《Muse Dash》是一款在玩法上集(ji)合(he)跑酷+音(yin)游的多平(ping)臺游戲。
游戲有(you)著獨特的(de)(de)(de)畫(hua)面風(feng)格,配色(se)明快,對比度(du)高,給予玩(wan)家很大的(de)(de)(de)視覺沖(chong)擊。游戲主(zhu)要(yao)角色(se)有(you)三位(wei),分別為(wei):凜 (Rin),布(bu)若 (Buro),瑪莉嘉 (Marija)。每(mei)個(ge)(ge)角色(se)都(dou)(dou)有(you)多個(ge)(ge)不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)皮膚,每(mei)個(ge)(ge)皮膚都(dou)(dou)有(you)不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)角色(se)技(ji)能(neng)加成(cheng)。(詳見“角色(se)設定”目錄(lu))此外游戲中還有(you)不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)精靈,類(lei)似寵物系統,在玩(wan)家戰(zhan)斗時會給玩(wan)家提供不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)技(ji)能(neng)加成(cheng)。
游戲角(jiao)色(se)(se)目前共(gong)有四位(wei)女性(xing),分為(wei)一名聯(lian)動(dong)角(jiao)色(se)(se)和三位(wei)主角(jiao),主角(jiao)分別為(wei):[凜(lin)](Rin)、[布若](Buro)和[瑪莉(li)嘉(jia)](Marija),聯(lian)動(dong)角(jiao)色(se)(se)為(wei):[領航(hang)員 柚梅](該(gai)角(jiao)色(se)(se)并(bing)非來自muse dash,故(gu)不(bu)(bu)(bu)算入(ru)主角(jiao)),隨著玩家的升(sheng)級會逐漸解(jie)鎖(注:聯(lian)動(dong)角(jiao)色(se)(se)以及(ji)部分特別角(jiao)色(se)(se)需要單(dan)獨購買曲(qu)包來解(jie)鎖)。這些角(jiao)色(se)(se)除了擁有不(bu)(bu)(bu)同的技能,還有彰顯不(bu)(bu)(bu)同性(xing)格(ge)的時(shi)裝(zhuang)可更換(huan)(注:[領航(hang)員 柚梅]目前只有一件(jian)初始(shi)皮膚(fu))(排名不(bu)(bu)(bu)分先后)。
凜 貝斯手
生命值:300
貝(bei)斯手凜的(de)生命值上限(xian)提升五十點
凜 問題少女
生命值:250
問題少女(nv)凜可以把(ba)5個(ge)“Great”判(pan)定(ding)轉換為(wei)“Perfect”判(pan)定(ding);對(dui)樂譜(長按)和連打敵人無效。
凜 夢游少女
生命值:???
夢游少女(nv)凜進入(ru)關卡(ka)后(hou)會自動戰(zhan)斗,全程不受玩家控制(zhi)
凜 兔女郎
生命值:200
兔女郎獲得紅心(滿生命值時),獲得音符,擊(ji)中(zhong)幽靈(ling)與(yu)躲避障礙的得分增加(jia)200。
凜 圣誕禮物
生命值:250
當(dang)圣誕(dan)禮物凜成(cheng)功通過一個關卡后,將最(zui)多獲(huo)得(de)5%的準確(que)率加(jia)成(cheng)。
布若
布若 小學生
生命值:250
當小學生布若開(kai)啟Fever狀態時,將同時進入(ru)無敵形態。
布若 偶像
生命值:200
每當成功(gong)通過一個關卡,偶像布若所獲得(de)的經驗(yan)將增加50%
布若 僵尸少女
生命值:250
當生命值耗盡時(shi),僵(jiang)尸(shi)少女布若(ruo)(ruo)(ruo)將(jiang)進入長(chang)達(da)15秒的瀕死(si)狀(zhuang)態(tai);當瀕死(si)狀(zhuang)態(tai)結束后,若(ruo)(ruo)(ruo)布若(ruo)(ruo)(ruo)沒有獲得紅心,則不能(neng)再(zai)度(du)進入瀕死(si)狀(zhuang)態(tai)
布若 華服小丑
生命值:200
當連(lian)擊數(shu)達到60/70以上時(shi),華服(fu)小丑布若將獲得(de)更高(gao)的額(e)外分數(shu)加成(cheng)。
