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《無主之地2》VR版
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《無主之地2》(Borderlands 2)是Gearbox Software開發,2K Games發行的一款第一人稱射擊游戲,VR版2018年正式登陸PS4平臺。該游戲設定在一個名為潘朵拉的星球上,為了尋找“傳說寶庫”的六名“尋寶獵人”來到了這顆星球上。游戲中一共包含了六種職業,在角色創建頁面可以選擇自己喜愛的角色進行游戲,每個職業都有各自的技能和操作風格,玩法不一。
  • 中文名: 無(wu)主之地2
  • 外文名: Borderlands 2
  • 主演: Maya,Axton,Zer0,Salvador,Gaige,Kreig
  • 類型: 第一(yi)人稱射(she)擊(ji)
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《無主之(zhi)地(di)2》是Gearbox Software開發,2K Games發行的(de)一款第一人稱射(she)擊游戲(xi),于2012年9月18日發行,是《無主之(zhi)地(di)》的(de)續作。

《無主之地2》于2020年5月29日(ri)登(deng)陸Nintendo Switch。

該(gai)游戲設定在一個(ge)名為潘朵拉的(de)星球(qiu)上(shang),為了尋找“傳說寶庫(ku)”的(de)六名“尋寶獵人”來到了這顆星球(qiu)上(shang)。

角色介紹

游戲(xi)(xi)中一(yi)共包含了(le)六種職業,狂槍手、刺客、魔女、突擊兵(bing)、機(ji)械術士(shi)以及(ji)面具瘋子。玩家在(zai)角色創建(jian)頁面可以選擇自己喜愛(ai)的角色進行游戲(xi)(xi),每個職業都有各自的技能和操作風格,玩法不一(yi)。

職(zhi)(zhi)業(ye)沒(mei)有槍械限(xian)制,無論是什么槍械只(zhi)要等級夠了(le)就可(ke)以裝備(bei),但是游戲中(zhong)的“職(zhi)(zhi)業(ye)模組(zu)”卻(que)是有職(zhi)(zhi)業(ye)限(xian)制的,每個(ge)職(zhi)(zhi)業(ye)只(zhi)能裝備(bei)相對應的“職(zhi)(zhi)業(ye)模組(zu)”。

角色 職業

瑪雅(Maya)

魔女(nv)(Siren)

雖然在(zai)一代里她就出(chu)現過(guo)(guo),但兩代之(zhi)間的(de)(de)魔女(nv)大相(xiang)逕庭。前代的(de)(de)魔女(nv)有“相(xiang)位轉移(yi)”的(de)(de)動(dong)作(zuo)技(ji)能,不僅能讓她進(jin)入隱身狀(zhuang)態,更能讓她高速穿過(guo)(guo)敵人(ren)(ren)。而(er)在(zai)《無主之(zhi)地(di)2》,選用魔女(nv)的(de)(de)玩家則可用的(de)(de)是“相(xiang)位鎖定”,能將敵人(ren)(ren)固定在(zai)一處,暫(zan)時(shi)動(dong)彈不得。使用點數便能對(dui)技(ji)能進(jin)行強(qiang)化,例如:使敵人(ren)(ren)攻擊自己人(ren)(ren),或者(zhe)將受到相(xiang)位轉移(yi)的(de)(de)敵人(ren)(ren)猛(meng)踩到地(di)上,造成范(fan)圍性的(de)(de)火(huo)焰(yan)傷(shang)害效果。在(zai)一般技(ji)能方面,瑪雅可以對(dui)敵人(ren)(ren)造成直接傷(shang)害,也能被當作(zuo)負責治愈隊友(you)的(de)(de)角(jiao)色,甚至擁(yong)有強(qiang)大的(de)(de)控(kong)制伙伴之(zhi)額(e)外能力。

主動(dong)技能:相位鎖定(ding),將(jiang)目(mu)標禁錮在異次元(yuan)中數秒。

作戰方(fang)式(shi):使用魔法控制戰場形勢(shi);升級后可以為友軍(jun)提供支(zhi)援(yuan),或者造成(cheng)大量的(de)元素殺傷(shang)。

薩(sa)爾瓦多(Salvador) 狂槍手(Gunzerker)

