游戲內的每一名(ming)角色的職業(ye)均不相同,其能(neng)力和(he)屬(shu)性也有所差別。
各類角色屬性
角色
屬性
騎士
生命值7 護(hu)甲6 能量(liang)200 暴擊加成5
技能1:火力全開(kai):短時間(jian)內使用(yong)兩把槍(qiang)。滿(man)級后擊殺敵人增加(jia)雙持持續時間(jian)。
技能2:全力(li)攻擊:短時間內同時使用主手和副手武(wu)器(qi)。
被動(屬性強化):敵(di)人單次傷(shang)害值大于護甲時,護甲抵消所有(you)全部傷(shang)害,不會(hui)扣(kou)除血量。
武器:破舊的(de)手槍(qiang)(qiang)(升(sheng)級后成(cheng)為嶄新(xin)的(de)手槍(qiang)(qiang))
初始房間出現時會給予隨機武器
圣騎士
生命(ming)值2 護(hu)甲9 能(neng)量140 暴擊(ji)加成(cheng)0
技能(neng)(neng)1:能(neng)(neng)量護(hu)盾:在一段(duan)時間(jian)內(nei)吸收所有傷害。滿級(ji)后吸收的傷害將(jiang)轉化為能(neng)(neng)量。
技能2:神化:化身為一個具有神圣之(zhi)力(li)的武士(shi)。
被動(屬(shu)性強化):受到傷害后釋放沖擊(ji)波,可消(xiao)除子彈(子彈反彈對其有效)
武器:神圣鏈枷
初始房間出現(xian)時給予一個盾牌
牧師
生命值4 護甲(jia)6 能量220 暴擊加成0
技(ji)能(neng)(neng)1:恢(hui)復(fu)法陣:回復(fu)自己(ji)與友方(fang)單位持續生命值。滿級后獲得持續恢(hui)復(fu)護(hu)甲的護(hu)盾(dun)(技(ji)能(neng)(neng)結束后對在技(ji)能(neng)(neng)范圍內(nei)的敵人造(zao)成20點傷害)
技能2:祈(qi)禱:回復周圍友方單位的血量(liang),并提高(gao)移(yi)速和攻速。
技能3:暗影黑月:召喚3個法(fa)球攻擊(ji)敵(di)人并恢(hui)復血量
被動(屬性強化(hua)):血瓶恢復效果+2
武器:木制(zhi)十字架(jia)
初始房間(jian)出現時(shi)給(gei)角色恢復(fu)4點血量(liang)
吸血鬼
生命(ming)值4 護(hu)甲(jia)5 能量140 暴擊加成5
技能(neng)1:蝙(bian)蝠突(tu)襲:釋放大(da)量蝙(bian)蝠攻擊敵人并吸取(qu)生命(ming)值。滿(man)級后(hou)蝙(bian)蝠數量提升。(血量滿(man)時(shi)蝙(bian)蝠吸取(qu)能(neng)量)
技(ji)能2:異界漩渦:創造一個黑(hei)洞吸(xi)(xi)引附近的敵人與子(zi)彈,并吸(xi)(xi)取生(sheng)命值(zhi)。
被(bei)動(屬性(xing)強化):殺死敵人有概率回(hui)復生命值
武器:鮮血酒杯
初始房間出現(xian)時會給予通(tong)關傳送門
法師
生命值4 護甲6 能量260 暴擊(ji)加成(cheng)0
技能(neng)1:奧(ao)術閃電(dian):發出強力的閃電(dian)眩暈被擊中的敵人。滿級后(hou)閃電(dian)傷害增(zeng)加。
技能2:寒冰穿刺(ci):釋放冰刺(ci),傷害并凍結前方(fang)敵人。
被動(屬性強化):元(yuan)素子彈暴擊也造成雙倍傷害(hai)
武器:法典
初始(shi)房間出現(xian)時給予200藍(lan)量
工程師
生命值6 護甲6 能量200 暴擊加成5
技(ji)能1:工(gong)程(cheng)炮臺(tai)(tai):放置一(yi)座炮臺(tai)(tai)提供火(huo)力支援。滿級后炮臺(tai)(tai)能放出導彈。
技能2:機甲(jia)武裝:裝備(bei)一件限時的機甲(jia)進行戰斗(dou)。
被動(屬性強(qiang)化):對敵人火焰(yan)傷(shang)害增加(jia)和免疫(yi)火焰(yan)傷(shang)害,爆(bao)炸(zha)對自己的傷(shang)害減少
武器:欠欠時代沖(chong)鋒槍
初始房間(jian)出現時(shi)給予隨機武器
煉金術士
生(sheng)命值6 護甲6 能量200 暴(bao)擊(ji)加成5
技能(neng)1:毒(du)氣炸彈:扔出去(qu)三個(ge)裝(zhuang)滿毒(du)氣的(de)瓶子(zi),對毒(du)氣范圍內的(de)敵人受到持續傷害并(bing)減速。滿級后瓶子(zi)數量增加。
技能2:元素藥(yao)劑:按(an)順序依次投(tou)擲出一(yi)個毒氣/火焰/冰凍藥(yao)水。
被(bei)動 (屬性強化):對(dui)敵人(ren)毒氣傷害增加和免疫所有(you)毒傷
武器:休眠的毒泡泡泵
初(chu)始房間出現時恢復角色1-2血(xue)量(liang)
精靈
生命值6 護盾(dun)5 能量200 暴擊加(jia)成5
