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太鼓達人
0 票數:0 #游戲網游#
《太鼓達人》是由南夢宮(NAMCO)開發的一款太鼓打擊類音樂游戲,該游戲需要玩家配合屏幕上流動的音符,以日本傳統樂器“太鼓”為媒介,打出正確的節奏。《太鼓達人》不但適合年輕人玩,就算是成年人甚至是小孩都非常適合,玩法簡單,還音樂輕松,許多經典的歌曲都有,利用Joy-Con控制器就能輕松體驗打太鼓的樂趣與特性。
  • 中文名: 太鼓(gu)達人
  • 外文名: 太鼓(gu)の達人
  • 類型: 太鼓(gu)打擊(ji)類音樂游戲
  • 發行/播出時間: 2001年02月(yue)
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《太(tai)(tai)鼓達人》是(shi)(shi)一款非(fei)常流行和出色的(de)(de)音(yin)樂(le)游(you)戲(xi),不但在街(jie)機(ji)上,還有掌機(ji)上都(dou)能看到這(zhe)款游(you)戲(xi)的(de)(de)身影,《太(tai)(tai)鼓達人》不但適(shi)(shi)合(he)年(nian)輕人玩,就算是(shi)(shi)成年(nian)人甚(shen)至是(shi)(shi)小(xiao)孩(hai)都(dou)非(fei)常適(shi)(shi)合(he),玩法簡單,還音(yin)樂(le)輕松,許多經典(dian)的(de)(de)歌曲(qu)都(dou)有,不過比(bi)較(jiao)遺憾的(de)(de)是(shi)(shi)android版本的(de)(de)《太(tai)(tai)鼓達人》歌曲(qu)少(shao)了點,而(er)且(qie)都(dou)比(bi)較(jiao)單調,也沒有太(tai)(tai)高(gao)的(de)(de)難度(du)。

內容介紹

物品介紹

音符分值

太鼓達人

太鼓達人

紅(hong)色(se):敲打鼓面。分(fen)數(shu)(shu)隨(sui)著連段數(shu)(shu)和(he)精確度評(ping)定。“良”的(de)分(fen)數(shu)(shu)是“可”的(de)分(fen)數(shu)(shu)的(de)兩倍(bei)。藍(lan)色(se):敲打鼓邊。分(fen)數(shu)(shu)隨(sui)著連段數(shu)(shu)和(he)精確度評(ping)定。“良”的(de)分(fen)數(shu)(shu)是“可”的(de)分(fen)數(shu)(shu)的(de)兩倍(bei)。

黃色:當(dang)音符與小圓圈重疊時,敲(qiao)打鼓(gu)面或鼓(gu)邊,敲(qiao)打次數越多越高分。敲(qiao)打一次加300分,燃燒段360分

風(feng)船(氣(qi)球音符(fu)):當音符(fu)與(yu)小圓圈重疊時,敲打(da)鼓面直至超過(guo)指定次(ci)數。每敲打(da)一次(ci),就會加(jia)300分(fen)(燃燒段(duan)360分(fen)),敲打(da)完(氣(qi)球爆掉)會有固定5000(燃燒段(duan)6000)加(jia)分(fen),未敲完則無固定加(jia)分(fen)。

芋:初(chu)出現于「五(wu)代(dai)目」,街(jie)機版為「太鼓(gu)(gu)7」,在指(zhi)定(ding)時間內,敲打(da)鼓(gu)(gu)面一定(ding)次數直到蕃(fan)薯全部(bu)吃(chi)(chi)完,最(zui)后(hou)和(he)田どん或(huo)和(he)田かつ放屁(pi)跳起(qi)來時,敲打(da)鼓(gu)(gu)面會有更(geng)高得分(fen)。在「六代(dai)目」,街(jie)機版為「太鼓(gu)(gu)8」以后(hou),盡(jin)快把蕃(fan)薯吃(chi)(chi)完就(jiu)可以獲得更(geng)高得分(fen)。

鈴:出現(xian)于PSP版。盡快用模(mo)擬墊旋轉指定次(ci)數(shu)以獲(huo)得(de)更(geng)高得(de)分。

撥浪鼓(gu):出(chu)現(xian)于NDS版,在指定時間(jian)內,根據(ju)數字(zi)交(jiao)替(ti)敲打“咚”(紅色(se)鼓(gu)面(mian))和“咔”(藍色(se)鼓(gu)邊(bian)),全部完成順利升起彩虹可(ke)以得高分。·大(da)音(yin)(yin)符:出(chu)現(xian)于wii版,敲打后會(hui)分散成許(xu)多小(xiao)音(yin)(yin)符并(bing)落在后面(mian)的(de)譜面(mian)中,根據(ju)大(da)音(yin)(yin)符的(de)敲打結果(“良”,“可(ke)”,“不(bu)可(ke)”)來(lai)決定落下音(yin)(yin)符的(de)數量,具體是良>可(ke)>不(bu)可(ke)(無音(yin)(yin)符落下),類似于譜面(mian)分歧。

紅色(se)(se)、藍色(se)(se)、黃色(se)(se)音(yin)符有大小之分。在街機版(ban),大音(yin)符只需(xu)用(yong)多(duo)一點力敲打(da)鼓面便可(ke),在家用(yong)版(ban),敲打(da)兩邊(bian)鼓面。得分通常是(shi)小音(yin)符的2倍。

另(ling)外,在(zai)雙打時(shi),紅色、藍色音符更有大的手(shou)牽手(shou)音符。如2人能同時(shi)準確(que)無誤地敲打鼓面時(shi),會得到較高得分。

從「五代目」起,街機版為「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃燒段)。在「ゴーゴータイム」時(shi)段,每音符得(de)分乘1.2倍。

難度級別

一般(ban)情況下,和田どん、和田かつ是裸(luo)體(ti)的。

かんたん

「簡單(dan)(dan)」(或稱(cheng)梅,花,初級),難度(du)最低,適合完全沒有接觸這個游戲的玩家(jia),歌曲難度(du)為(wei)1至5星,在「太(tai)鼓9」出現以后(hou),當(dang)第一首(shou)選擇(ze)「簡單(dan)(dan)」時,會有操(cao)作(zuo)說(shuo)明(ming)(音(yin)符介紹、注意游戲安全等);但在「太(tai)鼓9」,操(cao)作(zuo)說(shuo)明(ming)與「簡單(dan)(dan)」分開,操(cao)作(zuo)說(shuo)明(ming)改為(wei)「あそびかた」,在「簡單(dan)(dan)」的左(zuo)面(mian),當(dang)「魔鬼」被(bei)解(jie)除時,「あそびかた」會被(bei)隱藏。

ふつう

「普通」(或稱竹,中級(ji)),難度比簡單難,即使完(wan)全(quan)沒有接觸(chu)這游戲(xi)的玩家也有機(ji)會合(he)格,歌曲難度為1至7星。

むずかしい

「困難(nan)」(或稱松,高(gao)級),難(nan)度高(gao),適合(he)熟練的玩(wan)家,歌曲難(nan)度為1至8星(xing)。

おに

「魔鬼」(或稱(cheng)鬼,魔王),是太鼓(gu)最難(nan)的難(nan)度(du),歌曲(qu)難(nan)度(du)為1至10星。

「太鼓6」以前,「魔鬼」是(shi)叫(jiao)作達人(ren)(或叫(jiao)桃),出現的方法是(shi)于「簡單」打左鼓邊10回(不能(neng)在先選曲(qu)模(mo)式(shi)出現)。

「太鼓(gu)7」開始(shi),在「困難(nan)」打右鼓(gu)邊10回,然后玩家可按需要(yao)自行到「簡單」位置,打左鼓(gu)邊以解(jie)除隱藏模(mo)式。

分歧

于太鼓之達人Wii的雙(shuang)人模(mo)式下,二人可以選擇不同(tong)的難度。

特色系統

隱藏模式

當使(shi)用隱藏模式(shi)時,和(he)田どん、和(he)田かつ是身穿(chuan)忍者服裝。

ドロン

譜(pu)面非表示(或(huo)叫忍者(zhe),隱譜(pu)),選(xuan)擇此(ci)(ci)模(mo)式時,所有音符會消失,留下(xia)的(de)是(shi)音符下(xia)的(de)文字(zi)(zi),例如:「ドン」、「カッ」等。玩家要(yao)用音符下(xia)的(de)文字(zi)(zi)判斷要(yao)打的(de)音符。此(ci)(ci)模(mo)式初(chu)出現于「五代目」。

· 「太鼓7」:在「魔鬼」出現后,回到「簡單」打(da)左(zuo)鼓邊10回就會出現;再(zai)打(da)左(zuo)鼓邊10回,解除模式。

· 「太鼓8」:在(zai)「魔鬼(gui)」出(chu)現(xian)后,回到「簡(jian)單(dan)」打左(zuo)(zuo)鼓邊20回就會出(chu)現(xian);再打左(zuo)(zuo)鼓邊5回,解除模式。

· 「太鼓(gu)9」:在「魔(mo)鬼」出現(xian)(xian)后,回到「簡單(dan)」打(da)左鼓(gu)邊20回就會出現(xian)(xian);再打(da)左鼓(gu)邊10回,解除模式。

· 「太鼓10」:在「魔鬼(gui)」出(chu)現(xian)后,回到「簡單(dan)」打左鼓邊20回就會出(chu)現(xian);再打左鼓邊10回,解除模式。

· 「太鼓11」:在(zai)「魔鬼」出現(xian)后,在(zai)「魔鬼」繼續打右鼓邊(bian)20回就(jiu)會出現(xian);再(zai)打右鼓邊(bian)10回,解(jie)除模式。

· 「太鼓12」:在(zai)「魔(mo)鬼(gui)」出現(xian)(xian)后,在(zai)「魔(mo)鬼(gui)」繼續打(da)(da)右(you)鼓邊20回就(jiu)會出現(xian)(xian);再(zai)打(da)(da)右(you)鼓邊10回,解除模式。

但在(zai)「太鼓(gu)11亞(ya)洲版(ban)(ban)」、「太鼓(gu)12亞(ya)洲版(ban)(ban)」并(bing)沒有此模式。

ばいそく、さんばい、よんばい

2倍(bei)速(su)、3倍(bei)速(su)、4倍(bei)速(su),只是譜面音符距(ju)離以倍(bei)數拉長了,例如(ru):4倍(bei)速(su)的音符距(ju)離比2倍(bei)速(su)的拉長了2倍(bei)。此(ci)模(mo)式(shi)初出現于「六代目」。

· 「太(tai)鼓(gu)8」:在「魔鬼」出(chu)現后,回到(dao)「簡(jian)單」打(da)左鼓(gu)邊5回就會有(you)2倍速;再5回,3倍速,再5回,4倍;再打(da)左鼓(gu)邊10回,解除(chu)模式(shi)。

· 「太(tai)鼓(gu)9」:在(zai)「魔(mo)鬼(gui)」出現后,回到(dao)「簡(jian)單」打左鼓(gu)邊(bian)(bian)5回就會(hui)有2倍(bei)速;再5回,3倍(bei)速,再5回,4倍(bei);再打左鼓(gu)邊(bian)(bian)15回,解(jie)除模式。

· 「太鼓(gu)(gu)10」:在「魔鬼」出現后(hou),回(hui)(hui)到(dao)「簡單(dan)」打左鼓(gu)(gu)邊5回(hui)(hui)就(jiu)會有(you)2倍(bei)速;再5回(hui)(hui),3倍(bei)速,再5回(hui)(hui),4倍(bei);再打左鼓(gu)(gu)邊15回(hui)(hui),解除模(mo)式。

