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《無主之地2》VR版
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《無主之地2》(Borderlands 2)是Gearbox Software開發,2K Games發行的一款第一人稱射擊游戲,VR版2018年正式登陸PS4平臺。該游戲設定在一個名為潘朵拉的星球上,為了尋找“傳說寶庫”的六名“尋寶獵人”來到了這顆星球上。游戲中一共包含了六種職業,在角色創建頁面可以選擇自己喜愛的角色進行游戲,每個職業都有各自的技能和操作風格,玩法不一。
  • 中文名: 無主之地(di)2
  • 外文名: Borderlands 2
  • 主演: Maya,Axton,Zer0,Salvador,Gaige,Kreig
  • 類型: 第一人稱射擊
詳細介紹(shao) PROFILE +

基本介紹

《無主(zhu)(zhu)之(zhi)地(di)2》是(shi)(shi)Gearbox Software開發(fa),2K Games發(fa)行的(de)一(yi)款第一(yi)人稱(cheng)射擊游戲,于2012年9月18日發(fa)行,是(shi)(shi)《無主(zhu)(zhu)之(zhi)地(di)》的(de)續(xu)作。

《無主(zhu)之地2》于2020年5月29日登陸Nintendo Switch。

該游戲(xi)設定在一個名為潘朵拉的星球上,為了尋找“傳說寶庫”的六名“尋寶獵人”來到了這顆星球上。

角色介紹

游戲中一共包含了六種(zhong)職業,狂槍手(shou)、刺客、魔女(nv)、突擊兵(bing)、機(ji)械術士以及面具瘋子(zi)。玩(wan)家(jia)在角色創建頁(ye)面可(ke)以選擇自己喜愛的角色進(jin)行游戲,每個職業都有各自的技能和(he)操作風格,玩(wan)法不一。

職(zhi)(zhi)業(ye)沒(mei)有(you)槍械(xie)限制,無論是(shi)什(shen)么槍械(xie)只要等級夠了就可以裝(zhuang)備,但是(shi)游戲(xi)中(zhong)的“職(zhi)(zhi)業(ye)模(mo)(mo)組”卻是(shi)有(you)職(zhi)(zhi)業(ye)限制的,每個(ge)職(zhi)(zhi)業(ye)只能裝(zhuang)備相對應的“職(zhi)(zhi)業(ye)模(mo)(mo)組”。

角色 職業

瑪雅(ya)(Maya)

魔女(Siren)

雖然在一(yi)代里(li)她(ta)就出現過(guo),但兩代之(zhi)間的魔女大相(xiang)逕庭。前代的魔女有“相(xiang)位(wei)轉(zhuan)移”的動作技能(neng)(neng)(neng),不僅(jin)能(neng)(neng)(neng)讓她(ta)進入隱身(shen)狀(zhuang)態,更能(neng)(neng)(neng)讓她(ta)高速穿過(guo)敵(di)人(ren)。而在《無主之(zhi)地(di)2》,選(xuan)用(yong)(yong)魔女的玩家則可用(yong)(yong)的是“相(xiang)位(wei)鎖定”,能(neng)(neng)(neng)將(jiang)敵(di)人(ren)固定在一(yi)處,暫時(shi)動彈不得。使用(yong)(yong)點(dian)數便能(neng)(neng)(neng)對(dui)技能(neng)(neng)(neng)進行強化,例如(ru):使敵(di)人(ren)攻擊自己人(ren),或(huo)者將(jiang)受到(dao)相(xiang)位(wei)轉(zhuan)移的敵(di)人(ren)猛踩到(dao)地(di)上(shang),造(zao)成范圍性(xing)的火焰傷害效果。在一(yi)般技能(neng)(neng)(neng)方(fang)面(mian),瑪(ma)雅可以(yi)對(dui)敵(di)人(ren)造(zao)成直接傷害,也能(neng)(neng)(neng)被當作負責(ze)治愈(yu)隊友(you)的角色,甚至擁有強大的控制伙伴(ban)之(zhi)額外能(neng)(neng)(neng)力。

主動技(ji)能:相位鎖定,將目標(biao)禁錮在異次元中(zhong)數秒。

作戰方式:使用魔(mo)法(fa)控制(zhi)戰場形勢;升級(ji)后可以為友軍(jun)提(ti)供支援,或(huo)者造成大量(liang)的元(yuan)素殺傷。

