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Blender
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Blender是一款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。Blender擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內置綠屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理、后期結點合成等高級影視解決方案。Blender為全世界的媒體工作者和藝術家而設計,可以被用來進行3D可視化,另外內置的實時3D游戲引擎,讓制作獨立回放的3D互動內容成為可能。
  • 中文名稱: Blender
  • 所屬公司: Blender 基(ji)金會
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

Blender是一(yi)款開源的跨平(ping)臺全能(neng)三維動(dong)畫(hua)制作(zuo)軟件(jian),提供從建模(mo)、動(dong)畫(hua)、材質、渲(xuan)染、到音頻(pin)(pin)處(chu)理、視頻(pin)(pin)剪輯等一(yi)系列動(dong)畫(hua)短(duan)片(pian)制作(zuo)解決方案。

Blender擁有方(fang)便在不(bu)同工(gong)作下使用的多種用戶界面,內置綠屏摳像、攝(she)像機(ji)反向跟蹤、遮(zhe)罩(zhao)處理、后期結點(dian)合成等高級影視解決方(fang)案。同時還內置有卡通(tong)描邊(FreeStyle)和基于GPU技術Cycles渲染(ran)器。以Python為內建(jian)腳本,支持(chi)多種第三方(fang)渲染(ran)器。

Blender為全世界的(de)(de)媒(mei)體工作(zuo)者和藝術家而設計,可以(yi)(yi)被用來(lai)進行(xing)3D可視(shi)化,同時也可以(yi)(yi)創作(zuo)廣播和電影級品質的(de)(de)視(shi)頻,另外內(nei)(nei)置的(de)(de)實時 3D游(you)戲引擎,讓制(zhi)作(zuo)獨立回放的(de)(de)3D互動內(nei)(nei)容成(cheng)為可能。

有了Blender后,喜(xi)歡3D繪(hui)圖的(de)玩家們不(bu)用花大錢,也(ye)可(ke)以制作出(chu)自己喜(xi)愛的(de)3D模(mo)型了。它不(bu)僅支持(chi)各種多邊形建模(mo),也(ye)能做出(chu)動畫!

功能介紹

鼠標(biao)(biao)操(cao)作(zuo):Blender操(cao)作(zuo)是比較奇怪的,默認是右鍵進行編輯修改3D物體(ti),左鍵定位3D光標(biao)(biao),這和主流(liu)軟(ruan)(ruan)件區別(bie)很(hen)大(da),也不符(fu)合常見(jian)軟(ruan)(ruan)件的操(cao)作(zuo)方式(shi)。但可以在選項設置中,交換左右鍵。

編輯工作(zuo)流:Blender不支(zhi)持可返回(hui)修(xiu)改的節點式操(cao)作(zuo),任何(he)物體創建完(wan)(wan)成(cheng)或者編輯命(ming)令(ling)執(zhi)行(xing)完(wan)(wan)畢后,修(xiu)改選項就會消(xiao)失,不可以返回(hui)修(xiu)改參數(shu)。如果想要修(xiu)改歷史記(ji)錄中(zhong),其中(zhong)某一步的操(cao)作(zuo)參數(shu),只能先撤銷到這步,在修(xiu)改完(wan)(wan)畢后,手工再重新執(zhi)行(xing)一遍后續的所有修(xiu)改。

雕刻與紋理(li)繪(hui)制:這兩個模式下的(de)筆(bi)刷都是(shi)(shi)基(ji)于“屏幕投影”進(jin)行操作的(de),而非筆(bi)刷所在網格的(de)“面法(fa)線(xian)方向(xiang)”。由于Blender并(bing)不存在法(fa)線(xian)筆(bi)刷(筆(bi)刷選擇(ze)也是(shi)(shi)屏幕投影),所以(yi)在操作方式和手感上,會(hui)和一般基(ji)于法(fa)線(xian)筆(bi)刷的(de)雕刻類(lei)(lei)軟(ruan)(ruan)件(jian),或(huo)紋理(li)繪(hui)制類(lei)(lei)的(de)軟(ruan)(ruan)件(jian)有所區別。

毛(mao)發(fa)(fa)系(xi)統(tong):Blender的毛(mao)發(fa)(fa)系(xi)統(tong)是基于粒子的,所以必須先(xian)創建(jian)粒子系(xi)統(tong)才能生(sheng)成毛(mao)發(fa)(fa)。雖然粒子本身支持碰撞(zhuang),但毛(mao)發(fa)(fa)系(xi)統(tong)并不支持碰撞(zhuang)。因此當毛(mao)發(fa)(fa)需要產生(sheng)碰撞(zhuang)動(dong)畫(hua)時,可(ke)以借助力(li)場物體(ti)進行模擬,從而制作(zuo)假碰撞(zhuang)的效果(guo)。