· 「太鼓11」:在「魔(mo)鬼」出現后(hou),在「魔(mo)鬼」繼(ji)續打右鼓邊5回(hui)(hui)就會有2倍(bei)速;再5回(hui)(hui),3倍(bei)速,再5回(hui)(hui),4倍(bei);再打右鼓邊15回(hui)(hui),解除模式。

あべこべ

紅藍逆(ni)轉(zhuan),譜面音符的紅色和藍色逆(ni)轉(zhuan)了。此模式初出現(xian)于「七(qi)代目」。

· 「太鼓(gu)9」:在「魔鬼」出現后(hou),回(hui)到(dao)「簡單」打左鼓(gu)邊25回(hui)就會出現;再打左鼓(gu)邊5回(hui),解除模式。

· 「太鼓(gu)(gu)10」:在「魔鬼」出(chu)現(xian)后,回(hui)到(dao)「簡單」打左(zuo)鼓(gu)(gu)邊25回(hui)就會出(chu)現(xian);再打左(zuo)鼓(gu)(gu)邊5回(hui),解除模式。

· 「太鼓11」:在(zai)「魔鬼」出現后,在(zai)「魔鬼」繼續打右(you)鼓邊25回(hui)就(jiu)會(hui)出現;再打右(you)鼓邊5回(hui),解除模式(shi)。

· 「太鼓12」:在「魔(mo)鬼」出(chu)現(xian)后(hou),在「魔(mo)鬼」繼續打右(you)鼓邊25回(hui)就會出(chu)現(xian);再(zai)打右(you)鼓邊5回(hui),解除模式。

かんぺき

完璧,當有第一個(ge)失(shi)誤(wu)時,游戲(xi)結(jie)束。此模式初出(chu)現于「六(liu)代目」,但不能(neng)在街機版中使(shi)用。

· 「太鼓11」、「太鼓12」:在「魔鬼(gui)」出現后(hou),回到「簡單」打左鼓邊5的倍數下就可(ke)以選擇(ze)音色,分別有(you)木魚、英語、放屁(pi)聲、貓狗叫(jiao)、鈴鐺(dang)等音色可(ke)供選擇(ze)。

特別玩法

以下內容會簡單說明一些太鼓的特別玩法。

ダブルプレイ

「一(yi)人雙鼓(gu)」(或簡稱「雙鼓(gu)」),指一(yi)個玩家投入雙人份量的硬幣(bi),一(yi)個人以(yi)雙手分別敲打(da)左右兩邊(bian)的鼓(gu)。用這種方式玩低難度的歌曲沒什么問題,然而如果兩邊(bian)音符密度高而且譜面相同(如「魔鬼(gui)」的2000系列),這種玩法就非常費(fei)力,特(te)別是連打(da)比較多(duo)的時候。

「七代(dai)目」初出現的(de)「ハレ晴レユカイ」則是(shi)雙鼓的(de)熱(re)門歌曲(qu),在「魔鬼」,這首歌兩(liang)邊的(de)譜面雖然(ran)不(bu)同卻沒有(you)重疊(即(ji)一(yi)邊有(you)音符時另一(yi)邊則沒有(you)),玩家可以兩(liang)邊互相交替來進行游戲(xi)。

ノークリアノーミス

「全接不過(guo)關(guan)」(或稱「捉可」、「FF(Full Fail)」),指玩(wan)家(jia)打中了所有音(yin)符(擊中率為100%)卻仍然(ran)過(guo)關(guan)失敗(bai)。這種(zhong)情況只出現在「魔鬼」,精度(du)非(fei)常(chang)低(di)的時(shi)候(「良」的數量(liang)少(shao),「可」的數量(liang)多(duo),通常(chang)是0連打),由于精度(du)很低(di)使得魂計量(liang)槽直至演奏結束(shu)仍沒(mei)有達(da)到及(ji)格線(xian)而(er)無法過(guo)關(guan)。在其(qi)它難度(du)下,全接所有音(yin)符則一(yi)定(ding)能成功(gong)過(guo)關(guan)。

アレンジプレイ

「插(cha)音(yin)(yin)」(或稱「插(cha)譜(pu)」),指玩(wan)家在沒有(you)音(yin)(yin)符的地方插(cha)入(ru)一些音(yin)(yin)符,以令譜(pu)面復雜化或更加動聽。或者使原本復雜的段落變得有(you)規律,令過關(guan)難度(du)降低(di)。

自作譜面

簡述

太鼓(gu)玩家(jia)會希望演奏一些自(zi)己喜(xi)歡的(de)、卻(que)并(bing)沒有(you)收錄(lu)在(zai)(zai)太鼓(gu)之達人(ren)游(you)(you)戲中(zhong)的(de)音樂(le),于是出自(zi)對樂(le)感(gan)的(de)理解(jie)而獨立完(wan)成樂(le)曲(qu)(qu)譜(pu)面(mian)的(de)編輯(ji)。這(zhe)一類非NAMCO編寫的(de)與樂(le)曲(qu)(qu)配合的(de)譜(pu)面(mian),便(bian)稱為(wei)自(zi)作譜(pu)面(mian)。自(zi)作譜(pu)面(mian)分為(wei):為(wei)已收錄(lu)曲(qu)(qu)目重新制作譜(pu)面(mian)和挑選自(zi)己喜(xi)愛的(de)曲(qu)(qu)目并(bing)制作譜(pu)面(mian)。由(you)于自(zi)作譜(pu)面(mian)無(wu)法(fa)放在(zai)(zai)現有(you)的(de)太鼓(gu)之達人(ren)游(you)(you)戲中(zhong)游(you)(you)玩,所(suo)以需要在(zai)(zai)一個模擬環(huan)境中(zhong)演奏。不(bu)同的(de)模擬環(huan)境所(suo)使用的(de)樂(le)曲(qu)(qu)和譜(pu)面(mian)格(ge)式(shi)基本均不(bu)通用。

OWATA

Owata是(shi)根(gen)據太(tai)鼓(gu)原理(li)制(zhi)作(zuo)的swf,將樂曲(qu)(bgm)和譜(pu)面(data)文件放到owata的目(mu)錄下(xia)再(zai)打開swf,就可以(yi)演奏(zou)或者觀(guan)看自(zi)作(zuo)譜(pu)面。由于(yu)是(shi)Flash文檔,Owata多(duo)數用于(yu)在(zai)(zai)Internet上在(zai)(zai)線演奏(zou)歌(ge)曲(qu)。每天都有(you)許多(duo)玩家自(zi)作(zuo)譜(pu)面發布(bu),并且不乏優秀作(zuo)品。但(dan)是(shi)在(zai)(zai)Owata環境(jing)下(xia),無論是(shi)演奏(zou)或者觀(guan)看,都是(shi)沒有(you)太(tai)鼓(gu)音的。

Owata的譜(pu)面格式與(yu)太(tai)鼓さん次郎(lang)不兼容。太(tai)鼓さん次郎(lang)

太鼓(gu)さん次郎是(shi)是(shi)根據太鼓(gu)原理制(zhi)作(zuo)的(de)可(ke)執行程式,啟動程式后打開相(xiang)應的(de)譜面(mian)文件即可(ke)演(yan)奏(zou)或者觀看(kan)自作(zuo)譜面(mian)。與(yu)Owata相(xiang)比,太鼓(gu)さん次郎無論演(yan)奏(zou)或者觀看(kan),都(dou)是(shi)有太鼓(gu)音(yin)的(de)。

太鼓さん次郎(lang)的譜面格式與(yu)Owata不兼容。OSU音樂游戲

《osu!》是(shi)一(yi)個基于市場(chang)上各種流行節(jie)奏(zou)游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)操作模(mo)式(shi)(shi)而只做成的(de)(de)一(yi)款獨(du)特PC版節(jie)奏(zou)游(you)戲(xi)(xi)(RhythmGame),為(wei)了保證一(yi)個好(hao)的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)玩(wan)法(fa)與(yu)計分規則(ze),《osu!》增加(jia)了包括在(zai)線排名、多(duo)人游(you)戲(xi)(xi)、重(zhong)放交(jiao)流和(he)一(yi)個龐大(da)的(de)(de)社(she)區在(zai)內的(de)(de)各種元(yuan)素。當然(ran)它也是(shi)一(yi)個全功能的(de)(de)編(bian)輯器,可以直觀(guan)地(di)通過你想要(yao)的(de)(de)歌曲創造屬于你自(zi)己的(de)(de)“Beatmaps”。此游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)也有(you)(you)太(tai)鼓模(mo)式(shi)(shi),有(you)(you)太(tai)鼓音(yin)及(ji)魂槽,是(shi)本家(jia)譜面(mian)及(ji)自(zi)制(zhi)譜面(mian)最多(duo)的(de)(de)模(mo)擬方式(shi)(shi)之一(yi),但是(shi)在(zai)判定上與(yu)太(tai)鼓達(da)人有(you)(you)很大(da)區別(bie),玩(wan)家(jia)需要(yao)適應一(yi)段時(shi)間。

游戲原聲

NAMCO原創(chuang)音樂

以下內容,會(hui)說明一下個(ge)別收錄(lu)歌(ge)曲的分類(lei)。

ナムコオリジナル

游戲除(chu)了(le)收(shou)錄大量的(de)J-POP、動畫歌(ge)(ge)曲、民謠、童謠和古典音(yin)樂(le)外(wai),更(geng)收(shou)錄了(le)為數不少的(de)Namco原創歌(ge)(ge)曲。整(zheng)體難度相比起其它類型歌(ge)(ge)曲為高。

(1)2000系(xi)列

曲(qu)名末端有(you)「2000」字(zi)樣,就(jiu)是(shi)屬于2000系(xi)列(除了(le)J-POP中6星(xing)的LOVE 2000之外(wai)(wai))。其系(xi)列歌曲(qu),在(zai)每個難(nan)度是(shi)位列最高,在(zai)「魔鬼」,難(nan)易度為10星(xing),但歌曲(qu)出現(xian)時(shi)間與長,其難(nan)易度會被(bei)調(diao)低。第一(yi)首(shou)2000是(shi)在(zai)「三代目」首(shou)次出現(xian)—「さいたま2000」。新一(yi)首(shou)2000在(zai)街機版出現(xian)前,會在(zai)家用版發表(biao)(「動(dong)畫(hua)祭」、「動(dong)畫(hua)特別版」例(li)外(wai)(wai))。歌詞(ci)、曲(qu)調(diao)以電波歌分類(lei)。

曲名(ming)曾經以「4音節(jie)(轉(zhuan)換成(cheng)平假名(ming)、片假名(ming)或漢字(zi))+2000」的(de)(de)法(fa)則構成(cheng);但在第六首2000,曲名(ming)的(de)(de)構成(cheng)改變(bian)了(le),變(bian)成(cheng)「6音節(jie)(平假名(ming))+2000」;在第7首2000,曲名(ming)又以「3音節(jie)(漢字(zi))+2000」的(de)(de)法(fa)則構成(cheng)。

「きたさいたま2000」是「さいたま2000」的(de)續篇(pian)。另外,2000系(xi)列「大(da)音符」的(de)法則性(xing),亦在第(di)7首2000而改變了。

「七代(dai)目」十露盤2000的玄人譜面以摩(mo)斯(si)電碼交代(dai)出所有2000系(xi)列是由LindaAI-CUE作曲。順(shun)帶一(yi)提(ti),在(zai)街機版太(tai)鼓10里,8首2000系(xi)列的歌曲皆(jie)被收錄。

