《全民突擊》是騰訊FPS槍(qiang)戰(zhan)(zhan)手(shou)游(you)。全3D絢麗畫(hua)面(mian),打造電(dian)影級視覺(jue)盛宴;經典名(ming)槍(qiang)、炫酷(ku)戰(zhan)(zhan)車,構(gou)建軍迷博物館(guan);最強傭兵(bing)團養成系(xi)統,晉升全能指揮官(guan);闖關模(mo)式、無盡模(mo)式,再現真實(shi)戰(zhan)(zhan)場,真人實(shi)時(shi)對戰(zhan)(zhan),酣暢淋漓(li)。
經典名槍、炫酷(ku)戰(zhan)(zhan)車,構建軍迷博物館(guan);最(zui)強(qiang)傭兵團養成系統,晉升全能指(zhi)揮官;闖(chuang)關模(mo)式、無盡模(mo)式,再現真(zhen)實戰(zhan)(zhan)場(chang);真(zhen)人實時對戰(zhan)(zhan),不再一個人寂寞打槍!
武器介紹
全民突擊SCAR-H入手分析:
SCAR-H
火力:70127
傷害:174
射速:7.0
彈夾:30
后坐力(li):1.05
武器描述:美國海軍特種部隊(dui)標配的(de)突(tu)擊步(bu)槍(qiang)(qiang),采用7.62MM口徑的(de)子彈(dan),威力巨大并(bing)且射程超(chao)遠,適(shi)用性廣泛,是頂級的(de)突(tu)擊步(bu)槍(qiang)(qiang)之一。
武器技能:無
要說(shuo)到這(zhe)把(ba)槍(qiang)的亮(liang)點在(zai)哪(na)里?嗯?174的傷害,70127的火力(li),這(zhe)個數(shu)據可以說(shuo)是(shi)目前最強大的槍(qiang)械(xie)啦(la),之前的K2鐵(tie)(tie)血(xue)戰龍都沒有(you)這(zhe)么強力(li),但(dan)是(shi)外(wai)觀確(que)實沒有(you)鐵(tie)(tie)龍酷(ku)炫。
相信細心的小伙(huo)伴(ban)都會發現這把(ba)槍的穿透,96.0%,這個是何其的強大啊,我們以前PK只(zhi)可(ke)以用機關(guan)槍來(lai)破(po)墻(qiang),擁有了這把(ba)槍之后,破(po)墻(qiang)也就不在話(hua)下了,讓(rang)敵人無處可(ke)逃,不過(guo)相對于機關(guan)槍來(lai)說,彈夾還(huan)是少了點。
總的來說,這次新(xin)出的這兩把槍K2鐵血(xue)戰龍和(he)(he)SCAR-H,不(bu)管是在屬性和(he)(he)技能方面都(dou)很讓玩家期待,所以建議盡早(zao)入(ru)手。
1、最豐富的槍戰模(mo)式
《全民突擊(ji)》有著當前最豐富的(de)槍(qiang)戰(zhan)(zhan)模(mo)式,包(bao)含了(le)“PK模(mo)式”、“闖關(guan)(guan)模(mo)式”、“挑戰(zhan)(zhan)模(mo)式”三大主要模(mo)式,力求滿(man)(man)足各類槍(qiang)戰(zhan)(zhan)玩家的(de)需求。每種(zhong)模(mo)式也設置了(le)多樣(yang)的(de)關(guan)(guan)卡和玩法,像(xiang)挑戰(zhan)(zhan)模(mo)式的(de)生(sheng)化關(guan)(guan)卡,闖關(guan)(guan)模(mo)式的(de)人質關(guan)(guan)卡等,讓玩家始終充滿(man)(man)著新穎的(de)感覺(jue)!
2、緊張(zhang)激(ji)烈的實時(shi)PK
《全民突擊》十(shi)分(fen)重視玩(wan)家(jia)間的對(dui)戰,推(tui)出了(le)兩種PVP對(dui)戰的操作模(mo)式:陣地(di)模(mo)式、自由移動模(mo)式;陣地(di)模(mo)式中(zhong)延續了(le)闖關模(mo)式、挑戰模(mo)式的掩體操作。自由移動模(mo)式則是(shi)完(wan)美的實(shi)現(xian)了(le)PC端射擊游戲(xi)的操作體驗。讓玩(wan)家(jia)可以(yi)根據自己的操作喜好來享(xiang)受玩(wan)家(jia)間對(dui)戰帶來的樂趣(qu)。
3、多維度的成長體(ti)系
《全民(min)突擊》含有(you)多條(tiao)成(cheng)長線,玩家可以對主(zhu)角、槍械、傭(yong)(yong)兵、載具多維(wei)度(du)的(de)升級加成(cheng)。玩家的(de)每(mei)次戰斗(dou)都可以選擇不(bu)(bu)同(tong)的(de)槍械、不(bu)(bu)同(tong)的(de)傭(yong)(yong)兵進行(xing)搭配,讓玩家的(de)成(cheng)長上有(you)更豐富的(de)空間。
收集(ji)最強力的槍(qiang)械(xie),為槍(qiang)械(xie)升級、進階!
組合最給力的傭兵,讓傭兵成為你最可(ke)靠的助手!組成自己最強的戰(zhan)斗小(xiao)隊!
4、寫實畫風
游戲的整體畫(hua)面風格為(wei)寫實畫(hua)風,延(yan)續端游槍戰(zhan)的畫(hua)風,讓玩家感到比(bi)較自然(ran)親切。
游(you)戲的畫面風(feng)格,可以支持把任何題材、背(bei)景(jing)融入成游(you)戲背(bei)景(jing),極大豐富了游(you)戲地(di)圖的數量。
5、社交關系鏈
游戲(xi)引(yin)入QQ、微(wei)信(xin)的(de)好友(you)(you)關(guan)系鏈(lian),除了(le)(le)贈(zeng)送好友(you)(you)體力,好友(you)(you)助戰(zhan)外。《全民突擊》在PVP中設置了(le)(le)“邀請(qing)好友(you)(you)實(shi)時1V1對(dui)戰(zhan)”以及“邀請(qing)好友(you)(you)2V2組隊PK”。槍(qiang)戰(zhan)實(shi)時的(de)PVP與社交關(guan)系鏈(lian)打通,大(da)大(da)加強了(le)(le)游戲(xi)的(de)社交性。
游戲中還加(jia)入了分享炫耀功(gong)能,玩家獲得的槍(qiang)械、PVP獲勝、排行(xing)超越等信息分享給QQ&微信好友,以(yi)及(ji)QQ空間和朋(peng)友圈。
6、關卡評星制
關卡(ka)中引入了(le)評分機制,每局關卡(ka)都(dou)設置了(le)一定的目(mu)標(biao);
依照玩(wan)家在關卡中的(de)表現以及目(mu)標完成度進行評星;
玩家還可(ke)以在每(mei)局戰(zhan)斗中,及時查看本關目標(biao)的(de)完成(cheng)度,以方便玩家達(da)到更好的(de)成(cheng)績;
作(zuo)為(wei)(wei)騰(teng)訊旗下(xia)的(de)(de)(de)(de)全民系(xi)列(lie)和天天系(xi)列(lie)手(shou)游,其游戲質量(liang)和用(yong)戶(hu)量(liang)都是獨占手(shou)游界的(de)(de)(de)(de),這里(li)也源自于其多(duo)年積累(lei)的(de)(de)(de)(de)用(yong)戶(hu)量(liang)。今天小(xiao)編要為(wei)(wei)大(da)(da)家(jia)介紹的(de)(de)(de)(de)《全民突擊(ji)(ji)(反恐(kong))》給大(da)(da)家(jia)在手(shou)機終端帶來(lai)了(le)不一樣的(de)(de)(de)(de)射擊(ji)(ji)游戲體驗(yan),華(hua)麗(li)刺激的(de)(de)(de)(de)視覺沖擊(ji)(ji)、得心應手(shou)的(de)(de)(de)(de)簡單操作(zuo)讓本作(zuo)在剛出(chu)世就受到了(le)廣大(da)(da)玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)好評。那么游戲到底有多(duo)好玩?接下(xia)來(lai)就讓小(xiao)編陪大(da)(da)家(jia)看一下(xia)吧!
