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元氣騎士
0 票數:0 #手機游戲#
元氣騎士是一款由涼屋游戲工作室研發的一款角色扮演類游戲,于2017年2月17日發布。該游戲的玩家將扮演騎士、刺客等角色參與游戲,奪回魔法石,游戲內的每一名角色的職業均不相同,其能力和屬性也有所差別,所有武器僅當局游戲使用,游戲結算完成后裝備將被系統回收,游戲一直在更新推出新的武器,人物,場景,對手等一系列玩法。
  • 中文名: 元氣騎(qi)士
  • 外文名: Soul Knight
  • 類型: roguelike
  • 制片地區: 中國
  • 發行/播出時間: 2017年04月18日
詳細介紹 PROFILE +

角色介紹

游戲內的(de)每一名角色的(de)職業均不相同(tong),其能力(li)和(he)屬性也(ye)有(you)所差(cha)別。

各類角色屬性

角色

屬性

騎士

生命值7 護甲6 能量200 暴擊加成5

技能1:火力全開:短時間(jian)內(nei)使用兩(liang)把(ba)槍。滿級后(hou)擊殺敵人(ren)增加(jia)雙持(chi)持(chi)續時間(jian)。

技能2:全力攻(gong)擊:短時(shi)間內同時(shi)使(shi)用主(zhu)手和副(fu)手武器。

被動(屬(shu)性(xing)強化):敵人單次傷害值大于護(hu)甲時(shi),護(hu)甲抵消(xiao)所有全(quan)部傷害,不會扣除血(xue)量。

武器:破舊的(de)(de)手(shou)槍(升級(ji)后成為嶄新(xin)的(de)(de)手(shou)槍)

初(chu)始房間出現時會給予隨機武器

圣騎士

生命值2 護(hu)甲9 能量140 暴擊加成(cheng)0

技能(neng)1:能(neng)量護(hu)盾:在一段時間內吸收(shou)所有傷害(hai)。滿級后(hou)吸收(shou)的傷害(hai)將(jiang)轉化為(wei)能(neng)量。

技(ji)能2:神化(hua):化(hua)身為一(yi)個具有神圣之力的武(wu)士(shi)。

被動(屬性強(qiang)化(hua)):受到傷害后釋放沖擊波,可(ke)消除子(zi)彈(子(zi)彈反彈對其有效(xiao))

武器:神圣鏈枷

初始房間出現時給予一個盾牌

牧師

生命(ming)值4 護甲6 能量(liang)220 暴擊加成(cheng)0

技能1:恢復法陣:回復自(zi)己與友(you)方單位持續生命值(zhi)。滿級后(hou)獲得持續恢復護(hu)甲的護(hu)盾(技能結束后(hou)對在技能范圍內的敵人造成20點(dian)傷害)

技能2:祈禱:回復周圍友方單位的血(xue)量,并提高移速和攻(gong)速。

技能(neng)3:暗影黑(hei)月:召喚3個法球攻擊(ji)敵(di)人并恢(hui)復血(xue)量(liang)

被動(屬性強化):血瓶恢復(fu)效(xiao)果(guo)+2

武器:木制十(shi)字架

初始房(fang)間出現時給角色恢復4點血量(liang)

吸血鬼

生(sheng)命值4 護甲5 能(neng)量140 暴(bao)擊加成5

技能1:蝙(bian)(bian)蝠(fu)(fu)(fu)突襲(xi):釋放大量蝙(bian)(bian)蝠(fu)(fu)(fu)攻(gong)擊敵人并吸取生(sheng)命值。滿級后(hou)蝙(bian)(bian)蝠(fu)(fu)(fu)數量提升。(血量滿時蝙(bian)(bian)蝠(fu)(fu)(fu)吸取能量)

技能2:異界漩渦:創造一個黑(hei)洞吸(xi)引附近的敵人與子(zi)彈,并(bing)吸(xi)取生命值。

被動(屬性(xing)強化):殺(sha)死敵人有概率回復生命值

武器:鮮血酒杯

初始房(fang)間(jian)出(chu)現時(shi)會(hui)給予通關傳送門

法師

生(sheng)命值4 護甲(jia)6 能(neng)量260 暴(bao)擊加(jia)成0

技能1:奧術閃電(dian)(dian):發出強力的閃電(dian)(dian)眩(xuan)暈(yun)被(bei)擊(ji)中的敵人(ren)。滿級(ji)后閃電(dian)(dian)傷(shang)害增加(jia)。

技能2:寒(han)冰穿刺(ci):釋放冰刺(ci),傷害并(bing)凍結前方敵人。

被(bei)動(屬性強化):元素子彈暴擊也(ye)造成雙倍傷害

武器:法典

初始房間(jian)出現時給予200藍(lan)量

工程師

生命值6 護甲(jia)6 能量(liang)200 暴擊加成5

技能1:工程炮臺:放置一(yi)座炮臺提供火力支援。滿級后炮臺能放出導彈(dan)。

技能2:機(ji)甲(jia)武裝:裝備一件限(xian)時的機(ji)甲(jia)進行戰斗(dou)。

被(bei)動(屬性強化):對敵人火(huo)(huo)焰傷害增(zeng)加和(he)免(mian)疫火(huo)(huo)焰傷害,爆炸(zha)對自己的傷害減少(shao)

