《途游(you)斗(dou)地主》是由(you)國(guo)內(nei)移(yi)動棋(qi)牌游(you)戲平臺“途游(you)棋(qi)牌”出品的(de)一款游(you)戲。
《途(tu)游斗(dou)地(di)主(zhu)》游戲模式分(fen)為網絡對(dui)戰(zhan)及(ji)單機過關兩種模式,玩法(fa)以(yi)傳統的(de)斗(dou)地(di)主(zhu)為原型,增加(jia)了歡(huan)樂、癩(lai)子等多(duo)種玩法(fa),以(yi)及(ji)多(duo)種專業比賽賽事。在產(chan)品設計方面,追求公平(ping)的(de)規則與簡(jian)易的(de)操(cao)作(zuo),更符(fu)合(he)年輕人打“快牌”的(de)需求。
《途游(you)斗地主(zhu)》是一款休閑類斗地主(zhu)游(you)戲。秉承著更公平、更輕松、更刺激的游(you)戲原則,途游(you)斗地主(zhu)全面(mian)優化了發牌(pai)規則,炸彈多(duo)、手(shou)牌(pai)順,節奏快(kuai)能帶新手(shou)快(kuai)速(su)入(ru)門(men)。游(you)戲擁有(you)經典場(chang)(chang)、歡樂場(chang)(chang)、癩子場(chang)(chang)多(duo)種玩法,更有(you)線上賽事定(ding)時開啟(qi)。
游戲(xi)模式(shi)分為網絡對戰(zhan)及(ji)單(dan)機過(guo)關兩種模式(shi),玩法(fa)以(yi)傳統的(de)斗(dou)地主為原型,增加了歡樂、癩子(zi)等多種玩法(fa),以(yi)及(ji)多種專業(ye)比賽賽事。在(zai)產品(pin)設計方面,追(zhui)求公平的(de)規則(ze)與(yu)簡易(yi)的(de)操作,更符合年輕人(ren)打“快牌”的(de)需求,是手機上最刺(ci)激(ji)的(de)牌局。
《途(tu)游斗(dou)地主》已登錄Android及IOS多端(duan)移動平臺。
途游(you)棋(qi)牌(pai)是一家專注于打造(zao)休(xiu)閑(xian)棋(qi)牌(pai)游(you)戲,致力于為全球用戶提供(gong)優質精彩的在線(xian)休(xiu)閑(xian)娛樂產品及服務的互(hu)聯網(wang)公司。
游戲可同(tong)時容納(na)上千(qian)萬(wan)玩(wan)(wan)家(jia)在線(xian),在經典、歡樂、癩子玩(wan)(wan)法(fa)中(zhong),游戲設置了新手訓(xun)練(lian)場(chang)、初級場(chang)、中(zhong)級場(chang)、高(gao)級場(chang)及大師場(chang)、星耀場(chang)共計六個(ge)段位的(de)場(chang)次,玩(wan)(wan)家(jia)可自(zi)主(zhu)選擇場(chang)次與其他用戶(hu)隨機斗(dou)地主(zhu)。越高(gao)級的(de)場(chang)次,玩(wan)(wan)家(jia)水平(ping)越高(gao),斗(dou)起來更加精彩(cai)刺激。
玩(wan)家在無網絡情(qing)況下,可(ke)零(ling)流(liu)量實現不同玩(wan)法的(de)人機(ji)對戰(zhan)(zhan),也可(ke)選擇單機(ji)闖(chuang)關模式。在贏得比賽的(de)同時,需要(yao)思考如何出(chu)牌才能滿足過關要(yao)求,而追(zhui)求三星過關挑戰(zhan)(zhan)高難度,更(geng)是單機(ji)玩(wan)法中不可(ke)或缺的(de)樂趣(qu)。
在途游斗(dou)地(di)主比賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)中設計了萬元(yuan)、千元(yuan)爭霸賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)、免(mian)費家(jia)電賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)、免(mian)費贏話費賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)、免(mian)費快速賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)、九人(ren)(ren)快速賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)等(deng)多種比賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)事(shi)(shi),賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