動作系統
在(zai)創建自建角(jiao)色之后,系統會免費贈(zeng)送本職業可(ke)以使用的(de)永久動(dong)作(zuo)包。也可(ke)以在(zai)游戲商城(cheng)中購買(mai)喜歡(huan)的(de)動(dong)作(zuo)包。等(deng)級(ji)達到(dao)5級(ji)可(ke)以激活"動(dong)作(zuo)解(jie)鎖(suo)(suo)"界(jie)面(mian)(mian),不(bu)同(tong)的(de)動(dong)作(zuo)包所要(yao)求(qiu)的(de)等(deng)級(ji)不(bu)一樣,此(ci)界(jie)面(mian)(mian)可(ke)以通過個人信息(xi)窗口中的(de)"動(dong)作(zuo)解(jie)鎖(suo)(suo)"進入。
不同職業能(neng)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)(bei)(bei)的(de)動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)包(bao)(bao)不一樣:PG、SG、SF可(ke)以(yi)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)(bei)(bei)的(de)是(shi)上籃(lan)、投籃(lan)和(he)扣籃(lan)動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)包(bao)(bao);而PF和(he)C能(neng)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)(bei)(bei)投籃(lan)、靠(kao)打和(he)扣籃(lan)動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)包(bao)(bao)。每個位置(zhi)都有三(san)個動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)包(bao)(bao)的(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)(bei)(bei)槽位,可(ke)以(yi)通過(guo)大廳底部的(de)"動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)"按鈕進行動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)包(bao)(bao)的(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)(bei)(bei)和(he)管理。每一類動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)只能(neng)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)(bei)(bei)(bei)一個動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)包(bao)(bao)。
可(ke)以(yi)在商城中預覽要購(gou)買的動(dong)作(zuo),也(ye)可(ke)以(yi)在動(dong)作(zuo)解鎖界面觀看已擁有的動(dong)作(zuo)。動(dong)作(zuo)包包含(han)了某(mou)位球星(xing)一(yi)系列(lie)的動(dong)作(zuo),預覽時系統會按照一(yi)定的順(shun)序進行(xing)播放。
在(zai)裝(zhuang)備了(le)動作(zuo)(zuo)(zuo)包之后(hou),按(an)照(zhao)動作(zuo)(zuo)(zuo)包的類型,觸發(fa)情況(kuang)也不一(yi)(yi)樣,投(tou)籃和靠(kao)打動作(zuo)(zuo)(zuo)包一(yi)(yi)定會(hui)觸發(fa),而扣籃、上籃包則根據實際(ji)情況(kuang),系統在(zai)默(mo)認和裝(zhuang)備動作(zuo)(zuo)(zuo)中優先觸發(fa)裝(zhuang)備動作(zuo)(zuo)(zuo)。
