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赤壁之戰(游戲)
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《赤壁之戰》是由珠海仟游自主研發和運營的2.5D發燒級國戰網游,游戲以著名歷史戰役“赤壁之戰”為主劇情,真實還原三國名著,鑄造大型史詩國戰網游。赤壁之戰游戲以“突發國戰”、“平民化系統”、“創新PK2.0系統”和“首創游戲五險一金高福利”為四大核心特色,集合了暴君屠城戰、萬人王城戰、榮耀攻城戰、邊境守護大將軍等17種國戰玩法,3000人同屏激戰,人氣火爆,戰斗熱血。
  • 中文名: 赤壁(bi)之戰
  • 主演: 神槍(qiang),蠻王,謀士,天音(yin),追魂(hun),影刺
  • 類型: 角色(se)扮演(yan)
  • 發行/播出時間: 2014年05月09日
詳細(xi)介紹 PROFILE +

基本介紹

《赤壁之戰》是由珠海仟游科技(ji)有限(xian)公司研(yan)發(fa)、歡(huan)聚游戲(xi)運營的2.5D三(san)國(guo)題材角色扮演類網絡游戲(xi);游戲(xi)于2014年(nian)(nian)5月9日正式發(fa)行,2016年(nian)(nian)4月14日開啟公測。

游戲(xi)沿用了中國(guo)古代三國(guo)時(shi)期的“赤(chi)壁(bi)之戰”的歷史(shi)背景,并且加入了挑戰、益智、奪(duo)寶、塔防、聯賽PVE等諸多元素。

角色介紹

國家陣營

游戲中開放(fang)的陣(zhen)營分別為(wei)魏國(guo)(guo)(guo)(guo)、蜀國(guo)(guo)(guo)(guo)、吳國(guo)(guo)(guo)(guo)。玩家(jia)(jia)(jia)在(zai)第(di)一次進入游戲創建角色的時候(hou)將選(xuan)擇自己(ji)的出(chu)生(sheng)國(guo)(guo)(guo)(guo)家(jia)(jia)(jia)。每(mei)個國(guo)(guo)(guo)(guo)家(jia)(jia)(jia)擁有獨立地圖(tu),玩家(jia)(jia)(jia)不能呆在(zai)敵(di)對國(guo)(guo)(guo)(guo)的城鎮里,在(zai)國(guo)(guo)(guo)(guo)家(jia)(jia)(jia)邊境可以(yi)進行(xing)國(guo)(guo)(guo)(guo)戰(zhan)PK,也可以(yi)通過叛國(guo)(guo)(guo)(guo)來改變自己(ji)的國(guo)(guo)(guo)(guo)家(jia)(jia)(jia)陣(zhen)營。

魏國

三(san)國時期北方霸主(zhu)——曹(cao)(cao)操(cao)(cao)(cao)建立的(de)國家,又稱(cheng)曹(cao)(cao)魏。東(dong)漢末年,天下擾亂,群雄逐(zhu)鹿,曹(cao)(cao)操(cao)(cao)(cao)在軍(jun)閥混戰中,勢力(li)逐(zhu)漸增強(qiang),并且控制了(le)東(dong)漢朝廷(ting),為曹(cao)(cao)魏的(de)建立奠定了(le)基礎。延(yan)康(kang)元年(220年),曹(cao)(cao)操(cao)(cao)(cao)逝(shi)于洛陽(yang)后,曹(cao)(cao)操(cao)(cao)(cao)之子(zi)曹(cao)(cao)丕(pi)逼漢獻帝(di)退(tui)位、篡奪漢室(shi)政(zheng)權,在許昌稱(cheng)帝(di),旋遷都(dou)洛陽(yang),曹(cao)(cao)魏始建。

蜀國

蜀漢(han)(han)(221年(nian)(nian)~263年(nian)(nian)),三國之(zhi)一。東漢(han)(han)末年(nian)(nian)、天(tian)下擾亂(luan)、群雄逐(zhu)鹿,漢(han)(han)室(shi)宗(zong)親劉(liu)備在(zai)軍閥混戰中崛起。延康元年(nian)(nian)(220年(nian)(nian)),曹操之(zhi)子(zi)曹丕篡漢(han)(han),次年(nian)(nian)(221年(nian)(nian)),劉(liu)備以漢(han)(han)室(shi)宗(zong)親的身份在(zai)四川(chuan)(蜀地)成都稱帝,延續了漢(han)(han)朝大統(tong)。

吳國

吳國(guo)(229年(nian)~280年(nian))是(shi)三(san)國(guo)時期由孫權建立(li)的(de)政權,亦稱(cheng)孫吳、東吳。是(shi)在三(san)國(guo)之中(zhong)水軍(jun)最(zui)強的(de)一國(guo),占領揚州(zhou)(古代)與(yu)荊州(zhou)大部地(di)區及(ji)交州(zhou)全境。222年(nian),因(yin)與(yu)蜀漢決裂而預感(gan)兵危(wei)將至,加固孫曹聯盟,孫權讓(rang)曹魏封己為吳王,名(ming)義上作(zuo)為曹魏的(de)藩國(guo)吳國(guo)始(shi)立(li)。229年(nian)四(si)月,孫權稱(cheng)帝,國(guo)號吳,改元黃龍,東吳也應(ying)始(shi)于此年(nian)。

