動作系統
在(zai)(zai)創建(jian)自(zi)建(jian)角色之后,系統會免費贈送(song)本職業可(ke)以(yi)(yi)使用的永久動作(zuo)包。也可(ke)以(yi)(yi)在(zai)(zai)游戲商城中購買喜歡的動作(zuo)包。等(deng)級(ji)達到(dao)5級(ji)可(ke)以(yi)(yi)激(ji)活(huo)"動作(zuo)解鎖"界面(mian),不(bu)同的動作(zuo)包所要求(qiu)的等(deng)級(ji)不(bu)一樣,此界面(mian)可(ke)以(yi)(yi)通過個人信(xin)息(xi)窗口(kou)中的"動作(zuo)解鎖"進入。
不同職業(ye)能(neng)(neng)裝(zhuang)備的(de)動(dong)(dong)(dong)作包(bao)不一(yi)樣:PG、SG、SF可以裝(zhuang)備的(de)是上籃(lan)(lan)、投籃(lan)(lan)和(he)(he)扣籃(lan)(lan)動(dong)(dong)(dong)作包(bao);而PF和(he)(he)C能(neng)(neng)裝(zhuang)備投籃(lan)(lan)、靠打(da)和(he)(he)扣籃(lan)(lan)動(dong)(dong)(dong)作包(bao)。每個位置都有三個動(dong)(dong)(dong)作包(bao)的(de)裝(zhuang)備槽位,可以通過大廳底部的(de)"動(dong)(dong)(dong)作"按鈕(niu)進行動(dong)(dong)(dong)作包(bao)的(de)裝(zhuang)備和(he)(he)管理(li)。每一(yi)類(lei)動(dong)(dong)(dong)作只能(neng)(neng)裝(zhuang)備一(yi)個動(dong)(dong)(dong)作包(bao)。
可(ke)以在商(shang)城中(zhong)預覽要購買的(de)(de)動作,也(ye)可(ke)以在動作解鎖界面觀看已擁有的(de)(de)動作。動作包(bao)(bao)包(bao)(bao)含了某位球星(xing)一系列的(de)(de)動作,預覽時系統會按照一定的(de)(de)順序進行播放。
在裝備了動(dong)作(zuo)(zuo)包之(zhi)后,按照動(dong)作(zuo)(zuo)包的類型,觸(chu)發情況也(ye)不一(yi)樣,投籃(lan)和靠(kao)打動(dong)作(zuo)(zuo)包一(yi)定(ding)會觸(chu)發,而扣籃(lan)、上籃(lan)包則根據實(shi)際情況,系(xi)統在默認和裝備動(dong)作(zuo)(zuo)中(zhong)優先觸(chu)發裝備動(dong)作(zuo)(zuo)。
自由轉職系統
創建角色的時候(hou),可以(yi)選擇一(yi)個(ge)位置(zhi),當達到9級(ji)的時候(hou),玩家就可以(yi)開(kai)啟“自由轉職”系統,這(zhe)時可以(yi)開(kai)啟更多(duo)位置(zhi),一(yi)個(ge)帳號(hao)即可體驗多(duo)個(ge)位置(zhi)。
對于每(mei)個(ge)位(wei)置(zhi)來說(shuo),服(fu)裝(zhuang)、動(dong)作(zuo)包(bao)、特訓是單(dan)獨計在各個(ge)位(wei)置(zhi)上的,可(ke)以根據自己的需要(yao),為各個(ge)位(wei)置(zhi)裝(zhuang)備不同的服(fu)裝(zhuang)、動(dong)作(zuo)包(bao)以及特訓。
自由轉職(zhi)系統是為了(le)讓(rang)玩家更方便的(de)在位(wei)置之間切(qie)換,但是不同位(wei)置產生(sheng)的(de)比賽數據都是屬于玩家個人(ren)的(de),因此是統一計算(suan)到玩家個人(ren)身上,而(er)不會分(fen)位(wei)置計算(suan)。
個人信息系統
我的概況