他(ta)(ta)負責大搞(gao)破壞與擔(dan)當肉(rou)盾,亦即抵擋敵火以減少隊伍其(qi)他(ta)(ta)成員的(de)傷(shang)害。他(ta)(ta)的(de)動(dong)作(zuo)技(ji)能(neng)(neng)主要也在于傷(shang)害,讓他(ta)(ta)可以暫時(shi)手持兩(liang)把武器。跟(gen)其(qi)他(ta)(ta)動(dong)作(zuo)技(ji)能(neng)(neng)一樣,槍(qiang)狂也能(neng)(neng)夠進行徹底的(de)改變(bian),使之(zhi)使用時(shi)間(jian)變(bian)長、冷卻時(shi)間(jian)縮短,并(bing)且(qie)提供血量、防(fang)御(yu)、移動(dong)速(su)度等其(qi)他(ta)(ta)方(fang)面能(neng)(neng)力的(de)升級(ji)。玩家甚至(zhi)可以花(hua)費技(ji)能(neng)(neng)點數在加快子(zi)彈裝填速(su)度、提升準確度等更多項目(mu)上。

主(zhu)動(dong)技能(neng):槍狂,短時(shi)間內雙持(chi)使用(yong)任(ren)意(yi)武器,發動(dong)瞬間恢復(fu)50%體力并且獲得傷害抗性,同時(shi)后備彈藥也將在技能(neng)持(chi)續時(shi)間內緩緩再生。

作戰方式:拿上兩(liang)把更大的槍,沖吧!升級途(tu)中可以用(yong)更強的射度使用(yong)槍械,或者增(zeng)強傷害抗性并(bing)嘲(chao)諷敵人(ren)為友軍(jun)轉(zhuan)移火力。

艾克斯頓(dun)(Axton) 突(tu)擊隊員(Commando)

跟前一代里的“士(shi)兵”類似,他的動作技能是可以(yi)施放“軍刀炮塔”,而(er)且(qie)在游戲過程(cheng)中這項(xiang)技能可透過許多有趣的方式獲得升(sheng)(sheng)級(ji)。比方說能轉變(bian)為“長弓炮塔”,可在更遠的距離之外進行部署;或是提(ti)升(sheng)(sheng)精(jing)確度、附(fu)加隊伍(wu)的輔(fu)助效果,當然還(huan)有增(zeng)加火力來(lai)對敵(di)人造成更多傷(shang)害。

主(zhu)動(dong)技(ji)能:軍刀炮塔(ta),放置一個自動(dong)射擊敵(di)人的炮塔(ta)。

作(zuo)(zuo)戰(zhan)方(fang)式:從(cong)不(bu)放棄掩體(ti)的典型步兵(bing)作(zuo)(zuo)戰(zhan)方(fang)式;升級可以(yi)強化炮塔(ta)的性能,自(zi)身對突擊(ji)步槍(qiang)和(he)手榴(liu)彈的使用(yong),或(huo)者增強在危機時的生存能力。

杰洛(Zer0) 刺客(ke)(Assassin)

他擁(yong)有(you)技能(neng)“欺詐”可制(zhi)造(zao)全像誘餌,并(bing)讓他進入(ru)(ru)隱身(shen)狀態,再趁著敵人不注意從后面(mian)偷襲(xi)。此(ci)(ci)外(wai),當杰洛(luo)進入(ru)(ru)欺敵狀態下,玩家(jia)可以真正看到敵人身(shen)上的(de)(de)所有(you)要害區(qu),并(bing)以紅色的(de)(de)八角(jiao)形呈現(xian),因此(ci)(ci)只要瞄準這些區(qu)域(yu)就能(neng)給予(yu)敵人更(geng)(geng)大(da)的(de)(de)傷害,等于是致(zhi)命(ming)的(de)(de)一擊(ji);而(er)且玩家(jia)還可以將此(ci)(ci)致(zhi)命(ming)一擊(ji)的(de)(de)技能(neng)進行升級,制(zhi)造(zao)更(geng)(geng)多的(de)(de)傷害。

主(zhu)動技能:欺(qi)詐,制造(zao)全像誘(you)餌和(he)隱身。

作戰方(fang)式(shi):遠距離狙擊(ji),或者(zhe)是割喉式(shi)的暗殺。可(ke)以升級使用狙擊(ji)槍射擊(ji)要害的效果,讓(rang)動作更敏(min)捷狡猾,或者(zhe)是增強近戰暗殺能力(li)。

蓋奇(Gaige) 機械術士(Mechromancer)

