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恐龍危機系列
0 票數:0 #游戲網游#
《恐龍危機》是由日本卡普空公司制作的一款第三人稱射擊冒險類游戲,由著名的游戲制作人三上真司打造,是一款生存與恐怖結合的游戲,風格上和另一款卡普空出品的游戲《生化危機》有點類似。游戲曾經在PS1上大獲成功,當時的熱門度不亞于生化系列。正統的恐龍危機系列只有三作,銷量1代最高,達到240萬套,2代口碑最高,但銷量只有前作的一半,三代遭遇滑鐵盧,只有10萬套左右。
  • 中文名: 恐龍(long)危機
  • 外文名: Dino Crisis
  • 類型: 冒險游戲
詳細(xi)介紹(shao) PROFILE +

基本介紹

恐龍危機(Dino Crisis)是(shi)由CAPCOM開發的(de)(de)第三視角冒險游戲,游戲使用(yong)了(le)全(quan)新的(de)(de)3D的(de)(de)系(xi)統(tong)引擎,風格上與《生化危機》非常相似。

內容介紹

系列介紹

恐龍危機1

發售日:1999年(nian)7月游戲(xi)平(ping)臺:PS、PSP(需模擬)、PC、DC

特色

《恐龍危(wei)機1》加入(ru)了道具(ju)合成(cheng)系(xi)統,玩(wan)家(jia)可(ke)以隨意調配(pei)身上的(de)(de)(de)(de)道具(ju),可(ke)以改(gai)裝出威力(li)更(geng)(geng)(geng)大的(de)(de)(de)(de)武器、調配(pei)出藥(yao)效(xiao)更(geng)(geng)(geng)佳(jia)的(de)(de)(de)(de)藥(yao)劑(ji)等(deng)等(deng)。例如(ru),玩(wan)家(jia)可(ke)以將(jiang)藥(yao)草和止血劑(ji)混(hun)(hun)合成(cheng)小瓶的(de)(de)(de)(de)混(hun)(hun)血劑(ji),或(huo)是(shi)將(jiang)火(huo)藥(yao)和9MM彈混(hun)(hun)合成(cheng)更(geng)(geng)(geng)強(qiang)力(li)的(de)(de)(de)(de)SG彈。這(zhe)樣的(de)(de)(de)(de)設(she)計使游(you)戲(xi)更(geng)(geng)(geng)富有(you)變(bian)化性,也(ye)讓玩(wan)家(jia)在探(tan)索場(chang)景時(shi)更(geng)(geng)(geng)有(you)找尋新奇(qi)道具(ju)的(de)(de)(de)(de)樂趣。游(you)戲(xi)除了一般的(de)(de)(de)(de)故事模(mo)式外(wai),也(ye)收錄了很多特別模(mo)式,例如(ru)“殺無赦模(mo)式”,在這(zhe)個模(mo)式中,恐龍會(hui)更(geng)(geng)(geng)兇狠,限制時(shi)間也(ye)會(hui)更(geng)(geng)(geng)短(duan),不過(guo)如(ru)果能(neng)在限制時(shi)間內達成(cheng)任務(wu)的(de)(de)(de)(de)話,即可(ke)獲得特殊道具(ju)。

游戲情節

故(gu)(gu)事發生在一個神秘的(de)(de)(de)(de)(de)小(xiao)島上,進行著秘密(mi)實驗的(de)(de)(de)(de)(de)小(xiao)組成(cheng)員(yuan)突然都離奇的(de)(de)(de)(de)(de)失蹤了。游(you)戲以(yi)第三人稱(cheng)視角進行。在解開重重的(de)(de)(de)(de)(de)謎題,躲避一波波恐龍的(de)(de)(de)(de)(de)追殺后,故(gu)(gu)事的(de)(de)(de)(de)(de)真(zhen)相也會漸漸浮現(xian)。游(you)戲采多重結局模式,在劇情(qing)的(de)(de)(de)(de)(de)分歧點上,依照玩(wan)家不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)選擇,劇情(qing)也會有(you)不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)走(zou)向(xiang)。

