《戰雙帕彌什》是庫洛游(you)戲研發的末世科幻題材的3D動作手游(you)。
游戲(xi)中玩(wan)家將(jiang)化身為指揮(hui)官,帶(dai)領人(ren)類最后的希望——仿生人(ren)形「構造體」,共同對抗被「帕彌(mi)什」病毒感染(ran)的機(ji)械(xie)大軍。
《戰雙帕(pa)彌什(shen)》2019年12月5日10:00開啟全平臺公(gong)測。
灰鴉(ya)(ya)小(xiao)(xiao)(xiao)隊:空中花園執行者部隊下屬灰鴉(ya)(ya)小(xiao)(xiao)(xiao)隊,是(shi)一(yi)(yi)支名聲響亮的傳奇(qi)小(xiao)(xiao)(xiao)隊。隊長(chang)是(shi)露西(xi)亞,她曾(ceng)在無數(shu)戰火(huo)中得到淬煉(lian),有(you)著(zhu)極(ji)為豐富的作戰經驗。每(mei)一(yi)(yi)位(wei)被她征入灰鴉(ya)(ya)小(xiao)(xiao)(xiao)隊的同伴,都(dou)是(shi)各自領域中出類拔(ba)萃的精英。另(ling)一(yi)(yi)方面,關于灰鴉(ya)(ya)小(xiao)(xiao)(xiao)隊創立背(bei)后的各種神秘傳聞,也幾乎從未有(you)過停止(zhi)。
突擊(ji)鷹小隊(dui):空中花(hua)園執(zhi)行(xing)者(zhe)部隊(dui)下屬突擊(ji)鷹小隊(dui),斥候小隊(dui),主要負責地面偵察任務(wu)。
清(qing)理(li)部隊:空中花園(yuan)清(qing)理(li)部隊,主要負責(ze)清(qing)理(li)戰(zhan)場及追捕叛(pan)逃(tao)構造體(ti)的工作。
工程(cheng)(cheng)部隊:空中花園工程(cheng)(cheng)部隊,主要(yao)負(fu)責軍事及戰后城市的工程(cheng)(cheng)建設。
遺忘者(zhe):大撤退時期由被拋棄者(zhe)和不(bu)愿離開地球(qiu)者(zhe)組成(cheng)的軍事組織,對空(kong)中(zhong)花園充滿敵意(yi)。
藝術(shu)協(xie)會:空中花園藝術(shu)協(xie)會,聚(ju)集著各流派知名藝術(shu)家(jia),保存著人類史上所有已(yi)記錄的藝術(shu)作(zuo)品(pin),被標榜為未(wei)來藝術(shu)誕(dan)生的搖籃。
三(san)頭(tou)犬小隊(dui):空中(zhong)花園(yuan)執行者部隊(dui)下屬三(san)頭(tou)犬小隊(dui),隊(dui)內(nei)成(cheng)員個人能(neng)力強大,但(dan)其為達(da)到目的而不(bu)(bu)(bu)擇(ze)手(shou)段,甚至不(bu)(bu)(bu)惜犧(xi)牲他(ta)人生命(ming)與鮮(xian)與其他(ta)隊(dui)伍(wu)合(he)作(zuo)的準則卻遭到不(bu)(bu)(bu)少(shao)詬病。
新地球歷2079年,距離第二次(ci)世界(jie)大戰過去兩個甲子(zi)。人(ren)類開創出有史以(yi)來最發(fa)達的(de)(de)(de)(de)盛(sheng)世局面,繼智能機(ji)器人(ren)、克隆技術(shu)的(de)(de)(de)(de)蓬勃發(fa)展后,信息(xi)網絡技術(shu)被熟(shu)練的(de)(de)(de)(de)運(yun)用(yong)在各個領域(yu)。以(yi)黑野氏集團為(wei)代表(biao)的(de)(de)(de)(de)高新科技產業得到(dao)迅猛的(de)(de)(de)(de)發(fa)展,產品(pin)滲入人(ren)類生活的(de)(de)(de)(de)各方(fang)各面,衣(yi)食(shi)住行(xing)——甚至于身體內部(bu)的(de)(de)(de)(de)芯片植(zhi)入,用(yong)以(yi)保護腦(nao)海意(yi)識領域(yu)的(de)(de)(de)(de)一切。而也(ye)正是這(zhe)種高智能,讓人(ren)類再次(ci)陷入了恐懼(ju)的(de)(de)(de)(de)深淵。
