VRay渲染(ran)器提供了一種(zhong)特殊(shu)的(de)(de)材(cai)質(zhi)——VrayMtl。在場景中(zhong)使(shi)用(yong)該材(cai)質(zhi)能夠獲(huo)得(de)更(geng)加準確(que)的(de)(de)物理照(zhao)明(光能分布),更(geng)快的(de)(de)渲染(ran),反(fan)射(she)和折射(she)參數調節更(geng)方便。使(shi)用(yong)VrayMtl,你可以應用(yong)不(bu)同(tong)的(de)(de)紋(wen)理貼(tie)(tie)圖(tu),控制其(qi)反(fan)射(she)和折射(she),增(zeng)加凹凸貼(tie)(tie)圖(tu)和置換貼(tie)(tie)圖(tu),強(qiang)制直接全局照(zhao)明計算,選擇用(yong)于材(cai)質(zhi)的(de)(de)BRDF。
真(zhen)正的光影追蹤(zong)反射和折射。(See:VRayMap)
平滑的(de)反射(she)和折(zhe)射(she)。(See:VRayMap)
半透明材質用(yong)于創建石(shi)蠟、大理石(shi)、磨砂玻(bo)璃(li)。(See:VRayMap)
面陰影(ying)(柔和(he)陰影(ying))。包(bao)括方體(ti)和(he)球(qiu)體(ti)發射器。(See:VRayShadow)
間接照明(ming)系統(全局(ju)照明(ming)系統)。可采取直接光(guang)照 (brute force),和光(guang)照貼(tie)圖方(fang)式(HDRi)。(See:Indirect illumination)
運動模糊。包括(kuo)類似Monte Carlo 采樣方法。(See:Motion blur)
攝像機景深(shen)效果。(See:DOF)
散(san)焦功能(neng)。(See:Caustics)
G-緩(huan)沖(chong)(RGBA,material/object ID,Z-buffer,velocity etc.) (See:G-Buffer)
除包(bao)含所有基本功(gong)(gong)能外,還包(bao)括下列功(gong)(gong)能:
基于G-緩沖的抗鋸齒功能。(See:Image sampler)
可(ke)重(zhong)復使(shi)用光照(zhao)貼圖(save and load support)。對于(yu)fly-through 動(dong)畫可(ke)增加(jia)采樣。(See:Indirect illumination)
可重復使用(yong)光子貼圖(save and load support)。(See:Caustics)
帶有分析采樣(yang)的運動(dong)模糊。(See:Motion blur)
真正支持 HDRI貼(tie)圖(tu)(tu)。包含 *.hdr,*.rad 圖(tu)(tu)片裝載器,可(ke)處理(li)立方體貼(tie)圖(tu)(tu)和角(jiao)貼(tie)圖(tu)(tu)貼(tie)圖(tu)(tu)坐標。可(ke)直(zhi)接貼(tie)圖(tu)(tu)而不會產生變形或切(qie)片。
可產生(sheng)正確物理(li)照明的(de)自然(ran)面光源。(See:VRayLight)
不同(tong)的(de)攝(she)像機鏡頭:fish-eye,spherical,cylindrical and cubic cameras (See: Camera)
網(wang)絡許可(ke)證管理使得只需購買較少的授(shou)權就可(ke)以在網(wang)絡上使用 VRay 系統。
1. Image Sampler (Antialiasing)——————圖像采樣(抗鋸(ju)齒)
2. Depth of field/Antialiasing filter—————景深/抗鋸齒過(guo)濾器
3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters間接照明(全局(ju)照明GI)/高(gao)級光(guang)照貼圖(tu)參數
4. Caustics —————散焦
5. Environment———環境
6. Motion blur————運(yun)動模糊
7. QMC samplers QMC——采樣
8. G-buffer G-————緩沖
9. Camera——————攝像(xiang)機
10. System——————系統