技能:專注(zhu)射擊:瞄準敵(di)人,擊殺敵(di)人獲得能量回(hui)復(fu),射出魔法箭(jian)。滿級后(hou)生出藤蔓(man)阻擋一次傷害。
技(ji)能2:箭(jian)雨:釋放一陣箭(jian)雨對范(fan)圍內的敵人造成(cheng)傷(shang)害(hai)。
被動(屬性強化):子彈更準,更容易暴擊
武器:古老的弓
初(chu)始房間出現(xian)時會隨同玩家作戰
德魯伊
生命(ming)7 護甲4 能量150 暴擊加成(cheng)5
技(ji)能1:狼(lang)群(qun)召(zhao)喚:召(zhao)喚兩(liang)只(zhi)狼(lang)為你戰斗。滿級后狼(lang)的攻擊附(fu)帶元素效果。
技能2:召喚藤蔓:召喚一(yi)組藤蔓阻(zu)擋子(zi)彈并(bing)對敵人進(jin)行攻(gong)擊(ji)。
被動(屬性強化(hua)):寵(chong)物以(yi)及隨從加強
武器:嘎嘣(beng)脆的骨頭(tou)
初始房間出現時會(hui)附贈1只狼作戰(zhan)(本關有(you)效(xiao))
游俠
生命值6 護盾4 能量200 暴(bao)擊(ji)加成10
技能1:翻滾:向前翻滾躲開(kai)敵人子彈(翻滾期間為(wei)無(wu)敵狀態)。滿級(ji)后翻滾后一秒內下一發子彈暴擊率大(da)幅上升。
技能2:居合(he)斬:向(xiang)敵(di)人(ren)突(tu)進一段距離并攻擊沿(yan)途的(de)敵(di)人(ren)。
被(bei)動(dong)(屬性強(qiang)化):子彈暴擊能穿透敵人
武器:小明小紅
初始(shi)房間出現時會與(yu)玩(wan)家作戰
刺客
生(sheng)命值5 護甲5 能量200 暴擊加成(cheng)10
技(ji)能1:暗影之刃:突進(jin)(jin)并進(jin)(jin)行強力的斬(zhan)(zhan)擊(突進(jin)(jin)時不被(bei)敵人子彈(dan)選中,突進(jin)(jin)時間(jian)內殺敵可(ke)以刷新技(ji)能,但最多(duo)刷新4次重(zhong)新計算CD)滿級后(hou)斬(zhan)(zhan)擊傷害提升。
技能(neng)2:分身(shen)術(shu):創造一個分身(shen)。
技(ji)能3:隱(yin)形:使自身隱(yin)形一(yi)段時間
被動(屬性強化):近身(shen)攻(gong)擊(ji)能夠反彈敵方子彈
武器:血刃
初始(shi)房(fang)間(jian)出現時(shi)會(hui)與玩家作戰
狼人
生命值12 護甲2 能量140 暴擊加成(cheng)5
技能(neng)1:狂化:變身(shen)成狼人,血(xue)(xue)量(liang)(liang)(liang)(liang)越低傷害(hai)越高,血(xue)(xue)量(liang)(liang)(liang)(liang)低時(shi)變身(shen)能(neng)夠恢(hui)復血(xue)(xue)量(liang)(liang)(liang)(liang)(血(xue)(xue)量(liang)(liang)(liang)(liang)為1~2時(shi)施放技能(neng)回滿血(xue)(xue)量(liang)(liang)(liang)(liang),3~5回到6格血(xue)(xue)量(liang)(liang)(liang)(liang),6~12不會(hui)回復血(xue)(xue)量(liang)(liang)(liang)(liang),開啟技能(neng)時(shi)每(mei)攻擊雙次回復1點護甲)。滿級后變身(shen)時(shi)獲得傷害(hai)減免。
技能2:嗜血(xue)斬擊(ji)(ji):進(jin)行一次連續斬擊(ji)(ji),擊(ji)(ji)中敵人會恢復生命值。
被動(屬性強(qiang)化):免疫陷阱及(ji)碰(peng)撞傷害
武器:熾熱血爪
初始房間出現時(shi)會消耗玩(wan)家5金(jin)幣,有(you)概(gai)率(lv)獲得紅色品(pin)質武(wu)器
狂戰士
生命值10,護甲4,能(neng)量170,暴(bao)擊加成5
技能1:用當(dang)前手(shou)上武器(qi)快速進行多(duo)次(ci)攻擊(攻擊次(ci)數和武器(qi)消耗有(you)關)
技能(neng)2:散打:短(duan)時間內攻(gong)擊變得分散
技能(neng)加(jia)強:快速攻擊時暴擊率增加(jia)
被動 (屬性強(qiang)化):擊殺(sha)怪(guai)物回復(fu)2點(dian)能量
武器:拳套
初始(shi)房(fang)間出(chu)現時會與玩(wan)家作(zuo)戰
機器人
生命(ming)值4 護(hu)甲7 能量(liang)200 暴擊(ji)加成0
技能(neng)1:對附近(jin)的(de)敵(di)人持(chi)續(xu)的(de)電擊(ji)。滿(man)級后電擊(ji)的(de)攻擊(ji)數量增加(jia)。