)事(shi)(shi)時間貫(guan)穿全天,賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)事(shi)(shi)包(bao)含3人(ren)(ren)、9人(ren)(ren)、18人(ren)(ren)、120人(ren)(ren)及不(bu)限(xian)人(ren)(ren)數(shu)不(bu)同大小的(de)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)事(shi)(shi),采用(yong)ASS打立出局+定分淘汰賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)制(zhi),讓玩家(jia)隨時隨地(di)利用(yong)碎片時間參(can)加最專業(ye)的(de)比賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai),體驗競技帶來的(de)樂趣(qu)。
一、發牌:
一副牌54張(zhang),一人17張(zhang),留3張(zhang)做底牌,在確(que)定地主之前玩家(jia)不能看(kan)底牌。
叫(jiao)(jiao)牌:叫(jiao)(jiao)牌按(an)出牌的順序輪流進行(xing),叫(jiao)(jiao)牌時可以選擇(ze)(ze)"叫(jiao)(jiao)地(di)主"、"不叫(jiao)(jiao)"。如果(guo)有(you)玩家選擇(ze)(ze)"叫(jiao)(jiao)地(di)主"則立即結束叫(jiao)(jiao)牌,該(gai)玩家為地(di)主;如果(guo)都"不叫(jiao)(jiao)",則重(zhong)新發牌,重(zhong)新叫(jiao)(jiao)牌,直(zhi)到(dao)有(you)人"叫(jiao)(jiao)地(di)主"為止(zhi)。
二、第(di)一個叫(jiao)牌的玩家
1、第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定。
2、如果有玩家(jia)在(zai)叫(jiao)牌(pai)前選(xuan)擇(ze)"明(ming)牌(pai)",則第一個選(xuan)擇(ze)"明(ming)牌(pai)"的玩家(jia)優先獲得叫(jiao)牌(pai)權(quan)。
3、如果有玩(wan)(wan)家(jia)在叫牌(pai)前選(xuan)擇"明(ming)牌(pai)",且三(san)名玩(wan)(wan)家(jia)都不選(xuan)擇"叫地(di)主(zhu)",則系統選(xuan)擇第(di)一個(ge)"明(ming)牌(pai)"的玩(wan)(wan)家(jia)為(wei)地(di)主(zhu)。
搶(qiang)地(di)(di)主(zhu)(zhu)(zhu)1、當某位玩(wan)家叫完地(di)(di)主(zhu)(zhu)(zhu)后(hou),按照次序每位玩(wan)家均有(you)且只(zhi)有(you)一次"搶(qiang)地(di)(di)主(zhu)(zhu)(zhu)"的機會。玩(wan)家選擇"搶(qiang)地(di)(di)主(zhu)(zhu)(zhu)"后(hou),如果沒有(you)其他玩(wan)家繼續(xu)"搶(qiang)地(di)(di)主(zhu)(zhu)(zhu)"則地(di)(di)主(zhu)(zhu)(zhu)權利屬(shu)于(yu)該名"搶(qiang)地(di)(di)主(zhu)(zhu)(zhu)"的玩(wan)家。
2、如果(guo)沒有任何玩(wan)家(jia)選擇"搶地主",則地主權利(li)屬于"叫地主"的玩(wan)家(jia)。
3、每"搶地(di)主(zhu)"一次,游戲(xi)倍數*2。
4、凡是有(you)過"不叫地主"操作的(de)玩家(jia)無法進行"搶(qiang)地主"的(de)操作。
三、明牌
1、明(ming)(ming)牌(pai)為(wei)亮明(ming)(ming)手上所有(you)牌(pai)進行游戲(xi),主要分(fen)為(wei)三(san)種:"明(ming)(ming)牌(pai)開始"、"發牌(pai)明(ming)(ming)牌(pai)"、"明(ming)(ming)牌(pai)"。
2、明牌開始:在還(huan)沒發(fa)牌時(shi),就選擇明牌并保持(chi)開始游(you)戲,游(you)戲倍數*5。
3、發牌(pai)明牌(pai):在(zai)發牌(pai)的過程中選(xuan)擇明牌(pai)游(you)(you)戲,根(gen)據發牌(pai)數量的多(duo)少游(you)(you)戲倍(bei)數*4和*3。