武器:欠欠時代(dai)沖鋒槍(qiang)

初(chu)始房(fang)間出現時給予隨(sui)機武器

煉金術士

生(sheng)命值6 護甲6 能(neng)量(liang)200 暴擊(ji)加(jia)成5

技能1:毒(du)氣炸彈:扔出(chu)去三個裝(zhuang)滿毒(du)氣的瓶子,對毒(du)氣范圍內的敵人受到持續傷害并減速。滿級后瓶子數量增加。

技能(neng)2:元素藥(yao)劑:按順序依次(ci)投擲(zhi)出一個毒氣/火焰(yan)/冰凍藥(yao)水。

被動 (屬性強化(hua)):對敵人(ren)毒氣傷(shang)害增加和免(mian)疫(yi)所有(you)毒傷(shang)

武器(qi):休眠的毒(du)泡泡泵

初始房間出(chu)現時恢復角色1-2血量

精靈

生命值6 護盾5 能量(liang)200 暴擊加(jia)成5

技能:專注射(she)擊(ji):瞄準敵人,擊(ji)殺(sha)敵人獲得能量回復,射(she)出魔法(fa)箭。滿級后生出藤蔓阻擋一次(ci)傷害。

技能2:箭雨:釋(shi)放一陣箭雨對范(fan)圍內的(de)敵人(ren)造成傷害。

被動(屬性強化):子彈更準,更容易暴擊(ji)

武器:古老的弓

初始(shi)房間出現時會隨同玩家(jia)作戰

德魯伊

生命7 護甲(jia)4 能(neng)量150 暴擊加(jia)成5

技能1:狼(lang)(lang)群召喚:召喚兩(liang)只狼(lang)(lang)為你戰斗(dou)。滿級后(hou)狼(lang)(lang)的攻擊(ji)附帶元(yuan)素效果。

技能2:召喚藤(teng)(teng)蔓(man):召喚一組(zu)藤(teng)(teng)蔓(man)阻擋子(zi)彈并對敵人(ren)進(jin)行攻擊。

被動(屬性強化):寵(chong)物以及隨(sui)從加強

武器(qi):嘎嘣脆的骨頭

初始(shi)房(fang)間出(chu)現時(shi)會附贈1只狼作戰(本關有效)

游俠

生(sheng)命值6 護盾4 能量200 暴擊加成10

技能1:翻(fan)(fan)滾(gun):向前翻(fan)(fan)滾(gun)躲開敵人子彈(翻(fan)(fan)滾(gun)期(qi)間為無敵狀態)。滿(man)級后翻(fan)(fan)滾(gun)后一(yi)秒內(nei)下一(yi)發子彈暴擊率大幅上升(sheng)。

技能2:居合斬:向敵人突進一段距離(li)并攻擊沿(yan)途的(de)敵人。

被動(屬性強化):子(zi)彈(dan)暴擊能穿(chuan)透敵(di)人

武器:小明小紅

初始房間(jian)出(chu)現時會與玩(wan)家作戰

刺客

生命值5 護甲5 能量200 暴擊加成10

技能1:暗影(ying)之刃:突進并進行(xing)強力的斬(zhan)擊(ji)(突進時不被敵(di)人子(zi)彈選中,突進時間內殺敵(di)可以刷新技能,但最多(duo)刷新4次(ci)重新計算CD)滿級(ji)后斬(zhan)擊(ji)傷害提升。

技(ji)能2:分身(shen)術:創造(zao)一個分身(shen)。

技能3:隱(yin)形:使自身隱(yin)形一(yi)段時間

被(bei)動(屬性強(qiang)化):近(jin)身攻擊能夠反彈敵方(fang)子彈

武器:血刃

初始房間(jian)出(chu)現時會與玩家(jia)作戰

狼人

生命(ming)值12 護(hu)甲2 能量140 暴擊加成5

技能1:狂化(hua):變(bian)身成狼人,血量(liang)越(yue)低傷害越(yue)高,血量(liang)低時(shi)(shi)變(bian)身能夠(gou)恢復(fu)(fu)血量(liang)(血量(liang)為(wei)1~2時(shi)(shi)施放技能回(hui)滿血量(liang),3~5回(hui)到6格(ge)血量(liang),6~12不會(hui)回(hui)復(fu)(fu)血量(liang),開啟(qi)技能時(shi)(shi)每攻擊雙次回(hui)復(fu)(fu)1點(dian)護甲)。滿級后(hou)變(bian)身時(shi)(shi)獲得(de)傷害減免。

技(ji)能2:嗜血斬擊(ji):進行一次連續斬擊(ji),擊(ji)中敵人會恢(hui)復(fu)生命(ming)值。

被(bei)動(屬性強化(hua)):免疫陷阱(jing)及碰(peng)撞傷害

武器:熾熱血爪

初始房間出現(xian)時會消耗玩家5金幣,有概率獲得紅色品(pin)質武器

狂戰士

生命值(zhi)10,護甲4,能量170,暴擊加成5

技能(neng)1:用當前手上武器快(kuai)速進行多次攻擊(攻擊次數和武器消耗有關)

技能(neng)2:散打(da):短時間內攻(gong)擊變得分散

技(ji)能加(jia)強:快速攻擊(ji)時暴擊(ji)率增(zeng)加(jia)

