恐(kong)龍(long)危機(Dino Crisis)是由CAPCOM開發的第三(san)視角冒險游戲(xi)(xi),游戲(xi)(xi)使(shi)用了全(quan)新的3D的系(xi)統引(yin)擎(qing),風格上與《生化危機》非常(chang)相似。
發售日:1999年7月(yue)游戲平(ping)臺:PS、PSP(需(xu)模擬)、PC、DC
特色
《恐龍危機1》加入了道(dao)具合成(cheng)系統(tong),玩家可(ke)(ke)以(yi)(yi)隨意調(diao)配身上(shang)的(de)(de)(de)道(dao)具,可(ke)(ke)以(yi)(yi)改裝(zhuang)出威力(li)更(geng)大的(de)(de)(de)武器、調(diao)配出藥(yao)(yao)效更(geng)佳的(de)(de)(de)藥(yao)(yao)劑等等。例(li)如(ru),玩家可(ke)(ke)以(yi)(yi)將藥(yao)(yao)草(cao)和止血劑混合成(cheng)小(xiao)瓶(ping)的(de)(de)(de)混血劑,或是將火藥(yao)(yao)和9MM彈(dan)混合成(cheng)更(geng)強(qiang)力(li)的(de)(de)(de)SG彈(dan)。這(zhe)樣的(de)(de)(de)設計使游戲更(geng)富(fu)有(you)變化性,也讓(rang)玩家在探索(suo)場(chang)景時更(geng)有(you)找尋新(xin)奇道(dao)具的(de)(de)(de)樂趣。游戲除了一般的(de)(de)(de)故事模(mo)式外,也收錄了很多特(te)別模(mo)式,例(li)如(ru)“殺無赦模(mo)式”,在這(zhe)個模(mo)式中(zhong),恐龍會更(geng)兇狠,限制時間(jian)也會更(geng)短,不過如(ru)果能在限制時間(jian)內達成(cheng)任務的(de)(de)(de)話,即可(ke)(ke)獲得特(te)殊道(dao)具。
游戲情節
故(gu)事(shi)發生在一個神(shen)秘(mi)的(de)(de)(de)小島上(shang),進行(xing)著秘(mi)密實(shi)驗的(de)(de)(de)小組(zu)成(cheng)員突然都離奇的(de)(de)(de)失蹤了。游戲以第三人稱視(shi)角進行(xing)。在解開(kai)重重的(de)(de)(de)謎題,躲避一波(bo)波(bo)恐龍的(de)(de)(de)追殺后(hou),故(gu)事(shi)的(de)(de)(de)真相也會漸漸浮現。游戲采(cai)多重結局模式,在劇情(qing)的(de)(de)(de)分歧點(dian)上(shang),依照玩家不同的(de)(de)(de)選(xuan)擇,劇情(qing)也會有不同的(de)(de)(de)走(zou)向(xiang)。
發售日:2000年9月游(you)戲平臺(tai):PS、PSP(需模擬(ni))、PC、DC
簡介
作(zuo)為(wei)《恐(kong)(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)危(wei)機(ji)(ji)(ji)》系(xi)列最(zui)普(pu)及、通關者最(zui)低的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)作(zuo)痛(tong)快(kuai)淋漓(li)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)臨場感,毫(hao)不(bu)拖(tuo)泥(ni)帶水(shui)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)情(qing)節(jie),環環相(xiang)扣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)布局是《恐(kong)(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)危(wei)機(ji)(ji)(ji)2》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)特(te)點。沒有(you)(you)惱人(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)地圖,沒有(you)(you)晦澀的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)迷題更是厭倦了(le)生化危(wei)機(ji)(ji)(ji)類型的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)解(jie)謎兼(jian)射擊類游(you)戲的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)玩家的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)體驗(yan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)理(li)由。值得強(qiang)調的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)是本作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)攻(gong)擊系(xi)統,各種槍械的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)現(xian)場感十足,聲效逼真,射擊時(shi)(shi)飛起的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)彈(dan)殼,在那(nei)時(shi)(shi)算(suan)是非(fei)常逼真。這(zhe)(zhe)是就(jiu)(jiu)是CAPCOM的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)氣大作(zuo)《恐(kong)(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)危(wei)機(ji)(ji)(ji)2》。