這個角色(se)所代表的職(zhi)業是(shi)(shi)(shi)(shi),是(shi)(shi)(shi)(shi)首發DLC中出現角色(se),她擁有一(yi)支機械手臂并且可以控制一(yi)款綽(chuo)號叫(jiao)“死亡陷阱”的機器(qi)人D374-TP進(jin)行戰(zhan)斗。只(zhi)要預(yu)購這款游戲的玩(wan)家(jia)都(dou)能(neng)免費得到她。技(ji)能(neng)樹基本都(dou)是(shi)(shi)(shi)(shi)給(gei)Deathtrap加強各種進(jin)攻防御(yu)技(ji)能(neng)的,從激光(guang)到爆(bao)炸拍(pai)手,顧(gu)名思義(yi)就是(shi)(shi)(shi)(shi)機器(qi)人雙(shuang)手一(yi)拍(pai)釋放出巨大地爆(bao)炸。該職(zhi)業具備二種進(jin)化路線(xian),一(yi)種是(shi)(shi)(shi)(shi)高玩(wan)模式(shi),一(yi)種是(shi)(shi)(shi)(shi)"女朋友"模式(shi)。

主(zhu)動技能:機械召喚,召喚出終結者(zhe)為你(ni)作戰。

作戰(zhan)方(fang)式:小(xiao)女生(sheng)+機(ji)械天才(cai)=笑嘻(xi)嘻(xi)。可以升級(ji)終結者的(de)戰(zhan)斗能力,強(qiang)化(hua)自己對電擊的(de)使用,或(huo)者獲得和(he)強(qiang)化(hua)一(yi)種用犧牲精準率為代價提高武器殺傷力的(de)“混亂”作戰(zhan)方(fang)式。

克(ke)里格(ge)(Krieg) 面具瘋子(Masked madman)

是(shi)GBX在游戲(xi)發行很(hen)長一(yi)段時間后才推出(chu)的(de)可選(xuan)角色(se),因此(ci)有理由相信Kreig的(de)技能(neng)(neng)樹(shu)是(shi)開發人(ren)員深思(si)熟慮后進(jin)行構筑的(de)。不難發現他的(de)三(san)條技能(neng)(neng)樹(shu)實際上各自內含著嚴密的(de)技能(neng)(neng)鏈(lian),72級(ji)成(cheng)型(xing)時進(jin)行三(san)系(xi)并聯交火后,儼然是(shi)一(yi)個思(si)路明(ming)(ming)晰的(de)戰(zhan)爭(zheng)機器(qi)。用嚴密和明(ming)(ming)晰來形容一(yi)個瘋子似乎(hu)有些(xie)不妥,但這的(de)確是(shi)Kreig給我的(de)角色(se)印象(xiang),外(wai)在狂亂的(de)作(zuo)戰(zhan)模式背(bei)后有著冷(leng)徹的(de)戰(zhan)爭(zheng)直覺。

主(zhu)動(dong)(dong)技能(neng):蜂(feng)鳴(ming)斧(fu)狂暴,收起槍械掏出斧(fu)頭砍殺敵人,同時移動(dong)(dong)速度和近(jin)戰殺傷力大(da)幅度提升(sheng),發動(dong)(dong)期(qi)間(jian)(jian)每次(ci)殺敵都能(neng)瞬間(jian)(jian)恢復所有(you)HP。

作戰方式:嗜(shi)(shi)血(xue)的(de)拳擊手式的(de)狂人。升級后(hou)可以(yi)開啟嗜(shi)(shi)血(xue)機制強化槍械殺(sha)傷(shang),增強近戰殺(sha)傷(shang)和(he)制作爆炸,或者成為來自地獄的(de)火魔。

背景介紹

在潘朵(duo)拉星球(qiu)上,過(guo)去曾被四名(ming)(ming)戰(zhan)士開啟的“傳說寶(bao)(bao)庫”只出現了一堆讓人(ren)失(shi)望的觸手,但是這(zhe)個寶(bao)(bao)庫刺激了一種名(ming)(ming)叫Eridium礦(kuang)的生(sheng)長。這(zhe)個無價的礦(kuang)吸引了整個潘朵(duo)拉星球(qiu)的人(ren)和(he)亥伯龍企業盯(ding)上這(zhe)些資(zi)源。