被動 (屬性強化):擊殺怪物回復2點能量

武器:拳套

初始房間(jian)出(chu)現時會與玩家(jia)作戰

機器人

生命值4 護甲7 能量200 暴擊加(jia)成0

技能1:對附近(jin)的(de)敵人(ren)持續的(de)電擊。滿級后電擊的(de)攻擊數量(liang)增加。

技能(neng)2:無(wu)人機集群(qun):釋放(fang)一組無(wu)人機對周圍敵人進行攻(gong)擊。

被動(屬性(xing)強化):激光(guang)武器和閃電武器激光(guang)加粗(cu),傷(shang)害增加

武器:衛星浮游(you)炮

初(chu)始(shi)房間出現時(shi)會給予(yu)玩家一個白色(se)-藍色(se)品質的種子

死靈法師

生命值4 護甲(jia)6 能量(liang)260 暴擊加成0

技能1:噩夢(meng)印記:標(biao)記敵人,擊敗后(hou)召喚一個鬼(gui)手(shou)。滿級后(hou)可削弱(ruo)目標(biao)防御。

技能2:災禍(huo)之石(shi):召(zhao)喚災禍(huo)之石(shi)從天而降(jiang),落(luo)地后召(zhao)喚瘟(wen)(wen)疫蜘蛛(zhu)。滿級后可將(jiang)瘟(wen)(wen)疫中死去的敵(di)人轉化為(wei)骷髏。

被(bei)動(屬(shu)性強化):降低敵人的彈幕(mu)飛行速度

武器:瘟疫之杖

初始房(fang)間(jian)現時給予玩家任(ren)意飲料

道士

生(sheng)命值6 護甲4 能量180 暴擊(ji)加成(cheng)5

技能1:萬劍歸宗:召喚12把飛(fei)劍攻擊敵人

被動(屬性(xing)強化):增(zeng)加霰彈(dan)槍類武器子彈(dan)數(shu)量

武器:木劍

警官

生(sheng)命值(zhi)7 護甲6 能量200 暴擊加成10

技能1:轉(zhuan)槍:使(shi)手中武(wu)(wu)器(qi)變(bian)成紅色品質武(wu)(wu)器(qi)“和平金鷹(ying)”,技能觸發1次為“和平金鷹(ying)”儲備1顆子(zi)彈,技能最(zui)多疊加(jia)3次,“和平金鷹(ying)”最(zui)多儲備6發子(zi)彈

技能2:懸賞:標記(ji)最近的敵人,使射出的子彈跟蹤標記(ji)的敵人,射殺后得(de)到(dao)4-8金幣

被動(屬(shu)性強化):加快攻(gong)擊速度

武器:罪惡克星

寵物

元氣騎士中(zhong)玩家可以攜帶(dai)一只寵物(wu),玩家可以花費寶石(shi)來解鎖(suo)寵物(wu)的皮膚。

寵(chong)物(wu)不(bu)會被打(da)死,但是還是有血量(基礎(chu)血量為8點,寵(chong)物(wu)加強天(tian)賦會增加2點)。寵(chong)物(wu)血量降為0的時候不(bu)會再進(jin)行攻擊(ji),也(ye)不(bu)能(neng)(neng)抵(di)擋子彈(dan),寵(chong)物(wu)脫戰后可以(yi)自(zi)動恢復(fu)血量,也(ye)可以(yi)用牧(mu)師技能(neng)(neng)主動回血,無(wu)血量上限。

內容介紹

物品道具

武器

玩家可在扭蛋機/入門(men)寶箱及游(you)戲內(nei)獲得各(ge)種(zhong)武(wu)器(qi),所有武(wu)器(qi)僅當局游(you)戲游(you)戲,游(you)戲結算完成后裝備將被(bei)系(xi)統回收。

游戲內裝(zhuang)備并無明確分類,主要都為用于攻擊(ji)的武器(qi),大體上可分為近戰武器(qi)和遠(yuan)程武器(qi)兩類。

武器按稀有度分別以不同(tong)顏色(se)作(zuo)為標準(從低到高):白色(se)-綠色(se)-藍色(se)-紫色(se)-橙色(se)-紅(hong)色(se)。裝備的稀有度通常與裝備的屬(shu)性成正比。

此(ci)外,游戲內(nei)還存在(zai)一種特殊的(de)(de)裝備:雕像(xiang)。玩家有概率在(zai)地牢內(nei)遇到雕像(xiang),花費一定的(de)(de)金(jin)幣(bi)后即可獲取雕像(xiang)的(de)(de)效果。

雕像共有(you)9種(zhong),不(bu)同的雕像會為(wei)玩家提(ti)供不(bu)同的加(jia)強效果。

雕像名稱

作用

騎士雕像

釋放技(ji)能時額外召喚一(yi)個小騎士,有近戰作(zuo)戰能力,20秒(miao)后(hou)死(si)亡,冷卻(que)時間(jian)為8秒(miao)。

牧師雕像

釋放技(ji)能(neng)時額(e)外出(chu)現(xian)一個(ge)回能(neng)量的(de)法(fa)陣,站在法(fa)陣上(shang)每1.7秒(miao)恢復10點能(neng)量,最多回復30能(neng)量,冷(leng)卻時間為12秒(miao)。