同前作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)獨(du)特(te)風格與(yu)本作(zuo)比較來(lai)看,游(you)戲性發生了(le)很(hen)大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)變(bian)化。故事發生時(shi)(shi)間(jian)從前做的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)黑夜改(gai)成了(le)白(bai)天,與(yu)前作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)黑夜相(xiang)比這(zhe)(zhe)是更適合屠殺的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)間(jian),本作(zuo)也更重視擊倒恐(kong)(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)快(kuai)感。前作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)劇(ju)情(qing)是蕾(lei)吉娜與(yu)幾名特(te)工在孤島(dao)上的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)潛入行動,然而實際情(qing)況卻是那(nei)個島(dao)嶼已經被恐(kong)(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)占據,幾名特(te)工在毫(hao)無準備的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)情(qing)況下與(yu)恐(kong)(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)殊死對(dui)決。那(nei)部作(zuo)品中(zhong)彈(dan)藥的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)數量(liang)(liang)極(ji)為(wei)不(bu)足,所以作(zuo)品主題是“被追逐的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)恐(kong)(kong)(kong)(kong)懼(ju)”,當時(shi)(shi)經常是只有(you)(you)極(ji)少的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)彈(dan)藥,但要(yao)面對(dui)數量(liang)(liang)眾多(duo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)恐(kong)(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)追捕。《恐(kong)(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)危(wei)機(ji)(ji)(ji)2》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲設定變(bian)為(wei)軍方已知(zhi)事件的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)情(qing)況,所以前來(lai)處理(li)事件的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)主角(jiao)都有(you)(you)心(xin)理(li)和(he)物質上的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)充(chong)足準備。所以在《恐(kong)(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)危(wei)機(ji)(ji)(ji)2》中(zhong)我們會有(you)(you)全新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)體驗(yan),那(nei)就(jiu)(jiu)是—“殺戮的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)快(kuai)感”。從字面上就(jiu)(jiu)不(bu)難(nan)理(li)解(jie),游(you)戲中(zhong)角(jiao)色將擁有(you)(you)比一(yi)代更豐富的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)武器和(he)彈(dan)藥,玩家可(ke)以利(li)用這(zhe)(zhe)些裝備擊倒數量(liang)(liang)眾多(duo)而且(qie)難(nan)以對(dui)付的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)恐(kong)(kong)(kong)(kong)龍(long)(long),體驗(yan)異常爽快(kuai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)《恐(kong)(kong)(kong)(kong)龍(long)(long)危(wei)機(ji)(ji)(ji)2》!
特色
