消耗
卡(ka)牌的消耗寫在左(zuo)上(shang)角,沙漏是消耗行動力,藍色(se)圓圈(quan)是消耗魔法。
沒(mei)有寫消(xiao)耗的卡牌則不會消(xiao)耗資源,通常可以自由(you)施放。
分類
卡(ka)牌下方(fang)則(ze)是其作用描(miao)述和(he)分(fen)類,游戲卡(ka)分(fen)為(wei):攻(gong)擊(ji)卡(ka)、禱(dao)告卡(ka)、反制卡(ka)、法(fa)力卡(ka)、裝備卡(ka)、咒術卡(ka)、行動卡(ka),每種不同顏色代表。
行動卡為土(tu)黃色(se)。
攻擊卡為紅色。
裝備卡為綠色。
法力卡為藍色。
祈禱卡為灰色。
反制卡(ka)為紫(zi)紅色(se)。
咒術牌為紫色。
特殊卡為暗紫(zi)色。
星級
不少卡牌都會有一個(ge)星級。
玩家可以在(zai)冒險過程中給卡牌(pai)升星,提升效果。
例如:1星(xing)(xing)普通攻擊只能造成1點傷(shang)害。2星(xing)(xing)就(jiu)是3點。3星(xing)(xing)就(jiu)是5點。
核心卡牌的(de)星級提升對卡組強(qiang)度有很大增強(qiang)。
效果
有些(xie)卡牌(pai)上有關鍵字(zi):“移(yi)除”。
代表該卡(ka)牌使用后(hou)本局(ju)對戰就無(wu)法再次(ci)抽到(dao)(dao)了(還(huan)有直接移(yi)除卡(ka)組(zu),也就是只能使用一(yi)次(ci)的卡(ka)牌),直到(dao)(dao)下(xia)一(yi)局(ju)才會恢復(fu)到(dao)(dao)卡(ka)組(zu)中(zhong)。
沒有被移除和裝備的(de)卡牌,會在抽(chou)卡過程中循環使用,也就是玩家可以多次抽(chou)到。
類型
介紹
行動卡
行動(dong)卡會消(xiao)耗行動(dong)力來(lai)施放(fang),玩家每回合都會獲得一定的(de)行動(dong)力。
通過卡牌效(xiao)果,冒(mao)險加成(cheng)等(deng)都會左右(you)行動力值。
行動(dong)卡往(wang)往(wang)具有不錯的(de)效果。
玩家(jia)如果想以行動卡為核心,就要有較高(gao)的(de)行動力或是(shi)行動力獲取能力。
行動卡通常也伴隨著不錯的(de)過牌能力。
攻擊卡
攻擊卡(ka)就是(shi)直(zhi)接造成傷害的卡(ka)牌。
因為沒(mei)有消耗(hao),所以(yi)一回合可以(yi)任意使用。
如果(guo)玩家(jia)有強大(da)的過牌能力,可以抓(zhua)大(da)量(liang)的攻擊卡打擊對方。
裝備卡
裝備卡也沒(mei)有消(xiao)耗,可以任意使用。
裝備(bei)卡(ka)使用后會附(fu)著在人物(wu)欄,持續發揮(hui)作用。
裝(zhuang)備卡相當于一個buff,玩家甚至可以(yi)以(yi)此為核心搭配卡組,反復觸發裝(zhuang)備效果。
打(da)開背包,如果玩家有裝備槽就可以點擊裝備卡。
這樣在游戲開始時玩家就能(neng)帶著裝(zhuang)備buff進入(ru)戰斗了。
因(yin)此裝(zhuang)備槽+裝(zhuang)備卡的組合可(ke)以看成可(ke)調整的被(bei)動技(ji)能(neng)。
法力卡
法力卡的一個作用是給玩家(jia)補(bu)充魔法,魔法是使用咒術等(deng)卡牌的資源(yuan)。
同時,法力(li)卡還會有(you)行動力(li)、過牌等(deng)附加作(zuo)用(yong)。
總體上來將,法力卡相當于卡組(zu)能量供給和卡組(zu)調整的工具(ju)。
祈禱卡
祈禱(dao)卡使用后(hou)會讓(rang)玩家(jia)選定祈禱(dao)回合數,回合數到后(hou)自動發動。
一般來(lai)說祈禱(dao)回(hui)合數越多,效果越強。
主要是配合(he)牧師的(de)自閉卡組使(shi)用,泛(fan)用性不(bu)高。
反制卡/特殊卡
反制卡(ka)是(shi)一類觸(chu)發型卡(ka)牌(pai),滿足條件后自(zi)動觸(chu)發,往(wang)往(wang)是(shi)用來破壞敵(di)人(ren)卡(ka)牌(pai)施放(fang)的。
