一次又一次地(di)吊起(qi)了游戲玩家的(de)胃口,從而更(geng)加激起(qi)了他們對新(xin)游戲的(de)饑渴。以《星際爭(zheng)霸(ba)》為例,在推遲了幾個月發布(bu)以后(hou),它在發布(bu)后(hou)的(de)第一個月就排到了游戲銷售榜的(de)第一位(wei)。而且,單(dan)是(shi)在韓國,《星際爭(zheng)霸(ba)》的(de)銷量(liang)就超過了700萬(wan)份。
跳票史
1996年11月30日(ri)
暗黑破壞神跳票
1999年12月
《暗黑(hei)破(po)壞神Ⅱ》被(bei)延遲(chi)至(zhi)2000年(nian)年(nian)初上(shang)市
2003年(nian)12月(yue)23日
《魔獸世界》在韓國的(de)內部測試延期到2004年初(chu)
2004年10月15日
《魔獸世界(jie)》北美地區發(fa)行日期(qi)被推遲到11月23日
2006年8月28日
《魔(mo)獸世界》1.12新版本的更新時間(jian)被推遲(chi)到9月19日
2006年10月24日
《魔獸(shou)世界:燃(ran)燒的遠征(zheng)》測試(shi)延(yan)期到2007年1月
2007年6月6日
《魔獸世界:燃燒(shao)的遠征(zheng)》中文版(ban)延遲到7月(yue)
2007年12月24日(ri)
《魔獸(shou)爭霸3:冰封王座》1.22版本(ben)補(bu)丁(ding)發布時間推遲到2008年1月底(di)
2008年(nian)1月31日
《魔獸爭(zheng)霸3:冰封(feng)王座》1.22版本補丁再(zai)度被(bei)推遲(chi)
泄密
2010年(nian)12月(yue),在(zai)魔獸(shou)代理權易主風波過去一年(nian)多(duo)以后,一貫(guan)低調(diao)的(de)暴雪中國(guo)再度被推上行業輿(yu)論關注的(de)前臺。
此前領導暴雪中國(guo)兩年半的(de)(de)(de)前總經(jing)(jing)理葉偉倫已(yi)(yi)經(jing)(jing)離開,接替者(zhe)為(wei)曾在諾基亞中國(guo)任(ren)業務部(bu)門總監的(de)(de)(de)戴錦和。而更為(wei)勁爆的(de)(de)(de)消息是,暴雪中國(guo)據傳出現了嚴重的(de)(de)(de)泄(xie)密事件,引起公(gong)司總部(bu)的(de)(de)(de)強(qiang)烈不滿,并已(yi)(yi)開始進行(xing)徹查(cha),據稱這或將(jiang)引發一(yi)場內(nei)部(bu)的(de)(de)(de)換(huan)血清洗風潮。
直到過了(le)數月之后,葉(xie)偉倫離職的消息才(cai)被披露了(le)出(chu)來。
這一信息最先是被游(you)戲(xi)業內知名人士(shi)“老刀(dao)舅(jiu)舅(jiu)”公(gong)布于其微博上。“我(wo)只是單純地覺得奇怪,葉都走了(le)好幾個月了(le),怎么都沒人提,于是就說了(le)一句(ju)。”老刀(dao)對(dui)記(ji)者表示。
大約(yue)半(ban)年前,葉偉倫就已開(kai)始在暴雪中國逐步淡(dan)出,并于兩(liang)個多(duo)月前正式離職。
較明顯的例證(zheng)是,暴(bao)雪(xue)CEO莫(mo)漢(han)2010年(nian)訪華(hua)期間,于2010年(nian)9月1日與新聞出(chu)(chu)版總(zong)署(shu)署(shu)長(chang)柳斌杰進行(xing)(xing)會晤。當時戴錦(jin)和作為暴(bao)雪(xue)國際事業部執行(xing)(xing)董事、總(zong)經理出(chu)(chu)席,而葉偉倫并未在場。
早(zao)在三四(si)個月前,戴錦和(he)便(bian)已(yi)(yi)開(kai)始(shi)介(jie)入具體(ti)管理事務(wu),其間已(yi)(yi)與網易相關部門開(kai)過多次會議。
暴雪顯(xian)然未打算過(guo)公布這些消(xiao)息(xi),葉(xie)離職(zhi)的理由也不為(wei)人知。
“葉(xie)偉(wei)倫看(kan)來是個非常時(shi)期(qi)的過(guo)渡人(ren)物。”一(yi)位不愿具名的網(wang)游業高管分析稱。葉(xie)偉(wei)倫此前來自(zi)趨勢科(ke)技,入職(zhi)暴(bao)雪中國后,不久就爆發了“魔獸代理權易主事(shi)件”以及(ji)后續延(yan)宕大半年(nian)的審批風波。
