《途游(you)斗地主》是由國內移動棋牌游(you)戲平臺“途游(you)棋牌”出品的一款游(you)戲。
《途游(you)斗地主(zhu)》游(you)戲模式分為網絡對戰及單機過關(guan)兩種(zhong)模式,玩(wan)法(fa)(fa)以(yi)(yi)傳統(tong)的(de)斗地主(zhu)為原(yuan)型,增(zeng)加了(le)歡樂、癩子等多種(zhong)玩(wan)法(fa)(fa),以(yi)(yi)及多種(zhong)專業比(bi)賽賽事。在(zai)產品設(she)計方面,追求公平的(de)規則與簡易的(de)操作,更符合(he)年(nian)輕人打“快牌”的(de)需求。
《途(tu)游(you)(you)斗地主(zhu)》是一款(kuan)休閑類斗地主(zhu)游(you)(you)戲。秉承著更公平、更輕(qing)松、更刺激的游(you)(you)戲原則(ze),途(tu)游(you)(you)斗地主(zhu)全面優化了發牌規則(ze),炸彈多、手牌順,節奏快能帶新(xin)手快速入門。游(you)(you)戲擁有經典場、歡樂場、癩(lai)子場多種玩法,更有線上賽事(shi)定時開啟。
游戲模式分為(wei)(wei)網絡對戰及(ji)單機(ji)過關兩種模式,玩法以(yi)傳統(tong)的斗地(di)主為(wei)(wei)原(yuan)型,增(zeng)加了歡樂(le)、癩子等多種玩法,以(yi)及(ji)多種專業比賽賽事。在產品(pin)設計方面,追求(qiu)公平的規(gui)則與簡易的操作(zuo),更符(fu)合年輕人打“快牌”的需求(qiu),是手機(ji)上(shang)最(zui)刺激的牌局(ju)。
《途游斗(dou)地主(zhu)》已登錄(lu)Android及IOS多(duo)端移動(dong)平臺(tai)。
途游(you)棋牌是一家專注于打造休閑棋牌游(you)戲,致力(li)于為全球用戶提(ti)供優質精(jing)彩(cai)的在(zai)線休閑娛樂(le)產品及服(fu)務的互聯網公(gong)司。
游戲可同時(shi)容納上千萬(wan)玩家(jia)在線,在經典、歡樂、癩子玩法(fa)中,游戲設置了新手訓練場(chang)(chang)、初級(ji)場(chang)(chang)、中級(ji)場(chang)(chang)、高(gao)級(ji)場(chang)(chang)及大師場(chang)(chang)、星耀(yao)場(chang)(chang)共計六個段位(wei)的(de)場(chang)(chang)次,玩家(jia)可自主(zhu)選擇(ze)場(chang)(chang)次與其他(ta)用戶隨(sui)機(ji)斗地主(zhu)。越高(gao)級(ji)的(de)場(chang)(chang)次,玩家(jia)水平越高(gao),斗起來(lai)更加(jia)精彩刺激。
玩(wan)家在(zai)無網(wang)絡情況下,可(ke)零流量實現不同玩(wan)法的(de)人機(ji)對戰(zhan),也可(ke)選擇單機(ji)闖關(guan)模式。在(zai)贏得比賽的(de)同時,需要(yao)思(si)考如何出牌(pai)才能(neng)滿足過(guo)關(guan)要(yao)求(qiu),而追(zhui)求(qiu)三星過(guo)關(guan)挑戰(zhan)高難度,更是單機(ji)玩(wan)法中不可(ke)或(huo)缺的(de)樂(le)趣。
在途游斗地主(zhu)比(bi)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)中設計(ji)了萬(wan)元、千元爭霸賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)、免(mian)費(fei)家電賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)、免(mian)費(fei)贏話(hua)費(fei)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)、免(mian)費(fei)快速(su)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)、九人(ren)(ren)快速(su)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)等(deng)多種(zhong)比(bi)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)事,賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