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智龍迷城
0 票數:0 #游戲網游#
《智龍迷城》是由GungHo Online Entertainment開發的一款消除類智能手機游戲,是一款非常有新意的消除類游戲,在消除類游戲的基礎上還加入了口袋妖怪式的寵物收集、養成要素,游戲規則簡單,使用消除形式進行戰斗的RPG養成。這款游戲的消除方式不僅考驗腦力,還非常考驗手速操作,畫面也很可愛。
  • 中文名: 智龍迷城
  • 類型: PUZ益智類游(you)戲
  • 發行/播出時間: 2012年02月(yue)20日
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

游戲時,左上是(shi)本(ben)次(ci)冒險獲(huo)(huo)得(de)的(de)金幣數,殺死敵人(ren)可(ke)以獲(huo)(huo)得(de)金錢,敵人(ren)也可(ke)能(neng)掉(diao)落寶(bao)箱(xiang),會根據迷宮等(deng)級獲(huo)(huo)得(de)幾千金錢。右上是(shi)本(ben)次(ci)冒險獲(huo)(huo)得(de)的(de)道(dao)具(ju)數,道(dao)具(ju)只包(bao)括(kuo)蛋和寶(bao)箱(xiang),前者是(shi)寵(chong)物,后者是(shi)錢,每場(chang)戰斗最多只會有一(yi)個道(dao)具(ju)掉(diao)落。

畫面中間是敵(di)人,敵(di)人可(ke)以(yi)從(cong)造(zao)型(xing)的(de)(de)顏色(se)和血條的(de)(de)顏色(se)來判斷(duan)屬性(xing),頭上的(de)(de)“あとX”是指還有幾回(hui)合他(ta)就會攻(gong)擊(ji)一次。

下(xia)面是我方(fang)寵物的(de)列(lie)表,從邊框顏色和左上角圖(tu)標可以判斷寵物屬性,如果(guo)寵物頭像(xiang)閃(shan)光并且圖(tu)標位(wei)置往(wang)上一些的(de)話,是表示它的(de)主動技能處于可用狀態,點擊他(ta)就會使用技能。

再(zai)往下是血條和游(you)戲消(xiao)除用板面。

戰斗規則挪(nuo)動一(yi)(yi)個珠(zhu)子移(yi)動,就(jiu)算作一(yi)(yi)回(hui)合。寵物技(ji)能(neng)(neng)的(de)冷(leng)卻和敵人(ren)攻(gong)擊的(de)冷(leng)卻均以此(ci)計算。不過需要注意的(de)是,如果沒有做(zuo)出任何消除(chu)的(de)話,寵物技(ji)能(neng)(neng)冷(leng)卻是不會(hui)變的(de),但敵人(ren)的(de)攻(gong)擊冷(leng)卻會(hui)減少。

每次可以(yi)拖著珠(zhu)子(zi)挪動(dong)任意長度的距離,有(you)限制(zhi)的只有(you)時間。沒動(dong)手之前的思考(kao)時間是無限制(zhi)的(甚至(zhi)可以(yi)關掉iPhone待(dai)機),一旦開始動(dong)手就會(hui)計時,限制(zhi)時間內(nei)必須移動(dong)完成。

珠子(zi)在移動(dong)過(guo)程中(zhong)會(hui)與(yu)他(ta)移動(dong)方(fang)向的(de)珠子(zi)交換位(wei)置,這一點類似傳統三消,但不同的(de)是,每次移動(dong)珠子(zi)都可以(yi)移動(dong)任意距離而(er)不是僅限于一格。因此可以(yi)在面板上華麗的(de)拖(tuo)著珠子(zi)轉圈靠(kao)換位(wei)來形成(cheng)多重消除。

本游戲的(de)珠子可以八(ba)方向(xiang)移動(dong)(dong),斜向(xiang)移動(dong)(dong)具有(you)一定難度,新手不必強求。

消(xiao)除規則與(yu)一(yi)般的(de)(de)消(xiao)除游戲相同,有3個形成(cheng)(cheng)直(zhi)線連接(jie)的(de)(de)珠子(zi)在一(yi)起時就會(hui)消(xiao)除,單次消(xiao)除越(yue)多(duo),造成(cheng)(cheng)的(de)(de)傷害/回(hui)復越(yue)高(gao),而一(yi)次性(xing)產(chan)生(sheng)多(duo)次消(xiao)除則會(hui)產(chan)生(sheng)Combo,進(jin)而加成(cheng)(cheng)本次多(duo)重消(xiao)除中所有消(xiao)除產(chan)生(sheng)的(de)(de)傷害/回(hui)復效果。