角色屬性

人物的屬(shu)性(xing)(xing)一共有(you)16種,其中基(ji)礎屬(shu)性(xing)(xing)分為力(li)量、靈力(li)、敏捷、體(ti)力(li)四類(lei)(lei),每類(lei)(lei)基(ji)礎都(dou)有(you)相應的屬(shu)性(xing)(xing)效果,衍生屬(shu)性(xing)(xing)有(you):生命(ming)、法(fa)力(li)、物攻(gong)(gong)、法(fa)攻(gong)(gong)、物防、法(fa)防、命(ming)中、閃避八類(lei)(lei),另外有(you)暴(bao)擊、暴(bao)防、增傷(shang)(shang)、減傷(shang)(shang)四類(lei)(lei)稀有(you)屬(shu)性(xing)(xing),只(zhi)能(neng)(neng)通過珍寶類(lei)(lei)的道具、隨從(cong)等才能(neng)(neng)附加獲(huo)得。

屬(shu)性名(ming)稱 屬(shu)性說(shuo)明

力量(liang)(liang)(靈力) 力量(liang)(liang)(靈力)的(de)多少(shao)會(hui)影響角色對(dui)敵(di)人的(de)傷害(hai)值,力量(liang)(liang)(靈力)越高造成的(de)傷害(hai)值越高,命中率(lv)也會(hui)跟著少(shao)部分(fen)增加

敏(min)捷(命(ming)中、閃避(bi)) 敏(min)捷對于角(jiao)色來說是提供命(ming)中、閃避(bi)的重要參數,這(zhe)個參數最主(zhu)要是影響機動性比較(jiao)強的職業,敏(min)捷越高,受到命(ming)中的幾率越少

體力(生(sheng)命) 遭受(shou)到攻(gong)擊(ji)時,這(zhe)個(ge)參數決定了生(sheng)死

法(fa)力(li) 法(fa)力(li)影響角色使用技能的(de)參(can)數(shu)

物(wu)攻(法攻) 造成傷害的主要(yao)參數

物防(fang)(法防(fang)) 這(zhe)個(ge)參數減小了(le)敵人命(ming)中傷害

暴(bao)擊(暴(bao)防(fang)) 暴(bao)擊是重(zhong)創(chuang)敵人的基本概率,暴(bao)防(fang)是減少(shao)重(zhong)創(chuang)敵人的概率

增傷(減傷) 增傷是對傷害的(de)增加,減傷是對傷害的(de)減少

職業設定

選(xuan)擇(ze)完角色的(de)陣營后(hou)可(ke)以選(xuan)擇(ze)神槍、蠻王、謀士、天音、追魂(hun)、影刺6種(zhong)職業,每個(ge)職業都(dou)有兩(liang)種(zhong)攻擊輸出天賦,可(ke)以通過購買(mai)天賦使用兩(liang)種(zhong)輸出手(shou)段(duan),兩(liang)種(zhong)天賦無法(fa)同時使用,需(xu)要(yao)切換才(cai)能使用。

神槍 形象

神槍

原型:趙云、關羽

武器為(wei)長柄類,主要為(wei)槍、長戟、長刀類為(wei)主

職業類(lei)型:近程戰士,沖鋒陷(xian)陣、瞬間爆發

職業屬性:擅(shan)長(chang)攻擊、暴擊,但比(bi)較(jiao)脆(cui)皮

技(ji)能修煉可以選擇破軍、悍將(jiang)兩個方向。

破(po)軍系:擅長控制(zhi)操作技(ji)能,續航能力(li)較強

悍(han)將(jiang)系:擅(shan)長爆(bao)發性技能(neng),續航(hang)能(neng)力較弱

蠻王 形象

蠻王

原型:典(dian)韋、許褚

武器為(wei)雙(shuang)(shuang)持重兵類,主要雙(shuang)(shuang)斧、雙(shuang)(shuang)錘類為(wei)主。

職業類(lei)型:近(jin)戰坦克型

職業屬性:防(fang)御(yu)力高,生存(cun)力強

技能修煉可以(yi)選(xuan)擇(ze)蠻(man)獸(shou)、君(jun)王(wang)兩個方(fang)向。

蠻獸系(xi):擅長攻擊性技(ji)能(neng),續航(hang)能(neng)力強

君王系:擅長(chang)防御性技(ji)能,續航能力強

謀士 形象

謀士

原型:諸葛亮

武器以羽扇為主

職(zhi)業類(lei)型(xing):遠程法(fa)師,范(fan)圍型(xing)輸出職(zhi)業

職業(ye)屬性:擅長(chang)攻擊、閃(shan)避,但血少皮薄

技能修煉可以選(xuan)擇(ze)幽(you)水、鬼火(huo)兩個方向(xiang)

幽水系:擅長快速(su)施法技能,輸出(chu)比較(jiao)高(gao),生存力低

鬼火系:擅長吟(yin)唱(chang)施法(fa)技(ji)能(neng),輸出(chu)極高,生存力(li)極低(di)

天音 形象

天音

原型:蔡(cai)琰、小喬(qiao)

武器以古琴為主

職(zhi)業類型:治療、削弱型職(zhi)業

職(zhi)業屬性:擅長(chang)攻擊、生命,但(dan)缺乏機動能力

技能修(xiu)煉可(ke)以選擇歌(ge)姬、天音兩個方向

歌姬系:擅(shan)長治愈技能,擁有解除異常的能力,生存力高

天音系:擅(shan)長(chang)削弱敵人的(de)技能,擅(shan)長(chang)攻擊

追魂 形象

追魂

武器以弓為主

職業類型:遠距離單(dan)體輸出(chu)型職業

職業屬(shu)性:擅長攻擊、暴(bao)擊、攻速(su)

