《FIFA Online 4》是EA經典游戲《FIFA》游戲系列的(de)(de)第四(si)(si)代(dai)網絡版,在(zai)上(shang)一(yi)(yi)代(dai)產品(《FIFA Online 3》)的(de)(de)基(ji)礎上(shang),畫面與(yu)物理引擎的(de)(de)革新(xin)讓游戲氛圍更為(wei)寫實(shi),操(cao)作手感更為(wei)逼真(zhen)。該(gai)游戲系列還擁有(you)FIFA國際足聯組織(zhi)的(de)(de)官(guan)方授(shou)權(quan),游戲覆蓋了(le)全球(qiu)37個主要聯賽,47支國家隊,以(yi)(yi)及(ji)1.5萬名以(yi)(yi)上(shang)的(de)(de)在(zai)冊(ce)職業球(qiu)員(yuan)。與(yu)此(ci)同時,FIFA Online 4還取得(de)了(le)中國足球(qiu)超(chao)(chao)(chao)級聯賽授(shou)權(quan),將(jiang)植入(ru)包含中超(chao)(chao)(chao)球(qiu)員(yuan)頭部(bu)建模以(yi)(yi)及(ji)球(qiu)場建模等在(zai)內的(de)(de)內容(rong)。2020年11月22日FIFA Online 4官(guan)宣與(yu)足球(qiu)傳奇巨星貝克(ke)漢(han)(han)姆(mu)達(da)成了(le)一(yi)(yi)項多年的(de)(de)大使協議。作為(wei)歷史上(shang)曾在(zai)四(si)(si)個不同國家聯賽征戰獲(huo)得(de)過英超(chao)(chao)(chao)、西甲(jia)、美職聯和法甲(jia)冠軍(jun)的(de)(de)球(qiu)員(yuan)之(zhi)一(yi)(yi),貝克(ke)漢(han)(han)姆(mu)在(zai)球(qiu)場內外所取得(de)的(de)(de)非凡成就(jiu)使他(ta)的(de)(de)影響力甚至超(chao)(chao)(chao)越了(le)足球(qiu)運動(dong)本身。
《FIFA Online 4》引擎(qing)由(you)新(xin)FIFA單機引擎(qing)優(you)化而成(cheng)。新(xin)引擎(qing)在視覺感觀上表(biao)現全面突破——精細的球員與(yu)場景(jing)建模(mo)讓玩家零距(ju)離感受足球的魅力。同(tong)時(shi)《FIFA Online 4》的游(you)(you)(you)戲(xi)性也大幅提升,在足球游(you)(you)(you)戲(xi)AI方面多年的沉淀和積累將讓FIFA Online 4玩家的游(you)(you)(you)戲(xi)體驗樂趣橫(heng)生。
進攻(gong)(gong)AI方(fang)面,球(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)在跑位(wei)的(de)處理(li)上有了明顯(xian)的(de)變化(hua),運動戰(zhan)中AI前(qian)插更(geng)(geng)(geng)加(jia)積極,前(qian)插時機也更(geng)(geng)(geng)精準,同時新(xin)增球(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)的(de)戰(zhan)術(shu)系統讓(rang)玩家(jia)能更(geng)(geng)(geng)徹底(di)地實現(xian)玩家(jia)的(de)戰(zhan)術(shu)意圖。陣(zhen)地進攻(gong)(gong)時球(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)AI的(de)位(wei)置感有更(geng)(geng)(geng)佳(jia)的(de)體現(xian):AI不(bu)但(dan)會(hui)主動迎(ying)球(qiu)(qiu)使得傳接配(pei)合更(geng)(geng)(geng)加(jia)流暢,同時在防守(shou)球(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)投入(ru)進攻(gong)(gong)后(hou),其他防守(shou)球(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)的(de)補位(wei)也更(geng)(geng)(geng)加(jia)合理(li)。
防(fang)守(shou)(shou)(shou)AI方面,不得(de)不提到新引入的(de)策略防(fang)守(shou)(shou)(shou),玩(wan)(wan)家對防(fang)守(shou)(shou)(shou)的(de)布置(zhi)和執(zhi)行(xing)有了更大的(de)操作(zuo)(zuo)空間,也非常能夠體現操作(zuo)(zuo)水平。當玩(wan)(wan)家專(zhuan)注(zhu)于(yu)貼人逼搶時,防(fang)守(shou)(shou)(shou)補位及遠端防(fang)守(shou)(shou)(shou)的(de)工作(zuo)(zuo)對AI的(de)依賴(lai)程度也有所提升,整體展現更貼近(jin)現實足球,防(fang)守(shou)(shou)(shou)效率(lv)有較大提升。游戲默認的(de)防(fang)守(shou)(shou)(shou)模式為(wei)自動(dong)防(fang)守(shou)(shou)(shou),玩(wan)(wan)家可以在操作(zuo)(zuo)設(she)置(zhi)菜單中對“防(fang)守(shou)(shou)(shou)傾向”這一項(xiang)進行(xing)設(she)置(zhi)。
至于人球(qiu)分離系統,也使(shi)得游(you)戲中的(de)定位(wei)球(qiu)也有了(le)全新(xin)的(de)變革,玩(wan)家在(zai)各種定位(wei)球(qiu)的(de)處理上也有更(geng)多(duo)的(de)操作空間,給(gei)了(le)玩(wan)家更(geng)多(duo)的(de)戰術選擇,相(xiang)信玩(wan)家也能在(zai)游(you)戲中發揮(hui)創造力,制造更(geng)多(duo)的(de)精(jing)彩進球(qiu)。