薩(sa)爾瓦多(Salvador) 狂槍(qiang)手(Gunzerker)

他負責大搞破壞與擔當肉盾(dun),亦即抵(di)擋(dang)敵火以(yi)減少(shao)隊伍其(qi)他成員(yuan)的(de)傷害(hai)。他的(de)動(dong)作技能(neng)(neng)(neng)主要也(ye)在(zai)于傷害(hai),讓(rang)他可以(yi)暫時(shi)手持(chi)兩(liang)把武(wu)器。跟其(qi)他動(dong)作技能(neng)(neng)(neng)一樣,槍狂也(ye)能(neng)(neng)(neng)夠進(jin)行徹底的(de)改變(bian),使(shi)之使(shi)用時(shi)間變(bian)長、冷卻時(shi)間縮短(duan),并且提(ti)供血(xue)量、防御(yu)、移動(dong)速度等其(qi)他方面能(neng)(neng)(neng)力的(de)升(sheng)級。玩家(jia)甚至可以(yi)花費技能(neng)(neng)(neng)點數在(zai)加快子彈裝(zhuang)填速度、提(ti)升(sheng)準(zhun)確(que)度等更多(duo)項目上(shang)。

主動技能:槍(qiang)狂,短時(shi)間內雙持使(shi)用任意武器,發(fa)動瞬間恢(hui)復50%體(ti)力(li)并且(qie)獲得傷害抗(kang)性,同(tong)時(shi)后備彈藥也將在(zai)技能持續(xu)時(shi)間內緩緩再生(sheng)。

作戰方(fang)式:拿上兩把更大的(de)槍,沖(chong)吧!升級(ji)途中可(ke)以用更強(qiang)的(de)射(she)度使用槍械,或(huo)者增強(qiang)傷害抗性并(bing)嘲諷敵人為友軍(jun)轉移火力。

艾克斯頓(dun)(Axton) 突擊隊員(Commando)

跟前一(yi)代里的(de)(de)“士兵”類(lei)似,他的(de)(de)動作技能(neng)是(shi)可以(yi)施(shi)放“軍刀炮(pao)塔”,而且在游(you)戲過程中這項技能(neng)可透過許多有趣的(de)(de)方式獲得升(sheng)級。比方說能(neng)轉變為(wei)“長弓炮(pao)塔”,可在更(geng)遠的(de)(de)距離之外(wai)進行部署;或是(shi)提(ti)升(sheng)精確度、附加隊伍的(de)(de)輔(fu)助效果,當然還(huan)有增(zeng)加火(huo)力來對敵人(ren)造(zao)成更(geng)多傷害。

主動技能:軍刀炮(pao)塔,放(fang)置一個自(zi)動射(she)擊敵人的炮(pao)塔。

作戰方(fang)式:從不放棄掩(yan)體的(de)典型步(bu)兵作戰方(fang)式;升級可以強化炮塔(ta)的(de)性能(neng),自身(shen)對突擊(ji)步(bu)槍和手(shou)榴彈(dan)的(de)使用,或者增強在(zai)危機時的(de)生存(cun)能(neng)力。

杰洛(luo)(Zer0) 刺客(Assassin)

他(ta)擁有技能(neng)“欺(qi)詐”可制造全像誘餌,并讓他(ta)進入(ru)隱身狀(zhuang)態,再趁著敵人(ren)不注(zhu)意從后面(mian)偷襲。此外(wai),當(dang)杰洛進入(ru)欺(qi)敵狀(zhuang)態下,玩家可以真正看(kan)到敵人(ren)身上的(de)所(suo)有要害(hai)區(qu),并以紅色(se)的(de)八(ba)角形呈(cheng)現,因此只要瞄(miao)準(zhun)這些(xie)區(qu)域就能(neng)給(gei)予敵人(ren)更大的(de)傷(shang)害(hai),等于是致(zhi)命的(de)一擊(ji);而且玩家還可以將此致(zhi)命一擊(ji)的(de)技能(neng)進行升級,制造更多的(de)傷(shang)害(hai)。

主動(dong)技能(neng):欺(qi)詐(zha),制造全像(xiang)誘餌和隱身。

作(zuo)戰(zhan)方式:遠距離(li)狙擊,或者是(shi)割喉式的暗殺。可(ke)以升級使(shi)用(yong)狙擊槍射擊要害的效果,讓動作(zuo)更敏捷狡猾,或者是(shi)增強近戰(zhan)暗殺能力。

