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赤壁之戰(游戲)
0 票數:0 #游戲網游#
《赤壁之戰》是由珠海仟游自主研發和運營的2.5D發燒級國戰網游,游戲以著名歷史戰役“赤壁之戰”為主劇情,真實還原三國名著,鑄造大型史詩國戰網游。赤壁之戰游戲以“突發國戰”、“平民化系統”、“創新PK2.0系統”和“首創游戲五險一金高福利”為四大核心特色,集合了暴君屠城戰、萬人王城戰、榮耀攻城戰、邊境守護大將軍等17種國戰玩法,3000人同屏激戰,人氣火爆,戰斗熱血。
  • 中文名: 赤壁(bi)之戰(zhan)
  • 主演: 神槍,蠻王(wang),謀士,天音,追魂,影刺
  • 類型: 角色扮演
  • 發行/播出時間: 2014年(nian)05月09日
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《赤壁(bi)之戰》是由(you)珠海仟游科技有限公(gong)司(si)研發(fa)、歡聚游戲(xi)運營的2.5D三國題材(cai)角(jiao)色扮演類網絡(luo)游戲(xi);游戲(xi)于(yu)2014年(nian)5月(yue)9日(ri)正式發(fa)行,2016年(nian)4月(yue)14日(ri)開(kai)啟公(gong)測。

游戲沿用了(le)中國古代三國時期的(de)(de)“赤壁之(zhi)戰”的(de)(de)歷史背景,并且加入了(le)挑(tiao)戰、益智、奪寶、塔防、聯賽PVE等諸多元素(su)。

角色介紹

國家陣營

游戲(xi)中開放的(de)(de)陣營(ying)分別(bie)為魏國(guo)(guo)(guo)、蜀國(guo)(guo)(guo)、吳國(guo)(guo)(guo)。玩家(jia)在(zai)第(di)一(yi)次進入游戲(xi)創建角色的(de)(de)時(shi)候將選擇(ze)自己的(de)(de)出生國(guo)(guo)(guo)家(jia)。每個國(guo)(guo)(guo)家(jia)擁有獨(du)立地(di)圖,玩家(jia)不能呆在(zai)敵對國(guo)(guo)(guo)的(de)(de)城鎮(zhen)里,在(zai)國(guo)(guo)(guo)家(jia)邊境可以進行國(guo)(guo)(guo)戰PK,也可以通過叛國(guo)(guo)(guo)來改變自己的(de)(de)國(guo)(guo)(guo)家(jia)陣營(ying)。

魏國

三國時期(qi)北方霸(ba)主——曹操(cao)建立的國家,又稱曹魏(wei)(wei)。東漢末年(nian),天下擾亂,群雄逐鹿,曹操(cao)在軍閥混戰中,勢力逐漸增強,并(bing)且控制了東漢朝廷,為曹魏(wei)(wei)的建立奠定了基礎(chu)。延康(kang)元年(nian)(220年(nian)),曹操(cao)逝于洛(luo)陽(yang)后,曹操(cao)之子(zi)曹丕逼(bi)漢獻帝退(tui)位、篡奪漢室政(zheng)權(quan),在許昌(chang)稱帝,旋遷都洛(luo)陽(yang),曹魏(wei)(wei)始(shi)建。

蜀國

蜀漢(221年(nian)~263年(nian)),三(san)國之一。東(dong)漢末年(nian)、天下擾亂、群雄逐鹿,漢室宗親劉備在軍(jun)閥混戰(zhan)中崛起。延(yan)康(kang)元年(nian)(220年(nian)),曹操之子(zi)曹丕篡漢,次年(nian)(221年(nian)),劉備以漢室宗親的身份在四川(蜀地)成都(dou)稱帝,延(yan)續(xu)了漢朝大統。

吳國

吳(wu)(wu)國(guo)(229年(nian)(nian)~280年(nian)(nian))是三國(guo)時期(qi)由孫(sun)權建立的政(zheng)權,亦稱孫(sun)吳(wu)(wu)、東吳(wu)(wu)。是在(zai)三國(guo)之中(zhong)水(shui)軍最強的一國(guo),占領揚州(古代)與荊州大部地區及交州全境。222年(nian)(nian),因(yin)與蜀(shu)漢(han)決(jue)裂而預感兵危將至,加固(gu)孫(sun)曹(cao)聯盟(meng),孫(sun)權讓曹(cao)魏封己為吳(wu)(wu)王(wang),名義(yi)上作(zuo)為曹(cao)魏的藩國(guo)吳(wu)(wu)國(guo)始立。229年(nian)(nian)四月,孫(sun)權稱帝,國(guo)號吳(wu)(wu),改元黃龍,東吳(wu)(wu)也應始于(yu)此年(nian)(nian)。