對(dui)葉偉倫的(de)離(li)開,有業內觀察者認為,換帥(shuai)背后或(huo)許有著暴雪對(dui)于中國戰(zhan)略轉換的(de)思維(wei)。
此前一直有(you)消息稱,雖(sui)然魔(mo)獸(shou)世界國服名義上由(you)網易(yi)運營(ying),暴(bao)(bao)雪(xue)僅提供技術支持,但事(shi)(shi)實上暴(bao)(bao)雪(xue)在其中(zhong)擁(yong)有(you)著較大的話語權,并在運營(ying)維(wei)護(hu)層面的不少事(shi)(shi)務中(zhong)介入滲透很深。
盡管網易方面(mian)多次堅決否認這一傳聞(wen),但不(bu)少業內人士仍認為(wei),暴(bao)雪對(dui)于介入運(yun)營(ying),甚至未來(lai)與網易合(he)作到(dao)期后,若政策允許謀求(qiu)自己(ji)獨立運(yun)營(ying)的想法正不(bu)斷(duan)膨(peng)脹(zhang)。值得注意的是,暴(bao)雪于2010年(nian)還(huan)在(zai)上海成(cheng)立了研發中心,并招募(mu)了相(xiang)當數(shu)量(liang)的工程師。
前述網(wang)游(you)業高(gao)管(guan)分(fen)析(xi)稱,新帥的選擇或許也顯出了端倪——戴錦和此前在諾基亞的市場(chang)運作經驗或許正是暴雪(xue)所看重(zhong)的。不(bu)過,有兩位接近暴雪(xue)的人(ren)士(shi)說,葉偉倫離(li)職(zhi)主要是基于其個人(ren)職(zhi)業規劃(hua)的考慮。至少半年之(zhi)前,葉偉倫就已表達(da)出離(li)開暴雪(xue)的意向。“葉的離(li)職(zhi)據說是想回歸IT領域,他似(si)乎并不(bu)想繼續在游(you)戲業發(fa)展。”一位與(yu)暴雪(xue)相熟的網(wang)游(you)業高(gao)管(guan)說。
或許(xu)很多人沒有注意到,繼李日(ri)強、陳曉薇之后,葉偉倫的(de)離(li)職讓2010年“魔獸(shou)風波”中的(de)網易、九城、暴雪三方干(gan)將均已從網游業離(li)場,那段驚心動魄的(de)代理權(quan)爭奪戰(zhan)也已漸漸沉入行業史海(hai)中去了。
如果不是因為被傳發生嚴重(zhong)泄密案,或許(xu)暴(bao)雪換帥的消息至今仍(reng)不會為人所關(guan)注(zhu)。
11月29日起,一系列關于暴雪中國(guo)和全(quan)球(qiu)的產品計劃(hua)推進文件在網絡上傳播。有媒體援(yuan)引知情人(ren)士所言(yan)報道(dao)稱,信(xin)息(xi)泄露自暴雪中國(guo)內(nei)部。
一位在(zai)魔獸玩家界頗為知名的“舅(jiu)舅(jiu)”(玩家術(shu)語:特(te)指對版本(ben)更新等資(zi)訊有特(te)殊接獲渠(qu)道的知情人士)“yaoyang”也在(zai)網上撰文披露(lu)稱(cheng),他(ta)就泄(xie)密(mi)產品(pin)計劃內容向暴雪(xue)有關(guan)人士進行(xing)了征(zheng)詢,對方(fang)表示(shi)這確為暴雪(xue)方(fang)面的預期規劃,但具體(ti)執(zhi)行(xing)中可能會有出(chu)入(ru),暴雪(xue)沒有打算在(zai)2010年公開。
此外,更可怕的傳言則是,在(zai)已公布(bu)的幾張顯示產品規劃(hua)(hua)的截圖之外,據(ju)聞此次(ci)流(liu)出(chu)的內部文(wen)件還包含暴雪全(quan)球游戲詳細用戶數、收(shou)入、廣(guang)告投放預算及媒體計劃(hua)(hua)等敏感信(xin)息。
對于這(zhe)(zhe)一(yi)(yi)消息,《每日經濟新聞(wen)》記(ji)者(zhe)尚無法(fa)確切證(zheng)真或者(zhe)證(zheng)偽。若(ruo)這(zhe)(zhe)些(xie)文(wen)件果真被披露,無疑會令暴(bao)雪(xue)蒙(meng)受重大損害。知情人士透(tou)露,目前(2010年(nian))國(guo)(guo)內一(yi)(yi)些(xie)網游(you)企業(ye)正意欲購買這(zhe)(zhe)批文(wen)件。而泄密事(shi)(shi)件也讓暴(bao)雪(xue)總部震怒不已,對中國(guo)(guo)區分支機(ji)構表達了(le)強(qiang)烈不滿,暴(bao)雪(xue)中國(guo)(guo)正在內部徹(che)查這(zhe)(zhe)一(yi)(yi)事(shi)(shi)件。