蓋奇(qi)(Gaige) 機(ji)械術士(Mechromancer)

這個(ge)角色所代(dai)表的(de)職業是(shi),是(shi)首發DLC中出現角色,她擁(yong)有(you)一(yi)(yi)支(zhi)機(ji)械(xie)手(shou)臂并且可(ke)以(yi)控制一(yi)(yi)款(kuan)綽號叫“死亡(wang)陷阱(jing)”的(de)機(ji)器(qi)(qi)人D374-TP進(jin)行戰斗。只要(yao)預購這款(kuan)游戲的(de)玩家都能免(mian)費得(de)到她。技能樹(shu)基本(ben)都是(shi)給Deathtrap加強各種(zhong)進(jin)攻防御技能的(de),從(cong)激光到爆(bao)炸(zha)拍手(shou),顧名思義(yi)就(jiu)是(shi)機(ji)器(qi)(qi)人雙手(shou)一(yi)(yi)拍釋(shi)放出巨(ju)大地爆(bao)炸(zha)。該職業具備二種(zhong)進(jin)化路線,一(yi)(yi)種(zhong)是(shi)高(gao)玩模式,一(yi)(yi)種(zhong)是(shi)"女朋友"模式。

主動(dong)技能:機械召(zhao)喚,召(zhao)喚出終結者為你作戰。

作(zuo)戰方式(shi):小女生+機械天才=笑嘻(xi)嘻(xi)。可以升級終結者的戰斗能(neng)力(li),強化自己對電(dian)擊的使用(yong),或者獲得和強化一種用(yong)犧(xi)牲精準率為代價提高武器殺傷(shang)力(li)的“混亂(luan)”作(zuo)戰方式(shi)。

克里格(ge)(Krieg) 面(mian)具(ju)瘋(feng)子(Masked madman)

是GBX在游戲發行(xing)很長一段(duan)時(shi)間后(hou)才推出的可選角(jiao)色(se),因此有(you)理由相信Kreig的技能(neng)(neng)樹是開發人員深思熟慮后(hou)進行(xing)構筑的。不(bu)難發現(xian)他的三條技能(neng)(neng)樹實際上各自內含(han)著嚴(yan)密的技能(neng)(neng)鏈(lian),72級成型時(shi)進行(xing)三系并聯交火后(hou),儼然是一個思路(lu)明(ming)晰的戰爭機器。用嚴(yan)密和明(ming)晰來(lai)形容(rong)一個瘋(feng)子似(si)乎有(you)些不(bu)妥(tuo),但這的確是Kreig給我的角(jiao)色(se)印(yin)象,外在狂亂的作戰模式背后(hou)有(you)著冷徹的戰爭直覺(jue)。

主(zhu)動技能:蜂鳴斧(fu)狂暴,收起槍(qiang)械掏出斧(fu)頭(tou)砍殺(sha)(sha)敵人(ren),同時移動速度(du)和近(jin)戰殺(sha)(sha)傷力大幅度(du)提升,發動期間(jian)每次殺(sha)(sha)敵都能瞬間(jian)恢(hui)復所有HP。

作(zuo)戰方式:嗜血的(de)(de)(de)拳擊手式的(de)(de)(de)狂(kuang)人(ren)。升級后可以開啟嗜血機制強化槍械殺(sha)傷,增強近戰殺(sha)傷和(he)制作(zuo)爆炸,或者成(cheng)為(wei)來自地獄的(de)(de)(de)火魔。

背景介紹

在(zai)潘朵拉星(xing)球(qiu)上,過(guo)去曾被四名戰(zhan)士開啟的(de)“傳說寶庫”只(zhi)出現了(le)(le)一(yi)堆讓(rang)人(ren)失望的(de)觸手,但是這個(ge)寶庫刺激了(le)(le)一(yi)種名叫(jiao)Eridium礦的(de)生長。這個(ge)無(wu)價(jia)的(de)礦吸引了(le)(le)整個(ge)潘朵拉星(xing)球(qiu)的(de)人(ren)和亥伯龍企業盯上這些資源(yuan)。

