《全民突擊》是(shi)騰訊(xun)FPS槍戰手游。全3D絢麗畫面,打(da)造電影級(ji)視(shi)覺(jue)盛宴;經典(dian)名槍、炫酷戰車(che),構建軍迷(mi)博物(wu)館;最強傭兵團養(yang)成系統,晉升全能指揮官(guan);闖(chuang)關模式、無盡模式,再現真實戰場,真人(ren)實時對(dui)戰,酣暢淋漓。
經典名槍(qiang)、炫酷(ku)戰車,構建軍迷博物館(guan);最強傭(yong)兵(bing)團(tuan)養成(cheng)系統,晉(jin)升全能指揮官;闖關模式(shi)、無盡模式(shi),再(zai)現真實(shi)(shi)戰場;真人(ren)實(shi)(shi)時(shi)對(dui)戰,不再(zai)一個人(ren)寂(ji)寞(mo)打槍(qiang)!
武器介紹
全民突擊SCAR-H入手分析:
SCAR-H
火力:70127
傷害:174
射速:7.0
彈夾:30
后坐力:1.05
武器描述(shu):美國(guo)海(hai)軍特種部(bu)隊標(biao)配的突擊步槍,采(cai)用(yong)7.62MM口徑的子彈,威力巨大并且射程超遠(yuan),適用(yong)性廣(guang)泛,是頂級(ji)的突擊步槍之(zhi)一(yi)。
武器技能:無
要說到這把槍的(de)亮點在哪里?嗯(ng)?174的(de)傷(shang)害,70127的(de)火力,這個數據可以說是(shi)(shi)目前最強大(da)的(de)槍械啦,之前的(de)K2鐵血戰龍(long)都沒(mei)有這么(me)強力,但(dan)是(shi)(shi)外(wai)觀確實沒(mei)有鐵龍(long)酷炫。
相(xiang)信細(xi)心的(de)小伙伴都會發(fa)現這(zhe)把槍的(de)穿(chuan)透(tou),96.0%,這(zhe)個是何其的(de)強大啊,我們(men)以前PK只可以用機關(guan)槍來(lai)破(po)墻,擁有了這(zhe)把槍之后(hou),破(po)墻也就不在話下了,讓敵人(ren)無(wu)處可逃(tao),不過相(xiang)對于機關(guan)槍來(lai)說,彈夾還(huan)是少了點(dian)。
總的來說,這次(ci)新出的這兩把槍K2鐵血戰龍和SCAR-H,不(bu)管是(shi)在屬性和技能(neng)方面都很(hen)讓玩(wan)家期待,所(suo)以建議(yi)盡早(zao)入手。
1、最豐富的槍戰模式
《全民突(tu)擊》有著當前最(zui)豐富(fu)的(de)槍戰(zhan)(zhan)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi),包含了“PK模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)”、“闖(chuang)(chuang)關(guan)(guan)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)”、“挑(tiao)戰(zhan)(zhan)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)”三大主要(yao)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi),力求滿(man)(man)足各類(lei)槍戰(zhan)(zhan)玩(wan)家(jia)(jia)的(de)需(xu)求。每種模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)也設置了多樣(yang)的(de)關(guan)(guan)卡和玩(wan)法,像挑(tiao)戰(zhan)(zhan)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)的(de)生(sheng)化關(guan)(guan)卡,闖(chuang)(chuang)關(guan)(guan)模(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)的(de)人質關(guan)(guan)卡等(deng),讓(rang)玩(wan)家(jia)(jia)始終充滿(man)(man)著新穎的(de)感覺!
2、緊(jin)張激(ji)烈的(de)實時PK
《全民突擊(ji)》十分重(zhong)視玩家間(jian)的對戰(zhan),推出(chu)了(le)兩種PVP對戰(zhan)的操(cao)(cao)作(zuo)模(mo)(mo)(mo)式(shi):陣地(di)模(mo)(mo)(mo)式(shi)、自由移動(dong)(dong)模(mo)(mo)(mo)式(shi);陣地(di)模(mo)(mo)(mo)式(shi)中(zhong)延續了(le)闖關模(mo)(mo)(mo)式(shi)、挑戰(zhan)模(mo)(mo)(mo)式(shi)的掩體(ti)操(cao)(cao)作(zuo)。自由移動(dong)(dong)模(mo)(mo)(mo)式(shi)則是(shi)完美的實(shi)現了(le)PC端射擊(ji)游戲(xi)的操(cao)(cao)作(zuo)體(ti)驗。讓玩家可以根據(ju)自己的操(cao)(cao)作(zuo)喜好來(lai)享受玩家間(jian)對戰(zhan)帶來(lai)的樂(le)趣。
3、多維(wei)度的成長體系
《全民(min)突擊》含有多條成(cheng)長線,玩家可(ke)以對主角、槍械、傭兵(bing)、載(zai)具多維度的升級加(jia)成(cheng)。玩家的每次戰斗都可(ke)以選擇不同的槍械、不同的傭兵(bing)進行搭配(pei),讓玩家的成(cheng)長上有更豐富的空間。
收集最強力(li)的槍械(xie)(xie),為槍械(xie)(xie)升級、進階(jie)!
組合最給力的傭兵,讓傭兵成為你(ni)最可(ke)靠(kao)的助手!組成自(zi)己最強(qiang)的戰斗(dou)小隊!
4、寫實畫風
游戲的(de)整體畫面風格(ge)為寫實畫風,延續端游槍戰(zhan)的(de)畫風,讓玩家感到比較(jiao)自然親切。
游戲的畫面風格,可(ke)以支持把任何(he)題材、背景(jing)融入成游戲背景(jing),極大豐富了游戲地圖的數量。
5、社交關系鏈
游戲(xi)引(yin)入QQ、微信的(de)好友(you)(you)關(guan)(guan)系(xi)鏈(lian),除(chu)了贈送(song)好友(you)(you)體力,好友(you)(you)助戰(zhan)外。《全民突(tu)擊》在PVP中設置了“邀請(qing)好友(you)(you)實時1V1對戰(zhan)”以(yi)及“邀請(qing)好友(you)(you)2V2組隊PK”。槍戰(zhan)實時的(de)PVP與社交關(guan)(guan)系(xi)鏈(lian)打通,大大加強了游戲(xi)的(de)社交性。
游(you)戲中還加入了分享(xiang)炫(xuan)耀功(gong)能,玩家獲(huo)(huo)得的(de)槍械(xie)、PVP獲(huo)(huo)勝、排行超越等信(xin)息分享(xiang)給(gei)QQ&微信(xin)好友,以及QQ空間和朋(peng)友圈。
6、關卡評星制
關卡中引入(ru)了評(ping)分機制,每局關卡都設(she)置了一定的目標;
依(yi)照玩家在關卡中的表現以及目標完(wan)成度(du)進行評(ping)星;
玩家(jia)還(huan)可以(yi)在(zai)每(mei)局(ju)戰斗中(zhong),及時查看(kan)本(ben)關目(mu)標的完成度(du),以(yi)方便玩家(jia)達(da)到更好的成績(ji);
作(zuo)為騰訊旗下的(de)(de)(de)全民系列和天(tian)天(tian)系列手(shou)游,其(qi)游戲質(zhi)量(liang)和用戶(hu)量(liang)都(dou)是獨占手(shou)游界的(de)(de)(de),這里也源自(zi)于其(qi)多年積累的(de)(de)(de)用戶(hu)量(liang)。今(jin)天(tian)小(xiao)編要為大家(jia)介紹的(de)(de)(de)《全民突擊(反(fan)恐)》給(gei)大家(jia)在(zai)手(shou)機終端帶來(lai)了(le)不一(yi)(yi)樣的(de)(de)(de)射擊游戲體驗,華麗刺激的(de)(de)(de)視覺(jue)沖擊、得心應(ying)手(shou)的(de)(de)(de)簡單操作(zuo)讓(rang)本(ben)作(zuo)在(zai)剛出世就受到(dao)了(le)廣大玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)好評。那么游戲到(dao)底有多好玩(wan)?接下來(lai)就讓(rang)小(xiao)編陪大家(jia)看一(yi)(yi)下吧!
