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智龍迷城
0 票數:0 #游戲網游#
《智龍迷城》是由GungHo Online Entertainment開發的一款消除類智能手機游戲,是一款非常有新意的消除類游戲,在消除類游戲的基礎上還加入了口袋妖怪式的寵物收集、養成要素,游戲規則簡單,使用消除形式進行戰斗的RPG養成。這款游戲的消除方式不僅考驗腦力,還非常考驗手速操作,畫面也很可愛。
  • 中文名: 智(zhi)龍迷(mi)城
  • 類型: PUZ益智類游戲
  • 發行/播出時間: 2012年02月20日
詳細(xi)介(jie)紹 PROFILE +

基本介紹

游戲(xi)時,左(zuo)上是(shi)本(ben)次(ci)冒(mao)險獲得(de)(de)的(de)金(jin)幣數,殺死敵(di)人(ren)可(ke)以獲得(de)(de)金(jin)錢,敵(di)人(ren)也可(ke)能掉(diao)落(luo)寶(bao)箱,會(hui)根據(ju)迷宮(gong)等級獲得(de)(de)幾千金(jin)錢。右(you)上是(shi)本(ben)次(ci)冒(mao)險獲得(de)(de)的(de)道(dao)具(ju)數,道(dao)具(ju)只包括蛋和寶(bao)箱,前者是(shi)寵(chong)物,后者是(shi)錢,每場戰斗(dou)最多只會(hui)有一個道(dao)具(ju)掉(diao)落(luo)。

畫面中間是敵人,敵人可以從造型(xing)的顏色和血條的顏色來(lai)判斷屬性,頭上的“あとX”是指還有幾回合他(ta)就(jiu)會攻擊一次。

下面(mian)是我方寵物(wu)的列表,從邊(bian)框(kuang)顏色和左上(shang)角圖標(biao)可(ke)以判斷寵物(wu)屬性,如果寵物(wu)頭像閃光并且(qie)圖標(biao)位置往上(shang)一些的話,是表示它的主動技(ji)能處于可(ke)用(yong)狀(zhuang)態,點擊他就(jiu)會(hui)使用(yong)技(ji)能。

再往下是血條和游戲消(xiao)除(chu)用(yong)板面。

戰斗規則挪動(dong)一個(ge)珠子移動(dong),就算作一回合(he)。寵(chong)物(wu)技能(neng)的(de)冷(leng)卻和敵人攻(gong)擊(ji)的(de)冷(leng)卻均以此計算。不(bu)過需要注意的(de)是(shi),如(ru)果沒(mei)有做(zuo)出任何消除(chu)的(de)話,寵(chong)物(wu)技能(neng)冷(leng)卻是(shi)不(bu)會(hui)變的(de),但敵人的(de)攻(gong)擊(ji)冷(leng)卻會(hui)減少。

每次可以拖(tuo)著珠子挪動(dong)任意長度的(de)(de)距(ju)離,有(you)限制的(de)(de)只有(you)時(shi)間。沒動(dong)手(shou)之前的(de)(de)思考時(shi)間是無限制的(de)(de)(甚(shen)至可以關掉iPhone待機),一旦(dan)開始動(dong)手(shou)就(jiu)會(hui)計(ji)時(shi),限制時(shi)間內必須移動(dong)完成。

珠子(zi)在移(yi)動過(guo)程中會與他移(yi)動方向的珠子(zi)交換位置,這一點類似傳統三消,但不(bu)同的是,每次移(yi)動珠子(zi)都可以移(yi)動任意距離而不(bu)是僅限于一格。因此可以在面(mian)板上華麗的拖著珠子(zi)轉圈(quan)靠(kao)換位來形成(cheng)多重消除。

本游戲的珠子可以八方向移動(dong),斜向移動(dong)具(ju)有(you)一(yi)定難度(du),新手(shou)不必強(qiang)求。

消(xiao)(xiao)除(chu)規(gui)則與一般的消(xiao)(xiao)除(chu)游戲相同,有3個形成直線連接的珠(zhu)子在(zai)一起(qi)時就會消(xiao)(xiao)除(chu),單次(ci)(ci)消(xiao)(xiao)除(chu)越(yue)(yue)多,造成的傷(shang)害(hai)/回復越(yue)(yue)高,而一次(ci)(ci)性(xing)產(chan)(chan)(chan)生多次(ci)(ci)消(xiao)(xiao)除(chu)則會產(chan)(chan)(chan)生Combo,進而加成本次(ci)(ci)多重消(xiao)(xiao)除(chu)中所(suo)有消(xiao)(xiao)除(chu)產(chan)(chan)(chan)生的傷(shang)害(hai)/回復效果。

與一(yi)般消(xiao)(xiao)除(chu)(chu)(chu)游戲(xi)(xi)不(bu)同的(de)地方是:兩次(ci)消(xiao)(xiao)除(chu)(chu)(chu)之間如果是同色并(bing)且相互有連接的(de)話就會被認為是一(yi)次(ci)消(xiao)(xiao)除(chu)(chu)(chu)。例如產生一(yi)個2×3的(de)消(xiao)(xiao)除(chu)(chu)(chu)區域,在(zai)(zai)一(yi)般的(de)消(xiao)(xiao)除(chu)(chu)(chu)游戲(xi)(xi)里這算是2次(ci)消(xiao)(xiao)除(chu)(chu)(chu),但(dan)在(zai)(zai)本(ben)游戲(xi)(xi)中是1次(ci)消(xiao)(xiao)除(chu)(chu)(chu);再比(bi)如形成一(yi)個豎3和橫3其中有一(yi)點是同一(yi)格(ge)的(de),在(zai)(zai)一(yi)般消(xiao)(xiao)除(chu)(chu)(chu)游戲(xi)(xi)里也是算2次(ci)消(xiao)(xiao)除(chu)(chu)(chu),但(dan)在(zai)(zai)本(ben)游戲(xi)(xi)中是算1次(ci)消(xiao)(xiao)除(chu)(chu)(chu)。這一(yi)點在(zai)(zai)制(zhi)造(zao)Combo時需要(yao)特別(bie)考慮。