拋(pao)棄積累移動設定(ding) 走大廠(chang)射(she)擊玩法
在(zai)(zai)前不久有一款叫做(zuo)《全(quan)民槍(qiang)戰(zhan)》的游(you)戲(xi)(xi)想(xiang)必各位玩(wan)家都有所了解吧,那部作品將PC上(shang)射擊游(you)戲(xi)(xi)的玩(wan)法完(wan)美移植到(dao)手游(you)上(shang),人(ren)物(wu)的移動(dong)、瞄(miao)準和射擊等動(dong)作在(zai)(zai)游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)都有體驗(yan)。而(er)玩(wan)過(guo)的朋(peng)友們(men)也一定會發現(xian)一個游(you)戲(xi)(xi)致命的弱點,那就是(shi)操作過(guo)于復雜,想(xiang)想(xiang)在(zai)(zai)一個屏幕(mu)上(shang)既(ji)要控(kong)制人(ren)物(wu)移動(dong),又要控(kong)制瞄(miao)準射擊,其難度(du)可(ke)(ke)想(xiang)而(er)知。回到(dao)本作,我(wo)們(men)可(ke)(ke)以(yi)看(kan)到(dao)游(you)戲(xi)(xi)將人(ren)物(wu)移動(dong)簡化(hua),攻擊和閃避都做(zuo)了分離操作處理。這種操作在(zai)(zai)《X戰(zhan)警》等游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)就有出現(xian)過(guo),更(geng)加適應平板(ban)玩(wan)家的操作習慣,讓游(you)戲(xi)(xi)變得(de)更(geng)加簡單合理。
射擊(ji)(ji)、尋找掩體(ti)以及躲避致命傷害等操作在(zai)游戲中(zhong)都可(ke)以通過一鍵(jian)點(dian)擊(ji)(ji)的(de)(de)方式達成,而(er)在(zai)最重要的(de)(de)射擊(ji)(ji)上,游戲卻做的(de)(de)毫不含糊,瞄準射擊(ji)(ji)的(de)(de)動(dong)作依然很考驗(yan)玩家的(de)(de)技術。
熟悉的企鵝手游(you)界面 功(gong)能玩法樣樣齊(qi)全
對騰(teng)訊出(chu)品的(de)(de)天(tian)(tian)天(tian)(tian)系列和全民系列體(ti)驗較多的(de)(de)玩家對本作游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)界面一定不(bu)會陌(mo)生,游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中碩大(da)的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)模式選擇(ze)讓人不(bu)會對復雜的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)系統迷茫(mang),就算你是第(di)一次體(ti)驗這種(zhong)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)小白,也可(ke)以快速進入游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),暢想(xiang)射擊(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)快感(gan)(gan)。在體(ti)力、金幣(bi)以及鉆石(shi)的(de)(de)欄目上,熟悉的(de)(de)圖標更是讓人有一種(zhong)親切感(gan)(gan)。
進(jin)入游戲之前(qian)的準備工(gong)作(zuo)(zuo)有(you)(you)點像(xiang)天(tian)天(tian)酷跑(pao),而(er)出征前(qian)還加入了(le)好友(you)助陣的增幅(fu)又(you)有(you)(you)些像(xiang)全民打飛機(ji)這一類游戲。總之本作(zuo)(zuo)是集結了(le)騰訊游戲之精華,很多元素都被利(li)用(yong)到了(le)游戲當中。
全(quan)民僵尸(shi)模式 武器(qi)繁多讓(rang)人目不暇接
如今的(de)(de)(de)射擊游戲(xi)(xi)單(dan)單(dan)靠打(da)人已經不能滿(man)足各位大爺的(de)(de)(de)口味了,所以打(da)僵尸(shi)這種模(mo)式也在(zai)各大射擊游戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)脫(tuo)穎而出。本(ben)作在(zai)后期(qi)的(de)(de)(de)闖關(guan)模(mo)式中(zhong)(zhong)也加入了僵尸(shi)模(mo)式,除了最常(chang)見的(de)(de)(de)人型僵尸(shi)之外(wai),胖子、狗等強大的(de)(de)(de)僵尸(shi)也會(hui)出現(xian)在(zai)游戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)。難(nan)度的(de)(de)(de)上升自然(ran)對玩家武(wu)器的(de)(de)(de)要(yao)(yao)求也會(hui)上升,所以到后面想要(yao)(yao)玩的(de)(de)(de)爽就(jiu)買一把好槍吧!
游戲中(zhong)對武器類型也進行(xing)了詳(xiang)細的(de)(de)分(fen)類,沖鋒(feng)槍(qiang)、突(tu)擊步(bu)槍(qiang)、散彈槍(qiang),游戲中(zhong)甚至還加(jia)入了狙擊槍(qiang)這種武器,并且(qie)狙擊槍(qiang)在瞄準的(de)(de)時候還會有特殊的(de)(de)開鏡效果(guo),真實感十(shi)分(fen)強烈(lie)。
考(kao)驗(yan)操作也考(kao)驗(yan)毅力
一(yi)(yi)(yi)些玩過全(quan)(quan)民(min)槍戰(zhan)的玩家(jia)可能會說(shuo)(shuo)這(zhe)款游(you)戲操作(zuo)(zuo)感沒有那么強。其實要(yao)小編來(lai)說(shuo)(shuo),蘿卜白菜(cai)各有所(suo)愛(ai)吧,每個(ge)游(you)戲都(dou)有自己的特點,何必一(yi)(yi)(yi)直拿(na)出來(lai)對比和互相(xiang)攻擊(ji)呢?反正對于小編來(lai)說(shuo)(shuo),《全(quan)(quan)民(min)突擊(ji)(反恐(kong))》在操作(zuo)(zuo)的設計上(shang)確(que)實簡潔了(le)不少,同(tong)時也(ye)不失(shi)射擊(ji)游(you)戲所(suo)必要(yao)的一(yi)(yi)(yi)些操作(zuo)(zuo)技巧,最(zui)后再加上(shang)熱(re)血的槍戰(zhan)畫(hua)面,也(ye)算是一(yi)(yi)(yi)款高質(zhi)量作(zuo)(zuo)品(pin)了(le)!
總評(ping):拿出手(shou)機(ji) 喚(huan)醒你的槍戰夢想
作(zuo)為騰訊出(chu)品的游戲,《全民突擊(反恐(kong))》在保(bao)(bao)質保(bao)(bao)量的情況下出(chu)現在了玩家(jia)面前(qian),游戲還處于限號(hao)(hao)測試(shi)階段,不(bu)過小編(bian)的朋友圈已(yi)經有很多人開始搶號(hao)(hao)了呢!小伙伴們(men)如果喜(xi)歡的話,也不(bu)要猶豫,拿(na)出(chu)手機搶先(xian)體驗這款游戲吧!
《全(quan)民(min)突擊》評(ping)測:騷年(nian)速度(du)和基(ji)友來一發!