由不(bu)為人知(zhi)的(de)(de)(de)(de)垃(la)圾場里誕生的(de)(de)(de)(de)新型蠕蟲病(bing)毒帕(pa)彌什(shen),沿著電(dian)子(zi)數據的(de)(de)(de)(de)路線(xian),如同復(fu)(fu)仇的(de)(de)(de)(de)厲鬼一般席卷了整(zheng)個(ge)地(di)(di)球。所有(you)被侵蝕(shi)的(de)(de)(de)(de)電(dian)子(zi)芯片,都把宿主異化成只知(zhi)殺戮的(de)(de)(de)(de)可怕機器,人們稱之為——感染體。幸存的(de)(de)(de)(de)人類不(bu)得(de)不(bu)拋(pao)棄變異的(de)(de)(de)(de)地(di)(di)球,逃亡天空。他們在天空鑄(zhu)造起了自己(ji)最后的(de)(de)(de)(de)伊甸(dian)園,空中花園,并且(qie)制作出(chu)了能夠(gou)抵御(yu)帕(pa)彌什(shen)的(de)(de)(de)(de)裝置——逆(ni)元(yuan)裝置。然而(er),人類的(de)(de)(de)(de)身(shen)體無法(fa)承受(shou)裝置的(de)(de)(de)(de)壓力,幸存的(de)(de)(de)(de)人類只好再次運(yun)用自己(ji)的(de)(de)(de)(de)智慧,創(chuang)造出(chu)了人類收復(fu)(fu)地(di)(di)球最后的(de)(de)(de)(de)希望——執行(xing)者(zhe):構造體。
“帕(pa)彌什”病毒肆虐的地球等待“拯救”,請加入我(wo)們的隊伍,為回歸(gui)地球貢獻出自己的力(li)量(liang)。
《戰雙(shuang)帕彌(mi)什(shen)》擁(yong)有比(bi)較高(gao)(gao)的(de)(de)(de)(de)(de)游戲(xi)品質,硬核(he)動作(zuo)與三消的(de)(de)(de)(de)(de)創新結合(he),給不少玩(wan)家帶來的(de)(de)(de)(de)(de)新鮮(xian)感。末世題(ti)材在(zai)(zai)當前依(yi)舊是(shi)接受度高(gao)(gao)的(de)(de)(de)(de)(de)熱門題(ti)材。在(zai)(zai)玩(wan)家嘖(ze)嘖(ze)稱贊的(de)(de)(de)(de)(de)美(mei)術水平下,本作(zuo)值得更高(gao)(gao)的(de)(de)(de)(de)(de)榮譽。雖然出(chu)了(le)你知我知的(de)(de)(de)(de)(de)那些事故(gu),但相信運(yun)營團隊反省后能夠(gou)繼續努(nu)力(li),讓更多喜歡(huan)它的(de)(de)(de)(de)(de)玩(wan)家,享(xiang)受到應(ying)有的(de)(de)(de)(de)(de)樂趣。(17173評)
雖然(ran)是老生常談的末(mo)日題材,不過(guo)美(mei)術和音樂很好地(di)彌補了代入(ru)(ru)感(gan),開場(chang)UI和風格(ge)設(she)計都(dou)有(you)(you)著簡潔的科技風,場(chang)景也(ye)以低(di)飽和度的暗色調(diao)為主。人物建模十(shi)分到位,是近年來(lai)難得一(yi)見的3D動(dong)作體驗(yan)。手感(gan)方面,雖說不上刀(dao)刀(dao)到肉,但出(chu)招(zhao)(zhao)的時候沒有(you)(you)砍(kan)空(kong)氣的感(gan)覺,加上較(jiao)迅(xun)速的出(chu)招(zhao)(zhao),整體節奏(zou)較(jiao)快。游戲(xi)很鼓勵精細操作,閃避成功(gong)可(ke)以進入(ru)(ru)子彈時間,打斷所有(you)(you)動(dong)作。不過(guo)另一(yi)方面,一(yi)邊要(yao)觀察敵人,一(yi)邊要(yao)計算要(yao)消除(chu)的信號球,同時做這(zhe)么(me)多事著實(shi)有(you)(you)點手忙腳亂(luan),需(xu)要(yao)一(yi)段時間適應了。(騰訊評(ping))
武(wu)器是(shi)游戲(xi)中的(de)裝備之(zhi)一,培養(yang)武(wu)器能夠幫助(zhu)角色們(men)更好的(de)進行(xing)對(dui)戰。
武器(qi)等級提升至(zhi)最大值后,可進行突破。武器(qi)品質(星級)固定不變。
5星(xing)、6星(xing)武器(qi)會自帶(dai)技能,且(qie)可(ke)進行共鳴(ming)(ming)操作,共鳴(ming)(ming)后還會獲得(de)共鳴(ming)(ming)技能。