拋棄(qi)積累移(yi)動設定 走(zou)大(da)廠射(she)擊玩法
在前不久有一(yi)(yi)款叫做《全民槍(qiang)戰》的(de)游戲(xi)(xi)想(xiang)必(bi)各位玩(wan)(wan)家(jia)(jia)都(dou)有所了解吧,那(nei)部作品將(jiang)(jiang)PC上(shang)射(she)擊(ji)(ji)游戲(xi)(xi)的(de)玩(wan)(wan)法完美移(yi)(yi)植到手游上(shang),人物(wu)(wu)的(de)移(yi)(yi)動、瞄準(zhun)和射(she)擊(ji)(ji)等(deng)動作在游戲(xi)(xi)中都(dou)有體驗。而(er)玩(wan)(wan)過的(de)朋友(you)們也一(yi)(yi)定會發現一(yi)(yi)個游戲(xi)(xi)致命的(de)弱點(dian),那(nei)就(jiu)是操(cao)作過于(yu)復雜,想(xiang)想(xiang)在一(yi)(yi)個屏幕上(shang)既要控制(zhi)人物(wu)(wu)移(yi)(yi)動,又要控制(zhi)瞄準(zhun)射(she)擊(ji)(ji),其難度可想(xiang)而(er)知。回到本(ben)作,我們可以看到游戲(xi)(xi)將(jiang)(jiang)人物(wu)(wu)移(yi)(yi)動簡(jian)化,攻擊(ji)(ji)和閃避(bi)都(dou)做了分離操(cao)作處(chu)理。這(zhe)種操(cao)作在《X戰警(jing)》等(deng)游戲(xi)(xi)中就(jiu)有出現過,更(geng)加(jia)適應平板玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的(de)操(cao)作習慣,讓游戲(xi)(xi)變得更(geng)加(jia)簡(jian)單合理。
射(she)擊(ji)、尋找掩體以及躲(duo)避致命傷害等操作在(zai)(zai)游戲中都可以通過一鍵(jian)點擊(ji)的方(fang)式達成,而(er)在(zai)(zai)最重要的射(she)擊(ji)上(shang),游戲卻做的毫不含糊,瞄準射(she)擊(ji)的動作依然很考驗玩家的技術(shu)。
熟悉的(de)企鵝手游(you)界面 功能(neng)玩法樣(yang)樣(yang)齊全
對騰訊出品的(de)(de)天天系列和全民(min)系列體驗較多的(de)(de)玩家對本作游戲(xi)(xi)的(de)(de)界面一(yi)定(ding)不會(hui)陌(mo)生,游戲(xi)(xi)中(zhong)碩大的(de)(de)游戲(xi)(xi)模(mo)式選擇讓人不會(hui)對復(fu)雜(za)的(de)(de)游戲(xi)(xi)系統迷茫,就算你是第一(yi)次體驗這(zhe)種游戲(xi)(xi)的(de)(de)小(xiao)白,也可(ke)以(yi)快速進入游戲(xi)(xi),暢想射擊(ji)游戲(xi)(xi)的(de)(de)快感。在體力、金幣以(yi)及鉆(zhan)石的(de)(de)欄目(mu)上,熟(shu)悉(xi)的(de)(de)圖標更是讓人有一(yi)種親(qin)切(qie)感。
進入游戲之前(qian)的準備工(gong)作(zuo)有點像天(tian)天(tian)酷跑(pao),而出征前(qian)還加入了(le)(le)好友助陣的增幅又有些像全民打飛機這一類(lei)游戲。總之本作(zuo)是集(ji)結了(le)(le)騰訊游戲之精華,很多元素都被利用到了(le)(le)游戲當中。
全民(min)僵尸模(mo)式(shi) 武器繁多讓人目不(bu)暇(xia)接
如今(jin)的(de)(de)射擊(ji)(ji)游戲單單靠(kao)打(da)人(ren)已經(jing)不(bu)能滿足各位大爺的(de)(de)口味了,所(suo)(suo)以(yi)打(da)僵尸這種(zhong)模(mo)式(shi)(shi)也在各大射擊(ji)(ji)游戲中(zhong)脫穎而出。本(ben)作在后期的(de)(de)闖關模(mo)式(shi)(shi)中(zhong)也加入了僵尸模(mo)式(shi)(shi),除了最常見的(de)(de)人(ren)型僵尸之外,胖(pang)子、狗等強大的(de)(de)僵尸也會出現(xian)在游戲中(zhong)。難度的(de)(de)上(shang)升自(zi)然對玩家武(wu)器的(de)(de)要求也會上(shang)升,所(suo)(suo)以(yi)到后面想要玩的(de)(de)爽(shuang)就買(mai)一把好槍(qiang)吧!
游戲中對武器類(lei)(lei)型也進行了(le)詳(xiang)細的(de)(de)分(fen)類(lei)(lei),沖鋒槍(qiang)、突擊(ji)步槍(qiang)、散彈槍(qiang),游戲中甚至還加入(ru)了(le)狙擊(ji)槍(qiang)這種武器,并且狙擊(ji)槍(qiang)在(zai)瞄準的(de)(de)時候還會(hui)有(you)特殊的(de)(de)開鏡效果(guo),真實感(gan)十(shi)分(fen)強烈。
考驗(yan)操作(zuo)也(ye)考驗(yan)毅力(li)
一些玩過全民(min)槍戰的(de)(de)(de)玩家可能會(hui)說(shuo)這(zhe)款游戲操作(zuo)感沒有那么強(qiang)。其實要小(xiao)編來說(shuo),蘿卜白菜各有所(suo)愛吧,每個游戲都有自(zi)己的(de)(de)(de)特點,何必一直拿出來對(dui)比和互相攻擊呢?反(fan)正對(dui)于小(xiao)編來說(shuo),《全民(min)突擊(反(fan)恐)》在(zai)操作(zuo)的(de)(de)(de)設(she)計上(shang)確(que)實簡(jian)潔了(le)不(bu)少,同時也(ye)不(bu)失射擊游戲所(suo)必要的(de)(de)(de)一些操作(zuo)技巧,最后再加(jia)上(shang)熱血的(de)(de)(de)槍戰畫(hua)面(mian),也(ye)算是一款高質量作(zuo)品(pin)了(le)!
總(zong)評:拿出手機 喚醒你(ni)的槍戰夢(meng)想
作(zuo)為(wei)騰訊出品的(de)游戲(xi),《全民突擊(反恐(kong))》在(zai)保質保量的(de)情況下出現在(zai)了玩家面前,游戲(xi)還處于(yu)限號(hao)測試階段,不(bu)過小編的(de)朋友圈已經有(you)很多(duo)人開始搶號(hao)了呢!小伙伴們如果喜歡的(de)話,也不(bu)要猶豫,拿出手(shou)機搶先體驗這款(kuan)游戲(xi)吧!
《全民突擊》評測(ce):騷年(nian)速度和基(ji)友(you)來一發!