作為(wei)一款極富時代感的游戲,《全民(min)突擊》結合了當代社會最具話題性的熱點(dian)——反(fan)恐,玩家(jia)(jia)將要扮演一位初(chu)出(chu)茅廬的特種(zhong)兵,迎(ying)戰一個(ge)名為(wei)眼鏡蛇的地下恐怖(bu)組織,粉碎(sui)恐怖(bu)分子(zi)在世界(jie)各地制造的陰(yin)謀(mou)和危機。身為(wei)反(fan)恐精英部隊“獵鷹”的一份(fen)子(zi),玩家(jia)(jia)不但要熟(shu)悉(xi)和使用(yong)各種(zhong)槍械,穿梭在槍林彈雨(yu)之中,與恐怖(bu)分子(zi)進行(xing)近(jin)距離的交(jiao)火作戰,并最終贏得(de)這(zhe)場殘酷(ku)又(you)艱巨的反(fan)恐戰爭。
對(dui)于移動(dong)平臺(tai)的射(she)擊游(you)戲來說,最大的難(nan)點(dian)在(zai)于觸摸屏上的虛擬按鍵數量(liang),以(yi)及(ji)(ji)操作反饋都存(cun)在(zai)較(jiao)多的限制(zhi)。不(bu)過,光速工作室獨辟(pi)蹊徑地(di)設計了一套全新的陣地(di)戰玩(wan)法,不(bu)但將(jiang)(jiang)(jiang)操作和上手難(nan)度都控制(zhi)在(zai)一個較(jiao)為(wei)合理的水(shui)準,同時(shi)還(huan)能夠讓(rang)玩(wan)家(jia)將(jiang)(jiang)(jiang)注意力專注到(dao)核心的戰斗。《全民突(tu)擊》中(zhong)的交戰雙方將(jiang)(jiang)(jiang)會(hui)借助(zhu)地(di)圖場(chang)景中(zhong)的各種(zhong)掩體進(jin)行射(she)擊戰斗,同時(shi)兇狠的敵(di)人還(huan)會(hui)使(shi)用手榴彈(dan)、狙擊槍,甚至是(shi)RPG火箭筒(tong)來對(dui)付玩(wan)家(jia),此外還(huan)會(hui)不(bu)時(shi)有運兵裝(zhuang)甲車、武裝(zhuang)直升機等大型軍械前來阻(zu)擋玩(wan)家(jia)前進(jin)的步(bu)伐。不(bu)過,既(ji)然是(shi)精英部隊中(zhong)的一員,玩(wan)家(jia)也同樣能夠帶領傭兵伙伴,以(yi)及(ji)(ji)邀請游(you)戲好友(you)助(zhu)陣,一同在(zai)關卡中(zhong)迎戰狡(jiao)猾刁(diao)鉆(zhan)的敵(di)人。
為(wei)了(le)(le)讓玩家能(neng)夠得到全(quan)方位的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)射擊樂(le)趣,《全(quan)民突擊》一共加入(ru)了(le)(le)三大游戲模(mo)式(shi),分(fen)別(bie)是闖關(guan)模(mo)式(shi)、挑(tiao)戰模(mo)式(shi)以及PK模(mo)式(shi)。其中闖關(guan)模(mo)式(shi)將(jiang)通過史詩(shi)般的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)五大章節完整講述了(le)(le)這場反恐(kong)(kong)戰爭的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)來龍去脈(mo),玩家除了(le)(le)要面對各路恐(kong)(kong)怖分(fen)子小嘍羅的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)挑(tiao)戰外(wai),后期還會(hui)遭遇能(neng)夠變身的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)邪(xie)惡BOSS以及恐(kong)(kong)怖分(fen)子制造的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)僵尸襲擊!挑(tiao)戰模(mo)式(shi)則(ze)將(jiang)關(guan)卡分(fen)為(wei)一個個小段落,玩家將(jiang)要帶領小隊突破(po)戰斗(dou)力的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)極限,憑著有限的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)火力和(he)補給堅持(chi)到每關(guan)戰斗(dou)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)結束(shu),讓不斷刷新(xin)成績令到好友刮目相看(kan),在(zai)突破(po)到一定(ding)數量的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)關(guan)卡時(shi)(shi)還會(hui)出現輕松有趣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)隱藏玩法!而PK模(mo)式(shi)則(ze)有著最熱血沸騰(teng)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)戰斗(dou)法則(ze),除了(le)(le)常(chang)規的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)陣地1V1和(he)2V2合(he)作(zuo)挑(tiao)戰之(zhi)外(wai),加入(ru)全(quan)新(xin)規則(ze)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)自由移動模(mo)式(shi)將(jiang)讓玩家再(zai)次(ci)重溫經(jing)典的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)《穿越火線》玩法,與全(quan)服玩家進行實時(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)聯網切磋,在(zai)真人對抗中提(ti)升戰斗(dou)水平。
《全(quan)(quan)民突擊》在游(you)戲(xi)畫面上也到達了移(yi)動游(you)戲(xi)的(de)(de)全(quan)(quan)新高(gao)度,玩(wan)家(jia)將(jiang)在游(you)戲(xi)中領略(lve)到豐(feng)富而(er)又(you)細(xi)膩的(de)(de)關卡(ka)場景(jing),從戰火摧毀的(de)(de)城鎮、到黃沙(sha)漫天的(de)(de)荒漠,再到潛藏危機的(de)(de)暗巷等(deng)(deng)等(deng)(deng),每(mei)一個場景(jing)都能給人帶來全(quan)(quan)新的(de)(de)視(shi)覺(jue)體(ti)驗,而(er)PK模式(shi)中的(de)(de)雪地(di)場景(jing)更(geng)是讓老(lao)玩(wan)家(jia)倍感親切(qie)。
游戲(xi)中另(ling)外一大(da)關鍵元素——槍械也同樣有著(zhu)精致的(de)3D建模和仿(fang)真比例,能夠全(quan)面滿足(zu)(zu)軍迷玩家的(de)苛刻要求。此(ci)外,各種槍械、載具(ju)的(de)射擊效果都極(ji)為火(huo)爆,伴隨著(zhu)咄咄逼(bi)人的(de)戰(zhan)車與極(ji)具(ju)壓(ya)迫力的(de)武裝直升(sheng)機,將(jiang)戰(zhan)場渲染得不(bu)輸美國好萊(lai)塢戰(zhan)爭大(da)片般的(de)精彩,相信(xin)每(mei)一位進入游戲(xi)的(de)玩家都會對如此(ci)高大(da)上的(de)畫面表(biao)現產生足(zu)(zu)夠多(duo)的(de)好感。
