VRay渲染器提供了一種特(te)殊的(de)(de)(de)材質——VrayMtl。在場(chang)景中使(shi)用該材質能夠獲得更(geng)加(jia)準確的(de)(de)(de)物理(li)照(zhao)明(光能分布),更(geng)快的(de)(de)(de)渲染,反(fan)射和(he)折射參數調節(jie)更(geng)方便(bian)。使(shi)用VrayMtl,你可以應用不同的(de)(de)(de)紋理(li)貼圖,控制(zhi)其(qi)反(fan)射和(he)折射,增加(jia)凹凸貼圖和(he)置換貼圖,強制(zhi)直(zhi)接全局(ju)照(zhao)明計(ji)算,選擇用于材質的(de)(de)(de)BRDF。
真正(zheng)的光影(ying)追蹤(zong)反射和折(zhe)射。(See:VRayMap)
平滑(hua)的反射和(he)折射。(See:VRayMap)
半透明(ming)材質用于(yu)創建石蠟(la)、大理石、磨砂玻(bo)璃。(See:VRayMap)
面(mian)陰(yin)影(ying)(柔和(he)陰(yin)影(ying))。包括方體(ti)和(he)球(qiu)體(ti)發射器。(See:VRayShadow)
間(jian)接照(zhao)(zhao)明(ming)系統(tong)(全局照(zhao)(zhao)明(ming)系統(tong))。可(ke)采取直接光照(zhao)(zhao) (brute force),和光照(zhao)(zhao)貼圖(tu)方式(HDRi)。(See:Indirect illumination)
運動模(mo)糊。包(bao)括類似(si)Monte Carlo 采樣方(fang)法。(See:Motion blur)
攝像機景深效果。(See:DOF)
散焦(jiao)功(gong)能。(See:Caustics)
G-緩(huan)沖(RGBA,material/object ID,Z-buffer,velocity etc.) (See:G-Buffer)
除包(bao)含(han)所(suo)有基本功能(neng)外,還包(bao)括下(xia)列功能(neng):
基(ji)于G-緩沖的(de)抗(kang)鋸齒功能。(See:Image sampler)
可(ke)重(zhong)復使用光照貼圖(save and load support)。對于fly-through 動畫可(ke)增加(jia)采(cai)樣。(See:Indirect illumination)
可重復使用光(guang)子(zi)貼圖(save and load support)。(See:Caustics)
帶有分析采樣(yang)的(de)運動模糊。(See:Motion blur)
真正支持 HDRI貼(tie)圖(tu)。包含 *.hdr,*.rad 圖(tu)片(pian)裝載器,可處理立方體貼(tie)圖(tu)和(he)角貼(tie)圖(tu)貼(tie)圖(tu)坐標。可直接(jie)貼(tie)圖(tu)而不會產生(sheng)變形或切片(pian)。
可產生正確物理照明(ming)的(de)自然面光源。(See:VRayLight)
不同的攝像機鏡頭(tou):fish-eye,spherical,cylindrical and cubic cameras (See: Camera)
網絡許可證管理(li)使得只(zhi)需購買較少的授(shou)權(quan)就可以在網絡上使用 VRay 系統。
1. Image Sampler (Antialiasing)——————圖(tu)像采樣(抗(kang)鋸齒(chi))
2. Depth of field/Antialiasing filter—————景(jing)深/抗鋸齒(chi)過濾器
3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters間接(jie)照(zhao)明(全局照(zhao)明GI)/高級光照(zhao)貼圖(tu)參數
4. Caustics —————散焦(jiao)
5. Environment———環境
6. Motion blur————運動模糊(hu)
7. QMC samplers QMC——采(cai)樣
8. G-buffer G-————緩沖(chong)
9. Camera——————攝像機
10. System——————系(xi)統
Vray渲(xuan)(xuan)染(ran)參(can)數完全(quan)(quan)解析VRay幾(ji)乎全(quan)(quan)部的(de)渲(xuan)(xuan)染(ran)參(can)數,并分析了(le)參(can)數與質量(liang)和時間的(de)關系(xi)。重點講解了(le)室內渲(xuan)(xuan)染(ran)測試(shi)或(huo)者是出圖需要注意的(de)幾(ji)個參(can)數設置。
