《太鼓(gu)達(da)人(ren)》是(shi)(shi)一款(kuan)非(fei)常流行(xing)和出色(se)的音樂(le)游(you)戲,不(bu)但在街機上,還(huan)有(you)掌機上都(dou)能看到(dao)這款(kuan)游(you)戲的身影,《太鼓(gu)達(da)人(ren)》不(bu)但適合(he)年(nian)輕(qing)人(ren)玩,就算是(shi)(shi)成年(nian)人(ren)甚至是(shi)(shi)小孩都(dou)非(fei)常適合(he),玩法簡單,還(huan)音樂(le)輕(qing)松,許多經典的歌曲都(dou)有(you),不(bu)過比(bi)較遺憾的是(shi)(shi)android版本的《太鼓(gu)達(da)人(ren)》歌曲少了點(dian),而(er)且都(dou)比(bi)較單調(diao),也(ye)沒有(you)太高的難度。
音符分值
太鼓達人
太鼓達人
紅(hong)色(se)(se):敲(qiao)打鼓面。分數(shu)(shu)(shu)隨著連段(duan)(duan)數(shu)(shu)(shu)和(he)精(jing)確度(du)評定。“良”的分數(shu)(shu)(shu)是(shi)“可”的分數(shu)(shu)(shu)的兩(liang)倍(bei)。藍色(se)(se):敲(qiao)打鼓邊。分數(shu)(shu)(shu)隨著連段(duan)(duan)數(shu)(shu)(shu)和(he)精(jing)確度(du)評定。“良”的分數(shu)(shu)(shu)是(shi)“可”的分數(shu)(shu)(shu)的兩(liang)倍(bei)。
黃色:當音(yin)符與(yu)小圓圈重(zhong)疊時,敲打(da)鼓(gu)面或鼓(gu)邊,敲打(da)次數越多(duo)越高分(fen)。敲打(da)一次加(jia)300分(fen),燃(ran)燒段360分(fen)
風船(氣球音(yin)(yin)符):當音(yin)(yin)符與小圓圈(quan)重疊時,敲(qiao)打(da)(da)鼓面直(zhi)至超過指定次數。每敲(qiao)打(da)(da)一次,就會加300分(燃燒(shao)段360分),敲(qiao)打(da)(da)完(氣球爆掉(diao))會有固定5000(燃燒(shao)段6000)加分,未敲(qiao)完則無固定加分。
芋(yu):初出現(xian)于「五代(dai)目」,街機版(ban)為「太鼓(gu)7」,在指定時間內(nei),敲打(da)鼓(gu)面一定次數直(zhi)到蕃薯(shu)全部吃(chi)完,最后(hou)(hou)和田どん或和田かつ放屁跳起來(lai)時,敲打(da)鼓(gu)面會有更(geng)高(gao)得(de)分。在「六代(dai)目」,街機版(ban)為「太鼓(gu)8」以(yi)后(hou)(hou),盡快把蕃薯(shu)吃(chi)完就可以(yi)獲得(de)更(geng)高(gao)得(de)分。
鈴:出現(xian)于(yu)PSP版。盡快(kuai)用模(mo)擬墊旋轉(zhuan)指定次數(shu)以獲(huo)得更高得分。
撥浪鼓:出現于NDS版,在(zai)(zai)指定(ding)時間(jian)內,根(gen)(gen)據數字交替(ti)敲打“咚”(紅色(se)鼓面(mian))和“咔”(藍色(se)鼓邊),全(quan)部完成順(shun)利升(sheng)起彩虹可以得高分。·大(da)音(yin)符(fu)(fu):出現于wii版,敲打后會(hui)分散成許多小音(yin)符(fu)(fu)并(bing)落在(zai)(zai)后面(mian)的(de)譜面(mian)中,根(gen)(gen)據大(da)音(yin)符(fu)(fu)的(de)敲打結(jie)果(“良(liang)(liang)”,“可”,“不可”)來(lai)決(jue)定(ding)落下(xia)音(yin)符(fu)(fu)的(de)數量,具體是(shi)良(liang)(liang)>可>不可(無音(yin)符(fu)(fu)落下(xia)),類似于譜面(mian)分歧。
紅色、藍色、黃(huang)色音(yin)符有大(da)小之(zhi)分(fen)。在街機版,大(da)音(yin)符只(zhi)需(xu)用多一點力(li)敲打鼓面便可(ke),在家用版,敲打兩(liang)邊(bian)鼓面。得(de)分(fen)通常是小音(yin)符的2倍。
另外,在雙打時(shi),紅色、藍色音符更(geng)有(you)大的手牽手音符。如2人能同時(shi)準確無誤地敲打鼓(gu)面時(shi),會得到較高得分。
從「五代(dai)目(mu)」起,街機版為「太鼓7」,加(jia)入了「ゴーゴータイム」(燃燒(shao)段(duan))。在「ゴーゴータイム」時段(duan),每音符得分(fen)乘1.2倍。
難度級別
一般情況下,和(he)田(tian)(tian)どん、和(he)田(tian)(tian)かつ是裸(luo)體的。
かんたん
「簡單(dan)」(或稱(cheng)梅(mei),花(hua),初級),難度最低,適合完全沒(mei)有接(jie)觸(chu)這個游戲的玩家,歌(ge)曲難度為1至5星(xing),在「太鼓9」出現以(yi)后,當第(di)一(yi)首(shou)選擇(ze)「簡單(dan)」時(shi),會有操(cao)作(zuo)說(shuo)明(音符介紹、注意游戲安(an)全等);但在「太鼓9」,操(cao)作(zuo)說(shuo)明與「簡單(dan)」分開,操(cao)作(zuo)說(shuo)明改為「あそびかた」,在「簡單(dan)」的左面,當「魔(mo)鬼」被解除時(shi),「あそびかた」會被隱藏。
ふつう
「普通」(或稱竹(zhu),中級),難度比簡單難,即使完全沒(mei)有接觸(chu)這游(you)戲(xi)的(de)玩家也有機會(hui)合格(ge),歌曲難度為1至7星(xing)。
むずかしい
「困(kun)難(nan)」(或稱松(song),高(gao)級),難(nan)度高(gao),適合熟練的玩家,歌曲難(nan)度為1至8星。
おに
「魔(mo)鬼」(或稱鬼,魔(mo)王),是太鼓最難(nan)的(de)難(nan)度(du),歌曲難(nan)度(du)為(wei)1至10星。
「太鼓6」以前,「魔(mo)鬼」是叫作達人(或叫桃),出現(xian)的方(fang)法(fa)是于「簡單」打(da)左鼓邊10回(不(bu)能在先選曲模(mo)式出現(xian))。
「太鼓7」開(kai)始,在「困難」打右鼓邊(bian)10回,然后玩家可(ke)按需要(yao)自行到「簡單」位(wei)置(zhi),打左鼓邊(bian)以(yi)解除隱藏模(mo)式。
分歧
于太鼓之達(da)人Wii的(de)雙(shuang)人模式下,二人可以選擇不(bu)同的(de)難度。
隱藏模式
當(dang)使用隱藏模式時,和(he)田どん、和(he)田かつ是身穿(chuan)忍者服裝。
ドロン
譜(pu)面(mian)非表示(或叫忍(ren)者,隱譜(pu)),選擇此模(mo)式時,所有音(yin)符會消失,留下(xia)(xia)的是音(yin)符下(xia)(xia)的文字,例如:「ドン」、「カッ」等。玩(wan)家要用(yong)音(yin)符下(xia)(xia)的文字判斷要打的音(yin)符。此模(mo)式初出現于「五代目」。
· 「太鼓7」:在(zai)「魔鬼」出(chu)現(xian)后,回(hui)到(dao)「簡單」打左鼓邊10回(hui)就會(hui)出(chu)現(xian);再打左鼓邊10回(hui),解除模(mo)式。
· 「太鼓8」:在「魔鬼」出(chu)現后,回到「簡單」打左鼓邊20回就會出(chu)現;再打左鼓邊5回,解除(chu)模式。
· 「太(tai)鼓(gu)(gu)9」:在「魔鬼」出(chu)(chu)現后(hou),回(hui)到「簡單」打(da)左鼓(gu)(gu)邊20回(hui)就會出(chu)(chu)現;再打(da)左鼓(gu)(gu)邊10回(hui),解(jie)除模式。
· 「太鼓(gu)10」:在(zai)「魔鬼」出(chu)現后(hou),回到(dao)「簡單」打左(zuo)鼓(gu)邊(bian)20回就(jiu)會出(chu)現;再打左(zuo)鼓(gu)邊(bian)10回,解除模(mo)式。
· 「太鼓11」:在(zai)(zai)「魔鬼(gui)」出(chu)現(xian)后(hou),在(zai)(zai)「魔鬼(gui)」繼續打右(you)鼓邊(bian)20回(hui)就會出(chu)現(xian);再打右(you)鼓邊(bian)10回(hui),解除模式。
· 「太鼓12」:在「魔(mo)鬼(gui)」出現后,在「魔(mo)鬼(gui)」繼續打右鼓邊20回就(jiu)會出現;再打右鼓邊10回,解(jie)除模式。
但在「太(tai)鼓(gu)11亞洲版」、「太(tai)鼓(gu)12亞洲版」并沒有此(ci)模式(shi)。
ばいそく、さんばい、よんばい
2倍速(su)、3倍速(su)、4倍速(su),只是譜面音(yin)符(fu)距離以倍數拉長(chang)了,例如:4倍速(su)的(de)音(yin)符(fu)距離比2倍速(su)的(de)拉長(chang)了2倍。此模式(shi)初出現于「六(liu)代目」。
· 「太鼓(gu)8」:在「魔鬼」出現后,回到「簡單」打(da)左鼓(gu)邊5回就會(hui)有2倍(bei)速(su);再(zai)(zai)5回,3倍(bei)速(su),再(zai)(zai)5回,4倍(bei);再(zai)(zai)打(da)左鼓(gu)邊10回,解除模式。
· 「太(tai)鼓(gu)(gu)9」:在「魔鬼(gui)」出現(xian)后(hou),回(hui)(hui)到「簡單(dan)」打(da)(da)左(zuo)鼓(gu)(gu)邊5回(hui)(hui)就會有2倍(bei)速;再(zai)5回(hui)(hui),3倍(bei)速,再(zai)5回(hui)(hui),4倍(bei);再(zai)打(da)(da)左(zuo)鼓(gu)(gu)邊15回(hui)(hui),解除模式。
· 「太鼓10」:在「魔鬼」出(chu)現(xian)后,回(hui)(hui)到「簡(jian)單」打(da)左鼓邊5回(hui)(hui)就會(hui)有2倍速;再(zai)5回(hui)(hui),3倍速,再(zai)5回(hui)(hui),4倍;再(zai)打(da)左鼓邊15回(hui)(hui),解除模(mo)式。
· 「太(tai)鼓11」:在(zai)「魔鬼」出(chu)現后,在(zai)「魔鬼」繼續(xu)打右(you)鼓邊(bian)(bian)5回就會有2倍速(su)(su);再5回,3倍速(su)(su),再5回,4倍;再打右(you)鼓邊(bian)(bian)15回,解除模(mo)式。
あべこべ
紅(hong)藍逆(ni)轉,譜(pu)面音符的紅(hong)色和藍色逆(ni)轉了。此模式初出現于「七代目」。
· 「太鼓9」:在(zai)「魔鬼」出(chu)現(xian)后,回(hui)到「簡單」打(da)左鼓邊(bian)(bian)25回(hui)就會(hui)出(chu)現(xian);再打(da)左鼓邊(bian)(bian)5回(hui),解除模式。
· 「太鼓10」:在「魔鬼」出現后(hou),回(hui)到「簡單(dan)」打(da)左鼓邊25回(hui)就會出現;再打(da)左鼓邊5回(hui),解除模式(shi)。
· 「太鼓(gu)11」:在「魔(mo)鬼」出現(xian)后,在「魔(mo)鬼」繼續打右(you)鼓(gu)邊25回就會(hui)出現(xian);再打右(you)鼓(gu)邊5回,解除模式。
· 「太(tai)鼓12」:在「魔鬼(gui)」出現(xian)后,在「魔鬼(gui)」繼(ji)續(xu)打右鼓邊25回就會出現(xian);再打右鼓邊5回,解(jie)除模式。
かんぺき
完璧,當有第一(yi)個(ge)失誤時,游戲結束(shu)。此模(mo)式初出現于「六代目(mu)」,但不能在街(jie)機版中使用。
· 「太(tai)鼓11」、「太(tai)鼓12」:在「魔鬼(gui)」出現后,回到「簡(jian)單」打(da)左(zuo)鼓邊5的倍數下就可(ke)以選(xuan)擇(ze)音色,分別有(you)木魚、英語(yu)、放屁聲(sheng)、貓狗(gou)叫、鈴(ling)鐺等音色可(ke)供選(xuan)擇(ze)。
特別玩法
以下內容會簡(jian)單說(shuo)明一(yi)些太(tai)鼓的特別玩法。
ダブルプレイ
「一(yi)(yi)人(ren)雙鼓」(或簡(jian)稱「雙鼓」),指一(yi)(yi)個玩(wan)(wan)家投入雙人(ren)份(fen)量的(de)硬(ying)幣,一(yi)(yi)個人(ren)以雙手分別敲(qiao)打(da)左右兩邊(bian)的(de)鼓。用這種方式玩(wan)(wan)低難(nan)度的(de)歌曲沒什(shen)么問題,然而如果兩邊(bian)音符密度高而且譜面(mian)相同(如「魔鬼」的(de)2000系列),這種玩(wan)(wan)法就非(fei)常(chang)費(fei)力,特別是(shi)連打(da)比較多的(de)時候(hou)。
