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光·遇
0 票數:0 #手機游戲#
《光·遇》是由游戲制作人陳星漢及其團隊Thatgamecompany開發的社交冒險游戲,國內由網易游戲代理運營。該游戲的玩家將化身“光之后裔”,承載著先祖的意志,與好友攜手,在天空王國的奇妙大陸上,展開一場充滿奇遇的冒險。游戲獲得2020年IMGA年度手游大獎,入選中國音像與數字出版協會“中國游戲十強·新銳游戲”。
  • 中文名: 光·遇
  • 外文名: Sky:Children of Light
  • 類型: 冒(mao)險
  • 發行/播出時間: 2019年06月21日
詳(xiang)細介(jie)紹 PROFILE +

角色介紹

主角設定

“光之后裔”

許多年前,在(zai)云端之(zhi)(zhi)上,有著一(yi)個宏(hong)大的(de)(de)(de)光之(zhi)(zhi)國度,國度的(de)(de)(de)子民(min)由“母親(qin)”創(chuang)造,子民(min)們(men)在(zai)“先(xian)祖(zu)”們(men)的(de)(de)(de)幫助下(xia),一(yi)天(tian)天(tian)的(de)(de)(de)壯大著自己的(de)(de)(de)王(wang)國。然而好景不長(chang),王(wang)國內部動蕩,一(yi)場(chang)內戰(zhan)過后,昔日的(de)(de)(de)王(wang)國煙消云散。在(zai)目睹(du)了這場(chang)戰(zhan)爭后,“母親(qin)”創(chuang)造了“光之(zhi)(zhi)后裔”,賦予(yu)他先(xian)祖(zu)的(de)(de)(de)力量(liang),而“光之(zhi)(zhi)后裔”們(men),也踏上追尋(xun)(xun)先(xian)祖(zu)的(de)(de)(de)旅途。作為“光之(zhi)(zhi)后裔”,玩(wan)家們(men)將要在(zai)旅途中,尋(xun)(xun)找先(xian)祖(zu)留下(xia)的(de)(de)(de)信息,領略王(wang)國昔日的(de)(de)(de)輝(hui)煌。隨著旅途的(de)(de)(de)進(jin)行(xing),玩(wan)家也將逐步獲得(de)力量(liang)。

旅(lv)人們可(ke)用燭火鑄就的蠟燭解鎖先祖(zu)們饋贈之樹的節點(dian)并(bing)隨機獲得一種(zhong)魔(mo)法(fa)(fa)(fa),魔(mo)法(fa)(fa)(fa)包括(kuo)可(ke)以恢復能量的光能藥(yao)劑魔(mo)法(fa)(fa)(fa)、能夠照亮(liang)黑暗的璀璨之星魔(mo)法(fa)(fa)(fa)、能在短時間內增加(jia)跳躍距(ju)離的漂浮魔(mo)法(fa)(fa)(fa)等(deng)等(deng),從效果可(ke)以分(fen)為助力探險的功能性魔(mo)法(fa)(fa)(fa)、自由交談的社交性魔(mo)法(fa)(fa)(fa)以及精(jing)彩的娛(yu)樂性魔(mo)法(fa)(fa)(fa)等(deng)等(deng)。

游戲中玩(wan)家(jia)將(jiang)跟隨(sui)先(xian)祖(zu)們(men)學習各(ge)種(zhong)基(ji)礎單人動(dong)作(zuo),某些動(dong)作(zuo)被點擊不同次(ci)數時還會(hui)呈現不同的姿(zi)態(tai);雙人動(dong)作(zuo)需(xu)要(yao)玩(wan)家(jia)與其他玩(wan)家(jia)成為好(hao)友后,在好(hao)友界(jie)面解鎖(suo);高(gao)級(ji)動(dong)作(zuo)則(ze)需(xu)要(yao)玩(wan)家(jia)用收集的蠟燭來(lai)解鎖(suo)獲取。

