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《鮮血與真相》
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《鮮血與真相》(Blood & Truth)主角背景設置為英國特種空勤團SAS,剛剛退役回到自家私人情報機構,就在老爸的葬禮后被人襲擊,機構被敵人控制,而玩家要控制主角一步步反撲,從解除家庭危機開始揭露一切背后真相。《鮮血與真相》中玩家需要通過兩只“PS MOVE”來模擬主角的雙手,以完成射擊、互動、解謎等,而且美麗的倫敦夜景、栩栩如生的人物表現、刺激的動作場面也是游戲的亮點。
  • 中文名: 鮮血與真相
  • 外文名: Blood & Truth
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基本介紹

《鮮血與真相》(Blood & Truth)是一款制(zhi)作的(de)(de)非(fei)常精(jing)美的(de)(de)射擊類型游(you)戲(xi),游(you)戲(xi)的(de)(de)各(ge)種(zhong)特效也(ye)和聲音也(ye)做的(de)(de)比較(jiao)優秀,玩(wan)家(jia)在(zai)游(you)戲(xi)中可(ke)以探索倫敦的(de)(de)地下世界,最終把(ba)家(jia)人從(cong)罪犯(fan)惡霸的(de)(de)手里拯(zheng)救回(hui)來!

早期的(de)(de)PSVR玩(wan)家(jia)應(ying)該都(dou)對《VR世界》中(zhong)“倫(lun)敦(dun)(dun)大劫案”部分印(yin)象深刻(ke),其電影(ying)式的(de)(de)精彩(cai)演(yan)出和逼真的(de)(de)畫面及人物表(biao)情,讓人真正見識(shi)到(dao)了VR的(de)(de)魅(mei)力(li)。美(mei)中(zhong)不足的(de)(de)是(shi)(shi),“倫(lun)敦(dun)(dun)大劫案”的(de)(de)長度最多只能(neng)算是(shi)(shi)技術(shu)(shu)演(yan)示,玩(wan)家(jia)才剛(gang)剛(gang)體會到(dao)其精彩(cai)之(zhi)處,游戲便已經(jing)結束(shu)了——于是(shi)(shi)以相(xiang)同理念和技術(shu)(shu)制作(zuo)的(de)(de)《鮮血與真相(xiang)》應(ying)運而生,制作(zuo)組依然是(shi)(shi)索(suo)尼倫(lun)敦(dun)(dun)工(gong)作(zuo)室。

鮮血與真相?不如說是倫敦(dun)與槍戰(zhan)

即使(shi)不(bu)知(zhi)道本(ben)(ben)作(zuo)(zuo)的前身,剛剛打開游戲,聽(ting)到菜單(dan)音(yin)樂,相信許多玩家(jia)就能把本(ben)(ben)作(zuo)(zuo)劇情(qing)的主(zhu)題猜個八(ba)九不(bu)離十。因為(wei)在(zai)英式的特工動作(zuo)(zuo)電影中,類似的主(zhu)題音(yin)樂太多了(le)。果然,主(zhu)角背景(jing)設(she)置為(wei)SAS(英國(guo)特種空勤團),剛剛退役回到自(zi)家(jia)私(si)人(ren)情(qing)報機構,就在(zai)老爸的葬禮后被人(ren)襲擊,機構被敵人(ren)控(kong)制(zhi)。于(yu)是乎(hu),玩家(jia)就要控(kong)制(zhi)主(zhu)角,一(yi)(yi)步步反撲(pu),從解除家(jia)庭(ting)危(wei)機開始,揭露一(yi)(yi)切(qie)背后真相。

就(jiu)整體而(er)言(yan),本作的(de)(de)(de)劇(ju)情無(wu)疑(yi)有(you)點老套,缺少(shao)轉折(zhe)和懸念(nian)。而(er)更糟糕的(de)(de)(de)是,即(ji)便是這般中規中矩(ju)的(de)(de)(de)好(hao)萊塢爆米花大(da)片兒劇(ju)本,卻直到最后(hou)幕后(hou)黑手也沒有(you)露(lu)面(mian),結(jie)局時埋了個大(da)大(da)的(de)(de)(de)坑;而(er)主要的(de)(de)(de)大(da)反派也缺乏一種直入(ru)靈魂的(de)(de)(de)魄(po)力,最后(hou)成(cheng)功向他復仇后(hou)似乎少(shao)了應該有(you)的(de)(de)(de)成(cheng)就(jiu)感。