恐龍危機2

發售日:2000年9月游戲(xi)平臺:PS、PSP(需模(mo)擬)、PC、DC

簡介

作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)為(wei)《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危(wei)(wei)機》系列最(zui)普(pu)及、通關者最(zui)低的(de)(de)(de)(de)一作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)痛快淋漓的(de)(de)(de)(de)臨場(chang)感(gan),毫不(bu)(bu)拖泥帶(dai)水的(de)(de)(de)(de)情節,環(huan)環(huan)相扣的(de)(de)(de)(de)布局是(shi)(shi)《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危(wei)(wei)機2》的(de)(de)(de)(de)特點。沒(mei)有(you)惱人的(de)(de)(de)(de)地圖,沒(mei)有(you)晦澀(se)的(de)(de)(de)(de)迷題更(geng)是(shi)(shi)厭倦了生(sheng)(sheng)化危(wei)(wei)機類型(xing)的(de)(de)(de)(de)解謎兼射擊(ji)(ji)類游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)體(ti)驗的(de)(de)(de)(de)理(li)由。值(zhi)得強調(diao)的(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)本(ben)(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)攻擊(ji)(ji)系統,各種槍(qiang)械的(de)(de)(de)(de)現場(chang)感(gan)十足,聲(sheng)效逼真(zhen),射擊(ji)(ji)時(shi)(shi)飛起的(de)(de)(de)(de)彈(dan)殼,在(zai)(zai)那(nei)(nei)時(shi)(shi)算(suan)是(shi)(shi)非常(chang)(chang)逼真(zhen)。這(zhe)(zhe)是(shi)(shi)就(jiu)是(shi)(shi)CAPCOM的(de)(de)(de)(de)人氣大作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危(wei)(wei)機2》。同前(qian)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)獨特風(feng)格(ge)與(yu)本(ben)(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)比較來看,游(you)戲(xi)性發(fa)生(sheng)(sheng)了很大的(de)(de)(de)(de)變(bian)(bian)化。故事(shi)(shi)發(fa)生(sheng)(sheng)時(shi)(shi)間(jian)從前(qian)做(zuo)的(de)(de)(de)(de)黑(hei)夜改成了白天(tian),與(yu)前(qian)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)黑(hei)夜相比這(zhe)(zhe)是(shi)(shi)更(geng)適合屠殺的(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)間(jian),本(ben)(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)也(ye)更(geng)重視(shi)擊(ji)(ji)倒恐(kong)(kong)龍(long)(long)的(de)(de)(de)(de)快感(gan)。前(qian)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)劇(ju)情是(shi)(shi)蕾(lei)吉娜與(yu)幾名(ming)特工在(zai)(zai)孤島上的(de)(de)(de)(de)潛入行(xing)動,然(ran)而實際情況(kuang)卻是(shi)(shi)那(nei)(nei)個島嶼已經被恐(kong)(kong)龍(long)(long)占據,幾名(ming)特工在(zai)(zai)毫無準(zhun)備(bei)的(de)(de)(de)(de)情況(kuang)下(xia)與(yu)恐(kong)(kong)龍(long)(long)的(de)(de)(de)(de)殊死(si)對決。那(nei)(nei)部作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)品中彈(dan)藥的(de)(de)(de)(de)數(shu)量極為(wei)不(bu)(bu)足,所以作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)品主(zhu)題是(shi)(shi)“被追逐(zhu)的(de)(de)(de)(de)恐(kong)(kong)懼”,當時(shi)(shi)經常(chang)(chang)是(shi)(shi)只(zhi)有(you)極少的(de)(de)(de)(de)彈(dan)藥,但要(yao)面對數(shu)量眾多的(de)(de)(de)(de)恐(kong)(kong)龍(long)(long)的(de)(de)(de)(de)追捕(bu)。《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危(wei)(wei)機2》的(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)設(she)定變(bian)(bian)為(wei)軍方已知事(shi)(shi)件(jian)的(de)(de)(de)(de)情況(kuang),所以前(qian)來處理(li)事(shi)(shi)件(jian)的(de)(de)(de)(de)主(zhu)角(jiao)都有(you)心理(li)和(he)物(wu)質上的(de)(de)(de)(de)充足準(zhun)備(bei)。所以在(zai)(zai)《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危(wei)(wei)機2》中我們會有(you)全新(xin)的(de)(de)(de)(de)體(ti)驗,那(nei)(nei)就(jiu)是(shi)(shi)—“殺戮的(de)(de)(de)(de)快感(gan)”。從字面上就(jiu)不(bu)(bu)難(nan)理(li)解,游(you)戲(xi)中角(jiao)色將擁有(you)比一代(dai)更(geng)豐富的(de)(de)(de)(de)武器和(he)彈(dan)藥,玩家(jia)可以利用這(zhe)(zhe)些(xie)裝備(bei)擊(ji)(ji)倒數(shu)量眾多而且難(nan)以對付的(de)(de)(de)(de)恐(kong)(kong)龍(long)(long),體(ti)驗異常(chang)(chang)爽快的(de)(de)(de)(de)《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危(wei)(wei)機2》!

