《途游(you)(you)(you)斗(dou)地(di)主》是由(you)國內移動(dong)棋(qi)牌游(you)(you)(you)戲(xi)平臺(tai)“途游(you)(you)(you)棋(qi)牌”出(chu)品(pin)的一款游(you)(you)(you)戲(xi)。
《途游斗地主》游戲模式(shi)分(fen)為網絡對戰(zhan)及(ji)單機過關兩種(zhong)模式(shi),玩(wan)法(fa)以(yi)傳統的斗地主為原型,增加了(le)歡樂、癩子等多(duo)種(zhong)玩(wan)法(fa),以(yi)及(ji)多(duo)種(zhong)專業比賽賽事(shi)。在產品設計方面,追求公平的規則與簡易(yi)的操作,更(geng)符合年輕人(ren)打“快牌”的需(xu)求。
《途游(you)斗地主(zhu)》是一款休閑(xian)類斗地主(zhu)游(you)戲。秉承著(zhu)更(geng)(geng)公平、更(geng)(geng)輕松(song)、更(geng)(geng)刺激(ji)的(de)游(you)戲原則,途游(you)斗地主(zhu)全面優(you)化(hua)了發牌規(gui)則,炸彈多、手牌順,節(jie)奏(zou)快(kuai)能帶新手快(kuai)速入門。游(you)戲擁有經典場、歡樂場、癩子場多種玩(wan)法(fa),更(geng)(geng)有線(xian)上賽事定時開啟。
游戲模式分為網絡對戰(zhan)及單(dan)機(ji)過關(guan)兩種模式,玩(wan)法(fa)以(yi)傳(chuan)統的(de)斗地主為原型,增加了歡樂、癩(lai)子等多(duo)種玩(wan)法(fa),以(yi)及多(duo)種專業比賽賽事(shi)。在產品設(she)計方面,追求公平的(de)規(gui)則與簡易(yi)的(de)操作(zuo),更(geng)符合年輕(qing)人打“快(kuai)牌(pai)”的(de)需求,是(shi)手機(ji)上最(zui)刺激的(de)牌(pai)局。
《途游(you)斗地主》已登錄Android及IOS多端(duan)移動(dong)平臺。
途游(you)棋牌(pai)(pai)是一家專注于打造休閑(xian)棋牌(pai)(pai)游(you)戲,致力于為全球用戶提(ti)供優(you)質精彩的(de)在線休閑(xian)娛樂產品及服務的(de)互聯網公司。
游戲可同時容納上千萬玩(wan)(wan)家(jia)在(zai)線(xian),在(zai)經(jing)典、歡樂(le)、癩子玩(wan)(wan)法(fa)中,游戲設置(zhi)了新手訓練場、初級(ji)(ji)場、中級(ji)(ji)場、高級(ji)(ji)場及(ji)大師場、星耀場共計(ji)六(liu)個段位(wei)的(de)場次(ci),玩(wan)(wan)家(jia)可自主(zhu)選(xuan)擇場次(ci)與其他用戶隨機斗地主(zhu)。越高級(ji)(ji)的(de)場次(ci),玩(wan)(wan)家(jia)水平越高,斗起來更加精彩(cai)刺(ci)激(ji)。
玩(wan)家在(zai)無網(wang)絡情況下,可零流(liu)量實現不(bu)同玩(wan)法(fa)的人機對(dui)戰(zhan)(zhan),也可選擇單(dan)機闖關模式。在(zai)贏得(de)比賽的同時,需要思考(kao)如何出(chu)牌才能滿足過關要求,而(er)追(zhui)求三星過關挑(tiao)戰(zhan)(zhan)高難度(du),更是單(dan)機玩(wan)法(fa)中不(bu)可或缺的樂趣。
在(zai)途游斗地(di)主(zhu)比賽(sai)(sai)中(zhong)設(she)計了萬元(yuan)、千(qian)元(yuan)爭霸賽(sai)(sai)、免費(fei)家(jia)電賽(sai)(sai)、免費(fei)贏話(hua)費(fei)賽(sai)(sai)、免費(fei)快速(su)(su)賽(sai)(sai)、九人(ren)(ren)快速(su)(su)賽(sai)(sai)等多種比賽(sai)(sai)賽(sai)(sai)事,賽(sai)(sai)事時間貫穿(chuan)全天,賽(sai)(sai)事包含3人(ren)(ren)、9人(ren)(ren)、18人(ren)(ren)、120人(ren)(ren)及不(bu)限人(ren)(ren)數不(bu)同(tong)大小(xiao)的賽(sai)(sai)事,采用ASS打立出局(ju)+定分淘(tao)汰(tai)賽(sai)(sai)制(zhi),讓玩家(jia)隨時隨地(di)利用碎片(pian)時間參加最專業的比賽(sai)(sai),體驗競技帶(dai)來(lai)的樂趣。
