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《無人深空》
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《無人深空》(No Man's Sky)是一款以太空探索冒險生存為主題的游戲。游戲中全是隨機生成的星球可以供玩家探索,體積不大,可以完全離線游玩。2016年8月,游戲正式在港服 PSN 商店上架,中文版售價398港幣,同時包含早期購買特典,并在8月13日登陸 Steam國區,售價為158人民幣。游戲商品頁面已經更新,確認支持簡體中文和中文語音。
  • 中文名: 無(wu)人深(shen)空
  • 外文名: No Man's Sky
  • 類型: 生存沙盒
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《無(wu)(wu)人深(shen)空》是(shi)(shi)一(yi)款以(yi)(yi)太空探索(suo)冒險生存為主題的游戲(xi)。游戲(xi)中全是(shi)(shi)隨(sui)機生成的星球(qiu)可以(yi)(yi)供玩家探索(suo),幾乎可以(yi)(yi)看做是(shi)(shi)無(wu)(wu)限大。同時因為游戲(xi)是(shi)(shi)使用(yong)算法(fa)生成星球(qiu),所以(yi)(yi)游戲(xi)本身體(ti)積不(bu)大,而且(qie)可以(yi)(yi)完全離線游玩。

2016年8月,《無(wu)人(ren)(ren)深空(kong)》(No Man's Sky)已經(jing)(jing)正式在港(gang)服 PSN 商店上(shang)架,中(zhong)文版售(shou)價(jia)398港(gang)幣,同(tong)時(shi)包含早期購買特典(dian)。將會在8月13日登陸Steam國區,售(shou)價(jia)為158人(ren)(ren)民幣。游戲商品頁面已經(jing)(jing)更新,確認支持(chi)簡體中(zhong)文和中(zhong)文語音。

其他信息

更新內容

1.03版本

三條分支路線

游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中擁(yong)有全新(xin)獨特的(de)(de)“路線”供玩家在游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)過程中追循。想要體驗完整內容(rong)的(de)(de)話,玩家必須在更新(xin)補丁之(zhi)后(hou)重新(xin)開(kai)始游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),因(yin)為早期選擇將(jiang)顯著影響(xiang)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)之(zhi)后(hou)的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)內容(rong),以及整體的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)體驗。

宇宙

游戲更(geng)改了宇宙的生(sheng)成算法。星球位(wei)置(zhi)有了變(bian)動,星球環境也有了變(bian)化的生(sheng)態系統(tong)。星系擁有不(bu)同的形狀,一(yi)切都比(bi)初期版本(ben)增加了諸多變(bian)數。星系也比(bi)之前的體積(ji)擴(kuo)增了10倍。

多樣性

星(xing)球(qiu)上的生(sheng)物在生(sheng)態和(he)密度(du)上將更具多樣性。

星球

增加了死月(dead moons)、大(da)氣層稀薄以(yi)及生(sheng)存環境(jing)極為(wei)嚴峻(jun)的星球,極為(wei)嚴峻(jun)的生(sheng)存環境(jing)包括(kuo)暴風雪和沙塵暴這種氣候現象。

大氣層

太(tai)空、夜晚與白(bai)天的天空與先(xian)前(qian)相(xiang)比,在全新大氣(qi)系統(tong)下(xia)有著超過4倍的變(bian)化性,更精確的光(guang)線(xian)折射也帶來了(le)更為真切的日(ri)落效果(guo)。

星球自轉

游(you)戲測試期間玩家對星球自(zi)轉都感到難以適應,因此將進一步減(jian)少其影響(xiang)效果。

地形生成

游(you)戲可實現高達128m的(de)洞穴以及異常的(de)地理特征。水下侵蝕也帶來更(geng)為有(you)趣的(de)海床地貌。

飛船多樣性

每(mei)個星系(xi)都(dou)有(you)(you)更(geng)多類型(xing)的飛船,并可(ke)供(gong)玩家購(gou)買。貨物(wu)與裝(zhuang)載的技(ji)術(shu)也(ye)更(geng)加多樣(yang),飛船也(ye)將擁有(you)(you)更(geng)多的獨特屬性。