作為(wei)一(yi)款極(ji)富時(shi)代感的(de)游戲,《全(quan)民突擊(ji)》結合了當代社會最具話題(ti)性的(de)熱點——反恐,玩家(jia)(jia)將要(yao)扮演一(yi)位(wei)初出茅(mao)廬的(de)特(te)種(zhong)兵,迎戰(zhan)(zhan)一(yi)個(ge)名為(wei)眼鏡蛇的(de)地下恐怖(bu)組織,粉碎恐怖(bu)分子在世界各(ge)地制造的(de)陰謀和危機。身為(wei)反恐精英部(bu)隊“獵鷹(ying)”的(de)一(yi)份子,玩家(jia)(jia)不但要(yao)熟悉和使用各(ge)種(zhong)槍(qiang)械(xie),穿梭在槍(qiang)林彈雨之中,與(yu)恐怖(bu)分子進行近距離(li)的(de)交火作戰(zhan)(zhan),并最終贏得(de)這(zhe)場殘酷又艱巨的(de)反恐戰(zhan)(zhan)爭。
對(dui)(dui)于移動(dong)平臺(tai)的(de)(de)(de)(de)射擊游(you)戲來(lai)說,最大的(de)(de)(de)(de)難點在于觸摸(mo)屏(ping)上(shang)的(de)(de)(de)(de)虛擬按鍵數量,以及操作(zuo)(zuo)反(fan)饋都存在較多的(de)(de)(de)(de)限(xian)制。不(bu)過,光(guang)速(su)工作(zuo)(zuo)室獨辟(pi)蹊徑(jing)地設(she)計(ji)了一套全新的(de)(de)(de)(de)陣(zhen)(zhen)地戰玩(wan)法,不(bu)但將(jiang)操作(zuo)(zuo)和(he)上(shang)手(shou)(shou)難度都控制在一個較為合(he)理(li)的(de)(de)(de)(de)水準,同(tong)時還(huan)能夠讓玩(wan)家(jia)將(jiang)注意力(li)專注到(dao)核心的(de)(de)(de)(de)戰斗。《全民(min)突擊》中的(de)(de)(de)(de)交戰雙方(fang)將(jiang)會借助地圖場(chang)景中的(de)(de)(de)(de)各種掩體(ti)進(jin)行射擊戰斗,同(tong)時兇狠(hen)的(de)(de)(de)(de)敵人還(huan)會使用(yong)手(shou)(shou)榴彈、狙擊槍,甚(shen)至是RPG火箭筒來(lai)對(dui)(dui)付玩(wan)家(jia),此外還(huan)會不(bu)時有運兵(bing)裝(zhuang)甲車、武裝(zhuang)直升機等大型軍械前來(lai)阻擋(dang)玩(wan)家(jia)前進(jin)的(de)(de)(de)(de)步伐。不(bu)過,既然是精英部(bu)隊(dui)中的(de)(de)(de)(de)一員(yuan),玩(wan)家(jia)也同(tong)樣(yang)能夠帶(dai)領傭兵(bing)伙伴,以及邀(yao)請游(you)戲好友助陣(zhen)(zhen),一同(tong)在關卡中迎戰狡猾(hua)刁鉆的(de)(de)(de)(de)敵人。
為了讓玩(wan)家能夠得到(dao)(dao)全(quan)方(fang)位的(de)(de)(de)射擊樂趣,《全(quan)民(min)突擊》一共加(jia)入了三大游戲模式(shi),分別是(shi)闖關模式(shi)、挑(tiao)戰(zhan)(zhan)模式(shi)以及PK模式(shi)。其中闖關模式(shi)將(jiang)通過史(shi)詩般的(de)(de)(de)五大章節完整講(jiang)述了這場(chang)反(fan)恐戰(zhan)(zhan)爭的(de)(de)(de)來龍去脈(mo),玩(wan)家除(chu)了要面對各(ge)路恐怖分子(zi)小(xiao)(xiao)嘍(lou)羅的(de)(de)(de)挑(tiao)戰(zhan)(zhan)外(wai),后期還(huan)會遭遇能夠變(bian)身的(de)(de)(de)邪惡BOSS以及恐怖分子(zi)制造的(de)(de)(de)僵尸襲擊!挑(tiao)戰(zhan)(zhan)模式(shi)則(ze)(ze)將(jiang)關卡(ka)分為一個個小(xiao)(xiao)段(duan)落,玩(wan)家將(jiang)要帶領小(xiao)(xiao)隊(dui)突破戰(zhan)(zhan)斗力(li)(li)的(de)(de)(de)極限,憑著有(you)限的(de)(de)(de)火(huo)力(li)(li)和(he)補給堅持(chi)到(dao)(dao)每關戰(zhan)(zhan)斗的(de)(de)(de)結束,讓不斷刷新成績令到(dao)(dao)好(hao)友(you)刮目(mu)相看,在(zai)(zai)突破到(dao)(dao)一定(ding)數量(liang)的(de)(de)(de)關卡(ka)時還(huan)會出現(xian)輕松有(you)趣的(de)(de)(de)隱藏玩(wan)法(fa)!而PK模式(shi)則(ze)(ze)有(you)著最熱(re)血(xue)沸騰的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗法(fa)則(ze)(ze),除(chu)了常規的(de)(de)(de)陣(zhen)地1V1和(he)2V2合作挑(tiao)戰(zhan)(zhan)之外(wai),加(jia)入全(quan)新規則(ze)(ze)的(de)(de)(de)自由移動(dong)模式(shi)將(jiang)讓玩(wan)家再次(ci)重溫經典的(de)(de)(de)《穿越火(huo)線》玩(wan)法(fa),與全(quan)服玩(wan)家進行實時的(de)(de)(de)聯網(wang)切(qie)磋,在(zai)(zai)真人對抗中提升戰(zhan)(zhan)斗水平。
《全(quan)民突(tu)擊》在(zai)游(you)戲畫(hua)面上也(ye)到(dao)達了(le)移動游(you)戲的(de)全(quan)新高度,玩(wan)家(jia)將在(zai)游(you)戲中(zhong)領略到(dao)豐富而又細膩(ni)的(de)關卡(ka)場(chang)(chang)景(jing),從戰(zhan)火(huo)摧毀的(de)城(cheng)鎮、到(dao)黃沙漫天的(de)荒漠,再(zai)到(dao)潛藏(zang)危機的(de)暗巷等(deng)等(deng),每一個(ge)場(chang)(chang)景(jing)都能給人帶來(lai)全(quan)新的(de)視覺體(ti)驗,而PK模式中(zhong)的(de)雪地場(chang)(chang)景(jing)更是讓老玩(wan)家(jia)倍感(gan)親切。
游戲中另外(wai)一(yi)大(da)(da)關鍵元素——槍械也同樣有著精致的(de)(de)(de)3D建模和仿真比例(li),能(neng)夠全面(mian)滿足(zu)軍(jun)迷玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)苛刻要求。此外(wai),各種槍械、載具的(de)(de)(de)射擊(ji)效果(guo)都極為(wei)火爆,伴隨著咄(duo)咄(duo)逼人的(de)(de)(de)戰車與極具壓迫力(li)的(de)(de)(de)武裝直升機,將戰場渲(xuan)染得不輸美國好萊(lai)塢戰爭大(da)(da)片般(ban)的(de)(de)(de)精彩,相信(xin)每一(yi)位進入(ru)游戲的(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)都會對如此高大(da)(da)上(shang)的(de)(de)(de)畫(hua)面(mian)表現產生足(zu)夠多的(de)(de)(de)好感。
