好矮人(ren)(ren)(ren)與壞(huai)(huai)矮人(ren)(ren)(ren)之(zhi)(zhi)間(jian)的(de)(de)黑白無(wu)間(jian),你是好矮人(ren)(ren)(ren),還(huan)是壞(huai)(huai)矮人(ren)(ren)(ren)?矮人(ren)(ren)(ren)挖坑,為(wei)了充滿誘惑力的(de)(de)金礦,好矮人(ren)(ren)(ren)、壞(huai)(huai)矮人(ren)(ren)(ren)各自(zi)團隊內(nei)(nei)部需要相互合作:好矮人(ren)(ren)(ren)的(de)(de)目(mu)標是要把礦路延伸到金礦,而壞(huai)(huai)矮人(ren)(ren)(ren)的(de)(de)目(mu)的(de)(de)就是破壞(huai)(huai);同時為(wei)了額(e)外的(de)(de)獎(jiang)勵,團隊內(nei)(nei)部也(ye)有(you)相互拆橋的(de)(de)可能(neng)性,好矮人(ren)(ren)(ren)之(zhi)(zhi)間(jian)也(ye)有(you)可能(neng)發(fa)生內(nei)(nei)部的(de)(de)猜(cai)忌與斗爭。
在矮人(ren)與矮人(ren)的(de)(de)角力中,各種用(yong)途的(de)(de)功能牌(pai)也要智慧地(di)運用(yong)。有(you)讓路延續下去的(de)(de),有(you)打出(chu)障礙(ai)(ai)不讓對方(fang)行動(dong),或者是(shi)解除障礙(ai)(ai)的(de)(de)牌(pai),還有(you)可以偷看目(mu)的(de)(de)地(di)的(de)(de)地(di)圖牌(pai)等。最后所有(you)牌(pai)都(dou)摸完,所有(you)人(ren)的(de)(de)牌(pai)都(dou)出(chu)完,如果好人(ren)的(de)(de)路還沒連到有(you)金子的(de)(de)目(mu)的(de)(de)地(di),就是(shi)壞(huai)人(ren)贏了。
一(yi)(yi)群(qun)矮(ai)人(ren)試圖進入礦(kuang)坑(keng)挖金(jin)礦(kuang),但他(ta)們(men)(men)(men)當中卻混(hun)入了(le)幾個想獨吞礦(kuang)藏的(de)破壞者,導致原本單純的(de)尋寶工作變得困難重重。因(yin)此,游戲(xi)中老(lao)實(shi)的(de)矮(ai)人(ren)試圖建構(gou)一(yi)(yi)條通往金(jin)礦(kuang)的(de)通道,而破壞者們(men)(men)(men)的(de)任(ren)務(wu)則是(shi)破壞這個計劃。其實(shi)這是(shi)個紙(zhi)牌類游戲(xi),玩(wan)家扮演其中的(de)矮(ai)人(ren)坑(keng)工,一(yi)(yi)起在(zai)礦(kuang)洞(dong)里面為目(mu)(mu)標金(jin)礦(kuang)而努力,可是(shi),就在(zai)他(ta)們(men)(men)(men)當中,也存在(zai)妨礙(ai)者們(men)(men)(men),阻礙(ai)著礦(kuang)工到達目(mu)(mu)的(de)地,礦(kuang)工們(men)(men)(men)要注意同行競爭的(de)時候,也要擦亮(liang)眼睛,找出誰(shui)是(shi)妨礙(ai)者。
基本規則
桌(zhuo)游開始前先把(ba)卡(ka)片依照路徑(jing)卡(ka)、行動卡(ka)、金(jin)(jin)塊(kuai)卡(ka)及矮(ai)(ai)人(ren)卡(ka)各自分開。以(yi)玩家的(de)數(shu)目來決定壞胚(pei)子和挖金(jin)(jin)人(ren)(好矮(ai)(ai)人(ren)們(men)(men))的(de)數(shu)量,將多余的(de)矮(ai)(ai)人(ren)卡(ka)收回盒(he)中(zhong)(游戲(xi)中(zhong)不再需要他(ta)們(men)(men))。
三人(ren)游戲:1個壞胚子與2個好(hao)矮人(ren)
四(si)人游(you)戲:1個壞胚子與3個好矮(ai)人
五(wu)人游(you)戲:2個(ge)壞胚子與3個(ge)好矮人
六人(ren)(ren)游戲:2個壞胚子與4個好(hao)矮人(ren)(ren)