怪物(wu)(wu)對玩家攻(gong)擊時傷害(hai)是(shi)固定的(de),只會受到一些減傷技能的(de)影響,和玩家所帶寵物(wu)(wu)的(de)屬性無關(guan)。因此提升存活能力的(de)方(fang)法是(shi)選(xuan)擇HP高的(de)寵物(wu)(wu),或是(shi)讓有(you)防(fang)御(yu)性隊長(chang)技能的(de)寵物(wu)(wu)做隊長(chang)。

傷害計算規則消(xiao)除某個顏(yan)色的(de)(de)珠子(zi),會讓我方所有該系別(bie)寵物都(dou)進行(xing)一(yi)次(ci)攻(gong)(gong)擊。攻(gong)(gong)擊目(mu)標(biao)若未指(zhi)定(ding)(在屏幕里點下(xia)想先殺的(de)(de)怪物就(jiu)可以指(zhi)定(ding)目(mu)標(biao)),會從(cong)屬性相克的(de)(de)最弱的(de)(de)敵人(ren)開始攻(gong)(gong)擊。

消(xiao)除(chu)3個珠(zhu)子(zi)(zi)會產生一(yi)次(ci)寵物攻擊力100%的傷(shang)害(hai)。當一(yi)次(ci)消(xiao)除(chu)4個或以上珠(zhu)子(zi)(zi)時,每多一(yi)個珠(zhu)子(zi)(zi)會多25%的傷(shang)害(hai)。如4個珠(zhu)子(zi)(zi)125%,5個珠(zhu)子(zi)(zi)150%,6個珠(zhu)子(zi)(zi)175%,以此類推。

當一次性消(xiao)除5個或以(yi)上(shang)某色珠子時(shi),這個系別的寵物本回合發(fa)動的攻(gong)擊將是一次全(quan)體傷害(hai)。

如果消除的(de)是桃心的(de)話,則是按(an)照隊(dui)伍(wu)回(hui)(hui)復力(li)進行(xing)血(xue)量回(hui)(hui)復。規則一樣是消除3個等于(yu)100%回(hui)(hui)復力(li),4個或以(yi)上時每(mei)多(duo)1個,加25%。

當產生(sheng)Combo時,每個Combo會(hui)提升本(ben)回合最終造成(cheng)的所有傷害和回復量25%。

當(dang)有(you)增幅傷(shang)(shang)害的(de)隊(dui)(dui)長(chang)(chang)技(ji)(ji)能(neng)存在時(shi),會(hui)在Combo計算之(zhi)后再乘以隊(dui)(dui)長(chang)(chang)技(ji)(ji)能(neng)的(de)倍率。需要注(zhu)意的(de)是(shi)同(tong)屬性(xing)增幅的(de)隊(dui)(dui)長(chang)(chang)技(ji)(ji)能(neng)是(shi)同(tong)時(shi)有(you)效(xiao)的(de),例如(ru)用戶的(de)隊(dui)(dui)長(chang)(chang)寵物的(de)隊(dui)(dui)長(chang)(chang)技(ji)(ji)能(neng)是(shi)火(huo)系(xi)傷(shang)(shang)害1.5倍,用戶找來的(de)好友協助寵物也是(shi)火(huo)系(xi)傷(shang)(shang)害1.5倍技(ji)(ji)能(neng)的(de),那么用戶隊(dui)(dui)伍中所有(you)火(huo)系(xi)寵物造成(cheng)的(de)傷(shang)(shang)害將是(shi)原本(ben)的(de)2.25倍。

對屬性(xing)克(ke)制的敵人(ren)會造成200%傷(shang)害,而(er)被克(ke)制則(ze)只(zhi)能造成50%傷(shang)害。克(ke)制關系:水→火(huo)(huo)→木(mu)(mu)→水,光(guang)(guang)和暗(an)是(shi)(shi)互克(ke)。無克(ke)制關系的則(ze)會造成100%傷(shang)害,例如同屬性(xing)互相攻擊,光(guang)(guang)暗(an)打(da)水火(huo)(huo)木(mu)(mu),或(huo)是(shi)(shi)水火(huo)(huo)木(mu)(mu)打(da)光(guang)(guang)暗(an)。

怪物會(hui)(hui)有一(yi)個(ge)固(gu)(gu)定(ding)傷害減(jian)免,不(bu)(bu)論造成什么傷害都會(hui)(hui)固(gu)(gu)定(ding)減(jian)去這(zhe)個(ge)數值,所以(yi)如果傷害太低會(hui)(hui)完(wan)全打(da)不(bu)(bu)動怪物。這(zhe)個(ge)傷害減(jian)免在屬(shu)性判定(ding)之后(hou)。寵物技(ji)能里一(yi)段時間內削減(jian)敵人防御,就是(shi)按百分比削減(jian)這(zhe)個(ge)固(gu)(gu)定(ding)傷害減(jian)免。