特色

做為一(yi)個(ge)名篇的(de)(de)(de)(de)續作(zuo)(zuo),繼承前(qian)作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)特色并(bing)加(jia)以(yi)改進是(shi)(shi)(shi)必(bi)不(bu)可(ke)少的(de)(de)(de)(de)。在(zai)《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危機2》中登場的(de)(de)(de)(de)恐(kong)(kong)龍(long)(long)超過(guo)十一(yi)種,而(er)且還有以(yi)前(qian)從未出現過(guo)的(de)(de)(de)(de)水龍(long)(long),《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危機2》不(bu)但在(zai)大量(liang)的(de)(de)(de)(de)增加(jia)了恐(kong)(kong)龍(long)(long)的(de)(de)(de)(de)種類,在(zai)數(shu)量(liang)也(ye)增加(jia)了數(shu)倍,然而(er)玩(wan)家(jia)卻不(bu)用(yong)再擔心(xin)前(qian)作(zuo)(zuo)困(kun)擾著玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)(de)彈藥問(wen)題,因為《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危機2》已被開發人員標榜為一(yi)款動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)冒(mao)險游戲(xi),也(ye)就(jiu)是(shi)(shi)(shi)說動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)成份(fen)將會比前(qian)作(zuo)(zuo)更(geng)濃(nong)。V.C.S系統(tong)對(dui)玩(wan)家(jia)來說就(jiu)像是(shi)(shi)(shi)一(yi)個(ge)大型的(de)(de)(de)(de)彈藥庫,所(suo)(suo)有所(suo)(suo)需的(de)(de)(de)(de)武器彈藥都可(ke)以(yi)通過(guo)該(gai)系統(tong)獲(huo)得(de),而(er)代價就(jiu)是(shi)(shi)(shi)玩(wan)家(jia)平時在(zai)擊倒恐(kong)(kong)龍(long)(long)后所(suo)(suo)獲(huo)得(de)的(de)(de)(de)(de)PTS,所(suo)(suo)以(yi)PTS就(jiu)像RPG游戲(xi)里的(de)(de)(de)(de)金(jin)錢(qian)一(yi)樣非常的(de)(de)(de)(de)珍(zhen)貴(gui),也(ye)是(shi)(shi)(shi)在(zai)這(zhe)個(ge)世界(jie)中存活下去(qu)的(de)(de)(de)(de)關鍵,有了這(zhe)個(ge)系統(tong)玩(wan)家(jia)將會在(zai)《恐(kong)(kong)龍(long)(long)危機2》中體驗(yan)到(dao)與前(qian)作(zuo)(zuo)完全不(bu)同的(de)(de)(de)(de)殺戮(lu)的(de)(de)(de)(de)快(kuai)感。

