“光之后裔”
許(xu)多(duo)年(nian)前,在(zai)(zai)云端之(zhi)上(shang),有著(zhu)(zhu)一(yi)個宏大的(de)(de)(de)光(guang)之(zhi)國(guo)(guo)度(du),國(guo)(guo)度(du)的(de)(de)(de)子民由“母親”創造,子民們(men)(men)在(zai)(zai)“先祖(zu)”們(men)(men)的(de)(de)(de)幫(bang)助(zhu)下,一(yi)天天的(de)(de)(de)壯(zhuang)大著(zhu)(zhu)自己的(de)(de)(de)王國(guo)(guo)。然(ran)而(er)好景不長,王國(guo)(guo)內部動蕩,一(yi)場(chang)內戰(zhan)過后(hou),昔日(ri)的(de)(de)(de)王國(guo)(guo)煙消云散。在(zai)(zai)目睹了這(zhe)場(chang)戰(zhan)爭后(hou),“母親”創造了“光(guang)之(zhi)后(hou)裔”,賦予他(ta)先祖(zu)的(de)(de)(de)力(li)量,而(er)“光(guang)之(zhi)后(hou)裔”們(men)(men),也(ye)踏上(shang)追尋(xun)先祖(zu)的(de)(de)(de)旅途(tu)(tu)。作為“光(guang)之(zhi)后(hou)裔”,玩家們(men)(men)將(jiang)要在(zai)(zai)旅途(tu)(tu)中,尋(xun)找先祖(zu)留下的(de)(de)(de)信息,領略(lve)王國(guo)(guo)昔日(ri)的(de)(de)(de)輝煌。隨著(zhu)(zhu)旅途(tu)(tu)的(de)(de)(de)進(jin)行(xing),玩家也(ye)將(jiang)逐步獲得力(li)量。
旅人(ren)們可用燭火鑄就(jiu)的(de)蠟燭解鎖先祖們饋贈(zeng)之樹的(de)節點并(bing)隨機獲得(de)一種魔(mo)法(fa),魔(mo)法(fa)包(bao)括可以恢復能量的(de)光能藥劑魔(mo)法(fa)、能夠(gou)照亮黑(hei)暗的(de)璀(cui)璨之星(xing)魔(mo)法(fa)、能在短時間內增加跳(tiao)躍(yue)距離的(de)漂(piao)浮魔(mo)法(fa)等(deng)等(deng),從效果可以分(fen)為助力探險的(de)功能性(xing)魔(mo)法(fa)、自(zi)由(you)交(jiao)談的(de)社交(jiao)性(xing)魔(mo)法(fa)以及精彩的(de)娛樂性(xing)魔(mo)法(fa)等(deng)等(deng)。
游戲中玩家(jia)(jia)(jia)將跟(gen)隨先祖(zu)們學習各種基礎單人(ren)動作(zuo)(zuo),某些(xie)動作(zuo)(zuo)被點擊不(bu)同次(ci)數時還會呈現不(bu)同的姿態(tai);雙人(ren)動作(zuo)(zuo)需要玩家(jia)(jia)(jia)與其他玩家(jia)(jia)(jia)成為好友后,在好友界面解鎖;高(gao)級動作(zuo)(zuo)則需要玩家(jia)(jia)(jia)用收集的蠟燭來(lai)解鎖獲取。
表情動作
獲取方式
倒立
從(cong)雨林(lin)到霞谷那邊(bian)(bian)靠近右邊(bian)(bian)的(de)懸崖上(shang),需要飛(fei)上(shang)去(qu)才能夠獲得。在到達(da)(da)懸崖邊(bian)(bian)的(de)時候(hou),快速的(de)向(xiang)上(shang)飛(fei),到達(da)(da)第二個突出,在靠近里面(mian)一點看到的(de)石碑就是倒立動作。
叉腰
在(zai)玩過滑雪后,在(zai)最(zui)(zui)后的(de)圓形競(jing)技場里面(mian)獲得,但(dan)在(zai)途中多收集一些(xie)提高分數的(de)光球(qiu),這個光球(qiu)在(zai)最(zui)(zui)后的(de)時候越(yue)(yue)多,就越(yue)(yue)容易出現表情。在(zai)到達最(zui)(zui)后的(de)終點時,會出現一個光影,這個光影就是(shi)能夠給我們叉(cha)腰動作的(de)光影。
鞠躬
獲得(de)翅膀后跳下去,然后讀條出來后直接(jie)進入遇境,點擊屏幕中間的(de)(de)翅膀,在(zai)左下角有一(yi)個齒輪符號,點開后選(xuan)擇返回遇境再進入我們(men)的(de)(de)光遇,就(jiu)會來到一(yi)座島,島的(de)(de)下面就(jiu)是鞠躬表情。