「七代目」初出現的(de)「ハレ晴レユカイ」則是(shi)雙(shuang)鼓的(de)熱門歌曲,在「魔鬼」,這首歌兩邊(bian)的(de)譜面雖(sui)然(ran)不(bu)同(tong)卻(que)沒有重疊(即一邊(bian)有音符時另一邊(bian)則沒有),玩(wan)家可(ke)以兩邊(bian)互相交替來進行游戲(xi)。
ノークリアノーミス
「全(quan)接不過(guo)關」(或稱「捉可」、「FF(Full Fail)」),指玩家打(da)中(zhong)了(le)所有音(yin)符(擊中(zhong)率為100%)卻(que)仍然(ran)過(guo)關失(shi)敗(bai)。這(zhe)種情(qing)況只出現(xian)在(zai)「魔(mo)鬼(gui)」,精度非常(chang)低的(de)時候(hou)(「良」的(de)數(shu)量少(shao),「可」的(de)數(shu)量多,通常(chang)是(shi)0連打(da)),由于精度很低使得魂計量槽直至演(yan)奏結束仍沒有達到及格線而(er)無法過(guo)關。在(zai)其它難度下(xia),全(quan)接所有音(yin)符則一定能成功(gong)過(guo)關。
アレンジプレイ
「插(cha)(cha)音(yin)(yin)」(或稱「插(cha)(cha)譜」),指玩家在沒有音(yin)(yin)符(fu)(fu)的地方插(cha)(cha)入一些音(yin)(yin)符(fu)(fu),以(yi)令譜面復(fu)雜(za)化或更(geng)加動聽。或者使原本(ben)復(fu)雜(za)的段落變得有規律,令過關難度降低。
自作譜面
簡述
太鼓(gu)(gu)玩(wan)家會希望演奏(zou)一(yi)些自(zi)己喜(xi)歡的(de)、卻并沒有收(shou)錄在太鼓(gu)(gu)之達人(ren)游戲中的(de)音樂(le),于(yu)是出自(zi)對(dui)樂(le)感的(de)理(li)解(jie)而獨(du)立完成樂(le)曲(qu)(qu)譜(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)的(de)編輯(ji)。這一(yi)類非NAMCO編寫的(de)與樂(le)曲(qu)(qu)配合的(de)譜(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian),便稱(cheng)為自(zi)作(zuo)譜(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)。自(zi)作(zuo)譜(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)分為:為已收(shou)錄曲(qu)(qu)目重新制作(zuo)譜(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)和挑選自(zi)己喜(xi)愛的(de)曲(qu)(qu)目并制作(zuo)譜(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)。由于(yu)自(zi)作(zuo)譜(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)無法放在現(xian)有的(de)太鼓(gu)(gu)之達人(ren)游戲中游玩(wan),所以需(xu)要(yao)在一(yi)個(ge)模(mo)擬(ni)(ni)環(huan)境中演奏(zou)。不同的(de)模(mo)擬(ni)(ni)環(huan)境所使用的(de)樂(le)曲(qu)(qu)和譜(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)格式基本均不通用。
OWATA
Owata是(shi)根據太鼓(gu)原(yuan)理制(zhi)作的swf,將(jiang)樂曲(bgm)和譜(pu)面(mian)(data)文(wen)(wen)件放(fang)到owata的目錄下再打開swf,就(jiu)可(ke)以(yi)演奏(zou)或(huo)(huo)者觀看自作譜(pu)面(mian)。由(you)于(yu)是(shi)Flash文(wen)(wen)檔,Owata多數用(yong)于(yu)在(zai)Internet上在(zai)線演奏(zou)歌(ge)曲。每天都(dou)有許多玩家自作譜(pu)面(mian)發布,并(bing)且(qie)不乏優秀作品。但是(shi)在(zai)Owata環(huan)境(jing)下,無論是(shi)演奏(zou)或(huo)(huo)者觀看,都(dou)是(shi)沒有太鼓(gu)音(yin)的。
Owata的(de)譜面格式(shi)與太鼓(gu)さん次郎不兼容。太鼓(gu)さん次郎
太(tai)鼓さん次(ci)郎是是根據太(tai)鼓原理制作(zuo)(zuo)的可執行程(cheng)式,啟動程(cheng)式后(hou)打開(kai)相應的譜(pu)面(mian)文(wen)件即(ji)可演(yan)奏或(huo)者觀看自(zi)作(zuo)(zuo)譜(pu)面(mian)。與Owata相比,太(tai)鼓さん次(ci)郎無論(lun)演(yan)奏或(huo)者觀看,都是有太(tai)鼓音的。
太鼓さん次(ci)郎的(de)譜面格式與Owata不兼容。OSU音樂(le)游戲(xi)
《osu!》是一(yi)個基于市場上(shang)各(ge)種流(liu)(liu)行節奏(zou)游(you)戲的(de)(de)操作模(mo)式(shi)(shi)(shi)而(er)只做成的(de)(de)一(yi)款獨特PC版(ban)節奏(zou)游(you)戲(RhythmGame),為了(le)保證(zheng)一(yi)個好的(de)(de)游(you)戲玩法與計(ji)分規(gui)則,《osu!》增加了(le)包括在(zai)線排名、多(duo)人游(you)戲、重放交流(liu)(liu)和(he)一(yi)個龐大的(de)(de)社區在(zai)內的(de)(de)各(ge)種元素(su)。當然它也是一(yi)個全功能(neng)的(de)(de)編輯(ji)器,可以(yi)直觀地通(tong)過你想要的(de)(de)歌曲(qu)創造屬于你自己的(de)(de)“Beatmaps”。此游(you)戲中也有太鼓(gu)模(mo)式(shi)(shi)(shi),有太鼓(gu)音(yin)及(ji)魂槽,是本家(jia)譜面(mian)及(ji)自制(zhi)譜面(mian)最(zui)多(duo)的(de)(de)模(mo)擬(ni)方式(shi)(shi)(shi)之一(yi),但是在(zai)判定(ding)上(shang)與太鼓(gu)達(da)人有很大區別,玩家(jia)需(xu)要適應一(yi)段時間。
NAMCO原(yuan)創音樂
以下內容,會說明(ming)一下個別(bie)收錄(lu)歌曲的分類。
ナムコオリジナル
游戲除了收錄大量的(de)(de)J-POP、動畫歌曲(qu)(qu)、民謠、童謠和古(gu)典音樂外,更(geng)收錄了為數不少的(de)(de)Namco原(yuan)創歌曲(qu)(qu)。整體難度(du)相比(bi)起其它類型歌曲(qu)(qu)為高。
(1)2000系列
曲(qu)名(ming)末端有(you)「2000」字樣,就是屬于2000系(xi)列(除了J-POP中6星的LOVE 2000之外)。其(qi)系(xi)列歌(ge)曲(qu),在(zai)每(mei)個(ge)難(nan)度是位列最高,在(zai)「魔(mo)鬼(gui)」,難(nan)易度為10星,但歌(ge)曲(qu)出(chu)現時間與長,其(qi)難(nan)易度會被調低。第一(yi)首(shou)(shou)2000是在(zai)「三(san)代(dai)目」首(shou)(shou)次出(chu)現—「さいたま2000」。新一(yi)首(shou)(shou)2000在(zai)街(jie)機(ji)版出(chu)現前,會在(zai)家用(yong)版發表(「動畫(hua)祭」、「動畫(hua)特(te)別(bie)版」例外)。歌(ge)詞、曲(qu)調以電波(bo)歌(ge)分類(lei)。
曲名曾經(jing)以(yi)「4音節(jie)(轉換成平假名、片假名或漢字(zi))+2000」的法(fa)則構成;但在第(di)六首(shou)2000,曲名的構成改變了(le),變成「6音節(jie)(平假名)+2000」;在第(di)7首(shou)2000,曲名又(you)以(yi)「3音節(jie)(漢字(zi))+2000」的法(fa)則構成。
「きたさいたま2000」是「さいたま2000」的續篇。另外(wai),2000系列「大(da)音符」的法則性,亦在第7首2000而改變了(le)。
「七代目」十露盤2000的玄(xuan)人譜(pu)面以摩斯電碼交代出所有2000系列是(shi)由(you)LindaAI-CUE作曲。順帶一提,在街機版(ban)太(tai)鼓(gu)10里(li),8首(shou)2000系列的歌曲皆(jie)被(bei)收錄。
さいたま2000
如果把(ba)「さいたま」轉(zhuan)為漢字,會變成「埼玉」,因此本曲(qu)或稱「埼玉2000」,由山田ふしぎ主唱,曲(qu)目(mu)長度約1分(fen)55秒(miao)。首次出現(xian)于(yu)「三代目(mu)」,然(ran)后移植至「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)6」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)7」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)8」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)9」、「英文(wen)版(ban)」、「PSP1」、「PSP2」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)10」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)11」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)11亞(ya)洲版(ban)」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)12」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)12亞(ya)洲版(ban)」、「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)12增量版(ban)」、「NDS2」、「Wii1」。此曲(qu)初出現(xian)時(shi),「魔鬼」并沒有(you)(you)譜(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian)分(fen)歧,但到了「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)6」,新增了譜(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian)分(fen)歧,分(fen)數高低成為分(fen)歧條件之一(yi),普(pu)通(tong)譜(pu)(pu)(pu)與玄(xuan)人譜(pu)(pu)(pu)完全同譜(pu)(pu)(pu)。達(da)人譜(pu)(pu)(pu)在309コンボ前(qian),譜(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian)完全一(yi)樣,但之后的譜(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian)只會有(you)(you)某部份一(yi)樣,如果在309コンボ后有(you)(you)任何(he)失(shi)誤,會被降(jiang)至玄(xuan)人譜(pu)(pu)(pu)或普(pu)通(tong)譜(pu)(pu)(pu),當在下一(yi)個轉(zhuan)譜(pu)(pu)(pu)位(wei)置前(qian),再沒有(you)(you)任何(he)失(shi)誤,有(you)(you)可能升(sheng)至達(da)人譜(pu)(pu)(pu)。