在(zai)游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)畫(hua)面(mian)上(shang)本作(zuo)發生(sheng)(sheng)了根本的(de)(de)(de)(de)(de)(de)變化(hua),如(ru)在(zai)場景方(fang)(fang)面(mian)增(zeng)加(jia)(jia)了叢林、湖泊、火山溶洞等,都逼真的(de)(de)(de)(de)(de)(de)體現了白(bai)堊(e)紀的(de)(de)(de)(de)(de)(de)自(zi)然(ran)(ran)(ran)特色(se),而最令(ling)人(ren)(ren)(ren)期待的(de)(de)(de)(de)(de)(de)就(jiu)(jiu)是(shi)在(zai)湖底殺敵時(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)場景了,在(zai)微波蕩漾的(de)(de)(de)(de)(de)(de)水中你(ni)將體會(hui)到另一(yi)番的(de)(de)(de)(de)(de)(de)樂趣。但真正改(gai)(gai)變的(de)(de)(de)(de)(de)(de)還是(shi)背(bei)景的(de)(de)(de)(de)(de)(de)表現方(fang)(fang)式上(shang),也(ye)許有(you)些玩(wan)家會(hui)對此(ci)頗(po)有(you)微辭,因為背(bei)景畫(hua)面(mian)從(cong)前作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)全(quan)3D場景改(gai)(gai)為了同(tong)(tong)(tong)《生(sheng)(sheng)化(hua)危(wei)機(ji)(ji)》系列類似的(de)(de)(de)(de)(de)(de)2D CG背(bei)景,隨(sui)著《恐(kong)龍危(wei)機(ji)(ji)2》動作(zuo)成份(fen)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)大量增(zeng)加(jia)(jia),在(zai)操作(zuo)上(shang)自(zi)然(ran)(ran)(ran)也(ye)有(you)了不(bu)(bu)(bu)少的(de)(de)(de)(de)(de)(de)改(gai)(gai)動。如(ru)在(zai)移動上(shang)由于(yu)游戲(xi)節湊的(de)(de)(de)(de)(de)(de)加(jia)(jia)快而取消了步行,在(zai)《恐(kong)龍危(wei)機(ji)(ji)2》中只(zhi)(zhi)要按(an)下(xia)方(fang)(fang)向鍵角色(se)就(jiu)(jiu)會(hui)直接奔跑;180度轉身也(ye)應速度的(de)(de)(de)(de)(de)(de)提高而變的(de)(de)(de)(de)(de)(de)更為實(shi)用,前作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)持槍(qiang)跑更是(shi)在(zai)本作(zuo)中進化(hua)成了移動射擊,而且還增(zeng)加(jia)(jia)了《生(sheng)(sheng)化(hua)危(wei)機(ji)(ji)3》一(yi)樣(yang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)閃避動作(zuo),當(dang)面(mian)臨突然(ran)(ran)(ran)襲擊時(shi),只(zhi)(zhi)要同(tong)(tong)(tong)時(shi)按(an)下(xia)方(fang)(fang)向鍵和(he)回避鍵,角色(se)就(jiu)(jiu)會(hui)立即作(zuo)出閃避動作(zuo)來回避敵人(ren)(ren)(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)攻擊。還有(you)一(yi)個(ge)最顯(xian)著的(de)(de)(de)(de)(de)(de)改(gai)(gai)進就(jiu)(jiu)是(shi)增(zeng)加(jia)(jia)了副武器(qi),也(ye)就(jiu)(jiu)是(shi)說角色(se)可以同(tong)(tong)(tong)時(shi)在(zai)雙手上(shang)裝備兩件不(bu)(bu)(bu)同(tong)(tong)(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)武器(qi),然(ran)(ran)(ran)后進行配(pei)合使用,通(tong)過不(bu)(bu)(bu)同(tong)(tong)(tong)武器(qi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)組合,在(zai)游戲(xi)時(shi)對于(yu)戰術(shu)上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)變化(hua)也(ye)會(hui)因此(ci)變的(de)(de)(de)(de)(de)(de)豐富多(duo)彩。例如(ru)當(dang)你(ni)受到成群恐(kong)龍的(de)(de)(de)(de)(de)(de)前后夾擊時(shi),你(ni)可以先用火墻槍(qiang)在(zai)自(zi)已的(de)(de)(de)(de)(de)(de)身前建(jian)起(qi)一(yi)道火墻,以阻隔前方(fang)(fang)敵人(ren)(ren)(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)攻擊,然(ran)(ran)(ran)后迅速轉身擊潰身后的(de)(de)(de)(de)(de)(de)敵人(ren)(ren)(ren)。但是(shi)副武器(qi)在(zai)戰斗時(shi)一(yi)般只(zhi)(zhi)起(qi)到輔(fu)助(zhu)作(zuo)用,并(bing)不(bu)(bu)(bu)會(hui)對敵人(ren)(ren)(ren)造(zao)成致命的(de)(de)(de)(de)(de)(de)傷(shang)害,距離(li)也(ye)相對較近,所以如(ru)果使用不(bu)(bu)(bu)當(dang)反而會(hui)產生(sheng)(sheng)負(fu)面(mian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)效果。

游戲情節

在(zai)逮(dai)捕凱(kai)克博(bo)士的(de)(de)(de)行(xing)動(dong)結(jie)束一(yi)(yi)年后,所有(you)與“第三(san)能源(yuan)”有(you)關的(de)(de)(de)研(yan)究(jiu)資料都(dou)被政府接管,并被轉移到一(yi)(yi)秘密的(de)(de)(de)軍事(shi)(shi)基地(di)(di)(di)繼續(xu)研(yan)究(jiu),然而悲劇(ju)又再度(du)的(de)(de)(de)上演,規模巨(ju)大(da)的(de)(de)(de)“第三(san)能源(yuan)爐”失控,研(yan)發都(dou)市愛(ai)德華(hua)在(zai)事(shi)(shi)故發生(sheng)的(de)(de)(de)一(yi)(yi)瞬間消失的(de)(de)(de)無影無蹤,巨(ju)大(da)的(de)(de)(de)原始叢(cong)林(lin)遍布了整個地(di)(di)(di)區(qu)。政府為(wei)了保護失蹤人員(yuan)和研(yan)究(jiu)成果(guo),拯(zheng)救(jiu)行(xing)動(dong)立即被展開(kai),由于(yu)完全獨立的(de)(de)(de)“時空(kong)轉移”裝置已經開(kai)發完成,政府決定依靠這個裝置運送(song)(song)大(da)量的(de)(de)(de)軍隊前(qian)往三(san)百萬年前(qian)執(zhi)行(xing)救(jiu)援計劃。另一(yi)(yi)扇時空(kong)的(de)(de)(de)大(da)門被打開(kai),特別行(xing)動(dong)小隊T.R.A.T被送(song)(song)往了事(shi)(shi)發之地(di)(di)(di),船上還有(you)另外一(yi)(yi)位(wei)乘員(yuan),就是隸屬于(yu)S.O.R.T的(de)(de)(de)前(qian)作女主角(jiao)蕾(lei)吉娜。任務的(de)(de)(de)結(jie)果(guo)將會(hui)如(ru)何,而他們的(de)(de)(de)命運又會(hui)怎樣?