武(wu)器(qi)等級未(wei)滿時,可消耗其他(ta)武(wu)器(qi)或者素材道具,對(dui)其進行升(sheng)級。把升(sheng)級過(guo)的武(wu)器(qi)進行分解時,【返(fan)還(huan)70%】的培養材料。
當武器滿級時,可以進(jin)行(xing)突破操作。突破后,等(deng)級與(yu)屬(shu)性(xing)的(de)上限會(hui)提高。等(deng)級重置后,屬(shu)性(xing)會(hui)保持當前的(de)數(shu)值。
不同品質的武器進行突(tu)(tu)破需要滿足特定條件(jian)與消耗特定資源,突(tu)(tu)破材料可以在【資源副本-軍備(bei)突(tu)(tu)破】中獲取。
武器會有多個共(gong)鳴(ming)(ming)位(wei)置。5星武器的共(gong)鳴(ming)(ming),任(ren)何角色(se)裝備均可生效。6星的武器共(gong)鳴(ming)(ming),需要(yao)選擇角色(se)綁(bang)定,綁(bang)定角色(se)裝備時,共(gong)鳴(ming)(ming)才能(neng)生效。在已有共(gong)鳴(ming)(ming)技能(neng)的位(wei)置操作,會替換原(yuan)有技能(neng)。
武(wu)(wu)器共(gong)鳴需(xu)要(yao)消耗同品(pin)質的武(wu)(wu)器。高(gao)級武(wu)(wu)器共(gong)鳴需(xu)要(yao)綁定可使用該武(wu)(wu)器的構造(zao)體。生成的共(gong)鳴技能(neng)會與該構造(zao)體綁定。
意識是游戲中的(de)裝備之一,培(pei)養意識能夠幫助角(jiao)色們更(geng)好的(de)進(jin)行對戰。
意識的等級提升至最大值時,可以進行突破。意識品質(星級)固定不變。
意識會帶有兩種(zhong)套裝(zhuang)(zhuang)效(xiao)果,達到對應套裝(zhuang)(zhuang)的數量,即可讓套裝(zhuang)(zhuang)效(xiao)果生效(xiao)。
意識(shi)等級(ji)(ji)未(wei)滿時,可(ke)消耗(hao)其他意識(shi)或者素材道具,對(dui)其進(jin)行升(sheng)級(ji)(ji)。把升(sheng)級(ji)(ji)過(guo)的意識(shi)進(jin)行分解(jie)時,【返(fan)還70%】的培養材料。
當意識(shi)滿級時,可以(yi)進(jin)行突(tu)破操作(zuo)。突(tu)破后,等級與屬(shu)性的上限(xian)會提高(gao)。等級重置(zhi)后,屬(shu)性會保持(chi)當時數值。
不同(tong)品質(zhi)的意識(shi)進行突破(po)需要滿足特(te)定(ding)條(tiao)件(jian)與消耗特(te)定(ding)資(zi)源,突破(po)材料可以在【資(zi)源副本-軍(jun)備突破(po)】中獲取。
意(yi)識(shi)(shi)(shi)會有多個共(gong)(gong)鳴(ming)位置。5星意(yi)識(shi)(shi)(shi)的(de)共(gong)(gong)鳴(ming),任何角(jiao)色裝(zhuang)備均(jun)可(ke)生效。6星意(yi)識(shi)(shi)(shi)的(de)共(gong)(gong)鳴(ming),需要選擇角(jiao)色綁(bang)定。綁(bang)定角(jiao)色裝(zhuang)備時,共(gong)(gong)鳴(ming)才能生效。在已有共(gong)(gong)鳴(ming)技能的(de)位置操作,會替換原有技能。
意(yi)識(shi)共鳴需要(yao)消(xiao)耗同(tong)套裝(zhuang)的(de)意(yi)識(shi)。高級意(yi)識(shi)共鳴需要(yao)綁定構造體(ti),生(sheng)成的(de)共鳴技(ji)能會與該(gai)構造體(ti)綁定。
超頻共振條件:
1. 需要為6星意識
2. 意識達(da)到滿(man)突破滿(man)級
3. 意識(shi)需要(yao)已(yi)進(jin)行(xing)共(gong)鳴
超頻共振屬(shu)性加成:
1. 加成屬性固定不隨機
2. 加成屬(shu)性只對共鳴(ming)綁(bang)定角色生效
差頻共振需要消耗(hao)一定(ding)的(de)素材及螺母。
非共鳴(ming)綁定對(dui)象(xiang)裝備該意識時(shi),【共鳴(ming)效果】及【超頻(pin)效果】都不生(sheng)效。
碎片
收集(ji)一(yi)定數量可連接構造體(ti)。
