《王國紀元》(Lords Mobile)是IGG打造的全球首款結合即時策略與角色扮演的3A手游大作,該作于2017年9月27日正式公測。游戲(xi)講述了在(zai)奇(qi)幻(huan)世界(jie)里,各國領主(zhu)們為了搶(qiang)奪國王的(de)寶座,而進行(xing)建造(zao)城(cheng)堡(bao)、招(zhao)兵(bing)各種英(ying)雄,來提升自身(shen)的(de)軍事實力,去(qu)實現制(zhi)霸全球,成為最(zui)強的(de)國王夢想。作為奇(qi)幻(huan)世界(jie)的(de)一(yi)名領主(zhu),玩(wan)家將親(qin)手建立專(zhuan)屬(shu)王國,征召(zhao)傳(chuan)奇(qi)英(ying)雄,操(cao)訓(xun)雄師鐵(tie)軍,以百人(ren)之盟,同心戮力,力挑群雄,投身(shen)萬人(ren)同屏的(de)史詩(shi)戰爭,攻城(cheng)掠地,俘獲敵(di)將,擊潰一(yi)切膽敢阻礙玩(wan)家,制(zhi)霸全球的(de)敵(di)人(ren)。在(zai)戰場上進行(xing)廝殺,厲兵(bing)秣馬,活到最(zui)后的(de),才是最(zui)強的(de)國王。
玩家收集(ji)10個相同英雄(xiong)勛章,可(ke)以(yi)招募各種(zhong)英雄(xiong)。勛章可(ke)以(yi)有(you)完(wan)成(cheng)(cheng)英雄(xiong)冒(mao)險(xian)章節、挑戰精(jing)英英雄(xiong)冒(mao)險(xian)、購(gou)買(mai)商(shang)城(cheng)禮包(bao)、參(can)與(yu)完(wan)成(cheng)(cheng)官方定期或不(bu)定期推(tui)出的活動(dong)等渠道(dao)獲得。
各種英雄等級(ji)最高為(wei)60級(ji),玩家提(ti)升英雄等級(ji)、收集(ji)(ji)軍(jun)階戰利品,用來提(ti)升英雄軍(jun)階,從而解鎖更多的英雄技能和(he)軍(jun)團技能。收集(ji)(ji)勛章用來進化英雄,可以(yi)提(ti)升英雄能力(li)與軍(jun)團技能的威力(li)。
游戲中(zhong),領主所攜帶的(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei),會(hui)影響玩家的(de)整體數據加成,而英(ying)雄(xiong)們(men)所攜帶的(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei),只對英(ying)雄(xiong)本身有(you)影響。只有(you)當一個英(ying)雄(xiong)收集齊當前階級所有(you)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)后(hou),才可(ke)升階軍(jun)階。
英雄軍階會(hui)影(ying)響(xiang)(xiang)(xiang)到(dao)帶兵量(liang)和技(ji)能(neng)的(de)(de)(de)解(jie)鎖,英雄勛(xun)章(zhang)會(hui)影(ying)響(xiang)(xiang)(xiang)軍團技(ji)能(neng)的(de)(de)(de)強度和英雄升級的(de)(de)(de)基(ji)礎數值。英雄等級會(hui)影(ying)響(xiang)(xiang)(xiang)該(gai)影(ying)響(xiang)(xiang)(xiang)英雄技(ji)能(neng)等級,以及(ji)是否能(neng)夠穿戴相關的(de)(de)(de)戰利品(pin)。
玩家點擊(ji)單一英雄軍(jun)(jun)團技(ji)(ji)(ji)能(neng)界面的(de)具體技(ji)(ji)(ji)能(neng)圖(tu)標,來查(cha)看該(gai)(gai)技(ji)(ji)(ji)能(neng)是(shi)(shi)內政被(bei)動(dong)技(ji)(ji)(ji)能(neng),還是(shi)(shi)軍(jun)(jun)事被(bei)動(dong)技(ji)(ji)(ji)能(neng)。若(ruo)未(wei)內政被(bei)動(dong)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(如研發加成、建造加成、士兵訓練(lian)加成等(deng)),則只要(yao)擁(yong)有這個(ge)英雄,就能(neng)獲(huo)得相(xiang)應軍(jun)(jun)階等(deng)級的(de)內政被(bei)動(dong)技(ji)(ji)(ji)能(neng)加成。若(ruo)為軍(jun)(jun)事被(bei)動(dong)加成(如增(zeng)加軍(jun)(jun)團攻擊(ji)力等(deng)),則只有在出征隊(dui)伍中,攜帶(dai)該(gai)(gai)英雄后,才能(neng)享受該(gai)(gai)英雄的(de)軍(jun)(jun)事加成屬性(xing)。