)事時(shi)間(jian)貫穿(chuan)全天(tian),賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)事包(bao)含3人(ren)(ren)、9人(ren)(ren)、18人(ren)(ren)、120人(ren)(ren)及不(bu)限人(ren)(ren)數(shu)不(bu)同(tong)大小的(de)(de)(de)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)事,采用ASS打(da)立出局(ju)+定分(fen)淘汰賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)制,讓玩家隨時(shi)隨地利用碎片時(shi)間(jian)參加最(zui)專業(ye)的(de)(de)(de)比(bi)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai),體驗(yan)競技(ji)帶來的(de)(de)(de)樂趣。
一、發牌:
一(yi)副牌54張(zhang),一(yi)人(ren)17張(zhang),留3張(zhang)做底牌,在確定(ding)地主之前玩家(jia)不能看底牌。
叫牌(pai)(pai)(pai):叫牌(pai)(pai)(pai)按(an)出牌(pai)(pai)(pai)的順序輪流進行(xing),叫牌(pai)(pai)(pai)時(shi)可以選擇"叫地主(zhu)(zhu)"、"不(bu)叫"。如果有玩家(jia)選擇"叫地主(zhu)(zhu)"則(ze)立即結束叫牌(pai)(pai)(pai),該玩家(jia)為地主(zhu)(zhu);如果都"不(bu)叫",則(ze)重新發(fa)牌(pai)(pai)(pai),重新叫牌(pai)(pai)(pai),直到有人"叫地主(zhu)(zhu)"為止(zhi)。
二、第(di)一個叫牌的玩家
1、第一輪叫牌的玩家由(you)系統隨機(ji)選定。
2、如果有玩家(jia)在(zai)叫牌(pai)前選擇(ze)"明(ming)牌(pai)",則第一個選擇(ze)"明(ming)牌(pai)"的玩家(jia)優先獲得叫牌(pai)權。
3、如果有玩家在叫牌(pai)(pai)前選(xuan)(xuan)擇(ze)"明牌(pai)(pai)",且(qie)三名玩家都(dou)不選(xuan)(xuan)擇(ze)"叫地主(zhu)",則(ze)系統選(xuan)(xuan)擇(ze)第一(yi)個"明牌(pai)(pai)"的玩家為地主(zhu)。
搶地(di)主(zhu)1、當(dang)某位玩(wan)家叫完(wan)地(di)主(zhu)后(hou),按(an)照次序每位玩(wan)家均(jun)有且只有一次"搶地(di)主(zhu)"的(de)機會。玩(wan)家選擇"搶地(di)主(zhu)"后(hou),如果(guo)沒有其他玩(wan)家繼續"搶地(di)主(zhu)"則地(di)主(zhu)權利屬于該名"搶地(di)主(zhu)"的(de)玩(wan)家。
2、如果(guo)沒有任何玩(wan)家選(xuan)擇"搶地主",則地主權利屬于"叫(jiao)地主"的玩(wan)家。
3、每"搶地主"一次,游(you)戲(xi)倍(bei)數*2。
4、凡是有過(guo)"不叫地主(zhu)"操(cao)作的玩(wan)家無法進行"搶(qiang)地主(zhu)"的操(cao)作。
三、明牌
1、明(ming)牌(pai)為亮明(ming)手上所有牌(pai)進行游戲(xi),主要(yao)分為三種:"明(ming)牌(pai)開始"、"發牌(pai)明(ming)牌(pai)"、"明(ming)牌(pai)"。
2、明牌(pai)開始(shi)(shi):在(zai)還沒發(fa)牌(pai)時,就(jiu)選擇明牌(pai)并保(bao)持開始(shi)(shi)游(you)戲,游(you)戲倍數*5。
3、發(fa)牌(pai)明(ming)(ming)牌(pai):在發(fa)牌(pai)的過程(cheng)中(zhong)選擇(ze)明(ming)(ming)牌(pai)游戲,根據發(fa)牌(pai)數(shu)量的多少游戲倍數(shu)*4和*3。
4、明牌:在收完三張底牌后可以(yi)選擇明牌并開(kai)始游(you)戲(xi)(xi),游(you)戲(xi)(xi)倍數*2。
5、若同時有多名(ming)玩家選擇"明(ming)牌"則按照最(zui)大的明(ming)牌倍數計算。
