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Blender
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Blender是一款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。Blender擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內置綠屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理、后期結點合成等高級影視解決方案。Blender為全世界的媒體工作者和藝術家而設計,可以被用來進行3D可視化,另外內置的實時3D游戲引擎,讓制作獨立回放的3D互動內容成為可能。
  • 中文名稱: Blender
  • 所屬公司: Blender 基金會
詳細(xi)介紹 PROFILE +

基本介紹

Blender是一(yi)款開(kai)源(yuan)的跨平臺全能三(san)維動畫(hua)制(zhi)作(zuo)軟件,提供從建模、動畫(hua)、材質(zhi)、渲染、到音頻(pin)處理、視(shi)頻(pin)剪輯等一(yi)系列動畫(hua)短(duan)片制(zhi)作(zuo)解決方案。

Blender擁有方便在(zai)不同工作下使用的多種用戶界(jie)面(mian),內置綠(lv)屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理、后期結點(dian)合成(cheng)等高級影視解決方案。同時還(huan)內置有卡通(tong)描(miao)邊(FreeStyle)和基(ji)于GPU技術Cycles渲染器。以(yi)Python為內建腳本,支持多種第三方渲染器。

Blender為全世(shi)界的(de)媒體工(gong)作者和藝術家而設計(ji),可(ke)以被用來進行3D可(ke)視(shi)化,同時也可(ke)以創作廣(guang)播和電(dian)影級品質的(de)視(shi)頻,另外內(nei)置(zhi)的(de)實時 3D游戲引擎,讓制作獨立回(hui)放的(de)3D互動(dong)內(nei)容成為可(ke)能。

有了Blender后,喜(xi)歡(huan)3D繪圖的玩(wan)家們不用花大錢,也(ye)可以制作出自(zi)己喜(xi)愛(ai)的3D模型了。它不僅支持各種多邊形建模,也(ye)能(neng)做出動(dong)畫!

功能介紹

鼠標操(cao)作:Blender操(cao)作是比較奇怪的,默認(ren)是右鍵(jian)(jian)進行編輯修改3D物體,左(zuo)鍵(jian)(jian)定位3D光標,這和(he)主流軟(ruan)件(jian)區別很大,也不符合(he)常見(jian)軟(ruan)件(jian)的操(cao)作方式。但可以在(zai)選項設置(zhi)中,交換左(zuo)右鍵(jian)(jian)。

編輯工作流:Blender不支持可返回(hui)修改(gai)的(de)節點(dian)式操作,任(ren)何物體創(chuang)建完成或者(zhe)編輯命(ming)令執行完畢(bi)后,修改(gai)選項就會消失,不可以返回(hui)修改(gai)參數。如果想要修改(gai)歷史記(ji)錄中,其中某一(yi)步的(de)操作參數,只(zhi)能先撤(che)銷到這步,在修改(gai)完畢(bi)后,手工再重新執行一(yi)遍后續(xu)的(de)所有修改(gai)。

雕刻與(yu)紋理繪(hui)制:這兩個模式(shi)下的(de)筆(bi)(bi)刷都是(shi)基于“屏幕投影”進行操(cao)作(zuo)的(de),而非(fei)筆(bi)(bi)刷所在(zai)網格的(de)“面(mian)法(fa)線方向(xiang)”。由于Blender并不存在(zai)法(fa)線筆(bi)(bi)刷(筆(bi)(bi)刷選擇(ze)也是(shi)屏幕投影),所以在(zai)操(cao)作(zuo)方式(shi)和手感上,會和一般(ban)基于法(fa)線筆(bi)(bi)刷的(de)雕刻類軟件(jian),或(huo)紋理繪(hui)制類的(de)軟件(jian)有所區別。

毛(mao)發(fa)系統(tong)(tong)(tong):Blender的毛(mao)發(fa)系統(tong)(tong)(tong)是(shi)基于粒(li)子(zi)的,所以必須先創建粒(li)子(zi)系統(tong)(tong)(tong)才能(neng)生(sheng)成毛(mao)發(fa)。雖然粒(li)子(zi)本身支(zhi)持碰撞,但(dan)毛(mao)發(fa)系統(tong)(tong)(tong)并不支(zhi)持碰撞。因此當毛(mao)發(fa)需要產生(sheng)碰撞動畫(hua)時,可(ke)以借助力場物體(ti)進行模(mo)擬(ni),從而制作(zuo)假(jia)碰撞的效(xiao)果。