VRay采(cai)(cai)用幾(ji)種(zhong)方法來(lai)進(jin)行圖(tu)像(xiang)的采(cai)(cai)樣(yang)(yang)。所有圖(tu)像(xiang)采(cai)(cai)樣(yang)(yang)器(qi)均支持MAX的標準抗(kang)鋸齒過濾器(qi),盡管這樣(yang)(yang)會增(zeng)加渲染的時間。你可以選(xuan)擇Fixed rate采(cai)(cai)樣(yang)(yang)器(qi),Simple two-level采(cai)(cai)樣(yang)(yang)器(qi)和Adaptive subdivision采(cai)(cai)樣(yang)(yang)器(qi)。
這(zhe)是最簡單的采樣方法,它對每個(ge)像素(su)采用固(gu)定的幾個(ge)采樣。
Subdivs – 調節(jie)每個像素的采樣數。
Rand – 當該選項選擇后(hou),采樣點將在采樣像素內隨(sui)機分布(bu)。這樣能(neng)夠(gou)產(chan)生較好的視覺效果。
一種簡單的(de)較高級采(cai)樣,圖像(xiang)中的(de)像(xiang)素首先采(cai)樣較少的(de)采(cai)樣數(shu)目(mu),然后對(dui)某(mou)些(xie)像(xiang)素進行高級采(cai)樣以提(ti)高圖像(xiang)質量。
Base subdivs – 決(jue)定每個像(xiang)素的采(cai)樣數目(mu)。
Fine subdivs – 決定用(yong)于(yu)高級(ji)采樣的像素的采樣數目(mu)。
注(zhu):該選(xuan)項非常(chang)有用(yong),因為像素(su)的高級采樣(yang)會改(gai)變像素(su)的密度(du)(du),有時(shi)會在相鄰的像素(su)中產生較大的密度(du)(du)差異。
這是(shi)一(yi)種(zhong)(在每個像素內(nei)使用少(shao)(shao)于一(yi)個采(cai)(cai)樣(yang)數的(de)(de))高級采(cai)(cai)樣(yang)器。它(ta)是(shi)VRay中最值得使用的(de)(de)采(cai)(cai)樣(yang)器。一(yi)般說(shuo)來(lai)(lai),相對于其他采(cai)(cai)樣(yang)器,它(ta)能(neng)夠以較少(shao)(shao)的(de)(de)采(cai)(cai)樣(yang)(花(hua)費較少(shao)(shao)的(de)(de)時(shi)間)來(lai)(lai)獲得相同的(de)(de)圖(tu)像質量。
Min. rate – 控制每(mei)個(ge)(ge)像(xiang)素的最(zui)少采樣數目(mu)。該值為0時表示每(mei)個(ge)(ge)像(xiang)素只(zhi)有(you)一個(ge)(ge)采樣。
Max. rate – 控(kong)制每個像素中的最(zui)多(duo)采樣數(shu)。
Threshold – 見(jian)前述。
Multipass – 見前述。
Rand – 見前述。
基于G-buffer 的抗(kang)鋸齒(chi)
Object outline – 當(dang)該選(xuan)項選(xuan)中時,VRay將對(dui)物(wu)體的邊緣(yuan)進(jin)行強(qiang)制(zhi)抗鋸齒處(chu)理(li)并(bing)形成邊緣(yuan)輪廓(kuo)線。注:如(ru)果你想(xiang)對(dui)場景(jing)中的所有物(wu)體邊緣(yuan)進(jin)行抗鋸齒處(chu)理(li),你應當(dang)選(xuan)擇(ze)Normals antialiasing 選(xuan)項。
Normals – 當該(gai)選項選中后,VRay 將對那(nei)些相鄰的(de)法(fa)線(xian)夾角大于threshold值的(de)采(cai)樣點進(jin)行(xing)抗鋸齒處(chu)理(法(fa)線(xian)值可在MAX的(de)edit面板內的(de) Normals 選項中確定)。該(gai)值0.0對應0度,而1.0對應180度。
Z-value –當該選項選中后,VRay將(jiang)對(dui)那些相鄰采(cai)樣點(dian)的Z值(zhi)的差異(yi)大于臨(lin)界值(zhi)的圖像進行抗鋸(ju)齒處理(臨(lin)界值(zhi)可在MAX的edit面板內的 Z-value選項中確(que)定)。
Material ID – 當該(gai)選項選中后(hou),VRay將對那些具有不同material ID的相鄰(lin)采樣(yang)點的圖像進行抗鋸齒處理。