擦汗
云野(ye)地圖的(de)第(di)一關剛入口的(de)地方。
游戲(xi)中,玩家(jia)可獲取(qu)“光之后裔(yi)”的不同(tong)外觀(guan),外觀(guan)包含披風、頭飾、發型和褲子(zi)四種。
介紹
先祖
云中王國沒落后,迷失于世界各地的靈魂。
長老
點(dian)亮星座中的(de)每(mei)顆星星(將先祖“友誼樹”上的(de)節(jie)點(dian)全部解鎖),將會獲得(de)長(chang)老的(de)特(te)別(bie)款待。
道具
游戲(xi)中有(you)多種樂器,旅人們可(ke)以(yi)跟隨著樂譜的引導,奏出一曲華麗樂章,也可(ke)以(yi)自由自在(zai)彈(dan)奏出屬于自己的樂曲,每種樂器在(zai)星(xing)圖上(shang)都(dou)有(you)對應的動作。游戲(xi)中還(huan)有(you)煙花、折(zhe)疊式小桌椅等趣味道具(ju)。
消耗品
游(you)戲(xi)中(zhong)并(bing)沒(mei)有太多的物品,但蠟(la)燭和愛心在(zai)游(you)戲(xi)中(zhong)可以看作(zuo)是貨幣。
名稱
描述
蠟燭
光遇燭
通(tong)過每日(ri)刷圖點(dian)亮蠟(la)燭(zhu)、凈化(燃燒)黑暗植物以及(ji)(ji)霞谷(gu)競速積(ji)攢燭(zhu)光獲得,可用于升級先祖動(dong)作(zuo)、兌換(huan)裝扮以及(ji)(ji)贈(zeng)送好友(每天1次,每次3支蠟(la)燭(zhu))。
升華蠟燭
又稱星之燭,在(zai)暴風(feng)眼內獻祭光(guang)(guang)之翼(yi)(yi)兌(dui)換(huan)得到,每獻祭四個(ge)光(guang)(guang)之翼(yi)(yi)就(jiu)可以(yi)獲(huo)得一個(ge)完整的升華蠟燭。星之燭可用(yong)于解鎖(suo)二級好友關系、兌(dui)換(huan)先祖光(guang)(guang)之翼(yi)(yi)以(yi)及獲(huo)得高(gao)階裝扮兌(dui)換(huan)資格。
當季蠟燭
完成(cheng)限定(ding)季(ji)節(jie)先祖(zu)任(ren)務(wu)獲(huo)(huo)得,常規(gui)每日2個(ge)任(ren)務(wu),購買季(ji)卡(ka)后每日可額外完成(cheng)2個(ge)任(ren)務(wu)。另外,當天限定(ding)季(ji)節(jie)先祖(zu)所在(zai)地(di)圖會刷新(xin)當季(ji)蠟燭,點亮可收集燭光,積攢可獲(huo)(huo)得當季(ji)蠟燭。
愛心
由朋友饋贈獲得,不能由任(ren)務等(deng)其(qi)他方式獲得。可以(yi)用(yong)于在子民的商店中購(gou)買特別的時裝。
游戲中,玩家將(jiang)從晨島誕生(sheng),之后每一章都將(jiang)解鎖一張(zhang)新的地(di)圖。
晨島
天空王國中的(de)第一個場(chang)景(jing),是每位(wei)“光之后裔”誕生(sheng)的(de)地方(fang),也是這(zhe)場(chang)逐(zhu)光旅途(tu)的(de)啟(qi)程地。這(zhe)里(li)有(you)著神秘的(de)山洞(dong)、暖粉(fen)色沙(sha)海、微泛(fan)的(de)晨(chen)光,石壁上(shang)刻著的(de)壁畫(hua)訴說(shuo)著王國的(de)故事。初(chu)到(dao)的(de)旅人們將在晨(chen)島獲取(qu)屬于自己的(de)斗篷、學會(hui)飛行(xing);也將在此(ci)首次(ci)學會(hui)收集先(xian)祖(zu)(zu)的(de)記憶,跟(gen)隨先(xian)祖(zu)(zu)學習(xi)解鎖新(xin)的(de)動(dong)作。
云野
天空(kong)王國的(de)第二個場景,一片(pian)在天地間涌(yong)動、浩瀚無邊的(de)云(yun)海(hai)。在云(yun)野(ye)(ye),“光之(zhi)后裔”們將正式(shi)踏上征程。玩家將在云(yun)野(ye)(ye)首次接觸到長凳,學會如何與其他玩家文字交流并接觸到眾多協作任務(wu)。
雨林