與一(yi)(yi)般消(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)除(chu)(chu)(chu)游戲(xi)不同(tong)的地(di)方(fang)是(shi)(shi):兩次消(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)除(chu)(chu)(chu)之(zhi)間如(ru)果是(shi)(shi)同(tong)色(se)并(bing)且相互有連(lian)接的話就會被認為是(shi)(shi)一(yi)(yi)次消(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)除(chu)(chu)(chu)。例如(ru)產(chan)生一(yi)(yi)個2×3的消(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)除(chu)(chu)(chu)區域(yu),在一(yi)(yi)般的消(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)除(chu)(chu)(chu)游戲(xi)里這算(suan)是(shi)(shi)2次消(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)除(chu)(chu)(chu),但(dan)在本(ben)游戲(xi)中是(shi)(shi)1次消(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)除(chu)(chu)(chu);再(zai)比如(ru)形成一(yi)(yi)個豎(shu)3和(he)橫3其中有一(yi)(yi)點(dian)是(shi)(shi)同(tong)一(yi)(yi)格的,在一(yi)(yi)般消(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)除(chu)(chu)(chu)游戲(xi)里也是(shi)(shi)算(suan)2次消(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)除(chu)(chu)(chu),但(dan)在本(ben)游戲(xi)中是(shi)(shi)算(suan)1次消(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)除(chu)(chu)(chu)。這一(yi)(yi)點(dian)在制造Combo時(shi)需要特別考慮。

怪物(wu)對玩家攻擊時傷害是固定(ding)的(de),只會受到(dao)一(yi)些減傷技能(neng)的(de)影響,和玩家所帶(dai)寵(chong)物(wu)的(de)屬性無關。因此提升存活能(neng)力的(de)方(fang)法(fa)是選擇HP高的(de)寵(chong)物(wu),或是讓有防御(yu)性隊(dui)長技能(neng)的(de)寵(chong)物(wu)做(zuo)隊(dui)長。

傷害(hai)計(ji)算(suan)規則消除某個顏色的(de)珠子,會讓(rang)我方(fang)所有該系別寵物都進行一次攻擊(ji)(ji)。攻擊(ji)(ji)目標若未(wei)指定(ding)(在屏幕里點(dian)下(xia)想先殺的(de)怪(guai)物就可以指定(ding)目標),會從屬性相(xiang)克的(de)最弱的(de)敵(di)人開始攻擊(ji)(ji)。

消除3個珠子(zi)會產生一次(ci)寵(chong)物攻擊力100%的(de)傷害。當(dang)一次(ci)消除4個或(huo)以上珠子(zi)時(shi),每多一個珠子(zi)會多25%的(de)傷害。如4個珠子(zi)125%,5個珠子(zi)150%,6個珠子(zi)175%,以此(ci)類推。

當一次(ci)性消除5個或以(yi)上某色珠子時,這個系別的寵物本回合發動的攻擊將是一次(ci)全體傷害。

如果消(xiao)除的是桃心的話,則是按(an)照隊伍回(hui)復(fu)力進行血量回(hui)復(fu)。規則一樣是消(xiao)除3個等于100%回(hui)復(fu)力,4個或以(yi)上時每多1個,加25%。

當產生Combo時,每個Combo會提(ti)升(sheng)本回(hui)合最(zui)終造成的(de)所有傷害(hai)和回(hui)復量25%。

當有增幅傷害(hai)的(de)隊(dui)長(chang)技能存(cun)在(zai)時,會在(zai)Combo計算之后再乘(cheng)以(yi)隊(dui)長(chang)技能的(de)倍率。需要注意的(de)是(shi)同屬性增幅的(de)隊(dui)長(chang)技能是(shi)同時有效的(de),例(li)如用(yong)戶(hu)的(de)隊(dui)長(chang)寵(chong)(chong)物(wu)的(de)隊(dui)長(chang)技能是(shi)火(huo)(huo)系傷害(hai)1.5倍,用(yong)戶(hu)找來的(de)好友(you)協助(zhu)寵(chong)(chong)物(wu)也(ye)是(shi)火(huo)(huo)系傷害(hai)1.5倍技能的(de),那么(me)用(yong)戶(hu)隊(dui)伍中(zhong)所(suo)有火(huo)(huo)系寵(chong)(chong)物(wu)造(zao)成(cheng)的(de)傷害(hai)將是(shi)原(yuan)本(ben)的(de)2.25倍。

對屬性(xing)克(ke)制的敵(di)人會(hui)造(zao)成(cheng)(cheng)200%傷害,而被克(ke)制則只能(neng)造(zao)成(cheng)(cheng)50%傷害。克(ke)制關系(xi)(xi):水→火→木(mu)→水,光和暗(an)是互克(ke)。無克(ke)制關系(xi)(xi)的則會(hui)造(zao)成(cheng)(cheng)100%傷害,例如同屬性(xing)互相(xiang)攻擊,光暗(an)打(da)(da)水火木(mu),或是水火木(mu)打(da)(da)光暗(an)。

怪物(wu)會(hui)有一個固定(ding)傷(shang)害(hai)(hai)(hai)減免(mian),不(bu)論(lun)造成什么傷(shang)害(hai)(hai)(hai)都會(hui)固定(ding)減去這個數值,所以如果傷(shang)害(hai)(hai)(hai)太低會(hui)完全打不(bu)動怪物(wu)。這個傷(shang)害(hai)(hai)(hai)減免(mian)在屬性判定(ding)之后。寵物(wu)技能(neng)里(li)一段時間(jian)內削(xue)減敵人防(fang)御,就是按(an)百(bai)分比削(xue)減這個固定(ding)傷(shang)害(hai)(hai)(hai)減免(mian)。