刺客雕像

釋(shi)放技能(neng)的時(shi)候額外扔出三枚(mei)(mei)飛刀,可(ke)以穿透可(ke)破壞箱子,冷卻時(shi)間為1秒,【霰(xian)彈(dan)槍(qiang)子彈(dan)數量增加】和【精準暴擊】技能(neng)對其有(you)加強(qiang)(散彈(dan)增加對其加強(qiang)效果為:飛刀由三枚(mei)(mei)增加到(dao)五枚(mei)(mei))

珺之精靈雕像

釋放(fang)技能(neng)(neng)的時(shi)候額外(wai)釋放(fang)一(yi)次(ci)范圍較大的沖(chong)擊波,沖(chong)擊波可以彈(dan)開(kai)小(xiao)怪(guai)造成5點(dian)傷害并清(qing)除(chu)子彈(dan),【近戰反彈(dan)】對技能(neng)(neng)有(you)加強,冷卻時(shi)間為8秒。

盜賊雕像

釋放技(ji)能的(de)時候(hou)集(ji)中附近(jin)的(de)怪物至自己身(shen)邊并造成4點傷害,同時有短暫的(de)加速效果,冷卻時間為8秒(miao)。

巫師雕像

釋放技能的(de)時候(hou)額(e)外(wai)發(fa)出(chu)8枚(mei)紫色的(de)追蹤彈(dan),【霰彈(dan)槍子彈(dan)數量增(zeng)加(jia)】和【精(jing)準暴擊(ji)】技能對其有(you)加(jia)強(qiang)冷卻(que)時間為4秒。(注(zhu)意:散彈(dan)增(zeng)加(jia)對其有(you)加(jia)強(qiang)效(xiao)果為:該效(xiao)果增(zeng)加(jia)的(de)3枚(mei)子彈(dan)與(yu)下(xia)方3枚(mei)重疊;無(wu)散彈(dan)增(zeng)加(jia)只有(you)精(jing)準暴擊(ji)則可以直接在(zai)角色前方發(fa)出(chu)11枚(mei)子彈(dan))

工程師雕像

釋放(fang)技能的時(shi)候(hou)在額外四(si)周放(fang)置四(si)個定時(shi)炸(zha)彈,3秒后爆炸(zha)(受到敵方(fang)或友方(fang)攻擊立即爆炸(zha))造(zao)成10點(dian)傷害(hai),若暴擊還可造(zao)成一段時(shi)間(jian)的燒傷效果(guo)可受【火盾】天賦加強(qiang),冷(leng)卻時(shi)間(jian)為12秒。

圣騎士雕像

釋放技能的時(shi)候(hou)額外生成護盾(dun)可抵擋接(jie)一段(duan)時(shi)間內的單次傷害冷卻時(shi)間為8秒。

狂戰士雕像

釋放技能后4秒內(nei)增大子彈體積(ji),提升2點子彈傷(shang)害(hai),冷卻時間為12秒。

消耗品

游(you)戲內的消耗品(pin)可(ke)分為三類,共七種:能(neng)量(liang)藥水,血瓶和(he)恢復(fu)藥水以及能(neng)量(liang)藥水(大(da)),血瓶(大(da))和(he)恢復(fu)藥水(大(da)),餃子(zi)。

以(yi)上這些道(dao)具(ju)能(neng)在游戲關卡內以(yi)及大廳扭蛋(dan)機處獲得。

材料

玩(wan)家可以在地牢,無盡模式,商(shang)販或花園獲得材料(liao),材料(liao)可以打(da)造玩(wan)家心儀的(de)武(wu)器。

飲料

玩家可以在游戲(xi)中獲得(de)飲料加(jia)強自身(shen)效果。

飲料屬性

飲料

效果

給予玩家(jia)一個天賦位

橙汁

給予玩家最大魔(mo)法值40

紅酒

給(gei)予(yu)玩家2點生命上限

咖啡

增加(jia)玩家8%攻速

牛奶

使玩家受到最終傷害-1

血腥瑪麗

增加8%暴擊率

椰汁

增加玩家1點最大(da)護盾

忘情水

使玩(wan)家遺忘最近學習的天賦

玩家在一局(ju)游戲(xi)中最多喝(he)三瓶(ping)飲料,否(fou)則會顯示“喝(he)不下了”

配件

玩(wan)家在游戲中可以為自身武器(qi)鑲嵌(qian)配件(jian)。

配件

效果

適用武器

能量寶石

玩(wan)家(jia)使用(yong)武器時有20%幾率恢復2點魔法值

白色,綠色,藍色,紫色,橙色品質武器

熔巖寶石

玩家使用(yong)武(wu)器時有20%幾率召喚火球(qiu),對半(ban)徑5格的敵人造成8點傷害和(he)擊退效果(guo)

白(bai)色(se)(se),綠色(se)(se),藍色(se)(se),紫(zi)色(se)(se),橙(cheng)色(se)(se)品(pin)質武器

雷電寶石

玩家使用(yong)武器時有10%幾率射(she)出藍化子彈,攻擊到敵人對敵人2秒眩暈效果

除紅(hong)色品(pin)質(zhi)的(de)遠程武器

毒氣寶石

玩(wan)家使用(yong)武(wu)器時有10%幾率射出綠化子彈(dan),攻擊到(dao)敵人時產生毒(du)圈,對半徑5格敵人造(zao)成傷(shang)害,毒(du)圈有10%幾率造(zao)成連續傷(shang)害