亥伯龍企業在(zai)挖(wa)掘(jue)的(de)(de)過程中(zhong)發現了更大的(de)(de)寶庫(ku)并(bing)把這個秘密給壓了下(xia)來,其中(zhong)的(de)(de)領導(dao)人帥氣杰(jie)克(ke)(Handsome Jack),打算利用這些資源(yuan)征服潘朵拉(la)星球(qiu)。

但是爭奪這些資(zi)源的不只他們,還有另一批人也打算爭奪這些資(zi)源,這些人就是“尋寶(bao)獵人”,故事由(you)此展開(kai)。

其他信息

物品道具

武器

游戲(xi)中(zhong)的槍(qiang)械類(lei)型分為(wei)突擊(ji)步槍(qiang),火箭筒(tong),手槍(qiang),霰彈(dan)(dan)(dan)槍(qiang),沖鋒槍(qiang),狙擊(ji)步槍(qiang)。每(mei)類(lei)槍(qiang)械使用(yong)相應種(zhong)類(lei)彈(dan)(dan)(dan)藥,不(bu)同(tong)種(zhong)類(lei)槍(qiang)械彈(dan)(dan)(dan)藥不(bu)通用(yong)。各廠商(shang)武(wu)器特性(xing)不(bu)同(tong)。

名稱 介紹

狙擊步(bu)槍(qiang) 狙擊步(bu)槍(qiang)是(shi)為(wei)那些從心底里(li)想成為(wei)“刺客”的(de)(de)玩家準備的(de)(de)。如果玩家殺(sha)人的(de)(de)時候(hou)不想弄臟手(shou),希望僅僅是(shi)扣動扳機(ji)就能(neng)完事兒,那么狙擊步(bu)槍(qiang)就是(shi)玩家的(de)(de)選擇。

手(shou)槍 手(shou)槍是《無主之(zhi)地2》中的新(xin)手(shou)武(wu)(wu)器。并不像(xiang)沖鋒槍那樣(yang)火力威(wei)猛,但傷害卻(que)更高。不僅如此,大量不同(tong)的變(bian)異種類讓手(shou)槍成為非常值得使(shi)用(yong)的武(wu)(wu)器。

霰(xian)彈槍 《無主之地2》中的(de)(de)(de)霰(xian)彈槍可以在中近距離(li)造(zao)成(cheng)巨大(da)的(de)(de)(de)傷害。一把(ba)好家伙可以直接(jie)將對手(shou)的(de)(de)(de)護盾打穿并造(zao)成(cheng)可觀的(de)(de)(de)傷害。不過(guo)離(li)遠(yuan)了就(jiu)沒什(shen)么用了。這種武器的(de)(de)(de)最(zui)佳發揮場合是,當(dang)玩家被眾多敵人圍(wei)攻,需要救(jiu)場的(de)(de)(de)時(shi)候,將其(qi)定位(wei)為“救(jiu)場專(zhuan)用”是比(bi)較合理的(de)(de)(de)。

突擊步(bu)槍 突擊步(bu)槍是(shi)《無主之地2》中大家都需要用到(dao)的日常武器。在中遠距離上表現不俗(su),而且續航能(neng)力較(jiao)強,可以保持長(chang)時間的火力壓制。

沖鋒槍

沖鋒槍可以(yi)(yi)傾瀉出大量的子彈,但對(dui)目標的傷(shang)害比較小。雖然如此,在中近距離上,由(you)于開火速度非常快,攻擊也是致命的。盡量讓沖鋒槍的彈夾更大一些,以(yi)(yi)免換彈夾耽誤事。

火(huo)箭(jian)(jian)發射(she)器(qi) 火(huo)箭(jian)(jian)筒的開(kai)火(huo)速(su)度(du)非常(chang)慢,而(er)且裝彈也很費(fei)勁。但是(shi)卻能造成《無主之地2》中(zhong)(zhong)最巨大的傷(shang)害。雖(sui)然(ran)玩家(jia)最高只能攜帶(dai)27枚(mei)火(huo)箭(jian)(jian)彈,但各種(zhong)火(huo)箭(jian)(jian)發射(she)器(qi)依舊是(shi)游戲中(zhong)(zhong)最霸(ba)氣的武器(qi)。

特殊裝備

游戲中的特殊裝備分四大類,即護盾、手雷模組(zu)、職業模組(zu)、圣物。

護盾

護盾(dun)是游(you)戲中的(de)防(fang)御(yu)裝備(bei),裝備(bei)后(hou)可(ke)以(yi)給予玩家一(yi)定量的(de)防(fang)御(yu)值,在防(fang)御(yu)值歸零前玩家的(de)生命(ming)值都(dou)不會受到任何傷害,當然有些怪物的(de)攻擊(ji)是無視防(fang)御(yu)值的(de),所以(yi)要注意護盾(dun)不是萬能。