角色介紹

屬性面板

等級(ji)(ji)(ランク,Rank)這(zhe)個(ge)(ge)是玩家自己(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)等級(ji)(ji)。這(zhe)個(ge)(ge)級(ji)(ji)別(bie)只(zhi)與“耐(nai)(nai)力(li)(スタミナ)”上(shang)限(xian)(xian),“Team Cost(チームコスト,或是單獨寫コスト)”上(shang)限(xian)(xian),“好友(フレンド)”上(shang)限(xian)(xian)這(zhe)三(san)項有(you)(you)(you)關,不(bu)直(zhi)接影響隊(dui)伍的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗力(li)。EXP玩家經(jing)驗值(zhi)。完(wan)成(cheng)地(di)(di)下(xia)(xia)(xia)城(cheng)后(hou)可(ke)以(yi)獲得(de)EXP,EXP滿(man)(man)后(hou)Rank會(hui)提升。每次提升Rank時(shi)耐(nai)(nai)力(li)會(hui)補滿(man)(man)。耐(nai)(nai)力(li)(スタミナ,Stamina)就(jiu)是疲(pi)勞度(du),DNF之類的(de)(de)(de)(de)(de)游戲(xi)中經(jing)常會(hui)使用(yong)(yong)的(de)(de)(de)(de)(de)手(shou)段(duan),限(xian)(xian)制玩家收益。正常情(qing)況下(xia)(xia)(xia)每10分(fen)鐘回(hui)復1點,進(jin)入(ru)不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)迷宮(gong)需要的(de)(de)(de)(de)(de)耐(nai)(nai)力(li)點數不(bu)同(tong)。Rank升級(ji)(ji)時(shi)會(hui)補滿(man)(man)耐(nai)(nai)力(li)。另外(wai)可(ke)以(yi)花費(fei)1個(ge)(ge)魔(mo)法石補滿(man)(man)耐(nai)(nai)力(li)。魔(mo)法石充(chong)值(zhi)獲得(de)的(de)(de)(de)(de)(de)貨幣,每個(ge)(ge)迷宮(gong)首次完(wan)成(cheng)時(shi)可(ke)以(yi)獲得(de)一個(ge)(ge)。具體請(qing)參考魔(mo)法石。錢(qian)(コイン,Coin)完(wan)成(cheng)地(di)(di)下(xia)(xia)(xia)城(cheng)可(ke)以(yi)獲得(de)錢(qian),也可(ke)以(yi)把不(bu)要的(de)(de)(de)(de)(de)寵(chong)(chong)物(wu)賣掉換錢(qian)。錢(qian)的(de)(de)(de)(de)(de)用(yong)(yong)處(chu)只(zhi)有(you)(you)(you)寵(chong)(chong)物(wu)合成(cheng)和寵(chong)(chong)物(wu)進(jin)階。地(di)(di)下(xia)(xia)(xia)城(cheng)(ダンジョン,Dungeon)選擇地(di)(di)下(xia)(xia)(xia)城(cheng)戰(zhan)(zhan)斗,戰(zhan)(zhan)斗中可(ke)以(yi)獲得(de)寵(chong)(chong)物(wu)、金(jin)錢(qian)和經(jing)驗值(zhi)。地(di)(di)下(xia)(xia)(xia)城(cheng)分(fen)為兩(liang)頁:普通(tong)(tong)(ノーマル,Nomarl)和特殊(スペシャル,Special),特殊地(di)(di)下(xia)(xia)(xia)城(cheng)都是活動(dong)用(yong)(yong)。每周(zhou)都有(you)(you)(you)固定的(de)(de)(de)(de)(de)普通(tong)(tong)地(di)(di)下(xia)(xia)(xia)城(cheng)活動(dong),活動(dong)期間會(hui)在(zai)對應關卡(ka)處(chu)標出活動(dong)內容,其(qi)中日文如下(xia)(xia)(xia):ドロップ(Drop)率:掉率

コイン(Coin):金(jin)錢

スタミナ(Stamina):耐力(li)消耗(hao)

あと:還(huan)有(you)(you)多少時(shi)(shi)間結(jie)(jie)束(shu)。日語中的(de)(de)“時(shi)(shi)間”是小(xiao)時(shi)(shi)的(de)(de)意思。此處會顯(xian)示(shi)剩余(yu)的(de)(de)小(xiao)時(shi)(shi)數的(de)(de)整數部分(fen),例如顯(xian)示(shi)還(huan)有(you)(you)2小(xiao)時(shi)(shi)結(jie)(jie)束(shu)時(shi)(shi),此時(shi)(shi)剩余(yu)結(jie)(jie)束(shu)時(shi)(shi)間是2~3小(xiao)時(shi)(shi)之間,由于活動(dong)基本都是整點開,所以比如此時(shi)(shi)是18:30,那么活動(dong)是還(huan)有(you)(you)2.5小(xiao)時(shi)(shi)結(jie)(jie)束(shu)。

寵(chong)物(モンスター,Monster)可以調整隊伍(wu)(wu)配置,寵(chong)物合成,進化(hua)和販賣不要(yao)的(de)寵(chong)物。寵(chong)物頁的(de)子菜(cai)單請參考下面的(de)翻譯:チーム(Team)編成:隊伍(wu)(wu)編成