做為一(yi)個名篇的(de)(de)續作,繼承前作的(de)(de)特色并加(jia)以(yi)改進是(shi)(shi)必不可(ke)少(shao)的(de)(de)。在(zai)(zai)(zai)《恐(kong)(kong)龍(long)(long)(long)危(wei)機2》中(zhong)登場的(de)(de)恐(kong)(kong)龍(long)(long)(long)超過十一(yi)種,而(er)(er)且還有以(yi)前從未出現過的(de)(de)水(shui)龍(long)(long)(long),《恐(kong)(kong)龍(long)(long)(long)危(wei)機2》不但(dan)在(zai)(zai)(zai)大(da)(da)量的(de)(de)增加(jia)了(le)恐(kong)(kong)龍(long)(long)(long)的(de)(de)種類,在(zai)(zai)(zai)數量也(ye)(ye)(ye)增加(jia)了(le)數倍,然(ran)而(er)(er)玩(wan)(wan)家卻不用再擔心前作困擾著玩(wan)(wan)家的(de)(de)彈藥問題,因(yin)為《恐(kong)(kong)龍(long)(long)(long)危(wei)機2》已被開(kai)發人員標(biao)榜為一(yi)款動作冒(mao)險游戲(xi),也(ye)(ye)(ye)就(jiu)是(shi)(shi)說動作的(de)(de)成(cheng)份(fen)將會(hui)比前作更濃。V.C.S系統對玩(wan)(wan)家來說就(jiu)像是(shi)(shi)一(yi)個大(da)(da)型的(de)(de)彈藥庫,所有所需的(de)(de)武器(qi)彈藥都可(ke)以(yi)通(tong)過該(gai)系統獲(huo)得,而(er)(er)代價就(jiu)是(shi)(shi)玩(wan)(wan)家平(ping)時在(zai)(zai)(zai)擊倒恐(kong)(kong)龍(long)(long)(long)后所獲(huo)得的(de)(de)PTS,所以(yi)PTS就(jiu)像RPG游戲(xi)里(li)的(de)(de)金錢一(yi)樣非常的(de)(de)珍貴(gui),也(ye)(ye)(ye)是(shi)(shi)在(zai)(zai)(zai)這個世界中(zhong)存活下(xia)去(qu)的(de)(de)關鍵(jian),有了(le)這個系統玩(wan)(wan)家將會(hui)在(zai)(zai)(zai)《恐(kong)(kong)龍(long)(long)(long)危(wei)機2》中(zhong)體驗到與前作完(wan)全不同的(de)(de)殺戮的(de)(de)快感。
在游戲的(de)(de)(de)(de)(de)(de)畫面上(shang)(shang)本(ben)(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)發生(sheng)了(le)(le)(le)根本(ben)(ben)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)變化(hua),如在場景(jing)方(fang)面增(zeng)加了(le)(le)(le)叢林(lin)、湖泊(bo)、火山溶洞(dong)等,都逼真(zhen)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)體現了(le)(le)(le)白(bai)堊紀的(de)(de)(de)(de)(de)(de)自(zi)然(ran)(ran)特色(se)(se)(se)(se),而(er)最(zui)令人(ren)期(qi)待的(de)(de)(de)(de)(de)(de)就是(shi)(shi)在湖底殺(sha)敵(di)時(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)場景(jing)了(le)(le)(le),在微(wei)波(bo)蕩漾的(de)(de)(de)(de)(de)(de)水中你將體會(hui)(hui)到(dao)另(ling)一(yi)番(fan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)樂趣。但真(zhen)正(zheng)改變的(de)(de)(de)(de)(de)(de)還是(shi)(shi)背景(jing)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)表現方(fang)式上(shang)(shang),也(ye)許有些玩家會(hui)(hui)對(dui)此頗有微(wei)辭,因(yin)為背景(jing)畫面從前作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)全3D場景(jing)改為了(le)(le)(le)同《生(sheng)化(hua)危機(ji)》系列類似的(de)(de)(de)(de)(de)(de)2D CG背景(jing),隨著《恐(kong)龍(long)(long)危機(ji)2》動(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)成(cheng)份的(de)(de)(de)(de)(de)(de)大(da)量增(zeng)加,在操作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)上(shang)(shang)自(zi)然(ran)(ran)也(ye)有了(le)(le)(le)不(bu)少(shao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)改動(dong)。