聯盟系統(tong)是游戲里的(de)主要(yao)系統(tong),許(xu)多活動都需要(yao)加入(ru)了聯盟后,才(cai)可(ke)以(yi)參(can)與(yu)的(de)。玩家(jia)加入(ru)聯盟,可(ke)以(yi)獲(huo)得(de)盟友的(de)幫(bang)助(zhu),減少研發、建(jian)筑的(de)隊列時間。
玩家(jia)加入聯盟后,還可以參加各(ge)種(zhong)以聯盟為基礎的日(ri)常活(huo)動(dong)(dong)(dong),諸如魔物獵(lie)殺、聯盟總(zong)動(dong)(dong)(dong)員(yuan)、聯盟錦標賽等活(huo)動(dong)(dong)(dong),玩家(jia)參加這些(xie)聯盟活(huo)動(dong)(dong)(dong),可以獲(huo)得更多的珍稀資源。
加(jia)入聯盟(meng)的(de)(de)玩家(jia)(jia)可以與盟(meng)友互送資(zi)源、贈送禮物等,而且(qie)聯盟(meng)里(li)還開有聯盟(meng)幣商店,玩家(jia)(jia)可消耗聯盟(meng)幣,來購買里(li)面的(de)(de)各種道具(ju)物品的(de)(de)。
聯(lian)(lian)(lian)盟人(ren)數(shu)(shu)連續(xu)3天不(bu)足(zu)11人(ren)時,系統(tong)會發信(xin)通知盟主(zhu),盡快增(zeng)加聯(lian)(lian)(lian)盟人(ren)數(shu)(shu),避免由(you)于人(ren)數(shu)(shu)不(bu)足(zu),聯(lian)(lian)(lian)盟會自動解散。發信(xin)后(hou)2天,如(ru)果聯(lian)(lian)(lian)盟人(ren)數(shu)(shu)依然(ran)不(bu)足(zu)11人(ren)時,聯(lian)(lian)(lian)盟直接自動解散。若盟主(zhu)因不(bu)活躍,導致城堡被系統(tong)自動回收,且盟內只有盟主(zhu)一(yi)人(ren),該聯(lian)(lian)(lian)盟也會被自動解鎖。
聯(lian)盟(meng)盟(meng)主(zhu)(zhu)若久未上線,各階(jie)級(ji)成員(yuan)(yuan)皆有權(quan)力,罷(ba)(ba)免(mian)(mian)盟(meng)主(zhu)(zhu)取代盟(meng)主(zhu)(zhu),帶領全體成員(yuan)(yuan)繼續(xu)發(fa)展(zhan)。盟(meng)主(zhu)(zhu)連續(xu)5天(tian)未上線,階(jie)級(ji)3、4成員(yuan)(yuan)可(ke)以罷(ba)(ba)免(mian)(mian)盟(meng)主(zhu)(zhu)。盟(meng)主(zhu)(zhu)連續(xu)10天(tian)未上線,階(jie)級(ji)1、2成員(yuan)(yuan)可(ke)以罷(ba)(ba)免(mian)(mian)盟(meng)主(zhu)(zhu)。罷(ba)(ba)免(mian)(mian)盟(meng)主(zhu)(zhu)需要花費2000水晶,被罷(ba)(ba)免(mian)(mian)的(de)盟(meng)主(zhu)(zhu)降階(jie)級(ji)1成員(yuan)(yuan)。
競技場
每期會有(you)不同星(xing)象,星(xing)象會對英(ying)雄有(you)加成或(huo)減弱的影響,依當時星(xing)象調整英(ying)雄組合,以獲得最大效益。競技(ji)場中戰斗自動進行,不能手動施放(fang)技(ji)能。
挑(tiao)戰(zhan)勝(sheng)利時(shi),若防守(shou)方(fang)的(de)排(pai)名(ming)高于進攻(gong)方(fang),排(pai)名(ming)將對調。戰(zhan)斗時(shi)間超時(shi),視為進攻(gong)方(fang)失敗,名(ming)次(ci)(ci)不變(bian)。每日可(ke)以免費挑(tiao)戰(zhan)5次(ci)(ci),每日24點將會重(zhong)(zhong)置挑(tiao)戰(zhan)次(ci)(ci)數。水(shui)晶購買或契約魔物技能,可(ke)增加的(de)挑(tiao)戰(zhan)次(ci)(ci)數,將于每日重(zhong)(zhong)置時(shi)清除。競技場獎勵每3小時(shi)發放一次(ci)(ci),根據結算時(shi),所在(zai)排(pai)名(ming)給予相對應(ying)的(de)獎勵。