后(hou)期:視頻編輯(VideoEditing)是(shi)一(yi)個針(zhen)對圖(tu)像(xiang)序列以及(ji)視頻文件處理的(de)(de)(de)一(yi)個簡單的(de)(de)(de)非線剪輯模(mo)塊(kuai),可(ke)以設(she)置轉場,添加標(biao)題(ti)文字、音頻、以及(ji)簡單的(de)(de)(de)調色等操作(zuo)。和市(shi)面上一(yi)些常(chang)見的(de)(de)(de)非線軟件的(de)(de)(de)區別在(zai)于(yu),它自帶的(de)(de)(de)特(te)效部分非常(chang)簡單,很多時候是(shi)依賴Blender自身的(de)(de)(de)功能,需要(yao)先將(jiang)特(te)效渲染出(chu)來,或者經過合成(cheng)節點(dian)的(de)(de)(de)處理后(hou)(例如(ru):太陽光斑(ban)、摳像(xiang)),并且輸出(chu)成(cheng)圖(tu)像(xiang)序列,才能繼續進行合成(cheng)制(zhi)作(zuo),以達(da)到想要(yao)的(de)(de)(de)效果。

切換中文界(jie)面(mian):執行(xing)菜(cai)單File—UserPreferences(快捷(jie)鍵Ctrl+Alt+U),在彈出的BlenderUserPreferences界(jie)面(mian)中,切換到System選項卡,在該選項卡中勾選InternationalFonts。然后單擊Language下拉列表,選擇SimplifiedChinese(簡體中文),同時選中下方的Interface(界(jie)面(mian))、Tooltips(工具提(ti)示)、NewData(新建數(shu)據),即可完(wan)全開啟Blender的中文化。注意:此(ci)功(gong)能需要2.60及(ji)以上版本(ben)。

中文輸入(ru)(Win版):由于Blender是國外團隊(dui)開發(fa),所以(yi)(yi)Window平臺(tai)的亞洲字符輸入(ru)一直(zhi)存在問(wen)題,必須通過(guo)剪貼(tie)板中轉,不能(neng)直(zhi)接輸入(ru)。直(zhi)到2014年底由于國人的代(dai)碼貢獻(xian),官方才終于開始著手逐步進行(xing)解決。但對于中文輸入(ru)法的支持度依然(ran)很有限(目前兼容性最好(hao)的是搜狗拼(pin)),部分拼(pin)音輸入(ru)法和五(wu)筆輸入(ru)法則(ze)存在字符重(zhong)復(fu)、漏(lou)字、缺字等問(wen)題。注意:此功能(neng)需要2.73及以(yi)(yi)上(shang)版本。

特色功能

完(wan)整(zheng)集成的(de)(de)創作套件,提供了全(quan)面的(de)(de)3D創作工具,包(bao)括建模(mo)(Modeling)、UV映射(uv-Mapping)、貼圖(Texturing)、綁定(Rigging)、蒙(meng)皮(Skinning)、動畫(Animation)、粒子(zi)(Particle)和(he)其它系統的(de)(de)物理學(xue)模(mo)擬(Physics)、腳本控制(Scripting)、渲染(Rendering)、運動跟蹤(MotionTracking)、合成(Compositing)、后期(qi)處理(Post-production)和(he)游(you)戲制作;

跨平臺支持,它(ta)基于(yu)OpenGL的(de)圖(tu)形(xing)界(jie)面在任何平臺上都(dou)是一樣的(de)(而(er)且可(ke)以(yi)通過Python腳(jiao)本自(zi)定(ding)義),可(ke)以(yi)工作(zuo)在所有主流的(de) Windows(10、8、7、Vista)、Linux、OSX等(deng)眾(zhong)多其它(ta)操作(zuo)系統(tong)上;

高(gao)質量的(de)3D架構帶來了快速高(gao)效的(de)創作流(liu)程;

每次版本(ben)發布都(dou)會在全球有超過20萬的下載次數;

小(xiao)巧的體(ti)積,便于分(fen)發(fa)。

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