七(qi)人游戲:3個(ge)壞胚子與4個(ge)好(hao)矮人
八人(ren)游戲:3個(ge)壞胚子與5個(ge)好矮人(ren)
九人游戲(xi):3個壞胚子與6個好矮人
十人(ren)游戲(xi):使(shi)用所有的矮人(ren)卡
準備好適當的矮人卡(ka)后將(jiang)其洗勻,發給每個玩(wan)家各一張(zhang)。不能讓別的玩(wan)家知道自己的身(shen)份。
起點(dian)(dian)(dian)卡(ka)(ka)和終(zhong)(zhong)點(dian)(dian)(dian)卡(ka)(ka)按(an)照(zhao)下(xia)圖(tu)排列,3張終(zhong)(zhong)點(dian)(dian)(dian)卡(ka)(ka)在(zai)(zai)長邊一端間(jian)隔排放(fang),起點(dian)(dian)(dian)卡(ka)(ka)在(zai)(zai)另一端中(zhong)(zhong)間(jian),起點(dian)(dian)(dian)卡(ka)(ka)和中(zhong)(zhong)間(jian)的終(zhong)(zhong)點(dian)(dian)(dian)卡(ka)(ka)中(zhong)(zhong)間(jian)相隔7格。游戲中(zhong)(zhong)路徑卡(ka)(ka)可以(yi)突破圖(tu)中(zhong)(zhong)5x9區域的限制(zhi)放(fang)到(dao)外面,但是仍然保持起點(dian)(dian)(dian)和終(zhong)(zhong)點(dian)(dian)(dian)的相對位(wei)置。
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●□□□□□□□★ ●=起點卡
□□□□□□□□□ ★=終點卡(ka)
□□□□□□□□★ □=可放置路徑卡的空(kong)位(wei)
將金塊卡洗勻后面朝下放(fang)在一旁。
接著(zhu)將剩下的路徑卡與行動卡放在一起并洗勻(yun),然后發給各個玩(wan)家,剩下的卡片則作為牌庫。
3-5人(ren)游戲(xi):每(mei)個玩(wan)家發6張
6-7人游戲:每(mei)個玩家發5張
8-10人游戲:每個玩家發4張
桌游的方(fang)(fang)式(shi)是(shi)由(you)年紀最小的玩家(jia)開始,以順(shun)時鐘方(fang)(fang)向輪(lun)(lun)流進行游戲,由(you)每個玩家(jia)輪(lun)(lun)流出牌(pai)。當輪(lun)(lun)到你的時候你可以選擇:
1.在(zai)礦坑中加(jia)入一張(zhang)路徑(jing)卡
2.在一(yi)位玩家(jia)面(mian)前放(fang)置(zhi)一(yi)張行動(dong)卡
3.棄牌(pai),將(jiang)一張卡片牌(pai)面朝(chao)下(xia)放到棄牌(pai)堆中(棄牌(pai)堆中會有面朝(chao)上與朝(chao)下(xia)的牌(pai))
做完上(shang)述動作其中(zhong)之一(yi)后,該玩家從牌(pai)庫抽取(qu)最(zui)上(shang)面的牌(pai)到自(zi)己手上(shang),輪到下(xia)一(yi)位玩家行動。
注意(yi):一旦牌庫的牌抽完,玩家便不再抽牌,只要出牌就好了。最(zui)后玩家手上(shang)無牌則直接(jie)跳(tiao)過(guo)。
加入(ru)路徑卡(ka)(ka)(ka)的方式(shi):由起(qi)點卡(ka)(ka)(ka)開始延伸;必(bi)須(xu)和現有的路徑卡(ka)(ka)(ka)相連;不(bu)能顛倒牌的橫豎(shu)(但是(shi)可以倒過來);四邊(bian)如(ru)果(guo)有路徑卡(ka)(ka)(ka),必(bi)須(xu)路對路,墻對墻;如(ru)果(guo)某邊(bian)沒有路徑卡(ka)(ka)(ka),則沒有限制。
好矮(ai)人(ren)們必須要想辦法連接成一條通往終點(dian)的(de)道路。壞(huai)胚子則(ze)要試著(zhu)阻止(zhi)他(ta)們—然(ran)而(er),他(ta)們不(bu)應該做(zuo)得太露(lu)骨,否則(ze)很快的(de)就會漏餡兒了。