亥伯龍(long)企業在(zai)挖掘的(de)過程(cheng)中(zhong)發現(xian)了更大的(de)寶(bao)庫并把這個秘(mi)密給壓了下來,其(qi)中(zhong)的(de)領(ling)導人帥氣杰(jie)克(Handsome Jack),打算利用這些(xie)資源征服潘(pan)朵拉星球。

但是爭奪(duo)這些資(zi)源(yuan)的(de)不(bu)只他們,還有另一批(pi)人(ren)也打算爭奪(duo)這些資(zi)源(yuan),這些人(ren)就是“尋寶獵人(ren)”,故事由(you)此展(zhan)開。

其他信息

物品道具

武器

游戲中的槍械類(lei)(lei)型分為突擊(ji)步(bu)槍,火(huo)箭筒,手(shou)槍,霰彈槍,沖(chong)鋒(feng)槍,狙擊(ji)步(bu)槍。每類(lei)(lei)槍械使用(yong)相應(ying)種(zhong)類(lei)(lei)彈藥(yao),不同種(zhong)類(lei)(lei)槍械彈藥(yao)不通用(yong)。各廠商武器特(te)性不同。

名稱 介紹

狙擊步(bu)槍(qiang) 狙擊步(bu)槍(qiang)是(shi)(shi)為那些從心底里想成為“刺客”的玩家準(zhun)備(bei)的。如果玩家殺人的時候(hou)不想弄(nong)臟手,希望僅僅是(shi)(shi)扣動扳機就(jiu)能完事(shi)兒,那么狙擊步(bu)槍(qiang)就(jiu)是(shi)(shi)玩家的選擇。

手(shou)槍(qiang) 手(shou)槍(qiang)是(shi)《無主之(zhi)地2》中的新手(shou)武器。并不像(xiang)沖鋒(feng)槍(qiang)那樣火力威猛,但傷害(hai)卻更高。不僅如此,大(da)量不同的變異種類讓(rang)手(shou)槍(qiang)成為非常(chang)值得使用(yong)的武器。

霰彈槍(qiang) 《無主之地2》中的霰彈槍(qiang)可(ke)以在中近距(ju)離造成(cheng)巨(ju)大的傷(shang)(shang)害(hai)。一把(ba)好(hao)家(jia)(jia)伙可(ke)以直(zhi)接(jie)將(jiang)(jiang)對手的護盾打穿并造成(cheng)可(ke)觀的傷(shang)(shang)害(hai)。不過離遠了就沒什么用(yong)了。這種武器的最(zui)佳發揮場(chang)合是,當玩家(jia)(jia)被眾多(duo)敵(di)人圍攻(gong),需要救場(chang)的時(shi)候,將(jiang)(jiang)其定位為“救場(chang)專(zhuan)用(yong)”是比較合理的。

突(tu)擊(ji)步槍(qiang) 突(tu)擊(ji)步槍(qiang)是《無主之(zhi)地(di)2》中大家都需要用到的(de)(de)日常武器。在(zai)中遠距(ju)離上(shang)表現不俗,而(er)且續航能力(li)較強,可(ke)以保持長時間的(de)(de)火力(li)壓(ya)制(zhi)。

沖鋒槍

沖(chong)鋒(feng)槍可以(yi)傾瀉出大量的子彈,但(dan)對目標(biao)的傷害比較(jiao)小。雖(sui)然(ran)如此,在中近距離上,由于(yu)開火(huo)速(su)度非(fei)常快,攻擊也是致命的。盡量讓沖(chong)鋒(feng)槍的彈夾更(geng)大一些,以(yi)免(mian)換彈夾耽誤事。

火箭(jian)發射器(qi) 火箭(jian)筒的(de)(de)(de)開火速度非(fei)常慢(man),而且(qie)裝彈也很費勁。但是卻能造(zao)成《無主之地2》中最(zui)巨(ju)大的(de)(de)(de)傷害(hai)。雖然玩家(jia)最(zui)高只能攜帶(dai)27枚火箭(jian)彈,但各種火箭(jian)發射器(qi)依(yi)舊是游戲中最(zui)霸(ba)氣的(de)(de)(de)武器(qi)。

