消耗
卡牌的消(xiao)耗(hao)寫在左(zuo)上角(jiao),沙(sha)漏是消(xiao)耗(hao)行動力,藍色圓圈是消(xiao)耗(hao)魔法(fa)。
沒有寫消耗的(de)卡牌則不會消耗資源,通常可以自由施放(fang)。
分類
卡(ka)牌下方則是其作用描述和分類(lei),游戲卡(ka)分為:攻擊卡(ka)、禱告卡(ka)、反(fan)制卡(ka)、法力卡(ka)、裝備(bei)卡(ka)、咒(zhou)術卡(ka)、行動卡(ka),每種不同顏色代(dai)表。
行(xing)動卡(ka)為土(tu)黃色。
攻擊卡為紅色。
裝備卡為綠色。
法力卡為藍色。
祈禱卡為灰色。
反制卡為紫(zi)紅色。
咒術牌為紫色。
特殊(shu)卡為暗紫(zi)色。
星級
不少卡牌都會(hui)有(you)一個星(xing)級。
玩(wan)家可以在冒(mao)險過程中給卡牌升(sheng)星(xing),提升(sheng)效果。
例如:1星(xing)普通攻擊只能造成1點傷害。2星(xing)就(jiu)是3點。3星(xing)就(jiu)是5點。
核心(xin)卡牌的星級提升對卡組(zu)強(qiang)度有(you)很大增強(qiang)。
效果
有(you)些卡牌上有(you)關鍵字(zi):“移除”。
代表該卡(ka)牌(pai)使用后本局(ju)對戰就無法(fa)再次(ci)抽到(dao)(dao)了(還有直接移除卡(ka)組(zu),也就是只(zhi)能使用一次(ci)的卡(ka)牌(pai)),直到(dao)(dao)下一局(ju)才(cai)會(hui)恢(hui)復到(dao)(dao)卡(ka)組(zu)中。
沒(mei)有被(bei)移(yi)除(chu)和裝備(bei)的卡(ka)(ka)牌(pai),會在(zai)抽(chou)(chou)卡(ka)(ka)過程中循(xun)環使用,也就是玩家(jia)可以多(duo)次抽(chou)(chou)到。
類型
介紹
行動卡
行(xing)動卡會(hui)消耗行(xing)動力(li)來(lai)施放,玩家每回(hui)合都會(hui)獲(huo)得一定的行(xing)動力(li)。
通過卡牌效果,冒(mao)險加成等(deng)都會左右行動力值。
行動(dong)卡往往具有不(bu)錯的效(xiao)果。
玩家如(ru)果想以行(xing)動卡為核心(xin),就要有較高的行(xing)動力(li)或是行(xing)動力(li)獲取(qu)能力(li)。
行動卡通常也伴隨著(zhu)不(bu)錯的過牌能力(li)。
攻擊卡
攻擊(ji)卡就是直(zhi)接造成傷害的卡牌。
因(yin)為沒(mei)有消耗,所以一回合(he)可以任意(yi)使用。
如果玩家有強大的(de)過牌能(neng)力,可(ke)以抓大量的(de)攻擊(ji)卡打擊(ji)對方。
裝備卡
裝備卡(ka)也沒有消耗,可(ke)以任意使用。
裝備卡使用后會附著在(zai)人物欄,持(chi)續發揮(hui)作用。
裝備卡(ka)相(xiang)當于一(yi)個buff,玩家甚至可以以此為核(he)心(xin)搭配(pei)卡(ka)組,反(fan)復觸(chu)發裝備效果。
打開背包,如果玩家有(you)裝備(bei)槽就可(ke)以點(dian)擊裝備(bei)卡。
這樣在游戲(xi)開始時(shi)玩家(jia)就能帶著裝備buff進入(ru)戰斗了。
因此(ci)裝(zhuang)備(bei)槽+裝(zhuang)備(bei)卡的(de)組(zu)合可以看(kan)成可調(diao)整(zheng)的(de)被動技能。
法力卡
法(fa)力卡的一個(ge)作用是(shi)給玩(wan)家(jia)補充魔法(fa),魔法(fa)是(shi)使用咒術(shu)等卡牌(pai)的資源。
同時,法(fa)力卡(ka)還會有行動力、過牌等附加作用。
總體上來將,法(fa)力(li)卡(ka)(ka)相當(dang)于(yu)卡(ka)(ka)組能量供給和卡(ka)(ka)組調整的工具。
祈禱卡
祈(qi)禱(dao)卡使(shi)用后(hou)會(hui)讓玩家選(xuan)定祈(qi)禱(dao)回(hui)合數(shu),回(hui)合數(shu)到后(hou)自(zi)動發動。
一般來說祈禱回合數越多,效果越強。
主要(yao)是配合(he)牧師的(de)自閉卡組使用,泛(fan)用性(xing)不高(gao)。
反制卡/特殊卡