一、發牌:
一(yi)副牌(pai)54張,一(yi)人17張,留3張做底牌(pai),在(zai)確定地主之前玩家(jia)不能看(kan)底牌(pai)。
叫(jiao)(jiao)(jiao)牌(pai)(pai):叫(jiao)(jiao)(jiao)牌(pai)(pai)按出(chu)牌(pai)(pai)的順序輪流進行,叫(jiao)(jiao)(jiao)牌(pai)(pai)時(shi)可以選擇"叫(jiao)(jiao)(jiao)地主(zhu)(zhu)"、"不(bu)叫(jiao)(jiao)(jiao)"。如果有(you)玩(wan)家(jia)選擇"叫(jiao)(jiao)(jiao)地主(zhu)(zhu)"則立(li)即結束(shu)叫(jiao)(jiao)(jiao)牌(pai)(pai),該玩(wan)家(jia)為地主(zhu)(zhu);如果都(dou)"不(bu)叫(jiao)(jiao)(jiao)",則重新發牌(pai)(pai),重新叫(jiao)(jiao)(jiao)牌(pai)(pai),直到有(you)人"叫(jiao)(jiao)(jiao)地主(zhu)(zhu)"為止。
二(er)、第一個叫牌(pai)的玩家
1、第一(yi)輪叫牌的(de)玩(wan)家由系統隨機選定。
2、如果有(you)玩(wan)家(jia)(jia)在叫(jiao)牌(pai)前選擇(ze)"明(ming)牌(pai)",則第一個(ge)選擇(ze)"明(ming)牌(pai)"的玩(wan)家(jia)(jia)優(you)先獲得(de)叫(jiao)牌(pai)權。
3、如(ru)果有玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)在(zai)叫牌前(qian)選擇(ze)(ze)"明牌",且三名玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)都(dou)不(bu)選擇(ze)(ze)"叫地主(zhu)",則系(xi)統(tong)選擇(ze)(ze)第一個"明牌"的玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)為地主(zhu)。
搶(qiang)地(di)(di)主(zhu)(zhu)1、當某位玩(wan)(wan)家(jia)叫完地(di)(di)主(zhu)(zhu)后,按照(zhao)次(ci)序(xu)每(mei)位玩(wan)(wan)家(jia)均有(you)且只有(you)一次(ci)"搶(qiang)地(di)(di)主(zhu)(zhu)"的機會(hui)。玩(wan)(wan)家(jia)選(xuan)擇"搶(qiang)地(di)(di)主(zhu)(zhu)"后,如(ru)果沒有(you)其他玩(wan)(wan)家(jia)繼續"搶(qiang)地(di)(di)主(zhu)(zhu)"則地(di)(di)主(zhu)(zhu)權(quan)利(li)屬(shu)于該名"搶(qiang)地(di)(di)主(zhu)(zhu)"的玩(wan)(wan)家(jia)。
2、如果沒有任何玩(wan)家選擇"搶地主(zhu)",則地主(zhu)權利屬于"叫地主(zhu)"的(de)玩(wan)家。
3、每"搶(qiang)地主"一次,游(you)戲(xi)倍數(shu)*2。
4、凡(fan)是有過"不叫(jiao)地(di)主(zhu)"操作的玩家無法進行(xing)"搶地(di)主(zhu)"的操作。
三、明牌
1、明(ming)牌(pai)(pai)(pai)為亮明(ming)手上(shang)所有牌(pai)(pai)(pai)進行游戲,主要分為三種:"明(ming)牌(pai)(pai)(pai)開始"、"發(fa)牌(pai)(pai)(pai)明(ming)牌(pai)(pai)(pai)"、"明(ming)牌(pai)(pai)(pai)"。
2、明牌(pai)開始:在還沒(mei)發牌(pai)時,就選擇明牌(pai)并保(bao)持(chi)開始游戲,游戲倍數*5。
3、發(fa)牌明牌:在發(fa)牌的過程中(zhong)選擇(ze)明牌游(you)戲(xi),根據發(fa)牌數(shu)量的多少游(you)戲(xi)倍數(shu)*4和*3。
4、明牌:在收完三(san)張底牌后可以選擇(ze)明牌并開始游戲,游戲倍(bei)數*2。
5、若同時(shi)有(you)多名玩家選擇"明牌(pai)"則按(an)照(zhao)最大的明牌(pai)倍數計算。