技能修(xiu)煉可以(yi)選擇追星、天羅兩個方(fang)向

追星系(xi):擅長直面輸出,攻速(su)快暴(bao)擊(ji)高,續航能(neng)力強

天羅(luo)系:擅(shan)長負面狀態附(fu)加輸出,攻(gong)速一般(ban),操作(zuo)性強

影刺 形象

影刺

武器以雙匕為主

職業類(lei)型:近戰偷(tou)襲(xi)控制

職業屬性:偷襲,隱(yin)蔽,控制(zhi),高爆發力

技能修煉只有一(yi)個方(fang)向

職業(ye)擅長(chang)隱蔽、高爆發力、移動速度快、閃(shan)避(bi)高、脆皮、血(xue)少。

隨從

隨從(cong)名稱(cheng) 隨從(cong)介紹

副將

副(fu)將(jiang)(jiang) 玩家(jia)初始可以(yi)攜帶50個副(fu)將(jiang)(jiang)卡牌(pai),隨(sui)著(zhu)角色等級提升(sheng)可以(yi)開通(tong)更多的副(fu)將(jiang)(jiang)卡牌(pai)位置,可以(yi)通(tong)過召喚副(fu)將(jiang)(jiang),讓(rang)副(fu)將(jiang)(jiang)隨(sui)著(zhu)玩家(jia)一起(qi)攻(gong)擊或者防守,通(tong)過抽(chou)卡可以(yi)獲(huo)得(de)副(fu)將(jiang)(jiang)卡牌(pai)。

副(fu)將分為力、靈、體(ti)、敏(min)四種資(zi)質(zhi)類型,又分為綠色、藍色、紫色、橙色四種依次(ci)由(you)低到高(gao)的品(pin)質(zhi),品(pin)質(zhi)越(yue)高(gao)開通的副(fu)將技能越(yue)多;點擊面板中(zhong)的野(ye)史、吞噬(shi)、進化(hua)、重生可以對副(fu)將進行操作。

身外化身

身外化(hua)身 身外化(hua)身是游戲中另類的一個轉職(zhi)系(xi)統,在《赤(chi)壁之戰》游戲中全服提交(jiao)10000個機甲核(he)晶(jing)以及(ji)100級的玩(wan)家(jia)數量達到(dao)100人(ren)自動開啟,一個是歷史(shi)朝(chao)代5運行(xing)65天(tian)強行(xing)開啟。

身外化身是(shi)可以選擇已開放的(de)(de)職(zhi)業(ye)進行修(xiu)煉,身外化身是(shi)一(yi)個(ge)獨立的(de)(de)存(cun)在(zai),繼(ji)承(cheng)本尊將有40%的(de)(de)屬(shu)性(xing)并增(zeng)加(jia)額外的(de)(de)化身屬(shu)性(xing)加(jia)成(cheng),化身的(de)(de)屬(shu)性(xing)也將有10%能加(jia)成(cheng)到本尊身上。

開通(tong)化身(shen)后獲(huo)得新的(de)(de)挑戰,單人(ren)斬將、多(duo)人(ren)斬將、武神(shen)殿等,玩家是可以通(tong)過屬性面(mian)板切換化身(shen)與(yu)本尊的(de)(de)角色模式進行不同的(de)(de)操作。

背景介紹

東漢建(jian)安十三年(公元(yuan)208年),曹操敗袁紹、破烏桓,基(ji)本統一(yi)(yi)北方后(hou),于七月(yue)自(zi)宛揮師南下,欲先滅劉(liu)表,再順(shun)長(chang)江東進,擊敗孫權,以統一(yi)(yi)天(tian)下。

建安十三年九月,曹軍進占新野,時(shi)劉表已(yi)死,其(qi)子劉琮不戰(zhan)而降。依附劉表屯兵(bing)樊城的劉備倉促率軍民(min)南撤。曹操收編劉表部眾,號(hao)稱八十萬(wan)大軍向(xiang)長江推進。

劉備(bei)在(zai)長(chang)坂坡之(zhi)戰(zhan)被曹軍(jun)(jun)(jun)大(da)敗后,于(yu)退(tui)軍(jun)(jun)(jun)途(tu)中派諸葛亮赴柴(chai)桑會見孫(sun)權(quan),說服(fu)孫(sun)權(quan)結(jie)盟抗曹;孫(sun)權(quan)命周瑜為主將(jiang),程普為副,率三萬(wan)精銳(rui)水軍(jun)(jun)(jun),聯合屯駐樊口的劉備(bei)軍(jun)(jun)(jun),共約五(wu)萬(wan)人溯長(chang)江(jiang)西進,迎擊曹軍(jun)(jun)(jun),交戰(zhan)雙方對峙(zhi)于(yu)赤壁。