構造(zao)體的意識可以(yi)分解為數(shu)個逆元碎片(pian),當這些碎片(pian)聚合(he)完整后,指(zhi)揮官就可以(yi)與對應(ying)構造(zao)體產生連接。
其余物(wu)品主要為培養成員、武器和意識(shi)的消耗品。
主界面
玩家信息區域
點擊左上(shang)角的玩家信息(xi),可(ke)以(yi)進(jin)入到玩家信息(xi)中的更多功能。
1.玩家信息(xi)(xi):在玩家信息(xi)(xi)界面玩家可(ke)(ke)以進(jin)行(xing)個人信息(xi)(xi)更改,以及(ji)設置對好友(you)可(ke)(ke)用的支(zhi)援角色,此外,兌(dui)換碼的兌(dui)換與(yu)游戲相關內容(rong)的反饋是在這(zhe)里進(jin)行(xing)。
2.成(cheng)就:成(cheng)就界面分為四個部(bu)分:戰斗、收集、培養、特(te)殊,完(wan)成(cheng)這些成(cheng)就即(ji)可獲取相應(ying)的獎(jiang)勵。
3.展示:該界面可以挑選自己心儀的角色對好友進行展示
4.收集:該界面里可以(yi)佩戴自己的(de)勛章(zhang),每一個勛章(zhang)都是(shi)非常出色的(de)指(zhi)揮官才能擁有(you)的(de),所以(yi)指(zhi)揮官們要做好獲(huo)取難(nan)度較大的(de)心理準備。
5.構(gou)造(zao)體(ti)(ti)軍團:該界面可以看到(dao)指揮官(guan)們(men)所收集到(dao)的構(gou)造(zao)體(ti)(ti),收集到(dao)的構(gou)造(zao)體(ti)(ti)會點亮其(qi)對應的構(gou)造(zao)體(ti)(ti)頭像,而放入玩家(jia)編隊(dui)的構(gou)造(zao)體(ti)(ti)則會被√標(biao)注。
1.公(gong)告:若指揮官們(men)想要查看游戲內容改動(dong)(dong)、維護(hu)更新時間(jian)(jian)或(huo)是活動(dong)(dong)開啟時間(jian)(jian)等訊息(xi),可(ke)以點擊(ji)進(jin)入來詳細(xi)查看,以便(bian)進(jin)一(yi)步(bu)了解(jie)第一(yi)動(dong)(dong)態,從而更好(hao)的安排(pai)時間(jian)(jian)。
2.好友(you):在好友(you)界面(mian)(mian),我們可以與(yu)好友(you)互(hu)相丟螺母同時(shi)增(zeng)加羈(ji)絆(羈(ji)絆內容暫未開放),與(yu)好友(you)進行私聊以及接受好友(you)的組隊邀請(qing),當收到消息(xi)時(shi),主界面(mian)(mian)的好友(you)圖標會有標注提示。
3.福(fu)利(li)(li):在福(fu)利(li)(li)界面,玩家可以獲取限時福(fu)利(li)(li)。
4.世界(jie)聊(liao)天頻道:在世界(jie)頻道可以(yi)與(yu)游戲內其(qi)它指(zhi)揮(hui)官(guan)進(jin)行(xing)(xing)(xing)交(jiao)流。而(er)與(yu)其(qi)它指(zhi)揮(hui)官(guan)進(jin)行(xing)(xing)(xing)聯機BOSS的攻略時(shi)(shi),可以(yi)使用部隊頻道進(jin)行(xing)(xing)(xing)交(jiao)流,同(tong)時(shi)(shi)戰雙自(zi)帶豐富的內置表情包,各位(wei)指(zhi)揮(hui)官(guan)可用來(lai)與(yu)其(qi)他頻道的指(zhi)揮(hui)官(guan)或(huo)是隊伍(wu)里的隊員一同(tong)互動(dong)。
點擊主界(jie)面的角色后,角色會(hui)與(yu)指揮官進行語言對話,同時(shi)會(hui)在人(ren)物左側出現三個圖標:
最左邊的(de)(de)(de)圖標可以(yi)將主界(jie)面(mian)助(zhu)理更換為已有的(de)(de)(de)構造(zao)體(ti),中間圖標則是(shi)可以(yi)進(jin)行構造(zao)體(ti)的(de)(de)(de)換裝,最右邊的(de)(de)(de)圖標可以(yi)與角色交(jiao)流,進(jin)入如下圖界(jie)面(mian):