《全(quan)(quan)民(min)突擊(ji)》針對手(shou)(shou)機觸摸屏(ping)的(de)(de)(de)特性對操作(zuo)(zuo)進行(xing)(xing)了(le)(le)全(quan)(quan)面的(de)(de)(de)優化(hua)設計(ji),游戲中的(de)(de)(de)操作(zuo)(zuo)主要分為常(chang)規(gui)戰(zhan)斗操作(zuo)(zuo)和輔助道(dao)具兩個(ge)部分。玩(wan)家(jia)(jia)通過(guo)(guo)點(dian)擊(ji)屏(ping)幕(mu)(mu)中相應的(de)(de)(de)虛擬(ni)按鍵進行(xing)(xing)移動(dong)、下(xia)蹲、武器切換(huan)、射(she)擊(ji)、裝(zhuang)(zhuang)彈(dan)等常(chang)規(gui)動(dong)作(zuo)(zuo),利用左搖桿(gan)控制射(she)擊(ji)準(zhun)心,右手(shou)(shou)點(dian)擊(ji)射(she)擊(ji)鍵進行(xing)(xing)開(kai)火(huo)。當玩(wan)家(jia)(jia)進行(xing)(xing)射(she)擊(ji)時(shi),身體(ti)會(hui)自動(dong)探出掩體(ti),如果彈(dan)夾里的(de)(de)(de)子(zi)彈(dan)打光則會(hui)自動(dong)回到掩體(ti)裝(zhuang)(zhuang)彈(dan);玩(wan)家(jia)(jia)也可(ke)以主動(dong)下(xia)蹲躲回掩體(ti),避免(mian)正面迎接敵人(ren)(ren)的(de)(de)(de)炮(pao)火(huo)。當敵人(ren)(ren)使用手(shou)(shou)雷(lei)或RPG火(huo)箭(jian)炮(pao)發起進攻時(shi),系統(tong)將會(hui)通過(guo)(guo)圖標(biao)提示,而身邊的(de)(de)(de)隊(dui)友(you)也會(hui)用語音來(lai)發出警(jing)告,這時(shi)玩(wan)家(jia)(jia)便要按動(dong)屏(ping)幕(mu)(mu)左右兩側的(de)(de)(de)方向箭(jian)頭移動(dong)至安全(quan)(quan)的(de)(de)(de)掩體(ti)。而在自由移動(dong)模式里,《全(quan)(quan)民(min)突擊(ji)》還引入了(le)(le)完全(quan)(quan)獨(du)立的(de)(de)(de)操作(zuo)(zuo)方案和戰(zhan)斗規(gui)則,力圖為玩(wan)家(jia)(jia)還原傳(chuan)統(tong)第一人(ren)(ren)稱射(she)擊(ji)的(de)(de)(de)操作(zuo)(zuo)手(shou)(shou)感,獨(du)特的(de)(de)(de)玩(wan)法將給玩(wan)家(jia)(jia)帶來(lai)前所未有的(de)(de)(de)全(quan)(quan)新挑戰(zhan)。
輔助道(dao)具則(ze)包括手雷(lei)、RPG火箭(jian)(jian)炮、急救(jiu)箱和(he)集(ji)火攻擊,每(mei)一(yi)種(zhong)道(dao)具都會(hui)對某種(zhong)戰(zhan)局產生奇(qi)效(xiao),例如手雷(lei)能夠(gou)消滅小范圍集(ji)中(zhong)的(de)復數敵(di)人,而(er)RPG火箭(jian)(jian)炮可以用(yong)來(lai)擊毀(hui)上空(kong)盤(pan)旋(xuan)的(de)武裝直升(sheng)機(ji),阻止(zhi)敵(di)人通(tong)過空(kong)降增援。玩(wan)家只有根據實時戰(zhan)況進行相(xiang)應的(de)策略分(fen)析,充分(fen)利用(yong)各類道(dao)具來(lai)大幅降低戰(zhan)斗難(nan)度。
無論(lun)從哪方面(mian)(mian)來(lai)看,《全(quan)民突擊(ji)》都是(shi)(shi)(shi)一款有(you)著頂尖品(pin)質(zhi)的(de)(de)精品(pin)大作(zuo),游(you)(you)戲(xi)通過媲美主機(ji)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)3D畫面(mian)(mian)和細節到(dao)位(wei)的(de)(de)音樂音效,結合了FPS和TPS的(de)(de)經典玩(wan)(wan)法設計(ji),并對操作(zuo)進行全(quan)面(mian)(mian)的(de)(de)輕量化改造,無論(lun)是(shi)(shi)(shi)射擊(ji)達(da)人(ren)還是(shi)(shi)(shi)新人(ren)玩(wan)(wan)家都能夠輕松上手,隨時(shi)隨地享受槍戰的(de)(de)快感。對于這(zhe)款揭(jie)開手游(you)(you)射擊(ji)游(you)(you)戲(xi)市(shi)場革命的(de)(de)先行者(zhe),小編強烈建議(yi)大家親自(zi)到(dao)游(you)(you)戲(xi)中(zhong)體驗(yan)每(mei)一個(ge)獨特的(de)(de)玩(wan)(wan)法和細節,相信你一定能夠從中(zhong)挖掘出更(geng)多(duo)的(de)(de)樂趣(qu),趕快與小伙(huo)伴一同加入到(dao)“WF”的(de)(de)反恐前(qian)線吧!
在《全(quan)民突擊》中,用戶使(shi)用平臺賬(zhang)號(QQ或(huo)者微(wei)信)登錄,能夠同步游戲中部(bu)分數據,包括等級(ji)、好友等非通過購(gou)買(mai)累(lei)積的數值(zhi)。
用戶在(zai)游戲中購買的游戲代幣(bi)“鉆(zhan)石”僅(jin)限于此應用中使用。騰訊平臺上的虛擬(ni)貨幣(bi),比如Q幣(bi),Q點等都無法在(zai)游戲內使用。
升級攻略
出征任務得經驗
闖關(guan)(guan)(guan)模式(shi)中有(you)著(zhu)5大章的(de)游戲關(guan)(guan)(guan)卡(ka),每個(ge)關(guan)(guan)(guan)卡(ka)中又存在著(zhu)一(yi)系(xi)列的(de)小關(guan)(guan)(guan)卡(ka),玩家(jia)通(tong)(tong)關(guan)(guan)(guan)一(yi)個(ge)關(guan)(guan)(guan)卡(ka)之后(hou)就會解鎖下一(yi)個(ge)關(guan)(guan)(guan)卡(ka),從而使得(de)不(bu)斷(duan)有(you)新(xin)的(de)關(guan)(guan)(guan)卡(ka)任務可(ke)以讓玩家(jia)去(qu)體驗,同時每個(ge)關(guan)(guan)(guan)卡(ka)通(tong)(tong)關(guan)(guan)(guan)之后(hou)除了(le)可(ke)以獲取裝備升(sheng)級(ji)材料之外,還會獲得(de)60點(dian)的(de)主角經(jing)驗值(zhi),這樣在前(qian)期主角升(sheng)級(ji)的(de)話還是(shi)很快的(de),而且源(yuan)(yuan)源(yuan)(yuan)不(bu)斷(duan)的(de)關(guan)(guan)(guan)卡(ka)也代表著(zhu)源(yuan)(yuan)源(yuan)(yuan)不(bu)斷(duan)的(de)經(jing)驗值(zhi)收入(ru)。
掃蕩關卡得經驗
玩(wan)(wan)(wan)家通(tong)(tong)(tong)關(guan)(guan)(guan)(guan)都會(hui)有(you)1-3星(xing)(xing)的通(tong)(tong)(tong)關(guan)(guan)(guan)(guan)評價,三星(xing)(xing)通(tong)(tong)(tong)關(guan)(guan)(guan)(guan)是(shi)最高的評價,同(tong)(tong)時關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)三星(xing)(xing)之后,玩(wan)(wan)(wan)家就(jiu)可(ke)(ke)以(yi)(yi)對(dui)該關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)進行掃(sao)(sao)蕩(dang)(dang)(dang)了,掃(sao)(sao)蕩(dang)(dang)(dang)只針對(dui)三星(xing)(xing)通(tong)(tong)(tong)關(guan)(guan)(guan)(guan)的關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)。每次掃(sao)(sao)蕩(dang)(dang)(dang)需(xu)要使(shi)用(yong)一(yi)張掃(sao)(sao)蕩(dang)(dang)(dang)券,掃(sao)(sao)蕩(dang)(dang)(dang)可(ke)(ke)以(yi)(yi)獲得武器(qi)、裝(zhuang)備(bei)材料,同(tong)(tong)時也(ye)會(hui)獲取60點經驗(yan)值,而(er)且(qie)掃(sao)(sao)蕩(dang)(dang)(dang)是(shi)可(ke)(ke)以(yi)(yi)無限制使(shi)用(yong)的,只要有(you)足夠的掃(sao)(sao)蕩(dang)(dang)(dang)券,同(tong)(tong)時每個關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)可(ke)(ke)以(yi)(yi)通(tong)(tong)(tong)關(guan)(guan)(guan)(guan)99次,所以(yi)(yi)對(dui)于玩(wan)(wan)(wan)家來說(shuo)也(ye)算(suan)是(shi)快速升級(ji)的方法(fa)。如果(guo)玩(wan)(wan)(wan)家開啟VIP3之后還(huan)可(ke)(ke)以(yi)(yi)使(shi)用(yong)掃(sao)(sao)蕩(dang)(dang)(dang)十次的功能,升級(ji)就(jiu)更快了。