除紅色(se)品質的(de)遠程武器(qi)

磨刀石

磨刀石有(you)白色(se),綠色(se),藍(lan)色(se),紫色(se)品質,對武器有(you)攻擊加成效果,加成效果分別為+1/+2/+3/+4

除(chu)紅色品質的近戰武器

聚能劍柄

該配件有綠色,藍色,紫色品(pin)質,玩家使用武器時有一道劍(jian)氣(qi)射出,劍(jian)氣(qi)范圍為1格/1.5格/2格

除紅(hong)色品(pin)質的(de)近戰武器(qi)

反射鏡

該配件對(dui)武(wu)器的子彈有(you)彈射效果

所有激光武器

聚(ju)能器,高斯電圈

該配件有白色(se),綠色(se),藍色(se),紫色(se)品質,對武(wu)器有攻(gong)擊加(jia)成效果(guo),加(jia)成效果(guo)分別為(wei)+1/+2/+3/+4

除紅色品質和近戰武(wu)器(qi)

手槍套

玩家切換(huan)(huan)武器時(shi)下一(yi)件切換(huan)(huan)的武器將(jiang)額外發動攻擊1次

除(chu)紅(hong)色品質的手槍類(lei)武(wu)器

進階套件

使玩家手上(shang)的武器升級

(精致)法杖,雪(xue)狐(hu)類槍,軌道炮,雷電戰錘

場景地圖

游戲內總共分為三個(ge)大(da)關(guan)卡,五(wu)個(ge)小(xiao)關(guan)卡,共16關(guan)。場(chang)(chang)景(jing)(jing)地(di)圖(tu)共有8種(zhong),根據場(chang)(chang)景(jing)(jing)的(de)(de)不(bu)同(tong)刷新出的(de)(de)怪物也不(bu)同(tong),每(mei)個(ge)關(guan)卡的(de)(de)鎮守BOSS也不(bu)同(tong)。場(chang)(chang)景(jing)(jing)的(de)(de)刷新是完全隨機(ji)的(de)(de)。同(tong)時,場(chang)(chang)景(jing)(jing)內分布有各(ge)類箱子,被子彈擊中將產生不(bu)同(tong)的(de)(de)效果。此(ci)外(wai)還有初(chu)始大(da)廳、圖(tu)鑒地(di)窖(jiao)、花園等基(ji)礎場(chang)(chang)景(jing)(jing)以及(ji)無盡模式額(e)外(wai)場(chang)(chang)景(jing)(jing)。

花園

花(hua)園要在(zai)通過2層時才開放(fang),花(hua)園里有8塊田地,田地可以種(zhong)下植物,植物在(zai)相(xiang)應(ying)的天(tian)數會成(cheng)熟(shu)(一定要澆水),成(cheng)熟(shu)后采摘可以獲(huo)得武器(qi)、材料或武器(qi)。

關卡場景

場景名稱

場景效(xiao)果及怪物分類(lei)

叢林區(第一關)

無特殊效果。主要(yao)怪物為各(ge)類哥布(bu)林,植物類怪物。關(guan)卡BOSS為哥布(bu)林祭司或(huo)曼陀(tuo)羅魔花(hua)或(huo)圣誕(dan)樹人或(huo)彩蛋兔。

雪原區(第(di)一關)

無特殊效果。主(zhu)要怪(guai)物為(wei)雪怪(guai)。關卡BOSS為(wei)雪山大猿王或雪人王或水晶巨(ju)蟹。

沙漠區(第一關(guan))

無特殊效果(guo)。主要怪物為(wei)魔像與(yu)各類猴(hou)子(zi)。關卡BOSS為(wei)遠(yuan)古巨像或金面猴(hou)王。

骷髏區(第二(er)關(guan))

無特(te)殊(shu)效果。主要怪物(wu)為(wei)各(ge)類骷髏(lou)。關卡(ka)BOSS為(wei)骷髏(lou)王(wang)或C6H8O6。

騎士(shi)區(qu)(第二關)

無特殊效果(guo)。主要怪物為(wei)各(ge)類騎士(shi)(shi)。關卡BOSS為(wei)大騎士(shi)(shi)或(huo)(huo)(huo)暗黑大騎士(shi)(shi)或(huo)(huo)(huo)大巫(wu)師(shi)或(huo)(huo)(huo)大史萊姆。

萬圣節(第(di)二關(guan))

無特(te)殊(shu)效果。主要怪物為(wei)各類(lei)南瓜怪,巫婆。關(guan)卡(ka)BOSS為(wei)幽靈王或無頭(tou)騎士和他的馬(ma)。

外星(xing)區(第三關)

無特殊效果。主要怪物為各(ge)類外(wai)星人和機(ji)械炮臺。關卡BOSS為巨像祖蘭或瓦克恩頭目或鐳射幽浮。

火山區(第三(san)關)

地面會有間(jian)歇(xie)出(chu)現的熔巖(yan)(yan),對(dui)從上方(fang)經過(guo)的玩家(jia)角色造成1點傷害。主要怪(guai)物為(wei)各類熔巖(yan)(yan)怪(guai)。關卡BOSS為(wei)飛龍幼崽或(huo)火山沙蟲(chong)或(huo)阿努比斯。