鑒賞評價

游戲評測

從游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)畫(hua)(hua)(hua)面來看(kan),該游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)畫(hua)(hua)(hua)風偏于(yu)寫(xie)實,無論從植被到建筑場景(jing)均刻畫(hua)(hua)(hua)得比(bi)較精(jing)致細膩(ni),近景(jing)較遠(yuan)景(jing)相比(bi)更(geng)加(jia)逼真(zhen),并在很多(duo)(duo)場景(jing)中添加(jia)了動態畫(hua)(hua)(hua)面,不(bu)至畫(hua)(hua)(hua)面表現得過于(yu)呆(dai)板僵硬。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)背景(jing)大多(duo)(duo)取(qu)材于(yu)以少勝多(duo)(duo)的(de)(de)經(jing)典戰役,職業設定也依(yi)照三國(guo)名將為原型(xing)。然(ran)而從整體內容設計來看(kan)創新力略顯不(bu)足,基本(ben)是吸納(na)了眾多(duo)(duo)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)精(jing)髓,適當地進行(xing)了一定的(de)(de)益智性變化,作為核心玩法的(de)(de)國(guo)戰需要進行(xing)更(geng)為精(jing)準深(shen)度的(de)(de)突破性創新。(新浪(lang)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)評)

游戲(xi)(xi)的(de)場景畫(hua)面較(jiao)好,周圍的(de)建筑風格和(he)各種光源(yuan)效果都比(bi)較(jiao)寫(xie)實,貼圖(tu)的(de)紋理也(ye)(ye)比(bi)較(jiao)細(xi)膩,而且(qie)游戲(xi)(xi)在人(ren)物的(de)設定方(fang)面的(de)制作也(ye)(ye)是(shi)比(bi)較(jiao)細(xi)致。游戲(xi)(xi)在戰斗方(fang)面的(de)制作簡(jian)單(dan)粗暴(bao),雖然技能不是(shi)非(fei)常(chang)(chang)炫麗(li),但是(shi)非(fei)常(chang)(chang)實用。游戲(xi)(xi)的(de)副本(ben)(ben)環(huan)節(jie)設計的(de)非(fei)常(chang)(chang)的(de)多。不論是(shi)單(dan)人(ren)副本(ben)(ben),還是(shi)多人(ren)副本(ben)(ben),都有非(fei)常(chang)(chang)多的(de)內容供玩家選擇(ze)。(騰訊游戲(xi)(xi)評)

其他信息

游戲道具

武器裝備

基礎設定

《赤壁之(zhi)戰》的裝備道具(ju)依照(zhao)顏(yan)色(se)來(lai)區分品質:白、綠、藍、紫、橙、紅六種顏(yan)色(se)由低向高排列,其(qi)中紅色(se)和橙色(se)裝備是(shi)極其(qi)稀有的裝備道具(ju),打(da)孔(kong)不再自動出現在裝備本(ben)身,而是(shi)需要通過消耗相應材料升(sheng)級(ji)打(da)孔(kong)位置再升(sheng)級(ji)寶(bao)石來(lai)進行。

裝備部位

游戲(xi)中裝備主要(yao)分為主部(bu)位(wei)(wei)、副(fu)部(bu)位(wei)(wei)、自由(you)部(bu)位(wei)(wei)、法(fa)寶部(bu)位(wei)(wei)四類(lei),主部(bu)位(wei)(wei)包(bao)括武器、衣服、褲子(zi)、腰帶,副(fu)部(bu)位(wei)(wei)包(bao)括帽子(zi)、護肩、手(shou)套、鞋子(zi),自由(you)部(bu)位(wei)(wei)包(bao)括戒指、項鏈、披(pi)風,法(fa)寶部(bu)位(wei)(wei)包(bao)括佩劍(jian)、翅膀。

通過斬將副本可以(yi)獲(huo)得武器、衣服、褲子(zi)、腰帶碎(sui)片(pian)合成極(ji)品裝備。帽(mao)子(zi)、護(hu)肩(jian)、鞋(xie)子(zi)、手套則需要在邊境打寶和野外怪(guai)物(wu)獲(huo)得。披風、項鏈、戒指則可以(yi)通過秦陵怪(guai)物(wu)掉落和每周(zhou)三地圖boss掉落獲(huo)得。

坐騎

在《赤壁之(zhi)戰》游戲中,完成下山任務即可(ke)開(kai)啟坐騎系統,玩家(jia)可(ke)以通(tong)過(guo)坐騎高速移動,各品質段(duan)的坐騎初始值固定,不可(ke)培養(yang)。

坐騎分四種品(pin)(pin)質:從低(di)到高,綠色(se)(se)、藍色(se)(se)、紫(zi)色(se)(se)、橙色(se)(se),不同(tong)品(pin)(pin)質的坐騎成長屬性不同(tong);

屬(shu)(shu)性(xing)(xing)(xing)分初始屬(shu)(shu)性(xing)(xing)(xing)、基礎屬(shu)(shu)性(xing)(xing)(xing)、附加(jia)屬(shu)(shu)性(xing)(xing)(xing)三類,通過(guo)坐(zuo)騎(qi)(qi)升級提升會使屬(shu)(shu)性(xing)(xing)(xing)附加(jia)在人物屬(shu)(shu)性(xing)(xing)(xing)上,可以通過(guo)任務、商城(cheng)、軍團、副本等獲得坐(zuo)騎(qi)(qi)。