游戲中(zhong)的(de)護(hu)盾類型有七八種,每種的(de)防(fang)御(yu)效果(guo)都(dou)不相同,有的(de)只能(neng)給予玩家防(fang)御(yu)值而有點(dian)卻有反(fan)彈(dan)的(de)傷害。

名稱 介紹

標準護盾 無特殊屬性的護盾,耗盡(jin)后過一段時(shi)間正常充能

格斗護盾 護盾值(zhi)耗盡后增(zeng)加(jia)肉搏傷(shang)害,護盾開始回(hui)復后該效果取消

充能護(hu)盾(dun) 護(hu)盾(dun)值(zhi)不為0受到傷害時會掉落支援(yuan)模塊(kuai),拾取后可(ke)回復護(hu)盾(dun)值(zhi)

增幅護(hu)盾(dun)(dun) 護(hu)盾(dun)(dun)充滿(man)時會以減少(shao)一(yi)(yi)定(ding)盾(dun)(dun)值為代價對(dui)槍(qiang)械傷(shang)害加成(cheng),也就(jiu)是說開槍(qiang)后要等下一(yi)(yi)次護(hu)盾(dun)(dun)充滿(man)才能(neng)再觸發加成(cheng)效果。

元素新星護盾(dun) 護盾(dun)值耗盡后(hou)會以佩戴者為中心爆發一次帶(dai)元素屬性的范圍傷害,兩次爆發之間需要完(wan)全充(chong)能

元素刺釘護盾(dun) 受到近戰傷(shang)害時會對(dui)傷(shang)害來源造成元素傷(shang)害

爆炸新星(xing)護盾 同元素新星(xing)護盾,范(fan)圍傷害為(wei)爆炸屬性

爆炸(zha)刺釘護盾(dun) 同(tong)元素刺釘護盾(dun),對近戰傷(shang)害來(lai)源(yuan)造(zao)成爆炸(zha)傷(shang)害

吸(xi)收護盾 被槍械子(zi)彈(dan)擊中時會(hui)有一(yi)定幾率將(jiang)子(zi)彈(dan)吸(xi)收并(bing)避免傷害,吸(xi)收的子(zi)彈(dan)會(hui)增加自身彈(dan)藥量

自適(shi)應(ying)護盾(dun) 增加最(zui)大生命(ming)值(zhi)并提(ti)高自身元素(su)抗(kang)性

龜殼盾(dun) 減(jian)少自(zi)身最大(da)生命(ming)值,提(ti)供高(gao)盾(dun)容

手雷

無主之地2的(de)手雷(lei)(lei)分兩種(zhong),手雷(lei)(lei)模組和手雷(lei)(lei)彈藥。

手(shou)(shou)雷(lei)(lei)(lei)(lei)模組(zu)可(ke)以理解為(wei)手(shou)(shou)雷(lei)(lei)(lei)(lei)的(de)特殊效果,當你(ni)裝(zhuang)備上一個手(shou)(shou)雷(lei)(lei)(lei)(lei)模組(zu)時,只要你(ni)有(you)手(shou)(shou)雷(lei)(lei)(lei)(lei)彈藥,那么你(ni)拋(pao)出的(de)手(shou)(shou)雷(lei)(lei)(lei)(lei)都帶有(you)該(gai)模組(zu)的(de)效果。而手(shou)(shou)雷(lei)(lei)(lei)(lei)彈藥就相(xiang)當于槍械的(de)子(zi)彈一樣。

名稱 介紹

標準雷 與一(yi)般(ban)FPS中(zhong)手雷類(lei)似,拋(pao)出后爆炸

彈跳(tiao)射擊雷(lei)/煙花雷(lei) 拋(pao)出后(hou)不斷跳(tiao)躍并射出子(zi)彈

范圍(wei)傷(shang)害雷(lei) 拋出(chu)后對其范圍(wei)內目標(biao)造(zao)成持(chi)續元素傷(shang)害,分為火屬(shu)性的火焰爆發雷(lei),腐蝕(shi)屬(shu)性的腐蝕(shi)陰(yin)云(yun),電屬(shu)性的磁暴。