表情動作

獲取方式

倒立

從雨林到(dao)霞谷那邊(bian)靠(kao)近(jin)右邊(bian)的懸崖(ya)上(shang),需(xu)要飛上(shang)去才(cai)能夠獲得。在到(dao)達懸崖(ya)邊(bian)的時候(hou),快速的向(xiang)上(shang)飛,到(dao)達第二個突出,在靠(kao)近(jin)里面(mian)一點看到(dao)的石碑就是倒立動作。

叉腰

在玩(wan)過(guo)滑雪后(hou),在最(zui)后(hou)的圓形競技場(chang)里面(mian)獲得(de),但(dan)在途中(zhong)多收(shou)集一些提高(gao)分數的光球,這(zhe)個(ge)光球在最(zui)后(hou)的時候越多,就越容易出(chu)現(xian)表(biao)情。在到達最(zui)后(hou)的終點時,會出(chu)現(xian)一個(ge)光影(ying)(ying),這(zhe)個(ge)光影(ying)(ying)就是(shi)能夠給(gei)我們叉腰動作的光影(ying)(ying)。

鞠躬

獲(huo)得翅膀(bang)后(hou)跳下去,然后(hou)讀條出來后(hou)直接進入(ru)遇(yu)境(jing),點(dian)擊屏幕中(zhong)間的(de)翅膀(bang),在(zai)左下角有一(yi)個齒輪符(fu)號,點(dian)開后(hou)選擇返(fan)回遇(yu)境(jing)再進入(ru)我們的(de)光(guang)遇(yu),就會(hui)來到一(yi)座島(dao),島(dao)的(de)下面就是鞠躬表情。

擦汗

云野地(di)圖的第一關剛入口的地(di)方(fang)。

游(you)戲(xi)中(zhong),玩家(jia)可獲取(qu)“光之后裔(yi)”的不同(tong)外(wai)觀,外(wai)觀包含披(pi)風、頭(tou)飾、發型和(he)褲子(zi)四種。

NPC

介紹

先祖

云(yun)中王國沒落(luo)后,迷失于世界各地的靈魂。

長老

點亮星(xing)座中(zhong)的(de)每顆星(xing)星(xing)(將先祖“友誼樹”上的(de)節點全部解鎖),將會(hui)獲(huo)得長老的(de)特別(bie)款待。

內容介紹

物品道具

道具

游戲中有(you)多(duo)種樂(le)(le)器,旅人們可以跟(gen)隨著樂(le)(le)譜的引導(dao),奏(zou)出(chu)一曲(qu)華麗樂(le)(le)章,也(ye)可以自(zi)由自(zi)在(zai)彈奏(zou)出(chu)屬于自(zi)己(ji)的樂(le)(le)曲(qu),每種樂(le)(le)器在(zai)星(xing)圖上都有(you)對應的動作(zuo)。游戲中還有(you)煙(yan)花、折疊式小桌椅(yi)等趣味道具。

消耗品

游戲(xi)中(zhong)并沒有太多(duo)的物品(pin),但蠟燭和愛心(xin)在游戲(xi)中(zhong)可以看作是貨(huo)幣。

名稱

描述

蠟燭

光遇燭

通過(guo)每日(ri)刷圖點亮蠟燭、凈化(燃(ran)燒)黑暗(an)植物以及(ji)霞谷競速(su)積攢燭光獲得,可(ke)用(yong)于升級先祖動作、兌(dui)換裝扮以及(ji)贈送好友(you)(每天1次,每次3支(zhi)蠟燭)。

升華蠟燭

又稱星之(zhi)燭,在(zai)暴風眼內(nei)獻祭光(guang)之(zhi)翼(yi)(yi)兌換(huan)得到,每(mei)獻祭四個(ge)光(guang)之(zhi)翼(yi)(yi)就(jiu)可以(yi)獲得一個(ge)完整(zheng)的(de)升(sheng)華蠟燭。星之(zhi)燭可用于解鎖二(er)級好友(you)關系、兌換(huan)先祖(zu)光(guang)之(zhi)翼(yi)(yi)以(yi)及獲得高階裝扮兌換(huan)資格(ge)。