例(li)如反擊,可以(yi)在(zai)敵人(ren)(ren)施放攻擊牌(pai)時觸(chu)發(fa),攻擊無效還能對敵人(ren)(ren)造成(cheng)2傷害外加抽一(yi)張牌(pai)。
使用(yong)反制牌(pai)需要玩家(jia)對局面有一(yi)個清(qing)晰的(de)認識和預測(ce),反制成(cheng)功(gong)收獲(huo)頗豐(feng),但是由于(yu)反制的(de)被動性,可能被敵(di)人以輕微代(dai)價觸發。
最(zui)后,還有(you)兩張特(te)殊卡(ka),之前說到的商品訂單,可以對游戲機制進行微調。卡(ka)牌包(bao)則是購買該牌時隨機增加3張卡(ka)到玩家的牌庫(分享游戲可以獲得)。
咒術卡
咒(zhou)術卡消耗法(fa)力(li)施放。
咒術卡具有攻防、加成、過牌等全方(fang)位的能力,是很多卡組的核心戰(zhan)斗手(shou)段。
小紅帽(mao)從小就與外(wai)婆相依為命,但不(bu)幸的(de)是有(you)一(yi)天外(wai)婆神秘失蹤。
根據警衛隊(dui)的(de)調查結果顯示(shi):他(ta)們最后的(de)線索都停留在黑森林。
為(wei)了(le)尋找(zhao)唯(wei)一的親人(ren),小紅帽孤身一人(ren)前往黑森(sen)林(lin),這一天正是(shi)月(yue)圓之夜,她即將面對的是(shi)守護森(sen)林(lin)的精(jing)靈、兇殘的狼(lang)人(ren)、隱居的女(nv)巫以及慢慢浮出(chu)水面的真相。
時間回溯至5年(nian)前,小紅帽與小木匠的古堡探險之旅。
他們建立了(le)什(shen)么羈絆? 他們發現什(shen)么樣(yang)的真相? 小紅帽的身世(shi)逐漸(jian)浮出水面。
《月圓之(zhi)夜(ye)》是(shi)一款獨(du)立(li)單機(ji)卡牌游(you)戲,探索,冒(mao)險,隨(sui)機(ji)事件(jian),隨(sui)機(ji)劇(ju)情將會導致不同的(de)結局。七大職業(ye),每個職業(ye)有(you)專(zhuan)屬的(de)卡組,專(zhuan)屬的(de)流派,100種獨(du)具特色的(de)怪物,揭秘(mi)黑森林的(de)秘(mi)密。(游(you)俠網 評)
《月圓之(zhi)夜》年度資料片“小紅(hong)帽日記(ji)”憑(ping)借(jie)獨特的自定義模式以及全(quan)新策(ce)略冒(mao)險體驗,收獲(huo)無數玩家的青睞。(太平洋游戲網(wang) 評)
《月圓之夜》新版本(ben)(ben)核(he)心(xin)新玩法不明顯,節奏感非(fei)常差,完全沒有舊版本(ben)(ben)那(nei)種辛(xin)苦半輩子熬(ao)出核(he)心(xin)牌(pai)那(nei)種爽快感。回血(xue)機制(zhi)與怪物(wu)難度不匹配(pei),某些職業(ye)后(hou)期已經艱難推(tui)倒一個怪物(wu)了,然后(hou)來了個更惡心(xin)的(de)怪物(wu),舊版本(ben)(ben)還能屯(tun)點(dian)繃(beng)帶,水(shui)池補(bu)補(bu)血(xue),新dlc遇到(dao)了就只能重開游戲了,根本(ben)(ben)不可能打得過。擊敗怪物(wu)后(hou)能選卡牌(pai)選擇少,缺少了很(hen)多創新的(de)玩法。(游民星空(kong) 評)
玩法
《月(yue)圓之(zhi)夜》很像一(yi)本自由探(tan)索(suo)的(de)(de)(de)童話書(shu),只不(bu)過內(nei)容(rong)稍(shao)顯黑(hei)暗陰(yin)郁(yu),不(bu)僅僅在(zai)于游(you)戲的(de)(de)(de)整體色(se)調(diao)為了迎(ying)合月(yue)亮與黑(hei)夜,游(you)戲中出(chu)現的(de)(de)(de)形(xing)形(xing)色(se)色(se)的(de)(de)(de)角色(se)也充滿了魔(mo)幻(huan)色(se)彩,還有就是他(ta)們的(de)(de)(de)對話總有無(wu)奈與人性的(de)(de)(de)糾葛。