從大廳(ting)底部“個(ge)人(ren)”按鈕可以進入(ru)個(ge)人(ren)信息(xi)界面,共有四(si)個(ge)分頁,分別(bie)是“我的(de)概(gai)況”、“數(shu)據統(tong)計”、“我的(de)成就”、“榮(rong)譽墻”。
1. 3D形象展示區:可以點擊切換NBA隊服和街球服裝;
2. NBA宣言:類似QQ的(de)個人簽名(ming)信(xin)息(xi),可以點擊(ji)右側的(de)按鈕(niu)進行修改;
3. 個人信息(xi)區:展示您(nin)(nin)的游戲ID、QQ號、等級(ji)、俱樂部等基本信息(xi);若您(nin)(nin)是NBA2KOL全明(ming)星VIP、QQ會員(yuan)、藍(lan)鉆(zhan)貴(gui)族、QQ網吧用(yong)戶(hu)、NBAVIP用(yong)戶(hu)都會在(zai)此看到相應的Icon圖標;
4. 屬性展示(shi)區:場上位置、體形信息、能力評價及12項屬性值;
5. 戰績展示區:分(fen)別可(ke)(ke)以(yi)查看(kan)積分(fen)聯賽(sai)和錦標賽(sai)兩個(ge)賽(sai)制下的概況,可(ke)(ke)以(yi)通過點(dian)擊右上方的兩個(ge)點(dian)進(jin)行切換(huan)查看(kan)。勾上“公開積分(fen)”選項后,當別人在查看(kan)時,可(ke)(ke)以(yi)看(kan)到(dao)聯賽(sai)積分(fen);
6. 榮譽信息(xi)區:可(ke)以通過鼠標(biao)懸浮查看更詳細的信息(xi)。
數據統計
在此分頁查(cha)看個人的(de)詳細數據(ju)。通過(guo)右上角的(de)下拉框進(jin)行模式的(de)區分查(cha)看。
勾選“ 公開詳(xiang)細(xi)數據”選項之后,在別人查看(kan)某玩家時,可以看(kan)到(dao)此玩家的(de)詳(xiang)細(xi)數據分頁(ye),否則這個分頁(ye)的(de)所有數據都(dou)將是(shi)隱藏的(de)。
右下角的(de)“聯(lian)(lian)賽(sai)排(pai)名”是跳轉(zhuan)到聯(lian)(lian)賽(sai)排(pai)行榜的(de)快捷(jie)按鈕。
我的成就
當玩家(jia)在游(you)戲里達到(dao)(dao)一些較為(wei)具有意(yi)義的事件時,就(jiu)(jiu)(jiu)會解鎖(suo)(suo)游(you)戲里的“成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)(jiu)“。在這(zhe)里玩家(jia)可以看到(dao)(dao)游(you)戲里絕大部分(fen)的成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)(jiu)(有一些隱(yin)藏成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)(jiu)只有在觸發解鎖(suo)(suo)了之后才會顯示(shi)),以及自己已經完成(cheng)(cheng)哪些成(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)(jiu)。
在這個頁面的上(shang)方(fang)是個人(ren)成就的完成概況(kuang),而下方(fang)則可(ke)以(yi)查看各個類別(bie)
每(mei)個成就的詳(xiang)細信息。
榮譽墻
在(zai)積(ji)分聯賽中,每(mei)一(yi)個(ge)賽季都會產生許(xu)多(duo)榮(rong)譽,在(zai)這(zhe)里(li)可以查看個(ge)人(ren)獲得的(de)所有聯賽榮(rong)譽。點擊某個(ge)榮(rong)譽,會將(jiang)該榮(rong)譽復(fu)制到聊天框,便于(yu)玩家發送給好(hao)友。
活躍度系統