當季蠟燭

完成限(xian)定(ding)季(ji)節先祖(zu)任(ren)務(wu)(wu)獲得,常規每(mei)日2個(ge)任(ren)務(wu)(wu),購(gou)買季(ji)卡后(hou)每(mei)日可(ke)額外完成2個(ge)任(ren)務(wu)(wu)。另外,當天(tian)限(xian)定(ding)季(ji)節先祖(zu)所(suo)在地圖會(hui)刷新當季(ji)蠟燭(zhu),點亮可(ke)收集燭(zhu)光,積攢可(ke)獲得當季(ji)蠟燭(zhu)。

愛心

由朋友饋贈獲得(de),不(bu)能由任務等(deng)其他方式(shi)獲得(de)。可(ke)以用于在子民的(de)商店中購買特別的(de)時裝(zhuang)。

場景地圖

游戲中,玩家將(jiang)從晨島(dao)誕生,之后每一章都將(jiang)解鎖(suo)一張(zhang)新的(de)地圖。

晨島

天空王國中的(de)(de)(de)第(di)一個場景,是每位“光之后裔”誕生的(de)(de)(de)地方,也(ye)是這(zhe)場逐光旅途(tu)的(de)(de)(de)啟程(cheng)地。這(zhe)里有著神(shen)秘的(de)(de)(de)山(shan)洞(dong)、暖粉色沙海(hai)、微泛的(de)(de)(de)晨光,石(shi)壁(bi)上(shang)刻著的(de)(de)(de)壁(bi)畫訴(su)說著王國的(de)(de)(de)故事。初到(dao)的(de)(de)(de)旅人們(men)將在(zai)晨島獲(huo)取屬于自己的(de)(de)(de)斗篷(peng)、學會(hui)飛(fei)行(xing);也(ye)將在(zai)此首次學會(hui)收集先祖的(de)(de)(de)記(ji)憶,跟隨先祖學習解鎖(suo)新(xin)的(de)(de)(de)動作。

云野

天空王國(guo)的(de)(de)第二(er)個場景,一片在(zai)(zai)天地間涌動、浩瀚(han)無邊的(de)(de)云(yun)海。在(zai)(zai)云(yun)野,“光(guang)之(zhi)后裔”們(men)將正(zheng)式踏上征程(cheng)。玩家將在(zai)(zai)云(yun)野首次接(jie)(jie)觸(chu)到(dao)長凳,學會如(ru)何與其他玩家文字(zi)交流并接(jie)(jie)觸(chu)到(dao)眾(zhong)多協作任務。

雨林

天(tian)空(kong)王國的(de)(de)第三(san)個(ge)場景,常年累月(yue)下(xia)著淅淅瀝瀝的(de)(de)雨(yu),而冰涼的(de)(de)雨(yu)水(shui)會持(chi)(chi)續消(xiao)耗旅人(ren)的(de)(de)能(neng)量,只(zhi)有靠近光源才能(neng)維持(chi)(chi)心(xin)火。光之后裔們將在這里接(jie)受來(lai)自(zi)雨(yu)水(shui)的(de)(de)挑戰,接(jie)觸到(dao)一(yi)些神(shen)奇的(de)(de)發光生物,并初(chu)步了解到(dao)云中(zhong)王國潛在的(de)(de)危險。

霞谷

天空(kong)王國的第四個(ge)場景,各位旅人將體驗速度與(yu)激情(qing)的碰撞,感受溜冰競(jing)速的樂(le)趣。冰雪皚(ai)皚(ai)的王國沐(mu)浴在夕陽之中,旅人們可以在此盡情(qing)欣賞(shang)美景。

暮土

天空(kong)王國的第五個場(chang)景,從巨大的漩渦一躍而(er)下,旅(lv)人(ren)們(men)將墜入一片陰冷的荒(huang)蕪之地(di)。在暮(mu)土,玩(wan)家(jia)將第一次體驗到“失去”。

禁閣

天空王國(guo)的(de)第六個(ge)場(chang)景,在這里,旅人們將回顧一(yi)路以來經歷的(de)王國(guo)故(gu)事,并接受自己的(de)使命。

