前(qian)所(suo)未見的(de)病毒像滴入(ru)水中的(de)染料般瘋狂侵蝕著(zhu)(zhu)(zhu)整個城(cheng)市(shi),曾經(jing)善良的(de)市(shi)民被腐蝕成暴(bao)躁的(de)喪尸獵殺著(zhu)(zhu)(zhu)一切(qie)活著(zhu)(zhu)(zhu)的(de)生物。幸存者(zhe)們四散而逃直到無路可退,他們絕望地(di)躲進(jin)封(feng)閉的(de)超市(shi)或者(zhe)廢(fei)棄倉(cang)庫(ku),等(deng)待(dai)著(zhu)(zhu)(zhu)救援。
消滅入侵的僵尸群。
游戲畫面一(yi)如既往的(de)血(xue)腥,在(zai)場景中隨處可見(jian)鮮血(xue)殘留的(de)地面,當然還有各種長相惡(e)心的(de)僵尸。本作采用(yong)第一(yi)人稱的(de)視角為玩(wan)家帶來(lai)逼真(zhen)的(de)射擊體驗(yan),在(zai)僵尸的(de)描繪上多偏向于(yu)生化危機中的(de)形象,特別(bie)是一(yi)些僵尸狗的(de)模樣(yang),更(geng)是與電影(ying)中一(yi)樣(yang)。
游(you)(you)戲(xi)操作比較靈(ling)活,采(cai)用全屏(ping)(ping)觸(chu)控的(de)(de)方(fang)式(shi)來進行瞄(miao)準(zhun)(zhun),而射(she)擊按鈕(niu)放(fang)置在屏(ping)(ping)幕右(you)下角,很符合玩家(jia)們的(de)(de)操作習慣,同(tong)時還增加了炸彈、彈夾(jia)切換、瞄(miao)準(zhun)(zhun)等(deng)小按鈕(niu)圍(wei)繞在射(she)擊周圍(wei),很方(fang)便玩家(jia)進行隨時處理。全屏(ping)(ping)滑動的(de)(de)瞄(miao)準(zhun)(zhun)算是射(she)擊游(you)(you)戲(xi)中最方(fang)便的(de)(de)瞄(miao)準(zhun)(zhun)方(fang)式(shi),畢竟是手機游(you)(you)戲(xi),無(wu)法做到(dao)如(ru)鼠標那樣靈(ling)活,采(cai)用觸(chu)屏(ping)(ping)的(de)(de)方(fang)式(shi)能最大(da)限度(du)的(de)(de)提高靈(ling)活度(du)與準(zhun)(zhun)確度(du),這也是射(she)擊游(you)(you)戲(xi)最需要的(de)(de)方(fang)面(mian)。
這款游戲在(zai)(zai)畫面與(yu)操作上(shang)(shang)都有很不錯(cuo)的(de)表現,只是(shi)在(zai)(zai)有一個地方比較(jiao)讓人失望(wang),玩家在(zai)(zai)戰(zhan)斗的(de)過程(cheng)中不可以自由(you)移動,只能站在(zai)(zai)原(yuan)地射擊,這也是(shi)沒有采用搖桿(gan)的(de)原(yuan)因(yin),因(yin)為根本不需要(yao)搖桿(gan)走位(wei)。在(zai)(zai)《行尸走肉》中采用左屏(ping)滑(hua)動走位(wei)與(yu)右屏(ping)滑(hua)動瞄(miao)準(zhun)的(de)方式,雖然(ran)與(yu)本作比在(zai)(zai)瞄(miao)準(zhun)上(shang)(shang)要(yao)弱一些,但是(shi)卻能自由(you)的(de)走位(wei),相比而(er)言還是(shi)有很大的(de)優勢。
游戲(xi)除了(le)比較傳統的商城(cheng)系(xi)統之(zhi)外(wai),還增加了(le)人物ARGP的設(she)置(zhi),玩家所控制的人物可以對他進行裝備,例如(ru)手(shou)槍、機(ji)槍、血袋、手(shou)榴彈(dan)(dan)、彈(dan)(dan)夾、防彈(dan)(dan)衣(yi)等等一系(xi)列裝備。游戲(xi)采用了(le)ARPG的模式(shi)為玩家所控制的角色進行各種(zhong)裝備武器的輔助,讓全副武裝的你能(neng)勝任(ren)不同的戰斗需求,也能(neng)體驗多元化的殺敵效果(guo)。
《僵(jiang)尸(shi)前線3D》是一款(kuan)充滿戰(zhan)斗(dou)(dou)激情的(de)僵(jiang)尸(shi)射(she)擊游戲,在(zai)游戲中玩(wan)家將(jiang)運用(yong)各(ge)種(zhong)槍械武器(qi)來(lai)(lai)消(xiao)滅(mie)入侵的(de)僵(jiang)尸(shi)群。本作采(cai)用(yong)了(le)第一人(ren)稱(cheng)視角(jiao)的(de)戰(zhan)斗(dou)(dou)方式,非常逼真的(de)給(gei)玩(wan)家帶(dai)來(lai)(lai)僵(jiang)尸(shi)射(she)擊體驗,同時豐富的(de)武器(qi)系統與(yu)ARGP人(ren)物相結合,讓(rang)大家在(zai)戰(zhan)斗(dou)(dou)的(de)過程中能更(geng)有興趣(qu)。