游戲中(zhong)(zhong)玩家所(suo)扮(ban)演的(de)(de)小紅(hong)帽從一(yi)開(kai)始就能(neng)選擇(ze)不同的(de)(de)職業,騎士、游俠、法(fa)師、修女的(de)(de)成長的(de)(de)路線各不相同,就連玩家的(de)(de)冒險看似是同一(yi)個(ge)場(chang)景,而個(ge)中(zhong)(zhong)所(suo)經歷的(de)(de)事件卻天差地別,這(zhe)是Roguelike元素的(de)(de)魅力(li)。
《月(yue)圓之夜》的(de)核心在于(yu)卡(ka)牌,這是小(xiao)紅帽行走冒險的(de)關鍵助力,玩(wan)家可從復(fu)數卡(ka)牌事(shi)件(jian)中(zhong)挑選,可能(neng)(neng)是補給強化的(de)店鋪,可能(neng)(neng)是野外的(de)隨(sui)機事(shi)件(jian),也可能(neng)(neng)是攔路(lu)的(de)怪物。戰斗中(zhong)利(li)用卡(ka)牌效果和角(jiao)色技能(neng)(neng)以(yi)回合制形式(shi)打(da)倒(dao)敵人,贏得(de)金錢(qian)確保路(lu)途的(de)延續。在整個過(guo)程中(zhong),玩(wan)家可不(bu)斷獲得(de)新卡(ka)牌,同時也得(de)注意卡(ka)組厚度,適當剔除淘汰過(guo)時的(de)攻(gong)擊手(shou)段。
新版本重置了(le)女騎士(shi)、小女巫和(he)藥劑師(shi)三(san)個職業,玩(wan)家(jia)可以自定義初始套牌(pai),游戲(xi)整體線性流程的(de)流暢度升級(ji),玩(wan)家(jia)的(de)取舍和(he)抉擇將更加自由。
模式
自定義模式
資料片《月(yue)圓(yuan)之夜:小紅(hong)帽日(ri)記(ji)》增加了“自(zi)定義卡(ka)牌模(mo)(mo)式”玩法,在此模(mo)(mo)式下(xia),玩家(jia)們進入游(you)戲(xi)后可(ke)以(yi)在初始選擇3套卡(ka)牌中的(de)任意一套。新模(mo)(mo)式采(cai)用完全不同于(yu)經(jing)典(dian)模(mo)(mo)式的(de)選牌,游(you)戲(xi)開始時會給玩家(jia)一件(jian)強力的(de)主題(ti)裝(zhuang)備,在游(you)戲(xi)中主要圍繞這件(jian)主題(ti)裝(zhuang)備來(lai)進行卡(ka)組構建,達(da)成不同于(yu)經(jing)典(dian)模(mo)(mo)式中舊(jiu)流派的(de)體(ti)驗(yan)。
新模式也更改了戰(zhan)斗(dou)(dou)技能(neng),玩家(jia)的戰(zhan)斗(dou)(dou)技能(neng)不(bu)再是固定的兩種,而是在(zai)游(you)戲中(zhong)隨機獲得。此外,血(xue)量變(bian)成了一(yi)項極為(wei)重(zhong)要(yao)的資源,因為(wei)游(you)戲取(qu)消(xiao)了等(deng)級(ji)機制,玩家(jia)不(bu)再獲得經驗來升級(ji)恢(hui)復自己(ji),改為(wei)在(zai)戰(zhan)斗(dou)(dou)勝利(li)后(hou)恢(hui)復一(yi)部分血(xue)量,因此在(zai)戰(zhan)斗(dou)(dou)中(zhong)的博弈會變(bian)得更加(jia)重(zhong)要(yao)。
PC
配置
要求
操作系統
Windows7
顯卡
256mb Video Memory.capable of OpenGL 2.0+support
內存
4GB RAM
CPU
Intel Core 2 Duo E4500@2.2Ghz or AMD Althlon 64 X25600+@2.8 Ghz
硬盤
需要 1 GB 可(ke)用空間(jian)