龍火戰場
龍火戰(zhan)場(chang)(chang)活動是兩(liang)個聯盟之(zhi)間彼此(ci)對抗的(de)活動,目標是占領奇觀(guan)據(ju)點,來獲得積分。戰(zhan)場(chang)(chang)中的(de)奇觀(guan)據(ju)點有(you)哨塔、傳(chuan)送陣、圣泉、龍骨(gu)遺(yi)跡(ji)、堡(bao)壘等(deng),各有(you)不同的(de)積分和效果。隨著戰(zhan)場(chang)(chang)進行(xing)時間開(kai)放奪取。戰(zhan)場(chang)(chang)中心(xin)(xin)為龍火之(zhi)心(xin)(xin),此(ci)建筑為龍晶車隊的(de)出(chu)發點,無法被奪取。
奪取(qu)奇觀據(ju)點(dian)(dian)后(hou), 必須(xu)持(chi)續防(fang)守(shou)達到3分(fen)鐘(zhong),才算成(cheng)功(gong)占領奇觀據(ju)點(dian)(dian),并獲得聯盟(meng)積分(fen)及個人積分(fen)。當龍(long)晶車隊經過被成(cheng)功(gong)占領的(de)奇觀據(ju)點(dian)(dian)時,占領據(ju)點(dian)(dian)的(de)聯盟(meng)會獲得大(da)量的(de)積分(fen),有(you)可(ke)能因此而(er)左右戰局。
此活動不會(hui)造(zao)成士兵死亡(wang),且(qie)在戰場中受傷的士兵及陷(xian)阱、城墻,會(hui)在離(li)開戰場后恢(hui)復。
戰斗(dou)時間結(jie)束(shu)時,積分高(gao)者為勝(sheng)方,勝(sheng)方可(ke)(ke)以獲(huo)得高(gao)額的獎(jiang)勵(li),敗(bai)方一顆獲(huo)得部分獎(jiang)勵(li)。獎(jiang)勵(li)種的龍晶,可(ke)(ke)以至(zhi)龍晶商店(dian)兌(dui)換物品。
此活動需要以(yi)聯盟(meng)(meng)(meng)為單(dan)位報名,活動開始前,聯盟(meng)(meng)(meng)需有(you)堡壘(lei)等級17級或以(yi)上成(cheng)員30位,才有(you)資格報名。符合條件的(de)聯盟(meng)(meng)(meng),可(ke)以(yi)有(you)階級4級或以(yi)上成(cheng)員代表聯盟(meng)(meng)(meng)選(xuan)擇1場時(shi)段(duan)(duan)參(can)加,報名時(shi)間結束前可(ke)更愛(ai)。報名時(shi)間段(duan)(duan)不一(yi)定就(jiu)是正式參(can)賽時(shi)間段(duan)(duan),有(you)可(ke)能(neng)在系統配對后,被安(an)排至下一(yi)時(shi)間段(duan)(duan),被改變(bian)時(shi)間段(duan)(duan)的(de)聯盟(meng)(meng)(meng),將受到信件通知。
系統將(jiang)依報名時間段,將(jiang)杯數相近(jin)的聯(lian)(lian)盟配對(dui)(dui)分組,雙方可在正(zheng)式參戰(zhan)時段,進入戰(zhan)場對(dui)(dui)戰(zhan)。活動配對(dui)(dui)分組至對(dui)(dui)戰(zhan)結束(shu)間,無法(fa)解散聯(lian)(lian)盟。
聯(lian)(lian)賽(sai)(sai)級(ji)別由(you)入(ru)門(men)聯(lian)(lian)賽(sai)(sai)開始,新聯(lian)(lian)盟(meng)(meng)將由(you)入(ru)門(men)聯(lian)(lian)賽(sai)(sai)開始參賽(sai)(sai)。聯(lian)(lian)賽(sai)(sai)級(ji)別的(de)升降,是由(you)杯數(shu)所影(ying)響。每(mei)次活(huo)動結果,會影(ying)響杯數(shu)增減(jian),對戰雙方的(de)倍(bei)數(shu)差距,影(ying)響杯數(shu)增減(jian)的(de)數(shu)量。聯(lian)(lian)盟(meng)(meng)未報(bao)名參加當期活(huo)動時,將維持原本(ben)的(de)階(jie)級(ji)與杯數(shu)。