さいたま2000

如(ru)果(guo)把「さいたま」轉(zhuan)為(wei)(wei)漢字,會(hui)變成(cheng)「埼玉」,因(yin)此(ci)本曲或稱「埼玉2000」,由山田ふしぎ主唱(chang),曲目長度約1分(fen)55秒。首次(ci)出(chu)現(xian)于「三(san)代目」,然(ran)后移植至(zhi)「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)6」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)7」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)8」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)9」、「英文版」、「PSP1」、「PSP2」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)10」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)11」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)11亞洲版」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)12」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)12亞洲版」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)12增量版」、「NDS2」、「Wii1」。此(ci)曲初出(chu)現(xian)時,「魔(mo)鬼(gui)」并沒有(you)譜(pu)(pu)(pu)(pu)面(mian)分(fen)歧(qi),但(dan)(dan)到了(le)「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)6」,新增了(le)譜(pu)(pu)(pu)(pu)面(mian)分(fen)歧(qi),分(fen)數高低成(cheng)為(wei)(wei)分(fen)歧(qi)條(tiao)件之一(yi),普(pu)通譜(pu)(pu)(pu)(pu)與玄人譜(pu)(pu)(pu)(pu)完(wan)全同譜(pu)(pu)(pu)(pu)。達(da)人譜(pu)(pu)(pu)(pu)在(zai)309コンボ前,譜(pu)(pu)(pu)(pu)面(mian)完(wan)全一(yi)樣,但(dan)(dan)之后的(de)譜(pu)(pu)(pu)(pu)面(mian)只(zhi)會(hui)有(you)某部份一(yi)樣,如(ru)果(guo)在(zai)309コンボ后有(you)任(ren)何失誤,會(hui)被降至(zhi)玄人譜(pu)(pu)(pu)(pu)或普(pu)通譜(pu)(pu)(pu)(pu),當在(zai)下一(yi)個轉(zhuan)譜(pu)(pu)(pu)(pu)位置前,再沒有(you)任(ren)何失誤,有(you)可能升至(zhi)達(da)人譜(pu)(pu)(pu)(pu)。

到了(le)「太鼓9」,譜面分歧改(gai)為以良(liang)率決(jue)定(ding),309コンボ前普通(tong)、玄人、達人同譜,之后不(bu)同譜,同樣根據良(liang)率決(jue)定(ding)。

此曲初出現至「PS2」時,「魔(mo)鬼(gui)(gui)」的難(nan)(nan)度是(shi)10星(xing),但(dan)在(zai)「太(tai)鼓(gu)10」開始,「魔(mo)鬼(gui)(gui)」的難(nan)(nan)度被降(jiang)至9星(xing)。「太(tai)鼓(gu)15」之后(hou)被降(jiang)至7星(xing)

ケチャドン2000

本曲(qu)在中(zhong)(zhong)文區稱(cheng)為(wei)「法會2000」或「機關槍2000」,出現于「四代目」,然后移植(zhi)至(zhi)「太(tai)鼓7」、「太(tai)鼓9」、「PSP2」、「太(tai)鼓10」、「太(tai)鼓12增量版(ban)(ban)」、「Wii1」,并成為(wei)官網「PSP1」版(ban)(ban)下(xia)載曲(qu)之一;長度大約是(shi)1分40秒,也是(shi)2000系列中(zhong)(zhong)時間最短(duan)的歌曲(qu)。

此(ci)曲(qu)初(chu)出現時,「魔(mo)鬼」并沒有譜面分歧,但到(dao)了(le)「太(tai)鼓9」,新增了(le)譜面分歧,間(jian)幕(mu)大連打(da)(da)成為唯一(yi)的分歧條件,而(er)分歧方式(shi)以畫竜點睛系列一(yi)樣(yang),0連打(da)(da)普通譜面,1連打(da)(da)玄人譜面,2連打(da)(da)以上達人譜面。

普通譜(pu)面(mian)是初(chu)出現(xian)時(shi)(shi)的(de)(de)譜(pu)面(mian)(即四代目、太鼓7、「PS1」和「PS2」的(de)(de)譜(pu)面(mian)),玄人譜(pu)面(mian)ゴーゴータイム有大(da)量的(de)(de)2連音。當分(fen)歧至達人譜(pu)面(mian)時(shi)(shi),ゴーゴータイム的(de)(de)譜(pu)面(mian)比普通、玄人容易(yi),但在3大(da)音符(fu)后(hou),就是8分(fen)音符(fu)的(de)(de)連譜(pu),共161コンボ,接著就是,8、16分(fen)音符(fu)混合,最(zui)后(hou)1大(da)音符(fu)是8倍速(?),其譜(pu)面(mian)的(de)(de)難易(yi)度(du)十分(fen)高。

到了「太(tai)鼓(gu)(gu)10」,達(da)人譜(pu)面(mian)(mian)是「太(tai)鼓(gu)(gu)9」的(de)玄人譜(pu)面(mian)(mian),而玄人譜(pu)面(mian)(mian)是「太(tai)鼓(gu)(gu)9」的(de)達(da)人譜(pu)面(mian)(mian)。

戀文2000

本(ben)(ben)曲(qu)(qu)名(ming)的(de)構成(cheng)方式:「こいぶみ」轉(zhuan)成(cheng)「戀文(wen)(wen)」。本(ben)(ben)曲(qu)(qu)或稱(cheng)為(wei)「戀文(wen)(wen)2000」、「情書2000」,此曲(qu)(qu)由落(luo)合佑里(li)香主(zhu)唱,長度約2分(fen)(fen)04秒。本(ben)(ben)曲(qu)(qu)初出現于「五代目(mu)」,然后(hou)(hou)移(yi)植至「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)7」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)8」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)9」、「PSP2」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)10」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)11」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)11亞(ya)洲版」」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)12亞(ya)洲版」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)12」、「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)12增量版」、「Wii1」,并成(cheng)為(wei)官網「PS1」版下載(zai)曲(qu)(qu)之(zhi)一。此曲(qu)(qu)初出現時(shi),「魔鬼」并沒有譜(pu)面(mian)分(fen)(fen)歧,但到了「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)8」,新(xin)增了譜(pu)面(mian)分(fen)(fen)歧,分(fen)(fen)數高(gao)(gao)低成(cheng)為(wei)分(fen)(fen)歧條件之(zhi)一,雖然三個(ge)譜(pu)面(mian)不(bu)一樣,但全曲(qu)(qu)最大連擊數都是(shi)(shi)777,到目(mu)前為(wei)止,只有玄人(ren)譜(pu)面(mian)或達人(ren)譜(pu)面(mian)才能全中(zhong),要進入普通譜(pu)面(mian)必須有不(bu)可。「五代目(mu)」的(de)譜(pu)面(mian)是(shi)(shi)「太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)8」的(de)達人(ren)譜(pu)面(mian),其(qi)譜(pu)面(mian)難易度高(gao)(gao),有很多(duo)16分(fen)(fen)音的(de)連譜(pu),最后(hou)(hou)2大音符是(shi)(shi)2倍速,在PSP版時(shi),2倍速改為(wei)3倍速。

よくでる2000

本曲(qu)名的(de)(de)(de)構(gou)成(cheng)(cheng)方式:「ヨーデル」(Jodel,約德爾(er))演(yan)變(bian)(bian)成(cheng)(cheng)「ようでる」再轉成(cheng)(cheng)「よくでる」。如(ru)果(guo)把「よくでる」轉為(wei)漢字,會變(bian)(bian)成(cheng)(cheng)「欲出(chu)る」,因(yin)此本曲(qu)可譯為(wei)「欲出(chu)2000」;這首(shou)歌的(de)(de)(de)長(chang)度約2分鐘。本曲(qu)是一首(shou)帶有約德爾(er)唱法的(de)(de)(de)歌曲(qu),初出(chu)現于「太(tai)鼓7」,亦是唯一一首(shou)在(zai)街機版初出(chu)現的(de)(de)(de)2000系列。本曲(qu)然后移植至「太(tai)鼓8」、「PSP1」、「六代目」、「太(tai)鼓10」、「Wii1」、「太(tai)鼓12增量版」。此曲(qu)是三拍子的(de)(de)(de),在(zai)太(tai)鼓系列中比(bi)較少見。在(zai)「魔鬼」,譜面密度高,加(jia)上(shang)復雜的(de)(de)(de)音符(fu)設置,難度十分高。難度約為(wei)十星下位。

タベルナ2000

本曲(qu)名的(de)(de)構成(cheng)(cheng)方式(shi):「たべるな」轉(zhuan)(zhuan)成(cheng)(cheng)「タベルナ」。如果(guo)把「たべるな」轉(zhuan)(zhuan)成(cheng)(cheng)漢字,會變成(cheng)(cheng)「食べるな」,因此本曲(qu)又稱「別(bie)吃2000」、「禁(jin)食2000」等,因歌曲(qu)中重(zhong)復夾雜(za)著(zhu)布谷鳥鐘聲和(he)男子吃東西的(de)(de)聲音(yin)而得名;曲(qu)目(mu)大約(yue)長(chang)達2分鐘。本曲(qu)初出現于「六代目(mu)」,然后移植至「太(tai)鼓(gu)8」、「太(tai)鼓(gu)9」、「PSP2」、「太(tai)鼓(gu)10」、「太(tai)鼓(gu)11」、「太(tai)鼓(gu)11亞洲版(ban)」、「Wii1」、「太(tai)鼓(gu)12增(zeng)量(liang)版(ban)」。在(zai)「魔鬼」,每(mei)1個ゴーゴータイム都包含太(tai)鼓(gu)系列某曲(qu)的(de)(de)譜面:

1次(9~16小節):ソウルキャリバーII(劍魂Ⅱ)【35~42小節】

2次(25~28小(xiao)節):メカデス。(I'm Mecha。)【9~12小(xiao)節】

3次(42~49小節(jie)):さいたま2000(埼玉2000)【咚咔地帶 達人譜面】

4次(70~72小節):KAGEKIYO~源平討魔伝メドレー【11~13小節】

5次(ci)(74~75小節(jie)):サタデー太鼓フィーバー【23節(jie)~24節(jie)】

6次(76~79小(xiao)節):風云!バチお先生(風云!鼓棒老師)【65連(lian)打地帶】

在(zai)「魔鬼(gui)(gui)」,譜面密度(du)高,加上復雜大變的音符設置,難易(yi)度(du)十分高。另外,在(zai)「困難」,也有さいたま2000的玄人譜面,而且位置與「魔鬼(gui)(gui)」相同。順帶一提,此曲(qu)所(suo)包(bao)含的歌曲(qu),在(zai)「太鼓9」全(quan)數被收錄。

きたさいたま2000

本(ben)曲(qu)名的(de)構成(cheng)與法則不(bu)同。如果(guo)把「きたさいたま」轉成(cheng)漢字,會變成(cheng)「北埼玉」,因(yin)此(ci)本(ben)曲(qu)又(you)稱「北琦(qi)玉2000」;長(chang)度約2分(fen)06秒(miao)。本(ben)曲(qu)初出現于(yu)「PS2」,然后移植至「七代目」、「太鼓(gu)(gu)9」、「太鼓(gu)(gu)10」、「太鼓(gu)(gu)11」、「太鼓(gu)(gu)11亞洲版(ban)」、「Wii1」、「太鼓(gu)(gu)12增量版(ban)」。此(ci)曲(qu)譜(pu)面(mian)與さいたま2000完全不(bu)同,速(su)度很快(BPM222),加上(shang)非常復(fu)雜(za)、密度高的(de)音(yin)符設置、變化多端(duan)的(de)拍子,成(cheng)為(wei)目前為(wei)止(zhi),官方(fang)承(cheng)認的(de)難度最高2000系(xi)列曲(qu)。在(zai)「魔鬼」譜(pu)面(mian)的(de)2個ゴーゴータイム段,譜(pu)面(mian)變得復(fu)雜(za),有大量3連、2連音(yin),很容(rong)易在(zai)這里錯誤敲打(da)。