如在移動(dong)上(shang)(shang)由于游戲節(jie)湊(cou)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)加快(kuai)而(er)取消了(le)(le)(le)步行,在《恐(kong)龍(long)(long)危機(ji)2》中只(zhi)要按下方(fang)向(xiang)鍵(jian)角色(se)(se)(se)(se)就會(hui)(hui)直接奔跑;180度轉(zhuan)身(shen)也(ye)應速(su)度的(de)(de)(de)(de)(de)(de)提高(gao)而(er)變的(de)(de)(de)(de)(de)(de)更為實用(yong)(yong),前作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)持(chi)槍(qiang)跑更是(shi)(shi)在本(ben)(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)中進(jin)化(hua)成(cheng)了(le)(le)(le)移動(dong)射擊(ji),而(er)且還增(zeng)加了(le)(le)(le)《生(sheng)化(hua)危機(ji)3》一(yi)樣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)閃避動(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo),當(dang)面臨突然(ran)(ran)襲擊(ji)時(shi)(shi),只(zhi)要同時(shi)(shi)按下方(fang)向(xiang)鍵(jian)和回避鍵(jian),角色(se)(se)(se)(se)就會(hui)(hui)立即作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)出閃避動(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)來回避敵(di)人(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)攻(gong)擊(ji)。還有一(yi)個(ge)最(zui)顯(xian)著的(de)(de)(de)(de)(de)(de)改進(jin)就是(shi)(shi)增(zeng)加了(le)(le)(le)副武器,也(ye)就是(shi)(shi)說角色(se)(se)(se)(se)可以(yi)(yi)同時(shi)(shi)在雙(shuang)手上(shang)(shang)裝備兩(liang)件(jian)不(bu)同的(de)(de)(de)(de)(de)(de)武器,然(ran)(ran)后進(jin)行配合(he)使用(yong)(yong),通過不(bu)同武器的(de)(de)(de)(de)(de)(de)組合(he),在游戲時(shi)(shi)對(dui)于戰術(shu)上(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)變化(hua)也(ye)會(hui)(hui)因(yin)此變的(de)(de)(de)(de)(de)(de)豐富多彩。例(li)如當(dang)你受到(dao)成(cheng)群恐(kong)龍(long)(long)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)前后夾擊(ji)時(shi)(shi),你可以(yi)(yi)先用(yong)(yong)火墻槍(qiang)在自(zi)已的(de)(de)(de)(de)(de)(de)身(shen)前建(jian)起(qi)一(yi)道火墻,以(yi)(yi)阻隔前方(fang)敵(di)人(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)攻(gong)擊(ji),然(ran)(ran)后迅速(su)轉(zhuan)身(shen)擊(ji)潰身(shen)后的(de)(de)(de)(de)(de)(de)敵(di)人(ren)。但是(shi)(shi)副武器在戰斗時(shi)(shi)一(yi)般只(zhi)起(qi)到(dao)輔助作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)用(yong)(yong),并不(bu)會(hui)(hui)對(dui)敵(di)人(ren)造(zao)成(cheng)致命的(de)(de)(de)(de)(de)(de)傷害,距離也(ye)相對(dui)較(jiao)近,所以(yi)(yi)如果使用(yong)(yong)不(bu)當(dang)反(fan)而(er)會(hui)(hui)產(chan)生(sheng)負面的(de)(de)(de)(de)(de)(de)效果。
游戲情節
在逮捕凱克博士的行(xing)動(dong)結(jie)束一(yi)年(nian)后,所有與(yu)“第三能(neng)源(yuan)”有關的研(yan)(yan)究資料都被(bei)(bei)(bei)政(zheng)(zheng)(zheng)府(fu)(fu)接管,并被(bei)(bei)(bei)轉(zhuan)移(yi)到一(yi)秘密(mi)的軍事(shi)(shi)基地(di)繼續研(yan)(yan)究,然而(er)悲劇又再(zai)度的上(shang)(shang)演(yan),規模巨大(da)的“第三能(neng)源(yuan)爐”失(shi)控(kong),研(yan)(yan)發都市愛(ai)德華在事(shi)(shi)故發生的一(yi)瞬(shun)間(jian)消失(shi)的無影無蹤,巨大(da)的原(yuan)始(shi)叢林遍布了整個地(di)區。政(zheng)(zheng)(zheng)府(fu)(fu)為(wei)了保護失(shi)蹤人員和(he)研(yan)(yan)究成果,拯(zheng)救(jiu)行(xing)動(dong)立(li)即被(bei)(bei)(bei)展開(kai),由于完全獨立(li)的“時空轉(zhuan)移(yi)”裝(zhuang)(zhuang)置已經開(kai)發完成,政(zheng)(zheng)(zheng)府(fu)(fu)決定依靠這個裝(zhuang)(zhuang)置運(yun)送(song)大(da)量的軍隊前(qian)往(wang)(wang)三百萬年(nian)前(qian)執(zhi)行(xing)救(jiu)援計(ji)劃。另一(yi)扇時空的大(da)門被(bei)(bei)(bei)打(da)開(kai),特別行(xing)動(dong)小隊T.R.A.T被(bei)(bei)(bei)送(song)往(wang)(wang)了事(shi)(shi)發之地(di),船上(shang)(shang)還有另外一(yi)位乘員,就是隸屬(shu)于S.O.R.T的前(qian)作女(nv)主角蕾吉(ji)娜(na)。任務的結(jie)果將會如何(he),而(er)他們的命(ming)運(yun)又會怎樣?