點擊大廳(ting)界(jie)面(mian)(mian)底部條(tiao)的(de)“活(huo)躍(yue)(yue)(yue)度(du)(du)(du)”進入活(huo)躍(yue)(yue)(yue)度(du)(du)(du)界(jie)面(mian)(mian),在左下方(fang)顯示(shi)了活(huo)躍(yue)(yue)(yue)度(du)(du)(du)值(zhi)。玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)(yi)點擊大廳(ting)界(jie)面(mian)(mian)下的(de)“活(huo)躍(yue)(yue)(yue)度(du)(du)(du)”進入活(huo)躍(yue)(yue)(yue)度(du)(du)(du)頁(ye)(ye)面(mian)(mian),頁(ye)(ye)面(mian)(mian)上(shang)方(fang)有一個活(huo)躍(yue)(yue)(yue)度(du)(du)(du)任務(wu)的(de)按鈕。點擊按鈕,可(ke)以(yi)(yi)查看到(dao)完成哪些(xie)任務(wu)可(ke)以(yi)(yi)獲得活(huo)躍(yue)(yue)(yue)度(du)(du)(du)。登(deng)錄、打比賽、完成任務(wu)、累計在線都(dou)可(ke)以(yi)(yi)獲得活(huo)躍(yue)(yue)(yue)度(du)(du)(du),特別是(shi)活(huo)躍(yue)(yue)(yue)度(du)(du)(du)×2的(de)任務(wu)是(shi)雙倍活(huo)躍(yue)(yue)(yue)度(du)(du)(du)。
活躍(yue)度(du)達到(dao)“10”時,打開10級活躍(yue)度(du)禮(li)盒,有機會獲得經(jing)驗加(jia)(jia)成卡、人氣加(jia)(jia)成卡、游(you)戲幣加(jia)(jia)成卡等道具(ju)獎勵。
活躍(yue)度(du)達到“40”時(shi),打開40級活躍(yue)度(du)禮盒(he),有(you)機會(hui)獲得能(neng)量棒、游戲幣(bi)加(jia)成卡、經(jing)驗加(jia)成卡等道具獎勵。
活躍度達(da)到“70”時(shi),打(da)開70級(ji)活躍度禮盒,有機(ji)會獲得B- ~A+ 的球(qiu)員使用(yong)權。
活躍度達到“100”時(shi),打開100級活躍度禮盒,一(yi)定可以獲得25點購物券(quan)。購物券(quan)在(zai)道具商城購買(mai)時(shi)可以抵扣部(bu)分點券(quan)。
個人成長系統
屬性提升
在NBA2K Online,從(cong)1級到50級,自建球員(yuan)的屬性將得到極大(da)的提(ti)升(sheng)。
解鎖新功能
解鎖等級
動作解鎖
LV. 5
多重位置
LV. 9
特訓
LV. 10
錦標賽
LV. 10
NBA Today
LV. 11
自由對抗賽模式
LV. 12
積分聯賽
LV. 20
傳奇挑戰賽
LV. 25
里程碑
里(li)程(cheng)(cheng)碑整個生涯32292分、6692籃(lan)板、5633助攻、出手24537次(ci)并(bing)保持(chi)49的(de)(de)(de)命中率等(deng)都是(shi)籃(lan)球之神,飛人(ren)喬丹在NBA留(liu)下的(de)(de)(de)令(ling)(ling)后人(ren)望其項背的(de)(de)(de)數據記錄。想(xiang)要(yao)創造自己的(de)(de)(de)歷(li)(li)史(shi),玩家需要(yao)一步一步扎實的(de)(de)(de)向前走。每(mei)(mei)一個人(ren)都希望自己在NBA歷(li)(li)程(cheng)(cheng)里(li)的(de)(de)(de)數據被完(wan)整記錄,每(mei)(mei)當看到自己達(da)到一個令(ling)(ling)人(ren)興(xing)奮的(de)(de)(de)目標,都會覺得異(yi)常興(xing)奮,而這樣(yang)的(de)(de)(de)目標,就(jiu)是(shi)“里(li)程(cheng)(cheng)碑”。