4、明牌:在收完(wan)三張(zhang)底牌后可(ke)以(yi)選(xuan)擇明牌并(bing)開始游戲,游戲倍數*2。
5、若同時有多名玩家選擇(ze)"明(ming)牌"則按照最大的明(ming)牌倍數計算。
出牌(pai)(pai)將三張(zhang)底(di)牌(pai)(pai)交(jiao)給地主,并(bing)亮出底(di)牌(pai)(pai)讓所有人都能看到。地主首先出牌(pai)(pai),然后按逆時針(zhen)順(shun)序依次出牌(pai)(pai),輪到用戶跟牌(pai)(pai)時,用戶可(ke)以選擇(ze)"不出"或(huo)出比(bi)上一個玩家大的牌(pai)(pai)。某一玩家出完(wan)牌(pai)(pai)時結束本盤。
大滿貫(guan)當某局游(you)戲倍數128倍為大滿貫(guan),系統將給予玩家(jia)以金幣獎(jiang)勵(li)。
四、牌型
火箭:即雙(shuang)王(大王和小王),最大的牌。
炸彈(dan):四(si)張同數值牌(pai)(如四(si)個7)。
單(dan)牌:單(dan)個牌(如紅(hong)桃5)。
對牌(pai):數值(zhi)相同(tong)的兩(liang)張(zhang)牌(pai)(如(ru)梅花4+方塊4)。
三(san)(san)張(zhang)牌:數值(zhi)相同的三(san)(san)張(zhang)牌(如三(san)(san)個J)。
三帶一:數值相(xiang)同(tong)的三張牌(pai)+一張單牌(pai)或一對牌(pai)。例如:333+6或444+99
單順:五(wu)張或(huo)更多的連(lian)續單牌(如:45678或(huo)78910JQK)。不包括(kuo)2點(dian)和雙王。
雙順(shun):三對或更多的(de)連續對牌(pai)(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點和(he)雙王。
三順:二個或更多的連(lian)續三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和(he)雙(shuang)王。
飛機(ji)帶翅膀(bang):三順+同數量的單(dan)牌(pai)(或同數量的對牌(pai))。
如:444555+79或333444555+7799JJ
四帶(dai)二:四張牌+兩手(shou)牌。(注意:四帶(dai)二不是炸彈(dan))。
如:5555+3+8或4444+55+77。
五、牌型大小
牌型的大小火箭最大,可以打(da)任意其他的牌。
炸彈(dan)比(bi)火箭小(xiao),比(bi)其他牌大(da)。都是炸彈(dan)時按牌的分值比(bi)大(da)小(xiao)。
(對(dui)于"癩子場(chang)",火箭>純癩子炸(zha)彈>硬炸(zha)彈>軟炸(zha)彈。同等級別的炸(zha)彈按(an)牌的分值(zhi)比大小。)
除(chu)火箭(jian)和炸彈外,其他牌必須要(yao)牌型相同且總張(zhang)數相同才(cai)能(neng)比(bi)大小。
單牌按分(fen)值比大小,依次是大王(wang)>小王(wang)>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分(fen)花色。
對牌、三張牌都按分值比大小(xiao)。
順牌按最大的一(yi)張牌的分值來比大小。
飛機帶(dai)翅膀和四帶(dai)二按(an)其中(zhong)的(de)三(san)順和四張部分來比(bi),帶(dai)的(de)牌不(bu)影(ying)響大小(xiao)。
六、勝負判定與計算
勝(sheng)負(fu)判定任意(yi)一家(jia)出(chu)完(wan)牌后結(jie)束游戲(xi),若是地主(zhu)先出(chu)完(wan)牌則(ze)地主(zhu)勝(sheng),否則(ze)另外兩家(jia)勝(sheng)。
計(ji)分規則在途游(you)斗地主游(you)戲(xi)中(zhong),以"金幣"做為游(you)戲(xi)計(ji)分單(dan)位。
完成(cheng)一盤游(you)戲(xi)后玩家(jia)的金幣可(ke)能會發生變化(hua),同時每盤游(you)戲(xi)結束后,系統將自動回收每位玩家(jia)一定數量(liang)的金幣。具體計算公式如下:
失(shi)敗玩(wan)家的金幣消(xiao)耗(hao):X×N+A
勝利玩家(jia)的金幣獎勵:X×N-A
系統回收的金幣:根據不(bu)同(tong)游戲房(fang)間(jian)而不(bu)同(tong)
其中:
X=游戲(xi)基(ji)數(shu)=積分=底(di)分×倍數(shu)×玩家身份系數(shu)(農民為(wei)1地主為(wei)2)
