《Asgard's Wrath》是一款(kuan)由(you)Sanzaru Games開發,Oculus Studios發行(xing)。對于這款(kuan)游(you)戲,在此前的(de)(de)公(gong)(gong)開聲明(ming)中,Oculus發言人將(jiang)(jiang)這款(kuan)游(you)戲稱為(wei)3A級別的(de)(de)大作游(you)戲。據悉(xi)該(gai)作將(jiang)(jiang)會(hui)在3月(yue)18日(ri)-3月(yue)21日(ri)的(de)(de)GDC 2019上進行(xing)展示,游(you)戲的(de)(de)發行(xing)日(ri)期初定(ding)為(wei)今年,但具體消息還未公(gong)(gong)布(bu),但值得一提的(de)(de)是,Oculus表示游(you)戲將(jiang)(jiang)由(you)Rift獨(du)占。
Sanzaru Games在公(gong)開的(de)(de)視頻(pin)解析上表(biao)示,《Asgard's Wrath》是(shi)一(yi)款(kuan)以(yi)北歐(ou)神話為背景(jing)的(de)(de)VR冒(mao)險(xian)游(you)戲,玩家將(jiang)作為被神王奧丁(ding)所挑(tiao)選的(de)(de)凡人(ren)戰士去挑(tiao)戰邪(xie)惡之神洛基。玩家在游(you)戲中不(bu)(bu)僅(jin)要(yao)(yao)作為一(yi)個(ge)凡人(ren),而且還要(yao)(yao)使用虔誠的(de)(de)力量來為自己在戰斗(dou)中占據優勢(進化為神模式)。游(you)戲中有不(bu)(bu)同的(de)(de)角色類(lei)可(ke)供選擇,例如法師、盜賊(zei)以(yi)及戰士。為了(le)讓游(you)戲的(de)(de)格斗(dou)氣息更為濃烈,Sanzaru Games對近戰格斗(dou)進行特(te)別的(de)(de)優化,他們微調了(le)物(wu)理效果以(yi)提供盡可(ke)能真實(shi)的(de)(de)戰斗(dou)體驗。
游戲(xi)中,玩(wan)(wan)家可以(yi)根據情況(kuang)在戰士模式(shi)和神模式(shi)之間切換,戰士模式(shi)能(neng)讓玩(wan)(wan)家獲(huo)得最直接的(de)近戰樂趣,但是玩(wan)(wan)家還(huan)是需(xu)要從戰局的(de)角度來采取不同的(de)布局。這時,神模式(shi)就可以(yi)解決很(hen)多難題,玩(wan)(wan)家可以(yi)通過(guo)野生(sheng)動物(wu)變成精靈來改變戰局。
在(zai)最新的(de)更新中發現,游戲(xi)并非采用實戰模擬,但是卻有著豐富的(de)物理引擎(qing)反饋。
玩家可以在游戲中使用格擋(dang)、砍殺、刺激(ji)等攻(gong)擊形式,游戲中的動(dong)作沒有技能(neng)CD延遲,但是(shi)玩家需(xu)要(yao)作出(chu)完整的動(dong)作反(fan)饋,而(er)不僅(jin)僅(jin)是(shi)抖動(dong)手腕。
游戲(xi)的攻擊(ji)物理(li)引擎十分豐富,玩家可(ke)以通(tong)過任何形式攻擊(ji)來斬(zhan)殺敵(di)人,而與此同時(shi)敵(di)人也會根據玩家砍殺的形式被肢解。
游(you)戲的武(wu)器(qi)具有耐久值(zhi),如(ru)果玩(wan)家(jia)(jia)一直處于戰斗狀態,而沒(mei)有進行回復(fu),則武(wu)器(qi)將(jiang)會損(sun)壞。玩(wan)家(jia)(jia)需要通(tong)過技(ji)能或者(zhe)武(wu)器(qi)商店進行升級和恢復(fu)。
每一(yi)個英雄角色都有特定(ding)(ding)的(de)(de)專屬武(wu)(wu)器,當(dang)然玩家也可以通(tong)過撿取的(de)(de)形式獲(huo)得別的(de)(de)武(wu)(wu)器,但是(shi)特定(ding)(ding)武(wu)(wu)器能(neng)讓玩家獲(huo)得特定(ding)(ding)的(de)(de)技(ji)能(neng),如飛(fei)斧(fu)、電擊(ji)鎖鏈、火(huo)焰劍(jian)等。
據悉,游戲的整體時長能達(da)到30個小時。