天空王國的(de)第三個場景(jing),常年累月(yue)下著(zhu)淅(xi)淅(xi)瀝(li)瀝(li)的(de)雨(yu),而冰涼的(de)雨(yu)水會持(chi)(chi)續消耗旅人(ren)的(de)能(neng)量,只(zhi)有(you)靠近(jin)光(guang)源才(cai)能(neng)維(wei)持(chi)(chi)心(xin)火。光(guang)之后裔們將(jiang)在(zai)這里(li)接(jie)(jie)受來自雨(yu)水的(de)挑戰,接(jie)(jie)觸到(dao)一些(xie)神奇的(de)發光(guang)生物,并初步了解到(dao)云中王國潛在(zai)的(de)危(wei)險。
霞谷
天空王國的(de)第四個(ge)場景(jing),各位旅人(ren)將(jiang)體驗速度與激(ji)情(qing)的(de)碰撞,感(gan)受溜冰競速的(de)樂趣。冰雪皚皚的(de)王國沐浴在(zai)夕(xi)陽之(zhi)中,旅人(ren)們可(ke)以在(zai)此盡(jin)情(qing)欣賞(shang)美(mei)景(jing)。
暮土
天空王國的(de)第五個場景(jing),從(cong)巨大的(de)漩渦一(yi)(yi)躍而下(xia),旅(lv)人們(men)將墜入一(yi)(yi)片陰冷的(de)荒蕪之地(di)。在暮土,玩(wan)家將第一(yi)(yi)次(ci)體驗到“失去”。
禁閣
天空(kong)王國的(de)第六個場景(jing),在這里,旅人(ren)們將回顧一路(lu)以來經歷的(de)王國故(gu)事(shi),并(bing)接(jie)受自己(ji)的(de)使命(ming)。
伊甸之眼
在(zai)“伊(yi)甸之眼(yan)(yan)”中,玩(wan)家將迎來(lai)前(qian)所未有的(de)挑戰與考驗。進(jin)入“伊(yi)甸之眼(yan)(yan)”需(xu)要玩(wan)家達到一定要求,才具備挑戰的(de)資格。在(zai)“伊(yi)甸之眼(yan)(yan)”中,要前(qian)行只(zhi)能一步一步地攀爬峭壁(bi)。
項目
安卓
系統
安卓8.0或更(geng)高(gao)的系統
處理器
ARM 64位
存儲
1.5GB以上
其他
支持(chi)Neon、支持(chi)OpenGLES 3.1擴展包、Vulkan版本1.0.3以上
任務系統
游戲(xi)擁有“每(mei)日任務”,玩(wan)家可在境遇通往云國(guo)各(ge)地的(de)石門前的(de)先(xian)祖處(chu)領取。這些任務有追光(guang)型(xing)(xing)(xing)、特殊(shu)型(xing)(xing)(xing)、多人型(xing)(xing)(xing),以及尋找每(mei)日的(de)冥想神壇并(bing)在神壇前進行祈(qi)禱等多種類型(xing)(xing)(xing)。
社交機制
游戲擁有獨(du)特(te)的(de)(de)“陌生人社(she)交(jiao)(jiao)”機(ji)制,游戲中(zhong)的(de)(de)社(she)交(jiao)(jiao)機(ji)制不(bu)再是(shi)單純滿足聊(liao)天、組隊(dui)等需求的(de)(de)功(gong)能系統,“社(she)交(jiao)(jiao)”承(cheng)載了(le)游戲的(de)(de)部分核心(xin)情感體(ti)驗。
在(zai)天(tian)空王國中,化(hua)身“光之后裔”的(de)玩(wan)家們(men)將與來(lai)自不(bu)同(tong)地方(fang)(fang)(fang)、肩負著同(tong)一(yi)使命(ming)的(de)人們(men)相(xiang)遇、相(xiang)識、相(xiang)知、相(xiang)助(zhu)。在(zai)游(you)戲中,玩(wan)家與陌(mo)生玩(wan)家相(xiang)遇的(de)時候,一(yi)開始并(bing)不(bu)能(neng)看到(dao)對方(fang)(fang)(fang)的(de)樣貌(mao)。只有當(dang)玩(wan)家靠近(jin)對方(fang)(fang)(fang),舉起蠟(la)燭,才(cai)能(neng)用心火照亮對方(fang)(fang)(fang)的(de)模樣。若希望與對方(fang)(fang)(fang)建立好友關系(xi),則需(xu)要單(dan)膝跪(gui)地向對方(fang)(fang)(fang)贈(zeng)予“蠟(la)燭”,并(bing)為對方(fang)(fang)(fang)起一(yi)個名字(zi),作為這段情感鏈條的(de)開始。蠟(la)燭在(zai)游(you)戲中可以看作是(shi)一(yi)種貨幣,而你需(xu)要主(zhu)動向對方(fang)(fang)(fang)給(gei)予,才(cai)能(neng)結(jie)下羈絆(ban)。