到了(le)「太鼓(gu)9」,譜(pu)面分歧改為以(yi)良(liang)率決(jue)(jue)定,309コンボ前(qian)普(pu)通、玄人(ren)、達人(ren)同(tong)譜(pu),之后不同(tong)譜(pu),同(tong)樣(yang)根據良(liang)率決(jue)(jue)定。
此曲初出現(xian)至(zhi)「PS2」時,「魔鬼」的(de)(de)難度是10星(xing),但在「太(tai)鼓(gu)10」開始(shi),「魔鬼」的(de)(de)難度被降(jiang)至(zhi)9星(xing)。「太(tai)鼓(gu)15」之后被降(jiang)至(zhi)7星(xing)
ケチャドン2000
本曲在中文(wen)區稱為(wei)「法(fa)會2000」或「機關槍2000」,出現于「四代目」,然后移植至(zhi)「太(tai)鼓(gu)7」、「太(tai)鼓(gu)9」、「PSP2」、「太(tai)鼓(gu)10」、「太(tai)鼓(gu)12增(zeng)量版(ban)」、「Wii1」,并成為(wei)官網「PSP1」版(ban)下載(zai)曲之一(yi);長度大約是1分40秒,也是2000系列(lie)中時(shi)間(jian)最短(duan)的歌曲。
此曲初出現時,「魔鬼」并沒(mei)有譜(pu)(pu)面分(fen)歧(qi)(qi),但到(dao)了(le)「太(tai)鼓9」,新增了(le)譜(pu)(pu)面分(fen)歧(qi)(qi),間(jian)幕大(da)連(lian)(lian)打(da)(da)成為唯一的(de)分(fen)歧(qi)(qi)條件,而分(fen)歧(qi)(qi)方式以畫竜點睛系(xi)列一樣,0連(lian)(lian)打(da)(da)普(pu)通(tong)譜(pu)(pu)面,1連(lian)(lian)打(da)(da)玄人(ren)譜(pu)(pu)面,2連(lian)(lian)打(da)(da)以上達人(ren)譜(pu)(pu)面。
普通譜(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)是(shi)(shi)初出現時(shi)的(de)(de)(de)譜(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)(即四(si)代目、太鼓7、「PS1」和「PS2」的(de)(de)(de)譜(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)),玄(xuan)人(ren)譜(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)ゴーゴータイム有大(da)量的(de)(de)(de)2連(lian)音(yin)。當分歧至達人(ren)譜(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)時(shi),ゴーゴータイム的(de)(de)(de)譜(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)比普通、玄(xuan)人(ren)容易,但在3大(da)音(yin)符后(hou),就是(shi)(shi)8分音(yin)符的(de)(de)(de)連(lian)譜(pu)(pu),共161コンボ,接著就是(shi)(shi),8、16分音(yin)符混合,最后(hou)1大(da)音(yin)符是(shi)(shi)8倍速(?),其譜(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)的(de)(de)(de)難易度十分高。
到了「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)10」,達(da)人譜(pu)面是「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)9」的(de)玄人譜(pu)面,而玄人譜(pu)面是「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)9」的(de)達(da)人譜(pu)面。
戀文2000
本曲(qu)(qu)名的構成(cheng)方式(shi):「こいぶみ」轉成(cheng)「戀文」。本曲(qu)(qu)或稱(cheng)為「戀文2000」、「情書(shu)2000」,此(ci)曲(qu)(qu)由落合(he)佑(you)里香主唱,長度約2分04秒。本曲(qu)(qu)初(chu)出現于(yu)「五代(dai)目(mu)」,然后移植至「太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)7」、「太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)8」、「太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)9」、「PSP2」、「太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)10」、「太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)11」、「太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)11亞洲(zhou)版」」、「太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)12亞洲(zhou)版」、「太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)12」、「太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)12增量(liang)版」、「Wii1」,并成(cheng)為官網「PS1」版下載曲(qu)(qu)之一(yi)。此(ci)曲(qu)(qu)初(chu)出現時,「魔鬼」并沒有譜(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)分歧,但(dan)到(dao)了「太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)8」,新增了譜(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)分歧,分數高低(di)成(cheng)為分歧條件之一(yi),雖(sui)然三個譜(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)不(bu)一(yi)樣,但(dan)全(quan)曲(qu)(qu)最大連擊數都是(shi)777,到(dao)目(mu)前為止,只有玄人譜(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)或達(da)人譜(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)才(cai)能全(quan)中,要進入普通譜(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)必須有不(bu)可(ke)。「五代(dai)目(mu)」的譜(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)是(shi)「太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)8」的達(da)人譜(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian),其譜(pu)(pu)(pu)面(mian)(mian)(mian)難(nan)易度高,有很多16分音(yin)的連譜(pu)(pu)(pu),最后2大音(yin)符是(shi)2倍速,在(zai)PSP版時,2倍速改為3倍速。
よくでる2000
本曲(qu)名(ming)的(de)(de)構成(cheng)方式:「ヨーデル」(Jodel,約(yue)德爾)演(yan)變(bian)成(cheng)「ようでる」再轉成(cheng)「よくでる」。如果把「よくでる」轉為(wei)(wei)漢字,會變(bian)成(cheng)「欲出(chu)る」,因此(ci)本曲(qu)可譯為(wei)(wei)「欲出(chu)2000」;這(zhe)首歌的(de)(de)長度(du)約(yue)2分(fen)(fen)鐘。本曲(qu)是(shi)(shi)一首帶(dai)有約(yue)德爾唱法的(de)(de)歌曲(qu),初出(chu)現于(yu)「太(tai)(tai)鼓7」,亦是(shi)(shi)唯一一首在街機版初出(chu)現的(de)(de)2000系(xi)(xi)列(lie)。本曲(qu)然(ran)后移植至「太(tai)(tai)鼓8」、「PSP1」、「六代目(mu)」、「太(tai)(tai)鼓10」、「Wii1」、「太(tai)(tai)鼓12增量版」。此(ci)曲(qu)是(shi)(shi)三拍子的(de)(de),在太(tai)(tai)鼓系(xi)(xi)列(lie)中比較少見。在「魔鬼(gui)」,譜面(mian)密度(du)高,加上復雜的(de)(de)音符設置,難度(du)十分(fen)(fen)高。難度(du)約(yue)為(wei)(wei)十星下位。
タベルナ2000
本(ben)(ben)(ben)曲名(ming)的(de)構成(cheng)方式:「たべるな」轉成(cheng)「タベルナ」。如(ru)果把「たべるな」轉成(cheng)漢字,會(hui)變成(cheng)「食べるな」,因此本(ben)(ben)(ben)曲又(you)稱「別吃2000」、「禁食2000」等,因歌曲中(zhong)重復夾雜著(zhu)布谷鳥鐘聲和男(nan)子吃東西的(de)聲音而得名(ming);曲目大約長達(da)2分鐘。本(ben)(ben)(ben)曲初出現于(yu)「六代目」,然后移植至「太鼓(gu)(gu)8」、「太鼓(gu)(gu)9」、「PSP2」、「太鼓(gu)(gu)10」、「太鼓(gu)(gu)11」、「太鼓(gu)(gu)11亞洲版」、「Wii1」、「太鼓(gu)(gu)12增量版」。在(zai)「魔鬼(gui)」,每1個ゴーゴータイム都包含太鼓(gu)(gu)系列某曲的(de)譜面:
1次(9~16小節):ソウルキャリバーII(劍(jian)魂Ⅱ)【35~42小節】
2次(25~28小(xiao)節(jie)):メカデス。(I'm Mecha。)【9~12小(xiao)節(jie)】
3次(42~49小節):さいたま2000(埼玉2000)【咚咔地帶 達人(ren)譜面(mian)】
4次(70~72小(xiao)節):KAGEKIYO~源平討魔伝(yun)メドレー【11~13小(xiao)節】
5次(74~75小節(jie)(jie)):サタデー太鼓フィーバー【23節(jie)(jie)~24節(jie)(jie)】
6次(76~79小節):風(feng)云(yun)!バチお先生(風(feng)云(yun)!鼓棒老師)【65連打地帶(dai)】
在(zai)「魔(mo)鬼(gui)(gui)」,譜(pu)面(mian)密(mi)度高,加上復雜大(da)變(bian)的(de)音符設置(zhi),難(nan)易度十分(fen)高。另外,在(zai)「困難(nan)」,也(ye)有(you)さいたま2000的(de)玄人譜(pu)面(mian),而且位置(zhi)與「魔(mo)鬼(gui)(gui)」相同。順(shun)帶一(yi)提,此曲(qu)所包含的(de)歌曲(qu),在(zai)「太鼓9」全數(shu)被收錄。
きたさいたま2000
本曲(qu)(qu)名的(de)構成(cheng)與法則(ze)不同。如(ru)果(guo)把「きたさいたま」轉成(cheng)漢字,會變成(cheng)「北(bei)埼玉(yu)」,因此(ci)本曲(qu)(qu)又(you)稱「北(bei)琦玉(yu)2000」;長度(du)(du)約2分06秒。本曲(qu)(qu)初出現于(yu)「PS2」,然后移植(zhi)至「七代目(mu)」、「太(tai)(tai)鼓(gu)9」、「太(tai)(tai)鼓(gu)10」、「太(tai)(tai)鼓(gu)11」、「太(tai)(tai)鼓(gu)11亞洲版」、「Wii1」、「太(tai)(tai)鼓(gu)12增(zeng)量版」。此(ci)曲(qu)(qu)譜面(mian)與さいたま2000完全不同,速度(du)(du)很(hen)快(BPM222),加上(shang)非常復雜、密度(du)(du)高的(de)音符設置(zhi)、變化多端的(de)拍子,成(cheng)為目(mu)前為止(zhi),官方承認的(de)難(nan)度(du)(du)最(zui)高2000系列曲(qu)(qu)。在「魔鬼」譜面(mian)的(de)2個ゴーゴータイム段,譜面(mian)變得復雜,有(you)大量3連(lian)、2連(lian)音,很(hen)容易(yi)在這里錯(cuo)誤敲(qiao)打(da)。