《全(quan)(quan)民(min)突(tu)擊(ji)(ji)》針(zhen)對(dui)手機觸摸屏的特性對(dui)操(cao)作(zuo)進行(xing)了全(quan)(quan)面(mian)的優化(hua)設計,游戲(xi)中(zhong)的操(cao)作(zuo)主要分為常(chang)規(gui)戰斗(dou)操(cao)作(zuo)和(he)輔助道具兩(liang)(liang)個部分。玩(wan)家通過(guo)點擊(ji)(ji)屏幕中(zhong)相應的虛擬按鍵進行(xing)移動(dong)(dong)、下蹲、武器(qi)切(qie)換、射擊(ji)(ji)、裝彈(dan)等常(chang)規(gui)動(dong)(dong)作(zuo),利(li)用(yong)左搖(yao)桿控制射擊(ji)(ji)準心,右手點擊(ji)(ji)射擊(ji)(ji)鍵進行(xing)開火。當(dang)玩(wan)家進行(xing)射擊(ji)(ji)時,身(shen)體(ti)會(hui)自動(dong)(dong)探(tan)出掩(yan)(yan)體(ti),如(ru)果彈(dan)夾里的子彈(dan)打(da)光(guang)則會(hui)自動(dong)(dong)回到(dao)掩(yan)(yan)體(ti)裝彈(dan);玩(wan)家也(ye)可以主動(dong)(dong)下蹲躲回掩(yan)(yan)體(ti),避免(mian)正面(mian)迎接(jie)敵人(ren)的炮火。當(dang)敵人(ren)使用(yong)手雷或RPG火箭炮發起進攻時,系統(tong)將會(hui)通過(guo)圖標提示,而身(shen)邊(bian)的隊(dui)友也(ye)會(hui)用(yong)語音來發出警告,這(zhe)時玩(wan)家便要按動(dong)(dong)屏幕左右兩(liang)(liang)側的方(fang)向箭頭移動(dong)(dong)至(zhi)安全(quan)(quan)的掩(yan)(yan)體(ti)。而在自由移動(dong)(dong)模式里,《全(quan)(quan)民(min)突(tu)擊(ji)(ji)》還引入(ru)了完全(quan)(quan)獨(du)(du)立(li)的操(cao)作(zuo)方(fang)案和(he)戰斗(dou)規(gui)則,力圖為玩(wan)家還原傳(chuan)統(tong)第一人(ren)稱(cheng)射擊(ji)(ji)的操(cao)作(zuo)手感,獨(du)(du)特的玩(wan)法(fa)將給玩(wan)家帶來前所未有的全(quan)(quan)新(xin)挑(tiao)戰。
輔助道具(ju)(ju)則包括手雷、RPG火(huo)箭炮(pao)、急(ji)救箱和(he)集(ji)火(huo)攻擊,每(mei)一種(zhong)道具(ju)(ju)都會(hui)對某(mou)種(zhong)戰局產生奇效(xiao),例如手雷能夠消滅小范圍集(ji)中(zhong)的復數(shu)敵人,而RPG火(huo)箭炮(pao)可以用來擊毀上(shang)空盤旋的武裝(zhuang)直升機(ji),阻止敵人通(tong)過空降(jiang)增援。玩(wan)家只有根據(ju)實時戰況進行相應的策略分(fen)析,充分(fen)利用各類道具(ju)(ju)來大幅降(jiang)低戰斗難度。
無論(lun)(lun)從(cong)哪方面來看,《全(quan)民突擊》都(dou)是(shi)一(yi)款(kuan)有著(zhu)頂尖品質(zhi)的(de)精品大作(zuo),游(you)(you)戲(xi)通過媲美(mei)主(zhu)機游(you)(you)戲(xi)的(de)3D畫面和細(xi)節到位的(de)音樂(le)音效(xiao),結合了FPS和TPS的(de)經典(dian)玩法設計,并對操作(zuo)進行全(quan)面的(de)輕(qing)量化改造,無論(lun)(lun)是(shi)射(she)(she)擊達(da)人(ren)還是(shi)新人(ren)玩家都(dou)能(neng)夠輕(qing)松上手,隨時(shi)隨地享(xiang)受槍戰的(de)快(kuai)感。對于這(zhe)款(kuan)揭開(kai)手游(you)(you)射(she)(she)擊游(you)(you)戲(xi)市場(chang)革命的(de)先行者,小編強(qiang)烈(lie)建議大家親(qin)自到游(you)(you)戲(xi)中體驗每一(yi)個獨特(te)的(de)玩法和細(xi)節,相信你(ni)一(yi)定能(neng)夠從(cong)中挖掘(jue)出更多的(de)樂(le)趣,趕(gan)快(kuai)與(yu)小伙伴一(yi)同加入(ru)到“WF”的(de)反恐前線吧!
在《全民(min)突擊》中,用戶使(shi)用平臺賬號(QQ或者微信)登錄,能夠(gou)同(tong)步游戲(xi)中部分數(shu)據,包括(kuo)等級、好友等非通過購買累積(ji)的(de)數(shu)值。
用(yong)(yong)戶在游戲(xi)中購買的游戲(xi)代幣(bi)“鉆石”僅限于此應用(yong)(yong)中使用(yong)(yong)。騰訊平臺(tai)上的虛擬貨幣(bi),比如Q幣(bi),Q點等(deng)都無法(fa)在游戲(xi)內(nei)使用(yong)(yong)。
升級攻略
出征任務得經驗
闖關(guan)(guan)(guan)(guan)模式中有著(zhu)5大(da)章的游戲關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka),每個關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)中又(you)存在著(zhu)一(yi)系列(lie)的小關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka),玩(wan)家通關(guan)(guan)(guan)(guan)一(yi)個關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)之后(hou)就會解(jie)鎖下一(yi)個關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka),從(cong)而使得不(bu)斷有新的關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)任(ren)務(wu)可以(yi)讓玩(wan)家去(qu)體驗(yan)(yan)(yan),同時每個關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)通關(guan)(guan)(guan)(guan)之后(hou)除了(le)可以(yi)獲(huo)取(qu)裝備(bei)升級材料之外,還會獲(huo)得60點的主角(jiao)經(jing)驗(yan)(yan)(yan)值(zhi),這樣(yang)在前期主角(jiao)升級的話(hua)還是很快的,而且源源不(bu)斷的關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)也代表著(zhu)源源不(bu)斷的經(jing)驗(yan)(yan)(yan)值(zhi)收(shou)入。
掃蕩關卡得經驗
玩家通(tong)關都會有1-3星(xing)的(de)(de)通(tong)關評價(jia),三星(xing)通(tong)關是最(zui)高的(de)(de)評價(jia),同(tong)時(shi)關卡三星(xing)之后,玩家就(jiu)可(ke)以對(dui)該關卡進行掃(sao)(sao)(sao)蕩了(le)(le),掃(sao)(sao)(sao)蕩只針對(dui)三星(xing)通(tong)關的(de)(de)關卡。每(mei)次(ci)掃(sao)(sao)(sao)蕩需要(yao)使(shi)用一張掃(sao)(sao)(sao)蕩券,掃(sao)(sao)(sao)蕩可(ke)以獲得武(wu)器、裝備(bei)材料,同(tong)時(shi)也會獲取60點經驗值,而且掃(sao)(sao)(sao)蕩是可(ke)以無限制使(shi)用的(de)(de),只要(yao)有足夠的(de)(de)掃(sao)(sao)(sao)蕩券,同(tong)時(shi)每(mei)個關卡可(ke)以通(tong)關99次(ci),所以對(dui)于玩家來說(shuo)也算是快(kuai)速(su)升(sheng)級的(de)(de)方法(fa)。如果玩家開啟(qi)VIP3之后還可(ke)以使(shi)用掃(sao)(sao)(sao)蕩十次(ci)的(de)(de)功能,升(sheng)級就(jiu)更(geng)快(kuai)了(le)(le)。
挑戰模式得經驗