挑戰模式得經驗
玩(wan)家(jia)參加(jia)挑(tiao)戰(zhan)模式,從第(di)一關(guan)開(kai)始挑(tiao)戰(zhan),挑(tiao)戰(zhan)勝(sheng)利三波敵人之(zhi)(zhi)后,就有第(di)四波的(de)獎(jiang)勵挑(tiao)戰(zhan),挑(tiao)戰(zhan)完成之(zhi)(zhi)后玩(wan)家(jia)除了可以得到金幣、功勛值獎(jiang)勵之(zhi)(zhi)外(wai),也會獲得一定(ding)的(de)經驗值獎(jiang)勵。雖(sui)然說挑(tiao)戰(zhan)關(guan)卡難(nan)度稍(shao)微(wei)有一些高,但是只要玩(wan)家(jia)準備充(chong)足的(de)消耗品(pin),帶上合適的(de)武器還是很容易挑(tiao)戰(zhan)成功的(de)。
每日任務得經驗
每日任(ren)(ren)(ren)務(wu)應該是玩家(jia)能夠(gou)輕松獲取大量(liang)經驗(yan)值的(de)(de)方法。每天都會更新每日任(ren)(ren)(ren)務(wu),玩家(jia)只需(xu)要去(qu)完成(cheng)就(jiu)可(ke)以(yi)。任(ren)(ren)(ren)務(wu)包(bao)括:在(zai)戰斗中使(shi)用(yong)道具、PVP勝利(li)、友(you)情互助等很容易完成(cheng)的(de)(de)任(ren)(ren)(ren)務(wu)。所有的(de)(de)任(ren)(ren)(ren)務(wu)獎勵都在(zai)100-300經驗(yan)值之間,前期(qi)主角升級(ji)需(xu)要的(de)(de)經驗(yan)值也大概就(jiu)在(zai)幾百左右,所以(yi)每天完成(cheng)這些任(ren)(ren)(ren)務(wu)可(ke)以(yi)保證快速的(de)(de)升級(ji)。
實用小技巧
《全民(min)突擊(ji)》這(zhe)(zhe)(zhe)款全民(min)的(de)FPS手(shou)游(you)(you)中,個人(ren)覺(jue)得最重要(yao)的(de)技(ji)巧就是走位(wei)意識、槍械認知、技(ji)術實力這(zhe)(zhe)(zhe)三點,做到這(zhe)(zhe)(zhe)幾點那么恭(gong)喜你就可以很好(hao)的(de)制(zhi)霸游(you)(you)戲了。當然(ran)除了這(zhe)(zhe)(zhe)幾點之外,做好(hao)對(dui)一些微小細節的(de)把控(kong)的(de)話,也能(neng)夠幫助(zhu)自己的(de)技(ji)術更上一層樓。
1、合(he)理運(yun)用補給品
不管(guan)是(shi)在闖關模(mo)式(shi)(shi)或者是(shi)在挑戰(zhan)模(mo)式(shi)(shi),充足的(de)(de)(de)補給(gei)品(pin)是(shi)玩(wan)家(jia)制勝的(de)(de)(de)一(yi)個關鍵點。那么(me)如何(he)合理的(de)(de)(de)攜帶補給(gei)品(pin)就(jiu)是(shi)需要玩(wan)家(jia)注意的(de)(de)(de),比如在挑戰(zhan)模(mo)式(shi)(shi),敵(di)人的(de)(de)(de)數量多(duo)而且集中(zhong),并且火力強,那么(me)醫療(liao)包以及范圍(wei)傷害(hai)武器是(shi)必(bi)備的(de)(de)(de)。闖關模(mo)式(shi)(shi)注意任(ren)務(wu)布置,根據(ju)任(ren)務(wu)來使用(yong)補給(gei)品(pin)。當然300金幣的(de)(de)(de)上陣祝福記得點一(yi)下,能夠(gou)增加不少屬(shu)性增益(yi)。
2、注意遠程狙擊手
除了要注意地面(mian)的敵(di)人(ren)之(zhi)外,一(yi)般屋頂之(zhi)上都會(hui)(hui)存在(zai)很(hen)多的狙(ju)(ju)擊兵(bing)(bing)甚至(zhi)是(shi)火箭(jian)筒兵(bing)(bing),這個(ge)時候就一(yi)定要“眼觀六面(mian),耳聽(ting)八方”了。同時狙(ju)(ju)擊手以(yi)及(ji)火箭(jian)筒兵(bing)(bing)開(kai)(kai)槍之(zhi)前,都會(hui)(hui)有一(yi)束紅線瞄準,這個(ge)時候注意躲(duo)避就輕松(song)的閃開(kai)(kai),不(bu)會(hui)(hui)被攻擊到了。
3、前期兵器問(wen)題
前期(qi)(qi)系(xi)統贈送(song)的(de)都是(shi)MP5突擊步槍(qiang),這把槍(qiang)的(de)威力不是(shi)太(tai)大,載(zai)彈量也不多(duo),只能勉強應付(fu)前期(qi)(qi)的(de)戰斗。因此(ci)玩家不必花(hua)費太(tai)多(duo)的(de)資源在這把槍(qiang)上(shang)面(mian),適當即可(ke),后期(qi)(qi)可(ke)以(yi)(yi)通過任務或(huo)者(zhe)是(shi)抽獎活動(dong)更好(hao)的(de)武器(qi)替(ti)換。如果(guo)有(you)多(duo)余的(de)鉆(zhan)石可(ke)以(yi)(yi)拿來購買品(pin)質好(hao)一些(xie)的(de)武器(qi)。
4、關卡三星很(hen)簡單
闖(chuang)關(guan)模式中不管是(shi)(shi)普通副本還是(shi)(shi)精(jing)英副本,三星(xing)通關(guan)都是(shi)(shi)很簡(jian)(jian)單(dan)的(de),只要完成(cheng)進入關(guan)卡之前系統布置的(de)三個任務(wu)即可(ke)。三個任務(wu)通常(chang)都是(shi)(shi)很簡(jian)(jian)單(dan)的(de),一(yi)定要看好任務(wu)需(xu)要完成(cheng)的(de)目標,根據目標擊殺敵人,闖(chuang)關(guan)成(cheng)功(gong)就可(ke)以輕松(song)的(de)三星(xing),此外戰斗沒(mei)有限時,所以可(ke)以慢(man)慢(man)的(de)去(qu)規劃任務(wu)計(ji)劃。
5、前期(qi)PK模式要(yao)謹慎
PK模式系統匹配的(de)(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)有(you)的(de)(de)(de)(de)時候都(dou)是比(bi)你高(gao)很(hen)多(duo)等(deng)級的(de)(de)(de)(de),因此在前期建議不要過(guo)多(duo)的(de)(de)(de)(de)去(qu)PK。在面(mian)對不論是等(deng)級還是裝備都(dou)高(gao)于(yu)你的(de)(de)(de)(de)玩(wan)家(jia),戰斗(dou)力(li)以及火力(li)值相差太大,很(hen)簡單的(de)(de)(de)(de)就會(hui)被虐的(de)(de)(de)(de)體(ti)無完膚的(de)(de)(de)(de)。
6、掩體是脆弱的
進入到(dao)戰斗之(zhi)(zhi)后,玩家一(yi)(yi)定要(yao)選擇合適的掩體作戰,但(dan)是千萬不(bu)要(yao)忘記掩體都是很(hen)脆弱(ruo)的。一(yi)(yi)般遇(yu)到(dao)機(ji)槍兵之(zhi)(zhi)后,連射不(bu)斷的子彈很(hen)容易就(jiu)將掩體摧毀了(le),這個時候(hou)你還(huan)傻(sha)傻(sha)的蹲在掩體后面,只(zhi)能(neng)成為被擊殺的活靶子。來(lai)回(hui)的移動是躲(duo)避敵人襲擊的不(bu)二(er)之(zhi)(zhi)選。
躲避傷害技巧
雖然我(wo)們經常(chang)說最好的(de)防守就是(shi)(shi)進攻(gong),但(dan)是(shi)(shi)在(zai)《全民突擊(ji)》的(de)戰斗(dou)(dou)中,除了要(yao)學會進攻(gong)的(de)技(ji)巧,還(huan)必須熟練的(de)掌握各種閃(shan)躲傷(shang)害的(de)能力(li),那么在(zai)面對(dui)副本戰斗(dou)(dou)或(huo)者是(shi)(shi)與玩(wan)家對(dui)戰的(de)時候(hou),都能夠從容不(bu)迫的(de)取得戰斗(dou)(dou)的(de)勝利。因此了解(jie)躲避傷(shang)害的(de)技(ji)巧還(huan)是(shi)(shi)很有必要(yao)的(de)!