技能(neng)2:無人機集(ji)群:釋放一(yi)組(zu)無人機對周圍敵人進行攻(gong)擊(ji)。
被動(屬(shu)性強化(hua)):激光武器(qi)和閃電(dian)武器(qi)激光加粗,傷害增加
武器:衛星浮游炮
初始房間(jian)出現時(shi)會給予玩家一個(ge)白色-藍色品質(zhi)的種(zhong)子(zi)
死靈法師
生命(ming)值(zhi)4 護甲6 能量260 暴擊加(jia)成0
技能1:噩夢(meng)印記(ji):標記(ji)敵(di)人,擊敗后(hou)召喚一個鬼手(shou)。滿級后(hou)可削弱目標防御。
技能2:災禍(huo)之(zhi)(zhi)石:召喚災禍(huo)之(zhi)(zhi)石從天而降,落地(di)后(hou)召喚瘟疫蜘蛛。滿級后(hou)可(ke)將(jiang)瘟疫中死去(qu)的敵(di)人轉化為骷髏。
被動(dong)(屬性強化):降低敵人的(de)彈幕飛(fei)行速度
武器:瘟疫之杖
初(chu)始(shi)房間現時給(gei)予(yu)玩家任意(yi)飲(yin)料
道士
生(sheng)命(ming)值6 護甲(jia)4 能量180 暴(bao)擊加(jia)成5
技能(neng)1:萬劍(jian)歸宗:召喚12把飛劍(jian)攻擊敵人
被(bei)動(屬性強(qiang)化):增加霰彈(dan)槍類武器子(zi)彈(dan)數量
武器:木劍
警官
生命值7 護甲(jia)6 能量200 暴擊加成(cheng)10
技(ji)能1:轉槍(qiang):使手(shou)中(zhong)武(wu)器變成紅色(se)品質武(wu)器“和(he)平(ping)金鷹”,技(ji)能觸(chu)發1次為“和(he)平(ping)金鷹”儲備(bei)1顆子(zi)彈(dan),技(ji)能最多疊(die)加3次,“和(he)平(ping)金鷹”最多儲備(bei)6發子(zi)彈(dan)
技能2:懸賞:標記(ji)最近(jin)的敵(di)人(ren),使射(she)出(chu)的子彈跟蹤標記(ji)的敵(di)人(ren),射(she)殺(sha)后(hou)得到4-8金(jin)幣
被動(屬性強化):加(jia)快攻擊速(su)度
武器:罪惡克星
寵物
元氣騎士中(zhong)玩(wan)家(jia)可(ke)以攜帶一只(zhi)寵物,玩(wan)家(jia)可(ke)以花費寶石來解鎖寵物的皮膚(fu)。
寵(chong)物(wu)不(bu)會(hui)被打死,但(dan)是(shi)(shi)還是(shi)(shi)有血(xue)(xue)量(liang)(liang)(基礎血(xue)(xue)量(liang)(liang)為8點,寵(chong)物(wu)加(jia)強(qiang)天賦會(hui)增(zeng)加(jia)2點)。寵(chong)物(wu)血(xue)(xue)量(liang)(liang)降(jiang)為0的時(shi)候不(bu)會(hui)再(zai)進行攻擊,也不(bu)能抵擋子彈,寵(chong)物(wu)脫戰(zhan)后可(ke)以自動恢復血(xue)(xue)量(liang)(liang),也可(ke)以用(yong)牧師技能主動回(hui)血(xue)(xue),無血(xue)(xue)量(liang)(liang)上限。
武器
玩家可(ke)在扭(niu)蛋(dan)機/入門寶箱(xiang)及游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)內(nei)獲得各種武器,所有武器僅當局游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)結算完成后裝備將被系統回收。
游戲內裝備并無明確(que)分(fen)類,主要(yao)都為用于攻擊的武(wu)器,大體上可分(fen)為近(jin)戰(zhan)武(wu)器和(he)遠程(cheng)武(wu)器兩類。
武器(qi)按稀有度(du)分別以不同(tong)顏色(se)作為(wei)標準(從(cong)低到(dao)高):白色(se)-綠色(se)-藍(lan)色(se)-紫色(se)-橙色(se)-紅(hong)色(se)。裝(zhuang)備的(de)稀有度(du)通常與(yu)裝(zhuang)備的(de)屬性成正比。
此外(wai),游(you)戲內(nei)還存在一種特殊的(de)(de)裝備:雕像(xiang)。玩家(jia)有概率在地牢內(nei)遇到雕像(xiang),花費(fei)一定的(de)(de)金(jin)幣(bi)后即可(ke)獲取雕像(xiang)的(de)(de)效果(guo)。
雕像(xiang)共(gong)有9種,不(bu)同的雕像(xiang)會為玩家提供不(bu)同的加(jia)強效果。
雕像名稱
作用
騎士雕像
釋放(fang)技能(neng)時額外召喚(huan)一個小騎士,有近戰作戰能(neng)力,20秒后死亡,冷卻時間為(wei)8秒。