在NBA生涯(ya)玩法下(xia),你在NBA對(dui)抗賽模式的每(mei)一次(ci)(ci)出手、每(mei)一次(ci)(ci)助攻(gong)都(dou)被完(wan)整(zheng)記錄,而每(mei)一次(ci)(ci)完(wan)成諸如“單場(chang)10分(fen)”、“生涯(ya)累(lei)計500分(fen)”,這樣的目標(biao),都(dou)將解鎖一個(ge)對(dui)應的“里程碑”。
在(zai)(zai)里(li)程(cheng)碑頁面,玩家(jia)可以看(kan)到(dao)(dao)在(zai)(zai)這(zhe)個游戲里(li)定義的(de)所有(you)里(li)程(cheng)碑,也(ye)可以看(kan)到(dao)(dao)征服這(zhe)些里(li)程(cheng)碑一路走來的(de)歷程(cheng)。
貨幣系統
《NBA2K Online》中主要有四(si)種貨幣(bi)供玩家(jia)(jia)用來(lai)購(gou)買各類商城(cheng)道具,分別為游戲(xi)(xi)幣(bi)、點券(quan)(quan)、購(gou)物(wu)券(quan)(quan)和(he)(he)勝(sheng)利(li)(li)勛章(zhang)。玩家(jia)(jia)可(ke)以在(zai)大廳上(shang)方的玩家(jia)(jia)信息(xi)區(qu)查(cha)看游戲(xi)(xi)幣(bi)、點券(quan)(quan)和(he)(he)購(gou)物(wu)券(quan)(quan)的數(shu)(shu)量,在(zai)游戲(xi)(xi)商城(cheng)查(cha)看勝(sheng)利(li)(li)勛章(zhang)的數(shu)(shu)量。
游戲幣
游(you)(you)戲(xi)(xi)幣可(ke)以在(zai)商城中(zhong)購(gou)買(mai)到到部(bu)分的(de)球員(yuan)和服飾。游(you)(you)戲(xi)(xi)幣可(ke)通(tong)過完(wan)成比賽、完(wan)成游(you)(you)戲(xi)(xi)任務及參(can)加(jia)運營活動等方式獲(huo)得,并(bing)且游(you)(you)戲(xi)(xi)幣不會被(bei)清空。
點券
玩(wan)家(jia)需要通過(guo)充(chong)值獲得點(dian)券(quan)。點(dian)擊游戲界面(mian)右下角(jiao)的“充(chong)值”即可進入充(chong)值頁面(mian)。玩(wan)家(jia)可以使用點(dian)券(quan)在(zai)商城(cheng)內購買球員、道具和服(fu)裝。點(dian)券(quan)同樣不(bu)會(hui)被(bei)清空。
購物券
在購買部分游戲道(dao)具時,玩家可(ke)以(yi)使用購物(wu)券(quan)抵(di)扣點券(quan)。購物(wu)券(quan)可(ke)以(yi)通過參加(jia)運營活動和完(wan)成活躍度任務獲(huo)得。每個(ge)自(zi)然月的最后一天晚(wan)上12:00,系(xi)統會清空(kong)玩家的購物(wu)券(quan)。
勝利勛章
玩家(jia)(jia)可以游戲商城的兌換區使用勝利(li)(li)勛(xun)章(zhang)(zhang)兌換物品(pin)。玩家(jia)(jia)只能參加錦標賽獲得勝利(li)(li)勛(xun)章(zhang)(zhang)。
簽到系統
簽(qian)到系(xi)統是NBA2K Online中玩家(jia)(jia)能夠享受的福利。在(zai)玩家(jia)(jia)登錄游(you)戲(xi)之后即可進入(ru)簽(qian)到系(xi)統,自(zi)動進行每(mei)日(ri)簽(qian)到,并(bing)獲得獎(jiang)勵(li)。每(mei)天(tian)都可以獲得簽(qian)到獎(jiang)勵(li)。而根據連(lian)續簽(qian)到的天(tian)數還(huan)獲得不(bu)同檔次的獎(jiang)勵(li)。每(mei)月累積(ji)簽(qian)到達(da)到24次,還(huan)將獲得一(yi)個月累計(ji)簽(qian)到的獎(jiang)勵(li)。