特殊場景

關卡(ka)內分布有神(shen)秘商人(ren)、寶(bao)箱關卡(ka)、雇(gu)傭(yong)(yong)兵房(fang)(fang)間等(deng)特殊場(chang)景。可(ke)大致分為獎勵房(fang)(fang)與特殊房(fang)(fang)兩類。其(qi)中特殊房(fang)(fang)間會以一個黃色(se)感嘆(tan)號“!”作為標識。玩(wan)家可(ke)在(zai)神(shen)秘商人(ren)處購(gou)買(mai)消耗(hao)品或(huo)裝備,或(huo)是(shi)從寶(bao)箱關卡(ka)中獲取高稀有度(du)的裝備,抑或(huo)是(shi)花費金幣雇(gu)傭(yong)(yong)NPC一起作戰。

場景類型

房間內容

介紹

獎勵

藍色箱子

打開(kai)隨機給予白色~藍色品質(zhi)武器(qi)。

神秘商販

隨機出(chu)現3-4個攤位,2個武器及(ji)血瓶,藍瓶

機關

隨機(ji)出現2-4個攤位,領取(qu)其中之(zhi)一的物品后出現機(ji)關(guan)槍(qiang)攻擊(ji)玩家。

特別神秘的商販

隨機出現2-3個攤(tan)位,用最大生(sheng)命(ming)值購買天(tian)賦及武器(qi)(打折天(tian)賦可在此生(sheng)效(xiao))

坐騎商人

分(fen)別出售機器(qi)和(he)坐騎(qi),機器(qi)價格為坐騎(qi)的2倍。

特殊

精英怪

當(dang)沒(mei)有(you)挑戰因子、同一(yi)關出現(xian)2個(ge)特殊房(fang)時,其中一(yi)個(ge)是精英房(fang),進(jin)去(qu)后會有(you)紅色柵(zha)欄,敵人全部是精英怪,有(you)隨機1-4波,完成時獲得一(yi)個(ge)橙色箱子(材料(liao))和一(yi)個(ge)藍色箱子(武(wu)器)。

熊孩子

會(hui)(hui)出現(xian)(xian)不同隨機(ji)皮(pi)膚的熊孩子,給5-10金幣會(hui)(hui)出現(xian)(xian)不同武器,祝福語和餃子(回復藥水(小))。

水晶

會出(chu)現藍,黃(huang)色(se)水(shui)晶(jing)。藍水(shui)晶(jing)會給予(yu)80-200點藍量,黃(huang)水(shui)晶(jing)會給予(yu)10-50個金幣。

雇傭兵

會出現5名(ming)不(bu)同的NPC,玩(wan)家可花費15-30個金(jin)幣(bi)(科學家為0)雇傭。

年夜飯

會出現4個(ge)不同角(jiao)色和1張桌子,會給予3點血量和一個(ge)餃子。

工匠

可花(hua)費一(yi)定金幣改(gai)進武器(qi),工匠會制造當(dang)前武器(qi)對應的配件,如各(ge)類寶石、聚能(neng)劍柄等。

熔爐

熔(rong)爐又(you)分為重鑄(zhu)(zhu)熔(rong)爐和起源(yuan)熔(rong)爐,重鑄(zhu)(zhu)熔(rong)爐可以(yi)使(shi)玩家(jia)手(shou)上的武(wu)(wu)器(qi)變成另(ling)外(wai)一(yi)種同類武(wu)(wu)器(qi),起源(yuan)熔(rong)爐可以(yi)使(shi)玩家(jia)手(shou)上武(wu)(wu)器(qi)返(fan)還相應的材料

守護神殿

守護神(shen)殿中有不同的NPC能為玩家(jia)提(ti)供不同的增益(yi)或是幫助。

職業

用途

特性

召喚師

召喚各種奇(qi)怪的東西(各種怪獸(1個(ge)),工匠,飲水機(ji),寶箱(xiang)和雕像)

召喚(huan)出的怪獸中,含(han)有BOSS

導師

幫玩家升級,第(di)1、4、7、10....級會增(zeng)(zeng)加2點血量,第(di)2、5、8、11....級會增(zeng)(zeng)加20點魔法值,第(di)3、6、9、12.....級會增(zeng)(zeng)加1點護盾(dun)

玩(wan)家的等級越(yue)(yue)高,回(hui)復護(hu)盾(dun)、血量會越(yue)(yue)來(lai)越(yue)(yue)難

機械大師

能購買(mai)掩體,炮(pao)臺。掩體基礎血量為(wei)80,炮(pao)臺為(wei)40

每(mei)升(sheng)級一次,炮(pao)臺(tai)血量(liang)+4,掩體(ti)(ti)血量(liang)+8,牧師的1技能(neng)可以回(hui)復掩體(ti)(ti)血量(liang)。以10個(ge)金(jin)(jin)幣為起步價,每(mei)10波(bo)炮(pao)臺(tai)、掩體(ti)(ti)會貴9個(ge)金(jin)(jin)幣。每(mei)20波(bo)裝置會貴27金(jin)(jin)幣