伊甸之眼

在“伊(yi)甸(dian)之(zhi)眼(yan)”中,玩家將迎(ying)來(lai)前(qian)所(suo)未有(you)的挑(tiao)戰與(yu)考驗(yan)。進入(ru)“伊(yi)甸(dian)之(zhi)眼(yan)”需要玩家達到一(yi)定(ding)要求,才具備挑(tiao)戰的資格。在“伊(yi)甸(dian)之(zhi)眼(yan)”中,要前(qian)行(xing)只能(neng)一(yi)步一(yi)步地攀(pan)爬峭壁。

配置要求

項目

安卓

系統

安卓8.0或更高的(de)系統

處理器

ARM 64位

存儲

1.5GB以上

其他

支持(chi)Neon、支持(chi)OpenGLES 3.1擴展包、Vulkan版(ban)本1.0.3以上

特色系統

任務系統

游(you)戲擁(yong)有“每日(ri)任務(wu)”,玩家(jia)可在(zai)境(jing)遇通往云國各地的石門前的先(xian)祖處領(ling)取。這些任務(wu)有追(zhui)光型(xing)、特殊(shu)型(xing)、多(duo)人型(xing),以及尋找(zhao)每日(ri)的冥想神壇(tan)并在(zai)神壇(tan)前進行祈(qi)禱(dao)等多(duo)種類型(xing)。

社交機制

游戲擁有獨特的(de)“陌(mo)生人社(she)交”機制(zhi),游戲中(zhong)的(de)社(she)交機制(zhi)不(bu)再(zai)是單純滿足聊天(tian)、組隊(dui)等需求的(de)功能系統,“社(she)交”承(cheng)載(zai)了游戲的(de)部分核心情感(gan)體驗(yan)。

在天(tian)空(kong)王國中(zhong),化(hua)身“光之后裔”的(de)玩(wan)家們(men)將與來自不(bu)同(tong)地(di)方(fang)、肩(jian)負著(zhu)同(tong)一(yi)使命的(de)人們(men)相遇(yu)、相識、相知、相助。在游(you)戲中(zhong),玩(wan)家與陌(mo)生玩(wan)家相遇(yu)的(de)時(shi)候,一(yi)開始并(bing)不(bu)能(neng)看到對(dui)(dui)方(fang)的(de)樣貌。只有當玩(wan)家靠近對(dui)(dui)方(fang),舉(ju)起蠟(la)(la)(la)燭(zhu),才能(neng)用心火(huo)照亮對(dui)(dui)方(fang)的(de)模樣。若希望與對(dui)(dui)方(fang)建立好友關系,則需要單(dan)膝跪地(di)向對(dui)(dui)方(fang)贈(zeng)予(yu)“蠟(la)(la)(la)燭(zhu)”,并(bing)為對(dui)(dui)方(fang)起一(yi)個(ge)名(ming)字,作為這段情(qing)感(gan)鏈條的(de)開始。蠟(la)(la)(la)燭(zhu)在游(you)戲中(zhong)可以看作是(shi)一(yi)種貨幣,而(er)你(ni)需要主動向對(dui)(dui)方(fang)給予(yu),才能(neng)結下羈絆。

當玩家順利(li)與(yu)“陌生人(ren)”成為好(hao)友后,你(ni)將可(ke)(ke)以(yi)牽著他/她的(de)手,一起在天空王國(guo)中游(you)歷翱(ao)翔。向對方贈(zeng)送更(geng)多蠟燭(zhu),還可(ke)(ke)以(yi)解(jie)鎖(suo)升(sheng)級(ji)好(hao)友間的(de)互(hu)動(dong)動(dong)作。此(ci)外,“交(jiao)談”會是(shi)《光·遇》中好(hao)友互(hu)動(dong)關系的(de)最(zui)后一層,也是(shi)最(zui)難達成的(de)一層。因此(ci),在雙(shuang)方未能對話(hua)前,每一次呼喚,每一段(duan)回憶,都是(shi)充(chong)滿(man)“試探”與(yu)“主動(dong)”的(de)微妙(miao)互(hu)動(dong)。