牧師雕像
釋放技能(neng)時額(e)外出現(xian)一個回能(neng)量(liang)(liang)的法陣(zhen),站在法陣(zhen)上(shang)每1.7秒(miao)恢復10點能(neng)量(liang)(liang),最(zui)多回復30能(neng)量(liang)(liang),冷卻時間為(wei)12秒(miao)。
刺客雕像
釋放(fang)技能的(de)時候(hou)額外(wai)扔出三枚飛刀(dao),可以穿透可破壞箱(xiang)子(zi)(zi),冷(leng)卻時間為(wei)1秒,【霰(xian)彈(dan)槍子(zi)(zi)彈(dan)數量(liang)增(zeng)(zeng)加(jia)】和【精準暴(bao)擊(ji)】技能對其(qi)有(you)加(jia)強(散彈(dan)增(zeng)(zeng)加(jia)對其(qi)加(jia)強效果為(wei):飛刀(dao)由三枚增(zeng)(zeng)加(jia)到五(wu)枚)
珺之精靈雕像
釋放技(ji)能(neng)的(de)時候額外釋放一次(ci)范圍較(jiao)大的(de)沖擊波,沖擊波可(ke)以彈(dan)開小怪造成5點傷(shang)害并清除子(zi)彈(dan),【近戰反彈(dan)】對技(ji)能(neng)有加強,冷卻時間為8秒。
盜賊雕像
釋放技能的(de)時候(hou)集中附(fu)近(jin)的(de)怪(guai)物至自己身邊并造(zao)成(cheng)4點傷(shang)害,同時有短(duan)暫的(de)加(jia)速效果,冷卻(que)時間為8秒(miao)。
巫師雕像
釋放技(ji)能的(de)時候(hou)額外發出(chu)8枚紫色(se)的(de)追(zhui)蹤彈,【霰彈槍(qiang)子(zi)彈數量增加(jia)(jia)】和【精準暴擊】技(ji)能對(dui)其(qi)有(you)加(jia)(jia)強冷卻時間(jian)為(wei)(wei)4秒(miao)。(注意(yi):散彈增加(jia)(jia)對(dui)其(qi)有(you)加(jia)(jia)強效(xiao)果(guo)為(wei)(wei):該效(xiao)果(guo)增加(jia)(jia)的(de)3枚子(zi)彈與下方3枚重疊;無(wu)散彈增加(jia)(jia)只有(you)精準暴擊則可以直接(jie)在角色(se)前方發出(chu)11枚子(zi)彈)
工程師雕像
釋(shi)放技能(neng)的(de)時候在(zai)額外四(si)周放置四(si)個定(ding)時炸(zha)彈,3秒后爆(bao)炸(zha)(受到敵方或(huo)友方攻擊立(li)即爆(bao)炸(zha))造成(cheng)10點傷害,若暴(bao)擊還可造成(cheng)一段時間的(de)燒傷效果可受【火盾】天(tian)賦加強,冷(leng)卻(que)時間為12秒。
圣騎士雕像
釋放技能的時候額外生成(cheng)護盾可抵擋接一段時間內的單次傷害冷卻時間為8秒。
狂戰士雕像
釋放技能后4秒內增大子彈體積,提升2點子彈傷害,冷卻時間為12秒。
消耗品
游(you)戲內的消耗品(pin)可分(fen)為三類,共(gong)七種:能(neng)量藥(yao)水(shui),血(xue)瓶和恢復藥(yao)水(shui)以及能(neng)量藥(yao)水(shui)(大),血(xue)瓶(大)和恢復藥(yao)水(shui)(大),餃(jiao)子。
以上(shang)這(zhe)些道(dao)具能在游(you)戲關卡內(nei)以及大廳(ting)扭蛋(dan)機處獲得(de)。
材料
玩(wan)家(jia)可以(yi)在地牢,無盡模式(shi),商(shang)販或花園獲得(de)材(cai)料,材(cai)料可以(yi)打造玩(wan)家(jia)心儀的武(wu)器。
飲料
玩(wan)家可以在游戲(xi)中獲得飲料(liao)加強自身效果(guo)。
飲料屬性
飲料
效果
茶
給予玩家一個天賦位
橙汁
給予玩家最大魔法值40
紅酒
給予玩家2點生(sheng)命上限
咖啡
增加玩家8%攻速
牛奶
使玩家(jia)受到(dao)最(zui)終傷害-1
血腥瑪麗
增加8%暴擊率
椰汁
增加玩家1點最大護盾(dun)
忘情水
使(shi)玩(wan)家遺忘(wang)最近學習(xi)的(de)天賦
玩家(jia)在一(yi)局游戲中最多喝(he)三瓶飲(yin)料,否則會顯(xian)示(shi)“喝(he)不下了(le)”
配件
玩家(jia)在游戲(xi)中可以為自(zi)身武器(qi)鑲嵌配(pei)件。
配件
效果
適用武器
能量寶石
玩家使用武器(qi)時有20%幾(ji)率恢復(fu)2點魔法值
白色,綠色,藍色,紫色,橙(cheng)色品質武器
熔巖寶石
玩(wan)家使(shi)用武器(qi)時有20%幾率(lv)召喚火(huo)球,對半徑5格的敵人造成8點傷害和擊退效果