在「困難(nan)」,難(nan)易度(du)雖然(ran)是8星,但此曲難(nan)度(du)可與(yu)「魔(mo)鬼(gui)」7至8星匹敵。
きたさいたま200
きたさいたま2000里譜(pu)面,初出于(yu)(yu)太(tai)鼓13,由于(yu)(yu)BPM降(jiang)低,因此(ci)被(bei)降(jiang)至9星(xing)。
十露盤2000
本曲(qu)(qu)(qu)(qu)名的(de)構成方式:「そろばん」轉成「十(shi)露盤(pan)」,因此本曲(qu)(qu)(qu)(qu)又(you)稱「珠算2000」,俗稱“算盤(pan)”。本曲(qu)(qu)(qu)(qu)初出現于(yu)「七(qi)代目」,然后移植至「太鼓(gu)(gu)9」、「太鼓(gu)(gu)10」、「太鼓(gu)(gu)11」、「太鼓(gu)(gu)11亞洲版(ban)」、「太鼓(gu)(gu)12」、「太鼓(gu)(gu)12亞洲版(ban)」、「太鼓(gu)(gu)12增量版(ban)」、「Wii1」;曲(qu)(qu)(qu)(qu)目長度大約是2分(fen)16秒。本曲(qu)(qu)(qu)(qu)是唯一(yi)一(yi)首(shou)全部難易度都有譜面分(fen)歧(qi)的(de)歌曲(qu)(qu)(qu)(qu),在「魔鬼(gui)」,最大連擊數為765,而這(zhe)數字亦(yi)代表ナムコ(太鼓(gu)(gu)達人的(de)游戲開(kai)發廠(chang)商(shang)Namco)。
在「太鼓(gu)12」之后的(de)(de)非(fei)亞洲版(ban)版(ban)本中,此去的(de)(de)玄人譜面可以(yi)在單可或(huo)全(quan)良的(de)(de)情況下通過,但是由于速度(du)過快,因此還未有人達成。
在(zai)「七代目」的「魔鬼」譜(pu)面(mian)(mian),如果在(zai)第(di)一次(ci)譜(pu)面(mian)(mian)分(fen)(fen)歧(qi)(qi)前,風船音符不(bu)吹(chui)爆,其余(yu)音符不(bu)敲打(da),會(hui)分(fen)(fen)歧(qi)(qi)至(zhi)玄人(ren)譜(pu)面(mian)(mian),并(bing)不(bu)會(hui)再有譜(pu)面(mian)(mian)分(fen)(fen)歧(qi)(qi),音符是以摩斯電碼設置的(咚=嘀,黃(huang)條(tiao)=嗒)。只(zhi)要在(zai)第(di)一次(ci)譜(pu)面(mian)(mian)分(fen)(fen)歧(qi)(qi)前,有多于一下的敲打(da),便會(hui)分(fen)(fen)歧(qi)(qi)至(zhi)達(da)人(ren)譜(pu)面(mian)(mian),中途會(hui)強制(zhi)分(fen)(fen)歧(qi)(qi)至(zhi)普通譜(pu)面(mian)(mian),然后再強制(zhi)分(fen)(fen)歧(qi)(qi)至(zhi)達(da)人(ren)譜(pu)面(mian)(mian),此強制(zhi)分(fen)(fen)歧(qi)(qi)會(hui)重復。
在「太鼓9」,是(shi)沒(mei)有可能分(fen)歧至玄人譜(pu)面(mian),必須(xu)進(jin)入強(qiang)制分(fen)歧。本曲譜(pu)面(mian)速(su)度高,加上(shang)復雜的(de)音符(fu)設置,難(nan)度很高,但譜(pu)面(mian)具有一(yi)定的(de)規律(lv)性,因(yin)此比きたさいたま2000簡(jian)單。此曲中(zhong)段(duan)譜(pu)面(mian)分(fen)歧有加速(su),到最高加速(su)段(duan)bpm可達到250。
てんぢく2000
此曲(qu)(qu)為(wei)NDS版的(de)(de)收錄(lu)予(yu)(yu)定曲(qu)(qu),也是「太鼓10」的(de)(de)收錄(lu)予(yu)(yu)定曲(qu)(qu)。然(ran)后移(yi)植到「太鼓11」、「太鼓11亞洲版」、「太鼓12增量版」、「Wii1」。在日文里,てんぢく與てんじく(天竺,印(yin)度(du)舊稱(cheng))發音(yin)相(xiang)似(si),所(suo)以此曲(qu)(qu)又稱(cheng)「天竺2000」,是一首帶(dai)有印(yin)度(du)曲(qu)(qu)風的(de)(de)歌(ge)(ge)曲(qu)(qu)。在「魔鬼(gui)」,這首歌(ge)(ge)曲(qu)(qu)的(de)(de)譜面大致上密度(du)偏高,尤其是出現許多(duo)24分(fen)音(yin)符,并以最大連擊數(shu)831成為(wei)10代2000系列(lie)里最多(duo)音(yin)符的(de)(de)一首歌(ge)(ge)。てんぢく2000亦(yi)是2000系列(lie)里時間最長(chang)的(de)(de)歌(ge)(ge)曲(qu)(qu)——長(chang)度(du)約2分(fen)23秒。
EKiBEN2000
此(ci)曲(qu)(qu)(qu)為(wei)NDS七島大(da)冒險的(de)收錄予(yu)定(ding)曲(qu)(qu)(qu),也是(shi)「太鼓11」及「太鼓11亞洲版」的(de)收錄予(yu)定(ding)曲(qu)(qu)(qu)。在(zai)日文里,Ekiben可寫(xie)成えきべん(駅弁),翻譯過來(lai)就(jiu)是(shi)車站便當,所以(yi)此(ci)曲(qu)(qu)(qu)又稱「盒飯(fan)2000」,是(shi)一(yi)首帶有許多電波音的(de)歌(ge)曲(qu)(qu)(qu)。在(zai)「魔鬼(gui)」,這(zhe)首歌(ge)曲(qu)(qu)(qu)的(de)譜(pu)面大(da)致上為(wei)混合(he)曲(qu)(qu)(qu),都(dou)包含太鼓系列某曲(qu)(qu)(qu)的(de)譜(pu)面:
· ラムのラブソング
· 響け!太鼓(gu)の達人
· さくらんぼ
· 快晴(qing)?上升?ハレルーヤ
值(zhi)得一提的(de)是:此(ci)曲的(de)最大(da)連段數(shu)亦876。
X-DAY2000
此(ci)曲為(wei)「太(tai)鼓12」、「太(tai)鼓12亞洲版」、「太(tai)鼓12增(zeng)」、「Wii1」的(de)收(shou)錄(lu)予定曲,俗稱“插日(ri)(叉日(ri))”,此(ci)曲765連擊,曲風(feng)類似(si)戀文(wen)2000的(de)重金屬風(feng)格.創作靈感來源(yuan)于2000系(xi)列作曲LINDA AI-CUE以前擔任作曲的(de)一款街機游(you)戲X-DAY2,主要(yao)內容(rong)為(wei)預測兩個人的(de)戀愛壽命的(de)算命游(you)戲.在難(nan)度上介于十露盤2000和EkiBEN2000,譜(pu)面(mian)(mian)則是典型的(de)復合型體力譜(pu)面(mian)(mian)。
はやさいたま2000
本(ben)曲在中文區稱為「速埼玉2000」。はや在日語中的意思是疾風(feng)。
初出于「太鼓12增」,為五解隱(yin)藏(zang)曲。后來移(yi)植至(zhi)太鼓wii2和太鼓13。
此曲僅(jin)(jin)僅(jin)(jin)是(shi)將さいたま2000的bpm從200提升到了250,相當(dang)于提升了四(si)分(fen)之一。
此曲為十星,難易度排序排在きたさいたま2000左邊,X-DAY2000右邊,但許(xu)多玩家認為這首歌遠遠沒有(you)這么高的難度。在「太鼓(gu)15」中被降(jiang)至(zhi)9星
はたラク2000
本曲(qu)はたラ在(zai)日語(yu)中的意思是(shi)勞動(dong)(dong)的意思,所以本曲(qu)被稱(cheng)為(wei)「勞動(dong)(dong)2000」;機器直譯(yi)是(shi)“勒織機”故(gu)有稱(cheng)「紡織機2000」;暫定(ding)名(ming)是(shi)「開攻(gong)2000」。13代難易度是(shi)燎原(yuan)>北埼(qi)玉2000>上攻(gong)2000>里Rotter Tarmination,此曲(qu)與(yu)同為(wei)2000系列的EkiBEN2000一樣,為(wei)876連(lian)段,每一小(xiao)節幾乎都有變速,有兩段很慢變速,是(shi)復合型體力譜面,初出于(yu)「太(tai)鼓13」,順(shun)便(bian)一提,在(zai)13代,北埼(qi)玉2000與(yu)Rotter Tarmination里譜面不能(neng)共存。
黃ダルマ2000
此(ci)曲(qu)(qu)(qu)出(chu)自(zi)「太鼓13」,在「魔王」難度中也只有1星(xing)難度,是「魔王」難度中最簡單的曲(qu)(qu)(qu)目(mu)。原本是愚人節當天官網放出(chu)的假(jia)新聞,當天亦(yi)出(chu)現(xian)了許多10星(xing)假(jia)譜面,難度遠凌駕于10星(xing)四天王之上。在「太鼓13」最后(hou)一次(ci)解鎖(suo)后(hou)可以調出(chu),但全(quan)曲(qu)(qu)(qu)只有1分鐘(zhong)長(chang)度,而且大部分都是連(lian)打和(he)紅音符(全(quan)曲(qu)(qu)(qu)有49個黃(huang)條)。有隱藏摩斯電碼信息。歌曲(qu)(qu)(qu)內容是圍(wei)繞(rao)Mc Linn的新曲(qu)(qu)(qu)所做(zuo)的訪談,并稱Mc Linn的新專輯(ji)將(jiang)在4月31日發售(shou)。
(2)畫(hua)竜點睛(jing)系列
在「魔鬼」譜(pu)(pu)面(mian)(mian),開幕連打(da)成(cheng)為(wei)此系列譜(pu)(pu)面(mian)(mian)分(fen)歧的唯一條件,除戰(zhan)國三弦外,其(qi)余曲目均為(wei)0連打(da)為(wei)普通(tong)譜(pu)(pu)面(mian)(mian),1連打(da)為(wei)玄(xuan)人譜(pu)(pu)面(mian)(mian),2連打(da)或以上為(wei)達人譜(pu)(pu)面(mian)(mian)。
畫竜點睛
此曲(qu)初出現于「五代目」,然后(hou)移(yi)植至「太(tai)鼓7」、「太(tai)鼓8」、「PSP2」,并成為「PSP1」的官方網頁下載曲(qu)之一。后(hou)來又于「太(tai)鼓12增」復活。
此曲初出現(xian)時的(de)譜(pu)面(mian)與(yu)移植后的(de)譜(pu)面(mian)改變了:「五代目」的(de)玄(xuan)人(ren)(ren)譜(pu)面(mian)變為移植后的(de)達人(ren)(ren)譜(pu)面(mian);達人(ren)(ren)譜(pu)面(mian)變為普(pu)通(tong)譜(pu)面(mian);普(pu)通(tong)譜(pu)面(mian)變為玄(xuan)人(ren)(ren)譜(pu)面(mian)。
真?畫竜點睛
此曲初出現于「六代目」,然后(hou)移植(zhi)至「太鼓(gu)8」、「太鼓(gu)9」、「PSP2」。此曲單打時、雙打時各有(you)3種譜(pu)面(mian),合計6種。在「魔鬼」,難易(yi)度為9星(xing),但相(xiang)對(dui)于同等(deng)難易(yi)度的(de)天(tian)井(jing)分(fen)數(全良(liang)分(fen)數),此曲分(fen)數最高,基(ji)本(ben)上和10星(xing)的(de)相(xiang)同。而且,「六代目」的(de)雙打得點較(jiao)高,有(you)超過130萬分(fen)的(de)可能。
月下美人
此曲初出現于「七代目」,然后移植至「太鼓9」、「太鼓10」。此曲也在「七代目」的「わくわく冒険ランド」的「大鼓タワー6」使用(yong)。「普通」與(yu)「魔(mo)鬼」普通譜面(mian)相似。
在「魔(mo)鬼(gui)」達人譜(pu)面,大部份時間以紅、藍音符兩(liang)個兩(liang)個梅花間竹地(di)出現。
黒船來航
此曲(qu)初(chu)出現于「NDS1」,并(bing)移植至「太鼓(gu)(gu)10」、「太鼓(gu)(gu)11」及「太鼓(gu)(gu)11亞洲版」,與(yu)其它同系列的(de)歌(ge)曲(qu)相比,本(ben)曲(qu)的(de)開幕連打換(huan)成了大(da)音符并(bing)且變長了。
百花繚亂
此曲初出現于「NDS2」,并移植至「太鼓11」及(ji)「太鼓11亞洲版」,本曲與月下(xia)美人相(xiang)仿,是一(yi)首(shou)三味(wei)線作為主音(yin)演奏的歌曲。特(te)點(dian)也(ye)都和畫龍系列一(yi)致。