工匠

能升級武器每次升級會增加0.1倍的(de)攻擊,攻擊力取大約值(例如攻擊力為(wei)1.9,取1攻擊力)

起步(bu)價為白2,綠4,藍6,紫8,橙10,紅(hong)12,。白-藍品質武器升一(yi)級會(hui)貴(gui)2金(jin)幣,紫-紅(hong)品質武器升一(yi)級會(hui)貴(gui)3金(jin)幣

神秘商販

分別出售各(ge)種武器和藥水(shui)

藥(yao)水(shui)以5金幣為(wei)起步價,每10波藥(yao)水(shui)貴3金幣

特色系統

游戲模式

玩家(jia)進入(ru)游(you)戲后(hou)可選擇新游(you)戲或是多人游(you)戲。新游(you)戲中分為(wei)普通(tong)的地牢闖關和無(wu)盡(jin)模式。

地牢闖關

進入新游戲(xi)模(mo)式(shi),即玩家單人游戲(xi)模(mo)式(shi),玩家需要先(xian)選(xuan)定一名已擁有的角色,隨后可(ke)以進行開始游戲(xi),進入花園等操(cao)作。

玩(wan)家可以(yi)(yi)攜帶(dai)一(yi)件初始武器(qi)(qi)進入(ru)闖(chuang)關,或是從扭(niu)蛋機/入(ru)門寶箱(xiang)中(zhong)獲取額外的武器(qi)(qi)。進入(ru)游戲后玩(wan)家需要消滅場(chang)(chang)景(jing)中(zhong)的怪(guai)物(wu)(wu)從而通過關卡,玩(wan)家可在消滅怪(guai)物(wu)(wu)后獲得能量,金幣(bi)等(deng)獎(jiang)(jiang)勵(li)。每(mei)一(yi)個(ge)房間場(chang)(chang)景(jing)內的怪(guai)物(wu)(wu)被肅清后,在該場(chang)(chang)景(jing)內會刷新(xin)一(yi)個(ge)寶箱(xiang),玩(wan)家同樣(yang)可以(yi)(yi)從其中(zhong)獲取能量、金幣(bi)和武器(qi)(qi)等(deng)獎(jiang)(jiang)勵(li)。

每一(yi)個大(da)關卡都會有BOSS鎮守,擊殺(sha)BOSS會獲得大(da)量金幣、能量等(deng)獎勵,并且有一(yi)定概率(lv)獲取BOSS限定裝備,同(tong)時開放(fang)進入下一(yi)個關卡的(de)傳送門。

當玩家(jia)擊敗最后(hou)一個(ge)關卡(ka)的(de)BOSS時(關卡(ka)3-5),玩家(jia)將進入(ru)下一個(ge)房間并獲得魔法石,至此游戲(xi)通關。(在解鎖大(da)廳(ting)內(nei)的(de)書籍、盆(pen)栽與(yu)保險箱后(hou)通關游戲(xi)將解鎖吊(diao)炸天模(mo)式)

此(ci)外,在(zai)多人游戲模式下(xia)(xia)玩家可以(yi)與在(zai)同一局域網下(xia)(xia)的(de)其他玩家進(jin)行聯(lian)機(上限為4人)。

守護神殿

玩家可在鍛造臺下方的(de)圓形(xing)傳(chuan)(chuan)送(song)(song)門花費500寶石進入(ru),敵人以波次的(de)形(xing)式出(chu)現(xian)。玩家需要強化武(wu)器,購買掩體,不讓怪(guai)獸(shou)(shou)(shou)們(men)沖進魔(mo)法石。游戲內(nei)有(you)6個傳(chuan)(chuan)送(song)(song)門,沒有(you)怪(guai)獸(shou)(shou)(shou)出(chu)現(xian)的(de)傳(chuan)(chuan)送(song)(song)門標(biao)記藍色(se),有(you)怪(guai)獸(shou)(shou)(shou)出(chu)現(xian)時(shi)傳(chuan)(chuan)送(song)(song)門標(biao)記紅色(se)。逢個位數(shu)為(wei)3或8時(shi),會有(you)更多怪(guai)獸(shou)(shou)(shou)過來(lai)攻擊魔(mo)法石(出(chu)現(xian)怪(guai)獸(shou)(shou)(shou)的(de)傳(chuan)(chuan)送(song)(song)門暫時(shi)增(zeng)加1或2個)。逢個位數(shu)為(wei)5或0時(shi),會出(chu)現(xian)精英怪(guai),每(mei)15波會出(chu)現(xian)boss(數(shu)量(liang)為(wei)2-14個),每(mei)90波會永久增(zeng)加一個出(chu)現(xian)怪(guai)獸(shou)(shou)(shou)的(de)傳(chuan)(chuan)送(song)(song)門,到360波截止。

無(wu)盡模式(shi),玩家可以在旅行中選(xuan)擇無(wu)盡模式(shi)闖(chuang)關(guan),但(dan)是(shi)通(tong)(tong)過3-5后(hou)不(bu)會通(tong)(tong)關(guan),而是(shi)以4-1,5-1......方(fang)式(shi)闖(chuang)關(guan),不(bu)過即使玩家通(tong)(tong)關(guan)3-5,在4-1后(hou)戰斗失敗,通(tong)(tong)關(guan)證書還是(shi)會給。