在該(gai)界(jie)面可以看到(dao)構(gou)(gou)(gou)造體(ti)(ti)(ti)的(de)(de)信(xin)賴(lai)(lai)(lai)值(zhi)以及構(gou)(gou)(gou)造體(ti)(ti)(ti)的(de)(de)基本數據等信(xin)息,其部(bu)分資料、秘密、語言、甚(shen)至(zhi)劇(ju)情信(xin)息都是需要逐步提升構(gou)(gou)(gou)造體(ti)(ti)(ti)的(de)(de)信(xin)賴(lai)(lai)(lai)值(zhi)才能進行解鎖(suo)瀏覽(lan),指揮官們要多(duo)送禮物給構(gou)(gou)(gou)造體(ti)(ti)(ti)以此快速(su)增加信(xin)賴(lai)(lai)(lai)值(zhi)。
一.劇情關卡
1.主線
1.1『普通』
以灰鴉小(xiao)隊(玩家)的視角敘事展開(kai)劇情,體驗游戲劇情的同時隨著推(tui)進進度會逐漸解鎖其他的游戲內容,玩家開(kai)荒(huang)期主要(yao)目標(biao),已開(kai)放8章(zhang)。
1.2『隱藏』
根據『普通』模式下的(de)(de)(de)時(shi)間線(xian),以章(zhang)節(jie)BOSS(升(sheng)格者)的(de)(de)(de)行動視(shi)角所展開的(de)(de)(de)劇情,使得章(zhang)節(jie)故事(shi)的(de)(de)(de)深度大(da)幅(fu)的(de)(de)(de)提(ti)升(sheng),感染體的(de)(de)(de)形(xing)象(xiang)也更為飽(bao)滿(man)。在(zai)完成普通主(zhu)線(xian)2-12之后解鎖(suo),難度相(xiang)比『普通』有較大(da)提(ti)升(sheng)。也是(shi)解鎖(suo)后續(xu)普通主(zhu)線(xian)章(zhang)節(jie)的(de)(de)(de)必推(tui)關卡。每章(zhang)共(gong)有6個節(jie)點(dian)。
1.3『據點』
玩(wan)家等級達到60級解鎖,構(gou)造體戰(zhan)力需(xu)要達到關卡指定要求才可(ke)以上場,分配進入其中的(de)構(gou)造體需(xu)要滿足部(bu)隊各自的(de)戰(zhan)力要求后才可(ke)以進入據點關,共(gong)有(you)8章(zhang),每章(zhang)3節。
據點
1.4『間章』
構(gou)造(zao)體(ti)們過(guo)去的(de)故事(shi)【個人劇情(qing)】,隨主(zhu)線推進(jin)解鎖,難度較低【主(zhu)要是(shi)看故事(shi)】共8章(zhang),一(yi)章(zhang)有6個節(jie)點(dian),每個章(zhang)節(jie)的(de)某(mou)一(yi)個節(jie)點(dian)里(li)均有隱(yin)藏的(de)劇情(qing),若完成隱(yin)藏條件則可以解鎖隱(yin)藏章(zhang)節(jie)里(li)的(de)故事(shi)(彩蛋),讓玩家對構(gou)造(zao)體(ti)的(de)了解再進(jin)一(yi)步。
通(tong)關某(mou)位角色的間(jian)章劇情后(hou)即可解(jie)鎖該角色對應裝甲的挑戰模(mo)式,一天2次
挑戰關卡主要產出:角(jiao)色(se)機體(ti)的碎片(pian)(可(ke)在主界面—角(jiao)色(se)—進化,進行使用(yong))
二.日常副本
通過普通劇情(qing)2-1開啟,玩家養成構造體所需(xu)要的各(ge)類資(zi)源(yuan)的主要獲取途徑(jing),開設了六(liu)種物資(zi)的獲取關(guan)卡(ka),每關(guan)分4小(xiao)節,其(qi)余關(guan)卡(ka)和難度等級(ji)隨著劇情(qing)關(guan)卡(ka)的推進依次解鎖
2.1后勤保養
通關普通劇情2-8后開啟(qi),產出武(wu)器和(he)意識(shi)升級所需要的(de)經(jing)驗道具。
2.2軍備突破
通(tong)關普通(tong)劇情2-9開(kai)啟,產出武器和(he)意識(shi)突破所(suo)需要的各類材料。
2.3構造體(ti)特(te)訓
通關普通劇情2-1開(kai)啟,產(chan)出構造體(ti)升(sheng)級所(suo)需要的經驗材(cai)料。
2.4螺母大作戰(zhan)
通(tong)關(guan)普通(tong)劇情(qing)2-6開(kai)啟(qi),產出游戲(xi)中養(yang)成需(xu)求極大的通(tong)用貨幣(bi)。
2.5戰技演習