N=房間系數,每(mei)個(ge)房間不(bu)同以具體房間為(wei)準(zhun)
A=系統(tong)每盤自動回收的金幣數量,根據(ju)不(bu)同游戲房間而不(bu)同
底(di)分(fen):叫(jiao)牌(pai)的分(fen)數為1分(fen)
倍(bei)數:初始根據(ju)房間配(pei)置而不(bu)同,其他倍(bei)數根據(ju)游(you)戲的行(xing)為計算相應的倍(bei)數。每搶(qiang)地主*2、每炸彈*2、明牌*2-5、春天*2。
游(you)戲結束后(hou),勝利玩家可(ke)以(yi)獲得的金幣數量不只和游(you)戲倍數有關(guan),在某(mou)些情況下還有下列2點有關(guan):
1、勝(sheng)利玩家身上攜(xie)帶的金幣(bi)數(shu)量(liang)的多(duo)少決定其獲(huo)勝(sheng)后能獲(huo)得(de)的金幣(bi)數(shu)量(liang)。攜(xie)帶的金幣(bi)數(shu)量(liang)和獲(huo)勝(sheng)后獲(huo)得(de)的金幣(bi)數(shu)量(liang)成正(zheng)比。
2、失(shi)敗玩(wan)(wan)(wan)家(jia)身上所攜(xie)帶的金(jin)幣(bi)(bi)(bi)數量,在(zai)有(you)的情況下(xia)失(shi)敗玩(wan)(wan)(wan)家(jia)攜(xie)帶的金(jin)幣(bi)(bi)(bi)數量不夠扣(kou)時(shi),只扣(kou)到(dao)0為止,勝利玩(wan)(wan)(wan)家(jia)只能獲得失(shi)敗玩(wan)(wan)(wan)家(jia)所扣(kou)除的金(jin)幣(bi)(bi)(bi)。
玩(wan)家(jia)點擊"加(jia)入(ru)"后(hou),系(xi)統將自動撮(cuo)合(he),撮(cuo)合(he)成功后(hou)直接(jie)安排玩(wan)家(jia)坐下并開始游戲,在系(xi)統撮(cuo)合(he)成功后(hou)、游戲開始前玩(wan)家(jia)如果(guo)退出(chu)游戲一律(lv)視(shi)為(wei)逃跑(pao)。
例如:
N(房間系數)=1000,X為6,A為50,地主(zhu)勝利。
則勝(sheng)利玩家(地主(zhu))獎(jiang)勵的金(jin)幣=6×2×1000=12000金(jin)幣
失敗玩家A(農(nong)民(min))消(xiao)耗(hao)的金幣=6×1000=6000金幣
失敗玩家B(農(nong)民(min))消耗的金幣=6×1000=6000金幣
系統在該盤游戲結(jie)束時自動回(hui)收了每位(wei)玩家50金幣。
ASS打立出局賽制:
打立(li)出局(ju)制(zhi)是(shi)指(zhi)參(can)賽選手(shou)每人初始攜帶一定(ding)的(de)(de)積分進(jin)行比賽,如果牌桌上某個(ge)玩(wan)家(jia)的(de)(de)積分輸到(dao)負數(或小(xiao)于一定(ding)數額要求(qiu),即所謂“打立(li)”),該玩(wan)家(jia)就被淘汰出局(ju)了。獲勝(sheng)的(de)(de)玩(wan)家(jia)將進(jin)入下(xia)一輪比賽,在系(xi)統完成配桌之后繼(ji)續向更好的(de)(de)名次進(jin)發。
ASS賽(sai)(sai)制(zhi)是(shi)為了(le)避(bi)免在(zai)比賽(sai)(sai)前(qian)期打(da)立(li)(li)出局(ju)制(zhi)時(shi)基數(shu)(shu)增長緩慢造成積分(fen)(fen)高的一(yi)桌(zhuo)比賽(sai)(sai)時(shi)間延長。所以設(she)(she)(she)置(zhi)了(le)一(yi)些參數(shu)(shu),其中(zhong)包含系統設(she)(she)(she)置(zhi)每輪固定局(ju)數(shu)(shu)。例如(ru)設(she)(she)(she)定局(ju)數(shu)(shu)為3輪,如(ru)果(guo)3局(ju)之(zhi)后此桌(zhuo)沒有人被打(da)立(li)(li)淘汰,則系統開始(shi)將此3人重新分(fen)(fen)桌(zhuo),如(ru)果(guo)在(zai)3局(ju)內有玩家被打(da)立(li)(li),則系統直接(jie)分(fen)(fen)桌(zhuo)。(此賽(sai)(sai)制(zhi)只使用在(zai)打(da)立(li)(li)出局(ju)階段)
小提(ti)示:此階段目標是(shi)多贏(ying)少輸,取勝的關鍵(jian)在于“穩(wen)”!