當玩家順利與“陌生(sheng)人”成為好友后,你(ni)將可以(yi)牽著他/她的(de)手,一(yi)(yi)起在天空王(wang)國(guo)中游(you)歷翱(ao)翔。向對方贈送更多蠟(la)燭,還可以(yi)解鎖(suo)升(sheng)級好友間的(de)互動(dong)動(dong)作。此外,“交(jiao)談(tan)”會是(shi)《光·遇(yu)》中好友互動(dong)關(guan)系的(de)最后一(yi)(yi)層,也是(shi)最難達成的(de)一(yi)(yi)層。因此,在雙(shuang)方未(wei)能對話前,每一(yi)(yi)次呼喚,每一(yi)(yi)段(duan)回憶,都(dou)是(shi)充滿“試(shi)探”與“主動(dong)”的(de)微(wei)妙互動(dong)。
在(zai)(zai)打(da)破了陌生人之(zhi)間的疆界之(zhi)后,玩家(jia)可以(yi)與朋友們一(yi)起(qi)探索(suo)世界,完成(cheng)協(xie)作任務。在(zai)(zai)游(you)戲中,另一(yi)種貨幣——愛(ai)心,是由朋友饋贈(zeng)獲得(de)的。無論是升級好(hao)友關系,還是提升自己的外(wai)觀與道具,都需要“主動”與善良,在(zai)(zai)這種種互動之(zhi)下,好(hao)友間微妙的情(qing)感將會(hui)變得(de)更為(wei)珍貴。
在一(yi)(yi)座失(shi)落(luo)的(de)云中王(wang)(wang)國。有(you)(you)一(yi)(yi)群光之子(zi)民(min)居住于此(ci),光明與黑暗(an)在王(wang)(wang)國中和諧(xie)共存(cun)著。然而漸漸地,光與暗(an)的(de)平衡(heng)發生了傾斜,王(wang)(wang)國也因此(ci)沒落(luo)。只流(liu)傳下來(lai)這樣的(de)一(yi)(yi)條預言:“在不久的(de)未來(lai)會有(you)(you)一(yi)(yi)群孩子(zi)歸來(lai),把光明帶回這個國度”。
故(gu)事始(shi)于一(yi)片(pian)朦朧的(de)晨光(guang)中。在晨島迎來(lai)初生的(de)光(guang)之后(hou)裔,宛如懵懂的(de)孩童,跌(die)跌(die)撞撞地(di)踏上了(le)冒(mao)險的(de)旅程。漫步在春意盎然的(de)云(yun)野,穿(chuan)越潮濕繁茂的(de)雨(yu)林,在絢麗(li)霞谷開(kai)啟冰上競(jing)速,于陰冷的(de)暮土對(dui)抗冥龍,在禁閣探尋王國失落的(de)真相……旅人們(men)一(yi)步步肩負起(qi)將光(guang)明帶(dai)回天空王國的(de)使(shi)命(ming),來(lai)到最后(hou)一(yi)扇石門前(qian),準(zhun)備迎接暴風(feng)眼的(de)挑(tiao)戰。
通(tong)過暴風眼的(de)途中(zhong),狂風裹挾(xie)著(zhu)巨石直面吹來,旅人們(men)在艱(jian)難前行(xing)的(de)同(tong)時需躲避頭頂(ding)盤旋(xuan)的(de)冥龍。在遠處(chu)最(zui)亮的(de)星光指(zhi)引下,旅人們(men)抵(di)達一處(chu)狹長窄(zhai)小的(de)隧道(dao),兩側的(de)石像燈臺(tai)與(yu)散(san)落在地(di)的(de)光之翼,仿佛預示著(zhu)盡頭一端的(de)極度危險。
穿越隧道,旅人們(men)(men)終于進(jin)入了(le)《光·遇》之(zhi)旅的最終考驗——伊甸之(zhi)眼(yan)。大量的紅晶(jing)石和碎石伴隨著(zhu)颶風鋪天蓋地(di)的砸向地(di)面,污水里(li)匍匐著(zhu)許多被困住的靈魂,他(ta)(ta)們(men)(men)曾(ceng)經為了(le)光明與(yu)黑暗對抗直至最后一刻。天空王國(guo)失落(luo)后,靈魂停留在(zai)這里(li)無數個(ge)年(nian)月,等待(dai)著(zhu)光之(zhi)后裔們(men)(men)的到來。旅人需要奉獻(xian)出自(zi)己的光之(zhi)翼(yi),才能拯救(jiu)他(ta)(ta)們(men)(men)。
暴風驟(zou)雨之下,面對被(bei)(bei)困住的(de)靈(ling)魂,旅(lv)人們(men)又將做出怎樣的(de)選擇(ze)?是保留自己(ji)的(de)光(guang)之翼,還是拯救(jiu)被(bei)(bei)困的(de)靈(ling)魂?