發售日:2003年6月26日游戲平臺:XBOX
簡介
故事發生(sheng)在(zai)2548年,玩(wan)(wan)家(jia)控制的(de)特殊(shu)部(bu)隊S.O.A.R隊員帕(pa)特里克為(wei)(wei)《恐(kong)龍(long)危(wei)機(ji)3》男主(zhu)角(jiao)(jiao),為(wei)(wei)了(le)(le)調(diao)查300年前神秘(mi)失(shi)蹤的(de)太空移(yi)民(min)船,帕(pa)特里克開(kai)始(shi)了(le)(le)他的(de)驚心(xin)之旅(lv)……此(ci)艘宇宙飛(fei)(fei)(fei)船居然被一群恐(kong)龍(long)控制,而隨著玩(wan)(wan)家(jia)行(xing)動(dong)的(de)進行(xing)宇宙飛(fei)(fei)(fei)船會改變(bian)形(xing)態,游(you)戲(xi)的(de)主(zhu)要場(chang)景是(shi)一艘長達10公里的(de)飛(fei)(fei)(fei)船,船體(ti)(ti)內部(bu)極為(wei)(wei)豪(hao)華,充(chong)滿了(le)(le)金屬的(de)質(zhi)感,地板的(de)倒影、金屬的(de)光澤、圓弧(hu)的(de)造型、閃爍的(de)激(ji)光等都給人一種華麗的(de)未來(lai)感。另外(wai)為(wei)(wei)了(le)(le)使舞臺的(de)變(bian)化(hua)顯得更為(wei)(wei)豐富,該宇宙飛(fei)(fei)(fei)船還有(you)四種變(bian)形(xing)形(xing)態,在(zai)該作中玩(wan)(wan)家(jia)的(de)新(xin)道具—火(huo)箭推進器扮演著十分重要的(de)角(jiao)(jiao)色(se),除了(le)(le)能夠快速移(yi)動(dong)和飛(fei)(fei)(fei)行(xing)之外(wai)還能方便的(de)進行(xing)360度高速轉動(dong),該道具的(de)使用大大加(jia)快了(le)(le)游(you)戲(xi)的(de)節奏,帶給玩(wan)(wan)家(jia)們更加(jia)激(ji)烈刺激(ji)的(de)冒(mao)險體(ti)(ti)驗。但因視角(jiao)(jiao)、劇情與平臺問題,《恐(kong)龍(long)危(wei)機(ji)3》失(shi)敗(bai)了(le)(le),并(bing)直接導致《恐(kong)龍(long)危(wei)機(ji)》系列(lie)的(de)結束。我們還是(shi)別提它了(le)(le)吧……
槍下游魂3:恐龍危機
發售日:2002年6月29日游(you)戲平臺:PS2、PC(需模擬)
簡介
本作(zuo)劇(ju)情(qing)與(yu)《恐(kong)龍(long)(long)危(wei)(wei)機2》有關(guan)聯(lian)。游(you)(you)戲(xi)(xi)類型從AVG變成了FPS,但增(zeng)加了很(hen)多動作(zuo)游(you)(you)戲(xi)(xi)要(yao)素。玩家操(cao)(cao)作(zuo)誤入異世界的(de)(de)二戰美軍士(shi)兵麥克·懷特,根據神秘人物(恐(kong)龍(long)(long)危(wei)(wei)機2男主角:迪(di)蘭·莫頓)的(de)(de)指(zhi)示(shi)去保護(hu)要(yao)修改一(yi)(yi)個超級電(dian)腦Mother的(de)(de)程序,讓它恢復(fu)正(zheng)常,卻被恐(kong)龍(long)(long)包(bao)圍的(de)(de)女(nv)孩(hai)(迪(di)蘭的(de)(de)女(nv)兒(er))寶拉。除了一(yi)(yi)些傳統的(de)(de)光槍射(she)擊(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)關(guan)卡之外,本作(zuo)與(yu)《槍下(xia)游(you)(you)魂4:英(ying)雄不(bu)死》一(yi)(yi)樣,玩家使用GUNCON2光槍就(jiu)能進行各方向的(de)(de)移動,上(shang)手后就(jiu)可以體會到本作(zuo)獨特的(de)(de)操(cao)(cao)作(zuo)感(gan),而許多在普(pu)通的(de)(de)光槍射(she)擊(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)中比較少見的(de)(de)武器(qi),例如(ru)狙擊(ji)槍、炸彈(dan)等都(dou)在本作(zuo)中出(chu)現。
恐(kong)龍(long)危機(ji):混亂(luan)地(di)牢(3D手機(ji)版)