當卡片連接(jie)到(dao)終點時翻開面朝下的(de)(de)終點卡,若是金塊(kuai)圖案則游戲結(jie)束(shu),該回合(he)(he)結(jie)束(shu),好矮(ai)人獲(huo)得勝利。若終點卡上出現的(de)(de)是石(shi)塊(kuai),將(jiang)這張終點卡放到(dao)剛才所打出的(de)(de)路(lu)徑(jing)卡旁,并(bing)轉到(dao)路(lu)徑(jing)吻合(he)(he)的(de)(de)方向(xiang),繼續進行游戲。
注(zhu)意:在罕見(jian)的狀況下,這張終(zhong)點卡可能無法放置得與(yu)相鄰的路徑卡相吻合。這可算是一般規則的例(li)外而被允許。
如果所有的卡片都已經(jing)用完(玩家都沒有牌可以打),則由壞(huai)胚子獲勝(sheng)。
使用(yong)行動卡如同Bang!一般,將(jiang)卡片(pian)打到玩家面前即可。
行動卡
1.熄滅的(de)提燈、損毀的(de)推車、斷柄(bing)的(de)丁字鎬
障礙卡(ka),該玩家不能打出路徑卡(ka)直(zhi)到排除這個障礙。(他仍(reng)舊可以打出行動(dong)卡(ka)。)
三種卡片(pian)可(ke)以被放在(zai)同一個特定(ding)玩家(jia)面前,但每一種障礙只能放一張。
2.提燈、推車、丁字(zi)鎬
工具(ju)卡(ka)(ka),恢復其(qi)對應(ying)的(de)障礙(ai)物。可以用在(zai)自己(ji)或(huo)別(bie)的(de)玩家(jia)身上。注意:所有的(de)工具(ju)卡(ka)(ka)唯有在(zai)相應(ying)的(de)妨礙(ai)卡(ka)(ka)出(chu)現時才(cai)可打出(chu)。
使用(yong)后,工具卡與妨礙卡要(yao)丟到棄牌堆中。只有(you)在工具卡與障礙卡的種類(lei)相符合的時候才算有(you)效。
有些(xie)卡片上(shang)同(tong)時印(yin)著兩種(zhong)工具的圖案,這表示它可以恢(hui)復其(qi)中任一種(zhong)障礙。
一張(zhang)工(gong)具(ju)卡(ka)只能恢復一張(zhang)障礙卡(ka),即使它上面印著(zhu)兩種工(gong)具(ju)。
3.塌方卡
只能自(zi)己使(shi)用,使(shi)用這張卡片的玩家可以(yi)削除(chu)一(yi)張除(chu)了起點(dian)和終點(dian)以(yi)外的路徑卡,并將其(qi)與塌方(fang)卡一(yi)同丟到(dao)棄牌堆中。壞(huai)胚子可以(yi)用它(ta)來(lai)打斷通路,而好矮人可以(yi)用它(ta)來(lai)清(qing)除(chu)死胡同并制造機會建立新路徑。
4.地圖卡
只(zhi)能(neng)自己使(shi)用,使(shi)用這(zhe)張卡(ka)片的(de)玩(wan)家可以偷看一張終(zhong)點卡(ka),但不可公開(kai)。然(ran)后再將其放(fang)回原(yuan)本的(de)位置,并將地圖卡(ka)丟(diu)到(dao)棄牌堆中。如此(ci)一來他便能(neng)知道對應特(te)定終(zhong)點的(de)路(lu)徑是不是錯誤(wu)的(de)通(tong)道了。
積分計算
當游戲獲(huo)勝的一方出現時,翻(fan)開(kai)所有的矮(ai)人卡看(kan)看(kan)誰(shui)是好(hao)矮(ai)人、誰(shui)是壞(huai)胚子,然后開(kai)始分發(fa)金塊。
A.好矮人(ren)獲勝:
面朝下的抽出(chu)數張金塊卡,其數量與玩家數相等。
特(te)別(bie)的:如果有十名玩(wan)家(jia),且好矮人獲勝,只會分配9張(zhang)金塊卡(ka)。
好矮人的玩(wan)家(jia)們,由挖到(dao)金(jin)(jin)塊的玩(wan)家(jia)開始,依照逆時針(zhen)方向從這些金(jin)(jin)塊卡(ka)中(zhong)選取(qu)一張直到(dao)全部(bu)選完(wan)。注(zhu)意(yi),部(bu)分玩(wan)家(jia)會獲(huo)得(de)不止一張金(jin)(jin)塊卡(ka)。
可選規則:游戲結束(shu)時,面前有障礙卡(ka)的(de)好矮人不(bu)能(neng)選取金塊卡(ka)。
B.壞胚子(zi)獲(huo)勝:
1個壞胚子:獨得(de)4塊金(jin)(jin)(jin)塊(是價值(zhi)等于4個金(jin)(jin)(jin)塊的金(jin)(jin)(jin)塊卡,不是4張(zhang)金(jin)(jin)(jin)塊卡);2-3個壞胚子:各得(de)3塊金(jin)(jin)(jin)塊;4個壞胚子:各得(de)2塊金(jin)(jin)(jin)塊。注意(yi):如果是3-4名玩(wan)家的游戲,可(ke)能沒有(you)壞胚子。在這(zhe)種情況下,假如沒有(you)路徑成功地(di)通往寶藏,就不分(fen)配任何(he)的金(jin)(jin)(jin)塊卡。
當金塊(kuai)分(fen)發完(wan)畢(bi)后(hou),開始進(jin)行新的(de)一(yi)盤(pan)游戲。三盤(pan)游戲過后(hou),計算玩家們(men)的(de)金塊(kuai)數量(liang),擁有最多金塊(kuai)的(de)玩家獲勝。
三個(ge)目(mu)的地(di),玩(wan)家抽取角色牌決(jue)定好人(ren)(ren)或壞人(ren)(ren)(就是破壞者)后開始心機大(da)對決(jue)!好人(ren)(ren)目(mu)標是出隧(sui)道(dao)牌挖到(dao)真正(zheng)的寶(bao)藏(另兩(liang)個(ge)是石頭)即獲勝,壞人(ren)(ren)則須干擾及搞(gao)破壞,所有人(ren)(ren)手牌皆出完后若仍(reng)未挖到(dao)寶(bao)藏, 則壞人(ren)(ren)獲勝。
1.玩家(jia)在寶(bao)藏挖到后或結束時才可以表明(ming)身份
2.由出牌過程中(zhong)猜測(ce)誰(shui)是好人誰(shui)是壞人是最大樂(le)趣,相當心機(ji)
3.有(you)封鎖牌(pai),可(ke)以對別的(de)玩家使用,以禁止其使用路徑(jing)牌(pai),亦有(you)解救牌(pai)
4.有炸(zha)彈牌,可以(yi)炸(zha)毀死路(lu)或活(huo)路(lu),也有地圖牌,可以(yi)先(xian)檢查寶藏位置
5.角色牌(pai)共十(shi)一張,4壞7好,讓最多(duo)10個人抽,因此無(wu)法(fa)確定壞人確實人數
6.好人挖到寶藏后(hou),可以分享金(jin)礦牌(pai),其金(jin)額由運氣決(jue)定
7.壞人獲勝(sheng)后,可(ke)以獲得固定高金額的報酬
8.游(you)戲結束時,計算手中金礦金偷以決定誰是大贏家
畫 面:
游戲畫面采用了細致的(de)(de)2D圖形(xing),呈現(xian)出(chu)的(de)(de)繽紛的(de)(de)色彩和流暢的(de)(de)動畫效(xiao)果。畫面場景配合主題搭配協調(diao),具(ju)有豐富的(de)(de)展示。各種(zhong)不同的(de)(de)小矮(ai)人角色造(zao)型設計可愛,充滿童趣,具(ju)有不錯的(de)(de)視覺效(xiao)果。
聲 音:
背(bei)景樂(le)旋律多變,整體音樂(le)風格(ge)輕(qing)松明快。游戲中建設(she)、勞(lao)作(zuo)等動(dong)作(zuo)音效變化豐富,具有很(hen)強的表(biao)現力(li)。
上手度:
詳細的(de)(de)游戲指(zhi)導會提示你(ni)每一個(ge)操(cao)作步驟,對游戲的(de)(de)上(shang)手具有(you)很大幫助。每個(ge)關卡的(de)(de)下方(fang)會列出(chu)任務目標,包括(kuo)收集(ji)規定數(shu)量(liang)的(de)(de)金幣、寶石,升級建(jian)筑(zhu)級別等,游戲難度循序漸進,使玩家具有(you)適應過程。
創 意:
本作(zuo)的(de)(de)(de)游戲結構(gou)和(he)《地產大亨(heng)》系列有(you)些類似,采(cai)用了近期(qi)比較流行的(de)(de)(de)限(xian)制過關時間(jian),和(he)充滿策(ce)略性的(de)(de)(de)建造類模擬形式。不僅全新的(de)(de)(de)主(zhu)題和(he)故事劇情耐人(ren)尋味(wei),玩(wan)起來也(ye)具有(you)不同的(de)(de)(de)感受和(he)不錯的(de)(de)(de)趣味(wei)性。
可玩性:
在這款(kuan)快節奏的時(shi)間管理游戲《矮人礦工》中,包括(kuo)了數十(shi)個(ge)豐富的關(guan)卡,并根據時(shi)間設計了過(guo)關(guan)等(deng)級。在探(tan)索過(guo)程中你(ni)可以去(qu)收集有趣的獎勵,完成獨特的升級,還(huan)要試著去(qu)尋找傳說中的魔法鉆石!