雖然(ran)(ran)說,本(ben)作(zuo)(zuo)總體(ti)劇情體(ti)驗不(bu)值得(de)有(you)過(guo)多的(de)期待,但(dan)是(shi)有(you)些段落情節(jie)在VR中又確實很不(bu)錯——這得(de)益(yi)于地(di)道的(de)倫敦腔(qiang)配音和開發商一貫優秀的(de)表情及動作(zuo)(zuo)捕(bu)捉。假若只評價過(guo)場演出(chu)的(de)話,本(ben)作(zuo)(zuo)應該是(shi)VR游(you)戲(xi)中最接近3A水準的(de),當然(ran)(ran)這也是(shi)因為向動作(zuo)(zuo)電影靠(kao)近的(de)理念。在前半部分,有(you)些情節(jie)真的(de)能(neng)(neng)讓筆者情不(bu)自禁地(di)笑(xiao)出(chu)來,加上濃重的(de)倫敦腔(qiang),仿佛是(shi)再看蓋?里奇的(de)電影;后期雖然(ran)(ran)還有(you)些比(bi)較(jiao)黑暗的(de)情節(jie),不(bu)過(guo)能(neng)(neng)夠留下印象的(de)也只有(you)大量的(de)槍(qiang)戰和爆(bao)炸場面了。

美麗的(de)倫敦夜景、栩栩如(ru)生的(de)人(ren)物表現、刺激的(de)動作場面,這些(xie)都是游戲過程中值得稱道(dao)的(de)地方,可惜的(de)是劇情實在(zai)太過平庸,與音畫方面的(de)高水(shui)準有(you)些(xie)不相稱。

關于本作(zuo)游玩部(bu)分,玩家的移(yi)(yi)(yi)動(dong)方式是類似于街(jie)機射(she)擊游戲的半軌(gui)道移(yi)(yi)(yi)動(dong):轉向一(yi)個掩體,如(ru)果有(you)提示(shi)就可以(yi)(yi)按鍵移(yi)(yi)(yi)動(dong)過去。當然(ran)本作(zuo)在這基礎上做了(le)(le)調整,有(you)時候有(you)附近的掩體的話,可以(yi)(yi)直接按鍵平移(yi)(yi)(yi)而(er)(er)不(bu)用視(shi)角(jiao)轉過去,移(yi)(yi)(yi)動(dong)時也可以(yi)(yi)進行射(she)擊。這種方式雖(sui)說(shuo)比(bi)瞬(shun)移(yi)(yi)(yi)移(yi)(yi)(yi)動(dong)好(hao)得多,不(bu)過相比(bi)一(yi)些(xie)可以(yi)(yi)直接控制移(yi)(yi)(yi)動(dong)的VR同(tong)類作(zuo)品來說(shuo),還是有(you)些(xie)影響代(dai)入(ru)感(gan)(gan)。在車輛追逐(zhu)戰時,游戲代(dai)入(ru)感(gan)(gan)則要好(hao)很多,而(er)(er)在有(you)些(xie)攀爬場景,玩家可以(yi)(yi)一(yi)只手(shou)抓住支(zhi)點,一(yi)只手(shou)持槍對付敵人,感(gan)(gan)覺自己牛逼壞了(le)(le)。

作(zuo)(zuo)為一款(kuan)一路突(tu)突(tu)突(tu)的(de)(de)游戲,《鮮血與真相》的(de)(de)槍械(xie)種(zhong)類不算(suan)太多,9mm、全自動(dong)(dong)、左輪(lun)3種(zhong)手(shou)槍,加上可以單(dan)手(shou)持的(de)(de)沖(chong)鋒槍、雙(shuang)管散彈(dan)(dan)槍和(he)要(yao)雙(shuang)持的(de)(de)突(tu)擊(ji)步槍、泵動(dong)(dong)式霰彈(dan)(dan)槍和(he)榴彈(dan)(dan)槍兩只(zhi)手(shou)就能數的(de)(de)過來,但也足以創造截然(ran)不同(tong)的(de)(de)戰(zhan)斗體驗。比(bi)起數量,制作(zuo)(zuo)組明顯是(shi)在手(shou)感方面下了不少功夫,射擊(ji)時的(de)(de)音(yin)效、震動(dong)(dong)反饋出的(de)(de)后座和(he)沖(chong)擊(ji)力(li)都(dou)很(hen)到(dao)位。配合雙(shuang)Move控(kong)制器(qi)還(huan)可以轉槍或者在特定場(chang)景用另一只(zhi)手(shou)來打碟,喜(xi)劇效果(guo)滿(man)分。筆者最(zui)喜(xi)歡的(de)(de)則是(shi)各(ge)種(zhong)花式換(huan)彈(dan)(dan),把彈(dan)(dan)夾拋上天,用槍來接住(zhu)——用上各(ge)種(zhong)小技(ji)巧,可以再開(kai)啟慢動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)模式,一邊耍(shua)帥(shuai)一邊把敵(di)人逐(zhu)個(ge)爆頭。

游戲(xi)的(de)劇本本質上(shang)上(shang)也算是特(te)工動作片,所以開鎖、保(bao)險箱(xiang)謎(mi)題等(deng)等(deng)場景互(hu)動元素(su)自然也不(bu)能少(shao),不(bu)過游戲(xi)中要解的(de)鎖通常都不(bu)需要太精準的(de)操(cao)作,不(bu)會影響節奏,而提升了不(bu)少(shao)代入感(gan)。只(zhi)(zhi)是有(you)些(xie)可惜的(de)是,手(shou)榴彈(dan)只(zhi)(zhi)會在場景里擺在掩體上(shang),而沒(mei)有(you)攜帶設定。