通關普(pu)通劇(ju)情2-5開啟,產(chan)出升級(ji)(ji)構造體技(ji)能等級(ji)(ji)所(suo)需要的技(ji)能點數。
2.6作戰補給
通關隱藏劇(ju)情1-5開啟,產(chan)出(chu) ★2~★6意識(shi)(隨(sui)機產(chan)出(chu))。
三.挑戰關卡
挑戰關卡一(yi)共有(you)五種關卡,分別是賽利卡補習班(ban),意識營救戰,紛爭戰區,幻痛(tong)囚籠,黃金(jin)之(zhi)渦。接下來我會(hui)分別介(jie)紹:
挑戰關卡
賽(sai)利卡(ka)補習班(ban):通(tong)關(guan)劇情關(guan)卡(ka)2-4開啟,包(bao)含【基(ji)礎(chu)戰斗】和【構(gou)造體戰斗】兩(liang)種:
Ⅰ【基礎戰(zhan)斗】是用來(lai)了解或(huo)者加強你的操(cao)作(zuo)技巧,首(shou)次通關(guan)會獲得(de)五星(xing)意(yi)識、黑卡和(he)角色(se)碎片。
Ⅱ【構造體戰斗】則(ze)是用(yong)來熟悉(xi)你獲得的角色。首次通關能獲得黑(hei)卡、技能點和螺母。
賽利卡補習班
意(yi)識(shi)營救戰(zhan):通關劇情(qing)2-11開啟。有一(yi)定難度的挑戰(zhan)關卡(ka)(ka)。共有十(shi)關,五個(ge)(ge)關卡(ka)(ka)為一(yi)部分(fen),分(fen)為上半部分(fen)和(he)下半部分(fen),每一(yi)關難度不(bu)斷提升,需要一(yi)點練度。每通關一(yi)個(ge)(ge)關卡(ka)(ka)獲(huo)(huo)得(de)一(yi)個(ge)(ge)五星意(yi)識(shi)。每通關整個(ge)(ge)部分(fen)則(ze)可(ke)獲(huo)(huo)得(de)一(yi)個(ge)(ge)六星意(yi)識(shi)。共計(ji)可(ke)獲(huo)(huo)得(de)十(shi)個(ge)(ge)五星意(yi)識(shi)及(ji)兩個(ge)(ge)六星意(yi)識(shi)。
紛爭戰區:通關(guan)4-8開啟,將(jiang)三(san)名玩家編(bian)為一個小(xiao)隊,依(yi)靠通過關(guan)卡的(de)受傷度、對(dui)敵傷害(hai)、通關(guan)時間等要素綜合評價計算(suan)分數。
幻痛囚(qiu)籠(long):通過5-7開(kai)啟。boss分(fen)為5個(ge)(ge)難(nan)度(du)固定形(xing)式的(de)(de)副本(ben),跟隨指揮官等(deng)級劃(hua)分(fen)三個(ge)(ge)難(nan)度(du)大區(qu)以同步調整boss難(nan)度(du),擊殺boss會計入總(zong)分(fen),進行(xing)挑戰即會根據(ju)總(zong)分(fen)獲得(de)相應的(de)(de)道(dao)具獎勵,結算時(shi)獲取額(e)外的(de)(de)道(dao)具資源
四.活動關卡
通(tong)俗點說就是聯機關(guan)卡,通(tong)過三(san)人組隊(dui)挑(tiao)戰Boss,一(yi)共(gong)有(you)四個難度。難度開啟有(you)等(deng)級限制。通(tong)關(guan)后有(you)一(yi)定概(gai)率獲得高品階武(wu)器。
在戰斗過程中玩(wan)家可以施放4種指(zhi)令,分別是(shi)普攻、消除/技(ji)能信號(hao)、閃(shan)避(bi)、必殺技(ji)(圖(tu)1)。
一、普(pu)攻與技能(neng)指令
施(shi)放(fang)普攻(gong)時(shi)會(hui)隨機生成技能信(xin)(xin)(xin)號(hao)。而技能指令分為:單(dan)消(xiao)(xiao)、雙消(xiao)(xiao)、三消(xiao)(xiao)三種(圖2),點擊一個技能信(xin)(xin)(xin)號(hao)會(hui)消(xiao)(xiao)除該信(xin)(xin)(xin)號(hao)以及相(xiang)鄰(lin)的同(tong)色信(xin)(xin)(xin)號(hao),每次(ci)消(xiao)(xiao)除的信(xin)(xin)(xin)號(hao)越多,技能傷(shang)害就(jiu)越高(gao)。
二、角色被動技能