出(chu)牌(pai)將三(san)張(zhang)底牌(pai)交給地主(zhu),并亮出(chu)底牌(pai)讓所有人都能看到(dao)。地主(zhu)首(shou)先出(chu)牌(pai),然后按逆時(shi)針順(shun)序依次出(chu)牌(pai),輪到(dao)用(yong)戶跟(gen)牌(pai)時(shi),用(yong)戶可以選(xuan)擇"不出(chu)"或(huo)出(chu)比上一(yi)個玩家大的牌(pai)。某一(yi)玩家出(chu)完(wan)牌(pai)時(shi)結束本盤。
大(da)(da)滿貫當某局游戲倍(bei)數128倍(bei)為(wei)大(da)(da)滿貫,系統將給予玩家以金幣獎勵。
四、牌型
火箭:即雙王(wang)(大王(wang)和小王(wang)),最(zui)大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個7)。
單牌(pai):單個(ge)牌(pai)(如紅桃(tao)5)。
對牌:數(shu)值相同的兩張牌(如梅(mei)花4+方塊4)。
三張牌:數值相同的(de)三張牌(如三個J)。
三帶一(yi)(yi):數值相同的三張(zhang)牌+一(yi)(yi)張(zhang)單牌或一(yi)(yi)對牌。例如:333+6或444+99
單(dan)順(shun):五張或(huo)更多(duo)的連續單(dan)牌(如(ru):45678或(huo)78910JQK)。不(bu)包括2點(dian)和(he)雙(shuang)王。
雙順:三對或更多的(de)連續(xu)對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包(bao)括2點和雙王。
三順:二(er)個或更多的連續(xu)三張牌(如:333444、555666777888)。不包括(kuo)2點和雙(shuang)王。
飛機帶翅(chi)膀:三順+同(tong)數量的(de)單(dan)牌(或同(tong)數量的(de)對牌)。
如:444555+79或333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸(zha)彈)。
如(ru):5555+3+8或(huo)4444+55+77。
五、牌型大小
牌型的大(da)小火箭最大(da),可以打任意其他的牌。
炸(zha)(zha)彈比火(huo)箭小(xiao)(xiao),比其他(ta)牌大(da)。都(dou)是炸(zha)(zha)彈時按牌的分(fen)值比大(da)小(xiao)(xiao)。
(對(dui)于(yu)"癩子場",火箭(jian)>純癩子炸彈(dan)>硬炸彈(dan)>軟炸彈(dan)。同等(deng)級別的炸彈(dan)按牌的分值比大小(xiao)。)
除火箭和炸彈外,其他牌必須(xu)要(yao)牌型相同且總(zong)張數相同才能比大小。
單牌按分(fen)值比(bi)大(da)小,依(yi)次是大(da)王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分(fen)花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最(zui)大的(de)一(yi)張牌的(de)分(fen)值來比大小。
飛(fei)機帶(dai)翅膀和四帶(dai)二(er)按(an)其中(zhong)的三順(shun)和四張(zhang)部分來比,帶(dai)的牌不影響大小(xiao)。
六(liu)、勝負判定(ding)與計算
勝(sheng)負判定任(ren)意一家出完(wan)(wan)牌后結(jie)束游戲,若(ruo)是地主(zhu)先出完(wan)(wan)牌則地主(zhu)勝(sheng),否則另外兩家勝(sheng)。
計分規(gui)則在途游(you)(you)斗地主(zhu)游(you)(you)戲(xi)中,以"金幣"做為游(you)(you)戲(xi)計分單位。
完成一盤游(you)戲(xi)后(hou)玩(wan)家(jia)的金幣可(ke)能(neng)會(hui)發(fa)生變化,同時(shi)每盤游(you)戲(xi)結束(shu)后(hou),系統將自動回(hui)收每位玩(wan)家(jia)一定(ding)數(shu)量的金幣。具體計算公式如下:
失敗玩(wan)家的金幣消耗:X×N+A
勝利玩家(jia)的金幣獎(jiang)勵(li):X×N-A
系(xi)統回收的金(jin)幣:根據(ju)不同游戲房間而不同
其中:
X=游戲(xi)基數(shu)=積分=底分×倍(bei)數(shu)×玩家身份系(xi)數(shu)(農民為(wei)1地主為(wei)2)