生涯玩法
人氣值
“人氣值”是(shi)在NBA對(dui)抗(kang)賽中(zhong)(zhong)的專(zhuan)有(you)屬性。它代表著玩(wan)家在NBA聯盟中(zhong)(zhong)的人氣,人氣值越高就越受歡(huan)迎,一些(xie)大(da)牌(pai)球隊才會(hui)對(dui)玩(wan)家親睞(lai)有(you)加(jia)。
玩家(jia)可(ke)以進(jin)入“NBA生(sheng)涯”→“NBA聯(lian)盟”查看人氣(qi)值。進(jin)行NBA對抗(kang)賽、完成(cheng)(cheng)球隊(dui)(dui)挑戰(zhan)、達成(cheng)(cheng)里程碑都可(ke)以獲(huo)得人氣(qi)值。在《NBA2K Online》中,只有人氣(qi)值到(dao)達一(yi)定階段,才能解鎖球隊(dui)(dui)。不(bu)同的球隊(dui)(dui),解鎖需要的人氣(qi)值也不(bu)相同。
而(er)只有(you)(you)玩家解鎖了(le)球隊,這支球隊才(cai)會(hui)(hui)發邀請函,對(dui)你進行考察。比如(ru),如(ru)果玩家想(xiang)轉會(hui)(hui)去芝(zhi)加(jia)哥公(gong)牛隊,那么(me)只有(you)(you)達到公(gong)牛隊要(yao)求(qiu)的人氣(qi)值,他們才(cai)會(hui)(hui)發來(lai)轉會(hui)(hui)的邀請函。
轉會交易
想要(yao)去一支球(qiu)(qiu)隊(dui),必須要(yao)達到該(gai)球(qiu)(qiu)隊(dui)要(yao)求的人(ren)氣值,然后就會(hui)收到該(gai)球(qiu)(qiu)隊(dui)經(jing)理人(ren)發來的交(jiao)易(yi)邀請(qing)函。點擊(ji)邀請(qing)函之后會(hui)看到,該(gai)球(qiu)(qiu)隊(dui)經(jing)理人(ren)希望(wang)玩家通過挑戰證明自(zi)己(ji)的實(shi)力。挑戰根(gen)據(ju)球(qiu)(qiu)隊(dui)特色各(ge)不相同,如果玩家能成(cheng)功(gong)證明具備該(gai)球(qiu)(qiu)隊(dui)期望(wang)的實(shi)力,就可以(yi)成(cheng)功(gong)交(jiao)易(yi)到該(gai)球(qiu)(qiu)隊(dui)了。
進入“我的NBA”并查(cha)看“NBA聯(lian)盟(meng)(meng)”界(jie)面,這里(li)就是整個(ge)NBA聯(lian)盟(meng)(meng)的30支球(qiu)隊了,還能看到他們在美國地圖上實際(ji)的地理分(fen)布位置。
每次(ci)交易都(dou)需要消耗一(yi)張(zhang)“交易許(xu)(xu)可證”,這個道具的數量,在“NBA聯盟”的界面右上角也(ye)可以(yi)(yi)(yi)直接看到。交易許(xu)(xu)可證在初進游(you)戲(xi)完成(cheng)選秀(xiu)的時(shi)候系統會(hui)自動附(fu)送(song)一(yi)張(zhang),玩家可以(yi)(yi)(yi)在賽后抽(chou)獎中抽(chou)到,當(dang)然,如果不愿意指望(wang)運氣,也(ye)可以(yi)(yi)(yi)直接去商城購買。
冠軍之路
在冠軍之路(lu)中玩家將經歷擬真的(de)(de)NBA賽(sai)季,與一系列的(de)(de)NBA球(qiu)隊進行對戰(電(dian)腦AI控制)。通(tong)過積(ji)累人氣值逐步(bu)解鎖常規賽(sai),并(bing)在之后的(de)(de)季后賽(sai)帶領自己的(de)(de)球(qiu)隊追求總(zong)冠軍。