在「困難」,難易度(du)雖然是8星,但此曲難度(du)可與「魔鬼」7至8星匹敵。

きたさいたま200

きたさいたま2000里譜面(mian),初出于(yu)太鼓13,由于(yu)BPM降低,因此被降至9星。

十露盤2000

本(ben)曲(qu)名(ming)的(de)構成(cheng)方式:「そろばん」轉成(cheng)「十露盤(pan)(pan)」,因此本(ben)曲(qu)又稱(cheng)「珠算2000」,俗(su)稱(cheng)“算盤(pan)(pan)”。本(ben)曲(qu)初出現于「七代(dai)目」,然后移植至「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)9」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)10」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)11」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)11亞(ya)(ya)洲版」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)12」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)12亞(ya)(ya)洲版」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)12增量版」、「Wii1」;曲(qu)目長(chang)度(du)大(da)約是2分16秒。本(ben)曲(qu)是唯一(yi)一(yi)首(shou)全部(bu)難易度(du)都有譜面分歧的(de)歌曲(qu),在「魔鬼」,最大(da)連(lian)擊(ji)數為765,而這數字亦(yi)代(dai)表(biao)ナムコ(太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)達人(ren)的(de)游(you)戲開發廠商(shang)Namco)。

在「太鼓12」之后的(de)非亞洲版(ban)版(ban)本中,此(ci)去(qu)的(de)玄(xuan)人(ren)(ren)譜面可以在單可或全(quan)良的(de)情況(kuang)下(xia)通過(guo),但是由于速度(du)過(guo)快,因此(ci)還未有人(ren)(ren)達成。

在(zai)「七代目」的「魔鬼」譜(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian),如(ru)果(guo)在(zai)第一(yi)次譜(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian)分(fen)歧(qi)(qi)(qi)前,風船音符(fu)不吹爆,其余音符(fu)不敲(qiao)打,會(hui)分(fen)歧(qi)(qi)(qi)至(zhi)玄人(ren)譜(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian),并不會(hui)再有譜(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian)分(fen)歧(qi)(qi)(qi),音符(fu)是以摩(mo)斯電碼設置的(咚=嘀,黃條(tiao)=嗒)。只要(yao)在(zai)第一(yi)次譜(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian)分(fen)歧(qi)(qi)(qi)前,有多于一(yi)下的敲(qiao)打,便會(hui)分(fen)歧(qi)(qi)(qi)至(zhi)達人(ren)譜(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian),中途會(hui)強(qiang)(qiang)制(zhi)分(fen)歧(qi)(qi)(qi)至(zhi)普通譜(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian),然后再強(qiang)(qiang)制(zhi)分(fen)歧(qi)(qi)(qi)至(zhi)達人(ren)譜(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian),此強(qiang)(qiang)制(zhi)分(fen)歧(qi)(qi)(qi)會(hui)重復。

在(zai)「太(tai)鼓9」,是沒有(you)可能分歧至玄人譜面(mian),必須(xu)進入強制分歧。本曲(qu)譜面(mian)速(su)度(du)高(gao)(gao),加(jia)上復雜的(de)音(yin)符設置,難度(du)很高(gao)(gao),但譜面(mian)具有(you)一定的(de)規律性,因此比きたさいたま2000簡單。此曲(qu)中段(duan)譜面(mian)分歧有(you)加(jia)速(su),到最高(gao)(gao)加(jia)速(su)段(duan)bpm可達到250。

てんぢく2000

此(ci)曲(qu)為NDS版(ban)(ban)的(de)(de)(de)收(shou)錄予定曲(qu),也是「太鼓(gu)10」的(de)(de)(de)收(shou)錄予定曲(qu)。然后移(yi)植到「太鼓(gu)11」、「太鼓(gu)11亞洲(zhou)版(ban)(ban)」、「太鼓(gu)12增量版(ban)(ban)」、「Wii1」。在日文里,てんぢく與てんじく(天竺,印度(du)舊稱(cheng))發音(yin)相(xiang)似,所以此(ci)曲(qu)又稱(cheng)「天竺2000」,是一(yi)首(shou)帶有印度(du)曲(qu)風的(de)(de)(de)歌曲(qu)。在「魔鬼」,這首(shou)歌曲(qu)的(de)(de)(de)譜面(mian)大致上密度(du)偏高,尤其(qi)是出(chu)現許(xu)多(duo)24分音(yin)符,并以最大連擊(ji)數831成為10代2000系(xi)列(lie)里最多(duo)音(yin)符的(de)(de)(de)一(yi)首(shou)歌。てんぢく2000亦(yi)是2000系(xi)列(lie)里時間最長的(de)(de)(de)歌曲(qu)——長度(du)約2分23秒。

EKiBEN2000

此曲(qu)(qu)(qu)(qu)為NDS七島大冒險的(de)(de)收錄予(yu)定曲(qu)(qu)(qu)(qu),也是「太(tai)鼓11」及「太(tai)鼓11亞洲版」的(de)(de)收錄予(yu)定曲(qu)(qu)(qu)(qu)。在(zai)日文里,Ekiben可寫成えきべん(駅弁),翻譯過來就是車(che)站(zhan)便當,所以此曲(qu)(qu)(qu)(qu)又稱(cheng)「盒(he)飯(fan)2000」,是一首帶有(you)許(xu)多(duo)電波音的(de)(de)歌曲(qu)(qu)(qu)(qu)。在(zai)「魔(mo)鬼」,這首歌曲(qu)(qu)(qu)(qu)的(de)(de)譜面大致上(shang)為混合曲(qu)(qu)(qu)(qu),都包含太(tai)鼓系(xi)列(lie)某曲(qu)(qu)(qu)(qu)的(de)(de)譜面:

· ラムのラブソング

· 響け!太鼓(gu)の達(da)人(ren)

· さくらんぼ

· 快晴?上升?ハレルーヤ

值(zhi)得一提的(de)是:此曲的(de)最大連(lian)段(duan)數亦876。

X-DAY2000

此曲為「太鼓12」、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12增」、「Wii1」的(de)(de)收錄予定曲,俗稱“插日(叉日)”,此曲765連擊,曲風(feng)類似(si)戀文2000的(de)(de)重金屬風(feng)格.創作(zuo)靈感來(lai)源于(yu)2000系列(lie)作(zuo)曲LINDA AI-CUE以前擔任作(zuo)曲的(de)(de)一款街機游戲(xi)X-DAY2,主要內容為預測兩個人的(de)(de)戀愛壽命的(de)(de)算命游戲(xi).在難度上(shang)介(jie)于(yu)十(shi)露(lu)盤(pan)2000和EkiBEN2000,譜面(mian)則是典(dian)型的(de)(de)復合型體力譜面(mian)。

はやさいたま2000

本(ben)曲(qu)在中(zhong)文區(qu)稱(cheng)為「速埼玉2000」。はや在日語中(zhong)的意思是疾風。

初出于「太鼓(gu)12增」,為五解(jie)隱藏曲。后來(lai)移植至(zhi)太鼓(gu)wii2和太鼓(gu)13。

此曲(qu)僅僅是將さいたま2000的(de)bpm從(cong)200提升(sheng)到了(le)250,相當于提升(sheng)了(le)四分之一(yi)。

此曲為十星(xing),難易度排序排在きたさいたま2000左(zuo)邊(bian),X-DAY2000右(you)邊(bian),但許多(duo)玩(wan)家認為這首歌(ge)遠遠沒有這么高的難度。在「太(tai)鼓15」中被降至9星(xing)

はたラク2000

本(ben)曲はたラ在(zai)日(ri)語中的(de)意(yi)思(si)是(shi)勞動(dong)的(de)意(yi)思(si),所以本(ben)曲被稱為「勞動(dong)2000」;機器直譯是(shi)“勒織機”故有(you)(you)稱「紡(fang)織機2000」;暫(zan)定(ding)名是(shi)「開攻2000」。13代難易度是(shi)燎原>北埼玉2000>上攻2000>里Rotter Tarmination,此曲與同為2000系列的(de)EkiBEN2000一樣,為876連段(duan),每一小節幾乎都(dou)有(you)(you)變速(su),有(you)(you)兩段(duan)很慢變速(su),是(shi)復合(he)型體力(li)譜面,初出于「太鼓13」,順便(bian)一提,在(zai)13代,北埼玉2000與Rotter Tarmination里譜面不能共存(cun)。

黃ダルマ2000

此曲(qu)(qu)出(chu)(chu)自「太鼓(gu)13」,在「魔王」難度(du)(du)中也只有(you)(you)(you)1星難度(du)(du),是「魔王」難度(du)(du)中最(zui)(zui)簡單的(de)曲(qu)(qu)目。原本是愚人節當(dang)(dang)天(tian)官(guan)網放出(chu)(chu)的(de)假新(xin)(xin)聞,當(dang)(dang)天(tian)亦出(chu)(chu)現了許多10星假譜面,難度(du)(du)遠凌駕于10星四天(tian)王之上。在「太鼓(gu)13」最(zui)(zui)后一次解(jie)鎖后可以調出(chu)(chu),但全曲(qu)(qu)只有(you)(you)(you)1分鐘(zhong)長度(du)(du),而且大部分都是連打和紅音符(全曲(qu)(qu)有(you)(you)(you)49個(ge)黃條)。有(you)(you)(you)隱藏摩斯電碼信息。歌曲(qu)(qu)內容是圍繞Mc Linn的(de)新(xin)(xin)曲(qu)(qu)所做(zuo)的(de)訪談,并稱(cheng)Mc Linn的(de)新(xin)(xin)專輯(ji)將在4月31日(ri)發售。

(2)畫竜點睛(jing)系列

在「魔鬼」譜(pu)面(mian)(mian),開幕(mu)連(lian)打(da)(da)成為(wei)此系列(lie)譜(pu)面(mian)(mian)分歧(qi)的唯一條件,除戰國(guo)三弦外(wai),其余曲(qu)目均為(wei)0連(lian)打(da)(da)為(wei)普(pu)通譜(pu)面(mian)(mian),1連(lian)打(da)(da)為(wei)玄人(ren)譜(pu)面(mian)(mian),2連(lian)打(da)(da)或(huo)以上(shang)為(wei)達人(ren)譜(pu)面(mian)(mian)。

畫竜點睛

此曲(qu)初出現于(yu)(yu)「五(wu)代(dai)目(mu)」,然后移植至(zhi)「太(tai)鼓7」、「太(tai)鼓8」、「PSP2」,并成為「PSP1」的官方(fang)網頁下載曲(qu)之一。后來又于(yu)(yu)「太(tai)鼓12增」復活。

此曲初出現時的(de)譜(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian)與移(yi)植后(hou)的(de)譜(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian)改變(bian)了:「五代目」的(de)玄人譜(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian)變(bian)為(wei)(wei)移(yi)植后(hou)的(de)達人譜(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian);達人譜(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian)變(bian)為(wei)(wei)普通(tong)譜(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian);普通(tong)譜(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian)變(bian)為(wei)(wei)玄人譜(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian)。

真?畫竜點睛

此曲初(chu)出現于(yu)「六(liu)代目(mu)」,然后移植至「太(tai)鼓(gu)8」、「太(tai)鼓(gu)9」、「PSP2」。此曲單(dan)打時(shi)、雙打時(shi)各有3種譜面,合計(ji)6種。在「魔(mo)鬼」,難易(yi)度(du)(du)為9星,但相對于(yu)同等難易(yi)度(du)(du)的天井分(fen)數(shu)(全(quan)良分(fen)數(shu)),此曲分(fen)數(shu)最高(gao),基本上(shang)和10星的相同。而且,「六(liu)代目(mu)」的雙打得點較高(gao),有超過130萬分(fen)的可(ke)能。