自由轉職系統
創建(jian)角色的(de)時候,可以選擇一個位置,當達到9級(ji)的(de)時候,玩(wan)家就可以開啟(qi)“自由轉(zhuan)職(zhi)”系(xi)統(tong),這(zhe)時可以開啟(qi)更多位置,一個帳(zhang)號即可體驗多個位置。
對于每個位置(zhi)來說,服裝、動作包、特訓是(shi)單獨計在各個位置(zhi)上(shang)的,可以(yi)根據自己的需要(yao),為各個位置(zhi)裝備不同的服裝、動作包以(yi)及特訓。
自由轉職(zhi)系統是為了讓玩家更方(fang)便(bian)的在位置(zhi)(zhi)之(zhi)間切換,但(dan)是不(bu)同位置(zhi)(zhi)產(chan)生的比賽數據都是屬于(yu)玩家個(ge)人(ren)的,因此是統一計(ji)算到玩家個(ge)人(ren)身上,而不(bu)會分位置(zhi)(zhi)計(ji)算。
個人信息系統
我的概況
從大廳底部“個(ge)人”按鈕可以進(jin)入(ru)個(ge)人信息界面,共(gong)有四個(ge)分(fen)頁(ye),分(fen)別是“我的(de)概況”、“數據統計”、“我的(de)成(cheng)就”、“榮譽墻”。
1. 3D形象展示區(qu):可以點(dian)擊切換NBA隊(dui)服和街球服裝(zhuang);
2. NBA宣(xuan)言:類似QQ的個(ge)人簽名(ming)信息,可以點擊右側的按鈕(niu)進行修(xiu)改;
3. 個(ge)人信息區:展示您的(de)(de)游戲ID、QQ號(hao)、等(deng)級(ji)、俱樂(le)部(bu)等(deng)基本信息;若您是NBA2KOL全明(ming)星(xing)VIP、QQ會員、藍鉆貴族、QQ網吧用戶、NBAVIP用戶都(dou)會在此看到相應的(de)(de)Icon圖標(biao);
4. 屬性展示區(qu):場上位置、體形(xing)信息、能力(li)評價及12項屬性值;
5. 戰績展示區:分(fen)別可以查(cha)看(kan)(kan)積(ji)分(fen)聯賽和錦標賽兩個賽制下的概況,可以通過點擊右上方的兩個點進(jin)行(xing)切換(huan)查(cha)看(kan)(kan)。勾上“公開積(ji)分(fen)”選項后(hou),當(dang)別人在查(cha)看(kan)(kan)時,可以看(kan)(kan)到聯賽積(ji)分(fen);
6. 榮(rong)譽信(xin)(xin)息區:可以通過鼠(shu)標(biao)懸浮查看(kan)更詳細的信(xin)(xin)息。
數據統計
在此分頁查看(kan)個(ge)人的(de)(de)詳(xiang)細數據。通過右(you)上角的(de)(de)下拉框進行模式的(de)(de)區分查看(kan)。
勾選(xuan)“ 公開詳細數(shu)據”選(xuan)項(xiang)之后,在別人查看某玩(wan)(wan)家(jia)時(shi),可以(yi)看到此(ci)玩(wan)(wan)家(jia)的詳細數(shu)據分頁,否則這個分頁的所(suo)有數(shu)據都將是隱藏的。
右下角的“聯賽(sai)排名”是(shi)跳轉到聯賽(sai)排行(xing)榜的快捷按鈕。
我的成就
當玩(wan)家(jia)在(zai)(zai)游戲(xi)里(li)達到(dao)一些(xie)較為具(ju)有意義(yi)的(de)事件(jian)時,就(jiu)(jiu)會解鎖游戲(xi)里(li)的(de)“成(cheng)(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)“。在(zai)(zai)這里(li)玩(wan)家(jia)可以看到(dao)游戲(xi)里(li)絕大部分的(de)成(cheng)(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)(有一些(xie)隱藏成(cheng)(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)只有在(zai)(zai)觸發解鎖了之后才會顯示),以及自己已經完(wan)成(cheng)(cheng)(cheng)哪些(xie)成(cheng)(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)。