不同角色的(de)技能(neng)(neng)指令引(yin)發(fa)的(de)被(bei)動技能(neng)(neng)是不同的(de),指揮官需要根據角色的(de)特(te)性選(xuan)擇合(he)適的(de)消除策略。比如,當(dang)露西亞在任意三(san)消后4秒內再次消除紅色信號,可以(yi)觸發(fa)被(bei)動技能(neng)(neng):紅蓮(lian)雙刀,大(da)幅增加物(wu)理傷害(hai)(圖3、圖4)。熟(shu)練(lian)利用(yong)不同隊員的(de)被(bei)動技能(neng)(neng)可以(yi)幫助指揮官更(geng)好地通過關卡(ka)。
圖3:露西亞(ya)的(de)被動技能(neng)/圖4:露西亞(ya)【紅(hong)蓮雙刀(dao)】戰斗狀態
三(san)、QTE技能觸發
在設置編隊(dui)時,指(zhi)揮官可以根據(ju)自己的(de)(de)(de)戰(zhan)斗策(ce)略將隊(dui)員(yuan)安排到不同顏(yan)色的(de)(de)(de)位置中。這(zhe)代(dai)表著當你(ni)施(shi)放(fang)了該種顏(yan)色的(de)(de)(de)三(san)消指(zhi)令(ling)后(hou),即(ji)可觸發對應(ying)顏(yan)色的(de)(de)(de)隊(dui)員(yuan)的(de)(de)(de)QTE技能(neng)。施(shi)放(fang)完三(san)消指(zhi)令(ling)后(hou),隊(dui)員(yuan)頭像(xiang)(xiang)會出現閃爍(shuo)的(de)(de)(de)提示,點擊(ji)頭像(xiang)(xiang)即(ji)可施(shi)放(fang)一次QTE技能(neng),召喚隊(dui)友進行(xing)援助作戰(zhan)。
圖5:編隊界面(mian)的不同顏色位置
四、閃避指令與超算時間
在適當的(de)時機(ji)施放(fang)閃避指令可以觸發“超(chao)算時間”。在“超(chao)算時間”的(de)狀(zhuang)態下,敵人的(de)動作會減緩,并(bing)且單獨信(xin)號可以達到三消技能的(de)效果。抓住閃避時機(ji),就能輕松打(da)出爆炸傷害。
五、必殺技指令
攻擊命中敵人后可以(yi)累積能量(liang),能量(liang)達到要求后即可釋放(fang)必(bi)殺(sha)技(ji)指令。特(te)效(xiao)華(hua)麗的必(bi)殺(sha)技(ji)的傷害甚至可以(yi)瞬間秒殺(sha)全部敵人。
劇(ju)(ju)情任(ren)務(wu):通(tong)過劇(ju)(ju)情關(guan)卡(ka),以(yi)及(ji)該階(jie)段的任(ren)務(wu)可獲得獎勵,同時通(tong)關(guan)歷程(cheng)也會給予一定的獎勵。
每日任(ren)務(wu):完(wan)成每日任(ren)務(wu)可(ke)獲得(de)小(xiao)隊EXP(指(zhi)揮(hui)官經驗)以(yi)及日活(huo)躍(yue)度,日活(huo)躍(yue)度達(da)到一定數值可(ke)獲得(de)獎勵,是(shi)指(zhi)揮(hui)官初期能(neng)夠迅速提(ti)升(sheng)等(deng)級的重要任(ren)務(wu)。(注:日活(huo)躍(yue)度每日早晨5點清空(kong))
每周任務:完成可以獲得螺母以及(ji)黑卡的獎勵(黑卡主要來源(yuan)之一)
懸賞任(ren)務(wu):完(wan)成可(ke)(ke)獲得大量經驗和其(qi)它(ta)獎(jiang)勵,以及段位提升。任(ren)務(wu)與(yu)段位每周(zhou)凌晨五(wu)點刷新(xin),接取任(ren)務(wu)后周(zhou)期內無法刪除,每日可(ke)(ke)刷新(xin)心儀任(ren)務(wu)7次(ci),每周(zhou)最(zui)多可(ke)(ke)完(wan)成三個懸賞任(ren)務(wu)。
宿舍(she)是構(gou)造體(ti)們交朋(peng)友的地方。
點(dian)擊構造體查看(kan)不同構造體的屬性和(he)愛好。
心(xin)情值很高的(de)構造體會定期贈送指(zhi)揮官禮物(wu)。
各(ge)構(gou)造體(ti)會有不同的(de)愛好的(de)舒適度(du)屬性,可(ke)以將(jiang)喜歡相同屬性的(de)構(gou)造放(fang)于同一個房間內,提升構(gou)造體(ti)喜好的(de)屬性可(ke)提升體(ti)力恢復(fu)速度(du)及心情恢復(fu)速度(du)。
舒適度:一(yi)間宿舍美觀、舒適、實用三項綜(zong)合評分。