1、躲避手雷兵
手(shou)(shou)雷(lei)兵的閃(shan)躲技巧在初期的時候(hou)游戲就(jiu)(jiu)會(hui)進(jin)行引導,手(shou)(shou)雷(lei)丟(diu)出來(lai)的時候(hou),會(hui)有(you)(you)紅色的示警顯示,這個(ge)(ge)(ge)時候(hou)左右閃(shan)躲就(jiu)(jiu)輕松的躲避了(le)。唯一(yi)需要注意的就(jiu)(jiu)是(shi)有(you)(you)時候(hou)會(hui)有(you)(you)兩個(ge)(ge)(ge)手(shou)(shou)雷(lei)丟(diu)出來(lai),這個(ge)(ge)(ge)時候(hou)一(yi)定是(shi)會(hui)有(you)(you)三個(ge)(ge)(ge)掩體(ti)可以(yi)(yi)躲避,那么左右移動到沒有(you)(you)手(shou)(shou)雷(lei)的掩體(ti)就(jiu)(jiu)好了(le)。此(ci)外小(xiao)編總結了(le)一(yi)個(ge)(ge)(ge)技巧就(jiu)(jiu)是(shi),手(shou)(shou)雷(lei)兵丟(diu)出手(shou)(shou)雷(lei)到你(ni)面前,然后到爆(bao)炸,有(you)(you)大概三四秒的時間,你(ni)可以(yi)(yi)從容的殺掉(diao)手(shou)(shou)雷(lei)兵在躲避,避免下次出現兩個(ge)(ge)(ge)手(shou)(shou)雷(lei)兵丟(diu)手(shou)(shou)雷(lei)。
2、躲避狙擊手
狙(ju)(ju)擊(ji)(ji)手(shou)從(cong)瞄準(zhun)到開槍(qiang)射擊(ji)(ji)你(ni)躲(duo)(duo)避的(de)位置,會有很長的(de)一段時間,這個(ge)時候你(ni)可以選擇躲(duo)(duo)避,也可以選擇切換(huan)狙(ju)(ju)擊(ji)(ji)先秒(miao)掉敵人的(de)狙(ju)(ju)擊(ji)(ji)手(shou)。闖關模(mo)式(shi)(shi)中(zhong)狙(ju)(ju)擊(ji)(ji)手(shou)的(de)威力不(bu)(bu)是很大,所以玩家倒不(bu)(bu)必(bi)擔心(xin)被秒(miao)殺,在挑(tiao)戰模(mo)式(shi)(shi)中(zhong),一般(ban)都是兩個(ge)狙(ju)(ju)擊(ji)(ji)手(shou),而且配(pei)合沖鋒兵(bing),很快就能打掉你(ni)大半的(de)血量,這個(ge)時候千萬不(bu)(bu)要猶豫,換(huan)上(shang)狙(ju)(ju)擊(ji)(ji)槍(qiang)就是干(gan)!
3、火箭筒兵
如(ru)果玩(wan)家看(kan)到屏幕出現(xian)一個(ge)“火箭(jian)”標志或者聽到“RPG”的(de)警告時(shi),趕緊(jin)跑開,就(jiu)能避(bi)免(mian)被(bei)(bei)火箭(jian)筒(tong)轟殺(sha)(sha)至渣了(le)(le)。不(bu)(bu)得不(bu)(bu)說(shuo)火箭(jian)筒(tong)的(de)發(fa)(fa)射(she)速度很快(kuai),基本(ben)上你(ni)被(bei)(bei)瞄準之后就(jiu)馬上會被(bei)(bei)轟炸,這個(ge)時(shi)候就(jiu)不(bu)(bu)要想著(zhu)反殺(sha)(sha)了(le)(le),第一時(shi)間(jian)躲避(bi),再(zai)切換狙擊殺(sha)(sha)掉火箭(jian)筒(tong)兵就(jiu)好了(le)(le)。有的(de)時(shi)候會有兩(liang)發(fa)(fa)火箭(jian)筒(tong)發(fa)(fa)射(she),一定要最快(kuai)速度閃(shan)避(bi),不(bu)(bu)然的(de)話(hua)被(bei)(bei)打(da)中(zhong)了(le)(le)還(huan)是(shi)很傷的(de)。
4、醫療兵
不(bu)得不(bu)說游戲(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)醫療兵是最為惡心的(de)(de)(de)一(yi)個兵種。醫療兵會群體(ti)恢復敵人的(de)(de)(de)血(xue)量,特別是在(zai)(zai)挑戰(zhan)模式中(zhong)一(yi)般會出現(xian)很多個醫療兵,搭配(pei)上沖鋒(feng)兵,就算你躲在(zai)(zai)掩體(ti)后方也是一(yi)樣的(de)(de)(de)會被秒殺,因此(ci)在(zai)(zai)戰(zhan)斗中(zhong)優先擊斃醫療兵,防止她們在(zai)(zai)你換(huan)子彈的(de)(de)(de)時候(hou)給(gei)殘血(xue)的(de)(de)(de)敵人恢復滿(man)血(xue)量。
5、沖鋒兵
沖鋒兵都是一(yi)些(xie)皮(pi)糙(cao)肉(rou)厚,扛(kang)著機關(guan)槍的(de)(de)(de)大(da)漢,因此(ci)戰斗力還是很高(gao)的(de)(de)(de),外加(jia)大(da)量的(de)(de)(de)醫療兵的(de)(de)(de)輔助,可以說是我(wo)們(men)在挑戰模式(shi)中最(zui)大(da)的(de)(de)(de)敵人,特別是越(yue)往后(hou)的(de)(de)(de)關(guan)卡,傷害(hai)越(yue)高(gao)。而且(qie)最(zui)為(wei)無解(jie)(jie)的(de)(de)(de)就(jiu)是沖鋒兵能夠(gou)摧毀我(wo)們(men)固定移動的(de)(de)(de)障(zhang)礙物,破壞掩體,因此(ci)我(wo)們(men)只能夠(gou)最(zui)快速度的(de)(de)(de)解(jie)(jie)決他們(men)才(cai)是正解(jie)(jie)。
6、跟蹤導彈
目(mu)前(qian)游戲中只有兩種場(chang)景存在(zai)跟蹤(zong)導(dao)彈(dan),挑戰(zhan)模式中的黑狗和合作模式的孤島激(ji)戰(zhan)。跟蹤(zong)導(dao)彈(dan)并非(fei)一(yi)直鎖定目(mu)標,只在(zai)前(qian)2秒(miao)鐘鎖定主角的原(yuan)來位置(zhi)。
挑(tiao)戰模式的跟蹤導彈(dan):當其(qi)跑過一(yi)般路(lu)程時(shi)(發射(she)速(su)度非常緩(huan)慢(man)),再(zai)切換掩體,導彈(dan)會沿著原來路(lu)線呈直(zhi)線飛下去(qu)。或者系(xi)統提示(shi)后,等待(dai)2秒鐘(zhong)再(zai)切換掩體,導彈(dan)也會成直(zhi)線一(yi)直(zhi)飛下去(qu)。
孤島激戰的(de)(de)跟蹤(zong)導(dao)彈(dan):該地圖有(you)兩個時間發射(she)跟蹤(zong)導(dao)彈(dan),其一第(di)(di)二(er)關(guan)的(de)(de)樓(lou)頂的(de)(de)黑(hei)狗(gou),其二(er)第(di)(di)三關(guan)BOSS第(di)(di)二(er)條命,兩者都會發射(she)大(da)量的(de)(de)跟蹤(zong)導(dao)彈(dan)。玩家想(xiang)躲都躲不了(le),最簡(jian)單粗暴(bao)的(de)(de)方式:擊中火力將其摧毀(hui)。
新手攻略
游戲新(xin)人第一條忠(zhong)告。平時鉆(zhan)石省著用!v3是你想(xiang)經(jing)常玩這個游戲的(de)底線,只(zhi)有(you)(you)(you)30元(yuan)別吝(lin)嗇!第一有(you)(you)(you)了最有(you)(you)(you)用的(de)傭兵格!第二每日簽到能有(you)(you)(you)很大的(de)優惠!