玩家可(ke)以率領同一支球隊(dui)獲得多次總(zong)(zong)冠軍(jun),也可(ke)以率領不(bu)同的球隊(dui)獲得總(zong)(zong)冠軍(jun)。點開(kai)大廳上方(fang)的“NBA生涯(ya)”,選(xuan)擇(ze)“冠軍(jun)之(zhi)路”,就可(ke)以看到即將要征戰的NBA球隊(dui)。
根據玩家所(suo)在的(de)(de)球隊不(bu)同,常(chang)規賽(sai)解鎖人氣(qi)值(zhi)也不(bu)一(yi)樣。隨著常(chang)規賽(sai)的(de)(de)進行,所(suo)需要的(de)(de)人氣(qi)值(zhi)會越來越高。如(ru)(ru)果挑(tiao)戰(zhan)成功,可(ke)以繼(ji)續(xu)下一(yi)場比賽(sai)。如(ru)(ru)果挑(tiao)戰(zhan)失敗(bai),可(ke)以重新挑(tiao)戰(zhan)。如(ru)(ru)果玩家在挑(tiao)戰(zhan)冠軍(jun)之路的(de)(de)過程中(zhong)轉會的(de)(de)話,原有的(de)(de)冠軍(jun)之路的(de)(de)歷程就會中(zhong)斷。玩家將會在轉會后的(de)(de)球隊開始冠軍(jun)之路。
冠軍之路(lu)的比賽(sai)分(fen)常規賽(sai)和季后賽(sai)兩部分(fen)。
常(chang)規(gui)賽(sai):每支球隊共有6場常(chang)規(gui)賽(sai),每場比(bi)賽(sai)的對手(shou)不同。只有玩(wan)家贏得(de)了(le)上一(yi)(yi)場常(chang)規(gui)賽(sai)的勝(sheng)利(li)才能進行下一(yi)(yi)場常(chang)規(gui)賽(sai)。
季(ji)(ji)后(hou)賽(sai)(sai):當玩家獲得所有常(chang)規賽(sai)(sai)的勝利(li)后(hou),便可以(yi)開始(shi)進行季(ji)(ji)后(hou)賽(sai)(sai)。季(ji)(ji)后(hou)賽(sai)(sai)共有4場比賽(sai)(sai),只要(yao)實(shi)力夠強,就能連續戰(zhan)勝對(dui)手,但是對(dui)手并不(bu)好對(dui)付(fu),冠(guan)軍是需要(yao)一定實(shi)力的。
教練目標
點擊大廳(ting)界面上方的“NBA生涯”進入“生涯資訊”,可以查(cha)看教(jiao)練目標(biao)。
教(jiao)練(lian)目(mu)標(biao)是玩家的球隊教(jiao)練(lian)希望玩家在NBA對抗賽中達成的目(mu)標(biao)。每(mei)天都會(hui)有(you)新的教(jiao)練(lian)目(mu)標(biao)。
王朝模式
王(wang)朝模式(shi)下,玩家可以使用你所擁有的(de)球員卡來組建(jian)一只真(zhen)正屬(shu)于自(zi)(zi)己(ji)的(de)球隊,屬(shu)于自(zi)(zi)己(ji)的(de)球衣和(he)logo,建(jian)立自(zi)(zi)己(ji)的(de)個人(ren)王(wang)朝。
在王(wang)朝(chao)(chao)模(mo)(mo)式下(xia),不受球(qiu)(qiu)員位置影響,玩家(jia)可以組建3中鋒(feng)的(de)(de)超(chao)級內線隊伍,也可以組建全SF的(de)(de)超(chao)級跑轟隊;王(wang)朝(chao)(chao)模(mo)(mo)式會是(shi)一個單獨的(de)(de)比賽模(mo)(mo)式,這里雙方將都使用自己的(de)(de)王(wang)朝(chao)(chao)球(qiu)(qiu)隊對抗。
自由對抗賽