勇(yong)于獻出(chu)光(guang)之翼的(de)旅人,將在狂風(feng)巨石中逆(ni)風(feng)前行,將失(shi)落的(de)靈(ling)魂之光(guang)送回天際。所有的(de)光(guang)之翼已(yi)經全部送出(chu),旅人的(de)心火一點(dian)點(dian)黯淡下來,一路風(feng)塵也(ye)使得旅人的(de)步(bu)伐(fa)愈來愈沉重,疲憊的(de)身軀無法(fa)再苦(ku)苦(ku)支(zhi)撐,一步(bu)步(bu)落入黑暗之中。
長久(jiu)的(de)(de)黑暗(an)逝去,光(guang)之后裔最(zui)終在(zai)心境(jing)醒來。與最(zui)初的(de)(de)自己相擁后,旅(lv)人(ren)迸發出(chu)自身最(zui)耀眼(yan)的(de)(de)光(guang)芒,在(zai)先祖(zu)和白(bai)鳥的(de)(de)指引下前往星河。重(zhong)(zhong)生(sheng)的(de)(de)旅(lv)途(tu)中,玩家將與曾經并肩(jian)同行的(de)(de)好友以靈魂的(de)(de)方式(shi)重(zhong)(zhong)聚,匯聚成為天(tian)際的(de)(de)星光(guang);那些曾被旅(lv)人(ren)解救的(de)(de)靈魂,也將于旅(lv)途(tu)的(de)(de)終點等待(dai)著(zhu)你(ni),向你(ni)告別。
抵達盡頭(tou)之后,旅(lv)(lv)人們又該走向何方(fang)?在《光·遇》世(shi)界中,旅(lv)(lv)途的(de)終點(dian),也是下一次旅(lv)(lv)程(cheng)的(de)起點(dian)。旅(lv)(lv)人將化作一抹流星,再(zai)次開(kai)啟真正的(de)旅(lv)(lv)程(cheng)。而(er)萬般故(gu)事(shi),才剛剛開(kai)始(shi)。
《光·遇》在一(yi)些細節處(chu)還能(neng)看(kan)(kan)到小(xiao)小(xiao)的(de)瑕(xia)疵:探索的(de)過程中偶爾能(neng)夠(gou)看(kan)(kan)到地圖之外,讓(rang)游(you)戲的(de)沉浸感(gan)有所損失;幾次閃退導致丟掉(diao)了(le)還沒(mei)來(lai)得及獻上蠟燭的(de)朋(peng)友(you)。但瑕(xia)不掩瑜,游(you)戲中自由的(de)云海翱翔非(fei)常暢快(kuai),精美如畫(hua)的(de)世(shi)界也讓(rang)人難以自拔(ba),充滿創意和感(gan)動的(de)社交系統則(ze)會讓(rang)人真正的(de)愛上這款游(you)戲。(游(you)民星空 評)
在(zai)《光(guang)遇》中,操(cao)控的(de)精確(que)性(xing)要求被大幅度弱(ruo)化(hua)了。當然(ran)(ran),創新的(de)操(cao)作方式一開始(shi)必然(ran)(ran)不(bu)會盡善盡美,簡(jian)潔(jie)操(cao)控仍需要一些適應(ying)和學習時(shi)(shi)間(jian),有時(shi)(shi)視角的(de)轉換控制難以讓人滿意。在(zai)《光(guang)遇》中,可以看(kan)到(dao)陳星漢(han)仍然(ran)(ran)超前(qian)和大膽的(de)游戲(xi)理念,并(bing)不(bu)僅僅將(jiang)游戲(xi)定(ding)義為(wei)簡(jian)單的(de)娛樂形式,而(er)是(shi)一種為(wei)精神提供慰(wei)藉、療愈和啟發(fa)性(xing)價值的(de)媒(mei)介。《光(guang)遇》在(zai)主題上不(bu)僅是(shi)愛(ai)、給(gei)予,更將(jiang)各(ge)個(ge)作品的(de)理念加以統合,融入其中。(17173 評)