戰國三弦
此(ci)曲初(chu)出現(xian)于「太鼓12」,并移(yi)植至「Wii1」、「太鼓12亞洲(zhou)版」、「太鼓12增」,本(ben)曲是(shi)一首(shou)少見(jian)的(de)4/3拍的(de)歌曲,聆聽此(ci)曲仿佛回到(dao)了日本(ben)戰(zhan)國時代。在[魔鬼(gui)]分(fen)歧方法有了變(bian)化,0連打(da)是(shi)普通面,1-2連打(da)是(shi)玄人(ren)面,3連打(da)及(ji)以上(shang)是(shi)達人(ren)譜面。此(ci)外,戰(zhan)國三弦普通譜面的(de)天井(jing)分(fen)數為當時畫龍(long)點睛系列(lie)中首(shou)個未(wei)上(shang)100萬分(fen)的(de)。
風云志士
此(ci)曲初出現于「Wii2」,為畫龍系列唯一8星。
(3)de系列
歌(ge)名中有「de」字,就是de系列歌(ge)。
ダジャレdeオシャレ
「四代(dai)目」收錄曲,谷(gu)本貴義主唱(chang)。
卓球de脫臼
桌球de脫(tuo)臼,顧名(ming)思義,本曲內(nei)容(rong)與正在打桌球的(de)外國人脫(tuo)臼有關。初出現(xian)于「七(qi)代目」,然后移植(zhi)至「太鼓9」。此(ci)曲也在「七(qi)代目」的(de)「わくわく冒(mao)険ランド」的(de)「大鼓タワー2」使用(yong)。
在(zai)「魔鬼」譜(pu)面(mian),除(chu)了最(zui)初(chu)一個小節(jie)和最(zui)尾的音符(fu)外,基本上每一小節(jie)都有譜(pu)面(mian)分歧,分歧條件為:「可」的判(pan)定多(duo)、コンボ能否持(chi)續維持(chi),維持(chi)達人譜(pu)面(mian)而不(bu)轉任何(he)譜(pu)面(mian)是非常(chang)困難。
デザートde焼肉(サハラ編)
此曲(qu)初(chu)出現(xian)于「太鼓10」,非常具有埃及地域風情的(de)音樂。在日語中(zhong),デザート的(de)英文可以(yi)同時(shi)理解為甜品或(huo)沙漠(mo)。
(4)ミカ曲
由(you)佐藤美香主唱的(de)(de)(de)歌(ge)曲,特征是意思難懂的(de)(de)(de)歌(ge)詞(ci)和奇怪(guai)的(de)(de)(de)發(fa)聲,因スクロール?ミカ而(er)得名。由(you)「二代(dai)(dai)目(mu)(mu)」至(zhi)「六代(dai)(dai)目(mu)(mu)」的(de)(de)(de)歌(ge)曲全部被(bei)收(shou)(shou)錄(lu)(lu),但是,「七代(dai)(dai)目(mu)(mu)」一(yi)首也(ye)沒有被(bei)收(shou)(shou)錄(lu)(lu)。「太鼓5」以后收(shou)(shou)錄(lu)(lu)最少一(yi)首ミカ曲,但「太鼓9」也(ye)是一(yi)首也(ye)沒有被(bei)收(shou)(shou)錄(lu)(lu)。以下就是所收(shou)(shou)錄(lu)(lu)的(de)(de)(de)ミカ曲,括號內為收(shou)(shou)錄(lu)(lu)代(dai)(dai)目(mu)(mu):
· エリンギのエクボ(「太鼓5」、「二(er)代目」)
· ねこくじら(「太鼓(gu)5」、「三代目」)
· スクロール?ミカ(「太鼓(gu)(gu)6」、「太鼓(gu)(gu)7」、「太鼓(gu)(gu)11」、「太鼓(gu)(gu)11亞洲版」、「四代目(mu)」、「PSP1」)
· ダイエット?パダライス(「太鼓7」、「五代目」、「PS1」下載曲、「PS2」)
· クレーンシティ(「太鼓8」、「六(liu)代(dai)目」)
· わすれなぐさ(「太(tai)鼓11」、「太(tai)鼓11亞(ya)洲版」」、「NDS2」)
· メンクイミラクル(「太鼓12」、「Wii1」、「太鼓12亞洲版(ban)」、「太鼓12增量版(ban)」)
(5)太鼓ラブ!
· 太鼓ラブ!
· ドドドドドンだフル!
· サタデー太鼓フィーバー
以(yi)上3首歌曲于(yu)「太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)4」、「二代目(mu)」同時收錄。「サタデー太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)フィーバー」亦(yi)于(yu)「太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)9」,「PSP2」收錄。「ドドドドドンだフル!」亦(yi)于(yu)「太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)12增」,『太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)(gu)13』復刻收錄。
(6)動漫原聲
· 高橋洋子
「虹色、夢色、太鼓色」、「殘酷の天使(shi)のテーゼ」
· 平野綾
「ハレ晴れユカイ」、「もってけ!セーラーふく」、「止(zhi)マレ!」
· 水木一郎
「響け!太鼓の達人」、「合體!ドンレンジャーロボ」等等
· 長谷優里奈
「戀(lian)文2000」、「今(jin)夜はホーミー」
· 宍戸留美
「L?O?V?E」
· 桃井はるこ
「ワンダーモモーイ」
· 影山ヒロノブ
「響(xiang)け!太鼓の達人」等等
(7)古典搖滾
屬于(yu)古(gu)典樂曲類(lei),為古(gu)典樂進行(xing)了(le)搖滾(gun)混音制作而成,系列全(quan)部歌(ge)(ge)曲均(jun)為10星。該類(lei)歌(ge)(ge)曲特點有:1、歌(ge)(ge)曲為搖滾(gun)風2、經常出(chu)現變速(su)(su)段(duan) 3、速(su)(su)度普遍不快4、街機版(ban)每代只收錄(lu)1首新(xin)曲
トカタとフカーとロック
此曲(qu)初出現于「太鼓(gu)8」,然后移植至「太鼓(gu)9」、「六代目」、「WII1」、「太鼓(gu)12增量版」。該(gai)曲(qu)前半段(duan)的24不規則連換以及后半段(duan)的難(nan)度驟(zou)降令人印象(xiang)深(shen)刻。
ミヌエット(亞洲版譯名:小步舞曲(qu))
此曲(qu)初(chu)出現于「太鼓(gu)10」,后(hou)作為「PSP2」下(xia)載(zai)曲(qu)。該曲(qu)以開頭的(de)24分音為印象(xiang)。曲(qu)速(su)是130,10星非變速(su)曲(qu)中最慢的(de)。亞洲版(ban)曾經透露計劃收(shou)錄此曲(qu),但由于檔期原因(yin)未(wei)能收(shou)錄。
幻想即興曲
此曲(qu)初出現于「太(tai)鼓11」,然(ran)后(hou)移植至「太(tai)鼓11亞(ya)洲版」、「太(tai)鼓12」、「太(tai)鼓12亞(ya)洲版」、「太(tai)鼓12增(zeng)量版」、「DS1」、「WII1」。此曲(qu)以130、180、230曲(qu)速切換和長魚蛋(dan)為印象。
練習(xi)曲Op.10-4
此曲初出現于「Wii2」,為10星。
在(zai)「太鼓13」中有里譜面(mian)(mian),難度比表(biao)譜面(mian)(mian)高。
(8)ゲームミュージック
「游戲音(yin)樂(le)」類,由「六代(dai)目(mu)」開始(shi)出(chu)現(xian),街機版由「太鼓8」開始(shi)。在以前的版本,Namco的游戲音(yin)樂(le)被分類至「ナムコオリジナル(「Namco原創」類)」,非Namco的被分類至「バラエティ」。
電玩游戲音樂
ゲームミュージック(電玩游(you)戲(xi)音樂)由(you)“六代目”開始(shi)出現,街(jie)機版由(you)“太鼓8”開始(shi)。在(zai)“動畫特別(bie)版”、“太鼓7”以(yi)前,Namco的游(you)戲(xi)音樂被(bei)分類至(zhi)“Namco原創音樂”,非Namco的被(bei)分類至(zhi)“バラエティ”。
Namco的游戲音樂
Namco所開發、發售的游戲主題曲(qu)或(huo)混合(he)曲(qu),原(yuan)先是屬于「Namco原(yuan)創」類(lei),但從「太鼓8」開始則被分(fen)類(lei)到「游戲音樂」類(lei)。然而(er),一些經過大(da)幅度整理(li)或(huo)修(xiu)改的曲(qu)子(如KAGEKIYO等)仍然在「Namco原(yuan)創」類(lei)下。
游戲混合曲
· ドラゴンスピリットメドレー
· ドルアーガの塔メドレー
· サンダーセプターメドレー
· バーニングフォースメドレー
· マッピーメドレー
· もじぴったんメドレー
· KAGEKIYO
· ワンダーモモ/ワンダーモモーイ
· XEVIOUS
·スターソルジャーメドレー
·マンスターハンターメドレー
此類曲(qu)(qu)(qu)(qu)子都是Namco旗下游(you)戲的(de)(de)同名混合(he)曲(qu)(qu)(qu)(qu)(KAGEKIYO為「源(yuan)平討魔(mo)伝」的(de)(de)混合(he)曲(qu)(qu)(qu)(qu)、XEVIOUS是「ゼビウス」的(de)(de)混合(he)曲(qu)(qu)(qu)(qu))。這些曲(qu)(qu)(qu)(qu)子經過整理與修改,因(yin)此在分類上(shang)屬于(yu)原創曲(qu)(qu)(qu)(qu)而非游(you)戲音樂;
在「魔鬼」,這些曲子(zi)大多為(wei)9星(xing)難度(ドラゴンスピリットメドレー與ワンダーモモーイ為(wei)8星(xing)、ワンダーモモ為(wei)7星(xing)、もじぴったんメドレー為(wei)7星(xing))。
大打音
此曲是Namco發售的游戲「オーダイン」之背景(jing)音樂加以整修而(er)成的混合曲。
在「魔(mo)鬼」出現(xian)譜面分歧,分歧條(tiao)件(jian)是(shi)以開幕(mu)七大音符(fu)的(de)頭五(wu)大音符(fu)的(de)得分判定:
· 全良(高分數):達人譜面
· 3個(ge)良或以上:達人譜面(mian)
· 3個良以下:普通譜(pu)面(mian)
· 全可(低分(fen)數):普通譜面(mian)
在(zai)「魔(mo)鬼(gui)」并(bing)沒(mei)有(you)玄人譜(pu)(pu)面。順帶一提,「魔(mo)鬼(gui)」達人譜(pu)(pu)面速度是普(pu)(pu)通譜(pu)(pu)面的2倍,而(er)且所有(you)音(yin)符(fu)皆為大(da)音(yin)符(fu),以(yi)配合「大(da)打(da)音(yin)」的名字,在(zai)普(pu)(pu)通譜(pu)(pu)面,除開幕四大(da)音(yin)符(fu)、手(shou)牽手(shou)音(yin)符(fu)位置是大(da)音(yin)符(fu)外,全部都是小音(yin)符(fu),如果被分歧至(zhi)普(pu)(pu)通譜(pu)(pu)面,可稱大(da)打(da)音(yin)為「小打(da)音(yin)」。
由于psp的(de)(de)太(tai)鼓達(da)人中(zhong),大音(yin)的(de)(de)判(pan)定必(bi)須靠兩個手(shou)指同時按下(xia)紅或藍這樣才(cai)可以(yi)使大的(de)(de)音(yin)符沒(mei)有延(yan)遲,所以(yi)在psp太(tai)鼓達(da)人2的(de)(de)游戲中(zhong),大打音(yin)的(de)(de)達(da)人譜面的(de)(de)難度可謂高(gao)高(gao)在上。比較(jiao)好的(de)(de)解(jie)決辦法是剎那(nei)發明的(de)(de)豎(shu)機(ji)打法。
偶像大師
Namco亦收錄(lu)了部份偶(ou)像大師的歌曲。
THE IDOLM@STER
此(ci)曲(qu)初(chu)登場(chang)于(yu)「太(tai)鼓(gu)(gu)7」,其(qi)后移植至(zhi)「動畫(hua)特(te)別(bie)版」、「太(tai)鼓(gu)(gu)8」、「太(tai)鼓(gu)(gu)9」,并(bing)成(cheng)為「PSP2」官(guan)網(wang)下(xia)載曲(qu)。此(ci)曲(qu)于(yu)「太(tai)鼓(gu)(gu)7」、「動畫(hua)特(te)別(bie)版」被分類至(zhi)「ナムコオリジナル」,但在(zai)「太(tai)鼓(gu)(gu)8」、「太(tai)鼓(gu)(gu)9」、「PSP2」被分類至(zhi)「ゲームミュージック」。
另外(wai),于「太鼓7」的(de)「魔(mo)鬼」,此曲(qu)沒有譜(pu)面分歧,但在「太鼓8」以(yi)后(hou)的(de)版本,新增了(le)譜(pu)面分歧,普通譜(pu)面是(shi)「太鼓7」的(de)譜(pu)面。
ポジティブ!