特殊裝備

游戲(xi)中的特殊裝備分四大類(lei),即護盾、手雷模組、職業模組、圣物。

護盾

護盾是(shi)(shi)游戲中的(de)防(fang)御裝備(bei),裝備(bei)后可以(yi)給予(yu)玩家一定量的(de)防(fang)御值(zhi),在(zai)防(fang)御值(zhi)歸零(ling)前玩家的(de)生命值(zhi)都不會(hui)受到任何傷(shang)害,當然有些怪(guai)物的(de)攻擊(ji)是(shi)(shi)無視(shi)防(fang)御值(zhi)的(de),所(suo)以(yi)要注意護盾不是(shi)(shi)萬能。

游戲中的(de)(de)護盾類型有(you)(you)七八(ba)種(zhong),每(mei)種(zhong)的(de)(de)防御效(xiao)果都不相同(tong),有(you)(you)的(de)(de)只能給予(yu)玩(wan)家防御值而有(you)(you)點卻有(you)(you)反彈(dan)的(de)(de)傷害。

名稱 介紹

標(biao)準護(hu)盾 無特殊(shu)屬性的護(hu)盾,耗盡后過一(yi)段時間正常(chang)充能

格(ge)斗護(hu)盾 護(hu)盾值耗盡后增加肉搏傷害,護(hu)盾開始回復后該效果取消

充能(neng)護(hu)盾(dun)(dun) 護(hu)盾(dun)(dun)值不(bu)為0受到傷(shang)害(hai)時(shi)會掉落支援(yuan)模塊(kuai),拾取后可回(hui)復護(hu)盾(dun)(dun)值

增幅護盾(dun)(dun) 護盾(dun)(dun)充滿時會以減少(shao)一定盾(dun)(dun)值為代價對(dui)槍械(xie)傷害加(jia)成,也就是說(shuo)開槍后(hou)要等(deng)下一次護盾(dun)(dun)充滿才能再觸發加(jia)成效(xiao)果。

元素新星護(hu)盾 護(hu)盾值耗盡后會以佩戴(dai)者為中心爆發(fa)一次(ci)帶元素屬性的范圍傷害,兩次(ci)爆發(fa)之間需(xu)要完全充能

元素刺釘護盾 受到近戰傷害(hai)(hai)(hai)時會(hui)對傷害(hai)(hai)(hai)來源造成元素傷害(hai)(hai)(hai)

爆(bao)炸新(xin)星護盾(dun)(dun) 同元素新(xin)星護盾(dun)(dun),范(fan)圍傷(shang)害為爆(bao)炸屬性

爆(bao)炸刺釘護盾 同元(yuan)素(su)刺釘護盾,對近戰傷害來源造成(cheng)爆(bao)炸傷害

吸(xi)收(shou)護盾 被槍械子彈擊中時會(hui)有一定幾(ji)率將(jiang)子彈吸(xi)收(shou)并避免傷害(hai),吸(xi)收(shou)的(de)子彈會(hui)增加(jia)自身彈藥量(liang)

自(zi)適應護盾(dun) 增加最大生命值并提高自(zi)身(shen)元(yuan)素抗性(xing)

龜殼(ke)盾 減少自身(shen)最大生命值,提供高盾容

手雷

無主(zhu)之地2的手(shou)雷(lei)(lei)分兩種,手(shou)雷(lei)(lei)模組和(he)手(shou)雷(lei)(lei)彈藥。

手雷(lei)(lei)(lei)模組可以(yi)理(li)解為手雷(lei)(lei)(lei)的特殊效(xiao)果,當你裝備(bei)上(shang)一個手雷(lei)(lei)(lei)模組時(shi),只要你有手雷(lei)(lei)(lei)彈藥,那么(me)你拋(pao)出的手雷(lei)(lei)(lei)都帶有該模組的效(xiao)果。而手雷(lei)(lei)(lei)彈藥就(jiu)相當于槍(qiang)械的子彈一樣。

名稱 介紹

標準雷 與(yu)一般FPS中手雷類(lei)似,拋出后爆炸

彈跳射擊雷(lei)/煙花雷(lei) 拋出(chu)后不斷(duan)跳躍并射出(chu)子彈

范(fan)圍(wei)傷害雷(lei) 拋出后(hou)對其范(fan)圍(wei)內目標造成持續元(yuan)素傷害,分(fen)為火屬(shu)性的(de)火焰(yan)爆發雷(lei),腐蝕屬(shu)性的(de)腐蝕陰云,電屬(shu)性的(de)磁暴。

集束雷 拋出后分為若干個子手雷并爆炸(zha)