在這個(ge)頁面的上方(fang)是個(ge)人成就(jiu)的完成概況(kuang),而下方(fang)則可以(yi)查看各個(ge)類別
每個成(cheng)就的詳細信息。
榮譽墻
在積分聯賽中,每(mei)一個(ge)賽季(ji)都會產生許多榮譽,在這(zhe)里可以(yi)查看個(ge)人獲得的所有(you)聯賽榮譽。點擊某個(ge)榮譽,會將該榮譽復制到聊天框,便于玩(wan)家發送給好友。
活躍度系統
點(dian)擊大廳(ting)界面(mian)(mian)底(di)部條的(de)“活(huo)(huo)躍(yue)(yue)度(du)”進入活(huo)(huo)躍(yue)(yue)度(du)界面(mian)(mian),在左下(xia)方(fang)顯示了活(huo)(huo)躍(yue)(yue)度(du)值。玩家可以點(dian)擊大廳(ting)界面(mian)(mian)下(xia)的(de)“活(huo)(huo)躍(yue)(yue)度(du)”進入活(huo)(huo)躍(yue)(yue)度(du)頁面(mian)(mian),頁面(mian)(mian)上方(fang)有一個(ge)活(huo)(huo)躍(yue)(yue)度(du)任(ren)務的(de)按鈕。點(dian)擊按鈕,可以查(cha)看到完成哪些任(ren)務可以獲得活(huo)(huo)躍(yue)(yue)度(du)。登錄、打比賽(sai)、完成任(ren)務、累計在線都可以獲得活(huo)(huo)躍(yue)(yue)度(du),特別是活(huo)(huo)躍(yue)(yue)度(du)×2的(de)任(ren)務是雙倍活(huo)(huo)躍(yue)(yue)度(du)。
活躍度達到“10”時,打開10級活躍度禮盒,有(you)機(ji)會獲得經(jing)驗加成卡(ka)、人(ren)氣加成卡(ka)、游(you)戲幣加成卡(ka)等道(dao)具獎勵。
活(huo)躍度達到(dao)“40”時,打(da)開40級活(huo)躍度禮盒,有機(ji)會(hui)獲得能量棒、游戲幣加成卡、經(jing)驗加成卡等道(dao)具(ju)獎勵(li)。
活(huo)躍度達到(dao)“70”時,打開70級活(huo)躍度禮(li)盒(he),有(you)機會獲(huo)得B- ~A+ 的球員使用權。
活躍度達到“100”時,打(da)開100級活躍度禮盒,一定(ding)可(ke)(ke)以獲得25點購物(wu)券(quan)。購物(wu)券(quan)在道具商城購買(mai)時可(ke)(ke)以抵扣(kou)部分點券(quan)。
個人成長系統
屬性提升
在NBA2K Online,從1級(ji)到50級(ji),自建球員的屬(shu)性(xing)將得到極大的提升。
解鎖新功能
解鎖等級
動作解鎖
LV. 5
多重位置
LV. 9
特訓
LV. 10
錦標賽
LV. 10
NBA Today
LV. 11
自由對抗賽模式
LV. 12
積分聯賽
LV. 20
傳奇挑戰賽
LV. 25
里程碑
里(li)程(cheng)碑整個生涯32292分、6692籃(lan)板(ban)、5633助(zhu)攻、出(chu)手24537次(ci)并保持49的(de)命中率等都是籃(lan)球之神,飛人(ren)(ren)喬丹在(zai)NBA留下(xia)的(de)令后人(ren)(ren)望(wang)其項(xiang)背的(de)數據記錄。想要創造自己(ji)(ji)的(de)歷史,玩家需要一(yi)(yi)步一(yi)(yi)步扎實的(de)向前走。每一(yi)(yi)個人(ren)(ren)都希望(wang)自己(ji)(ji)在(zai)NBA歷程(cheng)里(li)的(de)數據被完整記錄,每當看到自己(ji)(ji)達到一(yi)(yi)個令人(ren)(ren)興(xing)(xing)奮的(de)目(mu)標(biao),都會覺得異(yi)常興(xing)(xing)奮,而這樣的(de)目(mu)標(biao),就是“里(li)程(cheng)碑”。
在NBA生涯玩法下,你在NBA對抗賽(sai)模式的(de)每一次出手、每一次助攻都被完整記(ji)錄,而每一次完成諸如(ru)“單場10分”、“生涯累計500分”,這樣(yang)的(de)目標,都將(jiang)解鎖一個對應(ying)的(de)“里程碑”。