體(ti)(ti)驗自建球(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)成長的(de)歷程(cheng)。玩家可以體(ti)(ti)驗到選(xuan)秀(xiu)、比賽(sai)、挑戰、交易等NBA特色。加(jia)盟(meng)一支喜歡的(de)球(qiu)(qiu)隊(dui)(dui),與其他玩家對抗。玩家使用的(de)球(qiu)(qiu)隊(dui)(dui)是自建球(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)加(jia)入的(de)NBA球(qiu)(qiu)隊(dui)(dui),自建球(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)會是球(qiu)(qiu)隊(dui)(dui)的(de)一員(yuan)(yuan)。在NBA對抗賽(sai)的(de)比賽(sai)中(zhong),玩家只能控(kong)制自建球(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan),無法(fa)控(kong)制球(qiu)(qiu)隊(dui)(dui)中(zhong)的(de)其他隊(dui)(dui)友(you)。
街頭賽
在該模式中玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)以離開(kai)NBA場(chang)(chang)館轉(zhuan)戰街(jie)頭,邀三五好友一起開(kai)戰一場(chang)(chang)3v3的斗(dou)牛。這里(li)(li)不再(zai)有(you)NBA規則(ze)的嚴苛限制,玩(wan)家(jia)(jia)盡(jin)可(ke)穿(chuan)墻(qiang)躍馬,大炫技藝,這里(li)(li)是展露籃球天賦和個性自我的最佳場(chang)(chang)所,玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)以盡(jin)情(qing)打(da)扮自己(ji),這里(li)(li)崇尚(shang)嘻哈,自由主義,甚至(zhi)奇裝異服都(dou)沒有(you)問題,只要進球,既是合理。
傳奇挑戰賽
傳奇(qi)挑戰(zhan)賽是(shi)由《NBA2K Online》首創的由5名(ming)玩家(jia)組隊(dui)(dui)(dui)挑戰(zhan)NPC的比賽模(mo)式。5名(ming)玩家(jia)可(ke)自由組成一支球隊(dui)(dui)(dui),去向NBA的現役(yi)球隊(dui)(dui)(dui)以及歷史傳奇(qi)球隊(dui)(dui)(dui)發出挑戰(zhan),挑戰(zhan)的難度越高,賽后得到的掉(diao)落獎勵就越好。在該模(mo)式中(zhong)考(kao)驗(yan)(yan)的不僅是(shi)玩家(jia)的籃球水平,更考(kao)驗(yan)(yan)配(pei)合的默契。
詹姆斯21分賽
在美國,最盛行的(de)一(yi)種體現個(ge)人(ren)實(shi)力的(de)街(jie)頭賽規則,叫(jiao)做“三(san)人(ren)21分(fen)賽”。在NBA2K Online中,勒布(bu)朗.詹姆斯(si)冠名的(de)詹姆斯(si)21分(fen)賽就是這(zhe)樣(yang)一(yi)個(ge)提供(gong)給大神選手展現個(ge)人(ren)實(shi)力的(de)模式。
在(zai)21分賽中,一共有三名(ming)選(xuan)手,并且三名(ming)選(xuan)手各自為政,進攻選(xuan)手需要面對兩名(ming)球員的同時防守。誰(shui)先達到21分,誰(shui)就是最(zui)終的勝(sheng)利(li)者。
娛樂賽
這(zhe)里是一個(ge)沒有(you)繁(fan)多(duo)NBA規則(ze)限制的(de)賽場。玩家(jia)可(ke)以不顧及規則(ze),娛樂賽通常是提供給新手玩家(jia)試練投籃和熟(shu)悉賽場的(de)休閑模式。
激斗籃球
激斗籃球(qiu)就是這樣一(yi)個人機(ji)對戰的3v3街頭賽模式。(3名(ming)玩家vs3名(ming)電腦)。