玩(wan)家(jia)參加挑(tiao)(tiao)戰模式(shi),從第(di)(di)一(yi)(yi)關開始挑(tiao)(tiao)戰,挑(tiao)(tiao)戰勝利(li)三波(bo)敵人之(zhi)后,就有第(di)(di)四波(bo)的獎(jiang)勵(li)挑(tiao)(tiao)戰,挑(tiao)(tiao)戰完成之(zhi)后玩(wan)家(jia)除(chu)了可以得(de)到金幣、功(gong)勛值(zhi)獎(jiang)勵(li)之(zhi)外,也會(hui)獲得(de)一(yi)(yi)定的經(jing)驗值(zhi)獎(jiang)勵(li)。雖然說挑(tiao)(tiao)戰關卡難度(du)稍(shao)微有一(yi)(yi)些(xie)高,但是(shi)只(zhi)要玩(wan)家(jia)準備充足的消(xiao)耗品,帶(dai)上合適的武器還是(shi)很容易挑(tiao)(tiao)戰成功(gong)的。
每日任務得經驗
每日(ri)任(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)應(ying)該(gai)是(shi)玩家(jia)能夠輕松獲取大量(liang)經驗值的方法。每天都會(hui)更新每日(ri)任(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu),玩家(jia)只需(xu)(xu)要去完(wan)成(cheng)就可(ke)以。任(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)包括:在(zai)戰斗中使用道(dao)具、PVP勝利(li)、友情互(hu)助等很容易完(wan)成(cheng)的任(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)。所有的任(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)獎勵都在(zai)100-300經驗值之(zhi)間,前(qian)期主角升(sheng)級需(xu)(xu)要的經驗值也大概就在(zai)幾百左(zuo)右,所以每天完(wan)成(cheng)這些(xie)任(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)可(ke)以保證(zheng)快速的升(sheng)級。
實用小技巧
《全(quan)民(min)突擊》這(zhe)(zhe)款全(quan)民(min)的FPS手游中,個人(ren)覺得最重要的技巧就是走位意識(shi)、槍(qiang)械認知、技術實力(li)這(zhe)(zhe)三點(dian)(dian),做到這(zhe)(zhe)幾點(dian)(dian)那么恭喜你(ni)就可(ke)以(yi)很好的制霸游戲了。當然除了這(zhe)(zhe)幾點(dian)(dian)之外(wai),做好對一些微小細節的把控的話,也能夠幫助自己的技術更上一層樓。
1、合理運用補給品
不(bu)管是(shi)在闖(chuang)關模式或者是(shi)在挑(tiao)戰模式,充足的(de)補(bu)(bu)給品(pin)是(shi)玩家制勝的(de)一個關鍵點(dian)。那么如何合理的(de)攜帶(dai)補(bu)(bu)給品(pin)就是(shi)需要玩家注意(yi)的(de),比(bi)如在挑(tiao)戰模式,敵人的(de)數量多而且(qie)(qie)集中,并且(qie)(qie)火力(li)強,那么醫療(liao)包以及范圍傷害武器是(shi)必備的(de)。闖(chuang)關模式注意(yi)任務(wu)布置,根據(ju)任務(wu)來使用補(bu)(bu)給品(pin)。當然300金幣的(de)上陣(zhen)祝福記得(de)點(dian)一下,能夠增加不(bu)少(shao)屬性增益。
2、注(zhu)意(yi)遠程狙擊手(shou)
除了要(yao)注意(yi)地面的(de)敵人之外(wai),一般屋頂(ding)之上都(dou)會(hui)存在很多的(de)狙(ju)擊兵甚至是火(huo)箭筒兵,這個時候就(jiu)一定要(yao)“眼觀六面,耳聽八方”了。同時狙(ju)擊手(shou)以及火(huo)箭筒兵開(kai)槍之前,都(dou)會(hui)有一束(shu)紅(hong)線瞄準,這個時候注意(yi)躲避就(jiu)輕松的(de)閃(shan)開(kai),不會(hui)被攻擊到了。
3、前(qian)期(qi)兵器問題
前(qian)(qian)期系統贈送的(de)(de)(de)都是(shi)MP5突擊步槍,這把(ba)槍的(de)(de)(de)威力不(bu)(bu)是(shi)太大,載彈量也(ye)不(bu)(bu)多,只能勉強(qiang)應(ying)付前(qian)(qian)期的(de)(de)(de)戰斗。因此(ci)玩家不(bu)(bu)必花費(fei)太多的(de)(de)(de)資源在(zai)這把(ba)槍上面,適(shi)當即(ji)可(ke),后期可(ke)以通過(guo)任務(wu)或(huo)者是(shi)抽獎(jiang)活(huo)動更好的(de)(de)(de)武器(qi)替(ti)換。如果有多余(yu)的(de)(de)(de)鉆石可(ke)以拿來購買品質好一些的(de)(de)(de)武器(qi)。
4、關卡三星(xing)很簡單
闖(chuang)關模式(shi)中(zhong)不管是普通(tong)(tong)副本還是精英副本,三(san)星通(tong)(tong)關都(dou)是很(hen)簡單的(de)(de)(de),只要完成進(jin)入(ru)關卡(ka)之前系統布置的(de)(de)(de)三(san)個(ge)任(ren)務即可。三(san)個(ge)任(ren)務通(tong)(tong)常(chang)都(dou)是很(hen)簡單的(de)(de)(de),一定要看(kan)好任(ren)務需要完成的(de)(de)(de)目標,根據目標擊殺敵(di)人(ren),闖(chuang)關成功就可以輕松的(de)(de)(de)三(san)星,此外戰斗沒有限時(shi),所以可以慢慢的(de)(de)(de)去規劃任(ren)務計劃。
5、前(qian)期PK模式要謹慎
PK模式系(xi)統匹(pi)配的(de)玩家(jia)有的(de)時(shi)候(hou)都是比你高很(hen)多等(deng)(deng)級的(de),因(yin)此在前期建議不要過多的(de)去PK。在面(mian)對不論(lun)是等(deng)(deng)級還是裝備(bei)都高于你的(de)玩家(jia),戰斗力以及火力值相差太大,很(hen)簡(jian)單的(de)就會被虐(nve)的(de)體無完膚的(de)。
6、掩體是脆弱的
進(jin)入到戰斗之后(hou),玩家(jia)一(yi)定(ding)要選擇合適的(de)掩體(ti)作(zuo)戰,但(dan)是千萬(wan)不(bu)要忘記掩體(ti)都(dou)是很脆弱的(de)。一(yi)般遇到機槍兵之后(hou),連射不(bu)斷的(de)子彈很容易(yi)就(jiu)將掩體(ti)摧(cui)毀了,這個時(shi)候你(ni)還傻傻的(de)蹲(dun)在掩體(ti)后(hou)面(mian),只能(neng)成為(wei)被擊(ji)殺的(de)活靶(ba)子。來回的(de)移(yi)動是躲避敵人(ren)襲擊(ji)的(de)不(bu)二之選。
躲避傷害技巧
雖然我們經常說最好的(de)(de)(de)(de)防守就是(shi)進攻(gong),但是(shi)在《全(quan)民突擊》的(de)(de)(de)(de)戰斗中(zhong),除了要學會(hui)進攻(gong)的(de)(de)(de)(de)技(ji)巧,還必須熟練的(de)(de)(de)(de)掌(zhang)握各種閃躲傷害的(de)(de)(de)(de)能力,那么在面(mian)對副本戰斗或(huo)者是(shi)與玩家對戰的(de)(de)(de)(de)時候,都(dou)能夠從(cong)容不迫的(de)(de)(de)(de)取得戰斗的(de)(de)(de)(de)勝利。因此(ci)了解(jie)躲避傷害的(de)(de)(de)(de)技(ji)巧還是(shi)很有(you)必要的(de)(de)(de)(de)!