恐龍危機3

發售日:2003年6月26日游戲平臺(tai):XBOX

簡介

故事(shi)發生在2548年,玩(wan)(wan)家控制(zhi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)特殊部(bu)隊(dui)S.O.A.R隊(dui)員(yuan)帕特里克為(wei)《恐(kong)龍危(wei)機3》男(nan)主角(jiao)(jiao),為(wei)了(le)(le)調查(cha)300年前神秘失(shi)蹤的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)太(tai)空移民船(chuan)(chuan),帕特里克開始(shi)了(le)(le)他的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)驚心之旅……此艘宇宙(zhou)飛船(chuan)(chuan)居然(ran)被一(yi)(yi)群恐(kong)龍控制(zhi),而隨著玩(wan)(wan)家行動的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)進行宇宙(zhou)飛船(chuan)(chuan)會改變(bian)(bian)形(xing)態,游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)主要場(chang)景是(shi)一(yi)(yi)艘長達10公(gong)里的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)飛船(chuan)(chuan),船(chuan)(chuan)體(ti)內部(bu)極為(wei)豪華(hua)(hua),充(chong)滿(man)了(le)(le)金(jin)屬(shu)(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)質感,地(di)板的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)倒影、金(jin)屬(shu)(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)光(guang)澤、圓弧的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)造型、閃(shan)爍的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)激光(guang)等(deng)都給人(ren)一(yi)(yi)種華(hua)(hua)麗(li)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)未來感。另外(wai)為(wei)了(le)(le)使舞臺(tai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)變(bian)(bian)化顯得(de)更為(wei)豐富,該宇宙(zhou)飛船(chuan)(chuan)還有四(si)種變(bian)(bian)形(xing)形(xing)態,在該作中玩(wan)(wan)家的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)新(xin)道(dao)具—火箭推進器扮演著十分重(zhong)要的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)角(jiao)(jiao)色,除了(le)(le)能夠快速(su)移動和(he)飛行之外(wai)還能方便的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)進行360度(du)高(gao)速(su)轉動,該道(dao)具的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)使用大大加快了(le)(le)游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)節奏,帶(dai)給玩(wan)(wan)家們(men)更加激烈刺激的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)冒險體(ti)驗。但因視角(jiao)(jiao)、劇情與(yu)平臺(tai)問(wen)題,《恐(kong)龍危(wei)機3》失(shi)敗(bai)了(le)(le),并直接導致《恐(kong)龍危(wei)機》系列(lie)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)結(jie)束。我們(men)還是(shi)別提它了(le)(le)吧……

槍下游魂

槍下游魂(hun)3:恐龍危機

發售日:2002年6月29日游戲平臺:PS2、PC(需模擬)

簡介

本作(zuo)(zuo)(zuo)劇(ju)情與(yu)《恐龍危機2》有關(guan)聯。游(you)(you)戲類(lei)型從(cong)AVG變(bian)成了FPS,但增加了很(hen)多動作(zuo)(zuo)(zuo)游(you)(you)戲要(yao)素。玩家操作(zuo)(zuo)(zuo)誤入異世界的(de)二戰美軍(jun)士兵麥克·懷特(te),根(gen)據神秘人物(恐龍危機2男主角(jiao):迪蘭·莫頓)的(de)指示去保護要(yao)修改一個超級電腦(nao)Mother的(de)程序,讓它恢(hui)復正常,卻被恐龍包(bao)圍的(de)女孩(迪蘭的(de)女兒)寶(bao)拉。除了一些傳統的(de)光槍射擊游(you)(you)戲關(guan)卡之(zhi)外,本作(zuo)(zuo)(zuo)與(yu)《槍下游(you)(you)魂4:英雄不死》一樣,玩家使用GUNCON2光槍就能進行各方向的(de)移動,上(shang)手后就可以體會到(dao)本作(zuo)(zuo)(zuo)獨特(te)的(de)操作(zuo)(zuo)(zuo)感,而許多在普通的(de)光槍射擊游(you)(you)戲中比較少見(jian)的(de)武器,例如(ru)狙擊槍、炸彈等都在本作(zuo)(zuo)(zuo)中出現。

手機游戲

恐龍危機:混(hun)亂地牢(lao)(3D手機版)

發布日(ri):2007年

支持機型(xing):基(ji)本所(suo)有支持Midp2.0臺的(de)大、中(zhong)、小屏機型(xing)都可用,游(you)戲(xi)自動適(shi)屏。