角色介紹

屬性面板

等級(ji)(ji)(ランク,Rank)這個(ge)(ge)是(shi)玩家自己的(de)(de)等級(ji)(ji)。這個(ge)(ge)級(ji)(ji)別(bie)只與“耐力(スタミナ)”上(shang)限,“Team Cost(チームコスト,或是(shi)單獨寫コスト)”上(shang)限,“好友(フレンド)”上(shang)限這三項有關(guan),不(bu)(bu)直接影響隊(dui)伍(wu)的(de)(de)戰(zhan)斗力。EXP玩家經驗值(zhi)。完(wan)成(cheng)(cheng)地(di)下(xia)(xia)(xia)城后可(ke)(ke)以(yi)獲(huo)(huo)得(de)(de)EXP,EXP滿后Rank會(hui)提(ti)升。每次提(ti)升Rank時(shi)(shi)耐力會(hui)補(bu)滿。耐力(スタミナ,Stamina)就是(shi)疲勞(lao)度,DNF之(zhi)類的(de)(de)游戲中(zhong)經常(chang)會(hui)使用的(de)(de)手段,限制玩家收益。正常(chang)情況下(xia)(xia)(xia)每10分鐘回復1點,進入(ru)不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)迷(mi)宮需要的(de)(de)耐力點數不(bu)(bu)同(tong)。Rank升級(ji)(ji)時(shi)(shi)會(hui)補(bu)滿耐力。另外可(ke)(ke)以(yi)花(hua)費1個(ge)(ge)魔法石(shi)補(bu)滿耐力。魔法石(shi)充值(zhi)獲(huo)(huo)得(de)(de)的(de)(de)貨幣,每個(ge)(ge)迷(mi)宮首次完(wan)成(cheng)(cheng)時(shi)(shi)可(ke)(ke)以(yi)獲(huo)(huo)得(de)(de)一個(ge)(ge)。具體(ti)請參考(kao)魔法石(shi)。錢(qian)(コイン,Coin)完(wan)成(cheng)(cheng)地(di)下(xia)(xia)(xia)城可(ke)(ke)以(yi)獲(huo)(huo)得(de)(de)錢(qian),也可(ke)(ke)以(yi)把不(bu)(bu)要的(de)(de)寵(chong)物賣(mai)掉(diao)換錢(qian)。錢(qian)的(de)(de)用處(chu)只有寵(chong)物合(he)成(cheng)(cheng)和(he)寵(chong)物進階。地(di)下(xia)(xia)(xia)城(ダンジョン,Dungeon)選擇地(di)下(xia)(xia)(xia)城戰(zhan)斗,戰(zhan)斗中(zhong)可(ke)(ke)以(yi)獲(huo)(huo)得(de)(de)寵(chong)物、金錢(qian)和(he)經驗值(zhi)。地(di)下(xia)(xia)(xia)城分為(wei)兩頁:普通(ノーマル,Nomarl)和(he)特殊(shu)(スペシャル,Special),特殊(shu)地(di)下(xia)(xia)(xia)城都是(shi)活(huo)(huo)動(dong)用。每周都有固(gu)定(ding)的(de)(de)普通地(di)下(xia)(xia)(xia)城活(huo)(huo)動(dong),活(huo)(huo)動(dong)期間(jian)會(hui)在對應關(guan)卡處(chu)標出活(huo)(huo)動(dong)內容,其中(zhong)日(ri)文如下(xia)(xia)(xia):ドロップ(Drop)率:掉(diao)率

コイン(Coin):金錢

スタミナ(Stamina):耐力消耗

あと:還(huan)有(you)(you)多少時(shi)(shi)間(jian)結(jie)(jie)束(shu)(shu)(shu)。日語中(zhong)的(de)“時(shi)(shi)間(jian)”是(shi)小(xiao)時(shi)(shi)的(de)意思。此處(chu)會顯示剩余的(de)小(xiao)時(shi)(shi)數(shu)的(de)整數(shu)部分,例如顯示還(huan)有(you)(you)2小(xiao)時(shi)(shi)結(jie)(jie)束(shu)(shu)(shu)時(shi)(shi),此時(shi)(shi)剩余結(jie)(jie)束(shu)(shu)(shu)時(shi)(shi)間(jian)是(shi)2~3小(xiao)時(shi)(shi)之間(jian),由于活(huo)動基本都是(shi)整點(dian)開,所以比如此時(shi)(shi)是(shi)18:30,那么活(huo)動是(shi)還(huan)有(you)(you)2.5小(xiao)時(shi)(shi)結(jie)(jie)束(shu)(shu)(shu)。

寵物(モンスター,Monster)可以調整(zheng)隊伍(wu)配置(zhi),寵物合成(cheng),進化和販賣不要的(de)寵物。寵物頁(ye)的(de)子菜單請參考下面的(de)翻譯:チーム(Team)編成(cheng):隊伍(wu)編成(cheng)

パワーアップ(Power Up)合成:能(neng)力提升合成(寵物升級)

進化合成(cheng)(cheng):進化合成(cheng)(cheng)