在里程(cheng)碑頁面,玩(wan)家可以看到在這個(ge)游戲里定義(yi)的所有里程(cheng)碑,也可以看到征服(fu)這些里程(cheng)碑一路走來的歷程(cheng)。
貨幣系統
《NBA2K Online》中主(zhu)要有四種貨幣(bi)供玩家用來(lai)購(gou)買各類(lei)商城道具(ju),分別為游戲幣(bi)、點券、購(gou)物(wu)券和勝利勛(xun)章(zhang)。玩家可以在(zai)大廳上方的玩家信(xin)息區(qu)查看(kan)游戲幣(bi)、點券和購(gou)物(wu)券的數量(liang),在(zai)游戲商城查看(kan)勝利勛(xun)章(zhang)的數量(liang)。
游戲幣
游(you)戲(xi)幣可以在商(shang)城(cheng)中購(gou)買到到部(bu)分的球員(yuan)和服(fu)飾。游(you)戲(xi)幣可通過完成(cheng)比賽、完成(cheng)游(you)戲(xi)任務及參加(jia)運營(ying)活動等方式獲得,并且游(you)戲(xi)幣不會(hui)被清空。
點券
玩(wan)家需要通過充值獲得點券(quan)。點擊游(you)戲界(jie)面(mian)右下角的“充值”即可(ke)進入充值頁面(mian)。玩(wan)家可(ke)以使(shi)用(yong)點券(quan)在商城(cheng)內購買球員(yuan)、道具和服裝。點券(quan)同樣(yang)不會被清空。
購物券
在購買部分游戲道具時(shi),玩家可以使用購物(wu)券抵扣(kou)點券。購物(wu)券可以通過(guo)參加(jia)運營活動和完成活躍度任務獲(huo)得。每個(ge)自然月(yue)的(de)最后一天(tian)晚上(shang)12:00,系統(tong)會清(qing)空玩家的(de)購物(wu)券。
勝利勛章
玩家(jia)可以游(you)戲商城的(de)兌(dui)換(huan)區使用勝利勛(xun)章兌(dui)換(huan)物品。玩家(jia)只能(neng)參加錦標(biao)賽獲得(de)勝利勛(xun)章。
簽到系統
簽(qian)到(dao)系(xi)(xi)統是NBA2K Online中玩家(jia)能夠(gou)享受的福利。在玩家(jia)登錄(lu)游戲之(zhi)后即可進(jin)入簽(qian)到(dao)系(xi)(xi)統,自動進(jin)行每日(ri)簽(qian)到(dao),并獲得(de)獎(jiang)勵(li)。每天(tian)(tian)都可以獲得(de)簽(qian)到(dao)獎(jiang)勵(li)。而根據(ju)連(lian)續簽(qian)到(dao)的天(tian)(tian)數(shu)還獲得(de)不同檔次(ci)的獎(jiang)勵(li)。每月(yue)(yue)累積簽(qian)到(dao)達到(dao)24次(ci),還將(jiang)獲得(de)一個(ge)月(yue)(yue)累計(ji)簽(qian)到(dao)的獎(jiang)勵(li)。
生涯玩法
人氣值
“人氣值”是在NBA對(dui)抗賽中(zhong)的專有屬(shu)性(xing)。它代表(biao)著玩家(jia)在NBA聯(lian)盟中(zhong)的人氣,人氣值越(yue)高就越(yue)受歡迎,一些(xie)大牌球隊才會對(dui)玩家(jia)親睞有加。
玩家可(ke)以進(jin)入“NBA生涯”→“NBA聯(lian)盟”查看人(ren)氣值(zhi)。進(jin)行NBA對抗(kang)賽、完成(cheng)球(qiu)隊(dui)挑(tiao)戰、達(da)成(cheng)里程碑都可(ke)以獲(huo)得(de)人(ren)氣值(zhi)。在《NBA2K Online》中,只有人(ren)氣值(zhi)到達(da)一定階段,才(cai)能解鎖球(qiu)隊(dui)。不同的球(qiu)隊(dui),解鎖需要(yao)的人(ren)氣值(zhi)也(ye)不相同。
而只有玩家解鎖(suo)了球隊,這支球隊才會(hui)發邀(yao)請(qing)函,對你進行(xing)考察。比(bi)如,如果玩家想轉(zhuan)(zhuan)會(hui)去(qu)芝(zhi)加(jia)哥公牛隊,那么只有達到公牛隊要(yao)求(qiu)的(de)人氣(qi)值,他們才會(hui)發來轉(zhuan)(zhuan)會(hui)的(de)邀(yao)請(qing)函。
轉會交易