角色屬性

人物(wu)(wu)的屬(shu)性(xing)一共有(you)(you)(you)(you)16種,其(qi)中基(ji)礎屬(shu)性(xing)分為力(li)量、靈力(li)、敏捷、體力(li)四類(lei),每(mei)類(lei)基(ji)礎都有(you)(you)(you)(you)相應(ying)的屬(shu)性(xing)效(xiao)果,衍(yan)生屬(shu)性(xing)有(you)(you)(you)(you):生命、法力(li)、物(wu)(wu)攻(gong)、法攻(gong)、物(wu)(wu)防、法防、命中、閃避八類(lei),另外(wai)有(you)(you)(you)(you)暴擊(ji)、暴防、增(zeng)傷、減(jian)傷四類(lei)稀有(you)(you)(you)(you)屬(shu)性(xing),只能通過珍寶類(lei)的道(dao)具、隨從等才能附加獲得。

屬(shu)性名稱 屬(shu)性說明

力量(靈力) 力量(靈力)的多少會影響(xiang)角色對(dui)敵人的傷害(hai)值,力量(靈力)越高造成的傷害(hai)值越高,命(ming)中率也會跟著(zhu)少部分增加

敏捷(命(ming)(ming)中(zhong)、閃避) 敏捷對于角色來說是提供命(ming)(ming)中(zhong)、閃避的(de)重要參數(shu),這個參數(shu)最主(zhu)要是影響機(ji)動性比較強的(de)職(zhi)業,敏捷越高,受到命(ming)(ming)中(zhong)的(de)幾率越少

體力(生命) 遭受到攻擊(ji)時(shi),這個參(can)數決定了(le)生死

法力(li) 法力(li)影響角色使用(yong)技能的(de)參(can)數

物攻(gong)(法攻(gong)) 造成傷害的主要參數

物防(法防) 這(zhe)個(ge)參數(shu)減(jian)小了敵(di)人(ren)命中(zhong)傷害

暴擊(暴防(fang)) 暴擊是重(zhong)(zhong)創(chuang)敵(di)人的基本概率,暴防(fang)是減少重(zhong)(zhong)創(chuang)敵(di)人的概率

增(zeng)傷(減(jian)傷) 增(zeng)傷是對傷害的增(zeng)加,減(jian)傷是對傷害的減(jian)少

職業設定

選擇完角色的陣營后可(ke)以(yi)選擇神槍、蠻王、謀士、天(tian)音、追魂、影刺6種職(zhi)業,每個職(zhi)業都有兩種攻(gong)擊(ji)輸出天(tian)賦,可(ke)以(yi)通過購買(mai)天(tian)賦使(shi)用(yong)兩種輸出手段,兩種天(tian)賦無法同(tong)時使(shi)用(yong),需要切換才能(neng)使(shi)用(yong)。

神槍 形象

神槍

原型:趙(zhao)云、關羽

武器為長(chang)柄類,主(zhu)要為槍、長(chang)戟、長(chang)刀類為主(zhu)

職業類型(xing):近(jin)程戰士,沖鋒陷陣、瞬(shun)間爆(bao)發

職業(ye)屬(shu)性:擅長攻(gong)擊、暴擊,但(dan)比(bi)較脆(cui)皮

技能修煉可以(yi)選擇破軍、悍將兩個方向。

破軍系:擅長控制(zhi)操(cao)作技能,續航(hang)能力較強

悍將系:擅長爆發性技能,續(xu)航能力(li)較弱

蠻王 形象

蠻王

原型:典韋、許褚

武器為(wei)雙持重兵類(lei),主要雙斧、雙錘類(lei)為(wei)主。

職業(ye)類型(xing):近戰坦克型(xing)

職(zhi)業屬性(xing):防御力(li)高,生存力(li)強

技(ji)能(neng)修(xiu)煉可以選擇蠻獸(shou)、君(jun)王兩個方向。

蠻獸系:擅長(chang)攻擊性技能,續航能力強

君王系(xi):擅長(chang)防御性技(ji)能(neng),續航(hang)能(neng)力強(qiang)

謀士 形象

謀士

原型:諸葛亮

武器以羽扇為主

職業(ye)類型:遠(yuan)程法(fa)師,范圍(wei)型輸出職業(ye)

職業屬性:擅長(chang)攻擊、閃避,但(dan)血少皮薄

技能修(xiu)煉可以選擇幽水、鬼(gui)火兩個方向

幽水(shui)系:擅長快速施法技能,輸出比(bi)較高,生存力低(di)

鬼火(huo)系:擅長(chang)吟(yin)唱(chang)施法技能,輸(shu)出(chu)極(ji)高,生存(cun)力極(ji)低

天音 形象

天音

原型:蔡琰(yan)、小喬

武器以古琴為主

職業類型(xing):治療、削弱型(xing)職業

職業屬性(xing):擅長(chang)攻擊、生命,但(dan)缺乏機(ji)動能力

技能(neng)修煉(lian)可以(yi)選擇歌(ge)姬、天音兩個方(fang)向

歌姬系:擅長治愈(yu)技能,擁有(you)解除異常的能力(li),生(sheng)存(cun)力(li)高

天(tian)音系:擅(shan)長削弱敵人的技(ji)能,擅(shan)長攻(gong)擊

追魂 形象

追魂

武器以弓為主

職(zhi)業類(lei)型(xing):遠距離(li)單(dan)體輸出(chu)型(xing)職(zhi)業

職業屬性(xing):擅長攻擊、暴擊、攻速

技能修(xiu)煉可以選擇(ze)追星(xing)、天(tian)羅(luo)兩個方向

追星(xing)系:擅長直(zhi)面(mian)輸(shu)出,攻速快暴擊高,續航能力強

天(tian)羅系:擅長(chang)負(fu)面狀態附加輸出,攻(gong)速(su)一般,操(cao)作性強(qiang)