モンスータ(Monster)売卻:寵物(wu)販賣

モンスーBOX:寵物(wu)箱,在這里可(ke)以鎖(suo)定寵物(wu)(選一(yi)個寵物(wu)然后選擇“お気に入り登錄”),鎖(suo)定后的(de)寵物(wu)無法出售或被用(yong)于合成,再操作一(yi)次可(ke)以取消鎖(suo)定。

商店(ジョップ,Shop)可以(yi)購買魔(mo)法石,或使用魔(mo)法石回復耐力、擴充寵(chong)物(wu)欄位。子菜單(dan)翻(fan)譯:魔(mo)法石ショップ(Shop):購買魔(mo)法石

スタミナ(Stamina)回復:耐力回復

モンスターBOXの拡張:擴大寵物箱

抽獎(カチャ)可(ke)以使用友(you)(you)(you)(you)情點數或是魔法石進行抽獎,具(ju)體請參考抽獎相關情報。好(hao)(hao)友(you)(you)(you)(you)(フレンド,Friend)可(ke)以查看好(hao)(hao)友(you)(you)(you)(you)列表,添加(jia)好(hao)(hao)友(you)(you)(you)(you),通過好(hao)(hao)友(you)(you)(you)(you)請求,查收/發送(song)信件,贈(zeng)送(song)好(hao)(hao)友(you)(you)(you)(you)禮物(20級開啟,限一次)。子(zi)菜單翻譯:フレンドリスト(Friend List):好(hao)(hao)友(you)(you)(you)(you)列表

ID檢(jian)索:按照ID查(cha)找好友,也可以看到自己的ID

メール(Mail)/フレンド(Friend)承認:郵件和好友(you)請求確認

メール送信:發送郵件

プレゼント(禮(li)(li)物):20級時開啟,送禮(li)(li)后玩家和被送禮(li)(li)的好(hao)友(you)都可以獲得一(yi)次抽(chou)獎機會,具體請參考抽(chou)獎相關情報。使用(yong)后該(gai)選項會消失。

其他(その他)包括圖鑒(jian)等一系列功(gong)能。子菜(cai)單(dan)翻譯:最新情報(bao)/攻略情報(bao):各種情報(bao)匯總,會(hui)跳(tiao)轉(zhuan)到不同網頁

モンスター(Monster)図鑒:寵物(wu)圖(tu)鑒

Game Center

オプション(Option):選項

おしらせ:新聞

サポート(Support):支援,如果游戲中遇(yu)到問題可以通過此(ci)選項跳轉到申報(bao)頁(ye)面提交問題。

名前を變える:修改(gai)名稱

ヘルプ(Help):幫助(zhu)

タイトルヘ戻る:返回標(biao)題

隊伍編成

每個隊(dui)伍(wu)有(you)5只寵物組成,最左邊(bian)的是隊(dui)長(リーダー,Leader),右邊(bian)的4只則是普通(tong)隊(dui)員。

隊(dui)長(chang)的用處(chu)是,有些寵物(wu)會有隊(dui)長(chang)技(ji)能(neng)(リーダースキル),這(zhe)個技(ji)能(neng)只有當它(ta)是隊(dui)長(chang)時(shi)才會生效,隊(dui)長(chang)技(ji)能(neng)都是被動的。除了隊(dui)長(chang)技(ji)能(neng)外(wai),隊(dui)長(chang)和其他(ta)寵物(wu)沒有任何(he)戰(zhan)力區別。此(ci)外(wai)隊(dui)長(chang)還是用戶的好友在選擇(ze)用戶幫(bang)助他(ta)時(shi)所使用的寵物(wu)。所以不(bu)要選沒有隊(dui)長(chang)技(ji)能(neng)的寵物(wu)當隊(dui)長(chang),一(yi)方面(mian)不(bu)利(li)(li)于自己戰(zhan)斗(dou),一(yi)方面(mian)不(bu)利(li)(li)于好友選擇(ze)用戶來(lai)幫(bang)忙。

每個寵(chong)(chong)物頭(tou)像下面(mian)有(you)個Lv和コスト(Cost),所有(you)寵(chong)(chong)物的Cost值總和,要(yao)比隊伍Cost上限低(di)才行(xing)。點擊此處可(ke)以切換顯示寵(chong)(chong)物的HP,攻擊,回復等(deng)數(shu)據。

下面是(shi)隊伍(wu)數據,包(bao)括(kuo)總Cost,合計(ji)HP,回復力(li)和(he)各(ge)屬(shu)性攻擊力(li),還(huan)有隊長(chang)技能(リーダースキル)的(de)(de)顯(xian)示。合計(ji)HP:即(ji)戰斗(dou)中(zhong)我(wo)方的(de)(de)HP,當被打到(dao)0時戰斗(dou)失敗。這(zhe)個數值(zhi)是(shi)隊伍(wu)中(zhong)所(suo)有寵(chong)物(wu)的(de)(de)HP總和(he),最(zui)終(zhong)數值(zhi)還(huan)要加上(shang)外(wai)援寵(chong)物(wu)的(de)(de)HP。回復力(li):戰斗(dou)中(zhong),消除心形圖(tu)案時可(ke)以回復的(de)(de)HP的(de)(de)基(ji)準值(zhi)。這(zhe)個數值(zhi)是(shi)隊伍(wu)中(zhong)所(suo)有寵(chong)物(wu)的(de)(de)回復力(li)總和(he),最(zui)終(zhong)數值(zhi)還(huan)要加上(shang)外(wai)援寵(chong)物(wu)的(de)(de)回復力(li)。各(ge)屬(shu)性攻擊力(li):戰斗(dou)中(zhong),消除對應屬(shu)性珠子(zi)時可(ke)以造成(cheng)傷害的(de)(de)基(ji)準值(zhi)。