吸血(xue)雷 拋(pao)出后分為(wei)若干子手雷并(bing)追蹤敵人,對(dui)其(qi)造(zao)成傷害后產生回血(xue)波飛回玩(wan)家并(bing)恢復其(qi)生命值(zhi)

奇點雷 拋(pao)出后(hou)先產生(sheng)一個微型(xing)黑洞(dong)將(jiang)敵人拉近,然后(hou)再(zai)發生(sheng)爆炸

職業模組

職(zhi)(zhi)(zhi)業(ye)(ye)模(mo)(mo)組(zu)共六種,對應游戲中六種職(zhi)(zhi)(zhi)業(ye)(ye),不同職(zhi)(zhi)(zhi)業(ye)(ye)間職(zhi)(zhi)(zhi)業(ye)(ye)模(mo)(mo)組(zu)不通用。每種職(zhi)(zhi)(zhi)業(ye)(ye)模(mo)(mo)組(zu)會(hui)提供某些方面加(jia)(jia)成(如增加(jia)(jia)最(zui)大生命值,增加(jia)(jia)射速等),白色(se)以(yi)(yi)上品質的職(zhi)(zhi)(zhi)業(ye)(ye)模(mo)(mo)組(zu)會(hui)增加(jia)(jia)技能點(dian)數最(zui)大值。比如一個技能最(zui)多(duo)可以(yi)(yi)點(dian)到5,當裝備(bei)上一個對該技能+5的職(zhi)(zhi)(zhi)業(ye)(ye)模(mo)(mo)組(zu)時,該技能就可以(yi)(yi)點(dian)到10。一般來(lai)說,職(zhi)(zhi)(zhi)業(ye)(ye)模(mo)(mo)組(zu)是(shi)人物build的核心(xin),使用什(shen)么(me)(me)(me)武器,用什(shen)么(me)(me)(me)風格的戰術往往都取決(jue)于你裝備(bei)了什(shen)么(me)(me)(me)職(zhi)(zhi)(zhi)業(ye)(ye)模(mo)(mo)組(zu)。

圣物

圣(sheng)物(wu)與(yu)(yu)職(zhi)業(ye)模組作(zuo)用(yong)類似,為玩(wan)家提供某種(zhong)額外加(jia)成(如增加(jia)護盾(dun)回復速度,增加(jia)近(jin)戰傷害(hai)等),但沒有職(zhi)業(ye)區(qu)分,不同職(zhi)業(ye)可以通用(yong)同一種(zhong)圣(sheng)物(wu)。圣(sheng)物(wu)種(zhong)類較多,具體效果(guo)與(yu)(yu)品(pin)質(zhi)、配(pei)件掛鉤,后文會放出相關鏈接。

消耗品

游戲(xi)中的(de)消(xiao)耗品只(zhi)有(you)一種(zhong)(zhong)“藥劑”,它(ta)可以(yi)(yi)通過怪物掉(diao)落(luo)和醫藥箱購買獲得,怪物掉(diao)落(luo)分兩種(zhong)(zhong)一種(zhong)(zhong)是淡紅(hong)色恢復(fu)的(de)生命值(zhi)較(jiao)少,另一種(zhong)(zhong)是深紅(hong)色可以(yi)(yi)恢復(fu)更(geng)多的(de)生命值(zhi)。

場景地圖

游戲坐落在”潘朵拉“的(de)星球上,因(yin)為(wei)是星球所(suo)以游戲中地(di)(di)圖場景非常的(de)巨大,各種(zhong)地(di)(di)貌應(ying)(ying)有(you)(you)盡有(you)(you),從山間叢(cong)林、廢墟、荒漠、河道、平(ping)原(yuan)、到倉(cang)庫、車站等不(bu)(bu)同(tong)場景不(bu)(bu)同(tong)地(di)(di)形(xing)都刻畫出了應(ying)(ying)有(you)(you)的(de)特點。

游(you)(you)戲中每個(ge)場(chang)景(jing)的(de)環境都不(bu)相同,從游(you)(you)戲開始玩家(jia)坐(zuo)落在一處冰(bing)原上,游(you)(you)戲中的(de)畫面是完(wan)全被冰(bing)雪覆蓋的(de)。游(you)(you)戲中一個(ge)場(chang)景(jing)到下個(ge)場(chang)景(jing)都有一段過渡的(de)交接處。