月下美人

此(ci)曲(qu)初出現于「七代目(mu)」,然后移植至(zhi)「太鼓(gu)9」、「太鼓(gu)10」。此(ci)曲(qu)也在「七代目(mu)」的(de)「わくわく冒険ランド」的(de)「大鼓(gu)タワー6」使用。「普(pu)通(tong)(tong)」與「魔鬼」普(pu)通(tong)(tong)譜面(mian)相似。

在「魔鬼」達人譜面,大部份(fen)時間(jian)以紅(hong)、藍音符(fu)兩個兩個梅花間(jian)竹地出(chu)現。

黒船來航

此曲初出現于「NDS1」,并(bing)移(yi)植至「太(tai)(tai)鼓10」、「太(tai)(tai)鼓11」及「太(tai)(tai)鼓11亞洲版」,與其它同(tong)系(xi)列的歌曲相比,本(ben)曲的開幕連打(da)換成了(le)大音符并(bing)且(qie)變長了(le)。

百花繚亂

此曲(qu)(qu)初出現于「NDS2」,并(bing)移植至「太(tai)鼓11」及「太(tai)鼓11亞洲版」,本曲(qu)(qu)與月下(xia)美人相仿,是一首三(san)味(wei)線作為主(zhu)音演奏(zou)的歌曲(qu)(qu)。特點也都和畫龍系列一致(zhi)。

戰國三弦

此曲(qu)初出現于「太(tai)鼓12」,并移植至「Wii1」、「太(tai)鼓12亞洲版」、「太(tai)鼓12增」,本曲(qu)是一首少見的(de)4/3拍的(de)歌曲(qu),聆聽此曲(qu)仿佛回到(dao)了日(ri)本戰國(guo)時代。在[魔(mo)鬼]分(fen)(fen)歧(qi)方法(fa)有(you)了變(bian)化,0連(lian)打是普通面,1-2連(lian)打是玄人面,3連(lian)打及以(yi)上是達人譜面。此外,戰國(guo)三弦普通譜面的(de)天井分(fen)(fen)數為(wei)當(dang)時畫龍點睛系列中首個未(wei)上100萬分(fen)(fen)的(de)。

風云志士

此曲初出現于「Wii2」,為畫龍系列唯一(yi)8星(xing)。

(3)de系列

歌名中有「de」字,就是de系列歌。

ダジャレdeオシャレ

「四代目」收錄曲,谷本貴義主(zhu)唱。

卓球de脫臼

桌球(qiu)de脫臼,顧名思義,本曲(qu)(qu)內容與正(zheng)在打桌球(qiu)的(de)(de)(de)外(wai)國人(ren)脫臼有關。初出現于「七代(dai)目(mu)(mu)」,然(ran)后移(yi)植(zhi)至「太鼓9」。此曲(qu)(qu)也在「七代(dai)目(mu)(mu)」的(de)(de)(de)「わくわく冒険ランド」的(de)(de)(de)「大鼓タワー2」使(shi)用。

在「魔鬼」譜面,除了最(zui)初一(yi)個(ge)小節(jie)和最(zui)尾的音符外,基本上每一(yi)小節(jie)都有譜面分歧(qi),分歧(qi)條件為:「可」的判(pan)定多、コンボ能否(fou)持(chi)續維持(chi),維持(chi)達人(ren)譜面而(er)不轉(zhuan)任(ren)何譜面是非常困難。

デザートde焼肉(rou)(サハラ編)

此曲初出(chu)現(xian)于「太鼓(gu)10」,非常具有(you)埃及地域風(feng)情(qing)的(de)音樂(le)。在(zai)日語(yu)中,デザート的(de)英(ying)文可(ke)以同時理解為(wei)甜品或沙漠。

(4)ミカ曲

由佐藤美香主唱的(de)歌曲,特征是意(yi)思難懂的(de)歌詞和奇怪(guai)的(de)發聲,因(yin)スクロール?ミカ而得名。由「二(er)代(dai)目」至「六代(dai)目」的(de)歌曲全(quan)部被(bei)收錄(lu)(lu),但是,「七(qi)代(dai)目」一首也沒有被(bei)收錄(lu)(lu)。「太鼓5」以后收錄(lu)(lu)最少一首ミカ曲,但「太鼓9」也是一首也沒有被(bei)收錄(lu)(lu)。以下就(jiu)是所(suo)收錄(lu)(lu)的(de)ミカ曲,括號內(nei)為收錄(lu)(lu)代(dai)目:

· エリンギのエクボ(「太鼓(gu)5」、「二代目」)

· ねこくじら(「太鼓(gu)5」、「三代目」)

· スクロール?ミカ(「太鼓6」、「太鼓7」、「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「四代目」、「PSP1」)

· ダイエット?パダライス(「太鼓7」、「五(wu)代(dai)目」、「PS1」下載曲、「PS2」)

· クレーンシティ(「太鼓(gu)8」、「六(liu)代目(mu)」)

· わすれなぐさ(「太鼓(gu)11」、「太鼓(gu)11亞洲(zhou)版」」、「NDS2」)

· メンクイミラクル(「太鼓12」、「Wii1」、「太鼓12亞洲版」、「太鼓12增量版」)

(5)太鼓ラブ!

· 太鼓ラブ!

· ドドドドドンだフル!

· サタデー太鼓フィーバー

以上3首歌曲(qu)于「太鼓(gu)4」、「二(er)代(dai)目(mu)」同(tong)時(shi)收(shou)錄。「サタデー太鼓(gu)フィーバー」亦(yi)于「太鼓(gu)9」,「PSP2」收(shou)錄。「ドドドドドンだフル!」亦(yi)于「太鼓(gu)12增」,『太鼓(gu)13』復刻收(shou)錄。

(6)動漫原聲

· 高橋洋子

「虹色(se)(se)、夢色(se)(se)、太鼓色(se)(se)」、「殘酷の天使のテーゼ」

· 平野綾

「ハレ晴れユカイ」、「もってけ!セーラーふく」、「止(zhi)マレ!」

· 水木一郎

「響け!太鼓の達人(ren)」、「合體!ドンレンジャーロボ」等等

· 長谷優里奈

「戀文2000」、「今夜はホーミー」

· 宍戸留美

「L?O?V?E」

· 桃井はるこ

「ワンダーモモーイ」

· 影山(shan)ヒロノブ

「響け!太鼓の達人」等等

(7)古典搖滾

屬于(yu)古典(dian)樂曲(qu)類(lei),為(wei)(wei)古典(dian)樂進行(xing)了搖(yao)滾混音制作而成,系列全部歌(ge)曲(qu)均為(wei)(wei)10星(xing)。該類(lei)歌(ge)曲(qu)特(te)點有:1、歌(ge)曲(qu)為(wei)(wei)搖(yao)滾風2、經常出現變速段 3、速度(du)普遍不快4、街(jie)機版每代只收錄1首(shou)新(xin)曲(qu)

トカタとフカーとロック

此曲初(chu)出現于「太鼓(gu)(gu)8」,然后移植至「太鼓(gu)(gu)9」、「六代目」、「WII1」、「太鼓(gu)(gu)12增量版」。該曲前半(ban)段的24不(bu)規則連換以及后半(ban)段的難(nan)度驟降令人(ren)印象深刻。

ミヌエット(亞洲版譯(yi)名:小步(bu)舞曲)

此曲(qu)初出現于「太鼓10」,后作為(wei)「PSP2」下載曲(qu)。該曲(qu)以(yi)開頭的24分音為(wei)印象。曲(qu)速是130,10星非變速曲(qu)中最(zui)慢的。亞洲版(ban)曾經透露計(ji)劃收(shou)錄此曲(qu),但由于檔期原(yuan)因未(wei)能收(shou)錄。

幻想即興曲

此(ci)(ci)曲(qu)初出現(xian)于「太鼓11」,然后移植至「太鼓11亞洲版(ban)」、「太鼓12」、「太鼓12亞洲版(ban)」、「太鼓12增量版(ban)」、「DS1」、「WII1」。此(ci)(ci)曲(qu)以130、180、230曲(qu)速切換和(he)長(chang)魚蛋為印象(xiang)。

練習曲Op.10-4

此曲初出(chu)現于「Wii2」,為10星。

在(zai)「太鼓13」中(zhong)有里譜面(mian),難度比表譜面(mian)高(gao)。

(8)ゲームミュージック

「游戲(xi)音(yin)樂」類(lei)(lei),由「六代目(mu)」開始(shi)出(chu)現,街機(ji)版由「太鼓8」開始(shi)。在以前的版本,Namco的游戲(xi)音(yin)樂被(bei)分類(lei)(lei)至「ナムコオリジナル(「Namco原(yuan)創」類(lei)(lei))」,非Namco的被(bei)分類(lei)(lei)至「バラエティ」。

電玩游戲音樂

ゲームミュージック(電玩游戲音樂)由“六(liu)代目”開(kai)始出(chu)現,街機版由“太(tai)鼓8”開(kai)始。在“動畫特別版”、“太(tai)鼓7”以前,Namco的(de)游戲音樂被(bei)(bei)分類(lei)至(zhi)“Namco原創(chuang)音樂”,非Namco的(de)被(bei)(bei)分類(lei)至(zhi)“バラエティ”。

Namco的游戲(xi)音樂

Namco所開發、發售的(de)游(you)戲主(zhu)題曲(qu)或混合曲(qu),原先是屬于「Namco原創」類,但從「太鼓8」開始則被分(fen)類到「游(you)戲音樂」類。然而,一些經(jing)過大幅度整(zheng)理或修(xiu)改的(de)曲(qu)子(如KAGEKIYO等(deng))仍然在「Namco原創」類下(xia)。

游戲混合曲

· ドラゴンスピリットメドレー

· ドルアーガの塔メドレー

· サンダーセプターメドレー

· バーニングフォースメドレー

· マッピーメドレー

· もじぴったんメドレー

· KAGEKIYO

· ワンダーモモ/ワンダーモモーイ

· XEVIOUS

·スターソルジャーメドレー

·マンスターハンターメドレー

此類(lei)曲(qu)(qu)子都是Namco旗下游(you)戲(xi)的(de)同名混(hun)(hun)合曲(qu)(qu)(KAGEKIYO為「源(yuan)平討魔伝」的(de)混(hun)(hun)合曲(qu)(qu)、XEVIOUS是「ゼビウス」的(de)混(hun)(hun)合曲(qu)(qu))。這些(xie)曲(qu)(qu)子經(jing)過整理與修改,因此在分(fen)類(lei)上屬于原創曲(qu)(qu)而非游(you)戲(xi)音樂;

在「魔(mo)鬼」,這些(xie)曲子(zi)大多為9星難(nan)度(ドラゴンスピリットメドレー與ワンダーモモーイ為8星、ワンダーモモ為7星、もじぴったんメドレー為7星)。

大打音

此曲是(shi)Namco發(fa)售(shou)的游戲「オーダイン」之背景音樂(le)加以整修(xiu)而(er)成的混(hun)合曲。

在「魔鬼」出現譜面分(fen)歧,分(fen)歧條件是(shi)以開幕七大音(yin)(yin)符的頭五(wu)大音(yin)(yin)符的得分(fen)判定:

· 全(quan)良(liang)(高(gao)分(fen)數):達人(ren)譜面

· 3個良或以上:達人譜面

· 3個(ge)良以下:普通譜面

· 全可(低分數(shu)):普通譜(pu)面

在「魔(mo)鬼」并沒有玄人譜面(mian)(mian)(mian)。順帶一提,「魔(mo)鬼」達人譜面(mian)(mian)(mian)速度(du)是(shi)普通譜面(mian)(mian)(mian)的2倍,而且所有音(yin)符(fu)(fu)皆為大(da)(da)音(yin)符(fu)(fu),以(yi)配合「大(da)(da)打音(yin)」的名字,在普通譜面(mian)(mian)(mian),除開幕四大(da)(da)音(yin)符(fu)(fu)、手(shou)牽(qian)手(shou)音(yin)符(fu)(fu)位置是(shi)大(da)(da)音(yin)符(fu)(fu)外,全部都是(shi)小音(yin)符(fu)(fu),如果被分(fen)歧至普通譜面(mian)(mian)(mian),可稱大(da)(da)打音(yin)為「小打音(yin)」。

由于psp的(de)太(tai)鼓達(da)人(ren)中,大(da)音(yin)的(de)判(pan)定必須靠兩個手指同時按下(xia)紅(hong)或藍這(zhe)樣才可(ke)以使大(da)的(de)音(yin)符沒有(you)延(yan)遲,所(suo)以在psp太(tai)鼓達(da)人(ren)2的(de)游戲中,大(da)打(da)音(yin)的(de)達(da)人(ren)譜面的(de)難度可(ke)謂高高在上。比較好的(de)解決辦法是剎(cha)那發明的(de)豎機打(da)法。

偶像大師

Namco亦收(shou)錄了部份偶像大師的歌曲。

THE IDOLM@STER

此曲初登場于「太鼓(gu)7」,其后移植至(zhi)「動(dong)畫(hua)(hua)特(te)別(bie)版」、「太鼓(gu)8」、「太鼓(gu)9」,并成(cheng)為「PSP2」官(guan)網下載曲。此曲于「太鼓(gu)7」、「動(dong)畫(hua)(hua)特(te)別(bie)版」被分(fen)類至(zhi)「ナムコオリジナル」,但(dan)在「太鼓(gu)8」、「太鼓(gu)9」、「PSP2」被分(fen)類至(zhi)「ゲームミュージック」。

另(ling)外(wai),于「太鼓(gu)(gu)7」的「魔鬼」,此曲(qu)沒有譜(pu)面(mian)分(fen)歧,但(dan)在(zai)「太鼓(gu)(gu)8」以后(hou)的版本(ben),新增了(le)譜(pu)面(mian)分(fen)歧,普通譜(pu)面(mian)是「太鼓(gu)(gu)7」的譜(pu)面(mian)。

ポジティブ!

此曲(qu)初登場于(yu)「太(tai)鼓(gu)7」,其后移(yi)植至(zhi)「動(dong)(dong)畫特(te)別版(ban)」、「太(tai)鼓(gu)8」。此曲(qu)于(yu)「太(tai)鼓(gu)7」、「動(dong)(dong)畫特(te)別版(ban)」被分類(lei)(lei)至(zhi)「ナムコオリジナル」,但在(zai)「太(tai)鼓(gu)8」被分類(lei)(lei)至(zhi)「ゲームミュージック」。

另外,于「太(tai)鼓(gu)(gu)7」的(de)「魔(mo)鬼」,此曲沒有譜(pu)面(mian)(mian)分歧(qi),但在「太(tai)鼓(gu)(gu)8」以(yi)后(hou)的(de)版本,新增了譜(pu)面(mian)(mian)分歧(qi),普通譜(pu)面(mian)(mian)是(shi)「太(tai)鼓(gu)(gu)7」的(de)譜(pu)面(mian)(mian)。

魔法をかけて!

此曲初登場于「太(tai)鼓8」,其后(hou)移植至「太(tai)鼓9」、「PS2」、「七代目」。

GO MY WAY!!

此曲初登場于「太(tai)鼓(gu)9」,其后移(yi)植(zhi)至「太(tai)鼓(gu)10」「太(tai)鼓(gu)DS1」。

エージェント夜を往く

此曲初登(deng)場(chang)于「太鼓(gu)(gu)10」。其后(hou)移(yi)植至「太鼓(gu)(gu)11」「太鼓(gu)(gu)12」及「太鼓(gu)(gu)11亞洲版」「太鼓(gu)(gu)DS2」。

shiny smile

此曲初登場于「太(tai)(tai)鼓11」及「太(tai)(tai)鼓11亞洲版」。

Do-Dai

此曲初登場于(yu)「太(tai)鼓12」。其后移(yi)植至「太(tai)鼓Wii」。

神さまのBirthday

此曲初(chu)登場于「太(tai)鼓Wii」。其后作(zuo)為(wei)隱藏(zang)曲移植至「太(tai)鼓12」。

キラメキラリ

此曲初(chu)登場于「太鼓(gu)12增」。

I want

此曲初(chu)登場(chang)于「太鼓12增」。

HELLO!

此曲初登(deng)場于「WII2」。

たのしい太鼓道場、太鼓のマーチ

· たのしい太(tai)鼓(gu)道場初(chu)出現(xian)于「太(tai)鼓(gu)3」,其后移植至「初(chu)代(dai)」。

· 太(tai)鼓のマーチ初出現于「二代目(mu)」,其后移植至(zhi)「太(tai)鼓5」、「英(ying)文版」。

以(yi)上(shang)兩曲都是Namco的游(you)戲音(yin)樂的游(you)戲混合曲:

· たのしい太鼓(gu)道場

ファミスタ、ゼビウス、ドラゴンスピリット、マッピー

· 太鼓のマーチ

スカイキッド、ドルアーガの塔、ワルキューレの伝說

「動畫特別版」的收(shou)錄(lu)曲

在(zai)「動畫(hua)特別(bie)版(ban)」收錄的(de)「Namco原創歌(ge)曲」類(lei)中(zhong),某些歌(ge)曲是Namco的(de)游戲(xi)音(yin)樂的(de)重新整理版(ban)。例如:

· 未(wei)來(lai)への鍵是用了「ドルアーガの塔」的背景音樂

· L.O.V.E是用了「パックマン」的背(bei)景音樂

Namco以外的游戲(xi)音樂

太鼓之(zhi)達人系列里收錄的Namco以外(wai)游戲(xi)音樂包括:

· DADDY MULK(TAITO『ニンジャウォーリアーズ』)

收錄于(yu)「五代目」,「太鼓(gu)7」,「太鼓(gu)8」,「太鼓(gu)9」,「太鼓(gu)10」,「太鼓(gu)12」。

· CAPTAIN NEO(TAITO『ダライアス』)

收錄于「六代目」,「太(tai)鼓8」。

· 影(ying)の伝說(TAITO『影(ying)の伝說』)

收錄于「六代(dai)目(mu)」,「太鼓8」。

· ドラゴンクエストVIII序曲(Square Enix『勇者斗(dou)惡龍』)

收(shou)錄于「太(tai)鼓7」和「太(tai)鼓8」。

· スライムもりもりドラゴンクエストII 大(da)戦車としっぽ団(Square Enix)

收錄于「太鼓8」。

· ゼルダの伝說のテーマ(任天(tian)堂『塞爾(er)達傳(chuan)說』)

收(shou)錄于「太(tai)鼓8」,「太(tai)鼓9」。

· スーパーマリオブラザーズ(任(ren)天堂『超級(ji)瑪利(li)歐(ou)』)

收錄于「太(tai)鼓(gu)(gu)8」「太(tai)鼓(gu)(gu)9」,「太(tai)鼓(gu)(gu)10」,「太(tai)鼓(gu)(gu)11」,「太(tai)鼓(gu)(gu)12」,其中12中是水下篇新譜

· URBAN TRAIL(TAITO『ナイトストライカー』)

收錄(lu)于「七代目」,「太鼓9」。

· Magical Sound Shower(SEGA『アウトラン』)

收錄于「太鼓9」。

· マッピーメドレー

收錄于「七(qi)代目」,「太鼓9」。

· Dual Moon

收錄(lu)于「太鼓10」。

· SPLENDOR

收錄于(yu)「太鼓(gu)11」及「太鼓(gu)11亞洲(zhou)版(ban)」。

· 名乗り(天(tian)上)(『未來(lai)忍者(zhe)』)

收錄于(yu)「太鼓(gu)11」及(ji)「太鼓(gu)11亞洲版(ban)」。

· Shooting Star(『HAPPY DANCE COLLECTION』)

收(shou)錄(lu)于「太鼓12」及「太鼓12亞洲版」。

· 序曲(qu)IX「ドラゴンクエストIX」より

收錄于「太鼓12增」

·TE-20(『銀河(he)忍者(zhe)』)

收(shou)錄(lu)于「太鼓(gu)12增」

·マンスターハンターメドレー(『怪物(wu)獵(lie)人攜帶(dai)版(ban)2』)

收錄于太鼓13

古典音樂

クラシック(古典(dian)音樂(le))的(de)曲(qu)式(shi)通常(chang)比(bi)現(xian)代音樂(le)繁(fan)復(fu),因而古典(dian)音樂(le)能(neng)夠(gou)成為另(ling)一類常(chang)見高難度歌曲(qu)的(de)類別,其10星歌曲(qu)的(de)數目僅次于Namco原(yuan)創音樂(le)。

但是(shi)(shi),太鼓之達(da)人中(zhong)的古典音樂難曲,大多不是(shi)(shi)其(qi)原(yuan)本的演奏(zou)版(ban),而是(shi)(shi)以經過(guo)改(gai)編的搖滾(gun)版(ban)、爵士版(ban)、電子音樂版(ban)等居多。著名的例子有:クラシックメドレー(ロック編)、白(bai)鳥の湖(hu)~still a duckling~、カレ?カノ?カノン。

這類被(bei)改編的古(gu)典音樂中,一(yi)部分是(shi)將節奏速度大(da)幅加(jia)快(例如:白(bai)鳥の湖~still a duckling~),另一(yi)部分則是(shi)將速度和(he)譜面的快慢弄得變幻莫(mo)測(ce)(例如:幻想即(ji)興曲)。

少有(you)地以原(yuan)本(ben)演奏版而(er)成為(wei)(wei)難(nan)曲的“魔鬼(gui)”10星曲只有(you)“熊蜂の飛行”及“練(lian)習曲Op.10-4”。“熊蜂の飛行”初(chu)出于(yu)“NDS1”為(wei)(wei)“魔鬼(gui)”9星,后移植至(zhi)“太鼓11”而(er)升格為(wei)(wei)10星。“練(lian)習曲Op.10-4”初(chu)出于(yu)“Wii2”為(wei)(wei)“魔鬼(gui)”10星。

クラシックメドレー系列

這(zhe)個“クラシックメドレー(古典音樂集錦)”系列是最早的(de)古典音樂改編曲,自“太鼓(gu)3”及“初代”開始登場,并在(zai)其(qi)后直至(zhi)“太鼓(gu)6”的(de)街機(ji)/家用機(ji)上活躍。但自此(ci)之后只(zhi)將難度較(jiao)高的(de)“搖滾篇”移植到“PSP1”、“PSP2”、“NDS2”,和(he)在(zai)“NDS1”推出了(le)系列新作“婚禮篇”,就沒有更多的(de)動作了(le)。

クラシックメドレー(ロック編(bian))

此(ci)曲最早(zao)收錄于(yu)“太(tai)鼓3”,其后移植到“初代”、“太(tai)鼓4”、“太(tai)鼓6”、“PSP1”下載曲、“PSP2”、“NDS2”。除(chu)“太(tai)鼓6”外的“魔鬼(gui)”難度一律(lv)為(wei)10星。