成就系統

游戲(xi)內有三(san)類成(cheng)(cheng)就:裝備收(shou)集成(cheng)(cheng)就、怪(guai)物擊殺成(cheng)(cheng)就與特殊(shu)成(cheng)(cheng)就。

玩家(jia)所獲得的成就可(ke)在游戲內的“地窖”中進行查(cha)看(kan)。

其中(zhong)部(bu)分(fen)特(te)殊成就完成后(hou)可獲得對應的獎(jiang)勵,如植物種子、角(jiao)色皮膚等(deng)。

交易系統

游戲(xi)內有三(san)種貨(huo)幣(bi):寶石(shi),金幣(bi)和小魚干。其中寶石(shi)可用于在單人模式下用于升級(ji)角色(se),購買材料。

而金幣是在地牢中(zhong)闖關(guan)時獲得的貨幣,可用于在地牢內與神秘商人進(jin)行(xing)交易(yi)(購買藥水(shui)或裝(zhuang)備)、與裝(zhuang)甲商人進(jin)行(xing)交易(yi)、與坐騎商人進(jin)行(xing)交易(yi)或雇傭(yong)NPC,祭拜雕像等。

小魚干用于貓咪(mi)商店兌換各種(zhong)稀有物(wu)品

任務系統

玩(wan)家(jia)可在進入游戲(xi)(xi)后(hou)(hou)的大廳左上角向警官接取懸(xuan)賞(shang)任務(wu),懸(xuan)賞(shang)任務(wu)分為(wei)(wei)兩(liang)種(zhong):一(yi)種(zhong)是挑戰(zhan)任務(wu),接取后(hou)(hou)會為(wei)(wei)玩(wan)家(jia)帶(dai)來(lai)(lai)四種(zhong)不(bu)同的增益/減益效(xiao)果,稱為(wei)(wei)“挑戰(zhan)因子”,玩(wan)家(jia)需(xu)要在攜帶(dai)有挑戰(zhan)因子的情況下通關游戲(xi)(xi);另一(yi)種(zhong)則(ze)是通過擊殺特定(ding)怪物來(lai)(lai)獲(huo)取獎勵。完(wan)成懸(xuan)賞(shang)任務(wu)后(hou)(hou)玩(wan)家(jia)將能獲(huo)得寶石,材料(liao)等(deng)獎勵。

天賦系統

玩(wan)家(jia)在地牢(lao)內每過(guo)一(yi)定關卡會獲(huo)(huo)得(de)一(yi)次選擇天賦的(de)機會,天賦種類繁(fan)多,它們(men)能使玩(wan)家(jia)獲(huo)(huo)得(de)諸如毒抗、反傷(shang)、法(fa)力值恢(hui)復等多種效果。玩(wan)家(jia)一(yi)局游戲中所(suo)能擁有(you)的(de)天賦上(shang)限(xian)通(tong)常(chang)為(wei)6,但(dan)可通(tong)過(guo)在大廳種植(zhi)特(te)殊(shu)植(zhi)物獲(huo)(huo)得(de)額外(wai)天賦、,通(tong)過(guo)飲料以及通(tong)過(guo)挑戰因(yin)子獲(huo)(huo)得(de)附加天賦。此外(wai),不同角色升到5級(ji)后會自帶一(yi)個特(te)定的(de)天賦。

鑒賞評價

《元(yuan)氣騎士》是(shi)一(yi)款(kuan)以地(di)牢射擊題(ti)材作為(wei)核心玩法(fa),并且在(zai)闖關過(guo)程中(zhong)以roguelike式的(de)迷宮設計讓(rang)玩家(jia)在(zai)每(mei)一(yi)次的(de)闖關體驗上都(dou)有著新穎的(de)感覺。游(you)戲(xi)(xi)(xi)在(zai)玩法(fa)上并沒有設計太過(guo)重度的(de)養(yang)成內容,而是(shi)通(tong)過(guo)快節奏(zou)的(de)戰(zhan)斗(dou)、隨(sui)機(ji)的(de)地(di)牢戰(zhan)斗(dou)來讓(rang)玩家(jia)體驗到游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)樂趣(qu),雖說游(you)戲(xi)(xi)(xi)在(zai)消(xiao)費設定(ding)上有售賣一(yi)些人物角(jiao)色(se),但是(shi)大多數角(jiao)色(se)還是(shi)能夠直接通(tong)過(guo)游(you)戲(xi)(xi)(xi)內金幣獲(huo)取,所以游(you)戲(xi)(xi)(xi)是(shi)具有一(yi)定(ding)的(de)耐玩性的(de)。(評分(fen)9.2分(fen)/滿分(fen)10分(fen))(17173游(you)戲(xi)(xi)(xi) 評)

該作在玩法內容、畫風(feng)、音效乃(nai)至操作方面(mian),都(dou)帶(dai)來了截然不同的(de)(de)(de)(de)游戲體驗。游戲美術采(cai)用了復古像素畫風(feng),故事背(bei)景設定在了黑暗陰森(sen)的(de)(de)(de)(de)地牢中。子彈射擊和近(jin)戰格斗都(dou)有強烈的(de)(de)(de)(de)動態(tai)打擊反饋(kui),在戰斗中能感受到十分爽快(kuai)的(de)(de)(de)(de)代(dai)入感。(游民星空 評)

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