發布(bu)日:2007年
支持機型:基本所有(you)支持Midp2.0臺的大、中、小屏機型都(dou)可用,游戲自動適屏。
游戲介紹
恐(kong)龍(long)危(wei)機(ji)初代登錄ps主機(ji)至今已在xb推出3作(zuo)。質(zhi)量是每(mei)況愈下,這(zhe)款(kuan)手(shou)機(ji)版的(de)恐(kong)龍(long)危(wei)機(ji)3D也不例(li)外,3D場景(jing)簡(jian)單至極,可視畫面又小的(de)可憐,估(gu)計(ji)如果推出小屏版本根本就看不清畫面。游戲(xi)內容根本不能和手(shou)機(ji)版的(de)生化危(wei)機(ji)絕密檔案相(xiang)比。希望以后Capcom移(yi)植游戲(xi)時要認真(zhen)一(yi)點(dian)……
游戲測評
一、畫面及音效
玩過2005年的(de)(de)(de)大(da)作(zuo)(zuo)《DOOM 3D》的(de)(de)(de)朋(peng)友(you)就不(bu)(bu)會(hui)對(dui)《恐(kong)龍(long)危(wei)機(ji)(ji)》的(de)(de)(de)畫(hua)面(mian)感(gan)(gan)到陌生,第一(yi)視(shi)角的(de)(de)(de)FPS游戲。近(jin)段時間,Capcom連續兩款PS與(yu)PC上的(de)(de)(de)經(jing)典之(zhi)作(zuo)(zuo)手機(ji)(ji)版(ban)本的(de)(de)(de)發布,讓喜歡AVG的(de)(de)(de)玩家抱(bao)有(you)(you)比較(jiao)(jiao)大(da)的(de)(de)(de)期待。這款《恐(kong)龍(long)危(wei)機(ji)(ji)》的(de)(de)(de)視(shi)角并(bing)沒(mei)有(you)(you)采用《生化危(wei)機(ji)(ji)》的(de)(de)(de)AVG形式,而是(shi)用了第一(yi)人稱射擊視(shi)角,可(ke)(ke)視(shi)的(de)(de)(de)畫(hua)面(mian)就少了很多。所(suo)以游戲的(de)(de)(de)畫(hua)面(mian)重點(dian)放在了對(dui)3D元素(su)的(de)(de)(de)表現(xian)上,不(bu)(bu)可(ke)(ke)否認相(xiang)比前兩年的(de)(de)(de)《DOOM》,背景畫(hua)面(mian)的(de)(de)(de)確(que)精細了許(xu)多,馬(ma)賽克與(yu)顆粒感(gan)(gan)也比較(jiao)(jiao)少。但是(shi)與(yu)恐(kong)龍(long)交戰(zhan)時,恐(kong)龍(long)的(de)(de)(de)形象隨著距離拉(la)近(jin),不(bu)(bu)免顯得有(you)(you)些粗糙,并(bing)有(you)(you)點(dian)偽3D的(de)(de)(de)感(gan)(gan)覺。
音效方面,絕對超過所有Kjava平臺上的同類游戲,游戲無時無刻不(bu)充實時帶(dai)有靈(ling)異與陰(yin)森(sen)色彩(cai)的音效,玩家控制主角前進時,聽到(dao)聲音,有步(bu)步(bu)為營的感(gan)覺。而且游戲帶(dai)有震動設定,每當受(shou)傷(shang)時手機強弱不(bu)定的震動會更引人入勝,從某些方面也(ye)起到(dao)了彌補畫面不(bu)足(zu)的作用(yong)。
造型及細節(jie)設計:★★★★
部分(fen)恐龍(long)造型(xing)略顯粗糙,并給人偽3D的感覺(jue)。
游戲背景畫面:★★★★
視角制(zhi)約了背景元素的豐(feng)富性(xing),不過背景畫面的精細還是值得肯定。
色彩及光(guang)影效(xiao)果:★★★★
開(kai)火的效果和(he)恐龍(long)的形象一樣沒有“火”的感覺,背景(jing)畫面(mian)色彩(cai)搭配(pei)還(huan)比較適當。
畫面視覺效果:★★★★
第一人(ren)稱的射擊視角,感覺四周的景(jing)色不免單調了些。
游戲(xi)音效(包括(kuo)振動):★★★★★
音效(xiao)(xiao)可以說是很完美的表現,集陰森、恐怖、驚(jing)栗為一體(ti),并(bing)附帶有豐富的震(zhen)動(dong)效(xiao)(xiao)果(guo)。
二、游戲方式(shi)與可玩性