官印

當玩家(jia)(jia)等(deng)級(ji)達到30級(ji)可以(yi)(yi)開啟威望系(xi)統,通(tong)過威望可以(yi)(yi)升級(ji)官印,提個自己的(de)官印等(deng)級(ji),官印等(deng)級(ji)越(yue)高附加(jia)的(de)屬性也越(yue)高,玩家(jia)(jia)通(tong)過完成本國(guo)(guo)出國(guo)(guo)任務、秦(qin)陵(ling)奪旗、秦(qin)皇(huang)陵(ling)墓、國(guo)(guo)戰、擊(ji)殺敵國(guo)(guo)玩家(jia)(jia)、捐獻(xian)以(yi)(yi)及經(jing)驗轉換等(deng)途徑獲得威望。

道具強化

裝備強化

裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)強(qiang)化可以增(zeng)加(jia)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)的(de)基(ji)礎屬性,每(mei)次裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)強(qiang)化增(zeng)加(jia)屬性的(de)數(shu)值大(da)體上和裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)的(de)顏(yan)色品(pin)質相(xiang)關,顏(yan)色越好增(zeng)加(jia)的(de)數(shu)值越高。相(xiang)同顏(yan)色的(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei),“魂”裝(zhuang)(zhuang)每(mei)級強(qiang)化的(de)效果高于普通(tong)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei),但是低(di)于更高品(pin)質的(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)。

裝備重鑄

裝備(bei)重(zhong)鑄可(ke)以重(zhong)新生成藍(lan)色屬(shu)性的(de)(de)數值,但是不會改變(bian)藍(lan)色屬(shu)性的(de)(de)種(zhong)類,裝備(bei)重(zhong)鑄時需要(yao)合(he)成此裝備(bei)的(de)(de)裝備(bei)碎片作為(wei)材料。

寶石鑲嵌

在鑲嵌(qian)界面,把寶石(shi)放入到(dao)相應的(de)裝備孔(kong)(kong)(kong)內,立即鑲嵌(qian)成功;把寶石(shi)從裝備孔(kong)(kong)(kong)中拿(na)出(chu)則成功摘除,鑲嵌(qian)和(he)摘除無任(ren)何(he)消耗(hao),玩家(jia)初(chu)始拿(na)到(dao)的(de)裝備沒(mei)有(you)孔(kong)(kong)(kong),必須消耗(hao)打(da)(da)孔(kong)(kong)(kong)鉆(zhan)進行開(kai)孔(kong)(kong)(kong),不(bu)同(tong)(tong)顏色的(de)裝備消耗(hao)的(de)打(da)(da)孔(kong)(kong)(kong)鉆(zhan)不(bu)同(tong)(tong),能夠開(kai)孔(kong)(kong)(kong)的(de)部位有(you):紫(zi)色以(yi)上的(de)武器、衣服、褲子(zi)、腰帶、帽子(zi)、護肩、手套、鞋子(zi)能夠進行開(kai)孔(kong)(kong)(kong);打(da)(da)孔(kong)(kong)(kong)鉆(zhan)在斬將中掉落產(chan)出(chu)、藏寶圖挖寶產(chan)出(chu)。

裝備升階

當裝備(bei)(bei)為魂裝備(bei)(bei)時,就可進行(xing)該裝備(bei)(bei)的升(sheng)階(jie),裝備(bei)(bei)升(sheng)階(jie)后提升(sheng)該裝備(bei)(bei)的基礎屬性、增(zeng)加裝備(bei)(bei)強化上(shang)限5級。

名將精煉

精(jing)煉后裝備副將(jiang)(jiang)名(ming)將(jiang)(jiang)屬(shu)(shu)性(xing),再(zai)次精(jing)煉則重新生成名(ming)將(jiang)(jiang)屬(shu)(shu)性(xing),藍色裝備只(zhi)有(you)一條名(ming)將(jiang)(jiang)屬(shu)(shu)性(xing);藍色以上顏色裝備有(you)2條名(ming)將(jiang)(jiang)屬(shu)(shu)性(xing),但第(di)二條名(ming)將(jiang)(jiang)屬(shu)(shu)性(xing)十分(fen)稀有(you),第(di)一名(ming)名(ming)將(jiang)(jiang)屬(shu)(shu)性(xing)增(zeng)加裝備屬(shu)(shu)性(xing)百(bai)分(fen)比,第(di)二條名(ming)將(jiang)(jiang)屬(shu)(shu)性(xing)分(fen)為(wei)四類,不(bu)同部位屬(shu)(shu)性(xing)略有(you)不(bu)同,裝備名(ming)將(jiang)(jiang)精(jing)煉需要消耗名(ming)將(jiang)(jiang)精(jing)血和精(jing)煉石。

裝備回爐

裝(zhuang)(zhuang)備(bei)回爐(lu)可以重新生成裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的(de)藍色(se)屬(shu)性類型,并且(qie)只有在替換的(de)時候才會消(xiao)耗(hao)掉裝(zhuang)(zhuang)備(bei)碎片,裝(zhuang)(zhuang)備(bei)回爐(lu)保留裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的(de)強化等級、孔(kong)數(shu),而且(qie)保留每條裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的(de)屬(shu)性能力。

裝備熔煉

裝備(bei)熔(rong)煉(lian)的(de)最大作(zuo)用是將道具(ju)分解(jie)為(wei)碎片,為(wei)重鑄提供(gong)材(cai)料(liao),還可以(yi)熔(rong)煉(lian)材(cai)料(liao),多個材(cai)料(liao)一起熔(rong)煉(lian)可以(yi)提升材(cai)料(liao)的(de)品級。