パワーアップ(Power Up)合(he)成:能力提(ti)升(sheng)合(he)成(寵物升(sheng)級)

進化合成:進化合成

モンスータ(Monster)売(mai)卻:寵物販賣(mai)

モンスーBOX:寵(chong)(chong)物箱,在(zai)這里可以鎖定寵(chong)(chong)物(選一個寵(chong)(chong)物然后(hou)選擇“お気に入り登錄”),鎖定后(hou)的寵(chong)(chong)物無(wu)法出(chu)售或被用于(yu)合成,再(zai)操作一次可以取(qu)消鎖定。

商店(ジョップ,Shop)可以(yi)購(gou)買魔(mo)法(fa)石(shi),或使用魔(mo)法(fa)石(shi)回復耐(nai)力、擴充寵物欄位。子(zi)菜(cai)單翻(fan)譯:魔(mo)法(fa)石(shi)ショップ(Shop):購(gou)買魔(mo)法(fa)石(shi)

スタミナ(Stamina)回(hui)復:耐力(li)回(hui)復

モンスターBOXの拡(kuo)張:擴大寵物(wu)箱(xiang)

抽(chou)獎(jiang)(カチャ)可(ke)以使用友情點數或是魔法石(shi)進行抽(chou)獎(jiang),具體請(qing)(qing)參考抽(chou)獎(jiang)相關(guan)情報。好(hao)(hao)友(フレンド,Friend)可(ke)以查看好(hao)(hao)友列表,添加(jia)好(hao)(hao)友,通過好(hao)(hao)友請(qing)(qing)求,查收(shou)/發送信(xin)件(jian),贈送好(hao)(hao)友禮物(20級開啟,限一次)。子菜單翻(fan)譯:フレンドリスト(Friend List):好(hao)(hao)友列表

ID檢索:按照ID查找(zhao)好友(you),也可以(yi)看(kan)到自己的(de)ID

メール(Mail)/フレンド(Friend)承(cheng)認(ren):郵件和好(hao)友請求確認(ren)

メール送信:發送郵件

プレゼント(禮(li)物):20級(ji)時開啟,送(song)(song)禮(li)后(hou)玩(wan)家和被(bei)送(song)(song)禮(li)的好友都(dou)可以獲(huo)得一(yi)次抽(chou)獎機會(hui),具體請參考抽(chou)獎相關情報。使用后(hou)該(gai)選項會(hui)消(xiao)失。

其他(その他)包括圖鑒等(deng)一系列功能。子(zi)菜單翻譯:最新(xin)情報(bao)/攻略情報(bao):各(ge)種情報(bao)匯總,會跳轉到不同網頁

モンスター(Monster)図鑒:寵物圖鑒

Game Center

オプション(Option):選項

おしらせ:新聞

サポート(Support):支援,如果游戲(xi)中遇到問題可以通過此選項跳轉(zhuan)到申報頁面提交問題。

名(ming)(ming)前を變える:修改名(ming)(ming)稱

ヘルプ(Help):幫助

タイトルヘ戻る:返回(hui)標題(ti)

隊伍編成

每個(ge)隊(dui)(dui)伍(wu)有5只寵物組成,最左邊(bian)的(de)(de)是隊(dui)(dui)長(リーダー,Leader),右邊(bian)的(de)(de)4只則是普(pu)通(tong)隊(dui)(dui)員。

隊(dui)長(chang)(chang)的(de)用(yong)處是,有些寵(chong)(chong)物(wu)(wu)會有隊(dui)長(chang)(chang)技(ji)(ji)能(neng)(リーダースキル),這個(ge)技(ji)(ji)能(neng)只有當它是隊(dui)長(chang)(chang)時才會生效(xiao),隊(dui)長(chang)(chang)技(ji)(ji)能(neng)都是被動的(de)。除了隊(dui)長(chang)(chang)技(ji)(ji)能(neng)外,隊(dui)長(chang)(chang)和其(qi)他(ta)寵(chong)(chong)物(wu)(wu)沒有任何戰(zhan)(zhan)力(li)區別(bie)。此(ci)外隊(dui)長(chang)(chang)還是用(yong)戶(hu)的(de)好友在選(xuan)擇用(yong)戶(hu)幫(bang)助(zhu)他(ta)時所使(shi)用(yong)的(de)寵(chong)(chong)物(wu)(wu)。所以不(bu)要選(xuan)沒有隊(dui)長(chang)(chang)技(ji)(ji)能(neng)的(de)寵(chong)(chong)物(wu)(wu)當隊(dui)長(chang)(chang),一方面(mian)不(bu)利于自(zi)己戰(zhan)(zhan)斗,一方面(mian)不(bu)利于好友選(xuan)擇用(yong)戶(hu)來幫(bang)忙。

每個(ge)(ge)寵物(wu)頭像下面有個(ge)(ge)Lv和(he)コスト(Cost),所有寵物(wu)的Cost值總和(he),要比隊伍Cost上限低才行。點(dian)擊此處可以切(qie)換顯(xian)示寵物(wu)的HP,攻擊,回復等(deng)數據(ju)。