硬件缺陷(xian)和耐玩度

游戲中(zhong)的槍械可以在自定(ding)義中(zhong)加裝消音器、準(zhun)鏡(jing)(jing)等配(pei)件,不過(guo)這里不是在說自定(ding)義有(you)多好(hao),而是在裝了準(zhun)鏡(jing)(jing)后(hou)會發現(xian)的一個嚴(yan)重問題(ti)。了解市(shi)面(mian)上(shang)幾家主(zhu)流VR產品的都知(zhi)道,PSVR是配(pei)置最低最差的一款,本作很大程度已經克服了畫(hua)面(mian)、移動等短板,但是還是敗(bai)在了定(ding)位的精準(zhun)度上(shang):用準(zhun)鏡(jing)(jing)精準(zhun)瞄準(zhun)的話,玩家需要把Move控制(zhi)器湊到面(mian)前,這總是會導致定(ding)位的偏移,影響射擊。

使(shi)用(yong)可以連(lian)發(fa)的(de)(de)(de)(de)武器時,筆者已經適應了(le)利用(yong)前(qian)一顆打偏(pian)的(de)(de)(de)(de)彈道來調準(zhun)下(xia)一發(fa)的(de)(de)(de)(de)技巧,但是泵動式霰彈槍(qiang)需(xu)要(yao)玩家雙持,并且每一發(fa)后(hou)都要(yao)手動填彈,定位偏(pian)移在這把武器的(de)(de)(de)(de)使(shi)用(yong)過程中成(cheng)為了(le)噩夢,幾乎沒(mei)有辦(ban)法沒(mei)有失誤的(de)(de)(de)(de)打完一個(ge)彈夾,更不用(yong)說(shuo)打準(zhun)了(le)。也是因為如此,游戲通(tong)關后(hou)的(de)(de)(de)(de)再度挑(tiao)戰讓人興(xing)致了(le)了(le),通(tong)關后(hou)最具(ju)挑(tiao)戰性(xing)的(de)(de)(de)(de)玩法是利用(yong)精準(zhun)的(de)(de)(de)(de)射擊刷新高分(fen),但礙(ai)于PSVR本身的(de)(de)(de)(de)硬件條件所(suo)限,似乎并不能滿(man)足(zu)這一需(xu)求,反復刷刷的(de)(de)(de)(de)必要(yao)也就沒(mei)了(le)。

除了劇情(qing)關卡以外,游(you)戲中(zhong)目前只提供有(you)(you)時間挑(tiao)戰(zhan)。在這些挑(tiao)戰(zhan)中(zhong)玩(wan)家只能(neng)打冒出來的假(jia)人目標,遠沒有(you)(you)劇情(qing)關卡有(you)(you)趣(qu),耐玩(wan)度(du)堪憂(you)。

總的(de)來(lai)說,游戲實(shi)際內容(rong)大約只有能支(zhi)撐玩家游玩5到6個(ge)小時(shi),如果(guo)直(zhi)接選擇簡(jian)單模式的(de)話,可能還更短。如果(guo)按照電影的(de)長度來(lai)算倒算不過(guo)不失,不過(guo)那樣(yang)也就(jiu)只是看一部平庸的(de)VR電影,并不推(tui)薦,何況(kuang)這是一款40刀的(de)游戲呢。

結語

不可否認,游戲(xi)中有(you)(you)不少亮點(dian),得(de)益(yi)于3A級的制作水準,玩(wan)家(jia)(jia)可以體驗到(dao)破窗跳(tiao)出高樓(lou)、從(cong)墜毀(hui)的飛機跳(tiao)傘逃(tao)生等(deng)等(deng)命懸一線的刺激動作電影名場景(jing),亦(yi)或者(zhe)是(shi)在黑夜中滑(hua)翔(xiang)于倫敦的高空,潛入敵人的秘(mi)密基地。這些(xie)高光部分都是(shi)對于“倫敦大劫案”的擴展和升級,除非是(shi)你真的很在乎(hu)游戲(xi)的劇情(qing)完(wan)成度,否則(ze)筆者(zhe)一定向所有(you)(you)已經擁有(you)(you)PSVR的玩(wan)家(jia)(jia)推薦這一電影級巨(ju)制。

而本作所暴露出的(de)問題,大多數(shu)也是(shi)(shi)(shi)歸因于當下PS VR本身(shen)仍(reng)在發展中的(de)的(de)硬件限(xian)制,似乎這也是(shi)(shi)(shi)向還沒有入手(shou)PSVR的(de)玩家(jia)的(de)提醒,或許等待更為完善成(cheng)熟的(de)二代才是(shi)(shi)(shi)當下最明(ming)智選擇。

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