下面進入正題。第一(yi)點(dian),關于槍(qiang)(qiang)(qiang)械!不(bu)要著(zhu)(zhu)急(ji)拿著(zhu)(zhu)那些好不(bu)容易得到的(de)(de)(de)經驗卡一(yi)氣(qi)亂升(sheng)!那樣(yang)勞民傷財,而且你(ni)會(hui)發現即(ji)使(shi)升(sheng)到了(le)最(zui)高(gao)級(ji)別,火力其(qi)實并不(bu)高(gao)!建議看(kan)自己的(de)(de)(de)部件升(sheng)級(ji)!所有(you)(you)的(de)(de)(de)部件盡量(liang)配合著(zhu)(zhu)等級(ji)來!選槍(qiang)(qiang)(qiang)械升(sheng)級(ji)也(ye)很重要別拿一(yi)個(ge)(ge)c級(ji)的(de)(de)(de)狂升(sheng)級(ji),沒用!值(zhi)得培養的(de)(de)(de)槍(qiang)(qiang)(qiang)械有(you)(you)機(ji)槍(qiang)(qiang)(qiang)ak,m4,機(ji)關槍(qiang)(qiang)(qiang)有(you)(you)rpk(其(qi)實a級(ji)的(de)(de)(de)也(ye)不(bu)錯后坐力低,但(dan)是傷害不(bu)足),阻(zu)擊槍(qiang)(qiang)(qiang)有(you)(you)老兵(自用),雷明(ming)登(傭兵用),當然像(xiang)我人(ren)品爆棚的(de)(de)(de)抽的(de)(de)(de)羊年(nian)限量(liang)真的(de)(de)(de)很少(shao)見了(le)!沖子用什么都無(wu)所謂(wei)給傭兵選一(yi)個(ge)(ge)能用的(de)(de)(de)就行了(le)
第二點談(tan)談(tan)傭兵!第一(yi)個必(bi)買傭兵選小師(shi)(shi)妹(mei),等等也要小師(shi)(shi)妹(mei)!其次(ci)是(shi)(shi)瑞恩(en),巨漢,個人覺(jue)得艾薇(wei)兒(er)是(shi)(shi)個坑,可以不(bu)(bu)用買。傭兵卡(ka)不(bu)(bu)多(duo)的(de)時候可以選擇不(bu)(bu)升級(ji),他會(hui)跟著每(mei)局的(de)經驗一(yi)起升級(ji)!雖然不(bu)(bu)多(duo)但是(shi)(shi)肯定能省一(yi)筆!第二是(shi)(shi)盡量均衡一(yi)些!比(bi)如(ru)你(ni)的(de)巨汗拿(na)著火力4萬+的(de),其他的(de)都拿(na)1萬+的(de),你(ni)會(hui)發現巨汗會(hui)死的(de)很(hen)快(kuai)!畢竟仇恨(hen)大嘛(ma)!如(ru)果(guo)覺(jue)得自(zi)己水(shui)平不(bu)(bu)夠的(de)話,小師(shi)(shi)妹(mei)拿(na)著火力低的(de)槍(qiang),能保證(zheng)你(ni)加血!
第三(san)點(dian)說一(yi)下闖關(guan)(guan)模式,很(hen)多人都(dou)忽視(shi)(shi)了(le)這(zhe)個(ge)最(zui)有(you)利(li)的(de)消耗體力(li)(li)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)的(de)模式!到了(le)20多級(ji)(ji)(ji)以后有(you)困難關(guan)(guan)卡(ka)(ka)!這(zhe)個(ge)每(mei)(mei)局能(neng)消耗12點(dian)體力(li)(li),增加120經驗!這(zhe)里不由的(de)又要(yao)說下v3的(de)強大之處!v3不僅(jin)能(neng)每(mei)(mei)天送(song)30掃(sao)(sao)蕩(dang)券(quan)!而(er)且(qie)能(neng)無視(shi)(shi)星級(ji)(ji)(ji)直接掃(sao)(sao)蕩(dang)!真的(de)很(hen)有(you)用(yong)啊!唉(ai),又忍不住做了(le)廣告!而(er)且(qie)每(mei)(mei)次過(guo)關(guan)(guan)都(dou)有(you)20鉆石!多劃(hua)算啊!關(guan)(guan)卡(ka)(ka)是你消耗體力(li)(li)的(de)利(li)器(qi)別(bie)忽視(shi)(shi)!至于載具也(ye)不用(yong)狂升(sheng)(sheng),夠用(yong)就行了(le)!過(guo)不去了(le)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)點(dian)總能(neng)過(guo)去的(de)!關(guan)(guan)卡(ka)(ka)掃(sao)(sao)蕩(dang)也(ye)不是盲目的(de)掃(sao)(sao)蕩(dang),你要(yao)有(you)目標(biao)!比如你要(yao)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)機(ji)(ji)槍(qiang),就點(dian)機(ji)(ji)槍(qiang)部(bu)件關(guan)(guan)卡(ka)(ka)掃(sao)(sao)蕩(dang)!同理用(yong)哪個(ge)掃(sao)(sao)蕩(dang)哪個(ge)!
抽獎攻略
1、在抽獎之前我(wo)們(men)可(ke)(ke)以(yi)初始下我(wo)們(men)的槍械和(he)人物,這樣(yang)可(ke)(ke)以(yi)讓系統誤認為是個(ge)新賬(zhang)號,可(ke)(ke)以(yi)更好的獲取高等級(ji)裝備。
2、起來下游戲數(shu)據(ju),在(zai)手(shou)機中找到(dao)應用管理,然后點擊(ji)(ji)全(quan)民突擊(ji)(ji)的清除數(shu)據(ju)緩存(cun)就(jiu)可以了。
3、緩存(cun)清除(chu)之后抽獎,抽獎的(de)幾率會更高。
4、時間選取。開寶(bao)箱抽(chou)獎最好在凌(ling)晨整點(dian),這樣會有更高幾率(lv)獲取好槍(qiang)。
自由PK
全民突(tu)擊自由移(yi)動PK怎(zen)么進階?全民突(tu)擊自由移(yi)動PK怎(zen)么獲勝?全民突(tu)擊自由移(yi)動PK高玩必看(kan)5大技巧,下(xia)面就(jiu)和小(xiao)編一起來看(kan)看(kan)吧。
自由移動是全民突擊(ji)游戲中極為熱門的一個玩法,玩家在這(zhe)里(li)可以體驗到最自由的PK操作,可以說(shuo)也是最挑戰玩家實力(li)的一個玩法。下(xia)面小編(bian)就來說(shuo)說(shuo)自由移動PK的5個技巧,幫助(zhu)菜(cai)鳥快速晉升為高玩。
1、沿地圖(tu)邊緣(yuan)移動:
以冰(bing)天雪地(di)為例(li):除非(fei)你(ni)確定敵人(ren)的(de)(de)具體位置,否則(ze)請沿著地(di)圖左(zuo)(zuo)邊或地(di)圖右邊走(zou)(zou)。走(zou)(zou)中間的(de)(de)十字路口的(de)(de)話,由于你(ni)不確定敵人(ren)在哪里,你(ni)必須警(jing)惕左(zuo)(zuo)側(ce)(ce)(ce),正前(qian)方(fang),右側(ce)(ce)(ce)3個方(fang)向,非(fei)常(chang)容(rong)易顧此失彼(bi);反之沿地(di)圖邊線走(zou)(zou),如沿著地(di)圖左(zuo)(zuo)側(ce)(ce)(ce)走(zou)(zou),只(zhi)需(xu)要(yao)注意前(qian)方(fang)和(he)右側(ce)(ce)(ce)2個方(fang)向,可以第一時間發現并殲滅敵人(ren),只(zhi)有當你(ni)確定敵人(ren)的(de)(de)確切(qie)位置之時,你(ni)才應該走(zou)(zou)中間的(de)(de)十字路口,這樣能有效避免被敵人(ren)包(bao)抄側(ce)(ce)(ce)后方(fang)偷襲。