布若 制服少女
生命值:250
通過長按操作,制服少女布若(ruo)能(neng)夠連續(xu)攻擊被標(biao)記的密集敵(di)人。
瑪莉嘉
瑪(ma)莉嘉 提琴少女
生命值:250
當(dang)連擊數低(di)于100時(shi)(shi),及時(shi)(shi)提琴少女(nv)取得(de)“Miss”判定(ding)也(ye)不(bu)會中斷連擊。
瑪莉嘉 女仆
生命值:250
當(dang)生命值(zhi)不足100時(shi),女仆瑪莉嘉獲得紅心時(shi)將擁有2.5倍的回復(fu)效果(guo),并立刻進入(ru)兩秒的無敵時(shi)間。
瑪莉嘉 魔(mo)法少女
生命值:200
魔法少女瑪莉嘉(jia)的 Fever 累積速率增加20%
瑪莉嘉 小惡魔
生命值:200
每當成功擊退(tui)敵人,小惡魔瑪(ma)莉(li)嘉將獲(huo)得25%的額(e)外分數(shu);作為代價,瑪(ma)莉(li)嘉將以(yi)每秒(miao)十點的速度流(liu)失生命值(zhi)。
瑪莉嘉(jia) 黑衣少女
生命值:250
黑衣少女(nv)可以更(geng)加輕松的擊退敵(di)人(ren)和(he)躲避障礙。
聯動角色
柚梅 領航員
生命值:250
來自Groove Coaster的領(ling)航(hang)員柚梅(mei),障(zhang)礙(齒輪)不(bu)會對她造成傷害。
Muse Dash周(zhou)免(mian)系統,每周(zhou)將(jiang)會(hui)指(zhi)定一個付(fu)費(fei) DLC(有些玩家(jia)(jia)稱為“曲包”)中的(de)其中一個曲目提供給所有玩家(jia)(jia)免(mian)費(fei)游(you)玩(包括(kuo)沒(mei)有購買該(gai)曲包的(de)玩家(jia)(jia))。北京時(shi)間每周(zhou)五下午6:15刷新,同時(shi)該(gai)曲包還將(jiang)會(hui)限時(shi)打(da)折。
Muse Dash 擁有獨特的難度系統,大部分歌曲都擁有三個難度不同的關卡(小部分歌曲因為未知原因只擁有兩個甚至一個難度),分為新手難度、高手難度、大觸難度(大觸難度需要在同一首歌曲的高手難度獲得S評價才可解鎖)就如同名字一樣,新手難度適合新手游玩,難度較簡單。高手難(nan)度(du)(du)適(shi)合對游戲已經(jing)有一定(ding)熟練度(du)(du)的玩家游玩,難(nan)度(du)(du)中等(deng)。大觸難(nan)度(du)(du)是游戲中最高(gao)(gao)的難(nan)度(du)(du),難(nan)度(du)(du)較高(gao)(gao)。
在難(nan)(nan)度(du)(du)(du)分級(ji)的基礎上,每(mei)個(ge)關卡也擁有不(bu)同的難(nan)(nan)度(du)(du)(du)系(xi)(xi)數(指分級(ji)左方(fang)的數字)共11個(ge)等級(ji),其中萌新難(nan)(nan)度(du)(du)(du)譜面(mian)等級(ji)范圍為(wei)1~7級(ji),高(gao)手(shou)難(nan)(nan)度(du)(du)(du)譜面(mian)難(nan)(nan)度(du)(du)(du)范圍為(wei)3~9級(ji),大(da)觸難(nan)(nan)度(du)(du)(du)譜面(mian)難(nan)(nan)度(du)(du)(du)范圍為(wei)5~11級(ji)。難(nan)(nan)度(du)(du)(du)系(xi)(xi)數越高(gao),難(nan)(nan)度(du)(du)(du)越大(da)。11級(ji)目前為(wei)游戲(xi)中最難(nan)(nan)的等級(ji)。
游(you)戲(xi)默認曲(qu)(qu)(qu)包(bao)(基(ji)礎包(bao))自帶46首歌(ge)曲(qu)(qu)(qu)(購(gou)買(mai)游(you)戲(xi)本體即贈送(song))基(ji)礎包(bao)的(de)(de)歌(ge)曲(qu)(qu)(qu)會(hui)隨著玩家的(de)(de)游(you)戲(xi)等級(ji)提高而逐級(ji)開放,此外在玩家游(you)戲(xi)等級(ji)到(dao)達15和(he)(he)30級(ji)時,會(hui)分(fen)別免費(fei)(fei)(fei)贈送(song)玩家曲(qu)(qu)(qu)包(bao)[經(jing)費(fei)(fei)(fei)在燃燒:納米核心]和(he)(he)[經(jing)費(fei)(fei)(fei)在燃燒],所以(yi)共有(you)免費(fei)(fei)(fei)歌(ge)曲(qu)(qu)(qu)51首。