影刺 形象

影刺

武器以雙匕為主

職(zhi)業類型:近(jin)戰偷襲控制

職(zhi)業屬性:偷襲,隱蔽,控制,高爆發力

技能(neng)修煉只有一(yi)個(ge)方向

職業(ye)擅長隱(yin)蔽、高爆發力、移動速度快、閃(shan)避(bi)高、脆皮、血少。

隨從

隨從名稱 隨從介紹

副將

副將(jiang) 玩(wan)(wan)家(jia)初始(shi)可以(yi)攜帶50個副將(jiang)卡牌(pai),隨著角(jiao)色等級提升可以(yi)開(kai)通更多的(de)副將(jiang)卡牌(pai)位(wei)置,可以(yi)通過召喚(huan)副將(jiang),讓副將(jiang)隨著玩(wan)(wan)家(jia)一起攻擊或者防守(shou),通過抽卡可以(yi)獲得副將(jiang)卡牌(pai)。

副(fu)將(jiang)分(fen)為力、靈、體、敏(min)四種資質(zhi)類型,又分(fen)為綠色(se)、藍色(se)、紫色(se)、橙色(se)四種依(yi)次(ci)由低到高(gao)的(de)品質(zhi),品質(zhi)越高(gao)開通的(de)副(fu)將(jiang)技能(neng)越多;點擊面(mian)板中(zhong)的(de)野史(shi)、吞(tun)噬、進化(hua)、重生(sheng)可(ke)以(yi)對副(fu)將(jiang)進行操作。

身外化身

身(shen)(shen)外(wai)化身(shen)(shen) 身(shen)(shen)外(wai)化身(shen)(shen)是游(you)戲(xi)中(zhong)另類(lei)的一(yi)個(ge)轉職系統,在《赤壁之戰》游(you)戲(xi)中(zhong)全服(fu)提交10000個(ge)機甲核晶以及(ji)100級(ji)的玩家數量達到100人自動開啟(qi),一(yi)個(ge)是歷史朝代5運(yun)行65天強(qiang)行開啟(qi)。

身(shen)外化身(shen)是(shi)可(ke)以選擇(ze)已(yi)開放的(de)(de)職業(ye)進(jin)行修煉,身(shen)外化身(shen)是(shi)一個獨立的(de)(de)存在(zai),繼承本尊將有(you)40%的(de)(de)屬性并增加(jia)額外的(de)(de)化身(shen)屬性加(jia)成,化身(shen)的(de)(de)屬性也將有(you)10%能加(jia)成到本尊身(shen)上。

開通(tong)化(hua)身后獲得(de)新(xin)的(de)挑(tiao)戰,單人斬將(jiang)(jiang)、多人斬將(jiang)(jiang)、武神殿等,玩家是可以通(tong)過屬性面板切換化(hua)身與本(ben)尊的(de)角(jiao)色(se)模(mo)式(shi)進行(xing)不同的(de)操作(zuo)。

背景介紹

東(dong)漢建(jian)安(an)十三年(公元208年),曹操敗袁紹、破烏桓,基(ji)本統(tong)一北方后,于七月自宛(wan)揮師南下,欲(yu)先滅劉表,再順(shun)長江(jiang)東(dong)進,擊敗孫(sun)權,以(yi)統(tong)一天下。

建(jian)安十三年九月,曹軍(jun)進(jin)(jin)占新野,時劉表(biao)已死,其子劉琮不(bu)戰而降。依附劉表(biao)屯兵樊城的劉備倉(cang)促率(lv)軍(jun)民南撤。曹操收(shou)編劉表(biao)部眾,號稱八十萬大(da)軍(jun)向長江(jiang)推進(jin)(jin)。

劉(liu)備(bei)在長(chang)坂坡(po)之戰(zhan)被(bei)曹(cao)軍(jun)大敗后(hou),于退(tui)軍(jun)途中派諸葛亮赴柴桑會見孫(sun)權(quan),說服(fu)孫(sun)權(quan)結盟抗曹(cao);孫(sun)權(quan)命周瑜(yu)為主將,程普(pu)為副,率三萬精(jing)銳(rui)水軍(jun),聯合屯駐樊口(kou)的劉(liu)備(bei)軍(jun),共(gong)約五萬人溯(su)長(chang)江西(xi)進,迎擊曹(cao)軍(jun),交戰(zhan)雙方對(dui)峙于赤壁。