消耗品

游戲中的(de)消耗品主(zhu)要分為(wei)貨幣、藥(yao)品、其(qi)它消耗類道具(ju)。其(qi)中貨幣為(wei)現(xian)金、綁金、金元、金卷、軍功、威望、軍團榮(rong)譽,可(ke)以(yi)(yi)通(tong)過(guo)(guo)充值(zhi)、打副本(ben)獎勵、與參與活動獲得。藥(yao)品包括可(ke)以(yi)(yi)為(wei)玩家增加恢復血藍,以(yi)(yi)及可(ke)以(yi)(yi)增加角色經驗的(de)離線令(ling)、經驗水晶等(deng),可(ke)以(yi)(yi)通(tong)過(guo)(guo)野外拾取或(huo)任務獲得的(de)其(qi)它消耗類道具(ju)如各類裝(zhuang)備(bei)碎(sui)片(pian)、魂石碎(sui)片(pian)、兵符碎(sui)片(pian)等(deng),還有奇珍、寶石、寶箱和洗髓丹,可(ke)通(tong)過(guo)(guo)活動獲得或(huo)副本(ben)BOSS掉落(luo)。

主要消耗品

玄(xuan)鐵 裝備(bei)碎(sui)片 魂石碎(sui)片 兵(bing)符碎(sui)片

魂晶(jing) 寶石(shi) 狩獵令 回復藥(yao)

聚靈(ling)水 洗髓丹 經驗水晶 血(xue)曜鉆

鎮魂石 戰役令 回夢丹 百家秘籍

場景地圖

世界地圖

通過在(zai)游戲界面點擊左上角“M”圖(tu)(tu)標(biao)(或者鍵(jian)盤按鍵(jian)M)可以打開地(di)圖(tu)(tu)顯(xian)(xian)示,在(zai)游戲中陣(zhen)營的不(bu)同,所處的地(di)圖(tu)(tu)顯(xian)(xian)示也(ye)是(shi)不(bu)相(xiang)同的,主要地(di)圖(tu)(tu)有赤壁村、赤壁、建鄴、涿郡、邊(bian)境、虎牢關、官渡、紋天(tian)山莊、焚心門、塞外(wai)雪(xue)原(yuan)、神機山、稷下遺址、蠻(man)荒叢(cong)林(分為30級(ji)、70級(ji)、80級(ji)、90級(ji)地(di)圖(tu)(tu))。其(qi)中邊(bian)境是(shi)公共地(di)圖(tu)(tu)、同時也(ye)是(shi)PK地(di)圖(tu)(tu),任何陣(zhen)營的玩家都可以在(zai)這個地(di)圖(tu)(tu)上。

隨著玩家等級提(ti)升以及主線任務的(de)引導,游(you)戲會陸(lu)續開放相關區域(yu)(yu)地(di)圖,合計17個(ge)地(di)圖,每個(ge)區域(yu)(yu)地(di)圖都有相應的(de)據點、主城、營地(di)以及大量NPC與敵方兵(bing)將。

副本

游戲為(wei)玩家提供了各種(zhong)要(yao)(yao)求(qiu)不同的副本,玩家等(deng)級(ji)(ji)達到副本要(yao)(yao)求(qiu)的等(deng)級(ji)(ji)后,即(ji)可前往。大部分(fen)副本通過副本引導NPC即(ji)可進入(ru),少數(shu)副本需(xu)要(yao)(yao)玩家獲得副本激活道具(ju)進入(ru),如糧草、加入(ru)軍團等(deng)。

游戲系統

社交系統

軍團

在《赤(chi)壁之戰》游(you)戲中,當玩家等(deng)(deng)級(ji)到達30級(ji)便能(neng)在軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)行政官處(chu)申請(qing)創(chuang)建(jian)軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan),需要花(hua)費50000現金(jin)就可(ke)以創(chuang)建(jian)1級(ji)軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan),初始(shi)人物上(shang)限是70可(ke)以花(hua)費金(jin)卷購買上(shang)限人數。可(ke)以升(sheng)級(ji)主(zhu)殿提升(sheng)軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)的(de)等(deng)(deng)級(ji),工坊建(jian)筑的(de)提升(sheng),可(ke)以讓軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)成員(yuan)在游(you)戲中獲得(de)更多(duo)的(de)利(li)益,例如軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)的(de)圖(tu)(tu)騰、軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)任(ren)(ren)務的(de)經驗的(de)獲得(de)等(deng)(deng)。完(wan)成軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)任(ren)(ren)務可(ke)獲得(de)軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)榮譽(yu)點,可(ke)以在軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)商店購買相馬圖(tu)(tu),西涼牧(mu)草等(deng)(deng)珍貴道具,并且軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)圖(tu)(tu)騰的(de)升(sheng)級(ji)也要消耗軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)榮譽(yu)點。

在(zai)到(dao)達75級之后,開(kai)放軍(jun)(jun)團攻城戰系統,打(da)下城池的(de)軍(jun)(jun)團可(ke)以(yi)獲得自己獨(du)有(you)的(de)駐(zhu)地,在(zai)王城的(de)軍(jun)(jun)團區域,通過軍(jun)(jun)團管理員進入軍(jun)(jun)團駐(zhu)地。