2、快速推進:
善(shan)用快(kuai)速跑(pao)動的(de)功能,快(kuai)速推進(jin)戰線(xian),須(xu)知天(tian)下武功,唯快(kuai)不破(po),快(kuai)速推進(jin)可以(yi)以(yi)最快(kuai)的(de)速度包(bao)抄敵(di)人(ren)(ren)(ren)的(de)側面(mian)和(he)后方,捅爆(bao)敵(di)人(ren)(ren)(ren)的(de)菊花;反之,如果你猶豫(yu)不決(jue),無(wu)法做到快(kuai)速推進(jin),那就(jiu)要警(jing)惕(ti)敵(di)人(ren)(ren)(ren)從側面(mian)后面(mian)包(bao)抄你。我(wo)最喜歡運輸船(chuan),在出生點(dian)拿著一把(ba)狙守家的(de)敵(di)人(ren)(ren)(ren),高速從側面(mian)包(bao)抄,就(jiu)可以(yi)將其輕松突突死,所以(yi)守點(dian)要注意側方后方啊。
3、下面(mian)來(lai)說說陰人:
所(suo)謂陰(yin)人就是躲(duo)在敵人必(bi)經之路的(de)(de)角落,確(que)保粗心(xin)大意的(de)(de)敵人經過時把側面暴露給你,你就可以輕松收獲(huo)一個(ge)人頭了。需要注(zhu)意的(de)(de)是,最好選擇(ze)運(yun)輸船這個(ge)地圖來陰(yin)人,因為運(yun)輸船呈長方形結(jie)構,雙方都會選擇(ze)沖(chong)向敵軍陣營來對抗,比(bi)較容易陰(yin)到前(qian)來己方半圖的(de)(de)敵人;冰(bing)天雪(xue)地是正方形結(jie)構,有人喜歡(huan)直線出擊,有的(de)(de)玩家喜歡(huan)橫(heng)向移(yi)動,你無法(fa)確(que)定(ding)敵人從(cong)哪一面來,無法(fa)有效(xiao)陰(yin)到敵人,容易被敵人包抄后路。
4、說(shuo)完陰(yin)人下面說(shuo)說(shuo)搜(sou)點(dian)(反陰(yin)人):
沿著地(di)圖邊線行進,在(zai)每一(yi)個拐角和每一(yi)個可以用來躲(duo)人(ren)(ren)的地(di)點(dian)都提高(gao)警惕(ti),一(yi)一(yi)搜查(cha)推進,避免一(yi)股腦兒直沖敵人(ren)(ren)老家把側面暴露給對(dui)方(fang),只(zhi)要(yao)你對(dui)陰(yin)人(ren)(ren)的地(di)點(dian)了如指掌,就能(neng)夠(gou)在(zai)搜點(dian)的時候提高(gao)警惕(ti),成功擊殺(sha)陰(yin)人(ren)(ren)者。
5、注意腳步(bu)聲:
敵(di)人(ren)在你(ni)(ni)附近時,你(ni)(ni)會聽到2個人(ren)的(de)腳步聲,可惜(xi)手(shou)(shou)機(pad)的(de)音響不是非常給(gei)力(li),高手(shou)(shou)在傳統fps中可以(yi)(yi)通過(guo)(guo)腳步判(pan)斷出各(ge)種信息,鑒于這只不過(guo)(guo)是個手(shou)(shou)游(you),這個還是跳過(guo)(guo)不說了吧。總而言之(zhi),你(ni)(ni)可以(yi)(yi)選擇快速推進包(bao)抄敵(di)人(ren)側面(mian)(mian)(mian)或后(hou)面(mian)(mian)(mian),也可以(yi)(yi)選擇固守陣地并警惕(ti)敵(di)人(ren)從側后(hou)方包(bao)抄你(ni)(ni);確保敵(di)人(ren)只能硬碰(peng)硬和(he)你(ni)(ni)正面(mian)(mian)(mian)對(dui)槍,而你(ni)(ni)可以(yi)(yi)偷襲敵(di)人(ren)的(de)側面(mian)(mian)(mian)和(he)后(hou)面(mian)(mian)(mian),那你(ni)(ni)就成為(wei)一個意識流選手(shou)(shou)啦。
在手(shou)游(you)全(quan)民(min)突(tu)擊(ji)里(li),不(bu)(bu)(bu)少新手(shou)玩家(jia)都(dou)在抱怨(yuan)突(tu)擊(ji)步槍不(bu)(bu)(bu)好用(yong),都(dou)打不(bu)(bu)(bu)過對面的敵人,那么(me)全(quan)民(min)突(tu)擊(ji)突(tu)擊(ji)步槍點(dian)射技巧以及哪些槍械適合(he)點(dian)射呢(ni)?
突(tu)擊步槍什么時候需要點(dian)射
首(shou)先突(tu)擊步(bu)槍的定(ding)位是近中(zhong)遠距離打擊都能使用。首(shou)先近距離攻擊,我們可以(yi)直接突(tu)突(tu)。在(zai)中(zhong)遠距離作(zuo)戰(zhan)我們就需要(yao)使用點射技巧(qiao)了。
突(tu)擊步槍中(zhong)遠距離點射(she)技巧
點射(she)流(liu)在(zai)近距離使用時,要(yao)利(li)用起蹲(dun)(dun)流(liu)打(da)法(fa)做配合。在(zai)利(li)用手中的突(tu)擊步槍點射(she)到(dao)極限彈(dan)數(就是在(zai)穩定彈(dan)道情況下最(zui)多(duo)攻(gong)擊幾顆子彈(dan)),迅速利(li)用起蹲(dun)(dun)流(liu),在(zai)躲避對手攻(gong)擊的同(tong)時,可以(yi)重新調整準星(xing)設計。一般在(zai)小(xiao)廠PK,點射(she)流(liu)都是非常(chang)好用的。如果遇到(dao)羅馬競(jing)技(ji)場這樣比較大的地圖,在(zai)打(da)跑狙流(liu)時就比較難受了。
K2鐵血戰龍和M4A1
K2的精準(zhun)(zhun)度(du)在突(tu)擊步槍(qiang)中屬(shu)于(yu)中等(deng)水平,我們基(ji)本可(ke)以(yi)(yi)控制在4-5發(fa)子(zi)彈來點(dian)射,首先(xian)我們控制住瞄準(zhun)(zhun)然后點(dian)開(kai)槍(qiang)按(an)鈕基(ji)本一(yi)秒的時間放開(kai)按(an)鈕,跑動一(yi)下(xia)再點(dian)一(yi)發(fa)就(jiu)可(ke)以(yi)(yi)了。
M16A2和SCAR-H
這兩把槍(qiang)屬(shu)于(yu)精準度較高的(de)槍(qiang)械,點射的(de)頻率基本(ben)可以控制在6-7發(fa)子彈,因為(wei)穩定性比其他突擊步(bu)槍(qiang)要(yao)高,所以每次點射
的(de)時間可以(yi)控制在1.5秒(miao)-2秒(miao)。
AK47
AK47的(de)精準(zhun)度(du)和精準(zhun)度(du)是(shi)所有槍械中最低的(de),所以點射的(de)要求(qiu)(qiu)是(shi)最高(gao)的(de),操(cao)(cao)作難度(du)也是(shi)較高(gao)的(de),點射一次(ci)只(zhi)能點2-3發子彈,而(er)且需要迅速再次(ci)點射,對操(cao)(cao)作要求(qiu)(qiu)較高(gao),不推薦新手使用(yong)AK47。