下面是(shi)隊伍(wu)數據(ju),包括總Cost,合計HP,回(hui)(hui)復(fu)(fu)力(li)和(he)(he)各屬(shu)性攻擊力(li),還有(you)(you)隊長技能(リーダースキル)的(de)(de)顯示(shi)。合計HP:即戰斗(dou)中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)我方的(de)(de)HP,當被打(da)到0時戰斗(dou)失敗。這個數值是(shi)隊伍(wu)中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)所(suo)有(you)(you)寵物(wu)的(de)(de)HP總和(he)(he),最(zui)終數值還要加上外(wai)援(yuan)寵物(wu)的(de)(de)HP。回(hui)(hui)復(fu)(fu)力(li):戰斗(dou)中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong),消(xiao)(xiao)除心形(xing)圖案時可(ke)以回(hui)(hui)復(fu)(fu)的(de)(de)HP的(de)(de)基準值。這個數值是(shi)隊伍(wu)中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)所(suo)有(you)(you)寵物(wu)的(de)(de)回(hui)(hui)復(fu)(fu)力(li)總和(he)(he),最(zui)終數值還要加上外(wai)援(yuan)寵物(wu)的(de)(de)回(hui)(hui)復(fu)(fu)力(li)。各屬(shu)性攻擊力(li):戰斗(dou)中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong),消(xiao)(xiao)除對(dui)應屬(shu)性珠子時可(ke)以造成傷害的(de)(de)基準值。

右上(shang)的按鈕是Reset,將會清空4個隊員寵物欄位。

寵物合成

使(shi)用能(neng)力提升合(he)成(cheng)(cheng)(パワーアップ合(he)成(cheng)(cheng))可以(yi)讓(rang)寵(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)通過“吃掉(diao)”其(qi)他(ta)寵(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)來(lai)獲得經驗值,這是游戲中寵(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)升級(ji)的唯一途徑。合(he)成(cheng)(cheng)時需要消耗掉(diao)素(su)材寵(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)和錢,來(lai)使(shi)主寵(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)獲得經驗值,用來(lai)提升寵(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)等(deng)級(ji)(Lv)和技能(neng)等(deng)級(ji)(スキルLv)。

每添加一(yi)只被合(he)(he)成(cheng)的寵物(wu),需要花(hua)費吃經驗的寵物(wu)的等級*100的錢,+1寵物(wu)合(he)(he)成(cheng)花(hua)費+1寵物(wu)作為合(he)(he)成(cheng)素材時消耗的金(jin)幣會大幅度增(zeng)(zeng)加,合(he)(he)成(cheng)費用會在原本的合(he)(he)成(cheng)費用(主寵等級*100*合(he)(he)成(cheng)寵物(wu)數(shu)量)上,額(e)外增(zeng)(zeng)加最終+值(zhi)總和*1000的金(jin)幣數(shu)量。

寵(chong)物(wu)(wu)合(he)成(cheng)獲得的(de)經(jing)驗是看被(bei)吃掉的(de)寵(chong)物(wu)(wu)的(de)類型(xing)和等級,每種類型(xing)的(de)寵(chong)物(wu)(wu)每級給的(de)經(jing)驗不同(tong),合(he)成(cheng)同(tong)屬性(xing)素材寵(chong)物(wu)(wu)的(de)加成(cheng)吃掉同(tong)屬性(xing)的(de)寵(chong)物(wu)(wu)獲得的(de)經(jing)驗值(zhi)是非同(tong)屬性(xing)的(de)1.5倍,所(suo)以盡量選擇同(tong)系寵(chong)物(wu)(wu)喂。

敵人技能

敵(di)人在輪到自己行(xing)動(dong)時,有一定幾率會(hui)使(shi)用技能,使(shi)用技能的敵(di)人當回(hui)合將不會(hui)再進行(xing)一次普(pu)通攻擊。

Boss技能

技能中文名

技能日文名

技能效果

夢魘砍擊

ナイトメアスラッシュ

造成大量傷害

黑暗世界

ダークワールド

所有寶珠變成(cheng)黑色

能量填充

エネルギーチャージ

下一次攻擊變成三倍(bei)傷害

旋風沖擊

サイクロンブラスト

連(lian)續(xu)攻擊(ji)五次(ci),單次(ci)傷害為50%。每次(ci)連(lian)擊(ji)都(dou)會判定根性和超根性。

連(lian)續攻擊四次,單次傷(shang)害為70%。每次連(lian)擊都會判定根(gen)性和超根(gen)性。

自動修理

オートリペア

HP中回復(約40%)

內容介紹

道具設定

魔法石

用途

復活(huo)每次(ci)復活(huo)消耗1個(ge)魔法石(shi),在地下城中死亡(wang)后,可(ke)以花(hua)費(fei)(fei)1個(ge)魔法石(shi)復活(huo)。如(ru)果(guo)不想復活(huo)的話,死亡(wang)時首先選(xuan)擇(ze)右邊的選(xuan)項(xiang),然后選(xuan)擇(ze)左邊的選(xuan)項(xiang)。免(mian)費(fei)(fei)玩家(jia)最好不要選(xuan)擇(ze)復活(huo),太奢侈(chi)了(le)。

回復(fu)全部耐力每次(ci)回復(fu)消(xiao)耗1個魔法石,可以(yi)將耐力回復(fu)至最大值。實在等不及耐力回復(fu)時(shi)就可以(yi)使用(yong)這個選項,免費(fei)玩家最好不要使用(yong),太(tai)奢(she)侈(chi)了。

擴充寵(chong)物(wu)(wu)欄(lan)位(wei)(wei)消耗(hao)1個(ge)魔法石可以擴充5個(ge)寵(chong)物(wu)(wu)欄(lan)位(wei)(wei),以便存下更多的(de)寵(chong)物(wu)(wu)。中期(qi)開始,隨著身上寵(chong)物(wu)(wu)越來越多,擴充寵(chong)物(wu)(wu)欄(lan)位(wei)(wei)是(shi)必須(xu)的(de)。