結拜

當(dang)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)達到45級(ji)之后,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)就可以(yi)與同一國家(jia)(jia)內的其他玩(wan)(wan)家(jia)(jia)在王城“結(jie)(jie)(jie)拜(bai)(bai)(bai)”NPC處進行(xing)結(jie)(jie)(jie)拜(bai)(bai)(bai)。玩(wan)(wan)家(jia)(jia)結(jie)(jie)(jie)拜(bai)(bai)(bai)后可以(yi)獲(huo)(huo)得兄(xiong)弟(di)召喚、打(da)怪經驗加成,結(jie)(jie)(jie)拜(bai)(bai)(bai)技能(neng)(neng)等。結(jie)(jie)(jie)拜(bai)(bai)(bai)成功(gong)后將(jiang)獲(huo)(huo)得默認結(jie)(jie)(jie)拜(bai)(bai)(bai)稱號“義(yi)(yi)結(jie)(jie)(jie)金(jin)蘭”并標注:大(da)哥、老二等,并在兄(xiong)弟(di)面板將(jiang)標注相應的兄(xiong)弟(di)關系。結(jie)(jie)(jie)拜(bai)(bai)(bai)面板中有邀請結(jie)(jie)(jie)拜(bai)(bai)(bai)、割袍斷義(yi)(yi)、結(jie)(jie)(jie)拜(bai)(bai)(bai)技能(neng)(neng)等功(gong)能(neng)(neng)。

結婚

《赤壁之(zhi)戰》結婚(hun)系統講究新(xin)(xin)(xin)郎(lang)新(xin)(xin)(xin)娘與玩家之(zhi)間的(de)婚(hun)禮(li)(li)(li)互動。除了普(pu)通的(de)發喜(xi)帖、送祝福(fu)、落花(hua)雨外,新(xin)(xin)(xin)郎(lang)新(xin)(xin)(xin)娘還可以(yi)自由地(di)選擇好(hao)友做婚(hun)禮(li)(li)(li)的(de)司儀與主(zhu)持,現場發放(fang)喜(xi)糖(tang)。參(can)加婚(hun)禮(li)(li)(li)的(de)玩家,還可以(yi)吃(chi)喜(xi)宴;觀看新(xin)(xin)(xin)郎(lang)新(xin)(xin)(xin)娘現場鬧(nao)洞(dong)房,當婚(hun)禮(li)(li)(li)進行(xing)到最后(hou)時(shi),更會突然殺出搶親的(de)BOSS,玩家聯合新(xin)(xin)(xin)郎(lang)新(xin)(xin)(xin)娘干掉BOSS。

結(jie)婚面板(ban)有夫(fu)(fu)妻技能、夫(fu)(fu)妻副本、夫(fu)(fu)妻商(shang)(shang)店。通(tong)過商(shang)(shang)店可以購買婚介等。

PK系統

國王爭奪戰

《赤壁(bi)之(zhi)戰(zhan)(zhan)》游戲中(zhong)每(mei)個國(guo)家只能擁有一個國(guo)王(wang)(wang)(wang),軍團長(chang)等級在(zai)45級以上可(ke)以申請爭(zheng)奪(duo)國(guo)王(wang)(wang)(wang)挑戰(zhan)(zhan),在(zai)獲(huo)得挑戰(zhan)(zhan)資格的團長(chang),周(zhou)三(san)和(he)周(zhou)日17:00可(ke)以帶領團員進入國(guo)王(wang)(wang)(wang)爭(zheng)奪(duo)的戰(zhan)(zhan)場(chang)進行國(guo)王(wang)(wang)(wang)爭(zheng)奪(duo),通過(guo)挑戰(zhan)(zhan)賽成功上任(ren)(ren)新國(guo)王(wang)(wang)(wang),在(zai)戰(zhan)(zhan)場(chang)中(zhong),擊殺(sha)對(dui)方(fang)(fang)軍團成員,每(mei)擊殺(sha)一個獲(huo)得1分(fen),消(xiao)(xiao)滅對(dui)方(fang)(fang)軍團的大將(jiang)軍,一次性獲(huo)得50分(fen),任(ren)(ren)意一方(fang)(fang)大將(jiang)軍被消(xiao)(xiao)滅,或者(zhe)戰(zhan)(zhan)場(chang)時間結(jie)束(shu)(shu)(17:45),將(jiang)結(jie)束(shu)(shu)爭(zheng)奪(duo)賽。在(zai)戰(zhan)(zhan)場(chang)結(jie)束(shu)(shu)時,根據雙方(fang)(fang)積分(fen)進行判(pan)斷(duan),積分(fen)高者(zhe)勝,最終榮(rong)登寶座。

國戰系統

國(guo)(guo)家戰(zhan)爭是以國(guo)(guo)家為(wei)單位參與的戰(zhan)爭,由國(guo)(guo)王(wang)發起,對其他國(guo)(guo)家進行宣戰(zhan),同時參與國(guo)(guo)戰(zhan)的國(guo)(guo)民將(jiang)獲(huo)得(de)大量經(jing)驗(yan)、綁金、玄鐵、軍(jun)功等獎(jiang)勵(li)。國(guo)(guo)戰(zhan)以保護王(wang)城內的兩處國(guo)(guo)家圖騰為(wei)目標,決戰(zhan)地點在各個國(guo)(guo)家的王(wang)城。國(guo)(guo)戰(zhan)期間,玩家默認顯示軍(jun)階或(huo)官職。