游戲介紹

恐(kong)龍(long)危(wei)(wei)機初代登錄ps主(zhu)機至今已(yi)在xb推出(chu)3作。質(zhi)量是每況愈下,這款手機版(ban)的(de)(de)恐(kong)龍(long)危(wei)(wei)機3D也不(bu)(bu)例外,3D場景簡單至極,可視(shi)畫(hua)面又小(xiao)(xiao)的(de)(de)可憐,估計如果推出(chu)小(xiao)(xiao)屏(ping)版(ban)本根本就(jiu)看(kan)不(bu)(bu)清畫(hua)面。游(you)(you)戲內(nei)容根本不(bu)(bu)能和手機版(ban)的(de)(de)生化危(wei)(wei)機絕(jue)密檔案相比。希望以后Capcom移(yi)植游(you)(you)戲時要認真一點(dian)……

游戲測評

一、畫面及音效

玩過(guo)2005年的(de)(de)(de)(de)大(da)作(zuo)《DOOM 3D》的(de)(de)(de)(de)朋(peng)友就(jiu)不(bu)會對(dui)《恐龍(long)(long)危(wei)(wei)機》的(de)(de)(de)(de)畫(hua)面(mian)(mian)感到陌生,第(di)一視(shi)(shi)角的(de)(de)(de)(de)FPS游(you)戲(xi)。近段(duan)時(shi)間,Capcom連續兩款(kuan)PS與PC上的(de)(de)(de)(de)經典之作(zuo)手機版本的(de)(de)(de)(de)發布(bu),讓喜歡AVG的(de)(de)(de)(de)玩家抱有比(bi)較(jiao)大(da)的(de)(de)(de)(de)期待。這款(kuan)《恐龍(long)(long)危(wei)(wei)機》的(de)(de)(de)(de)視(shi)(shi)角并沒有采(cai)用(yong)《生化危(wei)(wei)機》的(de)(de)(de)(de)AVG形式,而是(shi)用(yong)了第(di)一人稱射(she)擊視(shi)(shi)角,可視(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)畫(hua)面(mian)(mian)就(jiu)少了很多。所以游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)畫(hua)面(mian)(mian)重點(dian)(dian)放在了對(dui)3D元素(su)的(de)(de)(de)(de)表現上,不(bu)可否認相比(bi)前兩年的(de)(de)(de)(de)《DOOM》,背景畫(hua)面(mian)(mian)的(de)(de)(de)(de)確(que)精細了許多,馬賽(sai)克(ke)與顆(ke)粒感也比(bi)較(jiao)少。但是(shi)與恐龍(long)(long)交(jiao)戰時(shi),恐龍(long)(long)的(de)(de)(de)(de)形象隨著(zhu)距離(li)拉近,不(bu)免顯(xian)得(de)有些粗糙(cao),并有點(dian)(dian)偽3D的(de)(de)(de)(de)感覺(jue)。

音(yin)(yin)效方面,絕(jue)對超(chao)過所有Kjava平臺上的同類游戲(xi),游戲(xi)無時(shi)無刻不(bu)(bu)充實時(shi)帶(dai)有靈異與陰森色彩的音(yin)(yin)效,玩家控(kong)制主角前進時(shi),聽(ting)到聲音(yin)(yin),有步(bu)步(bu)為營的感覺。而且游戲(xi)帶(dai)有震動設(she)定,每當受傷(shang)時(shi)手機強(qiang)弱不(bu)(bu)定的震動會更引(yin)人(ren)入勝(sheng),從某(mou)些方面也起到了彌(mi)補畫面不(bu)(bu)足(zu)的作用。

造型及細節(jie)設計(ji):★★★★

部分恐(kong)龍(long)造型略顯粗(cu)糙(cao),并給(gei)人偽(wei)3D的(de)感覺。

游戲背景畫(hua)面:★★★★

視角制約了背(bei)(bei)景元(yuan)素(su)的豐富性,不過背(bei)(bei)景畫面的精(jing)細還是值得(de)肯定。

色彩及光(guang)影效(xiao)果:★★★★

開火(huo)的(de)效果和恐龍的(de)形象一樣沒(mei)有“火(huo)”的(de)感(gan)覺,背(bei)景(jing)畫面色彩搭配(pei)還(huan)比較適(shi)當。

畫面視(shi)覺效果:★★★★

第(di)一人稱的(de)射擊(ji)視角,感(gan)覺四周的(de)景色不免(mian)單調了(le)些。

游戲音效(包括(kuo)振動):★★★★★

音(yin)效(xiao)可以說是很完美的表現,集陰(yin)森、恐怖、驚(jing)栗為一(yi)體(ti),并附(fu)帶有豐富的震動(dong)效(xiao)果(guo)。