而在(zai)“PSP1”及以(yi)后(hou)的版本,“魔鬼”難(nan)度的譜面被重(zhong)寫,最大連擊數606。

此曲為純粹的(de)搖滾(gun)編曲,沒(mei)有(you)任何劇(ju)情。收錄(lu)了(le)不(bu)少貝多芬的(de)名曲。

組成曲目,括號內為作曲家:

命運(貝多芬)

天鵝湖(柴可夫斯(si)基)

哈巴涅(nie)拉(la)舞曲(比才)

給(gei)愛(ai)麗絲(貝多(duo)芬)

歡樂頌(song)(第九交響曲)(貝多芬)

托卡塔與賦格(ge)(BWV565)(巴赫)

クラシックメドレー(運動(dong)會編)

此曲最(zui)早收錄于“太鼓3”,其后移植(zhi)到“初(chu)代”、“太鼓5”、“太鼓6”。“魔(mo)鬼”難(nan)度相對(dui)較低。

此曲表現了(le)一次(ci)校園運動會中的賽況(kuang),當中集合了(le)多首運動會中常見的名曲。

組成(cheng)曲目,括號(hao)內為作曲家:

威廉泰爾序(xu)曲(qu)(羅(luo)西尼)

卡門(men)第一樂章終曲(比才)

天堂與地獄(yu)序曲(奧芬(fen)巴赫)

威(wei)風(feng)凜凜進行曲(qu)(埃爾加)

クラシックメドレー(ホームパーティー編)

此曲最(zui)早收錄于“三代(dai)目”,其(qi)后(hou)移植(zhi)到(dao)“英文版”,曲名(ming)叫“Foster's Medley”。

此曲所用(yong)的(de)(de)古(gu)典(dian)曲全是(shi)由史(shi)提芬(fen)·果林斯·福斯特所作的(de)(de)。

組成曲目:

Oh,Susanna

My Old Kentucky Home

Camptown Races

クラシックメドレー(ウェディング編)

此(ci)曲初出現于“NDS1”,劇情講述一對新婚夫婦舉行婚禮晚宴,結果(guo)喝多了……

組成曲目(mu),括號內為作曲家:

結婚進行曲(瓦格(ge)納)

茶(cha)花(hua)女(nv)之“祝(zhu)酒歌”(威爾(er)第)

愛之(zhi)夢第三樂章(zhang)(李斯特(te))

培爾金特組曲之(zhi)“山魔(mo)王的宮中”(格(ge)里格(ge))

練(lian)習曲Op.10 No.3“離別”(蕭邦)

電波歌

有些經過改編(bian)的(de)古典音(yin)樂(le),會(hui)制作成較(jiao)受市場歡(huan)迎的(de)萌歌(ge)(電子樂(le)重(zhong)新(xin)編(bian)曲(qu)(qu),配上一(yi)些較(jiao)少(shao)女(nv)(nv)心思(si)的(de)歌(ge)詞,并起(qi)用(yong)聲線(xian)比較(jiao)甜美的(de)女(nv)(nv)聲優演(yan)唱)。這類改編(bian)古典樂(le)與某些Namco原(yuan)創歌(ge)曲(qu)(qu)(如(ru)エンジェルドリーム、エゴエゴアタクシ等)合稱為太(tai)鼓之達人的(de)“電波歌(ge)”。典型(xing)的(de)例(li)子有:

白鳥の湖(hu)~still a duckling~

由狩野茉莉主唱,原曲為柴可夫斯基(ji)的“天(tian)鵝湖”。初出(chu)現(xian)于“六代目”,其后移植(zhi)至“太(tai)(tai)鼓8”、“太(tai)(tai)鼓9”、“PSP2”下載曲、“太(tai)(tai)鼓10”、“太(tai)(tai)鼓11”、“太(tai)(tai)鼓11亞(ya)洲(zhou)版”、“太(tai)(tai)鼓Wii2”。

在“太(tai)鼓11亞洲版”,此曲更名為(wei)“天鵝湖(hu)-still a duckling-”。

カレ?カノ?カノン

由中村豆(dou)千代主唱,原曲為(wei)Johann Pachelbel的“Canon in D Major”。初出現于“太(tai)鼓11”,其后移植至(zhi)“太(tai)鼓11亞(ya)洲版”、“NDS2”、“太(tai)鼓12”、“太(tai)鼓Wii”、“太(tai)鼓12亞(ya)洲版”、“太(tai)鼓12增量版”、“太(tai)鼓13”。

在“太鼓11亞洲版”、“太鼓12亞洲版”,此曲(qu)更名(ming)為“親(qin)親(qin)卡農(nong)”。

踴り子

在單人游(you)戲(xi)時屏幕下(xia)方伴舞的(de)人,個(ge)別(bie)歌曲中(zhong)伴舞的(de)角(jiao)色會發生(sheng)改(gai)變(bian)(大部分是動畫歌曲和游(you)戲(xi)音(yin)樂)

最大連擊數

難(nan)易度(du)愈高的歌曲,最(zui)大(da)連(lian)擊(ji)數(shu)亦會愈多。

· 最(zui)大(da)連擊數為(wei)765:

· KAGEKIYO

· Rare Hero

· スクロール?ミカ

· XEVIOUS(細野晴臣(chen) 監修(xiu))

· 月下美人的普通(tong)譜面

· STAGE ac11

· 蓄勢~GEAR UP~(里譜(pu)面(mian))

· 十(shi)露盤2000

· X-DAY 2000

·Samurai Rocket

·らんぶる亂舞(wu)(里譜面)

· 最大(da)連擊(ji)數為777:

· DADDY MULK タイトー「ニンジャウォーリアーズ」より

· 戀文2000:

· 伝說の祭り

· 「ドラゴンセイバー」より「水沒(mei)都市」

· The Carnivorous Carnival

· 百花繚(liao)亂 達人譜面(mian)

· 亜空(kong)間游(you)泳(yong)ac12.5

太鼓最大連擊(ji)數排名

連擊數 曲名 代目

1414 〆ドレー2000 太鼓(gu)14,太鼓(gu)15

1004 〆ドレー2000(困難) 太鼓14,太鼓15

1000 Telecastic fake show 太鼓15

999 初音ミクの消失‐劇(ju)場版‐(裏譜面) 太鼓(gu)15

999 紅 太鼓(gu)8~10、太鼓(gu)11日版(ban)、太鼓(gu)11亞(ya)洲(zhou)版(ban)、太鼓(gu)12、PS2七代目、太鼓(gu)wii2,太鼓(gu)13~15

999 PUNISHMENT 太(tai)鼓12日(ri)增量(liang)版,太(tai)鼓13~15

999 風云!バチオ先(xian)生(sheng)(里譜面(mian)) 太(tai)鼓(gu)12增一解后里譜面(mian),太(tai)鼓(gu)wii2

986 夜(ye)櫻謝肉祭 太鼓11日(ri)版(ban)(ban)、11亞洲版(ban)(ban)二解曲 太鼓wii,太鼓12,太鼓12亞洲版(ban)(ban),太鼓12增量(liang)版(ban)(ban),太鼓13

967 響太(tai)鼓(gu)達(da)人(里(li)譜面(mian)) 太(tai)鼓(gu)12日版一解后里(li)譜面(mian)、12亞版里(li)譜面(mian),太(tai)鼓(gu)12增量版里(li)譜面(mian)

943 Rotter Tarmination(里(li)譜面)太(tai)鼓12日(ri)版、太(tai)鼓12亞版,太(tai)鼓12增量(liang)版,太(tai)鼓wii2,太(tai)鼓13

942 夜櫻謝肉祭(里譜(pu))太鼓(gu)11日版(ban)(ban)、11亞洲版(ban)(ban)二解曲(qu)里譜(pu)面,太鼓(gu)12,太鼓(gu)12亞洲版(ban)(ban),太鼓(gu)12增量版(ban)(ban),太鼓(gu)wii2,太鼓(gu)13

906 エンジェル ドリーム(里(li)譜(pu)(pu))太鼓12增(zeng)、12亞洲版一解(jie)后里(li)譜(pu)(pu),太鼓wii2,太鼓13

889 やわらか戦車 PS2七代目(mu)、太鼓(gu)(gu)11日版二解曲里譜(pu)面,太鼓(gu)(gu)12,太鼓(gu)(gu)12增量版,太鼓(gu)(gu)13(亞洲版全系列無此(ci)曲)

888 SAMURAI ROCKET(里譜面)、太(tai)鼓(gu)12日版(ban)一解后里譜面,太(tai)鼓(gu)12亞洲版(ban),太(tai)鼓(gu)12增量(liang)版(ban),太(tai)鼓(gu)wii2,太(tai)鼓(gu)13

888 拝(bai)啟(qi)、學(xue)校にて 太鼓11日版、11亞洲(zhou)版二解曲(qu)里譜面(mian)

876 Ekiben2000 NDS七島(dao)大冒險、太鼓(gu)(gu)11日版(ban)(ban)、11亞洲版(ban)(ban)太鼓(gu)(gu)wii,太鼓(gu)(gu)12,太鼓(gu)(gu)12亞洲版(ban)(ban),太鼓(gu)(gu)12增量版(ban)(ban)

876 はたラク2000 太鼓(gu)13

832 月下美人(ren)(ren)(達人(ren)(ren)譜面) 太鼓(gu)9、太鼓(gu)10、PS2七代目

831 てんぢく2000 NDS1、太鼓(gu)(gu)10、太鼓(gu)(gu)11日版、太鼓(gu)(gu)11亞洲版、太鼓(gu)(gu)wii

823 Naked Glow 太(tai)(tai)鼓(gu)12增4解曲、太(tai)(tai)鼓(gu)12亞洲版1解曲,太(tai)(tai)鼓(gu)wii2,太(tai)(tai)鼓(gu)13

822 燎原ノ舞 太(tai)(tai)鼓12增5解曲,太(tai)(tai)鼓wii2,太(tai)(tai)鼓13

821 タベルナ2000 太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)8、太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)9、太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)10、太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)11日(ri)版(ban)、太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)11亞洲版(ban)、PS2六代目、PSP2下(xia)載(zai)曲、太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)wii,太(tai)(tai)(tai)鼓(gu)(gu)12增量版(ban)

808 ポルカ?雷鳴と稲(dao)妻(qi)? PSP2下(xia)載曲

804 トッカータとフーガとロック 太(tai)(tai)鼓8、太(tai)(tai)鼓9、PS2六代(dai)目、太(tai)(tai)鼓12增2解(jie)曲,太(tai)(tai)鼓wii

802 きたさいたま2000 太(tai)(tai)鼓(gu)9、太(tai)(tai)鼓(gu)10、太(tai)(tai)鼓(gu)11日(ri)版(ban)(ban)、太(tai)(tai)鼓(gu)11亞洲版(ban)(ban)、太(tai)(tai)鼓(gu)12日(ri)版(ban)(ban)、太(tai)(tai)鼓(gu)12亞洲版(ban)(ban)、PS2七代目、PSP2、太(tai)(tai)鼓(gu)wii,太(tai)(tai)鼓(gu)12增(zeng)量版(ban)(ban),太(tai)(tai)鼓(gu)13

「魔鬼」連擊數(shu)最高(gao)的歌曲是〆ドレー2000,為1414コンボ。

順帶一提,「困難」連擊數最高的歌(ge)曲同樣是〆ドレー2000,1004コンボ。

「普通」連擊數(shu)最高的(de)歌曲是〆ドレー2000,498コンボ

「簡單」連擊數最高的歌曲是〆ドレー2000,375コンボ。

另外,在全個太鼓(gu)系列(lie)中,連擊數最少的(de)歌曲是「簡單(dan)」的(de)?ハグしちゃお?,47コンボ。

難易度

這個游戲以(yi)星(xing)(xing)(xing)星(xing)(xing)(xing)的數目標(biao)示歌曲(qu)的難(nan)易度,星(xing)(xing)(xing)星(xing)(xing)(xing)數目越多,難(nan)度越高。「簡單(dan)」最難(nan)為(wei)5星(xing)(xing)(xing),「普通」為(wei)7星(xing)(xing)(xing),「困難(nan)」為(wei)8星(xing)(xing)(xing),「魔(mo)鬼」(或以(yi)前的「達人」)為(wei)10星(xing)(xing)(xing)。