物品欄

飛船物品欄槽位(wei)能(neng)(neng)存儲(chu)五倍以上的(de)(de)資(zi)源(yuan)。外骨骼物品欄槽位(wei)能(neng)(neng)存儲(chu)2.5倍以上的(de)(de)資(zi)源(yuan)。這能(neng)(neng)鼓勵玩(wan)家進(jin)行探索(suo),并讓(rang)游(you)戲開局更(geng)為自由。開發團隊可能(neng)(neng)會在之(zhi)后(hou)的(de)(de)更(geng)新中(zhong)繼續提(ti)升這項參(can)數,滿(man)足玩(wan)家游(you)戲后(hou)期的(de)(de)需(xu)求,并能(neng)(neng)實現(xian)更(geng)大規模的(de)(de)商業貿易。

貿易

貿易(yi)系統更具(ju)深度。星(xing)系與星(xing)球都基于(yu)銀河(he)經濟(ji)有(you)著各自不同(tong)的(de)(de)需求。留意這些(xie)將(jiang)是成功貿易(yi)的(de)(de)關鍵。開發團隊(dui)仍(reng)然會更具(ju)玩(wan)家(jia)行為(wei)調整這一切內(nei)容,但(dan)所有(you)的(de)(de)貿易(yi)價格在星(xing)系之間重新平衡,并更具(ju)深度。另(ling)外開發團隊(dui)也移除(chu)了大量的(de)(de)貿易(yi)漏(lou)洞。

喂食

基于星(xing)球與氣(qi)候(hou)的(de)(de)差(cha)異,不同(tong)生物擁有(you)各自獨特的(de)(de)食(shi)性。正確(que)喂食(shi)后,不同(tong)種族的(de)(de)生物有(you)著(zhu)不同(tong)的(de)(de)效果,有(you)的(de)(de)會為你采礦,有(you)的(de)(de)會在路上保護(hu)著(zhu)你,有(you)的(de)(de)則會成為寵物,還有(you)能提(ti)醒玩家(jia)稀有(you)物品地(di)點或是干脆拉下帶有(you)寶貴(gui)資源的(de)(de)一坨翔以示報答。

生存

為(wei)風(feng)險(xian)防護(hu)裝(zhuang)置(zhi)充能需要(yao)稀有資源,這讓護(hu)盾碎片更(geng)為(wei)有用(yong)。此外(wai)也增加了風(feng)險(xian)防護(hu)裝(zhuang)置(zhi)和(he)外(wai)骨骼的(de)升(sheng)級(ji)部件。要(yao)注意的(de)是游戲中的(de)風(feng)暴可以致(zhi)死,而液體往往也更(geng)加危險(xian)。(不要(yao)看到湖泊(bo)就想游泳)

畫面效果

提(ti)升(sheng)了光照(zhao)與材質的分辨率,陰影效果翻倍提(ti)升(sheng)。之后也會讓Temporal AA抗鋸齒效果生效。

平衡

更改了(le)上百件升級(ji)部件的(de)(de)(de)參數(主要是外骨骼與飛船上的(de)(de)(de),當然也有(you)部分武器的(de)(de)(de)升級(ji)部件),增加全新的(de)(de)(de)升級(ji)部件。

戰斗

重寫了(le)自(zi)動瞄(miao)準(zhun)和武器瞄(miao)準(zhun),使其效果更(geng)加柔和,同時又能在(zai)玩家需要的(de)時候(hou)讓(rang)準(zhun)星緊緊跟住敵人。如(ru)果不(bu)能及時將(jiang)哨兵(bing)消滅,它們之間還會發出(chu)警報。另外四(si)足和雙(shuang)足行者的(de)AI更(geng)具(ju)挑戰性(xing),即(ji)便是(shi)Sean Murray自(zi)己進行游戲,在(zai)沒(mei)有升(sheng)級后的(de)武器下也是(shi)步履艱難。

太空戰

加入像是急剎漂(piao)移或是暴擊(ji)傷害這(zhe)樣(yang)的(de)(de)高端技(ji)術,并能觸發(fa)賞金(jin)任(ren)務和(he)更大規(gui)模的(de)(de)戰(zhan)斗。太空(kong)海盜(dao)侵擾的(de)(de)頻率也得到提升,想要守住貨(huo)物將更加困(kun)難。