右上的(de)按鈕是Reset,將(jiang)會清空4個(ge)隊(dui)員寵物(wu)欄位。

寵物合成

使用(yong)能力提升合(he)成(cheng)(パワーアップ合(he)成(cheng))可以讓寵物(wu)通過“吃掉(diao)”其他寵物(wu)來獲得經(jing)驗值(zhi)(zhi),這是(shi)游(you)戲中寵物(wu)升級(ji)的唯一途徑。合(he)成(cheng)時需要消耗掉(diao)素材寵物(wu)和(he)錢,來使主寵物(wu)獲得經(jing)驗值(zhi)(zhi),用(yong)來提升寵物(wu)等級(ji)(Lv)和(he)技能等級(ji)(スキルLv)。

每添加一只被(bei)合(he)成(cheng)(cheng)的(de)寵物,需要花費(fei)吃經驗(yan)的(de)寵物的(de)等級(ji)*100的(de)錢(qian),+1寵物合(he)成(cheng)(cheng)花費(fei)+1寵物作為合(he)成(cheng)(cheng)素(su)材(cai)時(shi)消耗的(de)金幣會大幅度增加,合(he)成(cheng)(cheng)費(fei)用(yong)會在原本(ben)的(de)合(he)成(cheng)(cheng)費(fei)用(yong)(主寵等級(ji)*100*合(he)成(cheng)(cheng)寵物數(shu)量(liang))上,額外增加最終+值總和*1000的(de)金幣數(shu)量(liang)。

寵(chong)(chong)物(wu)(wu)合(he)成獲得的(de)經(jing)驗(yan)是看被(bei)吃掉的(de)寵(chong)(chong)物(wu)(wu)的(de)類(lei)型(xing)和等(deng)級,每種類(lei)型(xing)的(de)寵(chong)(chong)物(wu)(wu)每級給(gei)的(de)經(jing)驗(yan)不同(tong),合(he)成同(tong)屬性素(su)材寵(chong)(chong)物(wu)(wu)的(de)加成吃掉同(tong)屬性的(de)寵(chong)(chong)物(wu)(wu)獲得的(de)經(jing)驗(yan)值是非同(tong)屬性的(de)1.5倍(bei),所以盡量選(xuan)擇同(tong)系寵(chong)(chong)物(wu)(wu)喂。

敵人技能

敵人在(zai)輪(lun)到自己行動時,有一(yi)定幾率會使(shi)用技(ji)能,使(shi)用技(ji)能的敵人當回合將(jiang)不會再進(jin)行一(yi)次普通攻擊。

Boss技能

技能中文名

技能日文名

技能效果

夢魘砍擊

ナイトメアスラッシュ

造成大量傷害

黑暗世界

ダークワールド

所有(you)寶珠變成黑色

能量填充

エネルギーチャージ

下一次攻擊變成三倍(bei)傷害(hai)

旋風沖擊

サイクロンブラスト

連續攻擊五次(ci),單次(ci)傷害為50%。每次(ci)連擊都會判定根性(xing)和超根性(xing)。

連(lian)續攻擊四次,單次傷害為70%。每次連(lian)擊都會判定根性和超根性。

自動修理

オートリペア

HP中回復(約(yue)40%)

內容介紹

道具設定

魔法石

用途

復(fu)(fu)活每次復(fu)(fu)活消耗1個魔法石,在地下城中死(si)亡(wang)后(hou),可以花(hua)費1個魔法石復(fu)(fu)活。如果不想(xiang)復(fu)(fu)活的話,死(si)亡(wang)時首先選擇(ze)右邊(bian)的選項(xiang),然后(hou)選擇(ze)左邊(bian)的選項(xiang)。免費玩家最好不要選擇(ze)復(fu)(fu)活,太奢侈了。

回(hui)復全部耐(nai)力(li)每次回(hui)復消耗1個魔法(fa)石(shi),可以將耐(nai)力(li)回(hui)復至最(zui)大值。實(shi)在等不及耐(nai)力(li)回(hui)復時就可以使用(yong)這(zhe)個選項,免費玩家最(zui)好不要使用(yong),太奢侈了。

擴充(chong)寵物(wu)欄位(wei)消耗1個(ge)魔法石可以(yi)擴充(chong)5個(ge)寵物(wu)欄位(wei),以(yi)便存(cun)下更多的(de)寵物(wu)。中期開(kai)始,隨著身上寵物(wu)越來越多,擴充(chong)寵物(wu)欄位(wei)是(shi)必須的(de)。

魔法(fa)石抽(chou)獎(レアガチャ)消耗5個魔法(fa)石進行一次抽(chou)獎,有幾率獲得各種(zhong)稀(xi)有寵物,具體請看抽(chou)獎相關(guan)情報(bao)