在打破了陌生人(ren)之(zhi)(zhi)間(jian)的(de)疆界之(zhi)(zhi)后,玩家(jia)可(ke)以與(yu)朋友們(men)一起(qi)探索世界,完成協作任(ren)務(wu)。在游戲中,另一種貨幣——愛心(xin),是由朋友饋贈獲(huo)得(de)的(de)。無論是升級好友關系,還(huan)是提升自己的(de)外(wai)觀與(yu)道具,都需要“主動”與(yu)善良,在這種種互動之(zhi)(zhi)下,好友間(jian)微妙(miao)的(de)情感將會變得(de)更為珍貴。

背景介紹

世界觀

在(zai)一座(zuo)失落(luo)的(de)云中王國(guo)。有一群光(guang)之(zhi)子民居住于此(ci),光(guang)明與黑暗在(zai)王國(guo)中和(he)諧共存著。然而漸漸地(di),光(guang)與暗的(de)平衡發生(sheng)了傾斜,王國(guo)也因此(ci)沒(mei)落(luo)。只流傳下來這(zhe)樣的(de)一條預言(yan):“在(zai)不久的(de)未來會有一群孩子歸來,把光(guang)明帶回這(zhe)個國(guo)度(du)”。

游戲劇情

故事(shi)始于一(yi)片(pian)朦(meng)朧的(de)晨光中(zhong)。在晨島(dao)迎來(lai)初生的(de)光之后裔,宛如懵懂的(de)孩童(tong),跌(die)跌(die)撞撞地踏上了(le)冒險的(de)旅程(cheng)。漫步(bu)在春意盎然的(de)云野(ye),穿越潮濕繁茂的(de)雨(yu)林,在絢(xuan)麗霞谷開啟冰上競速,于陰冷(leng)的(de)暮土對抗冥龍,在禁閣探尋王國失落的(de)真相……旅人們一(yi)步(bu)步(bu)肩(jian)負起將光明帶回(hui)天空王國的(de)使(shi)命,來(lai)到最后一(yi)扇(shan)石門前,準備迎接暴(bao)風(feng)眼的(de)挑戰。

通過暴風眼的(de)(de)途(tu)中,狂(kuang)風裹挾著(zhu)巨石(shi)(shi)直面吹來,旅(lv)人們(men)在(zai)(zai)艱難前行的(de)(de)同(tong)時需(xu)躲(duo)避頭(tou)(tou)頂盤旋的(de)(de)冥(ming)龍。在(zai)(zai)遠處最亮的(de)(de)星光(guang)指引下,旅(lv)人們(men)抵達一處狹長窄(zhai)小的(de)(de)隧道,兩(liang)側的(de)(de)石(shi)(shi)像(xiang)燈臺與散(san)落在(zai)(zai)地的(de)(de)光(guang)之翼,仿佛預示著(zhu)盡頭(tou)(tou)一端(duan)的(de)(de)極(ji)度危險。

穿越隧道,旅(lv)(lv)人們(men)(men)終于進入了《光·遇》之(zhi)旅(lv)(lv)的(de)(de)(de)最(zui)終考驗——伊甸(dian)之(zhi)眼。大量的(de)(de)(de)紅(hong)晶石和碎石伴(ban)隨著颶風鋪天蓋地的(de)(de)(de)砸向地面(mian),污水(shui)里(li)匍匐(fu)著許多被困(kun)住的(de)(de)(de)靈魂(hun),他(ta)們(men)(men)曾經為了光明與黑暗對抗直至最(zui)后一刻。天空王(wang)國失落后,靈魂(hun)停留在這里(li)無數個年月(yue),等待著光之(zhi)后裔(yi)們(men)(men)的(de)(de)(de)到來(lai)。旅(lv)(lv)人需要(yao)奉獻出自(zi)己的(de)(de)(de)光之(zhi)翼,才能拯救他(ta)們(men)(men)。

暴風驟雨之(zhi)下(xia),面對被(bei)困住的(de)靈魂,旅人們又將做出怎樣的(de)選(xuan)擇(ze)?是保(bao)留自己(ji)的(de)光之(zhi)翼,還是拯救被(bei)困的(de)靈魂?