每周(zhou)(zhou)(zhou)周(zhou)(zhou)(zhou)日、一(yi)、二(er)、三、四、五的全(quan)天(tian)可以(yi)申(shen)(shen)請國(guo)戰(zhan)(zhan)(zhan),國(guo)戰(zhan)(zhan)(zhan)申(shen)(shen)請后,第二(er)天(tian)20:00到21:00為國(guo)戰(zhan)(zhan)(zhan)時(shi)間;國(guo)戰(zhan)(zhan)(zhan)申(shen)(shen)請強(qiang)制接受,不(bu)能(neng)夠同時(shi)申(shen)(shen)請宣戰(zhan)(zhan)(zhan)另外一(yi)個(ge)國(guo)家;每個(ge)國(guo)家每周(zhou)(zhou)(zhou)只能(neng)宣戰(zhan)(zhan)(zhan)一(yi)次,同一(yi)時(shi)間不(bu)能(neng)宣戰(zhan)(zhan)(zhan)兩個(ge)國(guo)家。

防(fang)守方(fang)國(guo)(guo)(guo)家(jia)2個國(guo)(guo)(guo)家(jia)圖(tu)(tu)騰(teng)同(tong)時被占(zhan)領后,攻(gong)方(fang)勝利(li),國(guo)(guo)(guo)戰(zhan)結束(shu);國(guo)(guo)(guo)戰(zhan)21:00結束(shu),攻(gong)方(fang)未能占(zhan)領防(fang)守方(fang)的2個國(guo)(guo)(guo)家(jia)圖(tu)(tu)騰(teng),防(fang)守方(fang)勝利(li);國(guo)(guo)(guo)家(jia)圖(tu)(tu)騰(teng)采用攻(gong)打占(zhan)領,占(zhan)領后生成對(dui)方(fang)圖(tu)(tu)騰(teng)NPC,可(ke)以(yi)被反(fan)復的進(jin)(jin)行(xing)爭(zheng)奪(duo)。當同(tong)時占(zhan)領兩(liang)處圖(tu)(tu)騰(teng)時,進(jin)(jin)攻(gong)方(fang)勝利(li);國(guo)(guo)(guo)家(jia)圖(tu)(tu)騰(teng)可(ke)以(yi)反(fan)復爭(zheng)奪(duo),但是(shi)最多只能被爭(zheng)奪(duo)各兩(liang)次。

決戰赤壁

決(jue)戰赤壁是(shi)4V4的(de)(de)團(tuan)體競技活動。玩(wan)家可以在每周(zhou)日晚上19:00-19:50通過游戲界面右方的(de)(de)“決(jue)戰赤壁”圖標(biao),由隊長(chang)進行報名參加(jia)比賽;參加(jia)決(jue)戰赤壁的(de)(de)玩(wan)家等(deng)級需≥當(dang)前歷史文明等(deng)級上限(xian)-10。

比(bi)賽(sai)采用(yong)淘(tao)(tao)汰(tai)制(zhi)比(bi)賽(sai),活(huo)動開(kai)始后(hou)立即進(jin)(jin)入單(dan)場淘(tao)(tao)汰(tai)制(zhi)比(bi)賽(sai),并在(zai)所(suo)有的(de)(de)參(can)賽(sai)隊伍中選(xuan)出8強(qiang)進(jin)(jin)入八(ba)強(qiang)賽(sai)。最后(hou)勝(sheng)出的(de)(de)四支隊伍再次進(jin)(jin)行(xing)淘(tao)(tao)汰(tai)賽(sai),最后(hou)進(jin)(jin)行(xing)冠亞軍爭(zheng)奪以及季軍爭(zheng)奪戰。

交易系統

游(you)戲中目(mu)前有兩(liang)種(zhong)交(jiao)易模式,第一種(zhong)是面對(dui)面現場(chang)交(jiao)易;第二種(zhong)是擺攤交(jiao)易。

面(mian)對面(mian)現場交易(yi)需要發(fa)起方(fang)(fang)點(dian)擊對方(fang)(fang)的頭像,單機右鍵,在彈(dan)出的菜單欄(lan)中選(xuan)擇“交易(yi)”這項,然(ran)后立馬(ma)彈(dan)出交易(yi)框,將交易(yi)物品登錄上去(qu)并且鎖定,等(deng)待對方(fang)(fang)登錄金錢。確認無誤(wu)后,雙(shuang)方(fang)(fang)點(dian)擊交易(yi)。

擺攤(tan)(tan)(tan)交易的按鍵在背包(bao)中的右(you)下角,右(you)下角有個“攤(tan)(tan)(tan)”字,點擊就能進入擺攤(tan)(tan)(tan)界面。

登(deng)錄上背包中的物品,擺上合(he)適的價(jia)格,并在公告欄中填上廣告詞,就可以(yi)開(kai)賣了。

配置要求

硬件名稱 基本配置 推薦配置

CPU: P4 1.4GHz以上 P4 2.0GHz以上

內存(cun): 512M以(yi)上 1G以(yi)上

顯卡: GeForceFX5200或同級(ji)別6以(yi)上顯卡 ATI9550或同級(ji)別以(yi)上顯卡

硬盤: 3G以上 3G以上

支持OS: Windows2000,windowsXP,WindowsVista Windows2000,windowsXP,WindowsVista,Windows7,Windows8,Windows8.1 ,Windows7,Windows8,Windows8.1

DirectX: DirectX9.0C以上 DirectX9.0C以上

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