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Muse Dash
0 票數:0 #游戲網游#
Muse Dash是一款由PeroPeroGames開發,心動網絡代理發行的音樂節奏類游戲,以二次元風格為主,游戲在AppStore中的5.7萬個評分中平均分高達4.9分。游戲有著獨特的畫面風格,配色明快,對比度高,給予玩家很大的視覺沖擊,游戲的每個角色都有多個不同的皮膚,每個皮膚都有不同的角色技能加成。此外游戲中還有不同的精靈,類似寵物系統,在玩家戰斗時會給玩家提供不同的技能加成。
  • 中文名: 喵斯(si)快跑,繆斯(si)快跑
  • 外文名: Muse Dash
  • 類型: 音樂節奏類(lei)游戲(xi)
  • 制片地區: 中國(guo)大陸(lu)
  • 發行/播出時間: 2018年06月(yue)15日
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《Muse Dash》是(shi)一款(kuan)在玩法上(shang)集合跑酷+音(yin)游的(de)多平臺(tai)游戲。

游戲(xi)有著獨特(te)的(de)(de)畫面風格(ge),配色(se)明快,對比度高,給予(yu)玩家很大的(de)(de)視覺(jue)沖擊。游戲(xi)主要角(jiao)色(se)有三位,分別為(wei):凜 (Rin),布(bu)若(ruo) (Buro),瑪(ma)莉嘉(jia) (Marija)。每個(ge)角(jiao)色(se)都(dou)有多個(ge)不同(tong)的(de)(de)皮膚(fu)(fu),每個(ge)皮膚(fu)(fu)都(dou)有不同(tong)的(de)(de)角(jiao)色(se)技(ji)能(neng)加成(cheng)。(詳(xiang)見“角(jiao)色(se)設定”目錄(lu))此(ci)外游戲(xi)中還有不同(tong)的(de)(de)精靈,類似寵物系統,在玩家戰(zhan)斗時會給玩家提供不同(tong)的(de)(de)技(ji)能(neng)加成(cheng)。

角色介紹

游戲角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)目前(qian)共有(you)(you)(you)(you)四(si)位女性,分(fen)為(wei)一名聯(lian)(lian)動角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)和三位主角(jiao)(jiao)(jiao),主角(jiao)(jiao)(jiao)分(fen)別(bie)為(wei):[凜](Rin)、[布(bu)若](Buro)和[瑪莉(li)嘉](Marija),聯(lian)(lian)動角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)為(wei):[領航(hang)員 柚梅(mei)](該角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)并非來(lai)(lai)自muse dash,故不(bu)算入主角(jiao)(jiao)(jiao)),隨著(zhu)玩家的升級(ji)會(hui)逐(zhu)漸解(jie)鎖(注(zhu):聯(lian)(lian)動角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)以及部分(fen)特別(bie)角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)需要單(dan)獨購買曲包來(lai)(lai)解(jie)鎖)。這些角(jiao)(jiao)(jiao)色(se)(se)除了(le)擁有(you)(you)(you)(you)不(bu)同(tong)的技能(neng),還有(you)(you)(you)(you)彰顯不(bu)同(tong)性格的時裝可更(geng)換(注(zhu):[領航(hang)員 柚梅(mei)]目前(qian)只有(you)(you)(you)(you)一件初始皮(pi)膚)(排名不(bu)分(fen)先(xian)后)。

凜 貝斯手

生命值:300

貝斯手凜的生(sheng)命(ming)值上限(xian)提升五十點

凜 問題少女

生命值:250

問題少女凜(lin)可(ke)以把5個(ge)“Great”判(pan)定轉換(huan)為“Perfect”判(pan)定;對(dui)樂譜(長按(an))和(he)連打敵人(ren)無效。

凜 夢游少女

生命值:???

夢游少女凜進入關卡后會(hui)自動戰斗(dou),全程不受(shou)玩家控制

凜 兔女郎

生命值:200

兔女(nv)郎獲(huo)得紅心(滿生命值時),獲(huo)得音符,擊中幽靈與躲避(bi)障礙的得分增(zeng)加(jia)200。

凜 圣誕禮物

生命值:250

當(dang)圣誕禮(li)物凜成(cheng)功(gong)通過一個關(guan)卡后,將最多獲得(de)5%的準確率加成(cheng)。

布若

布若 小學生

生命值:250

當小(xiao)學生布若開啟Fever狀態時,將(jiang)同時進入無敵形態。

布若 偶像

生命值:200

每當成功通(tong)過一個(ge)關卡,偶像布若所獲得的經(jing)驗將增(zeng)加(jia)50%

布若 僵尸少女

生命值:250

當生命值耗盡時,僵尸少女布若(ruo)將進(jin)入長達15秒的(de)瀕(bin)(bin)死(si)狀態(tai);當瀕(bin)(bin)死(si)狀態(tai)結束(shu)后(hou),若(ruo)布若(ruo)沒(mei)有獲(huo)得紅心,則不能再度進(jin)入瀕(bin)(bin)死(si)狀態(tai)