N=房(fang)間(jian)系數,每個房(fang)間(jian)不同以具(ju)體房(fang)間(jian)為(wei)準
A=系統每盤(pan)自(zi)動(dong)回收的(de)金幣數量(liang),根據不同游戲房間而不同
底(di)分:叫牌(pai)的分數(shu)為1分
倍數:初始根據房(fang)間(jian)配置而不同,其他倍數根據游戲的(de)行為計(ji)算(suan)相(xiang)應的(de)倍數。每搶地主*2、每炸彈*2、明牌*2-5、春(chun)天*2。
游戲結束后,勝利玩家(jia)可以獲得(de)的(de)金幣數量不只和游戲倍數有關,在某些情(qing)況下還有下列2點有關:
1、勝利玩家身上(shang)攜帶的(de)金(jin)(jin)幣(bi)(bi)(bi)數(shu)量(liang)的(de)多少決定其(qi)獲勝后(hou)(hou)能獲得的(de)金(jin)(jin)幣(bi)(bi)(bi)數(shu)量(liang)。攜帶的(de)金(jin)(jin)幣(bi)(bi)(bi)數(shu)量(liang)和獲勝后(hou)(hou)獲得的(de)金(jin)(jin)幣(bi)(bi)(bi)數(shu)量(liang)成正(zheng)比。
2、失敗(bai)玩家身(shen)上所攜帶(dai)(dai)的(de)金幣(bi)數量(liang),在有的(de)情況下失敗(bai)玩家攜帶(dai)(dai)的(de)金幣(bi)數量(liang)不夠扣時,只扣到0為止(zhi),勝利(li)玩家只能獲得失敗(bai)玩家所扣除(chu)的(de)金幣(bi)。
玩(wan)家(jia)(jia)點擊"加(jia)入"后(hou),系統(tong)將自動(dong)撮合,撮合成功(gong)后(hou)直接安排玩(wan)家(jia)(jia)坐下(xia)并開(kai)始游戲(xi),在系統(tong)撮合成功(gong)后(hou)、游戲(xi)開(kai)始前玩(wan)家(jia)(jia)如(ru)果退出游戲(xi)一律(lv)視為(wei)逃(tao)跑。
例如:
N(房間(jian)系數)=1000,X為(wei)6,A為(wei)50,地主勝利。
則勝利玩家(地主)獎勵的金(jin)幣=6×2×1000=12000金(jin)幣
失敗玩家A(農民)消耗的金(jin)幣=6×1000=6000金(jin)幣
失敗(bai)玩家B(農民)消耗的(de)金(jin)(jin)幣=6×1000=6000金(jin)(jin)幣
系統(tong)在該盤游(you)戲(xi)結束時自動(dong)回收了每位(wei)玩家50金幣。
ASS打立出局賽制:
打立出(chu)局制是(shi)指參賽(sai)選手(shou)每人(ren)初(chu)始攜帶(dai)一(yi)定(ding)的(de)積分(fen)進(jin)行(xing)比賽(sai),如果牌桌(zhuo)上(shang)某個(ge)玩(wan)家(jia)的(de)積分(fen)輸(shu)到負數(shu)(或(huo)小于一(yi)定(ding)數(shu)額要求,即所(suo)謂“打立”),該玩(wan)家(jia)就(jiu)被淘汰出(chu)局了。獲(huo)勝(sheng)的(de)玩(wan)家(jia)將進(jin)入下一(yi)輪(lun)比賽(sai),在系統完成配桌(zhuo)之(zhi)后繼續向更好的(de)名次(ci)進(jin)發。
ASS賽制(zhi)是為(wei)了避免在比賽前期打立出局制(zhi)時基數(shu)增長(chang)(chang)緩慢造成積分(fen)高(gao)的一桌(zhuo)比賽時間(jian)延長(chang)(chang)。所(suo)以(yi)設(she)置(zhi)了一些參數(shu),其中包(bao)含系(xi)統(tong)設(she)置(zhi)每輪固(gu)定(ding)局數(shu)。例如設(she)定(ding)局數(shu)為(wei)3輪,如果(guo)3局之后此(ci)桌(zhuo)沒有人(ren)(ren)被打立淘汰(tai),則(ze)系(xi)統(tong)開始將(jiang)此(ci)3人(ren)(ren)重(zhong)新分(fen)桌(zhuo),如果(guo)在3局內有玩家被打立,則(ze)系(xi)統(tong)直接(jie)分(fen)桌(zhuo)。(此(ci)賽制(zhi)只使(shi)用(yong)在打立出局階(jie)段)
小(xiao)提示:此階段目標是多(duo)贏少(shao)輸,取(qu)勝(sheng)的關鍵在于(yu)“穩(wen)”!