二、游(you)戲方式與可玩(wan)性

在(zai)《生化危(wei)機》中(zhong),駭人的(de)僵(jiang)(jiang)尸(shi)雖然(ran)可(ke)(ke)(ke)怕,但總算是(shi)(shi)(shi)可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)應付,尤其是(shi)(shi)(shi)只要(yao)(yao)跑到遠處(chu),用槍、箭…等(deng)道具(ju)(ju)對(dui)(dui)付便可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi),反正僵(jiang)(jiang)尸(shi)移(yi)植速(su)度(du)比玩(wan)者低,如果(guo)對(dui)(dui)付不(bu)(bu)(bu)(bu)了(le)(le),大可(ke)(ke)(ke)一走了(le)(le)之,進入(ru)另一房間(jian)便可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)逃(tao)避了(le)(le),僵(jiang)(jiang)尸(shi)還未懂得開門嘛。然(ran)而(er)(er)(er)今(jin)次面對(dui)(dui)《恐龍危(wei)機》斷沒有(you)這種悠閑(xian)了(le)(le),恐龍速(su)度(du)比僵(jiang)(jiang)尸(shi)有(you)過之而(er)(er)(er)無(wu)不(bu)(bu)(bu)(bu)及,而(er)(er)(er)且恐龍懂得破門而(er)(er)(er)入(ru)。記得電(dian)影(ying)中(zhong)《侏(zhu)羅紀公園(yuan)》對(dui)(dui)速(su)龍如何描述(shu)嗎?博士說:“它們通常是(shi)(shi)(shi)三只一起行(xing)動,一只在(zai)你(ni)前方引誘你(ni),另外兩只則(ze)從你(ni)的(de)兩側(ce),無(wu)聲無(wu)息的(de)掩過來…等(deng)你(ni)聞到它們的(de)鼻息時,已經來不(bu)(bu)(bu)(bu)及了(le)(le)!”而(er)(er)(er)且電(dian)影(ying)中(zhong)的(de)主(zhu)角(jiao)(jiao)就算逃(tao)到廚房、電(dian)腦室…恐龍的(de)利爪也要(yao)(yao)插破門扉,窺探(tan)房內的(de)動靜。游(you)戲(xi)(xi)的(de)視角(jiao)(jiao)與PS和(he)PC不(bu)(bu)(bu)(bu)同(tong),每關(guan)(guan)的(de)任務(wu)是(shi)(shi)(shi)接(jie)到此關(guan)(guan)底(di)(di)門口(kou)的(de)鑰匙,然(ran)后通過關(guan)(guan)底(di)(di)的(de)門,途(tu)中(zhong)不(bu)(bu)(bu)(bu)定點會遇到恐龍。游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)的(de)戰(zhan)斗(dou)不(bu)(bu)(bu)(bu)像(xiang)PS與PC版(ban)那樣緊張(zhang),采(cai)用半(ban)回合制,玩(wan)家不(bu)(bu)(bu)(bu)必移(yi)動身體,只須控制槍口(kou)的(de)瞄準方向即可(ke)(ke)(ke)。從戰(zhan)斗(dou)方式來說,游(you)戲(xi)(xi)還是(shi)(shi)(shi)比較單調的(de),并不(bu)(bu)(bu)(bu)具(ju)(ju)有(you)多少可(ke)(ke)(ke)玩(wan)性。不(bu)(bu)(bu)(bu)過游(you)戲(xi)(xi)加入(ru)了(le)(le)類似迷(mi)宮(gong)的(de)元素,由于視角(jiao)(jiao)制約(yue)了(le)(le)觀(guan)察的(de)范圍,加之周圍的(de)布景相似,要(yao)(yao)不(bu)(bu)(bu)(bu)迷(mi)路還是(shi)(shi)(shi)有(you)相當的(de)困(kun)難,所(suo)以(yi)(yi)游(you)戲(xi)(xi)有(you)平(ping)面地圖,幫助(zhu)玩(wan)家判(pan)斷方向,而(er)(er)(er)開啟地圖是(shi)(shi)(shi)要(yao)(yao)靠拾取(qu)某(mou)些道具(ju)(ju)來實現,所(suo)以(yi)(yi)在(zai)探(tan)險環節(jie)增加了(le)(le)不(bu)(bu)(bu)(bu)少的(de)難度(du)和(he)可(ke)(ke)(ke)玩(wan)度(du)。游(you)戲(xi)(xi)的(de)武器也豐富(fu)多樣。