白(bai)色(se)(se),綠色(se)(se),藍(lan)色(se)(se),紫色(se)(se),橙色(se)(se)品質(zhi)武(wu)器(qi)
雷電寶石
玩家使(shi)用武器時有(you)10%幾率射出藍化子彈,攻擊到(dao)敵人對(dui)敵人2秒眩暈效果
除紅色品(pin)質的遠程武器
毒氣寶石
玩(wan)家使用武器時有(you)(you)10%幾(ji)率射出綠化子彈,攻擊到敵人(ren)時產生毒圈,對(dui)半徑5格敵人(ren)造(zao)成傷害,毒圈有(you)(you)10%幾(ji)率造(zao)成連續傷害
除紅色品質的遠程武器
磨刀石
磨刀(dao)石有白色,綠色,藍色,紫(zi)色品(pin)質,對(dui)武器有攻(gong)擊(ji)加(jia)成效果,加(jia)成效果分(fen)別為+1/+2/+3/+4
除紅色(se)品質的近戰武(wu)器(qi)
聚能劍柄
該配件有綠色(se)(se)(se),藍色(se)(se)(se),紫色(se)(se)(se)品(pin)質,玩家使用(yong)武(wu)器時(shi)有一道劍氣射出,劍氣范圍(wei)為1格(ge)/1.5格(ge)/2格(ge)
除紅色品質的(de)近(jin)戰武器(qi)
反射鏡
該配(pei)件對武器的子(zi)彈有彈射效果
所有激光武器
聚(ju)能(neng)器,高斯電圈(quan)
該配件有白(bai)色(se),綠(lv)色(se),藍色(se),紫色(se)品質,對武(wu)器有攻擊加成效果,加成效果分(fen)別為+1/+2/+3/+4
除紅(hong)色品質和近戰武器
手槍套
玩家切(qie)換武(wu)器時下一件切(qie)換的(de)武(wu)器將(jiang)額外發動攻擊(ji)1次(ci)
除紅色品質的手槍類武器
進階套件
使(shi)玩(wan)家(jia)手上的武器升級(ji)
(精(jing)致)法(fa)杖,雪(xue)狐類槍,軌道炮,雷電戰(zhan)錘(chui)
游戲(xi)內總共(gong)分為三個大(da)關卡,五個小關卡,共(gong)16關。場(chang)(chang)景(jing)地圖(tu)(tu)共(gong)有8種,根據場(chang)(chang)景(jing)的(de)不同(tong)刷新出的(de)怪物也(ye)不同(tong),每個關卡的(de)鎮(zhen)守BOSS也(ye)不同(tong)。場(chang)(chang)景(jing)的(de)刷新是完(wan)全隨(sui)機的(de)。同(tong)時,場(chang)(chang)景(jing)內分布有各類箱(xiang)子,被子彈擊中將產生(sheng)不同(tong)的(de)效果(guo)。此外還有初始大(da)廳、圖(tu)(tu)鑒(jian)地窖、花園(yuan)等基礎場(chang)(chang)景(jing)以及無(wu)盡模(mo)式額外場(chang)(chang)景(jing)。
花園
花園(yuan)要在(zai)通過(guo)2層時才開放,花園(yuan)里有8塊田地(di),田地(di)可以種下植物,植物在(zai)相應的天數會成熟(shu)(一定要澆水),成熟(shu)后采摘可以獲得武器(qi)(qi)、材料或武器(qi)(qi)。
關卡場景
場景名稱
場景效果及怪物分(fen)類
叢林區(第一關)
無特(te)殊效果。主要怪(guai)物(wu)為(wei)各類哥布林,植物(wu)類怪(guai)物(wu)。關卡BOSS為(wei)哥布林祭(ji)司或曼陀羅魔花或圣誕樹人或彩蛋兔。
雪原區(第一關)
無特殊效果(guo)。主(zhu)要(yao)怪(guai)(guai)物為(wei)雪(xue)(xue)怪(guai)(guai)。關(guan)卡BOSS為(wei)雪(xue)(xue)山(shan)大(da)猿王(wang)(wang)或(huo)雪(xue)(xue)人王(wang)(wang)或(huo)水晶巨(ju)蟹。
沙漠(mo)區(第一關)
無特殊效果。主要怪物為魔像與各類(lei)猴子。關卡BOSS為遠古巨(ju)像或金面(mian)猴王。
骷髏區(第二關)
無特殊效果。主(zhu)要怪物為各類骷(ku)髏。關卡BOSS為骷(ku)髏王(wang)或C6H8O6。
騎(qi)士區(第二關(guan))
無特殊效(xiao)果。主要怪物為各類騎(qi)士。關卡BOSS為大騎(qi)士或暗(an)黑大騎(qi)士或大巫(wu)師或大史萊(lai)姆。
萬(wan)圣(sheng)節(第(di)二關)
無特殊效果。主要怪物為(wei)各類南瓜怪,巫婆。關卡BOSS為(wei)幽(you)靈王或無頭騎士和他(ta)的馬。
外(wai)星區(第三關)
無特殊效果。主要怪物為(wei)(wei)各類外星人和機械炮臺。關卡(ka)BOSS為(wei)(wei)巨像(xiang)祖蘭或瓦克(ke)恩頭目或鐳射(she)幽(you)浮(fu)。
火山區(第三關)