漏洞

無(wu)限躍遷(qian)電池與稀(xi)有貨物交(jiao)易等漏洞被移除(chu),使用這些作弊手段的(de)玩(wan)家只(zhi)會糟(zao)蹋自己的(de)游戲體驗,然而(er)人(ren)就是那么奇怪,總(zong)是控(kong)制(zhi)不住自己ˉ_(シ)_/ˉ。

穩定性

為(wei)超大星球建造打下了基礎(chu)。解決一些崩潰(kui)問(wen)題(ti),尤其是玩家一次躍遷距離超過(guo)256光(guang)年時容易出(chu)現(只有(you)在使(shi)用躍遷電池漏洞才會出(chu)現這情況)

空間站

空間站內(nei)部將更(geng)為多(duo)樣,增加(jia)吧臺、貿易間以及水培研(yan)究室等(deng)設(she)施。

網絡

能(neng)夠在銀(yin)河(he)地(di)圖上掃描已被其他(ta)玩家探索過的(de)星(xing)系,以增加相(xiang)遇(yu)的(de)幾率。在進(jin)行光(guang)速躍遷(qian)時能(neng)夠顯示被其他(ta)玩家探索過的(de)星(xing)系。

飛船掃描

可(ke)以(yi)根據興(xing)趣點進行(xing)掃描(miao)(miao),也會在掃描(miao)(miao)中(zhong)顯示(shi)已(yi)有的(de)建筑。

飛越地表

減(jian)少飛(fei)行過程中(zhong)突(tu)然跳出或是只(zhi)有陰影的建筑,地表設(she)施的生(sheng)成速度提升了兩倍(大規模水體(ti)星球將(jiang)在下次更新中(zhong)改善)。

劇本

阿特拉(la)斯路線由James Swallow(殺出重圍的編劇(ju))和Sean Murray重寫(xie)。我(wo)想這(zhe)已經更為清(qing)晰地表達了玩家的自由度。重寫(xie)了早期文本,以實現多種(zhong)結局。

1.3版本

這次(ci)的(de)新版本的(de)游戲時長大約為30小時,包(bao)含(han)一(yi)個全新的(de)故事線(xian),新的(de)隨(sui)機(ji)生成任務系統,古老(lao)的(de)星(xing)際傳送門,交易(yi)和經濟系統提(ti)升(sheng),最多支(zhi)持16名玩家的(de)多人內容(rong),空戰(zhan)系統,多功能槍地(di)形編輯功能改(gai)進等(deng)等(deng)。

銀河再生

再(zai)生系(xi)統將財富,經濟和(he)沖突水平增加到星系(xi)。

為了控制這一點(dian),銀河地圖已經進(jin)行了大修,改善了導(dao)航

并(bing)提供(gong)關鍵信息的訪問(wen)權限。

安裝銀河技術,能(neng)夠通過生命形式(shi),財富和經濟過濾(lv)地圖(tu)。

改進的(de)路標和導(dao)航功能可讓您從(cong)頭到尾(wei)查看目前為止(zhi)的(de)旅(lv)程。

新的世界

行星生物(wu)群落的(de)多樣性和(he)視覺質量得(de)到了提高。

探索罕見的(de)新奇異的(de)行星(xing)類型,當(dang)你走向銀河核心(xin)。

任務系統

訪(fang)問空間站的(de)新任務代理(li)人,挑選(xuan)獨特而(er)有益的(de)新任務。

任(ren)務不斷產生,并迎合所有游戲風格(ge)(掃(sao)描,交(jiao)易,戰斗和探索)。

新的NPC協(xie)會已經推出,每個協(xie)會都有自(zi)己的立場和(he)目標。

建立你(ni)與眾多NPC公會的聯系(xi),解開更困難,更有意義(yi)的任務。

配置要求

最低配置

操作系(xi)統: Windows 7/8.1/10 (64位)

處理器: Intel Core i3

內存: 8 GB

顯卡: nVidia GTX 460

存儲空間(jian): 需要 10 GB 可(ke)用空間(jian)