后期(qi):視(shi)頻(pin)編輯(ji)(VideoEditing)是一(yi)個針(zhen)對圖像(xiang)序(xu)(xu)列以及視(shi)頻(pin)文件處理(li)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)個簡(jian)(jian)單(dan)(dan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)非(fei)線(xian)剪輯(ji)模(mo)塊(kuai),可以設置轉場,添加(jia)標(biao)題(ti)文字、音頻(pin)、以及簡(jian)(jian)單(dan)(dan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)調(diao)色等操(cao)作。和市面上(shang)一(yi)些(xie)常見的(de)(de)(de)(de)(de)(de)非(fei)線(xian)軟件的(de)(de)(de)(de)(de)(de)區別(bie)在于,它自帶(dai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)特效(xiao)部分非(fei)常簡(jian)(jian)單(dan)(dan),很(hen)多時候是依賴Blender自身的(de)(de)(de)(de)(de)(de)功能,需要(yao)先(xian)將(jiang)特效(xiao)渲染出(chu)來,或者(zhe)經過合(he)(he)成節點的(de)(de)(de)(de)(de)(de)處理(li)后(例(li)如:太陽(yang)光(guang)斑(ban)、摳像(xiang)),并且輸出(chu)成圖像(xiang)序(xu)(xu)列,才能繼(ji)續進行合(he)(he)成制(zhi)作,以達到(dao)想要(yao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)效(xiao)果(guo)。

切換中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)文(wen)(wen)界(jie)面(mian):執(zhi)行菜單(dan)File—UserPreferences(快捷鍵Ctrl+Alt+U),在彈出的BlenderUserPreferences界(jie)面(mian)中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong),切換到(dao)System選(xuan)項卡,在該選(xuan)項卡中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)勾(gou)選(xuan)InternationalFonts。然后(hou)單(dan)擊Language下(xia)拉(la)列(lie)表,選(xuan)擇SimplifiedChinese(簡體中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)文(wen)(wen)),同時選(xuan)中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)下(xia)方的Interface(界(jie)面(mian))、Tooltips(工具(ju)提示)、NewData(新建數(shu)據),即可完(wan)全開啟Blender的中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)文(wen)(wen)化。注意:此功能需要(yao)2.60及以上版本。

中(zhong)文輸(shu)(shu)(shu)入(ru)(Win版):由(you)于Blender是國外團隊開發,所以Window平(ping)臺的亞洲字符輸(shu)(shu)(shu)入(ru)一直存在(zai)問題(ti),必須(xu)通(tong)過剪貼板(ban)中(zhong)轉,不能(neng)直接輸(shu)(shu)(shu)入(ru)。直到2014年底由(you)于國人的代碼(ma)貢(gong)獻(xian),官方才終于開始著手逐步進行解決(jue)。但(dan)對于中(zhong)文輸(shu)(shu)(shu)入(ru)法(fa)的支持(chi)度(du)依然很有(you)限(xian)(目前(qian)兼容性最好的是搜狗拼),部分拼音(yin)輸(shu)(shu)(shu)入(ru)法(fa)和五(wu)筆輸(shu)(shu)(shu)入(ru)法(fa)則(ze)存在(zai)字符重復、漏字、缺字等(deng)問題(ti)。注意:此(ci)功能(neng)需要2.73及以上版本。

特色功能

完(wan)整集成的創(chuang)作(zuo)(zuo)套件,提(ti)供了全(quan)面的3D創(chuang)作(zuo)(zuo)工具,包(bao)括建模(mo)(Modeling)、UV映射(she)(uv-Mapping)、貼(tie)圖(tu)(Texturing)、綁定(ding)(Rigging)、蒙皮(Skinning)、動畫(Animation)、粒子(Particle)和其(qi)它系統的物理(li)學模(mo)擬(Physics)、腳本控制(zhi)(Scripting)、渲染(Rendering)、運動跟蹤(MotionTracking)、合成(Compositing)、后期處理(li)(Post-production)和游戲制(zhi)作(zuo)(zuo);

跨(kua)平(ping)臺支持,它基(ji)于(yu)OpenGL的圖形(xing)界(jie)面在任何平(ping)臺上(shang)都是一樣(yang)的(而且可以(yi)通過Python腳(jiao)本自定義(yi)),可以(yi)工作在所(suo)有主流(liu)的 Windows(10、8、7、Vista)、Linux、OSX等眾多其它操作系統上(shang);

高質量(liang)的3D架構(gou)帶來了快速高效的創作流(liu)程;

每(mei)次(ci)版本發布(bu)都會在全球(qiu)有超(chao)過20萬的下載次(ci)數;

小巧的(de)體積,便于分發。

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