玩家可以(yi)通過單獨購(gou)買(mai)更多付費(fei)(fei)(fei)的(de)(de)擴展(zhan)曲(qu)(qu)(qu)包(bao)或購(gou)買(mai)“計(ji)劃(hua)通”來一次性解(jie)鎖全部擴展(zhan)曲(qu)(qu)(qu)包(bao)(包(bao)括購(gou)買(mai)完(wan)計(ji)劃(hua)通之后(hou)推出的(de)(de)所有(you)擴展(zhan)曲(qu)(qu)(qu)包(bao)),游(you)戲(xi)內現有(you)25個付費(fei)(fei)(fei)曲(qu)(qu)(qu)包(bao),合計(ji)150首付費(fei)(fei)(fei)歌(ge)曲(qu)(qu)(qu)。(均統計(ji)自游(you)戲(xi)內)(排名不分(fen)先后(hou))
免費曲包
[基礎包]
[經費在燃燒]
[經(jing)費(fei)在燃燒:納米核心(xin)]
付費曲包
[Vol.1 可愛即正(zheng)義]
[Vol.2 可(ke)愛即正義]
[Vol.3 可愛即正義]
[Vol.4 可愛(ai)即正義(yi)]
[Vol.5 可愛(ai)即正義]
[Vol.6 可愛(ai)即正(zheng)義]
[Vol.1 放棄(qi)治療]
[Vol.2 放棄治(zhi)療]
[Vol.3 放棄治(zhi)療]
[Vol.4 放棄治療(liao)]
[Vol.5 放棄治療]
[Vol.6 放棄治療]
[Vol.7 放棄治療(liao)]
[Vol.8 放棄治療]
[Vol.1 肥宅快(kuai)樂(le)包]
[Vol.2 肥宅快樂(le)包]
[Vol.3 肥宅快樂包]
[Vol.4 肥(fei)宅快樂包]
[Vol.5 肥(fei)宅快(kuai)樂包(bao)]
[Vol.6 肥宅快樂包(bao)]
[Vol.7 肥宅(zhai)快樂包]
[Vol.8 肥宅(zhai)快樂包(bao)]
[Vol.9 肥宅快樂(le)包(bao)]
[Let's GROOVE!]
[暮 色 電 臺]
2018 TapTap 年度游戲(xi)大賞(shang)最(zui)佳(jia)音樂入(ru)圍
2018 TapTap 年度游(you)戲(xi)大賞 最(zui)佳(jia)視(shi)覺入圍(wei)
2018 TapTap 年度游(you)戲(xi)大(da)賞最受玩家喜愛游(you)戲(xi)入(ru)圍
2018 TapTap 年度游戲大賞最受玩家喜愛游戲
App Store Best Indie Games of 2018年度優(you)秀本土(tu)獨立(li)游戲
PERFECT:攻擊(ji)敵人時與標準誤差小于50ms。
GREAT:攻擊敵人時誤差大于50ms,小(xiao)于120ms,準(zhun)確度為PERFECT判定的(de)一半。
PASS:成功(gong)躲避齒輪時的判(pan)定。
MISS:未(wei)躲避齒輪(lun)或擊(ji)中(zhong)敵(di)人延遲超過判(pan)定(ding)時間時的判(pan)定(ding),不增加(jia)分數,如果產生(sheng)撞(zhuang)擊(ji)則按(an)照敵(di)人類型(xing)扣除(chu)角(jiao)色血(xue)量。
準(zhun)(zhun)確(que)度(du)低(di)于50%以(yi)(yi)下(xia)并(bing)(bing)且通(tong)關(guan)(guan)(guan)(guan)關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(血量未清零),將(jiang)會(hui)獲(huo)得(de)(de)D評(ping)(ping)(ping)價(jia)(jia)(jia),準(zhun)(zhun)確(que)度(du)達(da)到(dao)60%以(yi)(yi)上(shang)(shang)并(bing)(bing)且通(tong)關(guan)(guan)(guan)(guan)關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka),將(jiang)會(hui)獲(huo)得(de)(de)C評(ping)(ping)(ping)價(jia)(jia)(jia)。