游戲測評

開(kai)發者曾經不(bu)止一(yi)次的(de)(de)(de)(de)(de)(de)在(zai)社交媒(mei)體上(shang)表示,《無人(ren)深空》如此的(de)(de)(de)(de)(de)(de)被玩家(jia)們(men)(men)期(qi)待讓(rang)他們(men)(men)感到(dao)深深的(de)(de)(de)(de)(de)(de)惶恐,而從(cong)游戲(xi)發售后的(de)(de)(de)(de)(de)(de)情(qing)況來看,鋪天(tian)蓋地的(de)(de)(de)(de)(de)(de)宣傳也確實(shi)讓(rang)我們(men)(men)忘記了一(yi)件事情(qing),那(nei)就是(shi)(shi)Hello Games本質(zhi)(zhi)上(shang)還是(shi)(shi)一(yi)家(jia)獨(du)立游戲(xi)工作室(shi),《無人(ren)深空》本質(zhi)(zhi)上(shang)也還是(shi)(shi)一(yi)部獨(du)立游戲(xi)作品。作為一(yi)款獨(du)立游戲(xi),它的(de)(de)(de)(de)(de)(de)身上(shang)雖然還有許(xu)多(duo)不(bu)可避免的(de)(de)(de)(de)(de)(de)粗糙感,可也絕對有能力在(zai)2016年斬(zhan)獲許(xu)多(duo)業(ye)內的(de)(de)(de)(de)(de)(de)獎(jiang)項。但當它最初的(de)(de)(de)(de)(de)(de)宣傳噱頭被玩家(jia)們(men)(men)自行腦補成(cheng)了某種(zhong)不(bu)存(cun)在(zai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)東(dong)西時(shi),玩家(jia)們(men)(men)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)落差感也勢必將影響整個玩家(jia)群體對它的(de)(de)(de)(de)(de)(de)評價。

有(you)一(yi)(yi)點值得一(yi)(yi)提(ti),那(nei)(nei)就(jiu)是(shi)在Hello Games的視(shi)野中,眼下的《無人(ren)深空(kong)》還(huan)不是(shi)它(ta)的最終(zhong)形態,開發者(zhe)雖然(ran)還(huan)沒(mei)有(you)做出實打實的承(cheng)諾,但它(ta)們(men)確實暗示著在將來(lai)可能(neng)會加入多人(ren)合(he)作以(yi)及建造等其他(ta)有(you)趣(qu)的東(dong)西。從技術上看(kan),這(zhe)確實是(shi)一(yi)(yi)部潛力爆表的作品,可至于這(zhe)些東(dong)西能(neng)否(fou)兌現、或者(zhe)什么時候(hou)能(neng)夠兌現,那(nei)(nei)就(jiu)只有(you)天知道了。(游民星(xing)空(kong)評)

雖然游戲的風格是(shi)好是(shi)差誰都無(wu)法下定論(lun),但是(shi)這單調(diao)的玩法和差勁的優化使它(ta)作(zuo)(zuo)為一款游戲很難獲得高分。Hello Games還是(shi)一個新(xin)的制作(zuo)(zuo)組(zu),而從本作(zuo)(zuo)中看來,他們確實有著過人的想法,也許(xu)隨(sui)著經驗(yan)的增加,Hello Games會帶(dai)來真正讓(rang)所有玩家驚艷的作(zuo)(zuo)品,《無(wu)人深(shen)空》可(ke)能只(zhi)是(shi)一個起(qi)點。(電(dian)玩巴士評)

《無人深空》的(de)確有(you)其承諾(nuo)的(de)無窮無盡的(de)探(tan)索,但是(shi)當你無論在星(xing)際中走多遠,都無法在找到(dao)有(you)趣的(de)東西時,興趣被消磨殆(dai)盡的(de)玩家(jia)到(dao)頭(tou)來就會主(zhu)動停止那所謂“無盡的(de)探(tan)索”。總而言之(zhi),《無人深空》的(de)步子(zi)邁的(de)有(you)點(dian)大,以致最后不能(neng)完美收場(chang)。(IGN評)

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