體力值:把構(gou)造體安(an)排去執勤會(hui)消耗(hao)體力值。
構造(zao)體(ti)會隨機出現氣(qi)泡事(shi)件需要(yao)指揮(hui)官的(de)幫(bang)忙(mang),長按可以把(ba)構造(zao)體(ti)提(ti)起(qi)來。
家具制造:
1.點擊(ji)菜單里的制(zhi)(zhi)造(zao)按(an)鈕,可以進行家具的制(zhi)(zhi)造(zao)。
2.選擇(ze)想要制造的家具,為三種屬(shu)性(xing)投入任意數量家具幣。
3.制造出的家具會(hui)獲(huo)得相應(ying)的隨機屬性(xing)。
家具改裝:
1.通過(guo)左(zuo)側(ce)的頁簽切換到改裝家具。
2.選擇家(jia)具與圖(tu)紙,可(ke)以(yi)預(yu)覽到改造后(hou)的樣(yang)式及(ji)需要(yao)消耗的家(jia)具幣。
3.還可以隨(sui)機獲取改造效果。
執勤:
1.通過消(xiao)耗伙(huo)伴體力進行執勤,可獲取家(jia)具幣。
2.每次(ci)執勤會消耗伙伴(ban)幾乎全(quan)部的體力。
3.體(ti)力與獲取家具(ju)幣的(de)比例成固(gu)定值。
4.執勤(qin)的座(zuo)次數量可通過解鎖宿舍(she)房間提(ti)升。
5.每(mei)日凌晨5:00的執勤座(zuo)次。
補(bu)給商店:可以用螺母購(gou)買4星(xing)武器和(he)意識、構(gou)造體碎片、初級(ji)突破(po)材料(liao),也可以使用黑卡購(gou)買初級(ji)突破(po)材料(liao)(每(mei)日刷(shua)新)
螺母工廠:可(ke)以(yi)用螺母進行4星、5星、6星意(yi)識的(de)購買(mai)(每日(ri)刷(shua)新(xin))
涂裝商店(dian):分為設(she)計圖商店(dian)與虹卡商店(dian),指(zhi)揮官可(ke)(ke)以在其中用(yong)(yong)設(she)計圖商店(dian)使用(yong)(yong)涂裝設(she)計圖進行服(fu)裝購(gou)買,也可(ke)(ke)以在虹卡商店(dian)使用(yong)(yong)虹卡進行服(fu)裝購(gou)買。
兌(dui)換(huan)(huan)(huan)商店(dian):分為低級(ji)兌(dui)換(huan)(huan)(huan)商店(dian)與高級(ji)兌(dui)換(huan)(huan)(huan)商店(dian),可以(yi)進行突破(po)材料(liao)(liao)的互相轉化以(yi)及使用初級(ji)突破(po)材料(liao)(liao)兌(dui)換(huan)(huan)(huan)高級(ji)突破(po)材料(liao)(liao)。
分解商(shang)店(dian):裝(zhuang)備分解后獲(huo)得(de)的兌換(huan)材料(liao)的置換(huan)場(chang)所(suo),可以(yi)兌換(huan)和材料(liao)相同(tong)品質(zhi)的裝(zhuang)備。
成員(yuan)招募:250基(ji)準(zhun)角色研(yan)(yan)發(fa)券一次(ci)( 黑卡與其兌換比例(li)為1:1),每研(yan)(yan)發(fa)十次(ci),必有A級以(yi)上構(gou)造(zao)體加(jia)入隊伍。每研(yan)(yan)發(fa)60次(ci),必有S級以(yi)上構(gou)造(zao)體加(jia)入隊伍。版本(ben)新型構(gou)造(zao)體不(bu)加(jia)入基(ji)準(zhun)池(chi)。
狙擊武器研(yan)發(fa):250狙擊武器研(yan)發(fa)券一(yi)次(黑(hei)卡(ka)與(yu)其兌換比例為1:1),可以(yi)選(xuan)擇1種(zhong)(zhong)裝備組合(同類型六星武器+五星武器)進(jin)行(xing)抽取(qu),特(te)定組合獲得(de)概率提升(sheng)。狙擊武器可以(yi)選(xuan)擇你(ni)想要的(de)武器進(jin)行(xing)大(da)幅度概率提升(sheng)。任選(xuan)一(yi)種(zhong)(zhong)UP,占六星出貨率的(de)80%,每研(yan)發(fa)10次必定出五星以(yi)上的(de)武器,每研(yan)發(fa)30次必出6星武器。
武器研(yan)發:每研(yan)發10次必(bi)定出五星(xing)以上的武器,每研(yan)發30次必(bi)出6星(xing)武器。