系(xi)統(tong)配對分(fen)組時,有可能會將不同級(ji)別的(de)聯盟(meng),分(fen)在一起進行對戰(zhan),次數,規則(ze)(ze)將套用較(jiao)低級(ji)別的(de)聯盟(meng)規則(ze)(ze)。隨著聯盟(meng)級(ji)別的(de)提(ti)升,龍火戰(zhan)場中會有更多(duo)奇觀據點數量、車隊數量,并限縮傳送次數。
《王(wang)國紀元》游戲里的資源(yuan)(yuan)共有5種(zhong),分別有糧(liang)食、木(mu)材(cai)、鐵礦、巖石、金(jin)幣(bi),這(zhe)些資源(yuan)(yuan)主要都是由對應的資源(yuan)(yuan)建(jian)筑產(chan)出的。其中(zhong),農場、伐木(mu)場、礦坑、采(cai)石場、莊(zhuang)園分別用于(yu)生產(chan)糧(liang)食、木(mu)材(cai)、鐵礦、巖石、金(jin)幣(bi)。玩家還可以通過各種(zhong)活動、簽(qian)到獎勵等(deng),來獲得一些快速獲得資源(yuan)(yuan)的道具。
玩(wan)(wan)家(jia)升級各種建(jian)筑(zhu)時(shi),可以提高(gao)相應的資(zi)(zi)源產量及容(rong)量。若(ruo)相關資(zi)(zi)源容(rong)量已達到(dao)上限,則對應的資(zi)(zi)源類型建(jian)筑(zhu)會(hui)停止生產。玩(wan)(wan)家(jia)在建(jian)造其(qi)他建(jian)筑(zhu)、招募士兵、治療士兵、研發科技(ji)等(deng),都(dou)需要消耗大量的資(zi)(zi)源。
王國(guo)紀元的(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)模(mo)式是比(bi)較獨特的(de)(de)(de),采(cai)取了RPG與SLG兩種不同模(mo)式的(de)(de)(de)結合方法,帶給玩家豐富多樣的(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)體(ti)驗。游戲(xi)(xi)細(xi)膩立體(ti)的(de)(de)(de)美術畫風(feng)、氣勢磅礴的(de)(de)(de)3D戰爭(zheng)實況戰報(bao),都做(zuo)得比(bi)較好。(17173游戲(xi)(xi)評(ping))
《王國紀元》帶來(lai)了在(zai)移動(dong)設備,就(jiu)可擁有的嶄(zhan)新3D戰(zhan)爭體驗,讓(rang)廣大玩(wan)(wan)家得以告(gao)別(bie)傳統單調(diao)的2D地圖和沉悶的文字戰(zhan)報(bao),通過(guo)戰(zhan)報(bao)反(fan)饋后,策(ce)略(lve)排兵(bing)布陣(zhen)獲(huo)取勝利,而非一串僅(jin)代表戰(zhan)力的數字去戰(zhan)斗,這才是戰(zhan)爭策(ce)略(lve)游戲(xi)給予玩(wan)(wan)家的精髓樂趣。更(geng)有獨特的英雄養成、多(duo)階聯賽、全民競技(ji)等模式,讓(rang)許多(duo)覺(jue)得SLG游戲(xi)“枯燥(zao)高門檻”的玩(wan)(wan)家,也能在(zai)策(ce)略(lve)對戰(zhan)中,得到“沉浸(jin)式體驗”。(游民星空評)
英雄裝備
游戲里的(de)(de)英(ying)(ying)雄裝備有武器(qi)、防具、飾品等,英(ying)(ying)雄可(ke)以佩戴各種(zhong)裝備,來提(ti)升屬性效(xiao)(xiao)果(guo)的(de)(de)。這些(xie)裝備有佩戴等級要(yao)求(qiu),等級要(yao)求(qiu)越(yue)高的(de)(de)裝備,能為英(ying)(ying)雄提(ti)高更多的(de)(de)屬性效(xiao)(xiao)果(guo)。
玩家(jia)要想獲得各種(zhong)裝(zhuang)(zhuang)備,可(ke)以通過通關各種(zhong)一般副本或(huo)精英副本,可(ke)以掉落各種(zhong)裝(zhuang)(zhuang)備的(de)(de)。部分高階的(de)(de)裝(zhuang)(zhuang)備需要消(xiao)耗低級的(de)(de)裝(zhuang)(zhuang)備和金幣合成獲得。