集束雷 拋出后分為若(ruo)干個子(zi)手(shou)雷并爆炸

吸(xi)血雷 拋(pao)出(chu)后分(fen)為若干子(zi)手(shou)雷并追(zhui)蹤敵人(ren),對其造成傷害后產(chan)生回血波飛回玩家并恢復其生命值

奇點(dian)雷(lei) 拋出后先產生(sheng)一個微型黑洞將敵人拉近,然后再發(fa)生(sheng)爆炸

職業模組

職(zhi)業(ye)(ye)(ye)模(mo)組(zu)(zu)共六種,對應(ying)游戲中六種職(zhi)業(ye)(ye)(ye),不同職(zhi)業(ye)(ye)(ye)間(jian)職(zhi)業(ye)(ye)(ye)模(mo)組(zu)(zu)不通(tong)用(yong)。每種職(zhi)業(ye)(ye)(ye)模(mo)組(zu)(zu)會提供某些方面加成(如(ru)增(zeng)加最大生(sheng)命(ming)值(zhi),增(zeng)加射速(su)等(deng)),白色以(yi)上品質的(de)職(zhi)業(ye)(ye)(ye)模(mo)組(zu)(zu)會增(zeng)加技(ji)能(neng)點數(shu)最大值(zhi)。比如(ru)一(yi)個(ge)(ge)技(ji)能(neng)最多可以(yi)點到5,當裝(zhuang)備(bei)上一(yi)個(ge)(ge)對該技(ji)能(neng)+5的(de)職(zhi)業(ye)(ye)(ye)模(mo)組(zu)(zu)時(shi),該技(ji)能(neng)就可以(yi)點到10。一(yi)般(ban)來說,職(zhi)業(ye)(ye)(ye)模(mo)組(zu)(zu)是人物build的(de)核(he)心,使用(yong)什(shen)(shen)么武(wu)器,用(yong)什(shen)(shen)么風格的(de)戰術往往都取決于你裝(zhuang)備(bei)了什(shen)(shen)么職(zhi)業(ye)(ye)(ye)模(mo)組(zu)(zu)。

圣物

圣(sheng)物(wu)與(yu)職(zhi)業(ye)模組作(zuo)用類似,為玩家提(ti)供某種額外加(jia)成(如增加(jia)護盾(dun)回復速度,增加(jia)近(jin)戰傷害等),但沒(mei)有職(zhi)業(ye)區分,不同職(zhi)業(ye)可以通(tong)用同一(yi)種圣(sheng)物(wu)。圣(sheng)物(wu)種類較多(duo),具體效果與(yu)品質、配件掛鉤(gou),后文會放出相(xiang)關鏈接。

消耗品

游戲中的(de)消耗品只有一(yi)(yi)種(zhong)“藥劑”,它可(ke)以(yi)通(tong)過怪(guai)物掉落(luo)和醫藥箱購(gou)買獲得,怪(guai)物掉落(luo)分兩種(zhong)一(yi)(yi)種(zhong)是淡紅(hong)色恢復(fu)的(de)生命值(zhi)較少,另一(yi)(yi)種(zhong)是深紅(hong)色可(ke)以(yi)恢復(fu)更多的(de)生命值(zhi)。

場景地圖

游戲坐落在”潘(pan)朵拉“的(de)星球(qiu)(qiu)上(shang),因(yin)為是星球(qiu)(qiu)所以游戲中地(di)圖(tu)場景非常的(de)巨大(da),各(ge)種地(di)貌(mao)應有盡有,從山間叢林、廢(fei)墟、荒漠(mo)、河道、平原、到倉庫、車(che)站等(deng)不同場景不同地(di)形都刻畫出了應有的(de)特(te)點。

游(you)(you)戲(xi)中(zhong)每個場景(jing)的(de)環(huan)境都(dou)不相同(tong),從(cong)游(you)(you)戲(xi)開始玩(wan)家(jia)坐落在一處(chu)冰(bing)原(yuan)上(shang),游(you)(you)戲(xi)中(zhong)的(de)畫(hua)面(mian)是(shi)完全被冰(bing)雪覆蓋的(de)。游(you)(you)戲(xi)中(zhong)一個場景(jing)到(dao)下(xia)個場景(jing)都(dou)有一段過渡(du)的(de)交接處(chu)。