準(zhun)(zhun)確(que)度(du)達(da)到(dao)70%以(yi)(yi)上(shang)(shang)并(bing)(bing)且通(tong)關(guan)(guan)(guan)(guan)關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka),將(jiang)會(hui)獲(huo)得(de)(de)B評(ping)(ping)(ping)價(jia)(jia)(jia)。準(zhun)(zhun)確(que)度(du)達(da)到(dao)80%以(yi)(yi)上(shang)(shang)并(bing)(bing)且通(tong)關(guan)(guan)(guan)(guan)關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka),將(jiang)會(hui)獲(huo)得(de)(de)A評(ping)(ping)(ping)價(jia)(jia)(jia)。準(zhun)(zhun)確(que)度(du)達(da)到(dao)90%以(yi)(yi)上(shang)(shang)并(bing)(bing)且通(tong)關(guan)(guan)(guan)(guan)關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka),將(jiang)會(hui)獲(huo)得(de)(de)S評(ping)(ping)(ping)價(jia)(jia)(jia)。準(zhun)(zhun)確(que)度(du)達(da)到(dao)95%以(yi)(yi)上(shang)(shang)并(bing)(bing)且通(tong)關(guan)(guan)(guan)(guan)關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka),將(jiang)會(hui)獲(huo)得(de)(de)銀S評(ping)(ping)(ping)價(jia)(jia)(jia)。準(zhun)(zhun)確(que)度(du)達(da)到(dao)100%并(bing)(bing)且通(tong)關(guan)(guan)(guan)(guan)關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka),將(jiang)會(hui)獲(huo)得(de)(de)金(jin)S評(ping)(ping)(ping)價(jia)(jia)(jia)。且評(ping)(ping)(ping)價(jia)(jia)(jia)通(tong)常只與(yu)準(zhun)(zhun)確(que)度(du)有關(guan)(guan)(guan)(guan)。
游(you)戲中(zhong)稱為“精(jing)靈”,每個精(jing)靈都有不同(tong)的屬(shu)(shu)性,可以給玩家選擇(ze)的角(jiao)(jiao)色(se)提供不同(tong)的加成,寵物系統的加成可以與角(jiao)(jiao)色(se)自身(shen)的屬(shu)(shu)性加成疊加。(排(pai)名不分先后)
喵斯
在(zai)喵斯的應援(yuan)下,主(zhu)角的 Fever 狀(zhuang)態持續(xu)時間將(jiang)延(yan)長 2 秒(miao)。
安吉拉
每(mei)當主角(jiao)(jiao)受傷時,安吉(ji)拉(la)將為主角(jiao)(jiao)減免6點(dian)傷害
塔納托斯
每當主(zhu)角受傷或(huo)獲(huo)得紅心時,塔(ta)納托斯將使主(zhu)角進入2秒的無敵時間。
Rabot-233
Rabot-233 可以將5個“Miss”判(pan)定轉化為(wei)“Great”判(pan)定;
對樂譜和長按敵人無效。
小護士
當角色的生命值不足50時,小護(hu)士(shi)將為主角每秒回復10點生命值,持續15秒;
該治療(liao)效(xiao)果僅生效(xiao)一次。
小女巫
每當主角(jiao)在(zai) Fever 狀態下擊退敵人,小(xiao)女巫將幫(bang)助(zhu)主角(jiao)獲得20%的額(e)外分數。
小龍女
每(mei)當主(zhu)角(jiao)擊(ji)退來Boss的攻擊(ji)時,小(xiao)龍女將幫助主(zhu)角(jiao)獲得30%的額(e)外分數。
莉莉絲
每當(dang)取得“Perfect”判定時,莉莉絲將幫助主角獲得5%的額(e)外分數;
若與(yu)小(xiao)惡(e)魔瑪(ma)莉(li)嘉同行(xing),則每個“Perfect”判定將為瑪(ma)莉(li)嘉回復2點(dian)生命值。