此曲初登(deng)場于(yu)「太鼓(gu)7」,其后移植(zhi)至(zhi)「動畫(hua)(hua)特(te)別(bie)版」、「太鼓(gu)8」。此曲于(yu)「太鼓(gu)7」、「動畫(hua)(hua)特(te)別(bie)版」被分類(lei)至(zhi)「ナムコオリジナル」,但在「太鼓(gu)8」被分類(lei)至(zhi)「ゲームミュージック」。
另外,于「太(tai)鼓7」的(de)「魔鬼」,此曲(qu)沒有譜(pu)面分歧,但在「太(tai)鼓8」以后(hou)的(de)版本(ben),新增(zeng)了譜(pu)面分歧,普通(tong)譜(pu)面是「太(tai)鼓7」的(de)譜(pu)面。
魔法をかけて!
此曲初登場于「太鼓8」,其(qi)后移植至(zhi)「太鼓9」、「PS2」、「七(qi)代目」。
GO MY WAY!!
此曲初登場(chang)于(yu)「太(tai)(tai)鼓9」,其后(hou)移植至「太(tai)(tai)鼓10」「太(tai)(tai)鼓DS1」。
エージェント夜(ye)を往く
此曲(qu)初登場于「太(tai)鼓(gu)(gu)10」。其(qi)后(hou)移植至「太(tai)鼓(gu)(gu)11」「太(tai)鼓(gu)(gu)12」及「太(tai)鼓(gu)(gu)11亞洲版」「太(tai)鼓(gu)(gu)DS2」。
shiny smile
此(ci)曲初(chu)登場于「太鼓(gu)(gu)11」及「太鼓(gu)(gu)11亞(ya)洲版」。
Do-Dai
此曲初(chu)登(deng)場于「太鼓(gu)12」。其(qi)后移植至「太鼓(gu)Wii」。
神(shen)さまのBirthday
此曲初(chu)登(deng)場于「太鼓Wii」。其后作為隱藏曲移(yi)植(zhi)至(zhi)「太鼓12」。
キラメキラリ
此曲(qu)初登場于「太鼓(gu)12增」。
I want
此曲(qu)初(chu)登(deng)場于「太鼓(gu)12增」。
HELLO!
此曲初登場于「WII2」。
たのしい太鼓道(dao)場、太鼓のマーチ
· たのしい太(tai)鼓(gu)道場初出現于「太(tai)鼓(gu)3」,其后(hou)移植至(zhi)「初代」。
· 太鼓のマーチ初出(chu)現于「二代目」,其后(hou)移植至「太鼓5」、「英文版」。
以上兩曲都是Namco的游戲(xi)音樂的游戲(xi)混合(he)曲:
· たのしい太鼓道場(chang)
ファミスタ、ゼビウス、ドラゴンスピリット、マッピー
· 太鼓のマーチ
スカイキッド、ドルアーガの塔、ワルキューレの伝說
「動畫特別版」的收錄曲
在「動(dong)畫特別版(ban)」收錄的「Namco原創歌曲」類中,某(mou)些(xie)歌曲是Namco的游戲音樂的重新(xin)整理版(ban)。例如(ru):
· 未來(lai)への鍵是用了「ドルアーガの塔」的背景音樂(le)
· L.O.V.E是(shi)用了「パックマン」的背景音樂
Namco以外的游戲音樂(le)
太(tai)鼓之達人系列里(li)收錄的Namco以外游(you)戲音(yin)樂包(bao)括:
· DADDY MULK(TAITO『ニンジャウォーリアーズ』)
收錄于「五(wu)代目」,「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)7」,「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)8」,「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)9」,「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)10」,「太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)12」。
· CAPTAIN NEO(TAITO『ダライアス』)
收錄于「六代目」,「太(tai)鼓(gu)8」。
· 影(ying)(ying)の伝(yun)說(TAITO『影(ying)(ying)の伝(yun)說』)
收錄于「六代目」,「太鼓8」。
· ドラゴンクエストVIII序曲(Square Enix『勇者(zhe)斗惡(e)龍』)
收錄于「太(tai)鼓7」和「太(tai)鼓8」。
· スライムもりもりドラゴンクエストII 大戦車としっぽ団(Square Enix)
收(shou)錄(lu)于(yu)「太鼓8」。
· ゼルダの伝說のテーマ(任天堂『塞(sai)爾達傳說』)
收錄于「太(tai)鼓8」,「太(tai)鼓9」。
· スーパーマリオブラザーズ(任天(tian)堂『超級瑪利(li)歐(ou)』)
收(shou)錄(lu)于「太(tai)鼓8」「太(tai)鼓9」,「太(tai)鼓10」,「太(tai)鼓11」,「太(tai)鼓12」,其(qi)中12中是水下篇新譜
· URBAN TRAIL(TAITO『ナイトストライカー』)
收(shou)錄于「七代目(mu)」,「太鼓9」。
· Magical Sound Shower(SEGA『アウトラン』)
收錄于「太(tai)鼓9」。
· マッピーメドレー
收錄于「七代目」,「太鼓(gu)9」。
· Dual Moon
收錄于「太鼓10」。
· SPLENDOR
收錄于「太鼓11」及「太鼓11亞洲版(ban)」。
· 名(ming)乗(cheng)り(天上)(『未來忍者』)
收錄于「太鼓(gu)11」及「太鼓(gu)11亞(ya)洲版」。
· Shooting Star(『HAPPY DANCE COLLECTION』)
收(shou)錄于(yu)「太鼓12」及「太鼓12亞洲版」。
· 序曲IX「ドラゴンクエストIX」より
收錄于「太(tai)鼓12增」
·TE-20(『銀河忍(ren)者』)
收錄(lu)于「太鼓12增」
·マンスターハンターメドレー(『怪物獵(lie)人攜帶版2』)
收錄于太鼓13
古典音樂
クラシック(古(gu)典(dian)音(yin)樂(le))的(de)曲式通常比現代音(yin)樂(le)繁復,因而(er)古(gu)典(dian)音(yin)樂(le)能夠成為另(ling)一類常見高難度(du)歌曲的(de)類別,其(qi)10星歌曲的(de)數目僅(jin)次于Namco原創音(yin)樂(le)。
但是,太鼓之達人中的(de)(de)(de)古典(dian)音樂(le)(le)難曲,大多不是其原本的(de)(de)(de)演(yan)奏版,而(er)是以經過改編的(de)(de)(de)搖(yao)滾版、爵士版、電(dian)子(zi)音樂(le)(le)版等居多。著名的(de)(de)(de)例子(zi)有:クラシックメドレー(ロック編)、白鳥の湖~still a duckling~、カレ?カノ?カノン。
這類被改編的(de)古典音樂(le)中,一(yi)部分(fen)是將(jiang)節奏速(su)度(du)(du)大幅加快(kuai)(例(li)如:白鳥(niao)の湖~still a duckling~),另一(yi)部分(fen)則是將(jiang)速(su)度(du)(du)和譜面的(de)快(kuai)慢弄得變幻莫測(ce)(例(li)如:幻想即興(xing)曲)。
少有地(di)以原本演奏版而成為(wei)難(nan)曲的“魔(mo)鬼”10星曲只有“熊蜂の飛(fei)行”及“練習曲Op.10-4”。“熊蜂の飛(fei)行”初出于(yu)“NDS1”為(wei)“魔(mo)鬼”9星,后(hou)移植(zhi)至“太鼓11”而升格為(wei)10星。“練習曲Op.10-4”初出于(yu)“Wii2”為(wei)“魔(mo)鬼”10星。
クラシックメドレー系(xi)列
這(zhe)個(ge)“クラシックメドレー(古(gu)典音樂集(ji)錦)”系列是最早的古(gu)典音樂改編曲,自(zi)“太(tai)鼓(gu)3”及“初代”開始登場(chang),并(bing)在(zai)(zai)其(qi)后直至“太(tai)鼓(gu)6”的街機(ji)/家(jia)用機(ji)上活躍。但(dan)自(zi)此之后只(zhi)將難度較高的“搖滾篇”移植(zhi)到“PSP1”、“PSP2”、“NDS2”,和在(zai)(zai)“NDS1”推出了系列新作(zuo)“婚禮篇”,就沒有更多(duo)的動作(zuo)了。
クラシックメドレー(ロック編(bian))
此曲(qu)最早(zao)收錄于“太(tai)鼓(gu)(gu)3”,其后移(yi)植(zhi)到“初代”、“太(tai)鼓(gu)(gu)4”、“太(tai)鼓(gu)(gu)6”、“PSP1”下(xia)載曲(qu)、“PSP2”、“NDS2”。除(chu)“太(tai)鼓(gu)(gu)6”外的“魔鬼”難度一(yi)律(lv)為10星。
而在“PSP1”及以(yi)后(hou)的版本,“魔鬼”難(nan)度的譜面被重寫,最大連擊數(shu)606。
此曲(qu)為純粹的搖滾編曲(qu),沒有(you)任何劇(ju)情。收(shou)錄了不少貝多芬的名曲(qu)。
組(zu)成曲(qu)目,括號(hao)內為(wei)作曲(qu)家:
命運(貝多芬)
天鵝湖(柴可夫斯(si)基)
哈(ha)巴涅拉舞曲(比(bi)才)
給愛麗絲(貝多芬(fen))
歡(huan)樂頌(第九交響曲)(貝(bei)多芬)
托卡(ka)塔與賦(fu)格(BWV565)(巴赫(he))
クラシックメドレー(運動會編(bian))
此曲最早收(shou)錄(lu)于(yu)“太(tai)鼓3”,其后(hou)移(yi)植到“初代(dai)”、“太(tai)鼓5”、“太(tai)鼓6”。“魔(mo)鬼”難(nan)度(du)相對較低(di)。
此(ci)曲表現了一次校(xiao)園(yuan)運動會中(zhong)(zhong)的賽況,當中(zhong)(zhong)集合了多首運動會中(zhong)(zhong)常見的名曲。
組成(cheng)曲(qu)目(mu),括號內(nei)為作曲(qu)家:
威廉泰爾序(xu)曲(羅西(xi)尼)
卡門(men)第一樂章終曲(比(bi)才)
天堂與(yu)地獄序曲(奧芬巴(ba)赫(he))
威風凜凜進行(xing)曲(埃(ai)爾加)
クラシックメドレー(ホームパーティー編)
此曲最早(zao)收錄于“三代目”,其后(hou)移(yi)植到“英文(wen)版”,曲名叫(jiao)“Foster's Medley”。
此曲(qu)所用的(de)古典曲(qu)全是(shi)由史提芬·果林斯(si)·福斯(si)特(te)所作的(de)。
組成曲目:
Oh,Susanna
My Old Kentucky Home
Camptown Races
クラシックメドレー(ウェディング編)
此曲初(chu)出(chu)現于“NDS1”,劇情(qing)講述一對新婚(hun)夫婦舉(ju)行(xing)婚(hun)禮晚宴,結果喝多了……