在每個場景區(qu)域都設有一(yi)到兩三個的傳(chuan)(chuan)送(song)裝(zhuang)置(zhi),玩家可(ke)以用(yong)他來傳(chuan)(chuan)送(song)到曾經去過的任何地(di)點(dian)(dian),前提是那個地(di)點(dian)(dian)能(neng)有傳(chuan)(chuan)送(song)裝(zhuang)置(zhi)。

特色系統

任務系統

游戲(xi)共有(you)(you)十八大章,主線(xian)任務(wu)(wu)約(yue)數十個(ge)(ge);而(er)支(zhi)線(xian)任務(wu)(wu)卻有(you)(you)成百(bai)上千個(ge)(ge)。玩家從開(kai)局(ju)到結(jie)局(ju)要(yao)面臨無數個(ge)(ge)支(zhi)線(xian)任務(wu)(wu),有(you)(you)些任務(wu)(wu)很刁(diao)難玩家比(bi)如在(zai)特定時(shi)(shi)間內送幾(ji)個(ge)(ge)快遞,如果時(shi)(shi)間到了沒有(you)(you)完成那么任務(wu)(wu)就會失(shi)敗而(er)要(yao)重新(xin)接受。因為游戲(xi)的地圖非常的巨大有(you)(you)的時(shi)(shi)候做一個(ge)(ge)小小的任務(wu)(wu)需要(yao)十幾(ji)分(fen)(fen)鐘(zhong)至(zhi)二十幾(ji)分(fen)(fen)鐘(zhong)。

游(you)戲中的支線任務沒有(you)主線任務的獎勵那么豐富,但(dan)有(you)點(dian)支線任務確比主線任務難上(shang)幾倍(bei),甚至有(you)的支線任務在(zai)初期接受但(dan)卻要到游(you)戲后期才能(neng)完成(cheng)。

操作系統

按鍵 操作

鼠標左鍵 射擊

鼠標右鍵 瞄準

鼠(shu)標滾輪(lun) 快(kuai)速更換(huan)武器

W、A、S、D 主控制方向鍵(jian)

小鍵盤左右(you)(you)鍵 前進中代替鼠標控制水平左右(you)(you)方(fang)向

I、P、K、L、M 對應(ying)包袱(fu)、人物技能、武器熟練度、地圖、任(ren)務

E 揀取、開啟

R 換彈夾

C 蹲下

V 刀擊

Tab 快(kuai)速打(da)開I、P、K、L、M記憶

空(kong)格(ge) 平時(shi)指定為(wei)跳躍,打開包袱后指定為(wei)扔掉包袱里選(xuan)定的

游戲評測

《無主(zhu)之地2》在前(qian)作(zuo)成功的基礎(chu)上大(da)幅優化,像是劇情敘(xu)述(shu)和職業設計。另外,畫(hua)質選項(xiang)讓游(you)戲畫(hua)面超群,也許偶(ou)爾會報個錯(cuo)什(shen)么的,但總體(ti)上來(lai)說是一款不錯(cuo)的射擊游(you)戲。(IGN評)

《無(wu)主(zhu)之(zhi)地(di)2》是一個以動(dong)畫(hua)渲(xuan)染為風格的(de)FPS游(you)戲《無(wu)主(zhu)之(zhi)地(di)》系列的(de)第二部作品,在經過PC和家用機平臺之(zhi)后首次登陸掌機平臺。與一般FPS游(you)戲不同(tong),玩家在游(you)戲中需要通過積(ji)累經驗值升級來(lai)提高(gao)自身數據(ju),同(tong)時(shi)游(you)戲中還有豐富(fu)的(de)裝(zhuang)備和道具的(de)收集(ji)系統,喜歡RPG的(de)玩家也(ye)可以很(hen)好的(de)適應該游(you)戲。(游(you)戲時(shi)光評)

《無主之地2》順延了前作(zuo),同樣(yang)采用卡通渲染(ran)(ran)風格的(de)(de)畫(hua)面,卡通渲染(ran)(ran)的(de)(de)FPS總(zong)給人(ren)漫畫(hua)的(de)(de)感覺,整體畫(hua)面同上一代(dai)感覺區別不大。雖是(shi)卡通渲染(ran)(ran),但歐(ou)美漫畫(hua)的(de)(de)風格溢于言表(biao)。(游民星空(kong)評)

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