地面會有間歇出現的熔巖(yan),對從上方經過的玩家角色造成(cheng)1點傷害。主要怪物為(wei)(wei)各類熔巖(yan)怪。關卡BOSS為(wei)(wei)飛(fei)龍幼崽或(huo)火山沙蟲或(huo)阿努比斯(si)。
特殊場景
關卡內(nei)分布有神秘(mi)商人、寶(bao)箱(xiang)關卡、雇傭兵房間等特殊場景。可大致分為獎勵房與特殊房兩(liang)類(lei)。其中(zhong)特殊房間會以(yi)一個黃色(se)感(gan)嘆號“!”作(zuo)為標識。玩家可在神秘(mi)商人處購買(mai)消耗(hao)品或裝備,或是從(cong)寶(bao)箱(xiang)關卡中(zhong)獲取高稀有度的裝備,抑或是花費(fei)金幣雇傭NPC一起作(zuo)戰。
場景類型
房間內容
介紹
獎勵
藍色箱子
打開隨機(ji)給予(yu)白色~藍色品質武器。
神秘商販
隨機出現3-4個攤(tan)位,2個武器及血瓶(ping),藍瓶(ping)
機關
隨機(ji)出(chu)(chu)現2-4個攤位,領取其中之一的物品后出(chu)(chu)現機(ji)關(guan)槍(qiang)攻(gong)擊(ji)玩家。
特別神秘的商販
隨機(ji)出現(xian)2-3個攤位,用最大生(sheng)命值購買天(tian)賦(fu)及武器(打折天(tian)賦(fu)可(ke)在此生(sheng)效)
坐騎商人
分(fen)別出(chu)售機器和坐騎,機器價格為坐騎的(de)2倍。
特殊
精英怪
當沒有挑(tiao)戰因子(zi)、同一(yi)關出現(xian)2個特殊房時,其(qi)中(zhong)一(yi)個是精英房,進(jin)去后會有紅色(se)(se)柵欄(lan),敵人(ren)全部是精英怪,有隨機(ji)1-4波(bo),完成時獲(huo)得(de)一(yi)個橙色(se)(se)箱(xiang)子(zi)(材料)和一(yi)個藍色(se)(se)箱(xiang)子(zi)(武器)。
熊孩子
會(hui)出現不同隨機皮膚的(de)熊孩子,給5-10金(jin)幣會(hui)出現不同武器,祝福語(yu)和餃子(回復藥(yao)水(小))。
水晶
會(hui)出現藍,黃色水晶。藍水晶會(hui)給予80-200點藍量,黃水晶會(hui)給予10-50個金幣。
雇傭兵
會出(chu)現5名(ming)不(bu)同的NPC,玩家(jia)(jia)可(ke)花費15-30個金幣(bi)(科學(xue)家(jia)(jia)為0)雇傭。
年夜飯
會出現(xian)4個不同角色和1張桌子,會給予3點血(xue)量和一(yi)個餃子。
工匠
可花費一定金(jin)幣改進武(wu)(wu)器,工匠會制造當前武(wu)(wu)器對應的配件,如各類(lei)寶石、聚能劍柄等。
熔爐
熔(rong)爐(lu)又分為重鑄熔(rong)爐(lu)和起源(yuan)熔(rong)爐(lu),重鑄熔(rong)爐(lu)可(ke)以使玩家手上的武器變成另外一種同類武器,起源(yuan)熔(rong)爐(lu)可(ke)以使玩家手上武器返(fan)還相應的材料
守護神殿
守(shou)護神殿中有(you)不同的NPC能(neng)為(wei)玩家提供(gong)不同的增益或是(shi)幫助(zhu)。
職業
用途
特性
召喚師
召喚各種奇怪(guai)的東西(xi)(各種怪(guai)獸(shou)(1個),工匠,飲水機,寶箱和雕(diao)像)
召喚出的怪(guai)獸中(zhong),含(han)有BOSS
導師
幫玩家(jia)升(sheng)級,第1、4、7、10....級會增(zeng)加(jia)2點血(xue)量(liang),第2、5、8、11....級會增(zeng)加(jia)20點魔法值,第3、6、9、12.....級會增(zeng)加(jia)1點護盾
玩家的等級越高,回復護盾、血量會(hui)越來越難
機械大師
能購買掩(yan)體,炮(pao)臺。掩(yan)體基礎血量為(wei)80,炮(pao)臺為(wei)40
每升級一(yi)次,炮(pao)臺血量(liang)+4,掩(yan)體(ti)血量(liang)+8,牧師的1技能可以(yi)回復掩(yan)體(ti)血量(liang)。以(yi)10個(ge)金幣為起步(bu)價,每10波炮(pao)臺、掩(yan)體(ti)會貴9個(ge)金幣。每20波裝置會貴27金幣
工匠
能升級武器每次升級會增加0.1倍(bei)的攻(gong)擊,攻(gong)擊力取大約值(zhi)(例如(ru)攻(gong)擊力為1.9,取1攻(gong)擊力)
起步價為白2,綠4,藍6,紫8,橙10,紅(hong)12,。白-藍品(pin)質武器(qi)升一級會貴2金(jin)幣,紫-紅(hong)品(pin)質武器(qi)升一級會貴3金(jin)幣
神秘商販
分別出(chu)售各種(zhong)武(wu)器(qi)和(he)藥水
藥水以5金(jin)幣為起步價,每10波藥水貴(gui)3金(jin)幣
游戲模式
玩家進入(ru)游戲(xi)(xi)后可選擇新游戲(xi)(xi)或是多人(ren)游戲(xi)(xi)。新游戲(xi)(xi)中分為普通的地牢闖(chuang)關和無盡模式(shi)。