想要(yao)(yao)去一(yi)支球(qiu)隊(dui)(dui),必(bi)須(xu)要(yao)(yao)達到該(gai)(gai)球(qiu)隊(dui)(dui)要(yao)(yao)求的(de)(de)人氣(qi)值,然后就會(hui)收到該(gai)(gai)球(qiu)隊(dui)(dui)經理(li)人發來的(de)(de)交易(yi)邀請函。點(dian)擊邀請函之(zhi)后會(hui)看(kan)到,該(gai)(gai)球(qiu)隊(dui)(dui)經理(li)人希望玩家通過挑戰(zhan)證明(ming)(ming)自己的(de)(de)實(shi)力。挑戰(zhan)根據球(qiu)隊(dui)(dui)特(te)色各不(bu)相同,如(ru)果玩家能成(cheng)功證明(ming)(ming)具(ju)備該(gai)(gai)球(qiu)隊(dui)(dui)期(qi)望的(de)(de)實(shi)力,就可(ke)以(yi)成(cheng)功交易(yi)到該(gai)(gai)球(qiu)隊(dui)(dui)了。
進入“我的NBA”并查看“NBA聯(lian)盟”界(jie)面,這(zhe)里就是整個NBA聯(lian)盟的30支球隊(dui)了(le),還(huan)能(neng)看到他(ta)們在美國地(di)圖上(shang)實(shi)際的地(di)理(li)分布(bu)位置。
每次交易都需要消耗一張(zhang)“交易許可證”,這(zhe)個道具(ju)的數量,在“NBA聯盟”的界面右上角也可以(yi)(yi)直接(jie)看到(dao)。交易許可證在初進游戲完(wan)成選秀的時候系統會自動附送一張(zhang),玩家(jia)可以(yi)(yi)在賽后抽(chou)獎中抽(chou)到(dao),當然,如果不(bu)愿意(yi)指望運(yun)氣(qi),也可以(yi)(yi)直接(jie)去(qu)商(shang)城購買。
冠軍之路
在(zai)冠(guan)軍之路(lu)中玩家將經(jing)歷擬真的(de)(de)NBA賽季,與一(yi)系列的(de)(de)NBA球隊(dui)進(jin)行(xing)對戰(zhan)(電(dian)腦AI控制(zhi))。通過積累(lei)人氣(qi)值逐(zhu)步解鎖(suo)常(chang)規(gui)賽,并在(zai)之后的(de)(de)季后賽帶領自(zi)己的(de)(de)球隊(dui)追求總冠(guan)軍。
玩家可以率(lv)領同(tong)一(yi)支球(qiu)隊獲(huo)得(de)多次總冠軍(jun),也可以率(lv)領不同(tong)的球(qiu)隊獲(huo)得(de)總冠軍(jun)。點開大廳上方的“NBA生(sheng)涯”,選擇(ze)“冠軍(jun)之路”,就可以看到即將要征戰的NBA球(qiu)隊。
根據(ju)玩家所(suo)在的(de)(de)球隊不同(tong),常(chang)規賽(sai)解鎖人氣(qi)(qi)值也不一樣。隨著常(chang)規賽(sai)的(de)(de)進行,所(suo)需(xu)要的(de)(de)人氣(qi)(qi)值會(hui)越來越高。如(ru)果(guo)挑(tiao)(tiao)戰成功,可(ke)以繼續(xu)下一場比賽(sai)。如(ru)果(guo)挑(tiao)(tiao)戰失敗,可(ke)以重新挑(tiao)(tiao)戰。如(ru)果(guo)玩家在挑(tiao)(tiao)戰冠軍(jun)之路的(de)(de)過程中轉會(hui)的(de)(de)話,原有的(de)(de)冠軍(jun)之路的(de)(de)歷程就會(hui)中斷。玩家將會(hui)在轉會(hui)后的(de)(de)球隊開始冠軍(jun)之路。
冠軍之路的比賽分(fen)常規(gui)賽和(he)季(ji)后賽兩部分(fen)。
常(chang)規(gui)(gui)賽(sai):每(mei)支球(qiu)隊共有(you)6場常(chang)規(gui)(gui)賽(sai),每(mei)場比賽(sai)的對手不同。只(zhi)有(you)玩家贏得了上一(yi)場常(chang)規(gui)(gui)賽(sai)的勝利才能進行下一(yi)場常(chang)規(gui)(gui)賽(sai)。