獲得方法

單一地(di)下城首次全Clear普(pu)通(tong)地(di)下城和活(huo)動(dong)地(di)下城都算,一定(ding)要把所有(you)子(zi)關卡都打過(guo)才可以獲得(de)魔法(fa)石。

活動地(di)下城(cheng)關閉(bi)后再開時(shi),不會(hui)重置Clear狀態,因此無法(fa)反復(fu)獲(huo)得。

例外的(de)情況是在(zai)活動地下城(cheng)已經Clear的(de)狀態(已經拿到(dao)魔(mo)法(fa)石),官方又追加了新(xin)(xin)的(de)子關卡(ka),這(zhe)時打完新(xin)(xin)的(de)子關卡(ka)會(hui)重新(xin)(xin)判定為全(quan)Clear,再(zai)次獲得第二顆魔(mo)法(fa)石。

累積(ji)登錄獎(jiang)勵(li),具體請查看(kan)登錄獎(jiang)勵(li)。

官方活動、補償。

使用建議

免費(fei)玩家(jia)魔法石使用建(jian)議(yi)

游戲初期建議首先使(shi)用1~2次魔法石抽獎獲取高(gao)星(xing)寵物來提升(sheng)隊(dui)伍實力,不然戰(zhan)斗(dou)會(hui)打的(de)(de)比較艱辛。之后建議在包位足夠的(de)(de)情況下再使(shi)用魔法石抽獎。

隊伍實力鞏固(gu)后,使用魔(mo)法石擴(kuo)充寵物欄位,擴(kuo)到不會經常爆滿即(ji)可(ke),初期可(ke)以擴(kuo)到50~70左右。

如果不(bu)(bu)是(shi)非常(chang)非常(chang)特別的(de)情況,不(bu)(bu)要使用魔法(fa)(fa)石(shi)(shi)復活(huo)(huo)(huo)。因為使用魔法(fa)(fa)石(shi)(shi)回(hui)復耐(nai)力通常(chang)可以讓玩家打(da)更多次死亡的(de)地下城。不(bu)(bu)使用復活(huo)(huo)(huo)的(de)方法(fa)(fa)是(shi):死亡后先選(xuan)右側選(xuan)項(xiang)(這個提問是(shi)是(shi)否使用魔法(fa)(fa)石(shi)(shi)復活(huo)(huo)(huo),選(xuan)否),再選(xuan)左側選(xuan)項(xiang)(這個提問是(shi)不(bu)(bu)復活(huo)(huo)(huo)的(de)話將無(wu)法(fa)(fa)得到本次探索中的(de)所有(you)戰利(li)品,是(shi)否真的(de)不(bu)(bu)復活(huo)(huo)(huo),選(xuan)是(shi))。

等級(ji)高以(yi)后(hou)可以(yi)使用(yong)魔法石(shi)回復耐力(li),免費玩家建議用(yong)在各種臨時(shi)地下(xia)城(cheng)出現(xian)時(shi),例(li)如【緊急(ji)】メタドラ大発生!。

小額付費玩家魔法石使用建議

本處(chu)建(jian)議適合進行(xing)小額付費(fei)的(de)玩家,高(gao)富帥(shuai)不(bu)在此討論(lun)。

初(chu)期(qi)階段(duan)用魔法(fa)石(shi)抽取一些(xie)寵物(wu)鞏固隊(dui)伍實力(li),每(mei)周五魔法(fa)石(shi)抽獎活動會變(bian),如果臨(lin)近周五充值的話,可以等待下周活動時抽。

寵物欄位擴充到自己感覺夠用。

復活絕(jue)大(da)部(bu)分時間都不建議使用,因為回(hui)復一(yi)次(ci)耐力(li)一(yi)般(ban)都能再(zai)打好幾次(ci)(100級玩家回(hui)復一(yi)次(ci)耐力(li)至少(shao)可以打2次(ci)25耐力(li)的(de)(de)本)。如果在本次(ci)戰斗中掉落了稀有(you)寵物的(de)(de)蛋,為了保(bao)住蛋,建議使用復活。(例(li)如在傳說龍本掉落了魔劍士)

后續版(ban)本(ben)出的(de)新迷宮難度非常(chang)高,如果為了(le)通關續幣可以(yi)考慮。

官方會出一些專門用來續幣復活的地(di)下(xia)城,比如ヘラ降臨(lin),小額付費玩家建(jian)議(yi)不要(yao)打(da)。

等級高后(hou),建議使用魔法石來(lai)回復耐力而不是用作其他用處。尤其是在金屬龍開放(fang)的(de)時候很適合投幣刷龍。

場景設定

地下城選擇

進入地下城(cheng)后先選大關,然后是小關,完成前面的(de)(de)(de)(de)關卡才能解鎖后面的(de)(de)(de)(de)關卡。大關的(de)(de)(de)(de)順(shun)(shun)序(xu)是按照:火系(xi)迷宮(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)(gong),水系(xi)迷宮(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)(gong),木(mu)系(xi)迷宮(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)(gong),光(guang)系(xi)迷宮(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)(gong),暗系(xi)迷宮(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)(gong),綜合(he)屬(shu)(shu)(shu)性迷宮(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)(gong),火系(xi)迷宮(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)Ⅱ,水系(xi)迷宮(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)Ⅱ……這樣的(de)(de)(de)(de)順(shun)(shun)序(xu)。火水木(mu)迷宮(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)中都(dou)是純屬(shu)(shu)(shu)性的(de)(de)(de)(de),光(guang)暗迷宮(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)中會混有(you)一些火水木(mu)屬(shu)(shu)(shu)性的(de)(de)(de)(de)怪物,綜合(he)迷宮(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)(gong)則是什(shen)么(me)都(dou)有(you)。