鑒賞評價

游戲評測

從(cong)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)畫面(mian)來(lai)看,該游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)畫風偏于寫實,無論從(cong)植(zhi)被到建(jian)筑場(chang)景均刻(ke)畫得比較精(jing)(jing)致細膩,近景較遠景相(xiang)比更(geng)加(jia)(jia)逼真(zhen),并在很多場(chang)景中添(tian)加(jia)(jia)了(le)動態畫面(mian),不(bu)至畫面(mian)表現得過于呆板僵(jiang)硬。游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)背(bei)景大多取材于以少勝(sheng)多的(de)(de)(de)(de)經典(dian)戰役,職業設定(ding)也依照三國(guo)名將(jiang)為(wei)(wei)原型(xing)。然而從(cong)整(zheng)體內容設計來(lai)看創新力略顯不(bu)足,基本是(shi)吸(xi)納了(le)眾(zhong)多游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)精(jing)(jing)髓(sui),適當(dang)地進行了(le)一定(ding)的(de)(de)(de)(de)益智性(xing)變化,作為(wei)(wei)核心玩(wan)法的(de)(de)(de)(de)國(guo)戰需要進行更(geng)為(wei)(wei)精(jing)(jing)準深度的(de)(de)(de)(de)突破性(xing)創新。(新浪游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)評)

游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)場(chang)景畫(hua)面(mian)較(jiao)好,周圍的(de)(de)建筑風格和各種光(guang)源效果都(dou)比(bi)(bi)較(jiao)寫實,貼圖的(de)(de)紋理也(ye)比(bi)(bi)較(jiao)細膩,而且(qie)游(you)戲(xi)(xi)在人物的(de)(de)設定(ding)方面(mian)的(de)(de)制作也(ye)是比(bi)(bi)較(jiao)細致。游(you)戲(xi)(xi)在戰斗方面(mian)的(de)(de)制作簡單(dan)粗(cu)暴,雖然技能不是非常炫(xuan)麗,但是非常實用。游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)副(fu)本環節設計的(de)(de)非常的(de)(de)多。不論是單(dan)人副(fu)本,還是多人副(fu)本,都(dou)有非常多的(de)(de)內容供玩家選擇(ze)。(騰(teng)訊游(you)戲(xi)(xi)評)

其他信息

游戲道具

武器裝備

基礎設定

《赤壁之戰(zhan)》的(de)(de)裝備(bei)(bei)道(dao)具依照顏色(se)來區分品質(zhi):白、綠、藍(lan)、紫、橙、紅(hong)六種(zhong)顏色(se)由低向高(gao)排列,其中紅(hong)色(se)和橙色(se)裝備(bei)(bei)是極其稀有的(de)(de)裝備(bei)(bei)道(dao)具,打孔不再自動(dong)出現(xian)在裝備(bei)(bei)本(ben)身,而是需要通過消耗(hao)相應材料升(sheng)級打孔位置再升(sheng)級寶石(shi)來進行(xing)。

裝備部位

游戲中裝(zhuang)備主(zhu)要分為主(zhu)部(bu)位(wei)(wei)(wei)(wei)、副(fu)部(bu)位(wei)(wei)(wei)(wei)、自由部(bu)位(wei)(wei)(wei)(wei)、法寶(bao)部(bu)位(wei)(wei)(wei)(wei)四類,主(zhu)部(bu)位(wei)(wei)(wei)(wei)包括武(wu)器(qi)、衣服、褲子、腰帶,副(fu)部(bu)位(wei)(wei)(wei)(wei)包括帽子、護肩、手套、鞋子,自由部(bu)位(wei)(wei)(wei)(wei)包括戒指、項鏈、披風(feng),法寶(bao)部(bu)位(wei)(wei)(wei)(wei)包括佩劍、翅(chi)膀。

通(tong)過斬將副本可(ke)以(yi)獲(huo)(huo)得武器、衣服、褲子、腰帶碎(sui)片合成極品裝備。帽子、護肩、鞋子、手套則需要在邊(bian)境打寶(bao)和野外怪物獲(huo)(huo)得。披風、項鏈、戒指則可(ke)以(yi)通(tong)過秦陵怪物掉落(luo)和每周三地圖boss掉落(luo)獲(huo)(huo)得。

坐騎

在(zai)《赤(chi)壁之戰》游戲中,完成下山任務(wu)即可開(kai)啟坐(zuo)騎(qi)系統,玩(wan)家可以(yi)通過坐(zuo)騎(qi)高速移動,各品質段的坐(zuo)騎(qi)初始值固定,不可培(pei)養。

坐(zuo)騎分四種品質(zhi):從低到高,綠色(se)、藍色(se)、紫(zi)色(se)、橙色(se),不同品質(zhi)的坐(zuo)騎成(cheng)長(chang)屬性不同;

屬(shu)(shu)性分初始屬(shu)(shu)性、基(ji)礎屬(shu)(shu)性、附加(jia)屬(shu)(shu)性三類(lei),通過坐騎(qi)升(sheng)級提升(sheng)會(hui)使屬(shu)(shu)性附加(jia)在人物屬(shu)(shu)性上(shang),可(ke)以通過任務、商城、軍團(tuan)、副(fu)本等獲(huo)得(de)坐騎(qi)。

官印

當玩(wan)(wan)家等級達(da)到30級可以(yi)開啟威(wei)望系統,通過(guo)威(wei)望可以(yi)升級官(guan)印(yin),提(ti)個自己的官(guan)印(yin)等級,官(guan)印(yin)等級越高附加的屬(shu)性也越高,玩(wan)(wan)家通過(guo)完(wan)成(cheng)本國出國任務(wu)、秦陵奪旗、秦皇陵墓、國戰、擊(ji)殺敵國玩(wan)(wan)家、捐(juan)獻以(yi)及經驗轉(zhuan)換等途徑獲得威(wei)望。