季(ji)后(hou)(hou)賽(sai):當(dang)玩家獲得所有(you)常規賽(sai)的勝(sheng)利后(hou)(hou),便可以開始進行季(ji)后(hou)(hou)賽(sai)。季(ji)后(hou)(hou)賽(sai)共有(you)4場比賽(sai),只(zhi)要實力夠強,就能(neng)連續(xu)戰勝(sheng)對(dui)手,但(dan)是對(dui)手并不好(hao)對(dui)付,冠(guan)軍是需要一定實力的。
教練目標
點擊大廳界(jie)面(mian)上方的“NBA生涯”進入“生涯資(zi)訊”,可(ke)以查(cha)看教練目標。
教練目(mu)標是玩家的(de)球隊教練希(xi)望(wang)玩家在(zai)NBA對抗賽中達成的(de)目(mu)標。每天都會有新的(de)教練目(mu)標。
王朝模式
王朝模式(shi)下,玩(wan)家可(ke)以使用你所擁有的(de)(de)球員卡來組建(jian)一只真(zhen)正屬于自(zi)己的(de)(de)球隊(dui),屬于自(zi)己的(de)(de)球衣和logo,建(jian)立自(zi)己的(de)(de)個人王朝。
在(zai)王朝模(mo)式(shi)下(xia),不受球(qiu)員(yuan)位置(zhi)影響,玩家(jia)可(ke)(ke)以組建(jian)3中鋒的超(chao)級內線隊伍,也(ye)可(ke)(ke)以組建(jian)全SF的超(chao)級跑轟(hong)隊;王朝模(mo)式(shi)會(hui)是一個單獨的比(bi)賽模(mo)式(shi),這里(li)雙(shuang)方將都使用自(zi)己的王朝球(qiu)隊對抗。
自由對抗賽
體(ti)驗自(zi)(zi)建球(qiu)員成長的(de)(de)(de)歷程(cheng)。玩(wan)家可以體(ti)驗到選秀、比賽(sai)、挑(tiao)戰、交易等NBA特色。加盟(meng)一支喜歡的(de)(de)(de)球(qiu)隊,與其(qi)他玩(wan)家對抗(kang)。玩(wan)家使用的(de)(de)(de)球(qiu)隊是(shi)自(zi)(zi)建球(qiu)員加入(ru)的(de)(de)(de)NBA球(qiu)隊,自(zi)(zi)建球(qiu)員會是(shi)球(qiu)隊的(de)(de)(de)一員。在NBA對抗(kang)賽(sai)的(de)(de)(de)比賽(sai)中(zhong),玩(wan)家只能控(kong)制自(zi)(zi)建球(qiu)員,無(wu)法控(kong)制球(qiu)隊中(zhong)的(de)(de)(de)其(qi)他隊友。
街頭賽
在該模式中玩(wan)家可以離開NBA場(chang)館(guan)轉(zhuan)戰街頭,邀(yao)三五好友一起開戰一場(chang)3v3的(de)(de)斗牛(niu)。這(zhe)里不再有(you)NBA規則的(de)(de)嚴苛限制,玩(wan)家盡可穿墻躍(yue)馬,大炫技藝,這(zhe)里是展露籃球天(tian)賦和個性自我的(de)(de)最佳場(chang)所,玩(wan)家可以盡情打(da)扮自己,這(zhe)里崇尚(shang)嘻哈,自由主(zhu)義,甚(shen)至奇(qi)裝異服都(dou)沒有(you)問題,只要進球,既是合(he)理(li)。
傳奇挑戰賽
傳(chuan)奇挑(tiao)戰(zhan)賽是(shi)由(you)《NBA2K Online》首創的(de)(de)由(you)5名玩(wan)(wan)家(jia)組(zu)隊(dui)挑(tiao)戰(zhan)NPC的(de)(de)比賽模(mo)式(shi)。5名玩(wan)(wan)家(jia)可自由(you)組(zu)成一(yi)支球(qiu)隊(dui),去向NBA的(de)(de)現役球(qiu)隊(dui)以及(ji)歷史傳(chuan)奇球(qiu)隊(dui)發(fa)出挑(tiao)戰(zhan),挑(tiao)戰(zhan)的(de)(de)難(nan)度越高,賽后(hou)得到的(de)(de)掉落(luo)獎勵就越好。在該模(mo)式(shi)中考(kao)驗(yan)的(de)(de)不僅是(shi)玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)籃(lan)球(qiu)水平,更(geng)考(kao)驗(yan)配合的(de)(de)默契。
詹姆斯21分賽