定局積分賽制:
定局積(ji)分制是指參(can)賽選手(shou)打固(gu)定的(de)牌局副數,然后按照積(ji)分排定名(ming)次(ci)的(de)賽制。每桌的(de)第(di)一名(ming)晉級,第(di)二名(ming)成績待定(與其(qi)他(ta)比賽桌的(de)第(di)二名(ming)比較,分數高(gao)者有機會出線),第(di)三(san)名(ming)直接淘(tao)汰。
小提示:在這個階段要力爭第(di)一(yi)名,避免第(di)三名。
2016年,《途(tu)游斗地(di)主》深度植(zhi)入到《澳門風云3》,《途(tu)游斗地(di)主》成為(wei)棋牌(pai)行業影(ying)游聯動第一家企(qi)業。
2017年1月(yue),王(wang)寶強代言(yan)途游斗地主,成為棋牌行業首位明星(xing)代言(yan)人。
2017年暑期,大鵬(peng)、喬杉成為(wei)途游斗地主(zhu)“玩家大使”,聯(lian)手開(kai)啟暑期免費(fei)家電賽(sai)。
2017年7月31日,在2017阿(a)里巴巴游(you)(you)戲(xi)生態晚會上(shang),途游(you)(you)游(you)(you)戲(xi)明星(xing)產品——途游(you)(you)斗地主(zhu)榮膺“最(zui)佳棋牌游(you)(you)戲(xi)獎”。
2017年12月(yue)17日(ri),途游斗地(di)主成為《三(san)個院(yuan)子》官方指定游戲(xi)APP。
2017年12月19日,途游游戲旗下明星(xing)產品(pin)途游斗地主摘得“2017年度(du)最受歡迎十大移動(dong)單機游戲”獎。
“《澳(ao)門(men)風(feng)云(yun)3》代(dai)表(biao)了一(yi)個(ge)(ge)時代(dai)的(de)(de)終結,而(er)《途游(you)斗(dou)地主(zhu)(zhu)(zhu)》則代(dai)表(biao)了一(yi)個(ge)(ge)時代(dai)的(de)(de)開(kai)始。”《澳(ao)門(men)風(feng)云(yun)3》的(de)(de)合作方途游(you)游(you)戲總裁郭子(zi)文表(biao)示:“我們可以(yi)把對《澳(ao)門(men)風(feng)云(yun)》的(de)(de)懷念,延(yan)續到我們的(de)(de)《途游(you)斗(dou)地主(zhu)(zhu)(zhu)》中。《途游(you)斗(dou)地主(zhu)(zhu)(zhu)》是(shi)一(yi)款主(zhu)(zhu)(zhu)打(da)棋牌室的(de)(de)產品,里面集合了斗(dou)地主(zhu)(zhu)(zhu)、德州(zhou)撲(pu)克(ke)、麻將、象棋等游(you)戲,讓觀眾在觀看《澳(ao)門(men)風(feng)云(yun)3》之后,能(neng)夠再(zai)次融入到《澳(ao)門(men)風(feng)云(yun)》時代(dai)的(de)(de)整個(ge)(ge)情境中,感受(shou)到永不(bu)謝幕的(de)(de)《澳(ao)門(men)風(feng)云(yun)》。”
70后、80后都很(hen)熟悉(xi)這(zhe)種情境(jing),看(kan)著(zhu)(zhu)(zhu)港(gang)劇,聽著(zhu)(zhu)(zhu)粵語歌曲,追著(zhu)(zhu)(zhu)發哥和四大(da)天王,穿著(zhu)(zhu)(zhu)帶破洞的(de)牛仔褲(ku)……內心則珍藏著(zhu)(zhu)(zhu)當年的(de)青蔥歲月和懵懂的(de)追星狂(kuang)熱。而今(jin),隨著(zhu)(zhu)(zhu)《澳門(men)風云》終極(ji)篇的(de)發布,當年的(de)年輕(qing)一代,都已步入中年,他們(men)將深深感到“我的(de)青春將再無法(fa)安放(fang)”。