布若 華服小丑

生命值:200

當(dang)連(lian)擊數達到60/70以上時,華服小丑布若將(jiang)獲得更高的額外分數加(jia)成。

布若 制服少女

生命值:250

通過長按操作(zuo),制服少女布若(ruo)能夠連續(xu)攻擊被標(biao)記(ji)的密集敵人(ren)。

瑪莉嘉

瑪莉嘉 提琴少女

生命值:250

當連擊(ji)數低于(yu)100時,及時提(ti)琴少女取得“Miss”判定也不會(hui)中(zhong)斷連擊(ji)。

瑪莉嘉 女仆

生命值:250

當(dang)生(sheng)命值不足100時(shi),女(nv)仆瑪莉(li)嘉(jia)獲得紅心時(shi)將擁有2.5倍的(de)(de)回復效果,并立刻進入兩秒的(de)(de)無敵時(shi)間。

瑪莉嘉(jia) 魔法少女

生命值:200

魔法少(shao)女瑪(ma)莉嘉的(de) Fever 累積速率增加20%

瑪莉嘉 小惡魔

生命值:200

每當成(cheng)功擊退敵人,小惡魔瑪(ma)莉嘉(jia)(jia)將獲得25%的(de)額(e)外(wai)分數;作為代價,瑪(ma)莉嘉(jia)(jia)將以每秒(miao)十點的(de)速度流(liu)失生命值(zhi)。

瑪莉嘉 黑(hei)衣少(shao)女(nv)

生命值:250

黑衣少女(nv)可(ke)以更加輕松(song)的擊退敵人(ren)和(he)躲(duo)避障礙。

聯動角色

柚梅 領航員

生命值:250

來自Groove Coaster的(de)領航(hang)員(yuan)柚梅,障礙(齒輪)不會對她造成傷害。

內容介紹

周免系統

Muse Dash周(zhou)免(mian)系統,每周(zhou)將會指定一個(ge)付(fu)費(fei)(fei) DLC(有些玩家(jia)稱(cheng)為“曲(qu)包”)中(zhong)的(de)其中(zhong)一個(ge)曲(qu)目提供(gong)給所有玩家(jia)免(mian)費(fei)(fei)游(you)玩(包括沒(mei)有購買該曲(qu)包的(de)玩家(jia))。北京(jing)時(shi)間每周(zhou)五下午6:15刷新,同(tong)時(shi)該曲(qu)包還將會限時(shi)打折。

難度系統

Muse Dash 擁有獨特的難度系統,大部分歌曲都擁有三個難度不同的關卡(小部分歌曲因為未知原因只擁有兩個甚至一個難度),分為新手難度、高手難度、大觸難度(大觸難度需要在同一首歌曲的高手難度獲得S評價才可解鎖)就如同名字一樣,新手難度適合新手游玩,難度較簡單。高手難度(du)(du)適(shi)合對(dui)游(you)戲(xi)已經有(you)一定熟(shu)練度(du)(du)的(de)玩(wan)家游(you)玩(wan),難度(du)(du)中等。大觸難度(du)(du)是游(you)戲(xi)中最(zui)高的(de)難度(du)(du),難度(du)(du)較高。

在難(nan)(nan)度(du)(du)(du)(du)分(fen)級(ji)(ji)(ji)的(de)基(ji)礎上,每(mei)個關卡也擁(yong)有不同的(de)難(nan)(nan)度(du)(du)(du)(du)系(xi)數(指分(fen)級(ji)(ji)(ji)左方(fang)的(de)數字)共(gong)11個等(deng)級(ji)(ji)(ji),其中萌新難(nan)(nan)度(du)(du)(du)(du)譜(pu)面(mian)等(deng)級(ji)(ji)(ji)范(fan)圍為(wei)1~7級(ji)(ji)(ji),高手難(nan)(nan)度(du)(du)(du)(du)譜(pu)面(mian)難(nan)(nan)度(du)(du)(du)(du)范(fan)圍為(wei)3~9級(ji)(ji)(ji),大觸難(nan)(nan)度(du)(du)(du)(du)譜(pu)面(mian)難(nan)(nan)度(du)(du)(du)(du)范(fan)圍為(wei)5~11級(ji)(ji)(ji)。難(nan)(nan)度(du)(du)(du)(du)系(xi)數越高,難(nan)(nan)度(du)(du)(du)(du)越大。11級(ji)(ji)(ji)目前為(wei)游戲中最難(nan)(nan)的(de)等(deng)級(ji)(ji)(ji)。