出(chu)(chu)牌(pai)將三(san)張(zhang)底(di)牌(pai)交給地主,并亮出(chu)(chu)底(di)牌(pai)讓所有人(ren)都能(neng)看到。地主首先出(chu)(chu)牌(pai),然(ran)后按逆時針(zhen)順序依次出(chu)(chu)牌(pai),輪到用戶(hu)跟牌(pai)時,用戶(hu)可以選擇"不出(chu)(chu)"或出(chu)(chu)比上一(yi)個玩家(jia)大的牌(pai)。某一(yi)玩家(jia)出(chu)(chu)完牌(pai)時結束本(ben)盤。
大滿(man)貫當某局(ju)游戲倍數(shu)128倍為大滿(man)貫,系統將(jiang)給(gei)予玩家以(yi)金幣獎(jiang)勵。
四、牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的(de)牌。
炸彈:四(si)張(zhang)同(tong)數值牌(如(ru)四(si)個(ge)7)。
單牌:單個牌(如紅桃5)。
對牌:數(shu)值(zhi)相同的兩張牌(如梅花4+方(fang)塊4)。
三(san)張牌(pai)(pai):數(shu)值相同(tong)的三(san)張牌(pai)(pai)(如(ru)三(san)個J)。
三(san)帶一:數(shu)值(zhi)相同的三(san)張牌(pai)+一張單(dan)牌(pai)或一對牌(pai)。例如:333+6或444+99
單(dan)順:五(wu)張或(huo)更多的連續(xu)單(dan)牌(如:45678或(huo)78910JQK)。不包括(kuo)2點和雙王。
雙順(shun):三對或(huo)更(geng)多的(de)連續對牌(如(ru):334455、7788991010JJ)。不包(bao)括2點(dian)和雙王。
三(san)順:二個或更多的(de)連續三(san)張(zhang)牌(如:333444、555666777888)。不包括2點(dian)和(he)雙(shuang)王。
飛機(ji)帶翅膀:三(san)順+同(tong)數量的單牌(pai)(或(huo)同(tong)數量的對牌(pai))。
如:444555+79或333444555+7799JJ
四帶二:四張牌(pai)+兩手牌(pai)。(注意:四帶二不是炸(zha)彈)。
如:5555+3+8或(huo)4444+55+77。
五、牌型大小
牌型的大小火箭(jian)最大,可以打任(ren)意其他的牌。
炸彈比(bi)火(huo)箭小(xiao),比(bi)其(qi)他牌大。都是炸彈時(shi)按牌的分值比(bi)大小(xiao)。
(對于"癩子(zi)場",火箭(jian)>純(chun)癩子(zi)炸彈>硬炸彈>軟(ruan)炸彈。同(tong)等級別的(de)炸彈按牌的(de)分值比大小(xiao)。)
除(chu)火箭和炸彈(dan)外(wai),其他牌(pai)必須要牌(pai)型(xing)相同且總張數相同才(cai)能比大(da)小。
單牌(pai)按(an)分(fen)值(zhi)比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不(bu)分(fen)花色。
對牌、三張牌都按分(fen)值(zhi)比大(da)小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶(dai)(dai)翅(chi)膀和四帶(dai)(dai)二按其中(zhong)的三順和四張部分來比,帶(dai)(dai)的牌不影響大小(xiao)。
六、勝負判定與計算(suan)
勝負判定任意一(yi)家出完牌后結(jie)束游戲,若(ruo)是地(di)主(zhu)先出完牌則(ze)地(di)主(zhu)勝,否則(ze)另外兩家勝。
計(ji)分(fen)規(gui)則在(zai)途(tu)游斗地(di)主游戲(xi)中,以(yi)"金(jin)幣"做(zuo)為游戲(xi)計(ji)分(fen)單(dan)位(wei)。
完成一(yi)盤(pan)游戲(xi)后玩家的金幣可(ke)能會發生變化,同時(shi)每(mei)盤(pan)游戲(xi)結束后,系統將自動回收每(mei)位玩家一(yi)定數量的金幣。具體計算公式如下:
失敗玩家的金(jin)幣消耗(hao):X×N+A
勝利玩家的(de)金幣(bi)獎勵(li):X×N-A
系(xi)統回收的金幣:根據不(bu)(bu)同游戲房(fang)間而不(bu)(bu)同
其中:
X=游戲基數=積分=底分×倍(bei)數×玩(wan)家(jia)身份系數(農(nong)民(min)為1地主(zhu)為2)
N=房間(jian)(jian)(jian)系數,每個(ge)房間(jian)(jian)(jian)不同(tong)以(yi)具體(ti)房間(jian)(jian)(jian)為準