統御裝備
統御(yu)(yu)裝備(bei)為領(ling)主可穿戴在身上的裝備(bei),為領(ling)主提供各種(zhong)屬性加成,統御(yu)(yu)裝備(bei)共(gong)有武器、副手、頭盔、護甲(jia)、護腿、飾品6類裝備(bei)欄。玩家可以(yi)通過(guo)收集相(xiang)應的鍛造(zao)材料,并前往鍛造(zao)所(suo)的建筑里,可以(yi)進行裝備(bei)鍛造(zao)、升(sheng)級。
統御(yu)裝備(bei)(bei)只(zhi)有在玩家的領主(zhu)隨隊出征或(huo)是領主(zhu)守城時,才會產生相應的屬性加成。統御(yu)裝備(bei)(bei)可(ke)以鑲嵌寶石和(he)戰紋,來提高戰斗屬性。同(tong)時,領主(zhu)可(ke)以在統御(yu)裝備(bei)(bei)界面里,設(she)定快速換裝,并依據戰斗需求,快速套(tao)用統御(yu)裝備(bei)(bei)的。
道具強化
戰(zhan)(zhan)紋擁有特殊的(de)外觀造型和專屬的(de)鑲嵌(qian)洞。玩(wan)家可以在(zai)戰(zhan)(zhan)紋開發的(de)科技樹(shu)中(zhong),開啟戰(zhan)(zhan)紋的(de)鑲嵌(qian)洞。一般(ban)的(de)寶石(shi)無法(fa)鑲嵌(qian)在(zai)戰(zhan)(zhan)紋專屬的(de)鑲嵌(qian)洞種(zhong)。戰(zhan)(zhan)紋也無法(fa)鑲嵌(qian)在(zai)一般(ban)寶石(shi)的(de)鑲嵌(qian)洞中(zhong)。
戰紋的效果功能(neng),只能(neng)作(zuo)用在(zai)同色階(jie)裝備或以下(xia)(金色寶石(shi)可作(zuo)用在(zai)白(bai)、綠、藍、紫、金裝備,白(bai)色寶石(shi)只能(neng)作(zuo)用在(zai)白(bai)色裝備)。
每種戰紋都有自身功能(neng)效果,如狼(lang)群戰紋可累(lei)積集(ji)結參與者的狼(lang)群意志(不含發起者),可以提升集(ji)結攻擊力,僅作用于奇(qi)(qi)(qi)觀(guan)(guan)戰上(王(wang)國內大奇(qi)(qi)(qi)觀(guan)(guan)、奇(qi)(qi)(qi)觀(guan)(guan)要(yao)塞,世界(jie)(jie)戰場內世界(jie)(jie)奇(qi)(qi)(qi)觀(guan)(guan)、霸主奇(qi)(qi)(qi)觀(guan)(guan),均有效)。
玩(wan)家通(tong)過在商城中購買相關禮包,可以(yi)獲得(de)一些戰(zhan)紋。或者通(tong)過參與游戲內,不定期開展的(de)活(huo)動也可以(yi)獲得(de)的(de)。
貨幣
游戲里的貨幣有金券和聯盟幣2種,這兩種貨幣有著不同(tong)的用途(tu)和獲得途(tu)徑。其中,水晶即是《王國紀元》里的“硬通貨”,可(ke)謂無所(suo)不能,尤其是造(zao)25級(ji)建筑,可(ke)用于購買(mai)必備(bei)的升級(ji)工具(ju),還可(ke)以用來購買(mai)商城里各種道具(ju)。
聯(lian)盟幣(bi)主要用(yong)于聯(lian)盟商城里,購買各種(zhong)特殊、資源、加速、戰斗等類型(xing)的道(dao)具,玩家可(ke)以(yi)通過聯(lian)盟幫助或(huo)者聯(lian)盟寶(bao)箱,都(dou)可(ke)以(yi)獲得一些(xie)聯(lian)盟幣(bi)。
其他消耗品
游戲(xi)里(li)的(de)消耗(hao)品(pin)有(you)蜜汁(zhi)火(huo)(huo)腿、火(huo)(huo)雞大餐、加速(su)道具(ju)、研發(fa)秘典等(deng),這(zhe)些消耗(hao)品(pin)可(ke)(ke)以為玩(wan)家(jia)降低建造建筑的(de)等(deng)待(dai)時間、縮短(duan)招募士兵的(de)時間、增加英雄的(de)戰斗實力(li)等(deng),這(zhe)些消耗(hao)品(pin)可(ke)(ke)以背包里(li)存取使用(yong)。玩(wan)家(jia)消耗(hao)掉這(zhe)些消耗(hao)品(pin),疊加數量將會減少。玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以通過商城購(gou)買、聯盟商店購(gou)買、競技場、龍火(huo)(huo)戰場等(deng)途徑(jing),可(ke)(ke)以獲得(de)各(ge)種消耗(hao)品(pin)。