曲庫介紹

游戲(xi)默認曲(qu)(qu)包(bao)(bao)(基礎包(bao)(bao))自(zi)帶46首歌(ge)曲(qu)(qu)(購買游戲(xi)本體即贈(zeng)送)基礎包(bao)(bao)的歌(ge)曲(qu)(qu)會隨(sui)著玩家(jia)的游戲(xi)等級(ji)提(ti)高而逐級(ji)開放,此(ci)外在玩家(jia)游戲(xi)等級(ji)到達15和30級(ji)時,會分別免(mian)費(fei)贈(zeng)送玩家(jia)曲(qu)(qu)包(bao)(bao)[經費(fei)在燃(ran)燒:納米核心]和[經費(fei)在燃(ran)燒],所(suo)以共(gong)有(you)免(mian)費(fei)歌(ge)曲(qu)(qu)51首。玩家(jia)可以通過單獨購買更多付(fu)費(fei)的擴展曲(qu)(qu)包(bao)(bao)或購買“計劃(hua)通”來(lai)一次(ci)性解(jie)鎖全部擴展曲(qu)(qu)包(bao)(bao)(包(bao)(bao)括購買完計劃(hua)通之(zhi)后推(tui)出的所(suo)有(you)擴展曲(qu)(qu)包(bao)(bao)),游戲(xi)內(nei)現有(you)25個付(fu)費(fei)曲(qu)(qu)包(bao)(bao),合計150首付(fu)費(fei)歌(ge)曲(qu)(qu)。(均(jun)統計自(zi)游戲(xi)內(nei))(排名不分先(xian)后)

免費曲包

[基礎包]

[經費在燃燒]

[經費在燃燒(shao):納米核(he)心(xin)]

付費曲包

[Vol.1 可愛(ai)即正義(yi)]

[Vol.2 可愛即正義]

[Vol.3 可愛即正(zheng)義(yi)]

[Vol.4 可(ke)愛即正(zheng)義]

[Vol.5 可愛即正(zheng)義]

[Vol.6 可愛即(ji)正義(yi)]

[Vol.1 放棄治療(liao)]

[Vol.2 放棄治療]

[Vol.3 放棄治療(liao)]

[Vol.4 放棄治(zhi)療]

[Vol.5 放棄治療]

[Vol.6 放(fang)棄治療]

[Vol.7 放棄(qi)治療]

[Vol.8 放棄治療]

[Vol.1 肥(fei)宅快樂包]

[Vol.2 肥宅快樂(le)包]

[Vol.3 肥宅快樂包]

[Vol.4 肥(fei)宅(zhai)快(kuai)樂包]

[Vol.5 肥宅快(kuai)樂包]

[Vol.6 肥宅快樂包]

[Vol.7 肥(fei)宅快樂(le)包(bao)]

[Vol.8 肥宅快樂(le)包]

[Vol.9 肥宅(zhai)快樂(le)包]

[Let's GROOVE!]

[暮 色 電(dian) 臺]

獲獎記錄

2018 TapTap 年度游戲大(da)賞最(zui)佳音(yin)樂入圍(wei)

2018 TapTap 年度(du)游戲大賞(shang) 最佳視覺入圍(wei)

2018 TapTap 年度游戲大(da)賞(shang)最受玩家(jia)喜愛游戲入圍

2018 TapTap 年(nian)度游戲(xi)大(da)賞最(zui)受(shou)玩家(jia)喜愛游戲(xi)

App Store Best Indie Games of 2018年度(du)優(you)秀本土(tu)獨立游戲(xi)

其他信息

游戲判定

PERFECT:攻(gong)擊敵人時(shi)與標準誤差小(xiao)于50ms。

GREAT:攻擊敵人時誤(wu)差大于50ms,小于120ms,準確度為PERFECT判定的一半。

PASS:成(cheng)功躲避齒輪時的判定。

MISS:未(wei)躲避齒(chi)輪或擊(ji)中敵人延(yan)遲超過判(pan)(pan)定時間時的判(pan)(pan)定,不增加分(fen)數,如果產(chan)生撞擊(ji)則按照敵人類型扣除(chu)角(jiao)色血量。