A=系統每(mei)盤自動回(hui)收的(de)金幣數(shu)量,根據不同(tong)游戲房間(jian)而不同(tong)
底分:叫牌(pai)的分數(shu)為1分
倍數:初始根(gen)(gen)據(ju)房間配置而不同(tong),其他倍數根(gen)(gen)據(ju)游(you)戲的(de)行為計算相應的(de)倍數。每(mei)搶地主*2、每(mei)炸(zha)彈*2、明牌(pai)*2-5、春天(tian)*2。
游戲(xi)結束后,勝利玩家可以(yi)獲得(de)的金幣數量(liang)不只和游戲(xi)倍數有(you)關(guan),在某些情(qing)況(kuang)下還有(you)下列2點有(you)關(guan):
1、勝利玩家身(shen)上(shang)攜帶(dai)的(de)(de)金幣(bi)數(shu)量(liang)(liang)的(de)(de)多少決定其獲(huo)(huo)勝后能(neng)獲(huo)(huo)得(de)的(de)(de)金幣(bi)數(shu)量(liang)(liang)。攜帶(dai)的(de)(de)金幣(bi)數(shu)量(liang)(liang)和獲(huo)(huo)勝后獲(huo)(huo)得(de)的(de)(de)金幣(bi)數(shu)量(liang)(liang)成正(zheng)比。
2、失(shi)(shi)敗(bai)(bai)玩(wan)家(jia)身上所攜(xie)帶(dai)的(de)金(jin)幣(bi)(bi)數(shu)量,在有的(de)情(qing)況下失(shi)(shi)敗(bai)(bai)玩(wan)家(jia)攜(xie)帶(dai)的(de)金(jin)幣(bi)(bi)數(shu)量不夠扣(kou)時,只(zhi)扣(kou)到0為止,勝利玩(wan)家(jia)只(zhi)能(neng)獲(huo)得(de)失(shi)(shi)敗(bai)(bai)玩(wan)家(jia)所扣(kou)除的(de)金(jin)幣(bi)(bi)。
玩(wan)家(jia)點(dian)擊"加(jia)入"后,系(xi)統將自動撮合,撮合成(cheng)功后直接安排玩(wan)家(jia)坐下并(bing)開(kai)始(shi)游(you)戲,在(zai)系(xi)統撮合成(cheng)功后、游(you)戲開(kai)始(shi)前玩(wan)家(jia)如果退出(chu)游(you)戲一律視為逃(tao)跑。
例如:
N(房間(jian)系數)=1000,X為(wei)6,A為(wei)50,地主勝利。
則(ze)勝利玩(wan)家(地主)獎(jiang)勵的金(jin)幣(bi)=6×2×1000=12000金(jin)幣(bi)
失敗(bai)玩家A(農民)消耗(hao)的金幣(bi)=6×1000=6000金幣(bi)
失敗玩家B(農民(min))消耗的(de)金幣=6×1000=6000金幣
系統在該盤游(you)戲結束時(shi)自動回收(shou)了每位玩家50金(jin)幣。
ASS打立出局(ju)賽制:
打立出局制是指(zhi)參賽選手每人初(chu)始攜(xie)帶一定的(de)積(ji)分進(jin)行比賽,如果(guo)牌(pai)桌上某個玩家的(de)積(ji)分輸到負數(或小于一定數額要求,即所謂“打立”),該玩家就(jiu)被(bei)淘汰出局了。獲勝的(de)玩家將進(jin)入下一輪比賽,在(zai)系統完成配桌之后繼續向更好的(de)名次進(jin)發。
ASS賽制(zhi)(zhi)是為(wei)了避免在比賽前期打立出局(ju)制(zhi)(zhi)時(shi)基數(shu)(shu)增(zeng)長(chang)緩慢造成積分(fen)高的一桌(zhuo)(zhuo)比賽時(shi)間(jian)延長(chang)。所以設置了一些參數(shu)(shu),其中包含系(xi)統(tong)設置每輪固定(ding)局(ju)數(shu)(shu)。例如設定(ding)局(ju)數(shu)(shu)為(wei)3輪,如果3局(ju)之后此(ci)桌(zhuo)(zhuo)沒有人被(bei)打立淘汰(tai),則(ze)(ze)系(xi)統(tong)開始將(jiang)此(ci)3人重新分(fen)桌(zhuo)(zhuo),如果在3局(ju)內有玩家被(bei)打立,則(ze)(ze)系(xi)統(tong)直接分(fen)桌(zhuo)(zhuo)。(此(ci)賽制(zhi)(zhi)只使用在打立出局(ju)階段)
小提示:此階段目(mu)標(biao)是多贏少(shao)輸,取勝(sheng)的關鍵在于“穩”!