地牢闖關
進(jin)入新游戲模式(shi),即玩家單人游戲模式(shi),玩家需要先選(xuan)定一名已擁有(you)的角色,隨后可以進(jin)行開始游戲,進(jin)入花(hua)園等(deng)操作。
玩家(jia)可以(yi)攜帶一件初始武器(qi)進(jin)入闖關,或(huo)是(shi)從(cong)(cong)扭蛋機/入門寶箱中(zhong)獲取額外的武器(qi)。進(jin)入游戲(xi)后玩家(jia)需要(yao)消滅(mie)場景中(zhong)的怪(guai)物(wu)從(cong)(cong)而通過關卡,玩家(jia)可在消滅(mie)怪(guai)物(wu)后獲得(de)能(neng)量,金(jin)幣(bi)等(deng)獎勵。每(mei)一個房間場景內(nei)的怪(guai)物(wu)被肅清后,在該(gai)場景內(nei)會(hui)刷新一個寶箱,玩家(jia)同(tong)樣(yang)可以(yi)從(cong)(cong)其中(zhong)獲取能(neng)量、金(jin)幣(bi)和武器(qi)等(deng)獎勵。
每一個(ge)大(da)關卡都會有BOSS鎮守,擊殺(sha)BOSS會獲得大(da)量金幣、能量等(deng)獎(jiang)勵,并且有一定(ding)概率獲取BOSS限定(ding)裝(zhuang)備(bei),同時開放(fang)進入下一個(ge)關卡的傳(chuan)送(song)門。
當玩家(jia)擊敗最后(hou)一個關卡(ka)的BOSS時(關卡(ka)3-5),玩家(jia)將進入下一個房間并獲(huo)得(de)魔法石,至(zhi)此游戲(xi)(xi)通(tong)關。(在解鎖大廳內的書籍、盆栽與保險箱后(hou)通(tong)關游戲(xi)(xi)將解鎖吊炸(zha)天模(mo)式)
此外,在多人游(you)戲模式下玩(wan)家可(ke)以與在同(tong)一局域網下的其他玩(wan)家進行聯(lian)機(上限為4人)。
守護神殿
玩家(jia)可在鍛造臺下方的(de)圓形傳(chuan)(chuan)(chuan)送(song)門花費500寶石進入,敵人以(yi)波次的(de)形式出(chu)現(xian)。玩家(jia)需要強化武器(qi),購買掩體,不(bu)讓怪(guai)(guai)獸(shou)們沖進魔(mo)法石。游戲(xi)內有(you)6個(ge)傳(chuan)(chuan)(chuan)送(song)門,沒(mei)有(you)怪(guai)(guai)獸(shou)出(chu)現(xian)的(de)傳(chuan)(chuan)(chuan)送(song)門標(biao)記(ji)藍色,有(you)怪(guai)(guai)獸(shou)出(chu)現(xian)時(shi)傳(chuan)(chuan)(chuan)送(song)門標(biao)記(ji)紅(hong)色。逢個(ge)位(wei)數為(wei)3或(huo)(huo)8時(shi),會(hui)有(you)更多(duo)怪(guai)(guai)獸(shou)過來攻(gong)擊魔(mo)法石(出(chu)現(xian)怪(guai)(guai)獸(shou)的(de)傳(chuan)(chuan)(chuan)送(song)門暫時(shi)增(zeng)加(jia)1或(huo)(huo)2個(ge))。逢個(ge)位(wei)數為(wei)5或(huo)(huo)0時(shi),會(hui)出(chu)現(xian)精英怪(guai)(guai),每(mei)15波會(hui)出(chu)現(xian)boss(數量為(wei)2-14個(ge)),每(mei)90波會(hui)永久增(zeng)加(jia)一個(ge)出(chu)現(xian)怪(guai)(guai)獸(shou)的(de)傳(chuan)(chuan)(chuan)送(song)門,到(dao)360波截止。
無盡模(mo)式,玩(wan)家(jia)可以(yi)在旅行中(zhong)選擇(ze)無盡模(mo)式闖關,但是(shi)通(tong)過3-5后不會(hui)通(tong)關,而是(shi)以(yi)4-1,5-1......方式闖關,不過即使玩(wan)家(jia)通(tong)關3-5,在4-1后戰斗失敗,通(tong)關證(zheng)書還是(shi)會(hui)給。
成就系統
游戲內有三類(lei)成就:裝備收集成就、怪物(wu)擊殺成就與(yu)特殊(shu)成就。
玩家所獲得的成就可在游(you)戲內的“地(di)窖”中進行查(cha)看。
其中部分特殊(shu)成就完成后可獲(huo)得對應(ying)的獎(jiang)勵,如植物種子、角(jiao)色皮膚等。
交易系統
游戲(xi)內有三種貨幣(bi)(bi):寶石,金幣(bi)(bi)和小魚干。其中寶石可用于在單人(ren)模式下用于升(sheng)級角色,購買材(cai)料。