激斗籃球(qiu)的(de)(de)人機(ji)對戰共有普(pu)通和困難兩個難度可供(gong)選擇,除(chu)此(ci)(ci)之外還(huan)有充(chong)滿(man)歡樂的(de)(de)超級buff(絕招)助陣,讓人機(ji)對戰過(guo)程充(chong)滿(man)趣味性。不(bu)僅(jin)如此(ci)(ci),激斗籃球(qiu)結束后還(huan)會根據你(ni)的(de)(de)表現給予額外的(de)(de)豐厚獎勵。
娛樂籃球
娛樂籃球是定位為想玩(wan)NBA模式,但(dan)是又(you)對規則(ze)和操(cao)作掌握還不(bu)夠熟(shu)練的新手玩(wan)家。
娛樂(le)籃球模式以(yi)自由(you)對(dui)抗賽(sai)為基礎(chu),和NBA對(dui)抗賽(sai)相(xiang)比,有以(yi)下不同:去掉了(le)很多(duo)NBA規(gui)則,只(zhi)保留了(le)5秒發(fa)球、24秒違例(li)、出(chu)(chu)界等基本規(gui)則。去掉了(le)投籃釋放(fang)時間。(相(xiang)當于所有出(chu)(chu)手都是完美出(chu)(chu)手,只(zhi)由(you)屬(shu)性和是否干(gan)擾決(jue)定命中(zhong)率)。
《NBA2KOL》在操(cao)(cao)(cao)作(zuo)(zuo)上的(de)(de)(de)(de)設(she)定與(yu)其(qi)它(ta)的(de)(de)(de)(de)主(zhu)流體育游戲相近,可(ke)以說真(zhen)實球(qiu)場(chang)上幾乎所有的(de)(de)(de)(de)動作(zuo)(zuo),在《NBA2KOL》當中(zhong)(zhong)都可(ke)以通(tong)過自主(zhu)的(de)(de)(de)(de)操(cao)(cao)(cao)作(zuo)(zuo)來實現,并且這些(xie)操(cao)(cao)(cao)作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)按(an)鍵(jian)(jian)設(she)置(zhi),尤其(qi)是高(gao)級操(cao)(cao)(cao)作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)組合(he)按(an)鍵(jian)(jian)設(she)置(zhi)都比較人(ren)性化(hua),也比較直觀。游戲中(zhong)(zhong)除了提供鍵(jian)(jian)盤和鼠(shu)標操(cao)(cao)(cao)作(zuo)(zuo)外,還可(ke)以使用手柄進(jin)行(xing)操(cao)(cao)(cao)作(zuo)(zuo),三(san)種操(cao)(cao)(cao)作(zuo)(zuo)方式的(de)(de)(de)(de)選擇,全憑玩(wan)(wan)家(jia)自己(ji)的(de)(de)(de)(de)喜好,自由(you)度相當高(gao),也能夠(gou)讓(rang)不同習慣(guan)的(de)(de)(de)(de)玩(wan)(wan)家(jia)都能盡(jin)快(kuai)適應。(中(zhong)(zhong)華網(wang)游戲頻道評)
《NBA2KOL》總(zong)體上(shang)(shang)是有(you)一定水準的(de)體育游(you)戲(xi)。基本上(shang)(shang)繼承了NBA2K系列(lie)的(de)游(you)戲(xi)模式和操(cao)作系統,并弱化了畫面畫質和部(bu)分繁(fan)瑣操(cao)作,為更(geng)多玩(wan)家的(de)游(you)戲(xi)提(ti)(ti)供了便(bian)利。只(zhi)不過生涯模式的(de)存在感還是稍弱,如(ru)果能更(geng)加強(qiang)化個人體驗相信(xin)游(you)戲(xi)黏(nian)度(du)會得到進一步(bu)提(ti)(ti)升。(新浪游(you)戲(xi)評)