道具強化

裝備強化

裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)強(qiang)化(hua)可(ke)以增加(jia)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)的基礎屬性,每(mei)次裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)強(qiang)化(hua)增加(jia)屬性的數值大(da)體上和裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)的顏色(se)品質(zhi)相關,顏色(se)越好增加(jia)的數值越高。相同顏色(se)的裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei),“魂”裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)每(mei)級強(qiang)化(hua)的效果(guo)高于普通裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei),但是低于更高品質(zhi)的裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)。

裝備重鑄

裝(zhuang)備(bei)重(zhong)鑄可以(yi)重(zhong)新生(sheng)成藍色(se)(se)屬(shu)性(xing)的數值,但是不會改變(bian)藍色(se)(se)屬(shu)性(xing)的種(zhong)類,裝(zhuang)備(bei)重(zhong)鑄時需要合成此裝(zhuang)備(bei)的裝(zhuang)備(bei)碎片作為材料。

寶石鑲嵌

在鑲(xiang)嵌(qian)(qian)界面,把(ba)(ba)寶(bao)石放入到相應的(de)(de)裝(zhuang)備(bei)(bei)孔內,立即鑲(xiang)嵌(qian)(qian)成(cheng)功(gong);把(ba)(ba)寶(bao)石從裝(zhuang)備(bei)(bei)孔中拿出(chu)則成(cheng)功(gong)摘除,鑲(xiang)嵌(qian)(qian)和摘除無任何消耗,玩(wan)家(jia)初始拿到的(de)(de)裝(zhuang)備(bei)(bei)沒有孔,必須消耗打孔鉆進(jin)行開孔,不(bu)同顏色的(de)(de)裝(zhuang)備(bei)(bei)消耗的(de)(de)打孔鉆不(bu)同,能夠(gou)開孔的(de)(de)部位(wei)有:紫色以上(shang)的(de)(de)武(wu)器、衣服、褲子、腰帶、帽子、護肩、手套(tao)、鞋子能夠(gou)進(jin)行開孔;打孔鉆在斬將中掉落(luo)產出(chu)、藏寶(bao)圖挖寶(bao)產出(chu)。

裝備升階

當裝(zhuang)(zhuang)備(bei)為魂裝(zhuang)(zhuang)備(bei)時,就可進行該裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的升階,裝(zhuang)(zhuang)備(bei)升階后提升該裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的基礎(chu)屬性、增加裝(zhuang)(zhuang)備(bei)強化上(shang)限5級。

名將精煉

精(jing)(jing)煉(lian)后裝(zhuang)備副將(jiang)(jiang)(jiang)名(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)屬(shu)性(xing),再次精(jing)(jing)煉(lian)則重新生成名(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)屬(shu)性(xing),藍色裝(zhuang)備只有一條(tiao)名(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)屬(shu)性(xing);藍色以上(shang)顏色裝(zhuang)備有2條(tiao)名(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)屬(shu)性(xing),但(dan)第二條(tiao)名(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)屬(shu)性(xing)十(shi)分(fen)(fen)稀有,第一名(ming)名(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)屬(shu)性(xing)增加(jia)裝(zhuang)備屬(shu)性(xing)百(bai)分(fen)(fen)比,第二條(tiao)名(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)屬(shu)性(xing)分(fen)(fen)為四類,不同部(bu)位(wei)屬(shu)性(xing)略有不同,裝(zhuang)備名(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)精(jing)(jing)煉(lian)需要消(xiao)耗(hao)名(ming)將(jiang)(jiang)(jiang)精(jing)(jing)血(xue)和精(jing)(jing)煉(lian)石。

裝備回爐

裝(zhuang)(zhuang)備(bei)回(hui)爐可以重新生成裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的(de)(de)藍色屬性類型,并且只有在替換(huan)的(de)(de)時候才(cai)會消耗掉裝(zhuang)(zhuang)備(bei)碎(sui)片(pian),裝(zhuang)(zhuang)備(bei)回(hui)爐保留裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的(de)(de)強化等級、孔數,而(er)且保留每條裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的(de)(de)屬性能力(li)。

裝備熔煉

裝備(bei)熔煉的最大(da)作用(yong)是將道具分解(jie)為碎片,為重鑄提供(gong)材(cai)(cai)料(liao),還可以(yi)(yi)熔煉材(cai)(cai)料(liao),多個材(cai)(cai)料(liao)一起熔煉可以(yi)(yi)提升(sheng)材(cai)(cai)料(liao)的品級。