在《生(sheng)化危機》中,駭人的(de)(de)(de)僵尸雖然(ran)(ran)可(ke)(ke)怕(pa),但總(zong)算是(shi)(shi)可(ke)(ke)以(yi)(yi)應付(fu)(fu),尤其是(shi)(shi)只(zhi)要跑到(dao)遠處,用(yong)槍(qiang)、箭…等(deng)道具(ju)對付(fu)(fu)便可(ke)(ke)以(yi)(yi),反正僵尸移植速度(du)(du)比玩(wan)者低(di),如(ru)果對付(fu)(fu)不(bu)(bu)了(le)(le),大可(ke)(ke)一(yi)(yi)走了(le)(le)之(zhi),進入另一(yi)(yi)房(fang)(fang)間(jian)便可(ke)(ke)以(yi)(yi)逃(tao)避了(le)(le),僵尸還未懂得開(kai)門(men)嘛。然(ran)(ran)而(er)今次面(mian)對《恐龍(long)危機》斷沒有這(zhe)種(zhong)悠閑了(le)(le),恐龍(long)速度(du)(du)比僵尸有過(guo)之(zhi)而(er)無不(bu)(bu)及(ji),而(er)且恐龍(long)懂得破門(men)而(er)入。記得電(dian)影(ying)中《侏羅紀公園》對速龍(long)如(ru)何(he)描(miao)述嗎?博(bo)士說:“它們通常是(shi)(shi)三只(zhi)一(yi)(yi)起行動(dong),一(yi)(yi)只(zhi)在你(ni)前(qian)方(fang)(fang)引誘你(ni),另外(wai)兩(liang)只(zhi)則從你(ni)的(de)(de)(de)兩(liang)側,無聲無息(xi)的(de)(de)(de)掩過(guo)來…等(deng)你(ni)聞到(dao)它們的(de)(de)(de)鼻息(xi)時,已經(jing)來不(bu)(bu)及(ji)了(le)(le)!”而(er)且電(dian)影(ying)中的(de)(de)(de)主(zhu)角就算逃(tao)到(dao)廚房(fang)(fang)、電(dian)腦室…恐龍(long)的(de)(de)(de)利爪也要插破門(men)扉,窺探房(fang)(fang)內的(de)(de)(de)動(dong)靜。游(you)(you)(you)戲的(de)(de)(de)視角與(yu)PS和PC不(bu)(bu)同,每關的(de)(de)(de)任務(wu)是(shi)(shi)接到(dao)此關底門(men)口(kou)(kou)的(de)(de)(de)鑰匙(chi),然(ran)(ran)后通過(guo)關底的(de)(de)(de)門(men),途中不(bu)(bu)定點會遇到(dao)恐龍(long)。游(you)(you)(you)戲中的(de)(de)(de)戰斗(dou)不(bu)(bu)像(xiang)PS與(yu)PC版那樣(yang)緊(jin)張(zhang),采用(yong)半回合制(zhi)(zhi),玩(wan)家(jia)不(bu)(bu)必移動(dong)身(shen)體(ti),只(zhi)須控制(zhi)(zhi)槍(qiang)口(kou)(kou)的(de)(de)(de)瞄準方(fang)(fang)向(xiang)即(ji)可(ke)(ke)。從戰斗(dou)方(fang)(fang)式來說,游(you)(you)(you)戲還是(shi)(shi)比較(jiao)單調的(de)(de)(de),并不(bu)(bu)具(ju)有多少可(ke)(ke)玩(wan)性。不(bu)(bu)過(guo)游(you)(you)(you)戲加入了(le)(le)類似(si)迷宮的(de)(de)(de)元素(su),由于視角制(zhi)(zhi)約了(le)(le)觀(guan)察的(de)(de)(de)范圍,加之(zhi)周圍的(de)(de)(de)布(bu)景相似(si),要不(bu)(bu)迷路(lu)還是(shi)(shi)有相當的(de)(de)(de)困難(nan),所以(yi)(yi)游(you)(you)(you)戲有平面(mian)地圖(tu),幫助玩(wan)家(jia)判斷方(fang)(fang)向(xiang),而(er)開(kai)啟地圖(tu)是(shi)(shi)要靠拾取某(mou)些道具(ju)來實現,所以(yi)(yi)在探險(xian)環節增加了(le)(le)不(bu)(bu)少的(de)(de)(de)難(nan)度(du)(du)和可(ke)(ke)玩(wan)度(du)(du)。游(you)(you)(you)戲的(de)(de)(de)武(wu)器也豐富多樣(yang)。
游戲難度:★★★★☆
游戲有(you)多個難度(du)選擇(ze),迷宮(gong)式的設定(ding)也增加了不少難度(du)。
游戲可玩性(xing):★★★★★
不僅(jin)有豐富的(de)道具,游戲(xi)還具有強烈(lie)的(de)隨(sui)機性(xing),每次玩同一個(ge)關(guan)卡時(shi)各個(ge)方(fang)間和BOSS的(de)位(wei)置都會不同。
三、操作與控制性