有猜測稱(cheng),暴(bao)雪中(zhong)國可(ke)能將(jiang)會面臨一次“換血清洗(xi)”。不(bu)過(guo),有暴(bao)雪中(zhong)國內(nei)部(bu)(bu)人士(shi)向《每(mei)日經(jing)濟新聞》透露稱(cheng),公(gong)司內(nei)部(bu)(bu)尚(shang)無(wu)明(ming)顯動(dong)靜,即便(bian)在排查,重點存(cun)疑的部(bu)(bu)門也(ye)不(bu)多。“外(wai)界(jie)看得(de)熱鬧(nao),但情(qing)況(kuang)并(bing)非那(nei)么夸張,至于與葉偉倫離職一事,更(geng)是完(wan)全沒有關聯。”記者綜(zong)合多方信(xin)息獲(huo)悉,至少暴(bao)雪中(zhong)國內(nei)部(bu)(bu)尚(shang)未有可(ke)見的大(da)規模“換血”動(dong)作(zuo)。
有知情人士認為,暴雪中國內部不同部門間也存在著矛盾,同時不排除暴雪總部對暴雪中國有意借機“換血”的可能性。據悉,暴雪全球CEO保羅·薩姆(PaulSams)將于下周前往上海,視察暴雪中國公司并參加游戲開發的相關論壇。“薩姆來視察,這里面或許有文章。”該人士說。暴雪中(zhong)(zhong)國沒(mei)有(you)對(dui)(dui)這一系列傳(chuan)言(yan)(yan)進行正(zheng)面回應(ying)。在(zai)回復本報求(qiu)證的(de)函件中(zhong)(zhong),暴雪中(zhong)(zhong)國僅表示“我們一如既往感謝大家(jia)對(dui)(dui)暴雪娛樂現有(you)和(he)未來(lai)游戲的(de)關(guan)注,但(dan)我們照(zhao)例對(dui)(dui)各種謠(yao)言(yan)(yan)和(he)臆測不予置評。我們沒(mei)有(you)新的(de)消(xiao)息(xi)可以披(pi)露。”
域名爭議
2011年4月,美國暴(bao)雪(xue)娛樂公司(Blizzard Entertainment, Inc.)向(xiang)亞洲仲裁中心提交申請擁有(you)(you)爭(zheng)議(yi)(yi)域名worldoflordcraft所有(you)(you)權。暴(bao)雪(xue)娛樂公司認(ren)為爭(zheng)議(yi)(yi)域名與其公司游戲產品“魔(mo)獸世界”混淆(xiao)相(xiang)似,被告意圖通(tong)過混淆(xiao)用(yong)戶點擊(ji)域名獲得不當收(shou)入,具有(you)(you)惡意注(zhu)冊和(he)使(shi)用(yong)爭(zheng)議(yi)(yi)域名的事實。經(jing)仲裁小組調查取證將(jiang)爭(zheng)議(yi)(yi)域名移交給投訴人(ren)暴(bao)雪(xue)公司。
收購IPL
2013年4月9日,來(lai)自(zi)暴(bao)雪(xue)(xue)(xue)娛(yu)樂(le)官(guan)網(wang)的(de)公告宣(xuan)稱,暴(bao)雪(xue)(xue)(xue)娛(yu)樂(le)已經(jing)從IGN手中收購了IPL。IPL原有的(de)員工已經(jing)加入暴(bao)雪(xue)(xue)(xue)并(bing)在舊金山成(cheng)立一個新團隊(dui),專注于給暴(bao)雪(xue)(xue)(xue)娛(yu)樂(le)旗下游(you)戲提供高質量的(de)網(wang)頁和移動內容支(zhi)持,同時部分原IPL員工加入了暴(bao)雪(xue)(xue)(xue)已有的(de)電子競(jing)技團隊(dui)。
2022年1月,微軟收購暴雪,傳統媒體巨(ju)頭難敵科(ke)技巨(ju)頭。
美國有(you)家(jia)全球著名的(de)(de)游(you)戲設計(ji)公司,在全球擁(yong)有(you)數(shu)以(yi)千萬(wan)計(ji)的(de)(de)鐵桿玩家(jia),每每翹首期(qi)盼(pan)它推出新款游(you)戲,可(ke)人(ren)家(jia)自己卻(que)不急(ji),一(yi)款經典游(you)戲可(ke)以(yi)開(kai)發10年(nian)才最終面世(shi),但就是這款游(you)戲卻(que)可(ke)以(yi)讓(rang)人(ren)玩10年(nian)甚至更長(chang)時(shi)間。它用先(xian)進的(de)(de)技(ji)術(shu)手段,將西方神話元素融為一(yi)爐,創(chuang)造了一(yi)個恢宏的(de)(de)世(shi)界(jie)。
——摘自:人民日報(2014-10-23第17版)