在(zai)每個(ge)(ge)場(chang)景區域都設有一到兩三個(ge)(ge)的(de)(de)傳(chuan)送裝(zhuang)置(zhi),玩家可以用他來傳(chuan)送到曾經去過的(de)(de)任何地點,前(qian)提是那個(ge)(ge)地點能有傳(chuan)送裝(zhuang)置(zhi)。

特色系統

任務系統

游戲共有十八(ba)大(da)章,主(zhu)線任(ren)務約數(shu)十個(ge);而支(zhi)線任(ren)務卻有成百上千個(ge)。玩家從開局(ju)到(dao)結局(ju)要面臨無數(shu)個(ge)支(zhi)線任(ren)務,有些任(ren)務很刁難玩家比如(ru)在特(te)定時間(jian)內送幾(ji)個(ge)快遞(di),如(ru)果時間(jian)到(dao)了沒有完成那么任(ren)務就(jiu)會失敗而要重新(xin)接受。因為游戲的地圖非常(chang)的巨大(da)有的時候做一個(ge)小(xiao)小(xiao)的任(ren)務需要十幾(ji)分鐘至二(er)十幾(ji)分鐘。

游戲中的支線(xian)(xian)任(ren)(ren)務沒有(you)主線(xian)(xian)任(ren)(ren)務的獎勵那么豐富,但有(you)點支線(xian)(xian)任(ren)(ren)務確(que)比主線(xian)(xian)任(ren)(ren)務難(nan)上幾倍,甚至有(you)的支線(xian)(xian)任(ren)(ren)務在(zai)初期接受(shou)但卻要到游戲后期才能完成。

操作系統

按鍵 操作

鼠標左鍵 射擊

鼠標右鍵 瞄準

鼠標滾(gun)輪 快(kuai)速更換(huan)武(wu)器(qi)

W、A、S、D 主控制方向(xiang)鍵

小鍵盤左(zuo)右(you)鍵 前(qian)進中(zhong)代(dai)替鼠標控制水平左(zuo)右(you)方向(xiang)

I、P、K、L、M 對應(ying)包袱、人物技能(neng)、武(wu)器熟(shu)練度、地圖、任(ren)務

E 揀取、開啟

R 換彈夾

C 蹲下

V 刀擊

Tab 快(kuai)速打開I、P、K、L、M記憶

空格(ge) 平時指定為(wei)跳躍,打開包袱后指定為(wei)扔掉包袱里選定的

游戲評測

《無主之地2》在前(qian)作成功的(de)基(ji)礎(chu)上大幅優(you)化(hua),像是劇情敘述和職業設計。另外(wai),畫(hua)質(zhi)選(xuan)項讓游戲畫(hua)面超群,也(ye)許偶爾會報(bao)個(ge)錯什么的(de),但(dan)總體上來(lai)說是一款(kuan)不錯的(de)射擊游戲。(IGN評)

《無主之(zhi)地2》是一(yi)個以(yi)(yi)動(dong)畫渲染為風格的(de)(de)FPS游(you)戲(xi)《無主之(zhi)地》系(xi)(xi)列的(de)(de)第(di)二部作(zuo)品,在經過(guo)PC和(he)家用機平臺(tai)之(zhi)后首次登陸掌機平臺(tai)。與一(yi)般FPS游(you)戲(xi)不(bu)同,玩(wan)家在游(you)戲(xi)中需要通過(guo)積累經驗(yan)值(zhi)升級來提高自身(shen)數(shu)據,同時游(you)戲(xi)中還有豐富(fu)的(de)(de)裝備和(he)道具的(de)(de)收集系(xi)(xi)統,喜歡RPG的(de)(de)玩(wan)家也(ye)可以(yi)(yi)很好的(de)(de)適應該游(you)戲(xi)。(游(you)戲(xi)時光評(ping))

《無主之(zhi)地2》順延了(le)前作,同(tong)樣(yang)采(cai)用卡(ka)(ka)通渲染(ran)(ran)風(feng)(feng)格(ge)的(de)(de)(de)畫面,卡(ka)(ka)通渲染(ran)(ran)的(de)(de)(de)FPS總給人漫(man)(man)畫的(de)(de)(de)感(gan)覺(jue),整體畫面同(tong)上一代(dai)感(gan)覺(jue)區別不大(da)。雖是卡(ka)(ka)通渲染(ran)(ran),但(dan)歐(ou)美漫(man)(man)畫的(de)(de)(de)風(feng)(feng)格(ge)溢于(yu)言(yan)表。(游民星空評)

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