勇于獻(xian)出光(guang)之翼的(de)(de)(de)旅人,將在(zai)狂風巨石中逆風前行,將失落(luo)的(de)(de)(de)靈魂(hun)之光(guang)送回(hui)天際。所有(you)的(de)(de)(de)光(guang)之翼已經全部送出,旅人的(de)(de)(de)心(xin)火一(yi)點點黯淡下來,一(yi)路風塵也(ye)使得旅人的(de)(de)(de)步(bu)(bu)伐愈(yu)來愈(yu)沉重,疲(pi)憊的(de)(de)(de)身軀無法再(zai)苦苦支撐,一(yi)步(bu)(bu)步(bu)(bu)落(luo)入黑暗之中。

長久的(de)黑暗逝去,光之后裔最(zui)終在(zai)(zai)心(xin)境醒來。與最(zui)初的(de)自己相擁后,旅人(ren)(ren)迸發出自身最(zui)耀眼(yan)的(de)光芒,在(zai)(zai)先祖和(he)白鳥的(de)指引(yin)下前(qian)往星(xing)河。重(zhong)生的(de)旅途中,玩家將與曾經并(bing)肩(jian)同行的(de)好(hao)友以靈(ling)魂(hun)的(de)方式重(zhong)聚,匯聚成為天際的(de)星(xing)光;那些曾被(bei)旅人(ren)(ren)解救(jiu)的(de)靈(ling)魂(hun),也將于旅途的(de)終點等待著你,向你告別。

抵達盡(jin)頭之后,旅人們又該走向何方?在(zai)《光·遇》世界中,旅途的(de)終點,也是下一(yi)次旅程的(de)起點。旅人將化作一(yi)抹(mo)流星,再次開(kai)啟(qi)真正的(de)旅程。而萬般故事,才(cai)剛剛開(kai)始。

鑒賞評價

《光(guang)·遇(yu)》在一些細節處還(huan)能(neng)(neng)看(kan)到小(xiao)小(xiao)的(de)(de)(de)瑕(xia)(xia)疵:探索(suo)的(de)(de)(de)過程中偶爾能(neng)(neng)夠看(kan)到地圖之外,讓(rang)游戲的(de)(de)(de)沉(chen)浸感(gan)有所損失;幾次(ci)閃退導(dao)致丟掉(diao)了還(huan)沒來得及(ji)獻上蠟(la)燭的(de)(de)(de)朋友(you)。但瑕(xia)(xia)不掩瑜,游戲中自由的(de)(de)(de)云海翱翔非常暢快(kuai),精美如畫的(de)(de)(de)世界也讓(rang)人難(nan)以自拔,充滿創意(yi)和感(gan)動的(de)(de)(de)社交系統則(ze)會讓(rang)人真正的(de)(de)(de)愛上這款游戲。(游民星空 評)

在《光(guang)遇(yu)》中(zhong),操控(kong)的(de)(de)精確性要求被大(da)幅度弱化了。當然(ran)(ran),創(chuang)新的(de)(de)操作方式一開始必然(ran)(ran)不(bu)會盡善盡美,簡(jian)潔操控(kong)仍需要一些適應和(he)學習時(shi)間(jian),有時(shi)視角的(de)(de)轉換控(kong)制難以讓人(ren)滿意(yi)。在《光(guang)遇(yu)》中(zhong),可以看(kan)到(dao)陳星漢仍然(ran)(ran)超(chao)前和(he)大(da)膽的(de)(de)游戲理念,并不(bu)僅(jin)僅(jin)將游戲定義為簡(jian)單的(de)(de)娛樂(le)形(xing)式,而是一種為精神提供慰(wei)藉、療愈(yu)和(he)啟發性價(jia)值(zhi)的(de)(de)媒介。《光(guang)遇(yu)》在主題上(shang)不(bu)僅(jin)是愛、給予,更(geng)將各(ge)個作品的(de)(de)理念加以統(tong)合,融入其中(zhong)。(17173 評)

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