按鍵 非戰(zhan)斗時 戰(zhan)斗時
2/導航鍵上 前進 瞄準(zhun)器上移
4/導(dao)航鍵(jian)左(zuo)(zuo) 前進方向(xiang)左(zuo)(zuo)轉90度(du) 瞄準器左(zuo)(zuo)移
6/導(dao)航(hang)鍵右 前進(jin)方(fang)向右轉90度 瞄準器(qi)右移
8/導航鍵下(xia) 前進方向(xiang)向(xiang)后(hou)轉(zhuan) 瞄準器下(xia)移
5/導航(hang)鍵中 顯示地圖 射擊
游(you)(you)戲的(de)(de)控(kong)制還(huan)是(shi)比(bi)(bi)(bi)較(jiao)簡便,雖然FPS的(de)(de)移(yi)(yi)(yi)動(dong)射(she)擊(ji)比(bi)(bi)(bi)較(jiao)復雜,游(you)(you)戲卻(que)通過畫面及戰斗方式的(de)(de)改變讓(rang)操作簡化(hua)了,例如移(yi)(yi)(yi)動(dong)的(de)(de)時候不(bu)需(xu)射(she)擊(ji),射(she)擊(ji)的(de)(de)時候不(bu)需(xu)移(yi)(yi)(yi)動(dong)。測試時移(yi)(yi)(yi)動(dong)和(he)射(she)擊(ji)的(de)(de)連貫性表現(xian)(xian)得(de)比(bi)(bi)(bi)較(jiao)好,而(er)且(qie)遇敵與移(yi)(yi)(yi)動(dong)、開(kai)戰都(dou)顯得(de)比(bi)(bi)(bi)較(jiao)緊(jin)湊。游(you)(you)戲中比(bi)(bi)(bi)較(jiao)多(duo)的(de)(de)操作是(shi)靠左(zuo)右軟鍵實現(xian)(xian),而(er)且(qie)都(dou)有對應按鍵說明(ming),游(you)(you)戲的(de)(de)幫助(zhu)也比(bi)(bi)(bi)較(jiao)詳細。
流暢性:★★★★☆
開著(zhu)聲(sheng)音玩,移動和戰(zhan)斗還是都十分流(liu)暢。
準確(que)性:★★★★
移(yi)動時有比較明顯(xian)的(de)方格狀,剛上手(shou)時不易判(pan)定準確。
方(fang)便性:★★★★☆
游戲(xi)方式和(he)畫面決定(ding)了如(ru)此FPS游戲(xi)也(ye)能簡便操作。
游(you)戲(xi)主界面和菜單:★★★★☆
幫助(zhu)界面比較(jiao)詳細,游戲(xi)中對左右軟(ruan)鍵的(de)功能(neng)也有對應說(shuo)明。
四、其它評測
這次不知是在畫面上(shang)省下了功夫還(huan)是的(de)確優化(hua)做(zuo)得(de)不錯,總之游(you)戲(xi)的(de)容量相比前作(zuo)《生化(hua)危(wei)機(ji)》減到了大約一半(ban)。200余K所占(zhan)內存與運行空間都不算多,在基于Midp2.0的(de)手(shou)機(ji)上(shang)基本順暢運行且支持最(zui)小(xiao)化(hua)。游(you)戲(xi)也基本沒有bug,測試時出(chu)現一次異(yi)常跳出(chu)的(de)情況,且未(wei)任何提示。
游戲(xi)bug的評(ping)分:★★★★☆
游戲(xi)的穩定性(xing)良好,基本沒有bug。
游戲中(zhong)斷和退(tui)出:★★★★
游戲占運存(cun)不(bu)大,不(bu)過測試時有一次異常退出。
游戲的保存和加載:★★★★☆
游戲(xi)支持即時存(cun)檔,加載速度(du)迅速。
總結
帶著玩(wan)家(jia)的(de)(de)期待,《恐龍(long)危機》的(de)(de)手(shou)游(you)版終于上線,不(bu)過(guo)似乎沒有(you)手(shou)機的(de)(de)僵(jiang)尸有(you)震撼力。在原作中恐龍(long)比僵(jiang)尸有(you)過(guo)之而(er)無不(bu)及的(de)(de)恐怖特點沒有(you)顯示出來(lai),游(you)戲似乎更注重解迷的(de)(de)一(yi)面,所以(yi)(yi)我個人感覺,會(hui)不(bu)會(hui)把(ba)移(yi)動(dong)畫面做成“漆(qi)黑驚栗”系列比較好,不(bu)過(guo)不(bu)管(guan)怎么樣,總的(de)(de)游(you)戲性還不(bu)錯,無論喜歡FPS或是AVG的(de)(de)玩(wan)家(jia)都可以(yi)(yi)嘗試下哦。
評(ping)分(fen)(10分(fen)制)
總體游戲畫面及音效:8.4
總體(ti)游戲方式與可(ke)玩性:9.5
總體游戲操(cao)作與控制(zhi)性:8.7
總體游(you)戲其它:8.6
總分:9.10