組(zu)成曲目,括號內(nei)為作曲家:
結(jie)婚進行(xing)曲(瓦格(ge)納(na))
茶花女之“祝(zhu)酒歌”(威爾(er)第)
愛之夢(meng)第三樂章(zhang)(李(li)斯特)
培爾金(jin)特組曲之“山(shan)魔(mo)王的宮中”(格里格)
練習曲Op.10 No.3“離別(bie)”(蕭(xiao)邦)
電波歌
有些(xie)經(jing)過(guo)改(gai)編(bian)的古(gu)典音樂(le)(le),會制作(zuo)成(cheng)較受市場歡迎的萌歌(電子樂(le)(le)重(zhong)新編(bian)曲,配上一些(xie)較少女心思的歌詞,并(bing)起用(yong)聲(sheng)線比(bi)較甜美的女聲(sheng)優演唱)。這類(lei)改(gai)編(bian)古(gu)典樂(le)(le)與某些(xie)Namco原創歌曲(如(ru)エンジェルドリーム、エゴエゴアタクシ等)合稱為太鼓之達人的“電波歌”。典型(xing)的例(li)子有:
白(bai)鳥の湖~still a duckling~
由狩野茉莉主唱,原曲為(wei)柴可夫斯基的“天鵝湖(hu)”。初出現于“六代目”,其后移(yi)植至“太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)8”、“太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)9”、“PSP2”下載曲、“太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)10”、“太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)11”、“太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)11亞洲(zhou)版”、“太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)Wii2”。
在“太鼓11亞洲版”,此曲(qu)更名為“天鵝(e)湖-still a duckling-”。
カレ?カノ?カノン
由中村豆(dou)千代主(zhu)唱,原曲為(wei)Johann Pachelbel的“Canon in D Major”。初出現于“太(tai)(tai)(tai)鼓11”,其后(hou)移植至“太(tai)(tai)(tai)鼓11亞洲版(ban)”、“NDS2”、“太(tai)(tai)(tai)鼓12”、“太(tai)(tai)(tai)鼓Wii”、“太(tai)(tai)(tai)鼓12亞洲版(ban)”、“太(tai)(tai)(tai)鼓12增量版(ban)”、“太(tai)(tai)(tai)鼓13”。
在“太鼓(gu)11亞洲版(ban)”、“太鼓(gu)12亞洲版(ban)”,此曲更名為“親親卡農”。
踴り子
在單人游(you)戲(xi)(xi)時屏幕(mu)下方(fang)伴舞(wu)的人,個別歌曲(qu)中伴舞(wu)的角(jiao)色會發生改變(大部(bu)分是動畫歌曲(qu)和(he)游(you)戲(xi)(xi)音(yin)樂)
最大連擊數
難易度愈高(gao)的歌曲,最大(da)連擊數亦會愈多(duo)。
· 最大(da)連擊數為765:
· KAGEKIYO
· Rare Hero
· スクロール?ミカ
· XEVIOUS(細(xi)野晴臣 監(jian)修(xiu))
· 月下美人的普通譜面
· STAGE ac11
· 蓄勢(shi)~GEAR UP~(里譜面)
· 十露盤2000
· X-DAY 2000
·Samurai Rocket
·らんぶる亂舞(里(li)譜面)
· 最(zui)大連擊數為777:
· DADDY MULK タイトー「ニンジャウォーリアーズ」より
· 戀文2000:
· 伝說の祭り
· 「ドラゴンセイバー」より「水沒都市」
· The Carnivorous Carnival
· 百花繚亂 達人(ren)譜面
· 亜空間(jian)游泳ac12.5
太鼓(gu)最大連擊數排名
連擊數 曲名(ming) 代目(mu)
1414 〆ドレー2000 太(tai)鼓14,太(tai)鼓15
1004 〆ドレー2000(困難) 太(tai)鼓(gu)14,太(tai)鼓(gu)15
1000 Telecastic fake show 太鼓(gu)15
999 初音ミクの消失‐劇場版‐(裏譜面) 太鼓15
999 紅 太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)8~10、太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)11日版、太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)11亞洲版、太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)12、PS2七代目、太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)wii2,太(tai)鼓(gu)(gu)(gu)13~15
999 PUNISHMENT 太鼓12日(ri)增量(liang)版(ban),太鼓13~15
999 風(feng)云(yun)!バチオ先生(里譜面(mian)) 太鼓12增一解后里譜面(mian),太鼓wii2
986 夜櫻謝肉祭 太(tai)鼓11日版、11亞洲版二解曲 太(tai)鼓wii,太(tai)鼓12,太(tai)鼓12亞洲版,太(tai)鼓12增量(liang)版,太(tai)鼓13
967 響太鼓達人(里(li)譜面(mian)) 太鼓12日版(ban)一解后里(li)譜面(mian)、12亞版(ban)里(li)譜面(mian),太鼓12增量(liang)版(ban)里(li)譜面(mian)
943 Rotter Tarmination(里(li)譜面)太(tai)鼓(gu)12日版(ban)、太(tai)鼓(gu)12亞版(ban),太(tai)鼓(gu)12增量版(ban),太(tai)鼓(gu)wii2,太(tai)鼓(gu)13
942 夜櫻謝肉(rou)祭(里(li)譜(pu))太鼓11日(ri)版、11亞洲版二(er)解曲里(li)譜(pu)面(mian),太鼓12,太鼓12亞洲版,太鼓12增量(liang)版,太鼓wii2,太鼓13
906 エンジェル ドリーム(里譜(pu))太鼓(gu)12增、12亞洲版一解后里譜(pu),太鼓(gu)wii2,太鼓(gu)13
889 やわらか戦車 PS2七代目、太(tai)鼓11日版(ban)二解(jie)曲(qu)里(li)譜面,太(tai)鼓12,太(tai)鼓12增量(liang)版(ban),太(tai)鼓13(亞洲版(ban)全系列無此曲(qu))
888 SAMURAI ROCKET(里譜面)、太(tai)鼓12日版一解后里譜面,太(tai)鼓12亞洲版,太(tai)鼓12增量版,太(tai)鼓wii2,太(tai)鼓13
888 拝啟、學校にて 太(tai)鼓11日版、11亞洲版二(er)解曲(qu)里譜面
876 Ekiben2000 NDS七島大冒險(xian)、太鼓(gu)11日(ri)版(ban)、11亞(ya)洲版(ban)太鼓(gu)wii,太鼓(gu)12,太鼓(gu)12亞(ya)洲版(ban),太鼓(gu)12增(zeng)量(liang)版(ban)
876 はたラク2000 太鼓13
832 月(yue)下美人(達人譜(pu)面(mian)) 太鼓(gu)(gu)9、太鼓(gu)(gu)10、PS2七(qi)代(dai)目
831 てんぢく2000 NDS1、太(tai)鼓(gu)(gu)10、太(tai)鼓(gu)(gu)11日版、太(tai)鼓(gu)(gu)11亞洲版、太(tai)鼓(gu)(gu)wii
823 Naked Glow 太(tai)鼓(gu)12增(zeng)4解曲(qu)、太(tai)鼓(gu)12亞(ya)洲版1解曲(qu),太(tai)鼓(gu)wii2,太(tai)鼓(gu)13
822 燎原ノ舞 太鼓12增5解曲(qu),太鼓wii2,太鼓13
821 タベルナ2000 太(tai)鼓8、太(tai)鼓9、太(tai)鼓10、太(tai)鼓11日(ri)版、太(tai)鼓11亞(ya)洲版、PS2六代目、PSP2下載曲(qu)、太(tai)鼓wii,太(tai)鼓12增量版
808 ポルカ?雷鳴(ming)と稲妻? PSP2下載曲
804 トッカータとフーガとロック 太(tai)鼓(gu)8、太(tai)鼓(gu)9、PS2六代目、太(tai)鼓(gu)12增2解曲,太(tai)鼓(gu)wii
802 きたさいたま2000 太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)9、太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)10、太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)11日版(ban)、太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)11亞洲版(ban)、太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)12日版(ban)、太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)12亞洲版(ban)、PS2七代目(mu)、PSP2、太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)wii,太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)12增量版(ban),太(tai)(tai)鼓(gu)(gu)(gu)13
「魔鬼」連擊(ji)數最(zui)高的(de)歌曲是(shi)〆ドレー2000,為1414コンボ。
順帶(dai)一提,「困難」連(lian)擊數最高(gao)的歌(ge)曲同樣是〆ドレー2000,1004コンボ。
「普通」連擊數最高的(de)歌曲是〆ドレー2000,498コンボ
「簡單」連擊數最高的(de)歌曲(qu)是〆ドレー2000,375コンボ。
另(ling)外,在全(quan)個太鼓系列中,連擊數最少的(de)歌曲是(shi)「簡單」的(de)?ハグしちゃお?,47コンボ。
難易度