準(zhun)確(que)(que)度(du)(du)低于50%以(yi)下并(bing)且通(tong)(tong)關(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)關(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(血量未(wei)清(qing)零(ling)),將(jiang)(jiang)會(hui)(hui)獲(huo)(huo)(huo)得(de)(de)D評價(jia),準(zhun)確(que)(que)度(du)(du)達(da)(da)到60%以(yi)上(shang)(shang)并(bing)且通(tong)(tong)關(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)關(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)(ka),將(jiang)(jiang)會(hui)(hui)獲(huo)(huo)(huo)得(de)(de)C評價(jia)。準(zhun)確(que)(que)度(du)(du)達(da)(da)到70%以(yi)上(shang)(shang)并(bing)且通(tong)(tong)關(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)關(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)(ka),將(jiang)(jiang)會(hui)(hui)獲(huo)(huo)(huo)得(de)(de)B評價(jia)。準(zhun)確(que)(que)度(du)(du)達(da)(da)到80%以(yi)上(shang)(shang)并(bing)且通(tong)(tong)關(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)關(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)(ka),將(jiang)(jiang)會(hui)(hui)獲(huo)(huo)(huo)得(de)(de)A評價(jia)。準(zhun)確(que)(que)度(du)(du)達(da)(da)到90%以(yi)上(shang)(shang)并(bing)且通(tong)(tong)關(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)關(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)(ka),將(jiang)(jiang)會(hui)(hui)獲(huo)(huo)(huo)得(de)(de)S評價(jia)。準(zhun)確(que)(que)度(du)(du)達(da)(da)到95%以(yi)上(shang)(shang)并(bing)且通(tong)(tong)關(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)關(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)(ka),將(jiang)(jiang)會(hui)(hui)獲(huo)(huo)(huo)得(de)(de)銀S評價(jia)。準(zhun)確(que)(que)度(du)(du)達(da)(da)到100%并(bing)且通(tong)(tong)關(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)關(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)(ka),將(jiang)(jiang)會(hui)(hui)獲(huo)(huo)(huo)得(de)(de)金(jin)S評價(jia)。且評價(jia)通(tong)(tong)常只與準(zhun)確(que)(que)度(du)(du)有關(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)。

寵物系統

游戲中稱(cheng)為“精靈”,每個精靈都有不同(tong)(tong)的屬(shu)性,可(ke)以(yi)給玩家選擇的角色提(ti)供(gong)不同(tong)(tong)的加成(cheng),寵物系統的加成(cheng)可(ke)以(yi)與角色自身的屬(shu)性加成(cheng)疊加。(排名不分(fen)先后)

喵斯

在喵(miao)斯的(de)應援下(xia),主角的(de) Fever 狀態(tai)持續時間(jian)將延長(chang) 2 秒。

安吉拉

每(mei)當(dang)主角受傷(shang)時,安吉拉將為主角減免(mian)6點傷(shang)害

塔納托斯

每當主(zhu)角受傷或獲得紅心時,塔納托斯將(jiang)使主(zhu)角進入2秒的無(wu)敵時間。

Rabot-233

Rabot-233 可(ke)以將5個“Miss”判定轉化(hua)為“Great”判定;

對樂譜和長(chang)按(an)敵人無效(xiao)。

小護士

當(dang)角色的生(sheng)命值不足50時(shi),小護士將為主角每秒回復10點生(sheng)命值,持續(xu)15秒;

該治療效果(guo)僅生(sheng)效一次。

小女巫

每當主(zhu)角在 Fever 狀態下(xia)擊退敵人,小女(nv)巫將幫助主(zhu)角獲(huo)得20%的額外分(fen)數。

小龍女

每當主(zhu)角(jiao)擊(ji)退(tui)來(lai)Boss的攻(gong)擊(ji)時,小龍女將幫助主(zhu)角(jiao)獲(huo)得30%的額外分數。

莉莉絲

每當取得“Perfect”判定時(shi),莉莉絲將幫助主角獲得5%的(de)額外分(fen)數;

若與小惡魔瑪(ma)莉嘉(jia)同行,則每個“Perfect”判定將為瑪(ma)莉嘉(jia)回復2點生命值。

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