某些歌(ge)曲(qu)因(yin)為出現次(ci)數太(tai)多,歌(ge)曲(qu)的難易度會被(bei)調低,例如:

· 2000系列中的(de)第1首曲「さいたま2000」

在「太鼓(gu)9」或以(yi)前的「魔鬼」,難易(yi)度為(wei)10星(xing),但在「太鼓(gu)10」,被(bei)(bei)調(diao)低至(zhi)9星(xing)。 在最新(xin)的「太鼓(gu)15」中,更是被(bei)(bei)降至(zhi)7星(xing)

· 夏祭り

此曲的「魔鬼」由(you)8星(xing)下調至6星(xing)。

· 風(feng)云!バチお先生(sheng)

在「太(tai)鼓(gu)TATAKON」初登場「魔鬼」難易(yi)度為(wei)10星(xing),但在「太(tai)鼓(gu)PSP1下載(zai)」、「太(tai)鼓(gu)PSP2」以(yi)及(ji)「太(tai)鼓(gu)DS1」的「魔鬼」難易(yi)度被調整至8星(xing),在「太(tai)鼓(gu)10」至以(yi)后,被調低至7星(xing)。

· さくらんぼ

此曲初(chu)出時9星,在「太(tai)鼓DS1」中難易(yi)度降至(zhi)(zhi)8星并(bing)含有譜(pu)面分歧,在「太(tai)鼓12」,「太(tai)鼓Wii」中,難易(yi)度降至(zhi)(zhi)8星,并(bing)且沒有譜(pu)面分歧。

· ソウルキャリバーII

此曲初出時9星(xing),在「太(tai)鼓DS2」「太(tai)鼓10」及以后中難易度降(jiang)至7星(xing)。

· メヌエット

此曲初出(chu)時10星,在太鼓wii2當(dang)中降為9星。

太鼓之「最」

· 最(zui)多音符(fu):14代出(chu)現的(de)〆ドレー2000,順帶一提,其「困難(nan)」難(nan)度為1004コンボ

一(yi)共1414コンボ

· 最(zui)少(shao)音符:「簡單(dan)」的ハグしちゃお

一共47コンボ

· 在街機版(ban)被連續收錄次(ci)數最多的(de)歌曲:アンパンマンのマーチ

13次(ci),由「太鼓(gu)1」收錄至(zhi)「太鼓(gu)12增」及「太鼓(gu)12亞(ya)洲版」

· 最多(duo)譜面分歧的歌曲:「魔鬼」的卓(zhuo)球de脫臼

幾乎每1個小節都(dou)有譜面分歧

· 風(feng)(feng)船(chuan)(chuan)敲(qiao)擊數最多的(de)歌(ge)曲:「魔鬼」的(de)Rotter Tarmination表譜(pu)在最后有999連擊的(de)風(feng)(feng)船(chuan)(chuan)(在該(gai)曲里(li)譜(pu)面最后亦有一(yi)766連擊的(de)風(feng)(feng)船(chuan)(chuan)),據(ju)說是AUTOPLAY的(de)恥辱

操作方法

簡單介紹街機版(ban)的操作方法。

「太鼓9」

以(yi)下(xia)內容關于「太(tai)鼓(gu)9」及以(yi)后至(zhi)今太(tai)鼓(gu)街機的操作(zuo)方法。

1. 投入硬(ying)幣,然后(hou)敲打(da)鼓(gu)面。雙打(da)時,投入雙倍數量(liang)的硬(ying)幣,然后(hou)2人分別敲打(da)鼓(gu)面。

2. 選擇(ze)難(nan)度:

·可以解除隱藏難度或模式。

3. 選擇歌曲:

·歌曲以(yi)類(lei)別(bie)排(pai)列。

·敲打(da)(da)鼓邊選(xuan)曲,敲打(da)(da)鼓面確定。

4. 游玩歌曲:

·音(yin)符由右至左移動,當音(yin)符進入左邊的(de)小圓圈時,敲打太(tai)鼓(gu)。

·敲(qiao)打音符的(de)準確度(du)會(hui)在小(xiao)圓圈上以「良」、「可(ke)」、「不可(ke)」表示,魂量計(ji)、分(fen)數也會(hui)因為敲(qiao)打的(de)準確度(du)作出一些改變:

· 多(duo)「良」時,魂(hun)量計會(hui)加(jia)快(kuai)向「魂(hun)」方向移動(dong),分數亦會(hui)增加(jia)。

· 多(duo)「可」時,魂量計向「魂」方向移動的速度是多(duo)「良」時的一(yi)半(ban),分(fen)數增加亦(yi)是「良」時的一(yi)半(ban)。

· 相反,多「不可」時,魂量計(ji)會(hui)向后(hou)退,分數(shu)不變。

· 如歌(ge)曲有(you)譜面分歧,只要(yao)滿足到一(yi)定條件,就會轉換譜面。

· 歌曲終(zhong)結時,如果全中(zhong),和田どん會叫「フルコンボ!」。

5. 歌(ge)曲成績發(fa)布:

· 發布成績(ji)、最大連擊數、完成率(lv)、良、可(ke)、不(bu)可(ke)數。

· 如完成率等于100%,會有金冠標示。

· 「簡單」第(di)一首魂量(liang)計不達(da)標時(shi),可以繼續游玩。

· 在其它難(nan)度第一(yi)首魂量計不(bu)達標時,會以(yi)復活輪盤以(yi)決定可否繼(ji)續游玩:

· 「普通」可繼續機會:50%

· 「困難(nan)」可(ke)繼續(xu)機會:25%

· 「魔鬼(gui)」可繼(ji)續機會:12.5%

(從(cong)太鼓11開始(shi),復活(huo)(huo)(huo)輪盤變成了(le)復活(huo)(huo)(huo)連打,方式是依靠敲(qiao)打鼓面的次數來決(jue)定(ding)是否復活(huo)(huo)(huo)。)

· 如果(guo)第(di)二首(shou)或之后,魂量(liang)計不達標時,會被強(qiang)制結束游(you)戲。

· 如魂量計(ji)達標時,而該曲不是最后一首時,可以繼續游玩(wan)。

6. 游(you)戲(xi)終結(jie)。

· 發布合(he)計分(fen)數,按所得分(fen)數的平均值分(fen)等(deng),一共9等(deng),最高為太鼓(gu)の大達(da)人。

· 如果歌曲(qu)成績高于計算機紀(ji)錄(lu)成績,可以(yi)簽(qian)名(ming)(ming),簽(qian)名(ming)(ming)可以(yi)輸(shu)入4個字,時限為99秒。

· 如果合計(ji)分(fen)數(shu)高(gao)于計(ji)算機紀錄頭20名,亦可簽名。

· 分(fen)等后(hou)、或(huo)簽名后(hou),會有QR碼、密碼畫面,是用來參加太鼓道場的全(quan)日本國的排(pai)名,時限為99秒。 (太鼓11廢止,但(dan)太鼓12,太鼓12增又恢復,亞洲版無(wu)此模式。)

· QR碼、密(mi)碼畫面后,會有「太鼓新聞」,介紹(shao)一些相關的(de)情報。(同(tong)上(shang))

· 注意游戲傷害

鼓(gu)棒(bang)可(ke)能(neng)磨破(po)皮膚造成水泡等痛(tong)楚(chu)。鼓(gu)棒(bang)揮(hui)舞這個重復性動作(zuo)有可(ke)能(neng)導(dao)致肌肉酸痛(tong),甚(shen)至(zhi)受傷。

· 不(bu)要隨便(bian)靠(kao)近玩(wan)家

隨(sui)便靠近(jin)玩家(jia)不(bu)但(dan)干擾游玩,并且可能被鼓棒打中受傷。

· 小心噪音與(yu)振動擾人

(家用版(ban))放置一塊吸收太鼓振動的布(bu)或其它物質來減(jian)低對樓(lou)下人家的影響。

· 只(zhi)敲(qiao)擊鼓面和鼓邊(bian)

敲擊太(tai)鼓鼓面以外的(de)地方(fang)可能對感應器造(zao)成無法挽救(jiu)的(de)傷害。

·敲擊鼓力度不要太大

太鼓感應器可能(neng)由于(yu)敲擊力度(du)太大導致失靈(ling),故不要太用(yong)力敲打(da)。可以考慮準備(bei)自己的(de)鼓棒來敲打(da)。

整體上來說(shuo),游玩時務必注意周(zhou)遭的情況。

衍生作品編輯

太鼓玄人

太(tai)鼓玄人(ren)(ren)據說是一(yi)款(kuan)由日(ri)本donners開發的應用于psp的一(yi)款(kuan)自做軟件,支持A、B模(mo)式,可(ke)以令廣大的psp的太(tai)鼓達(da)人(ren)(ren)愛(ai)好者玩(wan)到最新(xin)的歌曲、以前的經典(dian)歌曲,甚(shen)至是

自(zi)己(ji)喜歡(huan)的(de)(de)任何一首(shou)歌(ge)曲。太鼓玄人也是(shi)可(ke)以自(zi)己(ji)譜(pu)寫譜(pu)面(mian)的(de)(de),他所需要的(de)(de)的(de)(de)音頻(pin)是(shi)單聲道的(de)(de)wma文件,譜(pu)面(mian)文件則可(ke)以用次郎的(de)(de)譜(pu)面(mian)進行(xing)轉換。對于

此款玄(xuan)人軟(ruan)件來(lai)講(jiang),無(wu)疑是(shi)(shi)廣大(da)psp太鼓(gu)玩家(jia)的(de)巨大(da)福音。但(dan)是(shi)(shi)相對(dui)于(yu)psp的(de)兩款太鼓(gu)達(da)人的(de)本家(jia)制作來(lai)講(jiang),玄(xuan)人對(dui)于(yu)音符的(de)判定甚是(shi)(shi)嚴格,習慣于(yu)psp

兩個本家作(zuo)(zuo)品(pin)的(de)玩(wan)家可能不習慣玄人的(de)判(pan)定,玄人的(de)過(guo)關也(ye)較之(zhi)于(yu)psp的(de)本家作(zuo)(zuo)品(pin)稍難。總之(zhi),玄人的(de)利大(da)于(yu)弊,廣大(da)太(tai)鼓(gu)發(fa)燒友絕對不容錯過(guo)。

電腦版

太(tai)鼓達人電腦(nao)版是一款非官方制作的敏捷小游戲,大小約為4480K。

與原(yuan)作《太(tai)鼓(gu)達人》同(tong)樣是(shi)一(yi)款音樂(le)游(you)戲,游(you)戲中有許多經(jing)典歌(ge)曲。玩家(jia)需要配合音樂(le),敲(qiao)打(da)機臺(tai)上的日(ri)本傳統樂(le)器(qi)“太(tai)鼓(gu)”的框體,從而打(da)出正確的節奏(zou)。

操作指南

如何開始

點(dian)擊(ji)[開(kai)始(shi)游戲]-再點(dian)擊(ji)[簡(jian)單]。

操作方法

游戲中使用鍵(jian)盤鍵(jian)操作,鍵(jian)盤鍵(jian)"f","j"為"咚"."D","K"為“咔”。

游戲目標

按照曲(qu)子節(jie)奏打太(tai)鼓(gu)。

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