這個游戲以星(xing)(xing)(xing)星(xing)(xing)(xing)的(de)數(shu)目標(biao)示(shi)歌曲的(de)難易度(du)(du),星(xing)(xing)(xing)星(xing)(xing)(xing)數(shu)目越(yue)多,難度(du)(du)越(yue)高(gao)。「簡單」最難為(wei)5星(xing)(xing)(xing),「普通」為(wei)7星(xing)(xing)(xing),「困(kun)難」為(wei)8星(xing)(xing)(xing),「魔鬼(gui)」(或以前(qian)的(de)「達(da)人(ren)」)為(wei)10星(xing)(xing)(xing)。
某些(xie)歌曲因為出現次數太多,歌曲的(de)難易度會(hui)被調低,例如:
· 2000系(xi)列中的第(di)1首曲(qu)「さいたま2000」
在(zai)(zai)「太鼓9」或以前的「魔鬼(gui)」,難易度為10星,但在(zai)(zai)「太鼓10」,被調低至(zhi)9星。 在(zai)(zai)最新的「太鼓15」中,更是被降至(zhi)7星
· 夏祭り
此曲的「魔(mo)鬼(gui)」由8星(xing)下調(diao)至(zhi)6星(xing)。
· 風云!バチお先生
在「太(tai)(tai)鼓(gu)TATAKON」初登(deng)場「魔鬼(gui)」難(nan)易度為10星,但在「太(tai)(tai)鼓(gu)PSP1下載」、「太(tai)(tai)鼓(gu)PSP2」以(yi)及「太(tai)(tai)鼓(gu)DS1」的(de)「魔鬼(gui)」難(nan)易度被(bei)調(diao)整至(zhi)8星,在「太(tai)(tai)鼓(gu)10」至(zhi)以(yi)后(hou),被(bei)調(diao)低至(zhi)7星。
· さくらんぼ
此曲初(chu)出時9星(xing),在「太鼓DS1」中難易(yi)度(du)降至8星(xing)并含(han)有(you)譜面分歧,在「太鼓12」,「太鼓Wii」中,難易(yi)度(du)降至8星(xing),并且沒(mei)有(you)譜面分歧。
· ソウルキャリバーII
此(ci)曲初出時9星,在「太鼓DS2」「太鼓10」及以后中難易度(du)降至7星。
· メヌエット
此曲初出時10星,在(zai)太鼓wii2當中降為9星。
太鼓之「最」
· 最多(duo)音符:14代(dai)出現的〆ドレー2000,順帶一提,其「困難」難度為1004コンボ
一共1414コンボ
· 最少音符:「簡單」的ハグしちゃお
一共47コンボ
· 在街機版被連續收(shou)錄次數最多的歌曲(qu):アンパンマンのマーチ
13次(ci),由「太(tai)鼓(gu)(gu)1」收錄至「太(tai)鼓(gu)(gu)12增」及「太(tai)鼓(gu)(gu)12亞洲版(ban)」
· 最(zui)多譜面分歧的歌曲:「魔鬼」的卓球(qiu)de脫臼
幾乎每1個小節(jie)都有譜面分歧(qi)
· 風(feng)(feng)船敲擊數最多的歌(ge)曲:「魔鬼(gui)」的Rotter Tarmination表(biao)譜在最后有999連(lian)擊的風(feng)(feng)船(在該曲里(li)譜面(mian)最后亦有一(yi)766連(lian)擊的風(feng)(feng)船),據說是AUTOPLAY的恥(chi)辱
簡單介(jie)紹街機(ji)版的操作方法。
「太鼓9」
以下內容關于「太(tai)鼓9」及以后至今太(tai)鼓街機的(de)操作方法(fa)。
1. 投(tou)(tou)入硬(ying)幣,然(ran)后敲(qiao)打鼓面(mian)。雙打時,投(tou)(tou)入雙倍數量的(de)硬(ying)幣,然(ran)后2人分(fen)別敲(qiao)打鼓面(mian)。
2. 選(xuan)擇難度:
·可以(yi)解除隱藏難度或模式。
3. 選擇歌曲:
·歌曲以類別排列。
·敲打鼓(gu)邊選曲(qu),敲打鼓(gu)面(mian)確定。
4. 游(you)玩(wan)歌曲:
·音(yin)符由右至(zhi)左移動(dong),當音(yin)符進(jin)入左邊的小(xiao)圓圈時,敲打(da)太鼓。
·敲(qiao)打(da)音符的(de)準確(que)(que)度會在小圓(yuan)圈上以「良」、「可」、「不(bu)可」表示,魂量計、分數(shu)也會因為敲(qiao)打(da)的(de)準確(que)(que)度作出(chu)一些改變:
· 多「良(liang)」時,魂(hun)量計會(hui)加快向(xiang)「魂(hun)」方向(xiang)移動,分數亦會(hui)增加。
· 多(duo)「可」時,魂(hun)量(liang)計向「魂(hun)」方(fang)向移動的速(su)度是(shi)多(duo)「良」時的一半(ban),分數增加亦(yi)是(shi)「良」時的一半(ban)。
· 相反,多「不可」時,魂量(liang)計(ji)會向后退(tui),分數不變。
· 如(ru)歌曲有譜(pu)面分歧,只要滿足(zu)到(dao)一定條(tiao)件,就會轉換譜(pu)面。
· 歌(ge)曲(qu)終結時,如(ru)果全中,和田どん會叫「フルコンボ!」。
5. 歌曲成績發布:
· 發布成績(ji)、最(zui)大連擊數、完成率、良、可(ke)、不可(ke)數。
· 如(ru)完成率等于100%,會有金冠(guan)標示。
· 「簡單」第一首(shou)魂量計不(bu)達標時,可以繼續(xu)游玩。
· 在(zai)其它難度第一首魂(hun)量計不達標(biao)時,會以復活輪盤以決定可否繼續游玩:
· 「普(pu)通」可繼續機(ji)會:50%
· 「困難」可繼續機會(hui):25%
· 「魔鬼」可繼續機會(hui):12.5%
(從太鼓11開始,復活輪盤變成了復活連打,方式(shi)是依(yi)靠敲打鼓面的次(ci)數來決定(ding)是否復活。)
· 如果第二首或(huo)之后,魂量計不達標時,會被強制結束游(you)戲。
· 如魂量計達標時(shi),而該曲不是最后一首時(shi),可(ke)以繼續游玩。
6. 游(you)戲終結(jie)。
· 發布合計分(fen)數,按所得分(fen)數的平均(jun)值(zhi)分(fen)等(deng),一(yi)共(gong)9等(deng),最高為(wei)太鼓(gu)の大達人。
· 如果歌曲成績高于計算(suan)機(ji)紀(ji)錄成績,可(ke)以(yi)簽(qian)名,簽(qian)名可(ke)以(yi)輸(shu)入4個字(zi),時(shi)限(xian)為99秒。
· 如(ru)果合計(ji)分數高于(yu)計(ji)算機紀(ji)錄頭(tou)20名,亦可簽(qian)名。
· 分等后(hou)、或簽名(ming)后(hou),會有QR碼、密碼畫面,是用來參加太(tai)鼓道場的(de)全日本(ben)國(guo)的(de)排名(ming),時限(xian)為99秒。 (太(tai)鼓11廢止,但(dan)太(tai)鼓12,太(tai)鼓12增又(you)恢復(fu),亞洲(zhou)版無此模式。)
· QR碼、密碼畫(hua)面后,會(hui)有「太鼓新聞」,介紹一些相關(guan)的情(qing)報。(同上)
· 注意游戲傷害
鼓棒(bang)可(ke)能磨破皮(pi)膚(fu)造成(cheng)水泡等(deng)痛(tong)楚(chu)。鼓棒(bang)揮舞這個重復性動作有(you)可(ke)能導致肌(ji)肉酸痛(tong),甚至受傷。
· 不要隨便靠近(jin)玩家(jia)
隨便靠近玩家(jia)不但(dan)干擾游(you)玩,并且可能被(bei)鼓棒打中受(shou)傷。
· 小(xiao)心噪音與振動(dong)擾人(ren)
(家用版)放置一塊(kuai)吸收太鼓振(zhen)動的(de)(de)布或其它物質來減(jian)低對樓下人家的(de)(de)影響。
· 只敲擊鼓面(mian)和鼓邊(bian)
敲(qiao)擊太鼓鼓面以外的地(di)方(fang)可能對感應器造(zao)成(cheng)無法挽(wan)救的傷害。
·敲(qiao)擊鼓力度不要太大
太鼓(gu)感應器可(ke)(ke)能由于(yu)敲(qiao)擊力度太大導致失(shi)靈,故(gu)不(bu)要太用力敲(qiao)打。可(ke)(ke)以考慮準備自(zi)己的鼓(gu)棒(bang)來敲(qiao)打。
整體上來說,游玩(wan)時(shi)務(wu)必注意周遭的(de)情況(kuang)。
衍生作品編輯
太鼓玄人
太(tai)鼓(gu)玄人據說是一(yi)款由日(ri)本donners開發的(de)應用于psp的(de)一(yi)款自做軟件(jian),支持A、B模式,可(ke)以令廣大(da)的(de)psp的(de)太(tai)鼓(gu)達人愛好(hao)者玩到最新的(de)歌曲、以前的(de)經典歌曲,甚至是
自己(ji)喜歡的(de)任何一首歌曲。太鼓(gu)玄人(ren)也是可以(yi)自己(ji)譜(pu)(pu)寫(xie)譜(pu)(pu)面的(de),他所需要的(de)的(de)音頻是單聲(sheng)道(dao)的(de)wma文件(jian),譜(pu)(pu)面文件(jian)則可以(yi)用次郎的(de)譜(pu)(pu)面進行轉換(huan)。對于(yu)
此款玄人軟件來講(jiang),無疑是廣大(da)psp太鼓玩(wan)家(jia)的巨大(da)福音。但(dan)是相對于(yu)psp的兩款太鼓達人的本家(jia)制作來講(jiang),玄人對于(yu)音符的判定甚是嚴格,習(xi)慣于(yu)psp
兩個本家(jia)作(zuo)品(pin)的玩(wan)家(jia)可能不習慣玄(xuan)人(ren)的判定,玄(xuan)人(ren)的過(guo)關也較(jiao)之(zhi)于(yu)psp的本家(jia)作(zuo)品(pin)稍難(nan)。總(zong)之(zhi),玄(xuan)人(ren)的利大于(yu)弊(bi),廣大太鼓發(fa)燒友(you)絕對不容錯過(guo)。
電腦版
太鼓達(da)人電腦(nao)版是一款非(fei)官方制(zhi)作的敏捷小(xiao)游(you)戲,大(da)小(xiao)約(yue)為4480K。
與原作《太(tai)鼓(gu)達人》同樣是一款音(yin)樂(le)游戲,游戲中有許多經典(dian)歌(ge)曲。玩(wan)家(jia)需(xu)要配合音(yin)樂(le),敲打機臺上的(de)(de)日本傳統樂(le)器“太(tai)鼓(gu)”的(de)(de)框體,從而打出正確的(de)(de)節奏(zou)。
操作指南
如何開始
點擊[開始游(you)戲]-再點擊[簡單]。
操作方法
游戲中使用鍵盤鍵操作,鍵盤鍵"f","j"為(wei)"咚"."D","K"為(wei)“咔”。
游戲目標
按照曲(qu)子節奏打太(tai)鼓(gu)。