消耗品

游戲中的(de)(de)消耗(hao)(hao)品主要分為貨幣(bi)、藥品、其(qi)它(ta)消耗(hao)(hao)類道(dao)(dao)具(ju)。其(qi)中貨幣(bi)為現金(jin)(jin)、綁金(jin)(jin)、金(jin)(jin)元、金(jin)(jin)卷、軍功、威望、軍團榮譽,可(ke)(ke)以(yi)通(tong)(tong)過充(chong)值、打副(fu)(fu)本(ben)獎勵(li)、與參與活動獲(huo)(huo)(huo)得(de)。藥品包括(kuo)可(ke)(ke)以(yi)為玩家增加恢復血藍,以(yi)及可(ke)(ke)以(yi)增加角色經驗(yan)的(de)(de)離線令、經驗(yan)水(shui)晶等(deng),可(ke)(ke)以(yi)通(tong)(tong)過野(ye)外拾取或任務獲(huo)(huo)(huo)得(de)的(de)(de)其(qi)它(ta)消耗(hao)(hao)類道(dao)(dao)具(ju)如各類裝(zhuang)備(bei)碎片、魂石碎片、兵符碎片等(deng),還有奇珍、寶(bao)石、寶(bao)箱和洗髓丹,可(ke)(ke)通(tong)(tong)過活動獲(huo)(huo)(huo)得(de)或副(fu)(fu)本(ben)BOSS掉(diao)落。

主要消耗品

玄(xuan)鐵 裝(zhuang)備碎(sui)片 魂石碎(sui)片 兵符碎(sui)片

魂(hun)晶(jing) 寶石(shi) 狩(shou)獵令 回復(fu)藥

聚靈水(shui) 洗髓丹 經驗水(shui)晶 血曜鉆

鎮魂石 戰役令 回夢(meng)丹 百家秘(mi)籍(ji)

場景地圖

世界地圖

通過在游戲(xi)界面點擊左(zuo)上角“M”圖標(biao)(或者(zhe)鍵(jian)盤按鍵(jian)M)可(ke)以打開地(di)(di)(di)圖顯示,在游戲(xi)中(zhong)陣營的(de)不同(tong),所處的(de)地(di)(di)(di)圖顯示也是(shi)不相同(tong)的(de),主(zhu)要地(di)(di)(di)圖有赤壁村(cun)、赤壁、建(jian)鄴(ye)、涿郡(jun)、邊(bian)境、虎(hu)牢關(guan)、官渡、紋(wen)天山莊、焚(fen)心門、塞(sai)外雪原、神機山、稷(ji)下遺址、蠻荒叢(cong)林(分為30級(ji)、70級(ji)、80級(ji)、90級(ji)地(di)(di)(di)圖)。其(qi)中(zhong)邊(bian)境是(shi)公共地(di)(di)(di)圖、同(tong)時(shi)也是(shi)PK地(di)(di)(di)圖,任何陣營的(de)玩家都可(ke)以在這(zhe)個(ge)地(di)(di)(di)圖上。

隨著玩家(jia)等級提(ti)升(sheng)以及主線任務的(de)(de)引(yin)導,游戲會陸(lu)續開放(fang)相關區域(yu)地圖(tu),合計(ji)17個地圖(tu),每(mei)個區域(yu)地圖(tu)都有相應的(de)(de)據點、主城(cheng)、營地以及大量NPC與(yu)敵方兵將。

副本

游戲為玩家提(ti)供(gong)了各(ge)種(zhong)要(yao)求不同(tong)的(de)副(fu)本,玩家等級(ji)達到副(fu)本要(yao)求的(de)等級(ji)后,即(ji)可前往。大部分副(fu)本通過副(fu)本引(yin)導NPC即(ji)可進入,少數副(fu)本需要(yao)玩家獲得副(fu)本激活(huo)道具進入,如糧(liang)草、加入軍團等。

游戲系統

社交系統

軍團

在(zai)(zai)《赤壁之戰》游戲中,當玩家(jia)等(deng)級(ji)(ji)到達30級(ji)(ji)便(bian)能在(zai)(zai)軍(jun)(jun)團(tuan)行政官處申請(qing)創建軍(jun)(jun)團(tuan),需要(yao)花(hua)費50000現金就可(ke)(ke)以創建1級(ji)(ji)軍(jun)(jun)團(tuan),初(chu)始人物上限是(shi)70可(ke)(ke)以花(hua)費金卷(juan)購買上限人數。可(ke)(ke)以升(sheng)級(ji)(ji)主殿(dian)提(ti)升(sheng)軍(jun)(jun)團(tuan)的等(deng)級(ji)(ji),工坊建筑的提(ti)升(sheng),可(ke)(ke)以讓軍(jun)(jun)團(tuan)成員在(zai)(zai)游戲中獲得更多的利益,例(li)如軍(jun)(jun)團(tuan)的圖騰、軍(jun)(jun)團(tuan)任務的經驗的獲得等(deng)。完(wan)成軍(jun)(jun)團(tuan)任務可(ke)(ke)獲得軍(jun)(jun)團(tuan)榮譽(yu)點,可(ke)(ke)以在(zai)(zai)軍(jun)(jun)團(tuan)商店購買相馬圖,西涼牧草(cao)等(deng)珍貴(gui)道(dao)具,并且軍(jun)(jun)團(tuan)圖騰的升(sheng)級(ji)(ji)也要(yao)消耗軍(jun)(jun)團(tuan)榮譽(yu)點。