在美(mei)國,最盛(sheng)行的(de)(de)一種體(ti)現(xian)個(ge)(ge)人實(shi)力(li)的(de)(de)街頭(tou)賽規則(ze),叫做“三人21分賽”。在NBA2K Online中,勒(le)布朗.詹(zhan)姆斯冠名的(de)(de)詹(zhan)姆斯21分賽就是這(zhe)樣一個(ge)(ge)提供給(gei)大神選手展現(xian)個(ge)(ge)人實(shi)力(li)的(de)(de)模式。
在21分賽中,一共(gong)有三名選(xuan)手(shou),并且三名選(xuan)手(shou)各自為政,進攻選(xuan)手(shou)需要面(mian)對兩名球員的同時防守。誰先達到21分,誰就是最終的勝利者。
娛樂賽
這里是一個沒有繁(fan)多NBA規則(ze)限制的賽(sai)場。玩(wan)家可以不顧及規則(ze),娛(yu)樂賽(sai)通常(chang)是提供(gong)給新手(shou)玩(wan)家試練投籃和熟悉賽(sai)場的休閑模式。
激斗籃球
激斗(dou)籃球(qiu)就是(shi)這樣一個人機對戰的3v3街(jie)頭(tou)賽模式。(3名玩家vs3名電腦(nao))。
激斗(dou)籃球(qiu)的人機對(dui)戰(zhan)共有普通和困難(nan)兩個難(nan)度可供選擇,除此之外還(huan)有充滿(man)歡樂的超級(ji)buff(絕(jue)招)助陣,讓人機對(dui)戰(zhan)過程充滿(man)趣(qu)味性。不僅如(ru)此,激斗(dou)籃球(qiu)結(jie)束后還(huan)會根據你的表現給(gei)予額外的豐厚獎(jiang)勵(li)。
娛樂籃球
娛樂籃球(qiu)是定位為(wei)想玩(wan)NBA模式,但(dan)是又對規則(ze)和操(cao)作掌握(wo)還不夠熟練的新手玩(wan)家(jia)。
娛樂籃球(qiu)模式以自由對抗(kang)(kang)賽(sai)為基(ji)礎,和(he)NBA對抗(kang)(kang)賽(sai)相(xiang)比(bi),有以下不同:去掉了很多(duo)NBA規則,只(zhi)保留了5秒發球(qiu)、24秒違(wei)例(li)、出(chu)(chu)界等基(ji)本規則。去掉了投籃釋放(fang)時間。(相(xiang)當于(yu)所有出(chu)(chu)手都是完美出(chu)(chu)手,只(zhi)由屬性和(he)是否干擾(rao)決(jue)定命(ming)中(zhong)率)。
《NBA2KOL》在操(cao)(cao)作上(shang)的設(she)定(ding)與其它的主(zhu)流體育游(you)戲(xi)相近,可(ke)以(yi)說真實(shi)球(qiu)場上(shang)幾(ji)乎(hu)所有的動作,在《NBA2KOL》當中(zhong)都(dou)可(ke)以(yi)通過自(zi)主(zhu)的操(cao)(cao)作來實(shi)現(xian),并(bing)且(qie)這(zhe)些操(cao)(cao)作的按鍵(jian)設(she)置,尤其是(shi)高(gao)(gao)級操(cao)(cao)作的組合按鍵(jian)設(she)置都(dou)比較(jiao)(jiao)人(ren)性(xing)化,也比較(jiao)(jiao)直觀。游(you)戲(xi)中(zhong)除了提供(gong)鍵(jian)盤和鼠標(biao)操(cao)(cao)作外,還可(ke)以(yi)使用手柄進行操(cao)(cao)作,三種(zhong)操(cao)(cao)作方式的選擇,全(quan)憑(ping)玩家自(zi)己的喜好,自(zi)由度相當高(gao)(gao),也能夠讓不同(tong)習慣的玩家都(dou)能盡快(kuai)適應。(中(zhong)華網游(you)戲(xi)頻道評)
《NBA2KOL》總體上是有(you)一定水準的體育游(you)戲(xi)。基本上繼承了(le)(le)NBA2K系列的游(you)戲(xi)模式(shi)和(he)(he)操作系統,并弱化了(le)(le)畫(hua)面(mian)畫(hua)質和(he)(he)部分繁瑣操作,為更多玩(wan)家(jia)的游(you)戲(xi)提(ti)供了(le)(le)便(bian)利。只不過生涯模式(shi)的存在感還是稍弱,如(ru)果(guo)能更加強化個人體驗相(xiang)信游(you)戲(xi)黏度(du)會(hui)得到(dao)進一步(bu)提(ti)升。(新浪游(you)戲(xi)評)