1、躲避手雷兵
手(shou)雷(lei)(lei)兵(bing)的閃躲技(ji)巧(qiao)在(zai)初期的時(shi)候(hou)(hou)(hou)游戲就會進行引導,手(shou)雷(lei)(lei)丟(diu)出來的時(shi)候(hou)(hou)(hou),會有(you)紅(hong)色的示警顯示,這(zhe)個(ge)時(shi)候(hou)(hou)(hou)左右閃躲就輕松的躲避(bi)了(le)。唯(wei)一(yi)(yi)需要(yao)注意(yi)的就是有(you)時(shi)候(hou)(hou)(hou)會有(you)兩個(ge)手(shou)雷(lei)(lei)丟(diu)出來,這(zhe)個(ge)時(shi)候(hou)(hou)(hou)一(yi)(yi)定是會有(you)三個(ge)掩體(ti)可以躲避(bi),那么左右移動(dong)到(dao)(dao)沒有(you)手(shou)雷(lei)(lei)的掩體(ti)就好了(le)。此外小(xiao)編總結了(le)一(yi)(yi)個(ge)技(ji)巧(qiao)就是,手(shou)雷(lei)(lei)兵(bing)丟(diu)出手(shou)雷(lei)(lei)到(dao)(dao)你面前,然后到(dao)(dao)爆炸(zha),有(you)大概三四秒的時(shi)間,你可以從容的殺掉手(shou)雷(lei)(lei)兵(bing)在(zai)躲避(bi),避(bi)免下次出現兩個(ge)手(shou)雷(lei)(lei)兵(bing)丟(diu)手(shou)雷(lei)(lei)。
2、躲避狙擊手
狙擊(ji)手(shou)(shou)從瞄準(zhun)到開槍(qiang)射擊(ji)你躲避(bi)的(de)(de)位置,會有很(hen)長的(de)(de)一段時間,這個時候(hou)(hou)你可以選擇(ze)躲避(bi),也可以選擇(ze)切換狙擊(ji)先(xian)秒掉敵人的(de)(de)狙擊(ji)手(shou)(shou)。闖關(guan)模式中狙擊(ji)手(shou)(shou)的(de)(de)威力不是(shi)很(hen)大(da),所以玩家倒不必(bi)擔(dan)心被秒殺,在挑戰模式中,一般(ban)都是(shi)兩個狙擊(ji)手(shou)(shou),而且(qie)配合沖鋒兵,很(hen)快就能打掉你大(da)半的(de)(de)血量,這個時候(hou)(hou)千(qian)萬不要猶豫(yu),換上狙擊(ji)槍(qiang)就是(shi)干!
3、火箭筒兵
如果玩家(jia)看到屏(ping)幕出現一(yi)個(ge)“火(huo)箭(jian)”標志或(huo)者聽到“RPG”的警告時(shi)(shi)(shi),趕緊跑開,就(jiu)(jiu)能避(bi)免被(bei)(bei)火(huo)箭(jian)筒轟(hong)殺至(zhi)渣了(le)(le)。不(bu)得不(bu)說火(huo)箭(jian)筒的發射速度很(hen)快(kuai),基本上你被(bei)(bei)瞄準(zhun)之后就(jiu)(jiu)馬上會被(bei)(bei)轟(hong)炸,這個(ge)時(shi)(shi)(shi)候就(jiu)(jiu)不(bu)要(yao)想著(zhu)反殺了(le)(le),第一(yi)時(shi)(shi)(shi)間躲避(bi),再切換狙(ju)擊殺掉火(huo)箭(jian)筒兵就(jiu)(jiu)好了(le)(le)。有的時(shi)(shi)(shi)候會有兩發火(huo)箭(jian)筒發射,一(yi)定要(yao)最快(kuai)速度閃避(bi),不(bu)然的話(hua)被(bei)(bei)打(da)中了(le)(le)還(huan)是很(hen)傷的。
4、醫療兵
不得不說(shuo)游戲中(zhong)的醫(yi)(yi)療(liao)兵是最為惡心的一(yi)個兵種。醫(yi)(yi)療(liao)兵會群體恢復(fu)敵人的血(xue)量(liang)(liang),特別是在(zai)挑(tiao)戰模式中(zhong)一(yi)般會出現(xian)很多(duo)個醫(yi)(yi)療(liao)兵,搭配上沖(chong)鋒兵,就算你躲(duo)在(zai)掩體后方也是一(yi)樣的會被(bei)秒殺,因此在(zai)戰斗中(zhong)優先擊斃醫(yi)(yi)療(liao)兵,防止(zhi)她們在(zai)你換子(zi)彈(dan)的時候給殘血(xue)的敵人恢復(fu)滿血(xue)量(liang)(liang)。
5、沖鋒兵
沖鋒(feng)兵都是(shi)一(yi)些(xie)皮糙肉厚(hou),扛(kang)著(zhu)機關(guan)槍的(de)(de)大漢,因此戰斗力(li)還是(shi)很高(gao)的(de)(de),外加大量的(de)(de)醫療兵的(de)(de)輔助(zhu),可以說是(shi)我們在挑戰模式(shi)中最(zui)大的(de)(de)敵人,特別(bie)是(shi)越(yue)往(wang)后的(de)(de)關(guan)卡,傷害越(yue)高(gao)。而且最(zui)為無解的(de)(de)就是(shi)沖鋒(feng)兵能夠摧(cui)毀我們固定(ding)移動的(de)(de)障礙物,破壞掩體,因此我們只能夠最(zui)快速度的(de)(de)解決他們才是(shi)正解。
6、跟蹤導彈
目前(qian)游戲(xi)中(zhong)只有兩種場景存在(zai)跟蹤導(dao)彈(dan),挑戰(zhan)模式(shi)中(zhong)的(de)黑狗和合作模式(shi)的(de)孤島激(ji)戰(zhan)。跟蹤導(dao)彈(dan)并非一直鎖(suo)定(ding)(ding)目標,只在(zai)前(qian)2秒鐘(zhong)鎖(suo)定(ding)(ding)主(zhu)角的(de)原來位置。
挑戰模式(shi)的跟蹤導彈:當(dang)其(qi)跑過一般路程時(發射速度非常緩慢),再(zai)切(qie)換掩體,導彈會(hui)沿著原(yuan)來路線(xian)(xian)呈(cheng)直線(xian)(xian)飛(fei)下去。或者系統提示(shi)后,等待2秒(miao)鐘再(zai)切(qie)換掩體,導彈也(ye)會(hui)成直線(xian)(xian)一直飛(fei)下去。
孤島(dao)激戰的跟蹤(zong)導彈(dan)(dan):該地圖有兩個時間發射跟蹤(zong)導彈(dan)(dan),其(qi)一第二關的樓頂的黑狗,其(qi)二第三(san)關BOSS第二條命,兩者(zhe)都會發射大量(liang)的跟蹤(zong)導彈(dan)(dan)。玩(wan)家想躲都躲不了,最簡單粗(cu)暴(bao)的方式:擊中火力將(jiang)其(qi)摧毀。
新手攻略
游戲新人(ren)第(di)一條(tiao)忠告。平(ping)時鉆石省著用!v3是你想經常玩這個游戲的(de)底線,只有(you)30元別吝(lin)嗇!第(di)一有(you)了最有(you)用的(de)傭(yong)兵格!第(di)二每日簽到能有(you)很大的(de)優惠!