游戲難度(du):★★★★☆

游戲有多個難(nan)度選擇,迷宮式的設(she)定也增加了不(bu)少難(nan)度。

游戲(xi)可玩(wan)性:★★★★★

不(bu)僅有(you)豐(feng)富的(de)(de)道具,游戲還(huan)具有(you)強烈的(de)(de)隨機性,每次玩(wan)同一個(ge)(ge)關卡時各個(ge)(ge)方間(jian)和BOSS的(de)(de)位(wei)置都會不(bu)同。

三、操作與控制性

按鍵(jian) 非戰(zhan)斗時 戰(zhan)斗時

2/導(dao)航鍵上 前進(jin) 瞄準器上移

4/導航鍵左 前進方向左轉(zhuan)90度(du) 瞄準(zhun)器左移

6/導(dao)航(hang)鍵右(you) 前(qian)進方向右(you)轉90度(du) 瞄準器右(you)移

8/導航(hang)鍵下(xia) 前進方(fang)向向后(hou)轉(zhuan) 瞄準器下(xia)移

5/導航鍵中 顯示地圖(tu) 射擊

游戲的控制(zhi)還是比(bi)較簡便,雖然FPS的移(yi)動(dong)射擊(ji)比(bi)較復雜(za),游戲卻(que)通過畫(hua)面及戰斗方式的改變讓操(cao)作簡化(hua)了(le),例(li)如移(yi)動(dong)的時候不(bu)(bu)需(xu)射擊(ji),射擊(ji)的時候不(bu)(bu)需(xu)移(yi)動(dong)。測(ce)試時移(yi)動(dong)和射擊(ji)的連貫(guan)性表現(xian)得比(bi)較好,而且遇敵與移(yi)動(dong)、開(kai)戰都(dou)顯得比(bi)較緊湊。游戲中(zhong)比(bi)較多的操(cao)作是靠左(zuo)右軟鍵(jian)實(shi)現(xian),而且都(dou)有對應按鍵(jian)說明(ming),游戲的幫助也比(bi)較詳細。

流暢性:★★★★☆

開(kai)著(zhu)聲音(yin)玩(wan),移動和戰(zhan)斗還是都十(shi)分流暢(chang)。

準(zhun)確性:★★★★

移動時有(you)比較明顯的方格狀,剛(gang)上手時不(bu)易(yi)判定準確。

方便性:★★★★☆

游戲(xi)方式和畫(hua)面決定了如此FPS游戲(xi)也能簡便操作(zuo)。

游戲主界面和菜(cai)單:★★★★☆

幫助界面比較(jiao)詳(xiang)細,游戲中對左右軟鍵的功(gong)能也有(you)對應說(shuo)明。

四、其它評測

這(zhe)次(ci)不(bu)知是(shi)在畫面上(shang)省下(xia)了(le)功夫還(huan)是(shi)的(de)確優化(hua)(hua)做得不(bu)錯,總(zong)之(zhi)游(you)戲(xi)的(de)容量相(xiang)比前作《生(sheng)化(hua)(hua)危(wei)機(ji)》減到了(le)大(da)約一半。200余K所占內存與運行空間都不(bu)算(suan)多,在基于(yu)Midp2.0的(de)手機(ji)上(shang)基本(ben)順(shun)暢運行且支持最小化(hua)(hua)。游(you)戲(xi)也基本(ben)沒有bug,測試時出(chu)現一次(ci)異常跳出(chu)的(de)情況,且未任(ren)何提示。

游戲(xi)bug的(de)評分:★★★★☆

游戲的(de)穩定性良(liang)好,基本沒有bug。

游(you)戲中斷和退出:★★★★

游戲占運存不大,不過測試時(shi)有一次異常(chang)退出。

游戲的保存和加載:★★★★☆

游戲(xi)支持即時存檔,加(jia)載速度迅速。

總結

帶著玩家的期待,《恐龍危(wei)機》的手游(you)版終于上(shang)線,不過似(si)乎沒有手機的僵(jiang)尸(shi)有震撼力。在原作中(zhong)恐龍比僵(jiang)尸(shi)有過之而無(wu)不及的恐怖特(te)點(dian)沒有顯(xian)示出(chu)來,游(you)戲似(si)乎更(geng)注重解迷的一面(mian),所以我個人感覺,會(hui)不會(hui)把移動(dong)畫面(mian)做成(cheng)“漆黑驚栗”系列比較好,不過不管(guan)怎么樣,總(zong)的游(you)戲性(xing)還不錯,無(wu)論喜歡FPS或是AVG的玩家都可以嘗試下哦。

評分(10分制)

總(zong)體(ti)游戲畫(hua)面及(ji)音效:8.4

總體游戲方式與可玩性:9.5

總體游(you)戲操作與控(kong)制(zhi)性:8.7

總體游戲(xi)其它:8.6

總分:9.10

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