在當(dang)前(qian)的《FIFA Online 4》管理(li)球團球員(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)系統里玩家可以總共(gong)管理(li)100名(ming)(ming)球員(yuan)(yuan)(yuan)(yuan),分(fen)為(wei)(wei)2個部分(fen):主力(li)輪(lun)換的一(yi)線隊員(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)以及預(yu)備隊,每(mei)個梯隊的球員(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)上限為(wei)(wei)50人。《FIFA Online 4》的強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)系統相比起(qi)上一(yi)代產(chan)品(pin)有體驗優(you)化(hua)(hua)(hua),每(mei)次強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)可選擇1-5名(ming)(ming)球員(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)作(zuo)為(wei)(wei)強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)材(cai)料(liao),強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)材(cai)料(liao)與(yu)被強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)球員(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)無需為(wei)(wei)同一(yi)名(ming)(ming)球員(yuan)(yuan)(yuan)(yuan),若強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)材(cai)料(liao)與(yu)被強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)球員(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)為(wei)(wei)一(yi)致時,有概(gai)率觸(chu)發暴擊(ji),并且在強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)失敗時有概(gai)率恢(hui)復球員(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)等級。選擇的材(cai)料(liao)越(yue)多強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)概(gai)率加成越(yue)高,球員(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)到(dao)特(te)定等級后(hou)可以開啟球員(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)隱藏能力(li)。
進入轉會(hui)(hui)市(shi)場(chang),首先可(ke)(ke)以(yi)(yi)在(zai)人(ren)氣(qi)球員(yuan)(yuan)榜上看到(dao)現在(zai)的(de)爆款(kuan)球員(yuan)(yuan),身價漲(zhang)幅(fu)、最(zui)高成交價、查(cha)詢次(ci)數一(yi)覽無遺。購買球員(yuan)(yuan)時,可(ke)(ke)以(yi)(yi)查(cha)看到(dao)轉會(hui)(hui)市(shi)場(chang)中的(de)3個球員(yuan)(yuan)最(zui)低(di)賣單(dan)價及3個最(zui)高買單(dan)價,支付高于最(zui)低(di)賣單(dan)價可(ke)(ke)立即完(wan)成購買。輸入的(de)金額在(zai)上述區間之外(wai)時,會(hui)(hui)生(sheng)成預購單(dan),購買/出售預約以(yi)(yi)預約順(shun)序完(wan)成交易。整個流程(cheng)非(fei)常(chang)簡(jian)單(dan)流暢,且機制相(xiang)對(dui)公(gong)平。
EA SPORTS? FIFA ONLINE 4(足球(qiu)在線4) 已在12月(yue)24日的(de)(de)年度盛(sheng)典上正式發布,同時EA SPORTS?FIFA ONLINE 3和(he)(he)EA SPORTS?FIFA ONLINE 3 M(以下(xia)簡稱(cheng)FIFA ONLINE 3和(he)(he)FIFA ONLINE 3 M)將保(bao)持(chi)繼(ji)續(xu)運營(ying)。根(gen)據(ju)玩(wan)家在FIFA ONLINE 3(含FIFA ONLINE 3 M)中的(de)(de)賬(zhang)號價值(zhi),持(chi)有的(de)(de)終極(ji)傳奇賽季球(qiu)員(yuan)等對進入FIFA ONLINE 4的(de)(de)玩(wan)家提(ti)供起步福利,并根(gen)據(ju)玩(wan)家的(de)(de)歷(li)史充值(zhi)給予額外獎(jiang)勵。此(ci)外玩(wan)家的(de)(de)尊(zun)享俱樂部積(ji)分,FIFA超級會員(yuan)/FIFA會員(yuan)(VVIP/VIP)將同時適(shi)用于FIFA ONLINE 3和(he)(he)FIFA ONLINE 4(足球(qiu)在線4)。
2021年11月5日下午,在杭州(zhou)亞(ya)運會(hui)亮相(xiang)第四屆(jie)(jie)進博會(hui)上,杭州(zhou)亞(ya)組委競(jing)賽部(bu)部(bu)長、第28屆(jie)(jie)雅典奧(ao)運會(hui)男(nan)子10米氣(qi)步槍(qiang)冠(guan)軍朱啟南代表杭州(zhou)亞(ya)組委首(shou)次公布,FIFA Online 4入選杭州(zhou)亞(ya)運會(hui)電子競(jing)技小(xiao)項。