魔(mo)法(fa)石抽(chou)獎(レアガチャ)消耗5個魔(mo)法(fa)石進行一(yi)次抽(chou)獎,有(you)幾率獲得各(ge)種稀有(you)寵物,具體(ti)請(qing)看(kan)抽(chou)獎相關情(qing)報

獲得方法

單(dan)一(yi)地下(xia)城(cheng)(cheng)首次全Clear普通(tong)地下(xia)城(cheng)(cheng)和活(huo)動地下(xia)城(cheng)(cheng)都算,一(yi)定要把所(suo)有子(zi)關卡都打(da)過才可(ke)以獲得(de)魔法(fa)石。

活動(dong)地下城關閉后(hou)再(zai)開時,不(bu)會重(zhong)置Clear狀態,因此(ci)無法反復獲得。

例外的情(qing)況(kuang)是在活(huo)動地(di)下(xia)城已經(jing)Clear的狀(zhuang)態(tai)(已經(jing)拿到(dao)魔法(fa)石),官方(fang)又追加了新(xin)的子(zi)關(guan)卡(ka),這時打完新(xin)的子(zi)關(guan)卡(ka)會重(zhong)新(xin)判定為全Clear,再次獲得第二顆魔法(fa)石。

累(lei)積登錄獎勵,具體請查看(kan)登錄獎勵。

官方活動、補(bu)償。

使用建議

免費玩家魔法石(shi)使用建(jian)議

游戲初期建議(yi)首先(xian)使(shi)用(yong)1~2次魔法石抽獎獲取(qu)高星(xing)寵物來提(ti)升隊伍(wu)實力,不然(ran)戰斗會打的(de)比較艱辛。之后建議(yi)在包位足夠的(de)情況下再(zai)使(shi)用(yong)魔法石抽獎。

隊伍實(shi)力鞏(gong)固后,使(shi)用(yong)魔(mo)法石擴充寵物(wu)欄位,擴到不會經常爆滿即可,初期可以擴到50~70左右。

如果(guo)不是非(fei)常非(fei)常特別(bie)的(de)(de)(de)情況,不要(yao)使(shi)用(yong)(yong)魔法(fa)石(shi)復(fu)活(huo)。因為使(shi)用(yong)(yong)魔法(fa)石(shi)回復(fu)耐力通常可以讓玩家打更多次死(si)亡的(de)(de)(de)地下城。不使(shi)用(yong)(yong)復(fu)活(huo)的(de)(de)(de)方法(fa)是:死(si)亡后先選右(you)側選項(這個提問是是否使(shi)用(yong)(yong)魔法(fa)石(shi)復(fu)活(huo),選否),再選左側選項(這個提問是不復(fu)活(huo)的(de)(de)(de)話(hua)將無(wu)法(fa)得到本次探(tan)索中的(de)(de)(de)所有戰利品,是否真的(de)(de)(de)不復(fu)活(huo),選是)。

等級(ji)高以(yi)后可以(yi)使(shi)用魔法石回復耐力(li),免費玩家建議用在各種臨時地下城出現時,例如(ru)【緊急(ji)】メタドラ大(da)発生!。

小(xiao)額付費玩(wan)家魔法石使用建議

本處建議適(shi)合進行(xing)小額付費(fei)的玩家,高富帥不(bu)在此討論。

初期階段用(yong)魔(mo)法石(shi)抽(chou)取(qu)一些寵物鞏固隊伍(wu)實力,每周(zhou)五魔(mo)法石(shi)抽(chou)獎活動(dong)會變,如果(guo)臨近周(zhou)五充值的話,可以(yi)等(deng)待下周(zhou)活動(dong)時抽(chou)。

寵物欄位擴充到自己(ji)感覺夠用。

復(fu)(fu)活絕大部分時間都不建議使(shi)用,因為(wei)回復(fu)(fu)一(yi)次耐(nai)力(li)(li)一(yi)般都能再打(da)好幾次(100級玩家回復(fu)(fu)一(yi)次耐(nai)力(li)(li)至少(shao)可以打(da)2次25耐(nai)力(li)(li)的(de)本(ben))。如果在本(ben)次戰(zhan)斗中掉(diao)落(luo)了(le)稀有寵物的(de)蛋,為(wei)了(le)保住蛋,建議使(shi)用復(fu)(fu)活。(例如在傳說龍本(ben)掉(diao)落(luo)了(le)魔劍士)

后續(xu)(xu)版本出的新迷宮(gong)難度非常高,如果為了通(tong)關續(xu)(xu)幣可以考(kao)慮。

官方會出一些(xie)專門用來續(xu)幣復活的地下城,比如ヘラ降臨,小(xiao)額付費玩家建(jian)議不要打。

等級(ji)高后,建(jian)議使用魔法(fa)石(shi)來回復耐力(li)而不是(shi)(shi)用作其他用處(chu)。尤其是(shi)(shi)在金(jin)屬龍開放(fang)的時(shi)候很適合投幣刷龍。