在(zai)到達75級之后,開(kai)放軍(jun)(jun)團攻城戰系統(tong),打下城池的(de)(de)軍(jun)(jun)團可(ke)以獲得自己(ji)獨有的(de)(de)駐地,在(zai)王城的(de)(de)軍(jun)(jun)團區域,通過(guo)軍(jun)(jun)團管(guan)理員進入(ru)軍(jun)(jun)團駐地。

結拜

當玩家達到(dao)45級之(zhi)后(hou),玩家就可以(yi)與同一國家內的(de)(de)其他玩家在(zai)王(wang)城“結(jie)拜(bai)(bai)”NPC處(chu)進(jin)行結(jie)拜(bai)(bai)。玩家結(jie)拜(bai)(bai)后(hou)可以(yi)獲得兄(xiong)弟(di)召喚、打怪(guai)經驗加(jia)成(cheng),結(jie)拜(bai)(bai)技能(neng)(neng)等。結(jie)拜(bai)(bai)成(cheng)功后(hou)將(jiang)獲得默認結(jie)拜(bai)(bai)稱號(hao)“義結(jie)金蘭(lan)”并標(biao)注:大哥(ge)、老二等,并在(zai)兄(xiong)弟(di)面板將(jiang)標(biao)注相應的(de)(de)兄(xiong)弟(di)關系。結(jie)拜(bai)(bai)面板中(zhong)有邀請結(jie)拜(bai)(bai)、割袍斷義、結(jie)拜(bai)(bai)技能(neng)(neng)等功能(neng)(neng)。

結婚

《赤壁之戰》結婚(hun)(hun)系統講究(jiu)新(xin)郎(lang)新(xin)娘(niang)與(yu)玩家(jia)之間的(de)(de)婚(hun)(hun)禮互動。除了普通(tong)的(de)(de)發喜帖、送祝福、落花雨外,新(xin)郎(lang)新(xin)娘(niang)還可(ke)以(yi)自由(you)地選擇好友(you)做(zuo)婚(hun)(hun)禮的(de)(de)司儀與(yu)主持,現場(chang)發放喜糖。參(can)加婚(hun)(hun)禮的(de)(de)玩家(jia),還可(ke)以(yi)吃(chi)喜宴;觀看新(xin)郎(lang)新(xin)娘(niang)現場(chang)鬧洞房(fang),當婚(hun)(hun)禮進行到(dao)最后時,更會突(tu)然殺出搶親的(de)(de)BOSS,玩家(jia)聯合新(xin)郎(lang)新(xin)娘(niang)干掉(diao)BOSS。

結婚面板有(you)夫(fu)妻(qi)(qi)技(ji)能、夫(fu)妻(qi)(qi)副本、夫(fu)妻(qi)(qi)商店。通(tong)過商店可(ke)以購買婚介等。

PK系統

國王爭奪戰

《赤壁之戰(zhan)(zhan)》游戲中每個國(guo)家(jia)只能擁有一個國(guo)王(wang)(wang),軍團(tuan)長等級在45級以上可以申請爭奪國(guo)王(wang)(wang)挑戰(zhan)(zhan),在獲(huo)(huo)得(de)挑戰(zhan)(zhan)資(zi)格的團(tuan)長,周三和周日17:00可以帶(dai)領團(tuan)員進入國(guo)王(wang)(wang)爭奪的戰(zhan)(zhan)場(chang)進行(xing)國(guo)王(wang)(wang)爭奪,通過挑戰(zhan)(zhan)賽成(cheng)(cheng)功(gong)上任新(xin)國(guo)王(wang)(wang),在戰(zhan)(zhan)場(chang)中,擊殺(sha)對方軍團(tuan)成(cheng)(cheng)員,每擊殺(sha)一個獲(huo)(huo)得(de)1分(fen),消(xiao)(xiao)滅對方軍團(tuan)的大將(jiang)軍,一次性獲(huo)(huo)得(de)50分(fen),任意(yi)一方大將(jiang)軍被消(xiao)(xiao)滅,或(huo)者戰(zhan)(zhan)場(chang)時間結束(17:45),將(jiang)結束爭奪賽。在戰(zhan)(zhan)場(chang)結束時,根據雙方積分(fen)進行(xing)判斷(duan),積分(fen)高者勝,最終榮登(deng)寶座。

國戰系統

國(guo)(guo)(guo)家(jia)戰(zhan)(zhan)爭是以國(guo)(guo)(guo)家(jia)為單位參與的(de)戰(zhan)(zhan)爭,由國(guo)(guo)(guo)王(wang)(wang)發(fa)起,對其他(ta)國(guo)(guo)(guo)家(jia)進行宣(xuan)戰(zhan)(zhan),同時參與國(guo)(guo)(guo)戰(zhan)(zhan)的(de)國(guo)(guo)(guo)民將獲得(de)大量經(jing)驗、綁金(jin)、玄鐵、軍(jun)功等獎勵。國(guo)(guo)(guo)戰(zhan)(zhan)以保護王(wang)(wang)城(cheng)內的(de)兩處(chu)國(guo)(guo)(guo)家(jia)圖騰為目標,決戰(zhan)(zhan)地點在各個國(guo)(guo)(guo)家(jia)的(de)王(wang)(wang)城(cheng)。國(guo)(guo)(guo)戰(zhan)(zhan)期(qi)間(jian),玩(wan)家(jia)默認顯(xian)示軍(jun)階或官職。