每個小關(guan)右側會有(you)標記(ji),スタミナ是(shi)耐力消耗,バトル是(shi)戰(zhan)斗場數(shu)。

選(xuan)完小關(guan)后(hou)會(hui)出現(xian)協助者(zhe)選(xuan)擇,戰(zhan)(zhan)斗(dou)中除了我方的(de)(de)(de)5個寵(chong)(chong)物(wu)(wu)外還(huan)可以(yi)有(you)一個協助寵(chong)(chong)物(wu)(wu),這個協助寵(chong)(chong)物(wu)(wu)是(shi)來自其他玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)隊長(chang)(chang)寵(chong)(chong)物(wu)(wu)。如(ru)果用(yong)戶選(xuan)擇的(de)(de)(de)協助者(zhe)是(shi)好(hao)友的(de)(de)(de)話,這個寵(chong)(chong)物(wu)(wu)不僅可以(yi)提供(gong)本身的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)力,其隊長(chang)(chang)技(ji)能也會(hui)在用(yong)戶的(de)(de)(de)隊伍中發揮用(yong)處,也就(jiu)是(shi)說(shuo)戰(zhan)(zhan)斗(dou)中會(hui)有(you)2個隊長(chang)(chang)技(ji)能生效。注意:只有(you)好(hao)友的(de)(de)(de)寵(chong)(chong)物(wu)(wu)可以(yi)發動隊長(chang)(chang)技(ji)能,選(xuan)擇冒(mao)險(xian)家(jia)寵(chong)(chong)物(wu)(wu)的(de)(de)(de)話,寵(chong)(chong)物(wu)(wu)的(de)(de)(de)隊長(chang)(chang)技(ji)能是(shi)不生效的(de)(de)(de)(但是(shi)用(yong)戶可以(yi)在戰(zhan)(zhan)斗(dou)結束后(hou)申請加那個冒(mao)險(xian)家(jia)為好(hao)友,這樣以(yi)后(hou)就(jiu)可以(yi)作為好(hao)友使(shi)用(yong)了)。

每次可(ke)(ke)以(yi)選(xuan)擇的(de)(de)協(xie)(xie)助者(zhe)是(shi)所有(you)好(hao)友(you)(但好(hao)友(you)每次協(xie)(xie)助后(hou),會暫時(shi)從名單中消失一(yi)小段(duan)時(shi)間)和(he)隨機3位(wei)冒(mao)(mao)(mao)險(xian)家(重(zhong)新進入這(zhe)個(ge)(ge)畫(hua)面可(ke)(ke)以(yi)更(geng)換冒(mao)(mao)(mao)險(xian)家,但同一(yi)時(shi)間內只有(you)那么(me)幾(ji)個(ge)(ge)人可(ke)(ke)以(yi)選(xuan)),在(zai)選(xuan)協(xie)(xie)助者(zhe)那里閃來閃去的(de)(de)“10ポイント(10Point)”是(shi)指選(xuan)擇這(zhe)位(wei)協(xie)(xie)助者(zhe)戰(zhan)斗勝利的(de)(de)話可(ke)(ke)以(yi)獲得的(de)(de)好(hao)友(you)點(dian)數(正常(chang)好(hao)友(you)是(shi)10點(dian),冒(mao)(mao)(mao)險(xian)家是(shi)5點(dian),但好(hao)友(you)給(gei)的(de)(de)點(dian)數是(shi)有(you)限制的(de)(de),每天只能一(yi)次),好(hao)友(you)點(dian)數每200可(ke)(ke)以(yi)抽一(yi)次獎。在(zai)這(zhe)里可(ke)(ke)以(yi)查看協(xie)(xie)助寵物(wu)的(de)(de)屬(shu)性、技能等(deng)信息,最好(hao)根(gen)據迷宮(gong)的(de)(de)屬(shu)性和(he)隊伍(wu)的(de)(de)欠(qian)缺能力來選(xuan)擇協(xie)(xie)助者(zhe)(例如打水(shui)系(xi)迷宮(gong)應該選(xuan)擇木系(xi)協(xie)(xie)助者(zhe))。