場景設定

地下城選擇

進入地下城(cheng)后先選大(da)關(guan),然后是(shi)小關(guan),完成(cheng)前面的(de)(de)(de)關(guan)卡才能解(jie)鎖后面的(de)(de)(de)關(guan)卡。大(da)關(guan)的(de)(de)(de)順序是(shi)按照:火(huo)系(xi)迷(mi)(mi)(mi)(mi)宮(gong),水(shui)(shui)系(xi)迷(mi)(mi)(mi)(mi)宮(gong),木(mu)系(xi)迷(mi)(mi)(mi)(mi)宮(gong),光(guang)系(xi)迷(mi)(mi)(mi)(mi)宮(gong),暗(an)系(xi)迷(mi)(mi)(mi)(mi)宮(gong),綜合(he)屬(shu)性迷(mi)(mi)(mi)(mi)宮(gong),火(huo)系(xi)迷(mi)(mi)(mi)(mi)宮(gong)Ⅱ,水(shui)(shui)系(xi)迷(mi)(mi)(mi)(mi)宮(gong)Ⅱ……這樣的(de)(de)(de)順序。火(huo)水(shui)(shui)木(mu)迷(mi)(mi)(mi)(mi)宮(gong)中都(dou)是(shi)純屬(shu)性的(de)(de)(de),光(guang)暗(an)迷(mi)(mi)(mi)(mi)宮(gong)中會混有一(yi)些火(huo)水(shui)(shui)木(mu)屬(shu)性的(de)(de)(de)怪物(wu),綜合(he)迷(mi)(mi)(mi)(mi)宮(gong)則(ze)是(shi)什么都(dou)有。

每個小關(guan)右側會有(you)標記,スタミナ是耐力(li)消(xiao)耗,バトル是戰斗場數。

選(xuan)(xuan)完小(xiao)關后會(hui)出現協(xie)(xie)助者(zhe)選(xuan)(xuan)擇(ze),戰(zhan)斗(dou)中除了我(wo)方的(de)(de)(de)(de)(de)5個寵(chong)(chong)物(wu)(wu)外還可以(yi)(yi)(yi)有(you)一(yi)個協(xie)(xie)助寵(chong)(chong)物(wu)(wu),這(zhe)(zhe)個協(xie)(xie)助寵(chong)(chong)物(wu)(wu)是(shi)來自其他玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)隊長寵(chong)(chong)物(wu)(wu)。如果用(yong)戶選(xuan)(xuan)擇(ze)的(de)(de)(de)(de)(de)協(xie)(xie)助者(zhe)是(shi)好(hao)友的(de)(de)(de)(de)(de)話(hua)(hua),這(zhe)(zhe)個寵(chong)(chong)物(wu)(wu)不(bu)僅可以(yi)(yi)(yi)提(ti)供(gong)本身的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)斗(dou)力,其隊長技能(neng)(neng)也(ye)會(hui)在用(yong)戶的(de)(de)(de)(de)(de)隊伍中發揮用(yong)處,也(ye)就是(shi)說戰(zhan)斗(dou)中會(hui)有(you)2個隊長技能(neng)(neng)生效。注意:只有(you)好(hao)友的(de)(de)(de)(de)(de)寵(chong)(chong)物(wu)(wu)可以(yi)(yi)(yi)發動隊長技能(neng)(neng),選(xuan)(xuan)擇(ze)冒險家(jia)寵(chong)(chong)物(wu)(wu)的(de)(de)(de)(de)(de)話(hua)(hua),寵(chong)(chong)物(wu)(wu)的(de)(de)(de)(de)(de)隊長技能(neng)(neng)是(shi)不(bu)生效的(de)(de)(de)(de)(de)(但是(shi)用(yong)戶可以(yi)(yi)(yi)在戰(zhan)斗(dou)結束(shu)后申請加那個冒險家(jia)為(wei)好(hao)友,這(zhe)(zhe)樣以(yi)(yi)(yi)后就可以(yi)(yi)(yi)作為(wei)好(hao)友使(shi)用(yong)了)。

每次可以(yi)(yi)選(xuan)(xuan)擇的(de)協(xie)(xie)(xie)助(zhu)(zhu)(zhu)者是(shi)所有(you)(you)(you)好(hao)友(但(dan)好(hao)友每次協(xie)(xie)(xie)助(zhu)(zhu)(zhu)后,會(hui)暫時從名單中消失一小段(duan)時間(jian))和隨機3位(wei)冒險家(jia)(重新進入這個畫面可以(yi)(yi)更換冒險家(jia),但(dan)同一時間(jian)內只有(you)(you)(you)那么(me)幾個人可以(yi)(yi)選(xuan)(xuan)),在選(xuan)(xuan)協(xie)(xie)(xie)助(zhu)(zhu)(zhu)者那里閃來(lai)閃去的(de)“10ポイント(10Point)”是(shi)指選(xuan)(xuan)擇這位(wei)協(xie)(xie)(xie)助(zhu)(zhu)(zhu)者戰斗(dou)勝(sheng)利的(de)話可以(yi)(yi)獲得的(de)好(hao)友點(dian)數(正常好(hao)友是(shi)10點(dian),冒險家(jia)是(shi)5點(dian),但(dan)好(hao)友給的(de)點(dian)數是(shi)有(you)(you)(you)限(xian)制的(de),每天(tian)只能(neng)一次),好(hao)友點(dian)數每200可以(yi)(yi)抽一次獎。在這里可以(yi)(yi)查看協(xie)(xie)(xie)助(zhu)(zhu)(zhu)寵物的(de)屬性(xing)、技能(neng)等信(xin)息,最好(hao)根(gen)據迷宮(gong)的(de)屬性(xing)和隊伍(wu)的(de)欠(qian)缺(que)能(neng)力來(lai)選(xuan)(xuan)擇協(xie)(xie)(xie)助(zhu)(zhu)(zhu)者(例如打水系迷宮(gong)應該選(xuan)(xuan)擇木(mu)系協(xie)(xie)(xie)助(zhu)(zhu)(zhu)者)。