每(mei)周周日(ri)、一(yi)、二、三、四、五的全天可以申(shen)(shen)請國(guo)戰(zhan)(zhan),國(guo)戰(zhan)(zhan)申(shen)(shen)請后,第二天20:00到(dao)21:00為國(guo)戰(zhan)(zhan)時間(jian);國(guo)戰(zhan)(zhan)申(shen)(shen)請強制接受,不能(neng)夠同(tong)時申(shen)(shen)請宣(xuan)戰(zhan)(zhan)另外一(yi)個國(guo)家(jia);每(mei)個國(guo)家(jia)每(mei)周只能(neng)宣(xuan)戰(zhan)(zhan)一(yi)次,同(tong)一(yi)時間(jian)不能(neng)宣(xuan)戰(zhan)(zhan)兩個國(guo)家(jia)。

防守方(fang)(fang)國(guo)(guo)家(jia)2個國(guo)(guo)家(jia)圖(tu)(tu)騰(teng)同時(shi)被(bei)(bei)占領后(hou),攻方(fang)(fang)勝利,國(guo)(guo)戰(zhan)結(jie)束(shu);國(guo)(guo)戰(zhan)21:00結(jie)束(shu),攻方(fang)(fang)未能(neng)占領防守方(fang)(fang)的(de)2個國(guo)(guo)家(jia)圖(tu)(tu)騰(teng),防守方(fang)(fang)勝利;國(guo)(guo)家(jia)圖(tu)(tu)騰(teng)采用攻打占領,占領后(hou)生成對方(fang)(fang)圖(tu)(tu)騰(teng)NPC,可以被(bei)(bei)反復的(de)進行爭奪。當同時(shi)占領兩處圖(tu)(tu)騰(teng)時(shi),進攻方(fang)(fang)勝利;國(guo)(guo)家(jia)圖(tu)(tu)騰(teng)可以反復爭奪,但是(shi)最多只能(neng)被(bei)(bei)爭奪各(ge)兩次。

決戰赤壁

決(jue)戰(zhan)赤壁是4V4的團(tuan)體競技活(huo)動。玩家可以(yi)在(zai)每周日晚上19:00-19:50通過游戲界面右(you)方的“決(jue)戰(zhan)赤壁”圖標,由隊長進行報名參(can)加比(bi)賽;參(can)加決(jue)戰(zhan)赤壁的玩家等級需≥當前(qian)歷史文明等級上限-10。

比(bi)賽(sai)采用(yong)淘汰制(zhi)(zhi)比(bi)賽(sai),活動開始后立即進(jin)入單場淘汰制(zhi)(zhi)比(bi)賽(sai),并在所有的(de)參賽(sai)隊(dui)伍(wu)中選出8強(qiang)進(jin)入八強(qiang)賽(sai)。最(zui)后勝出的(de)四支(zhi)隊(dui)伍(wu)再次進(jin)行(xing)淘汰賽(sai),最(zui)后進(jin)行(xing)冠亞軍爭(zheng)奪(duo)(duo)以及季軍爭(zheng)奪(duo)(duo)戰。

交易系統

游戲中(zhong)目前(qian)有兩種(zhong)交易模式,第一種(zhong)是面對面現場(chang)交易;第二種(zhong)是擺攤交易。

面(mian)對面(mian)現場交(jiao)(jiao)(jiao)易(yi)需要(yao)發(fa)起方(fang)點(dian)擊對方(fang)的頭像(xiang),單機右(you)鍵,在(zai)彈出(chu)(chu)的菜單欄(lan)中選擇“交(jiao)(jiao)(jiao)易(yi)”這(zhe)項,然后(hou)立馬彈出(chu)(chu)交(jiao)(jiao)(jiao)易(yi)框,將交(jiao)(jiao)(jiao)易(yi)物品(pin)登(deng)錄(lu)上(shang)去并且鎖定,等待對方(fang)登(deng)錄(lu)金(jin)錢(qian)。確認無誤后(hou),雙方(fang)點(dian)擊交(jiao)(jiao)(jiao)易(yi)。

擺攤交易的按鍵(jian)在(zai)背(bei)包中的右(you)下角,右(you)下角有個(ge)“攤”字(zi),點擊(ji)就能(neng)進入擺攤界面。

登錄上(shang)(shang)背包中(zhong)的物品,擺(bai)上(shang)(shang)合適(shi)的價格,并在公告欄中(zhong)填上(shang)(shang)廣告詞,就可以(yi)開賣了。

配置要求

硬件名稱 基本(ben)配置(zhi) 推薦(jian)配置(zhi)

CPU: P4 1.4GHz以上 P4 2.0GHz以上

內存: 512M以上 1G以上

顯卡(ka): GeForceFX5200或同級別6以上顯卡(ka) ATI9550或同級別以上顯卡(ka)

硬盤: 3G以上 3G以上

支持OS: Windows2000,windowsXP,WindowsVista Windows2000,windowsXP,WindowsVista,Windows7,Windows8,Windows8.1 ,Windows7,Windows8,Windows8.1

DirectX: DirectX9.0C以上 DirectX9.0C以上

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