好友(you)(you)的(de)協助(zhu)(zhu)怪(guai)物(wu)可(ke)(ke)以用(yong)的(de)時間(jian)(jian)(jian)是由好友(you)(you)最后登入的(de)時間(jian)(jian)(jian)計算。如果好友(you)(you)剛剛登入,那用(yong)戶就可(ke)(ke)以用(yong)他的(de)協助(zhu)(zhu)怪(guai)物(wu),而可(ke)(ke)以用(yong)的(de)時間(jian)(jian)(jian)通常是好友(you)(you)登入最后的(de)時間(jian)(jian)(jian)之后的(de)12個小時,但是用(yong)戶跟好友(you)(you)等(deng)(deng)級(ji)(ji)的(de)分別(bie)也會有影響,等(deng)(deng)級(ji)(ji)相差(cha)越大可(ke)(ke)用(yong)的(de)時間(jian)(jian)(jian)越短。所以最好是多交等(deng)(deng)級(ji)(ji)RANK比(bi)較(jiao)近的(de)朋友(you)(you)。

配置要求

系統要(yao)求 需要(yao) iOS 4.0 或更(geng)高版本與 iPhone、iPod touch、iPad 兼容、iPhone5兼容。

安卓(zhuo)系統要求 Android:OS 2.3或更高(gao)版(ban)本。

鑒賞評價

用戶(hu)評(ping)價:共(gong)有5433位(wei)用戶(hu)評(ping)價,平(ping)(ping)均評(ping)分(fen)為4.5;共(gong)有51974位(wei)用戶(hu)評(ping)價此應用,平(ping)(ping)均評(ping)分(fen)為4.5該(gai)游(you)戲(xi)(xi)(xi)于2012年9月18日(ri)發布(bu)安(an)卓版(ban)本,因為國(guo)內的(de)(de)安(an)卓機器(qi)(qi)大多(duo)屏蔽了(le)Google Play,導(dao)致很(hen)多(duo)玩家(jia)無(wu)法正常(chang)下(xia)載游(you)戲(xi)(xi)(xi),所以當(dang)前能(neng)夠接觸到該(gai)游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)人(ren)數(shu)并不(bu)多(duo),另(ling)外安(an)卓的(de)(de)機型較多(duo)且屏幕分(fen)辨(bian)和機器(qi)(qi)配(pei)置不(bu)一(yi),導(dao)致目(mu)前安(an)卓版(ban)反饋(kui)許多(duo)問(wen)題和BUG,比如游(you)戲(xi)(xi)(xi)聲音不(bu)同步,另(ling)外游(you)戲(xi)(xi)(xi)運行(xing)后(hou)閃(shan)退,乃至(zhi)進行(xing)游(you)戲(xi)(xi)(xi)后(hou)6秒(miao)鐘無(wu)聲音,在(zai)抽獎活動(dong)中(zhong)特效運行(xing)較快(kuai)造成閃(shan)屏的(de)(de)形象(xiang),官(guan)方目(mu)前還在(zai)不(bu)斷修改和完(wan)善。當(dang)然(ran)對(dui)于下(xia)載和各(ge)種問(wen)題頻出(chu)的(de)(de)情況也(ye)有很(hen)多(duo)熱(re)心的(de)(de)玩家(jia)放出(chu)下(xia)載地址和破解(jie)版(ban)本。

Puzzle & Dargons(以(yi)下(xia)簡稱(cheng)PAD)是(shi)一(yi)款(kuan)非常(chang)(chang)有(you)新(xin)意(yi)的(de)消(xiao)除(chu)類游戲,有(you)ios和(he)Android版本(ben)(ben)。整體游戲來講(jiang),它的(de)創新(xin)是(shi)在消(xiao)除(chu)類游戲的(de)基礎(chu)上(shang),加(jia)入了(le)口袋妖怪式的(de)寵物收集(ji)、養成要素(雖然很簡單)。從消(xiao)除(chu)內(nei)容上(shang)講(jiang),這(zhe)款(kuan)游戲的(de)消(xiao)除(chu)方式不(bu)(bu)僅考驗腦力,還非常(chang)(chang)考驗手速操作。畫面也很有(you)愛,所(suo)以(yi)有(you)不(bu)(bu)少朋友都對他很有(you)興趣,但礙于語(yu)言和(he)日本(ben)(ben)人一(yi)向不(bu)(bu)好的(de)新(xin)手引導(dao),有(you)許多問題(ti)搞不(bu)(bu)清楚,這(zhe)里進行一(yi)些新(xin)手常(chang)(chang)見問題(ti)解答(da)。

Puzzle & Dragons不(bu)是(shi)一款簡單(dan)的(de)三消(xiao)游(you)戲,擁有大量(liang)既可愛又華(hua)麗的(de)寵物設定(ding),充分結合(he)了收集和(he)養(yang)成要(yao)素。玩(wan)家需(xu)要(yao)對寵物的(de)耐心(xin)(xin)捕捉與(yu)悉心(xin)(xin)培養(yang);需(xu)要(yao)呼朋(peng)喚友(you),互(hu)幫互(hu)助(zhu);需(xu)要(yao)根據寵物的(de)屬(shu)性和(he)技(ji)能操刀編隊,合(he)理(li)組建(jian)冒(mao)險隊伍;還需(xu)要(yao)掌握一定(ding)的(de)消(xiao)除手法。總之是(shi)一款飽(bao)含技(ji)巧(qiao)、熱情與(yu)耐心(xin)(xin)的(de)游(you)戲。

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