Vray渲(xuan)染(ran)參數(shu)完(wan)全解析VRay幾乎全部的渲(xuan)染(ran)參數(shu),并分析了(le)參數(shu)與(yu)質量(liang)和時間的關系。重點講解了(le)室內渲(xuan)染(ran)測試或者是出(chu)圖需要注意的幾個(ge)參數(shu)設置。
VRay采(cai)用幾種方法來進行圖像的(de)采(cai)樣(yang)。所(suo)有圖像采(cai)樣(yang)器(qi)(qi)均支持(chi)MAX的(de)標準抗鋸齒過(guo)濾器(qi)(qi),盡(jin)管這樣(yang)會(hui)增(zeng)加渲染(ran)的(de)時間。你(ni)可以選擇Fixed rate采(cai)樣(yang)器(qi)(qi),Simple two-level采(cai)樣(yang)器(qi)(qi)和Adaptive subdivision采(cai)樣(yang)器(qi)(qi)。
這(zhe)是(shi)最簡(jian)單的(de)采樣方法(fa),它(ta)對每個(ge)像素采用固(gu)定的(de)幾(ji)個(ge)采樣。
Subdivs – 調節每個像(xiang)素(su)的采樣數。
Rand – 當該選項選擇后,采(cai)樣點將在(zai)采(cai)樣像(xiang)素內隨機分布(bu)。這(zhe)樣能夠產生較好(hao)的(de)視覺效果(guo)。
一種簡單的較高級采樣(yang),圖(tu)像(xiang)中的像(xiang)素(su)首先采樣(yang)較少的采樣(yang)數目,然(ran)后對某些像(xiang)素(su)進(jin)行高級采樣(yang)以提高圖(tu)像(xiang)質量。
Base subdivs – 決定每個像(xiang)素的采樣數目。
Fine subdivs – 決定用于高(gao)級采(cai)樣的像素的采(cai)樣數目。
注(zhu):該(gai)選項非常有用,因為像素的高級采樣會改變像素的密(mi)度(du)(du),有時會在相鄰的像素中(zhong)產生較大的密(mi)度(du)(du)差(cha)異(yi)。
這是一種(zhong)(在(zai)每個像素(su)內使(shi)用少于(yu)一個采樣數的)高級(ji)采樣器。它是VRay中最值得使(shi)用的采樣器。一般說來,相對于(yu)其他采樣器,它能夠以較少的采樣(花費較少的時間(jian))來獲得相同(tong)的圖(tu)像質量。
Min. rate – 控制每個(ge)(ge)像素的最少(shao)采樣數目(mu)。該值為(wei)0時表(biao)示每個(ge)(ge)像素只(zhi)有一(yi)個(ge)(ge)采樣。
Max. rate – 控制每個(ge)像素中(zhong)的最(zui)多采(cai)樣數。
Threshold – 見前述。
Multipass – 見前述。
Rand – 見前(qian)述。
基(ji)于(yu)G-buffer 的抗鋸齒(chi)
Object outline – 當該選(xuan)(xuan)項選(xuan)(xuan)中時,VRay將(jiang)對物體(ti)(ti)的(de)邊緣(yuan)進(jin)行強制(zhi)抗鋸(ju)齒處理(li)并形成(cheng)邊緣(yuan)輪廓線。注:如果你想對場景中的(de)所有物體(ti)(ti)邊緣(yuan)進(jin)行抗鋸(ju)齒處理(li),你應(ying)當選(xuan)(xuan)擇Normals antialiasing 選(xuan)(xuan)項。
Normals – 當該選(xuan)項選(xuan)中(zhong)后,VRay 將對那些相鄰的法線夾角大于threshold值(zhi)的采樣(yang)點進行抗鋸(ju)齒(chi)處理(法線值(zhi)可在MAX的edit面板內的 Normals 選(xuan)項中(zhong)確定)。該值(zhi)0.0對應0度(du),而1.0對應180度(du)。
Z-value –當該選(xuan)項選(xuan)中(zhong)后,VRay將(jiang)對那些相鄰采樣點的(de)(de)Z值(zhi)的(de)(de)差異大(da)于臨(lin)(lin)界(jie)值(zhi)的(de)(de)圖像進行(xing)抗鋸齒(chi)處理(臨(lin)(lin)界(jie)值(zhi)可在MAX的(de)(de)edit面板內的(de)(de) Z-value選(xuan)項中(zhong)確定)。
Material ID – 當該選項(xiang)選中后(hou),VRay將對那(nei)些具有不同material ID的相鄰(lin)采樣(yang)點的圖(tu)像進行抗鋸(ju)齒處理。