反制卡是一類觸發型卡牌(pai),滿足條(tiao)件后自(zi)動(dong)觸發,往往是用來破壞敵(di)人卡牌(pai)施放(fang)的。
例如反擊,可以在敵(di)人(ren)施放攻擊牌時(shi)觸(chu)發(fa),攻擊無效還能對(dui)敵(di)人(ren)造成2傷害(hai)外加(jia)抽(chou)一張牌。
使用反制(zhi)牌需要(yao)玩(wan)家對局(ju)面(mian)有一個清晰的認(ren)識(shi)和預測(ce),反制(zhi)成功收獲(huo)頗(po)豐,但是由于(yu)反制(zhi)的被動性,可能被敵人(ren)以輕微代價(jia)觸(chu)發。
最(zui)后,還有(you)兩(liang)張(zhang)特殊卡,之(zhi)前說到的(de)(de)商(shang)品訂單,可(ke)以對游戲(xi)機(ji)制進(jin)行微(wei)調。卡牌(pai)(pai)包(bao)則是購買該牌(pai)(pai)時隨機(ji)增加(jia)3張(zhang)卡到玩家(jia)的(de)(de)牌(pai)(pai)庫(ku)(分享(xiang)游戲(xi)可(ke)以獲得)。
咒術卡
咒(zhou)術卡消耗(hao)法力施放(fang)。
咒術(shu)卡具(ju)有攻防、加(jia)成、過牌等全方位的能力(li),是(shi)很多(duo)卡組的核心戰斗手段(duan)。
小(xiao)紅帽從(cong)小(xiao)就(jiu)與外婆相依(yi)為(wei)命,但不幸的是有一(yi)天外婆神秘失蹤。
根據警衛隊的調查結果顯示:他們(men)最后的線索(suo)都停留在黑森林。
為了尋找唯一(yi)的親人,小紅帽(mao)孤身一(yi)人前(qian)往黑森(sen)林,這一(yi)天(tian)正(zheng)是月圓之夜,她即將面對(dui)的是守護森(sen)林的精靈、兇(xiong)殘的狼(lang)人、隱(yin)居(ju)的女巫(wu)以及慢(man)慢(man)浮出水面的真相。
時間(jian)回溯至5年前(qian),小(xiao)紅帽與小(xiao)木匠的古堡探(tan)險(xian)之旅(lv)。
他們(men)建(jian)立了(le)什么羈(ji)絆? 他們(men)發現什么樣的(de)真相? 小(xiao)紅帽的(de)身世(shi)逐漸浮(fu)出水面。
《月(yue)圓之夜》是一款(kuan)獨(du)立單(dan)機(ji)(ji)卡牌(pai)游(you)戲,探索,冒險(xian),隨機(ji)(ji)事件,隨機(ji)(ji)劇(ju)情將(jiang)會導致不同的(de)(de)結(jie)局。七大職(zhi)業,每個職(zhi)業有專屬的(de)(de)卡組,專屬的(de)(de)流(liu)派(pai),100種獨(du)具特色的(de)(de)怪物,揭秘黑森林的(de)(de)秘密。(游(you)俠網 評(ping))
《月圓(yuan)之夜(ye)》年度(du)資料片“小紅(hong)帽日記(ji)”憑借獨特(te)的自定義模式以及全(quan)新策略(lve)冒(mao)險(xian)體驗(yan),收獲無數玩(wan)家的青(qing)睞。(太平洋游(you)戲網 評)
《月圓之夜》新(xin)版本(ben)(ben)核(he)心新(xin)玩(wan)法不明顯,節奏感非常差,完(wan)全(quan)沒有(you)舊版本(ben)(ben)那(nei)種辛苦(ku)半輩子熬出核(he)心牌那(nei)種爽(shuang)快感。回(hui)血機(ji)制與怪(guai)物(wu)難度(du)不匹配,某些職業后期已經艱難推倒一(yi)個怪(guai)物(wu)了,然后來了個更惡(e)心的(de)怪(guai)物(wu),舊版本(ben)(ben)還能(neng)屯點繃帶,水池補補血,新(xin)dlc遇到了就只能(neng)重開游戲了,根本(ben)(ben)不可能(neng)打得過。擊(ji)敗怪(guai)物(wu)后能(neng)選卡牌選擇少,缺(que)少了很多創新(xin)的(de)玩(wan)法。(游民星空 評)
玩法
《月(yue)圓之(zhi)夜》很像(xiang)一本自(zi)由探索的童話(hua)書,只(zhi)不(bu)過內容稍顯黑暗陰郁,不(bu)僅(jin)僅(jin)在于游(you)戲的整體(ti)色(se)調為了迎合月(yue)亮與(yu)黑夜,游(you)戲中出(chu)現的形(xing)形(xing)色(se)色(se)的角色(se)也充滿(man)了魔(mo)幻色(se)彩,還有就是(shi)他(ta)們的對話(hua)總(zong)有無奈與(yu)人(ren)性(xing)的糾葛。