定局積分賽制:
定(ding)局積分制是指參賽選手打固定(ding)的(de)牌(pai)局副數,然后按照積分排定(ding)名次的(de)賽制。每(mei)桌(zhuo)(zhuo)的(de)第(di)(di)一名晉級,第(di)(di)二(er)(er)名成績待(dai)定(ding)(與其他比賽桌(zhuo)(zhuo)的(de)第(di)(di)二(er)(er)名比較(jiao),分數高者有機會出線),第(di)(di)三名直接淘汰。
小提示:在這個階段要力(li)爭第一名,避(bi)免第三名。
2016年,《途游斗地(di)主(zhu)》深度植入到(dao)《澳門風云3》,《途游斗地(di)主(zhu)》成為棋牌行業影游聯(lian)動第一家(jia)企(qi)業。
2017年(nian)1月,王(wang)寶強代言途游斗地(di)主(zhu),成(cheng)為棋牌行業首位明星代言人。
2017年暑期,大鵬、喬杉成為途游(you)斗地主“玩家(jia)大使”,聯手開啟暑期免費家(jia)電(dian)賽。
2017年7月31日,在2017阿里巴巴游(you)戲(xi)(xi)生態晚會上,途游(you)游(you)戲(xi)(xi)明(ming)星產品(pin)——途游(you)斗地主榮膺“最佳棋牌游(you)戲(xi)(xi)獎”。
2017年(nian)12月17日,途游斗地主成為(wei)《三個院子》官方(fang)指(zhi)定游戲APP。
2017年(nian)12月19日,途(tu)游(you)游(you)戲(xi)旗下明(ming)星產(chan)品(pin)途(tu)游(you)斗地(di)主摘得“2017年(nian)度最受歡迎(ying)十大移動單機游(you)戲(xi)”獎。
“《澳門(men)(men)(men)(men)風(feng)(feng)云3》代(dai)表了(le)一個時代(dai)的(de)(de)(de)(de)終結,而《途(tu)游(you)斗地(di)(di)主》則代(dai)表了(le)一個時代(dai)的(de)(de)(de)(de)開始(shi)。”《澳門(men)(men)(men)(men)風(feng)(feng)云3》的(de)(de)(de)(de)合(he)作(zuo)方途(tu)游(you)游(you)戲(xi)總裁郭子文表示:“我們可以(yi)把對《澳門(men)(men)(men)(men)風(feng)(feng)云》的(de)(de)(de)(de)懷念,延(yan)續到我們的(de)(de)(de)(de)《途(tu)游(you)斗地(di)(di)主》中。《途(tu)游(you)斗地(di)(di)主》是一款(kuan)主打棋牌室的(de)(de)(de)(de)產(chan)品,里面(mian)集(ji)合(he)了(le)斗地(di)(di)主、德州(zhou)撲克、麻將、象棋等(deng)游(you)戲(xi),讓觀(guan)眾在(zai)觀(guan)看《澳門(men)(men)(men)(men)風(feng)(feng)云3》之(zhi)后,能夠再次融入到《澳門(men)(men)(men)(men)風(feng)(feng)云》時代(dai)的(de)(de)(de)(de)整個情(qing)境(jing)中,感受(shou)到永不(bu)謝(xie)幕(mu)的(de)(de)(de)(de)《澳門(men)(men)(men)(men)風(feng)(feng)云》。”
70后(hou)、80后(hou)都很熟悉(xi)這種情境,看著(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)港劇,聽(ting)著(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)粵語歌曲,追著(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)發哥和(he)四大天王,穿著(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)帶破洞的(de)牛(niu)仔褲(ku)……內心則珍藏著(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)當年的(de)青(qing)蔥(cong)歲月和(he)懵懂的(de)追星狂(kuang)熱(re)。而今,隨(sui)著(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)《澳門風云》終極篇的(de)發布,當年的(de)年輕(qing)一代(dai),都已步入中年,他們將深深感到(dao)“我的(de)青(qing)春將再(zai)無法安放”。