而金(jin)幣(bi)(bi)是(shi)在(zai)地牢中闖關時(shi)獲得的貨幣(bi)(bi),可用于(yu)在(zai)地牢內(nei)與(yu)神(shen)秘(mi)商(shang)人進(jin)行交易(yi)(購(gou)買藥水或裝(zhuang)備(bei))、與(yu)裝(zhuang)甲商(shang)人進(jin)行交易(yi)、與(yu)坐騎(qi)商(shang)人進(jin)行交易(yi)或雇(gu)傭(yong)NPC,祭拜(bai)雕像等。
小魚干(gan)用于(yu)貓咪商店兌換(huan)各種稀有(you)物品
任務系統
玩(wan)家(jia)可(ke)在進入游戲后的(de)大廳(ting)左上(shang)角(jiao)向警官(guan)接(jie)取(qu)懸賞(shang)任務,懸賞(shang)任務分為(wei)兩種(zhong):一種(zhong)是挑(tiao)戰任務,接(jie)取(qu)后會為(wei)玩(wan)家(jia)帶(dai)來(lai)四種(zhong)不同(tong)的(de)增(zeng)益/減(jian)益效(xiao)果,稱為(wei)“挑(tiao)戰因(yin)子”,玩(wan)家(jia)需要在攜帶(dai)有挑(tiao)戰因(yin)子的(de)情況下通(tong)關游戲;另一種(zhong)則是通(tong)過擊殺特(te)定怪物(wu)來(lai)獲取(qu)獎勵(li)。完(wan)成懸賞(shang)任務后玩(wan)家(jia)將能獲得寶(bao)石,材料等(deng)獎勵(li)。
天賦系統
玩家在地牢(lao)內(nei)每(mei)過一(yi)定關(guan)卡會獲(huo)得(de)一(yi)次選擇天(tian)(tian)(tian)賦的(de)(de)機會,天(tian)(tian)(tian)賦種類(lei)繁多,它們(men)能使玩家獲(huo)得(de)諸如毒抗、反傷、法力值恢復等多種效(xiao)果(guo)。玩家一(yi)局游戲中所能擁有的(de)(de)天(tian)(tian)(tian)賦上(shang)限通常(chang)為(wei)6,但可(ke)通過在大(da)廳種植特殊植物獲(huo)得(de)額外天(tian)(tian)(tian)賦、,通過飲(yin)料以(yi)及通過挑戰因子獲(huo)得(de)附加天(tian)(tian)(tian)賦。此外,不同角色升(sheng)到5級(ji)后會自帶(dai)一(yi)個特定的(de)(de)天(tian)(tian)(tian)賦。
《元氣騎(qi)士》是(shi)(shi)一款以(yi)(yi)地牢(lao)射擊(ji)題材作為核(he)心玩(wan)(wan)法(fa),并且在(zai)闖(chuang)關過(guo)程中以(yi)(yi)roguelike式的(de)迷宮設計讓(rang)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)在(zai)每一次的(de)闖(chuang)關體驗上(shang)(shang)都有(you)著新(xin)穎(ying)的(de)感覺(jue)。游(you)戲(xi)在(zai)玩(wan)(wan)法(fa)上(shang)(shang)并沒有(you)設計太(tai)過(guo)重(zhong)度的(de)養(yang)成(cheng)內容,而是(shi)(shi)通過(guo)快節奏的(de)戰(zhan)斗、隨機的(de)地牢(lao)戰(zhan)斗來讓(rang)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)體驗到游(you)戲(xi)的(de)樂趣(qu),雖說(shuo)游(you)戲(xi)在(zai)消費設定上(shang)(shang)有(you)售賣(mai)一些人物(wu)角色(se),但是(shi)(shi)大多數角色(se)還是(shi)(shi)能(neng)夠直接通過(guo)游(you)戲(xi)內金幣(bi)獲取,所以(yi)(yi)游(you)戲(xi)是(shi)(shi)具(ju)有(you)一定的(de)耐玩(wan)(wan)性的(de)。(評分9.2分/滿分10分)(17173游(you)戲(xi) 評)
該作(zuo)(zuo)在玩法(fa)內容、畫(hua)風、音效(xiao)乃至操(cao)作(zuo)(zuo)方面,都帶來了截然不同的(de)(de)游(you)(you)戲體驗。游(you)(you)戲美術采用(yong)了復古像(xiang)素畫(hua)風,故事背(bei)景設定在了黑暗陰森的(de)(de)地牢中。子(zi)彈射擊和近戰(zhan)格斗(dou)都有強烈的(de)(de)動態打擊反饋,在戰(zhan)斗(dou)中能感(gan)受(shou)到(dao)十(shi)分(fen)爽快的(de)(de)代入感(gan)。(游(you)(you)民星空(kong) 評)