游戲中(zhong)玩家(jia)所扮(ban)演的(de)小紅帽從一開(kai)始(shi)就(jiu)能選(xuan)擇(ze)不(bu)同的(de)職(zhi)業,騎士、游俠、法師、修女(nv)的(de)成(cheng)長(chang)的(de)路線(xian)各(ge)不(bu)相(xiang)同,就(jiu)連玩家(jia)的(de)冒險看(kan)似是(shi)同一個(ge)場景,而(er)個(ge)中(zhong)所經歷的(de)事件卻天差(cha)地別,這(zhe)是(shi)Roguelike元素的(de)魅力。
《月圓(yuan)之夜》的(de)(de)核心(xin)在(zai)于卡(ka)(ka)牌(pai)(pai),這(zhe)是小紅帽行走(zou)冒險的(de)(de)關(guan)鍵助(zhu)力,玩(wan)家可(ke)從復數卡(ka)(ka)牌(pai)(pai)事件中(zhong)挑選,可(ke)能(neng)(neng)是補(bu)給強化(hua)的(de)(de)店鋪,可(ke)能(neng)(neng)是野外(wai)的(de)(de)隨(sui)機事件,也可(ke)能(neng)(neng)是攔路的(de)(de)怪物。戰斗中(zhong)利(li)用卡(ka)(ka)牌(pai)(pai)效果(guo)和角(jiao)色(se)技能(neng)(neng)以回合制形式打(da)倒敵人,贏得(de)金錢確保路途(tu)的(de)(de)延續。在(zai)整個過程中(zhong),玩(wan)家可(ke)不斷獲得(de)新卡(ka)(ka)牌(pai)(pai),同時也得(de)注意(yi)卡(ka)(ka)組厚度,適當(dang)剔除淘汰(tai)過時的(de)(de)攻擊手段(duan)。
新版本重置了女騎士、小女巫和(he)藥劑師(shi)三(san)個(ge)職業,玩家(jia)可以自定義(yi)初始套牌,游戲整體線性(xing)流(liu)程的(de)流(liu)暢(chang)度升級,玩家(jia)的(de)取舍和(he)抉擇將更加自由。
模式
自定義模式
資料片《月圓之夜:小(xiao)紅帽日記(ji)》增加了“自定義卡牌模(mo)(mo)式(shi)”玩(wan)法,在此模(mo)(mo)式(shi)下,玩(wan)家們進入游戲(xi)后可以在初始(shi)選擇3套(tao)卡牌中(zhong)(zhong)的任意一套(tao)。新模(mo)(mo)式(shi)采用(yong)完全不同于經典模(mo)(mo)式(shi)的選牌,游戲(xi)開始(shi)時(shi)會給(gei)玩(wan)家一件(jian)強力的主(zhu)題(ti)(ti)裝(zhuang)備,在游戲(xi)中(zhong)(zhong)主(zhu)要(yao)圍繞(rao)這件(jian)主(zhu)題(ti)(ti)裝(zhuang)備來進行(xing)卡組(zu)構(gou)建,達成不同于經典模(mo)(mo)式(shi)中(zhong)(zhong)舊流派的體驗。
新(xin)模式也更改了(le)戰(zhan)(zhan)斗(dou)技(ji)能,玩家的(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)技(ji)能不再是(shi)固定(ding)的(de)兩種(zhong),而是(shi)在(zai)游戲中隨機獲(huo)得。此外,血(xue)量變成了(le)一項(xiang)極為重要(yao)的(de)資源(yuan),因為游戲取消了(le)等級機制,玩家不再獲(huo)得經驗來(lai)升級恢復自己,改為在(zai)戰(zhan)(zhan)斗(dou)勝利后(hou)恢復一部分血(xue)量,因此在(zai)戰(zhan)(zhan)斗(dou)中的(de)博弈會變得更加重要(yao)。
PC
配置
要求
操作系統
Windows7
顯卡
256mb Video Memory.capable of OpenGL 2.0+support
內存
4GB RAM
CPU
Intel Core 2 Duo E4500@2.2Ghz or AMD Althlon 64 X25600+@2.8 Ghz
硬盤
需要 1 GB 可用(yong)空間(jian)