好友(you)的(de)(de)協(xie)助怪(guai)物可(ke)(ke)以(yi)用(yong)(yong)的(de)(de)時間(jian)是(shi)由(you)好友(you)最(zui)(zui)后(hou)(hou)登入的(de)(de)時間(jian)計(ji)算(suan)。如果好友(you)剛(gang)剛(gang)登入,那用(yong)(yong)戶就可(ke)(ke)以(yi)用(yong)(yong)他的(de)(de)協(xie)助怪(guai)物,而(er)可(ke)(ke)以(yi)用(yong)(yong)的(de)(de)時間(jian)通(tong)常是(shi)好友(you)登入最(zui)(zui)后(hou)(hou)的(de)(de)時間(jian)之后(hou)(hou)的(de)(de)12個小時,但(dan)是(shi)用(yong)(yong)戶跟好友(you)等(deng)級(ji)的(de)(de)分別也會有影響,等(deng)級(ji)相(xiang)差越大可(ke)(ke)用(yong)(yong)的(de)(de)時間(jian)越短。所(suo)以(yi)最(zui)(zui)好是(shi)多交等(deng)級(ji)RANK比(bi)較近的(de)(de)朋友(you)。

配置要求

系統(tong)要求(qiu) 需(xu)要 iOS 4.0 或更高(gao)版(ban)本與(yu) iPhone、iPod touch、iPad 兼容、iPhone5兼容。

安(an)卓系統要(yao)求 Android:OS 2.3或更(geng)高版本。

鑒賞評價

用戶評(ping)價(jia):共有(you)(you)5433位用戶評(ping)價(jia),平均(jun)評(ping)分為(wei)4.5;共有(you)(you)51974位用戶評(ping)價(jia)此(ci)應用,平均(jun)評(ping)分為(wei)4.5該(gai)游戲(xi)(xi)于(yu)2012年9月18日(ri)發布安(an)卓版本,因為(wei)國內的安(an)卓機器大多(duo)屏蔽了Google Play,導致很多(duo)玩家(jia)無(wu)法正常下載(zai)游戲(xi)(xi),所(suo)以當前(qian)(qian)能夠接觸到該(gai)游戲(xi)(xi)的人數并不(bu)多(duo),另(ling)外(wai)安(an)卓的機型較多(duo)且(qie)屏幕分辨(bian)和(he)(he)機器配置不(bu)一,導致目(mu)前(qian)(qian)安(an)卓版反饋許多(duo)問(wen)題和(he)(he)BUG,比(bi)如游戲(xi)(xi)聲音(yin)不(bu)同步(bu),另(ling)外(wai)游戲(xi)(xi)運行(xing)后(hou)閃退(tui),乃至進行(xing)游戲(xi)(xi)后(hou)6秒鐘無(wu)聲音(yin),在抽(chou)獎活動中特效(xiao)運行(xing)較快(kuai)造成閃屏的形象(xiang),官方(fang)目(mu)前(qian)(qian)還(huan)在不(bu)斷修改和(he)(he)完善。當然對于(yu)下載(zai)和(he)(he)各種(zhong)問(wen)題頻出的情況也有(you)(you)很多(duo)熱心的玩家(jia)放出下載(zai)地址和(he)(he)破解版本。

Puzzle & Dargons(以下簡稱PAD)是一款(kuan)非(fei)常有新意(yi)的(de)(de)消除類游(you)戲,有ios和Android版本。整體游(you)戲來講,它的(de)(de)創新是在消除類游(you)戲的(de)(de)基礎上(shang),加入了(le)口袋妖怪(guai)式(shi)的(de)(de)寵物收集、養成要(yao)素(雖(sui)然(ran)很(hen)簡單)。從消除內容上(shang)講,這(zhe)款(kuan)游(you)戲的(de)(de)消除方式(shi)不僅考(kao)驗腦力,還非(fei)常考(kao)驗手(shou)速操作。畫面也很(hen)有愛,所以有不少(shao)朋(peng)友都對他(ta)很(hen)有興趣,但礙于語言和日本人一向不好的(de)(de)新手(shou)引導(dao),有許多問(wen)題(ti)搞(gao)不清楚(chu),這(zhe)里進行一些(xie)新手(shou)常見問(wen)題(ti)解答。

Puzzle & Dragons不是(shi)一(yi)款(kuan)簡(jian)單的(de)三消游戲,擁有大量既(ji)可愛(ai)又華麗的(de)寵(chong)物(wu)(wu)設定,充分結合了收(shou)集和(he)養成要素。玩(wan)家需要對寵(chong)物(wu)(wu)的(de)耐(nai)心捕捉與悉(xi)心培養;需要呼朋喚友,互(hu)幫互(hu)助;需要根據(ju)寵(chong)物(wu)(wu)的(de)屬(shu)性(xing)和(he)技(ji)能操刀(dao)編隊,合理組(zu)建(jian)冒險隊伍;還需要掌握一(yi)定的(de)消除(chu)手法。總之是(shi)一(yi)款(kuan)飽含技(ji)巧、熱情與耐(nai)心的(de)游戲。

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