下(xia)面進入正題(ti)。第一(yi)點,關于槍(qiang)(qiang)械(xie)(xie)!不(bu)要(yao)著(zhu)急(ji)拿著(zhu)那些好不(bu)容(rong)易得(de)到的經驗卡(ka)一(yi)氣亂升!那樣(yang)勞民傷財(cai),而且你會(hui)發現(xian)即使(shi)升到了(le)(le)最高(gao)級(ji)(ji)(ji)(ji)別,火(huo)力其實并不(bu)高(gao)!建議看自己(ji)的部(bu)件升級(ji)(ji)(ji)(ji)!所有(you)的部(bu)件盡(jin)量(liang)配合著(zhu)等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)來(lai)!選(xuan)槍(qiang)(qiang)械(xie)(xie)升級(ji)(ji)(ji)(ji)也很重(zhong)要(yao)別拿一(yi)個c級(ji)(ji)(ji)(ji)的狂升級(ji)(ji)(ji)(ji),沒用!值得(de)培養的槍(qiang)(qiang)械(xie)(xie)有(you)機槍(qiang)(qiang)ak,m4,機關槍(qiang)(qiang)有(you)rpk(其實a級(ji)(ji)(ji)(ji)的也不(bu)錯后(hou)坐(zuo)力低,但是傷害不(bu)足),阻擊(ji)槍(qiang)(qiang)有(you)老兵(bing)(自用),雷明登(傭兵(bing)用),當然像我(wo)人品爆棚的抽的羊(yang)年限量(liang)真的很少見了(le)(le)!沖子用什么都(dou)無所謂(wei)給傭兵(bing)選(xuan)一(yi)個能(neng)用的就行了(le)(le)
第(di)二(er)點(dian)談談傭兵(bing)!第(di)一(yi)(yi)(yi)個必買傭兵(bing)選小師妹(mei),等等也要小師妹(mei)!其次是瑞(rui)恩,巨漢,個人覺得(de)艾薇兒是個坑,可以不(bu)用買。傭兵(bing)卡不(bu)多(duo)的(de)(de)(de)(de)時候可以選擇不(bu)升級(ji)(ji),他(ta)會跟著每(mei)局(ju)的(de)(de)(de)(de)經驗一(yi)(yi)(yi)起(qi)升級(ji)(ji)!雖然不(bu)多(duo)但是肯定能省一(yi)(yi)(yi)筆!第(di)二(er)是盡量均衡一(yi)(yi)(yi)些!比如你的(de)(de)(de)(de)巨汗(han)拿著火(huo)力4萬+的(de)(de)(de)(de),其他(ta)的(de)(de)(de)(de)都(dou)拿1萬+的(de)(de)(de)(de),你會發(fa)現(xian)巨汗(han)會死的(de)(de)(de)(de)很(hen)快(kuai)!畢竟仇恨大嘛(ma)!如果覺得(de)自己水(shui)平(ping)不(bu)夠的(de)(de)(de)(de)話,小師妹(mei)拿著火(huo)力低(di)的(de)(de)(de)(de)槍(qiang),能保證(zheng)你加血!
第三點(dian)說一(yi)下闖關模(mo)式,很多人(ren)都(dou)忽視(shi)了(le)(le)這個(ge)最有利的消耗(hao)體力(li)升級(ji)的模(mo)式!到(dao)了(le)(le)20多級(ji)以后(hou)有困(kun)難關卡!這個(ge)每局(ju)能消耗(hao)12點(dian)體力(li),增加120經驗(yan)!這里不(bu)由的又要說下v3的強大(da)之處!v3不(bu)僅能每天(tian)送30掃(sao)蕩券!而且(qie)能無(wu)視(shi)星級(ji)直接掃(sao)蕩!真的很有用啊(a)!唉,又忍(ren)不(bu)住做了(le)(le)廣告!而且(qie)每次過(guo)關都(dou)有20鉆石(shi)!多劃算啊(a)!關卡是你消耗(hao)體力(li)的利器(qi)別忽視(shi)!至(zhi)于(yu)載具也不(bu)用狂(kuang)升,夠用就行了(le)(le)!過(guo)不(bu)去了(le)(le)升級(ji)點(dian)總能過(guo)去的!關卡掃(sao)蕩也不(bu)是盲目的掃(sao)蕩,你要有目標!比(bi)如你要升級(ji)機槍,就點(dian)機槍部件關卡掃(sao)蕩!同理用哪個(ge)掃(sao)蕩哪個(ge)!
抽獎攻略
1、在抽獎之前我(wo)們可以(yi)初(chu)始下(xia)我(wo)們的槍械和人物(wu),這樣可以(yi)讓(rang)系(xi)統誤認為是(shi)個新(xin)賬號,可以(yi)更(geng)好的獲取(qu)高等級裝備。
2、起來(lai)下游(you)戲數(shu)(shu)據,在手機中找到應用管理,然(ran)后點擊全(quan)民(min)突擊的(de)清除數(shu)(shu)據緩存(cun)就可以(yi)了。
3、緩(huan)存清除之后(hou)抽獎,抽獎的幾率會更(geng)高。
4、時(shi)間選(xuan)取。開寶箱抽獎最好在凌晨整(zheng)點,這樣(yang)會有(you)更高幾率(lv)獲取好槍(qiang)。
自由PK
全(quan)民突擊自(zi)由(you)移(yi)動PK怎么進階?全(quan)民突擊自(zi)由(you)移(yi)動PK怎么獲(huo)勝?全(quan)民突擊自(zi)由(you)移(yi)動PK高(gao)玩必(bi)看(kan)5大技巧(qiao),下面就和小編一起(qi)來看(kan)看(kan)吧。
自(zi)(zi)由(you)移(yi)(yi)動是全民突擊游戲中極為(wei)(wei)熱門的(de)一(yi)個(ge)玩(wan)(wan)法(fa),玩(wan)(wan)家(jia)在這(zhe)里可(ke)以體驗到最自(zi)(zi)由(you)的(de)PK操(cao)作(zuo),可(ke)以說(shuo)(shuo)也是最挑戰玩(wan)(wan)家(jia)實力(li)的(de)一(yi)個(ge)玩(wan)(wan)法(fa)。下面小編(bian)就來說(shuo)(shuo)說(shuo)(shuo)自(zi)(zi)由(you)移(yi)(yi)動PK的(de)5個(ge)技巧,幫(bang)助(zhu)菜鳥快速晉升為(wei)(wei)高(gao)玩(wan)(wan)。
1、沿地圖(tu)邊緣移動(dong):
以冰天雪地(di)(di)為例:除非你確定(ding)敵(di)人(ren)(ren)(ren)的(de)具體位(wei)(wei)置(zhi),否則(ze)請沿著地(di)(di)圖(tu)左(zuo)邊(bian)(bian)或地(di)(di)圖(tu)右邊(bian)(bian)走(zou)(zou)。走(zou)(zou)中間的(de)十字路(lu)口的(de)話,由于你不確定(ding)敵(di)人(ren)(ren)(ren)在哪里,你必(bi)須警惕左(zuo)側,正(zheng)前(qian)方(fang),右側3個(ge)方(fang)向,非常容易顧此失(shi)彼(bi);反之沿地(di)(di)圖(tu)邊(bian)(bian)線走(zou)(zou),如沿著地(di)(di)圖(tu)左(zuo)側走(zou)(zou),只(zhi)需要注(zhu)意前(qian)方(fang)和右側2個(ge)方(fang)向,可以第(di)一時間發(fa)現并殲滅(mie)敵(di)人(ren)(ren)(ren),只(zhi)有當你確定(ding)敵(di)人(ren)(ren)(ren)的(de)確切位(wei)(wei)置(zhi)之時,你才應該走(zou)(zou)中間的(de)十字路(lu)口,這樣能(neng)有效避免被敵(di)人(ren)(ren)(ren)包抄側后方(fang)偷(tou)襲。
2、快速推進:
善用快(kuai)速(su)(su)跑動(dong)的(de)功能(neng),快(kuai)速(su)(su)推(tui)(tui)進戰線,須知天下武(wu)功,唯快(kuai)不破,快(kuai)速(su)(su)推(tui)(tui)進可以以最快(kuai)的(de)速(su)(su)度包抄(chao)敵人(ren)的(de)側(ce)(ce)面和(he)后(hou)方,捅爆敵人(ren)的(de)菊花(hua);反之(zhi),如(ru)果(guo)你(ni)猶豫不決,無法做(zuo)到快(kuai)速(su)(su)推(tui)(tui)進,那就要警惕(ti)敵人(ren)從側(ce)(ce)面后(hou)面包抄(chao)你(ni)。我最喜歡運輸船,在出生點拿(na)著(zhu)一(yi)把狙守(shou)家(jia)的(de)敵人(ren),高(gao)速(su)(su)從側(ce)(ce)面包抄(chao),就可以將其輕松突(tu)突(tu)死,所以守(shou)點要注意側(ce)(ce)方后(hou)方啊(a)。
3、下面(mian)來(lai)說(shuo)說(shuo)陰(yin)人:
所謂(wei)陰人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)就(jiu)是(shi)躲(duo)在(zai)敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)必經之路的(de)角落(luo),確保(bao)粗心大(da)意的(de)敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)經過時把側面暴露(lu)給你(ni),你(ni)就(jiu)可以輕松(song)收獲(huo)一(yi)個(ge)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)頭(tou)了。需要(yao)注意的(de)是(shi),最(zui)好選擇運輸船這個(ge)地(di)圖(tu)來(lai)(lai)陰人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren),因為運輸船呈(cheng)長方(fang)形結(jie)構(gou),雙(shuang)方(fang)都(dou)會選擇沖向(xiang)敵(di)(di)軍陣營來(lai)(lai)對抗(kang),比較(jiao)容易陰到(dao)前來(lai)(lai)己方(fang)半圖(tu)的(de)敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren);冰天雪地(di)是(shi)正方(fang)形結(jie)構(gou),有人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)喜歡直(zhi)線出擊,有的(de)玩家(jia)喜歡橫向(xiang)移動,你(ni)無法確定敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)從(cong)哪一(yi)面來(lai)(lai),無法有效陰到(dao)敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren),容易被敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)包(bao)抄后路。
4、說(shuo)完陰人下面說(shuo)說(shuo)搜點(反陰人):
沿著地圖邊線行進,在每(mei)一個(ge)拐角和每(mei)一個(ge)可以用來躲人的地點(dian)(dian)都提高(gao)警惕,一一搜查(cha)推進,避免一股腦兒(er)直沖敵人老家把側(ce)面(mian)暴露給(gei)對方,只要(yao)你對陰(yin)(yin)人的地點(dian)(dian)了如(ru)指掌,就(jiu)能夠在搜點(dian)(dian)的時(shi)候提高(gao)警惕,成功擊(ji)殺陰(yin)(yin)人者。
5、注意腳步聲(sheng):
敵(di)(di)人在你(ni)附近(jin)時,你(ni)會聽到2個人的(de)腳步聲,可(ke)(ke)惜(xi)手機(pad)的(de)音響不(bu)(bu)(bu)是(shi)非常(chang)給力,高手在傳統fps中可(ke)(ke)以(yi)通過腳步判(pan)斷出各種信息(xi),鑒于(yu)這(zhe)只不(bu)(bu)(bu)過是(shi)個手游,這(zhe)個還是(shi)跳過不(bu)(bu)(bu)說(shuo)了吧。總而言之,你(ni)可(ke)(ke)以(yi)選擇(ze)快速推進包(bao)(bao)抄敵(di)(di)人側面(mian)(mian)(mian)或(huo)后面(mian)(mian)(mian),也(ye)可(ke)(ke)以(yi)選擇(ze)固守陣地并警惕敵(di)(di)人從側后方包(bao)(bao)抄你(ni);確保敵(di)(di)人只能硬碰硬和你(ni)正(zheng)面(mian)(mian)(mian)對槍,而你(ni)可(ke)(ke)以(yi)偷襲敵(di)(di)人的(de)側面(mian)(mian)(mian)和后面(mian)(mian)(mian),那你(ni)就成(cheng)為(wei)一個意識流選手啦。
在手游全民(min)(min)突擊(ji)里,不(bu)少新(xin)手玩家都(dou)在抱怨突擊(ji)步槍不(bu)好用,都(dou)打(da)不(bu)過對面的敵人,那么全民(min)(min)突擊(ji)突擊(ji)步槍點射技巧以及哪些槍械適(shi)合(he)點射呢?
突擊步(bu)槍(qiang)什么時候需要點射
首先突(tu)(tu)擊步槍的定位(wei)是(shi)近中遠距(ju)離(li)打擊都能使用。首先近距(ju)離(li)攻擊,我(wo)(wo)們(men)可以(yi)直接突(tu)(tu)突(tu)(tu)。在中遠距(ju)離(li)作(zuo)戰我(wo)(wo)們(men)就需要使用點(dian)射技巧(qiao)了。
突擊步槍中遠距(ju)離點射技巧
點(dian)射流在(zai)近(jin)距(ju)離使用(yong)時,要利用(yong)起(qi)蹲流打(da)法(fa)做配(pei)合。在(zai)利用(yong)手中(zhong)的(de)突擊(ji)步槍點(dian)射到極限彈數(就(jiu)是在(zai)穩定(ding)彈道情況下最(zui)多攻擊(ji)幾(ji)顆(ke)子彈),迅速利用(yong)起(qi)蹲流,在(zai)躲避對手攻擊(ji)的(de)同時,可(ke)以重新(xin)調整準星(xing)設計。一般在(zai)小廠PK,點(dian)射流都是非常好(hao)用(yong)的(de)。如果遇到羅馬競(jing)技(ji)場這(zhe)樣比較(jiao)大(da)的(de)地圖(tu),在(zai)打(da)跑(pao)狙流時就(jiu)比較(jiao)難受了。
K2鐵血戰龍和M4A1
K2的(de)精準(zhun)(zhun)度在(zai)突擊步槍中屬于中等水平,我們基本可以控制在(zai)4-5發(fa)(fa)子彈來(lai)點射,首(shou)先我們控制住瞄準(zhun)(zhun)然后點開槍按鈕(niu)基本一秒的(de)時(shi)間放開按鈕(niu),跑動一下(xia)再點一發(fa)(fa)就可以了。
M16A2和SCAR-H
這兩(liang)把槍(qiang)(qiang)屬于(yu)精準度較高(gao)的槍(qiang)(qiang)械,點射(she)(she)的頻率基本可以控制在6-7發子彈,因為穩定性比其他突擊步(bu)槍(qiang)(qiang)要高(gao),所以每次(ci)點射(she)(she)
的(de)時間可以(yi)控制在1.5秒-2秒。
AK47
AK47的(de)(de)(de)精準度(du)和精準度(du)是所有槍(qiang)械中最(zui)低的(de)(de)(de),所以(yi)點(dian)(dian)射的(de)(de)(de)要求是最(zui)高的(de)(de)(de),操作難度(du)也(ye)是較高的(de)(de)(de),點(dian)(dian)射一次(ci)只能點(dian)(dian)2-3發子彈,而且需(xu)要迅速再次(ci)點(dian)(dian)射,對操作要求較高,不推(tui)薦(jian)新(xin)手使用AK47。