定局積分賽制:
定(ding)局積分(fen)制(zhi)是(shi)指參(can)賽選(xuan)手打固定(ding)的牌(pai)局副數(shu),然后(hou)按照積分(fen)排定(ding)名次的賽制(zhi)。每桌的第一名晉級,第二名成績待定(ding)(與其他比賽桌的第二名比較,分(fen)數(shu)高者有機會出(chu)線),第三(san)名直(zhi)接淘汰。
小(xiao)提示:在這個階段要力爭第(di)一名(ming),避免第(di)三名(ming)。
2016年,《途游斗(dou)地(di)主(zhu)》深度植(zhi)入到(dao)《澳(ao)門風云(yun)3》,《途游斗(dou)地(di)主(zhu)》成為棋牌行業(ye)影游聯(lian)動第(di)一(yi)家企業(ye)。
2017年(nian)1月,王寶強(qiang)代(dai)言途游斗地主,成(cheng)為棋牌行業首位明星代(dai)言人(ren)。
2017年暑(shu)期(qi),大鵬(peng)、喬杉成(cheng)為途游斗地主“玩家大使”,聯手開啟暑(shu)期(qi)免費家電(dian)賽。
2017年7月31日,在2017阿里巴(ba)巴(ba)游(you)戲生(sheng)態晚會(hui)上,途游(you)游(you)戲明星產(chan)品——途游(you)斗地主(zhu)榮膺“最佳(jia)棋牌游(you)戲獎(jiang)”。
2017年12月17日,途游斗地主成為《三個院子》官(guan)方指定游戲APP。
2017年12月19日,途游(you)(you)(you)游(you)(you)(you)戲旗下(xia)明星產品途游(you)(you)(you)斗地主摘(zhai)得“2017年度(du)最受歡(huan)迎十(shi)大移動單機游(you)(you)(you)戲”獎。
“《澳(ao)(ao)門(men)(men)風(feng)(feng)云(yun)3》代(dai)(dai)表(biao)(biao)了(le)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)時(shi)代(dai)(dai)的終結,而《途游(you)(you)(you)斗地主》則代(dai)(dai)表(biao)(biao)了(le)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)時(shi)代(dai)(dai)的開始。”《澳(ao)(ao)門(men)(men)風(feng)(feng)云(yun)3》的合(he)作方途游(you)(you)(you)游(you)(you)(you)戲(xi)總裁郭子(zi)文(wen)表(biao)(biao)示:“我們可以把(ba)對《澳(ao)(ao)門(men)(men)風(feng)(feng)云(yun)》的懷(huai)念(nian),延續到我們的《途游(you)(you)(you)斗地主》中。《途游(you)(you)(you)斗地主》是一(yi)(yi)款主打棋(qi)牌室的產(chan)品(pin),里面集合(he)了(le)斗地主、德州撲克、麻將、象(xiang)棋(qi)等(deng)游(you)(you)(you)戲(xi),讓觀眾在觀看《澳(ao)(ao)門(men)(men)風(feng)(feng)云(yun)3》之后,能夠再次融入到《澳(ao)(ao)門(men)(men)風(feng)(feng)云(yun)》時(shi)代(dai)(dai)的整個(ge)(ge)(ge)情境(jing)中,感受(shou)到永不謝(xie)幕的《澳(ao)(ao)門(men)(men)風(feng)(feng)云(yun)》。”
70后、80后都很熟悉這(zhe)種情境,看著(zhu)港劇,聽著(zhu)粵(yue)語歌(ge)曲,追著(zhu)發哥和(he)四(si)大天王(wang),穿著(zhu)帶破洞的牛仔褲(ku)……內心則珍藏著(zhu)當年(nian)的青蔥歲月和(he)懵(meng)懂的追星(xing)狂(kuang)熱(re)。而今,隨著(zhu)《澳門風云》終(zhong)極篇的發布(bu),當年(nian)的年(nian)輕一代,都已步入中(zhong)年(nian),他們(men)將深深感到(dao)“我的青春將再(zai)無法安放”。